Difference between revisions of "The Princess and The Dragon/fr"

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Revision as of 17:22, 1 August 2020

Other languages:


Box PrincessDragon C2 ZMG FR.png

Informations générales et commentaires

Symbole de l’extension

Princesse et Dragon a été commercialisé pour la seconde édition par Hans im Glück en Template:Year fr. Il a été commercialisé à l’origine pour la première édition en Template:Year fr.

Entrez dans un royaume de chevalerie et de sorcellerie avec cette extension de Carcassonne. La princesse envoie des chevaliers pour accomplir des actes de chevalerie, tandis qu’un dragon redoutable menace les meeples non protégé par la magie des fées ! L’extension Princesse et Dragon introduit des princesses, des dragons, des fées et d’autres éléments de contes qui ajoutent des imprévus surprenants à votre jeu de Carcassonne. Vous pouvez utiliser trente nouvelles tuiles pour libérer un dragon qui dévore tout ce qui se trouve sur son chemin, invoquer une fée pour protéger vos meeples ou éliminer les chevaliers rivaux d’une ville. Quelle que soit la tuile que vous piochez, vous aurez de nombreuses possibilités de perturber les plans de vos adversaires et de gagner plus de points pour vous-même.

Dans l'ensemble, cette extension vous fait découvrir le monde de la fantaisie, le pays des contes de fées et où les chevaliers combattent de gros dragons grâce aux nouveautés suivantes :

  • Le dragon
  • La fée
  • La princesse
  • Un portail magique

Matériel

  • 30 tuiles Terrain (identifiées avec un symbole de fée)
Tuiles montrant différentes zones de cette extension
  • 1 dragon
Figure Dragon.png
  • 1 fée
Figure Fairy.png

Nouvelles tuiles Terrain

Les nouvelles tuiles Terrain se jouent comme celles du jeu de base.

Princess And Dragon C2 Tile O.jpg

Abbaye dans la ville : Si vous décidez de poser un meeple sur cette tuile, vous devez choisir de le poser dans la ville, l’abbaye ou le pré. Si vous le désirez, vous pouvez coucher le meeple dans l’abbaye pour distinguer ce moine des chevaliers [1] qui occupent la ville. L’abbaye est complétée lorsqu’elle est entourée de tuiles, même si la ville est encore incomplète. Vous pouvez poser un moine dans cette abbaye alors que des chevaliers sont déjà présent ailleurs dans la même ville. De même, un moine posé dans cette abbaye n’empêche pas les joueurs de poser un chevalier dans la même ville.

Princess And Dragon C2 Tile Q.jpg

Tunnel : Les sections de route qui traversent le tunnel sont connectés et forment une seule même route. Le pré du bas n’est pas interrompu et le pré du haut n’est pas interrompu non plus [2] [3]. Cependant, les prés du haut et du bas sont séparés.

Les tuiles Terrain présentent 4 nouveaux symboles (détaillés après dans les sections) :

File:Dragon C2 volcano.png
Volcan
(Le dragon apparait)
File:Dragon C2 dragon.png
Dragon
(le dragon se déplace)
File:Dragon C2 princess.png
Princesse
(un chevalier quitte la ville)
File:Dragon C2 portal.png
Portail magique
(un meeple apparait)

Règles

Mise en place

Mélangez les nouvelles tuiles Terrain avec celles du jeu de base (et celles des autres extensions que vous désirez utiliser) avant de les disposer en piles. Pour l’instant, mettez le dragon et la fée de côté – ils n’appartiennent à aucun joueur.

Le dragon : les symboles volcan et dragon [4]

Princess And Dragon C2 Banner Dragon.png


Les tuiles Volcan

1. Placement d’une tuile
Dragon C2 dragon place.png


Le volcan (6 tuiles) : Les tuiles Volcans sont placées exactement comme celles du jeu de base. Posez le dragon sur la tuile Volcan tout juste placée.

2. Pose d’un meeple

Vous ne pouvez pas poser un meeple sur une tuile Volcan. Vous pouvez, cependant, déplacer la fée après avoir placé une tuile Volcan (voir ci-dessous) [5].

Note: Aucun meeple (ou pion dans le menu du dragon – voir ci-dessous) ne peut partager une tuile avec le dragon [6].

3. Évaluation des zones

Le symbole du volcan n’a aucun effet sur l’évaluation.

Les tuiles Dragon

1. Placement d’une tuile
File:Dragon C2 dragon.png


Le Dragon (12 tuiles) : Les tuiles Dragon sont placées exactement comme celle du jeu de base. Elles déclencheront le déplacement du dragon comme expliqué ci-dessous.

2. Pose d’un meeple

Il est permis de poser un meeple sur une tuile Dragon, contrairement aux tuiles Volcan. Ensuite, le dragon se déplace.

2b. Le dragon se déplace

En commençant par le joueur actif puis dans le sens horaire, les joueurs déplacent le dragon à tour de rôle, une tuile à la fois (verticalement ou horizontalement) jusqu’à ce qu’il se soit déplacé de 6 tuiles ou qu’il tombe dans une impasse.

Le dragon ne peut pas se déplacer sur une tuile qu’il a déjà visité ce tour-ci. De plus, il ne peut se déplacer sur une tuile occupée par la fée (voir ci-dessous). Chaque fois que le dragon se déplace sur une tuile occupée par un ou plusieurs meeples (ou d’autres pions), il mange ces meeples (ou pions), et ceux-ci sont remis dans la réserve du joueur correspondant. Après le déplacement du dragon, la partie se poursuit normalement. Une liste des pions que le dragon peut et ne peut pas manger peut être trouvé ci-dessous.

Impasse : Si le dragon est incapable de se déplacer (toutes les tuiles adjacentes ont déjà été visitées lors de ce déplacement), son déplacement se termine prématurément.

Exemple avec 4 joueurs :
Le dragon commence en bas à droite.
1. Le joueur A déplace le dragon en haut,
2. Le joueur B déplace le dragon à gauche,
3. Le joueur C déplace le dragon en bas,
4. Le joueur D doit déplacer le dragon à gauche. Le dragon a déjà visité les autres tuiles adjacentes
5. Le joueur A doit déplacer le dragon en haut.
6. Le joueur B doit déplacer le dragon en haut.
les meeples bleu et rouge sont repris par leurs joueurs respectifs.

Important : Le dragon n’entre pas en jeu tant que la première tuile Volcan n’a pas été piochée et placée. Si vous piochez une tuile Dragon avant cela, mettez-la de côté et piochez une nouvelle tuile. Dès que la première tuile Volcan est placée et que le dragon est entré en jeu, mélangez dans la réserve les tuiles Dragon piochées précédemment avant de continuer la partie.

Les listes suivantes présentent ce qui peut être mangé par le dragon et ce qui ne peut pas l’être. Vous pouvez les ignorer pour l’instant et vous y référer si nécessaire.

2b. Le menu du dragon (ce que le dragon mange)

Règle de base : Le dragon mange tout ce qui est en chair et en os !

ÉditionPion
Meeples
Jeu de baseMeeple normal
Meeple normal
Jeu de base -
L’Abbé
Abbé
Abbé
Extension 1Grand meeple
Grand meeple
Extension 4Meeple sur une tour
Meeple sur une tour
Extension 5Maire
Maire
Extension 5Charriot (un meeple appétissant pousse le charriot)
Charriot
Extension 10Directeur de cirque
Directeur de cirque
Le FantômeFantôme
Fantôme
Pions spéciaux
Extension 2Bâtisseur
Figure Builder red.png
Extension 2Cochon
Figure Pig red.png
Extension 9Berger (y compris les moutons à côté du berger)
Figure Reference C2 Figure Shepherd And Sheep.png
Pions neutres
Mage et SorcièreMage [7]
Figure Mage.png
Mage et SorcièreSorcière [8]
Figure Witch.png
Le Bonhomme de pain d’épiceBonhomme de pain d’épice[9] (Édition Hiver)
Figure Gingerbreadman.png
2b. La diète du dragon (ce que le dragon ne mange pas)

Le dragon a peur de la fée. De plus, le dragon ne mangera rien dans la liste suivante.

ÉditionPion / Tuile
Tuiles et jetons
Jeu de baseTuile Terrain
Figure Reference C2 Feature Tile.png
(ceci est vrai pour toutes les variétés de tuiles Terrain)
Extension 6Marqueurs Roi et Chevalier-brigand
King Robber C2 Feature King And Robber Tokens.png
Extension 7Jetons Catapulte
Token Catapult KnockOut C1.png
Token Catapult Seduction C1.png
Token Catapult TargetHurling C1.png
Token Catapult Catch C1.png
Extension 8Jetons Forteresse
Token Castle C2.png
Extension 10Jetons Animal Sauvage
Token UnderTheBigTop stacked C2.png
The Wheel of FortuneBig pink pig
Les Arbres FruitiersJetons Fruit
Token FruitBearingTrees C2 front.png
Les PéagesJetons Péage
Token Tollkeepers stacked C2.png
Petits BâtimentsJetons Petits Bâtiments
Token LB Tower1 C1.png
Token LB House1 C1.png
Token LB Shed1 C1.png
La PesteJetons Puce
Token Plague Flea front C1C2.png
Token Plague Flea back C1C2.png
La PesteJetons Épidémie
Token Plague Outbreak stacked C1.jpg
Token Plague Outbreak C1 back.jpg
Le TunnelJetons Tunnel
Token Tunnel stacked C1.png
Pions spéciaux
Extension 5Grange [10]
Figure Barn red.png
Pions neutres
Extension 3Fée
Figure Fairy.png
Extension 4Étage de tour
Figure Tower.png
Extension 8Pont
Figure Bridge.png
Extension 10Chapiteau [11]
Figure Roundtop.png
Mini #3Bacs
Figure Ferry.png
Mini #4Lingots d’or
Figure Gold.png
L’ÉcoleEnseignant [12]
Figure Teacher purple.png
2b. Protection contre le dragon

Les pions se trouvant dans les endroits suivants sont protégés du dragon

ÉditionPion / Tuile
Extension 3Tuile où est posée la fée
Figure Reference C2 Feature Tile.png
Figure Fairy.png
Extension 6L'intérieur de la ville de Carcassonne
Count Of Carcassonne C2 Feature Tiles.png
Extension 8Une forteresse
Token Castle C2.png
La Roue de la FortuneL’intérieur de la Roue de la Fortune
(dont la couronne)
WOF C1 Starting Tile 01.jpg
Les Marchés de LeipzigL’intérieur de la ville de Leipzig
Leipzig tiles.png
L’ÉcoleL’école
School C1 Tiles Front.jpg
3. Évaluation des zones

Le symbole du dragon n’a aucun effet sur l’évaluation.

La princesse


1. Placement d’une tuile

Il y a 6 tuiles Princesse. Les tuiles Princesse sont placées exactement comme celles du jeu de base. Si une tuile Princesse continue une ville occupée par un ou plusieurs chevaliers, vous pouvez retirer un chevalier de votre choix (même un des vôtres) de la ville prolongée et remettre ce dernier dans la réserve du joueur correspondant.

2. Pose d’un meeple

Si vous décidez de retirer un chevalier pendant l’étape 1, vous ne pouvez pas poser de meeple ce tour-ci (pas même sur une section de type différent de la tuile). Si vous n’avez pas retiré de chevalier durant l’étape 1, vous pouvez poser un meeple normalement.

Exemple : Vous placez une tuile Princesse et retirez le chevalier bleu de la ville. Vous ne pouvez pas poser de meeple ce tour-ci.

3. Évaluation des zones

La princesse n’a aucun effet sur l’évaluation.

Le portail magique


1. Placement d’une tuile

Il y a 6 tuiles avec le symbole du portail magique. Placez une tuile Portail magique de manière habituelle.

2. Pose d’un meeple

Après avoir placé une tuile Portail magique, vous pouvez placer un meeple sur cette tuile ou sur toute autre tuile placée précédemment. Ce faisant, vous devez suivre toutes les autres règles de pose. Pa exemple, vous ne pouvez pas poser un meeple dans une zone déjà occupée ou déjà complétée [13].

Exemple : Vous placez une tuile Portail magique à gauche, mais vous posez un meeple dans la ville inoccupée sur la droite.

Tout pion qui fonctionne comme un meeple (meeple normal, abbé, grand meeple, maire, charriot, directeur de cirque et fantôme [14]) peut être posé via un portail magique.

3. Évaluation des zones

Le portail magique n’a aucun effet sur l’évaluation.

La fée

Figure Fairy.png


La fée est un pion spécial qui n’appartient à aucun joueur. Elle commence la partie dans la réserve.

2. Pose d’un meeple

La fée se déplace

Lors d’un tour où vous ne posez pas de (ou ne déplacez pas) de meeple, vous pouvez assigner la fée à l’un de vos meeple en la plaçant directement à ses côtés [15].

Lorsque la fée se trouve aux côtés d’un de vos meeples, elle peut aider ce meeple de 3 façons différentes :

1. Placement d’une tuile

  • 1 point au début de votre tour
Au début de votre tour, si la fée est encore assignée à votre meeple, vous marquez immédiatement 1 point.

2b. Le dragon se déplace

  • Protection contre le dragon

Le dragon ne peut pas se déplacer vers une tuile occupée par la fée. Tout meeple ou pion qui occupe la même tuile que la fée est protégé contre le dragon.

Exemple 1 : Le dragon se déplace. Puisque la fée occupe la tuile de gauche, le dragon ne peut pas s’y déplacer et doit plutôt se diriger vers la tuile du haut.

3. Évaluation d’une zone

  • Points supplémentaires lors de l’évaluation

Lorsque vous évaluez une zone (ville, route, abbaye, pré, etc.) où la fée est assignée à l’un de vos meeples, vous marquez 3 points supplémentaires, peu importe si vous devez en marquer ou non pour la zone évaluée [16]. Votre meeple est remis dans votre réserve normalement, mais la fée reste sur sa tuile.

Exemple 2 : Bleu place une tuile et complète la ville. Bleu marque 8 points. vous marquez aussi 8 points, plus 3 points supplémentaires pour la fée, pour un total de 11 points.

Autres extensions

Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne.

Volcan

  • Lorsqu’une tuile avec un volcan est placée, le joueur peut poser :

Dragon

  • Le dragon mange les pions neutres suivants présents sur une tuile :
  • Le dragon ne peut pas manger les pions suivants comme ils ne sont pas posés sur une tuile en particulier :
    • La grange (Ext. 5 – Maires et Monastères) : pion spécial posé sur une intersection de tuiles
    • Un meeple sur une forteresse (Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars) : meeple posé sur deux tuiles
    • L’enseignant (L’École) : pion neutre posé sur deux tuiles – selon des clarifications supplémentaires (avril 2015)
  • Exp. 2 - Traders and Builders:
    • If the dragon eats a player's last knight in a city where the player's builder is present, the builder is automatically returned to the player's supply. (The reason: builders are not meeples.)
    • If the dragon eats a player's last highwayman [17] on a road where the player's builder is present, the builder is automatically returned to the player's supply. (The reason: builders are not meeples.)
    • If the dragon eats a player's last farmer in a field where the player's pig is present, the pig is automatically returned to the player's supply. (The reason: pigs are not meeples.)
  • Exp. 4 - The Tower: Placing a tower piece happens before moving the dragon.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : If you place a dragon tile and add a piece to a tower, what happens first: meeple capture by the tower, or dragon movement?

Réponse : Prisoners are taken first; placing a tower piece is an alternative to deploying a meeple, so occurs before dragon movement.

  • Exp. 6 - Count, King and Robber:
    • The dragon may not enter the city of Carcassonne.
    • Note that the dragon can still move onto tiles that include the City of Carcassonne, treating the landscape areas as normal tiles, but it must stay outside the City itself. Thus only figures outside the City are eaten, and those inside (including the Count) are safe. (12/2013)
  • Exp. 9 - Hills & Sheep: If a tile with a dragon icon is placed and extends the field with the active player’s shepherd, the dragon moves after the player can perform the shepherd action (grow or guide the flock to stable.)
  • The Wheel of Fortune:
    • The dragon may not enter the Wheel of Fortune.
    • The dragon can fly around the outside of the Wheel of Fortune, treating the landscape areas as normal tiles and eating any meeples on those tiles. Meeples on the Wheel of Fortune itself are unaffected. This represents a notable change from previous FAQs. (10/2012)
  • Châteaux d’Allemagne : Les châteaux d’Allemagne ne protègent pas les meeples à l'intérieur, ni sur aucune zone de la tuile. (octobre 2015)
  • The School: The dragon is allowed on the school tiles but cannot eat the neutral teacher figure, as it is placed on the school, a feature spanning across two tiles. (4/2015)

Princesse

  • Exp. 2 - Traders and Builders:
    • If the princess removes a player's last knight in a city where the player's builder is present, the builder is automatically returned to the player's supply.
    • Builders cannot be directly removed by a princess, as builders are not meeples.
  • Exp. 4 - The Tower: The princess cannot seduce a meeple on a tower located in a city.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : If the dragon can eat a meeple on a tower, can the meeple also be seduced by a princess?

Réponse : No. The tower is not a part of the city: they are two separate areas.

  • The Phantom: The placement of a princess tile with removal of a knight from the city cannot be used as a first "meeple move" and be followed by placement of the Phantom (e.g. into the now-vacated city). As per the rules for the princess, "if a knight is removed from the city, the player may not deploy or move any other figure." [This combo would be too powerful in allowing city stealing. –ed.]

Portail magique

  • A magic portal may be used to place any meeple:
    • Normal meeple (Base game)
    • Abbot (Base game - The Abbot)
    • Large meeple (Exp. 1 - Inns and Cathedrals)
    • Mayor (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
    • Wagon (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
    • Ringmaster (Exp. 10 - Under the Big Top)
    • Phantom (The Phantom)
      • However, because the magic portal counts as a feature, a wooden meeple and the Phantom cannot BOTH use the magic portal on a turn – the first meeple placed on the magic portal claims the magic portal, and no meeple (including the Phantom) can be placed on a claimed feature. (1/2013)
  • Exp. 6 - Count, King and Robber:
    • Meeples can use the magic portal to be deployed on features outside the City of Carcassonne. (1/2013)
    • Meeples cannot use the magic portal to be deployed to the City of Carcassonne, as they are not occupied using regular placement rules. (confirmed 5/2013)
  • Exp. 10 - Under the Big Top: You can use a magic portal to place one of your normal meeples on an acrobat space/pyramid.
  • The Wheel of Fortune:
    • Meeples can use the magic portal to be deployed on features outside the Wheel of Fortune. (1/2013)
    • Meeples cannot use the magic portal to be deployed to the Wheel of Fortune, as they are not occupied using regular placement rules. (confirmed 5/2013)
  • The Flier (Flying Machines):
    • A meeple using a magic portal cannot land on a flying machine.
    • A flier cannot land on a magic portal. (2/2013)
  • The Markets of Leipzig:
    • Meeples can use the magic portal to be deployed on features outside the City of Leipzig. (1/2019)
    • Meeples cannot use the magic portal to be deployed to the City of Leipzig, as they are not occupied using regular placement rules. (1/2019)
  • The School:
    • Meeples can use the magic portal to be deployed on features outside on the school tiles (outside the school itself). (1/2013)
    • Meeples cannot use the magic portal to be deployed to the school itself, as they are not occupied using regular placement rules. (confirmed 5/2013)

Fée

  • If a player moves the fairy, the player also may place the following figure:
    • Phantom (The Phantom) - according to additional clarifications. (12/2014)
  • Exp. 2 - Traders and Builders:
    • If a player scored the fairy's 1 point bonus at the beginning of their turn, they may not score it again at the beginning of a double turn via the builder.
    • Because builders and pigs are not meeples, it is not possible to move the fairy next to either of them, as the fairy can only stand next to a meeple.
  • Exp. 4 - The Tower:
    • The fairy can be assigned to a meeple placed on top of a tower. The fairy would stand by the tower.
    • The fairy does not protect a meeple from capture by a tower.
  • Exp. 6 - Count, King and Robber: If the fairy is next to a meeple on the losing feature when resolving a challenge, it does not provide the bonus 3 points to that meeple, as the feature is incomplete.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : If the fairy is on the same tile as the losing heretic or monk in a challenge, does the player still score the bonus 3 points?

Réponse : When a challenge is resolved (that is, when someone has won), both meeples are returned to their players, so no one stands next to the fairy. [At the point that a challenge is resolved and one participant "scores" zero, the building that participant is in will be incomplete. Therefore, strictly speaking, that participant does not actually take part in "scoring" —say, in the way that a player without the majority in a city does—and so does not score the bonus points— ed.]

  • Exp. 10 - Under the Big Top:
    • You may assign the fairy to an acrobat, in which case it counts for all acrobats in the pyramid (regardless of color). If the fairy is still there at the beginning of your turn, you score 1 point for each of your meeples in the pyramid - This case relaxes the restriction that only one meeple can receive points from the fairy. [18]
    • The 3-point fairy scoring bonus is not applicable to acrobats in a pyramid. [19]
  • The Abbot: The 3-point fairy scoring bonus is not applicable to an abbot when removed.
  • The Flier (Flying Machines): Only one meeple can be "next to" (or connected to) the fairy. Thus, only one meeple will receive points from the fairy. Even if another meeple is placed in the same feature on the same tile (as with the Flying Machines), this would not be considered "next to" the fairy.
  • Crop Circles: Only one meeple can be "next to" (or connected to) the fairy. Thus, only one meeple will receive points from the fairy. Even if another meeple is placed in the same feature on the same tile (as with the Crop Circles), this would not be considered "next to" the fairy.
  • The Festival: If a Festival is used to remove a figure, the fairy cannot be moved, as an action was still taken in the Move Wood or Place a meeple phase. (5/2014)

Nouvelles tuiles

  • Le Tunnel : Si vous utilisez les jetons Tunnel, alors la route indiquée sur la tuile avec un tunnel est effectivement interrompue, et les sections peuvent ne jamais se rencontrer.

Règles non officielles

  • Remettez les tuiles Dragon dans le sac et repiochez immédiatement, s’il n’y a pas encore de dragon en jeu. (merci à dwhitworth)
  • Les joueurs sont autorisés à marquer un point de fée jusqu’à ce que le sac soit remis au joueur suivant, mais alors c’est définitif s’ils oublient ! (merci à dwhitworth)
  • Abandonnez complètement le bonus d’1 point de la fée, et attribuez plutôt 5 points lors de l’évaluation d’une zone où la fée est assignée à l’un de vos meeples. (merci à viberunner)
  • La fée n’empêche pas le dragon de se déplacer vers une tuile, mais elle empêche quand même le dragon de manger les pions de cette tuile. (merci à jrizos)

Ensemble des tuiles

Total des tuiles Terrain : 30 tuiles

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(J)
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(C)
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(C)
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(B;B)
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(J)
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(É)
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(F)
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(B)
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(F)
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(P)
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Plusieurs tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :

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J | Jardin
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F | Ferme
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C | Château d’eau
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B | Brigands
link={{{link}}}
P | Porcherie
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É | Écurie

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Clarification officielle de l’éditeur Dans une ville, tout meeple est un chevalier. Cela inclut les meeples normaux, les grands meeples, les maires, les chariots, les directeurs de cirque et les fantômes. (janvier 2015, mis à jour en janvier 2019)
  2. Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Les règles de Z-Man Games fournissent une autre formulation pour cette phrase : « Cependant, les prés du haut et du bas sont séparés. ». Elles signifient donc que les prés ne sont pas connectés par le tunnel, au lieu d’indiquer que chaque pré est ininterrompu puisqu’il s’étend autour de l’entrée du tunnel.
  3. Clarification officielle de l’éditeur Si vous utilisez Le Tunnel, la route indiquée sur cette tuile peut être affectée (voir Autres extensions pour plus de détails).
  4. Interprétation de la communauté Cette section a été réorganisée pour simplifier la compréhension de la séquence des tours avec les tuiles Volcan et Dragon. Les étapes 1b des règles originales ont également été renommées 2b afin d’aligner la numérotation sur la séquence de tours réelle.
  5. Interprétation de la communauté En jouant avec d'autres extensions, vous pourrez également effectuer d'autres actions qui ne sont pas liées à la pose de meeple. Ainsi, vous ne pouvez pas déployer des meeples ou certains pions spéciaux (cochon, bâtisseur, berger) sur la tuile Volcan, mais vous pouvez effectuer d'autres actions :
    • Action de la fée (Ext. 3 – Princesse et Dragon) : assigner la fée à l’un de vos meeples (comme indiqué dans les règles).
    • Actions de la tour (Ext. 4 – La Tour) : déployer un étage d’une tour, poser un meeple au sommet d’une tour.
    • Action de la grange (Ext. 5 – Maires et Monastères) : poser votre grange sur l’un des coins de la tuile Volcan.
    • Actions du berger (Ext. 9 – Moutons et Collines) : agrandir le troupeau, rentrer le troupeau à l’étable.
    • Actions des artistes (Ext. 10 – Tous en Piste !) : poser un artiste sur une tuile Artiste, évaluer une pyramide d’artistes.
    • Action de l’abbé (L’Abbé) : retour de votre abbé dans votre réserve et évaluation de ses points.
    • Action des bacs (Mini #3 – Les Bacs) : pivoter un ou plusieurs bacs sur les routes prolongées par la tuile Volcan.
    • Action d’un petit bâtiment (Petits Bâtiments) : poser un petit bâtiment sur la tuile qui vient d’être jouée.
    • Actions des tuiles promotionnelles Russes (Tuiles promotionnelles Russes) : récupérer 1 personne capturée par Vodyanoy ou Solovei Razboynik, déplacer les brigands vers la tuile Solovei Razboynik.
  6. Clarification officielle de l’éditeur Cela signifie qu’aucun des pions du menu du dragon ne peut occuper la même tuile que le dragon à un moment donné. Par conséquent, les meeples ne peuvent pas être déployés sur la tuile avec le dragon par quelque moyen que ce soit, y compris par un portail magique, une machine volante ou depuis la Cité de Carcassonne. Les agroglyphes ne peuvent pas non plus être utilisés, car cela nécessiterait un autre meeple déjà déployé sur la tuile, condition qui ne peut être remplie.
    Note : Cette précision, incluse dans les règles de Carcassonne I (comme indiqué dans les Big Box 1 à 3), a été omise dans Carcassonne II.
  7. Clarification officielle de l’éditeur Le Mage a été inclus dans la liste des pions neutres qui peuvent être mangés par le dragon. (mars 2015)
  8. Clarification officielle de l’éditeur La Sorcière a été incluse dans la liste des pions neutres qui peuvent être mangés par le dragon. (mars 2015)
  9. Clarification officielle de l’éditeur Le Bonhomme de pain d’épice (en jouant à la version iOS) peut également être mangé par le dragon. (décembre 2014)
  10. Clarification officielle de l’éditeur La grange ne peut pas être mangée par le dragon, car la grange se trouve à l’intersection de 4 tuiles, alors que le dragon ne mange seulement que des pions posés sur une seule tuile.
  11. Interprétation de la communauté Comme les règles ne précisent pas que le dragon peut manger le chapiteau, celui-ci est inclus dans la diète du dragon avec les autres jetons et pions représentant des bâtiments ou des éléments de construction : grange, pont, étages de tour, etc.
  12. Clarification officielle de l’éditeur Le dragon est autorisé sur les tuiles de l’école mais ne peut pas manger le pion neutre de l’enseignant placée sur l’école, qui s’étend sur deux tuiles (mars 2015)
  13. Clarification officielle de l’éditeur Notez que si le placement de la tuile Portail magique entraîne l’achèvement d’une zone, comme une abbaye, vous ne pouvez pas déployer un meeple vers cette zone en utilisant le portail magique, car elle est considérée comme achevée avant la phase 2. Pose d’un meeple (ou déplacement du pion). (juillet 2014, mis à jour en janvier 2019)
  14. Clarification officielle de l’éditeur Cette liste a été étendue pour inclure tous les meeples existants dans un souci d’exhaustivité : meeple normal, directeur de cirque (ajouté plus tard dans Tous en piste !) et fantôme (de la première édition Le Fantôme) ont été inclus. (janvier 2019)
  15. Interprétation de la communauté Un joueur qui n’a pas de meeples sur l’aire de jeu ne peut déplacer la fée, même s’il n’a pas posé de pion ce tour-là, car il n’y a pas de tuile légale sur laquelle la fée peut être déplacée.
  16. Interprétation de la communauté La fée accordera 3 points lorsqu’elle sera assignée à un meeple placé sur une zone en cours d’évaluation pendant le jeu (toute zone évaluée pendant la phase 3. Évaluation d’une zone) ou après le jeu (toute zone évaluée pendant l’évaluation finale).
  17. Clarification officielle de l’éditeur A highwayman is any meeple placed on a road.
  18. Interprétation de la communauté Note that you score the bonus points for your acrobats at once. There is no individual bonus scoring per meeple.
  19. Interprétation de la communauté This restriction is not included explicitly in the rules (only the 1-point fairy bonus is mentioned) but it comes from the interpretation of the rules:
    • During the game, acrobats are scored in phase 2. Placing a Meeple and players receive the 3-point fairy bonus when scoring completed features in phase 3. Scoring a feature. Since both actions take place in different phases, acrobats cannot receive this fairy bonus during the game.
    • After the game, acrobats should not get the 3-point scoring bonus when scored for the sake of consistency. An acrobat pyramid is not a tile-based feature but a meeple-based scoring, so no feature is scored either at the end of the game in this case and no fairy bonus should be applied. (4/2020; updated 7/2020)