Princesse et Dragon
Informations générales et commentaires
Princesse et Dragon a été commercialisé pour la seconde édition par Hans im Glück en Template:Year fr. Il a été commercialisé à l’origine pour la première édition en Template:Year fr.
Entrez dans un royaume de chevalerie et de sorcellerie avec cette extension de Carcassonne. La princesse envoie des chevaliers pour accomplir des actes de chevalerie, tandis qu’un dragon redoutable menace les meeples non protégé par la magie des fées ! L’extension Princesse et Dragon introduit des princesses, des dragons, des fées et d’autres éléments de contes qui ajoutent des imprévus surprenants à votre jeu de Carcassonne. Vous pouvez utiliser trente nouvelles tuiles pour libérer un dragon qui dévore tout ce qui se trouve sur son chemin, invoquer une fée pour protéger vos meeples ou éliminer les chevaliers rivaux d’une ville. Quelle que soit la tuile que vous piochez, vous aurez de nombreuses possibilités de perturber les plans de vos adversaires et de gagner plus de points pour vous-même.
Dans l'ensemble, cette extension vous fait découvrir le monde de la fantaisie, le pays des contes de fées et où les chevaliers combattent de gros dragons grâce aux nouveautés suivantes :
- Le dragon
- La fée
- La princesse
- Un portail magique
Matériel
- 30 tuiles Terrain (identifiées avec un symbole de fée)
- 1 dragon
- 1 fée
Nouvelles tuiles Terrain
Les nouvelles tuiles Terrain se jouent comme celles du jeu de base.
Abbaye dans la ville : Si vous décidez de poser un meeple sur cette tuile, vous devez choisir de le poser dans la ville, l’abbaye ou le pré. Si vous le désirez, vous pouvez coucher le meeple dans l’abbaye pour distinguer ce moine des chevaliers [1] qui occupent la ville. L’abbaye est complétée lorsqu’elle est entourée de tuiles, même si la ville est encore incomplète. Vous pouvez poser un moine dans cette abbaye alors que des chevaliers sont déjà présent ailleurs dans la même ville. De même, un moine posé dans cette abbaye n’empêche pas les joueurs de poser un chevalier dans la même ville. |
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Tunnel : Les sections de route qui traversent le tunnel sont connectés et forment une seule même route. Le pré du bas n’est pas interrompu et le pré du haut n’est pas interrompu non plus [2] [3]. Cependant, les prés du haut et du bas sont séparés. |
Les tuiles Terrain présentent 4 nouveaux symboles (détaillés après dans les sections) :
Règles
Mise en place
Mélangez les nouvelles tuiles Terrain avec celles du jeu de base (et celles des autres extensions que vous désirez utiliser) avant de les disposer en piles. Pour l’instant, mettez le dragon et la fée de côté – ils n’appartiennent à aucun joueur.
Le dragon : les symboles volcan et dragon [4]
Les tuiles Volcan
1. Placement d’une tuile
2. Pose d’un meeple
3. Évaluation des zones
Le symbole du volcan n’a aucun effet sur l’évaluation.
Les tuiles Dragon
1. Placement d’une tuile
File:Dragon C2 dragon.png |
Le Dragon (12 tuiles) : Les tuiles Dragon sont placées exactement comme celle du jeu de base. Elles déclencheront le déplacement du dragon comme expliqué ci-dessous. |
2. Pose d’un meeple
Il est permis de poser un meeple sur une tuile Dragon, contrairement aux tuiles Volcan. Ensuite, le dragon se déplace.
Aucun titre défini
Aucune règle définie.
Les listes suivantes présentent ce qui peut être mangé par le dragon et ce qui ne peut pas l’être. Vous pouvez les ignorer pour l’instant et vous y référer si nécessaire.
Aucun titre défini
Aucune règle définie.
Aucun titre défini
Aucune règle définie.
Aucun titre défini
Aucune règle définie.
3. Évaluation des zones
Le symbole du dragon n’a aucun effet sur l’évaluation.
La princesse
1. Placement d’une tuile
Il y a 6 tuiles Princesse. Les tuiles Princesse sont placées exactement comme celles du jeu de base. Si une tuile Princesse continue une ville occupée par un ou plusieurs chevaliers, vous pouvez retirer un chevalier de votre choix (même un des vôtres) de la ville prolongée et remettre ce dernier dans la réserve du joueur correspondant.
2. Pose d’un meeple
3. Évaluation des zones
La princesse n’a aucun effet sur l’évaluation.
Le portail magique
1. Placement d’une tuile
Il y a 6 tuiles avec le symbole du portail magique. Placez une tuile Portail magique de manière habituelle.
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé une tuile Portail magique, vous pouvez placer un meeple sur cette tuile ou sur toute autre tuile placée précédemment. Ce faisant, vous devez suivre toutes les autres règles de pose. Pa exemple, vous ne pouvez pas poser un meeple dans une zone déjà occupée ou déjà complétée [7].
Tout pion qui fonctionne comme un meeple (meeple normal, abbé, grand meeple, maire, charriot, directeur de cirque et fantôme [8]) peut être posé via un portail magique.
3. Évaluation des zones
Le portail magique n’a aucun effet sur l’évaluation.
La fée
La fée est un pion spécial qui n’appartient à aucun joueur. Elle commence la partie dans la réserve.
2. Pose d’un meeple
La fée se déplace
Lors d’un tour où vous ne posez pas de (ou ne déplacez pas) de meeple, vous pouvez assigner la fée à l’un de vos meeple en la plaçant directement à ses côtés [9].
Lorsque la fée se trouve aux côtés d’un de vos meeples, elle peut aider ce meeple de 3 façons différentes :
1. Placement d’une tuile
- 1 point au début de votre tour
- Au début de votre tour, si la fée est encore assignée à votre meeple, vous marquez immédiatement 1 point.
=Aucun titre défini
Aucune règle définie.
3. Évaluation d’une zone
- Points supplémentaires lors de l’évaluation
Lorsque vous évaluez une zone (ville, route, abbaye, pré, etc.) où la fée est assignée à l’un de vos meeples, vous marquez 3 points supplémentaires, peu importe si vous devez en marquer ou non pour la zone évaluée [10]. Votre meeple est remis dans votre réserve normalement, mais la fée reste sur sa tuile.
Autres extensions
Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne.
Volcan
- Lorsqu’une tuile avec un volcan est placée, le joueur peut poser :
- Un étage de tour (Ext. 4 – La Tour)
- Un meeple sur une tour (Ext. 4 – La Tour)
- Une grange (Ext. 5 – Maires et Monastères) – Un volcan n’empêche pas le placement normal d’une grange, puisque celle-ci n’est pas entièrement sur la tuile.
- Un pont, si nécessaire (Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars)
- Un meeple sur la roue de la fortune (La Roue de la Fortune)
- Des petits bâtiments, comme ce ne sont pas des pions (Petits Bâtiments)
- La fée (ou la déplacer)
- Lorsqu’une tuile avec un volcan est placée, le joueur ne peut pas poser sur la tuile les pions suivants :
- Meeple normal (Jeu de base)
- Abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Maire (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Grange (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Charriot (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Berger (Ext. 9 – Moutons et Collines)
- Directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Fantôme (Le Fantôme)
Dragon
- Le dragon mange tous les meeples sur une tuile :
- Le meeple normal (Jeu de base)
- L’abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Le grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Un meeple sur une tour (Ext. 4 – La Tour)
- Le maire (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Le charriot (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Le directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Le fantôme (Le Fantôme) – selon des clarifications supplémentaires (mars 2015)
- Le dragon mange les pions spéciaux suivants présents sur une tuile :
- Le cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Le bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Le berger et les moutons à côté du berger (Ext. 9 – Moutons et Collines)
- Le dragon mange les pions neutres suivants présents sur une tuile :
- Le mage (Mage et Sorcière) – selon des clarifications supplémentaires (mars 2015)
- La sorcière (Mage et Sorcière) – selon des clarifications supplémentaires (mars 2015)
- Le bonhomme de pain d’épice (Édition Hiver – Le bonhomme de pain d’épice) – selon la version iOS (décembre 2014)
- Le dragon ne peut pas manger les pions suivants comme ils ne sont pas posés sur une tuile en particulier :
- La grange (Ext. 5 – Maires et Monastères) : pion spécial posé sur une intersection de tuiles
- Un meeple sur une forteresse (Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars) : meeple posé sur deux tuiles
- L’enseignant (L’École) : pion neutre posé sur deux tuiles – selon des clarifications supplémentaires (avril 2015)
- Exp. 2 - Traders and Builders:
- If the dragon eats a player's last knight in a city where the player's builder is present, the builder is automatically returned to the player's supply. (The reason: builders are not meeples.)
- If the dragon eats a player's last highwayman [11] on a road where the player's builder is present, the builder is automatically returned to the player's supply. (The reason: builders are not meeples.)
- If the dragon eats a player's last farmer in a field where the player's pig is present, the pig is automatically returned to the player's supply. (The reason: pigs are not meeples.)
- Exp. 4 - The Tower: Placing a tower piece happens before moving the dragon.
Question : If you place a dragon tile and add a piece to a tower, what happens first: meeple capture by the tower, or dragon movement?
Réponse : Prisoners are taken first; placing a tower piece is an alternative to deploying a meeple, so occurs before dragon movement.
- Exp. 6 - Count, King and Robber:
- The dragon may not enter the city of Carcassonne.
- Note that the dragon can still move onto tiles that include the City of Carcassonne, treating the landscape areas as normal tiles, but it must stay outside the City itself. Thus only figures outside the City are eaten, and those inside (including the Count) are safe. (12/2013)
- Exp. 9 - Hills & Sheep: If a tile with a dragon icon is placed and extends the field with the active player’s shepherd, the dragon moves after the player can perform the shepherd action (grow or guide the flock to stable.)
- The Wheel of Fortune:
- The dragon may not enter the Wheel of Fortune.
- The dragon can fly around the outside of the Wheel of Fortune, treating the landscape areas as normal tiles and eating any meeples on those tiles. Meeples on the Wheel of Fortune itself are unaffected. This represents a notable change from previous FAQs. (10/2012)
- Châteaux d’Allemagne : Les châteaux d’Allemagne ne protègent pas les meeples à l'intérieur, ni sur aucune zone de la tuile. (octobre 2015)
- The Markets of Leipzig: The dragon may not enter the city of Leipzig, due to its similarity to the city of Carcassonne (see Count, King and Robber) but this is not officially confirmed.
- The School: The dragon is allowed on the school tiles but cannot eat the neutral teacher figure, as it is placed on the school, a feature spanning across two tiles. (4/2015)
Princesse
- If a player uses the princess to remove a knight from a city, the player also may not place:
- Normal meeple, the standard option (Base game)
- Abbot (Base game - The Abbot)
- Large meeple (Exp. 1 - Inns and Cathedrals)
- Pig (Exp. 2 - Traders and Builders)
- Builder (Exp. 2 - Traders and Builders)
- Mayor (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Barn (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Wagon (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Shepherd (Exp. 9 - Hills & Sheep)
- Ringmaster (Exp. 10 - Under the Big Top)
- Phantom (The Phantom) - See note below
- The fairy
- Exp. 2 - Traders and Builders:
- If the princess removes a player's last knight in a city where the player's builder is present, the builder is automatically returned to the player's supply.
- Builders cannot be directly removed by a princess, as builders are not meeples.
- Exp. 4 - The Tower: The princess cannot seduce a meeple on a tower located in a city.
Question : If the dragon can eat a meeple on a tower, can the meeple also be seduced by a princess?
Réponse : No. The tower is not a part of the city: they are two separate areas.
- The Phantom: The placement of a princess tile with removal of a knight from the city cannot be used as a first "meeple move" and be followed by placement of the Phantom (e.g. into the now-vacated city). As per the rules for the princess, "if a knight is removed from the city, the player may not deploy or move any other figure." [This combo would be too powerful in allowing city stealing. –ed.]
Portail magique
- A magic portal may be used to place any meeple:
- Normal meeple (Base game)
- Abbot (Base game - The Abbot)
- Large meeple (Exp. 1 - Inns and Cathedrals)
- Mayor (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Wagon (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Ringmaster (Exp. 10 - Under the Big Top)
- Phantom (The Phantom)
- However, because the magic portal counts as a feature, a wooden meeple and the Phantom cannot BOTH use the magic portal on a turn – the first meeple placed on the magic portal claims the magic portal, and no meeple (including the Phantom) can be placed on a claimed feature. (1/2013)
- A magic portal may not be used to place these figures, as they are not meeples (updated 3/2015):
- Pig (Exp. 2 - Traders and Builders)
- Builder (Exp. 2 - Traders and Builders)
- Barn (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Shepherd (Exp. 9 - Hills & Sheep)
- Exp. 6 - Count, King and Robber:
- Meeples can use the magic portal to be deployed on features outside the City of Carcassonne. (1/2013)
- Meeples cannot use the magic portal to be deployed to the City of Carcassonne, as they are not occupied using regular placement rules. (confirmed 5/2013)
- Exp. 10 - Under the Big Top: You can use a magic portal to place one of your normal meeples on an acrobat space/pyramid.
- The Wheel of Fortune:
- Meeples can use the magic portal to be deployed on features outside the Wheel of Fortune. (1/2013)
- Meeples cannot use the magic portal to be deployed to the Wheel of Fortune, as they are not occupied using regular placement rules. (confirmed 5/2013)
- The Flier (Flying Machines):
- A meeple using a magic portal cannot land on a flying machine.
- A flier cannot land on a magic portal. (2/2013)
- The Markets of Leipzig:
- Meeples can use the magic portal to be deployed on features outside the City of Leipzig. (1/2019)
- Meeples cannot use the magic portal to be deployed to the City of Leipzig, as they are not occupied using regular placement rules. (1/2019)
- The School:
- Meeples can use the magic portal to be deployed on features outside on the school tiles (outside the school itself). (1/2013)
- Meeples cannot use the magic portal to be deployed to the school itself, as they are not occupied using regular placement rules. (confirmed 5/2013)
Fée
- If a player moves the fairy, the player also may not place the any of following figures (12/2013, updated 1/2019):
- Normal meeple, the standard option (Base game)
- Abbot (Base game - The Abbot)
- Large meeple (Exp. 1 - Inns and Cathedrals)
- Pig (Exp. 2 - Traders and Builders)
- Builder (Exp. 2 - Traders and Builders)
- Mayor (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Barn (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Wagon (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Shepherd (Exp. 9 - Hills & Sheep)
- Ringmaster (Exp. 10 - Under the Big Top)
- If a player moves the fairy, the player also may place the following figure:
- Phantom (The Phantom) - according to additional clarifications. (12/2014)
- Exp. 2 - Traders and Builders:
- If a player scored the fairy's 1 point bonus at the beginning of their turn, they may not score it again at the beginning of a double turn via the builder.
- Because builders and pigs are not meeples, it is not possible to move the fairy next to either of them, as the fairy can only stand next to a meeple.
- Exp. 4 - The Tower:
- The fairy can be assigned to a meeple placed on top of a tower. The fairy would stand by the tower.
- The fairy does not protect a meeple from capture by a tower.
- Exp. 6 - Count, King and Robber: If the fairy is next to a meeple on the losing feature when resolving a challenge, it does not provide the bonus 3 points to that meeple, as the feature is incomplete.
Question : If the fairy is on the same tile as the losing heretic or monk in a challenge, does the player still score the bonus 3 points?
Réponse : When a challenge is resolved (that is, when someone has won), both meeples are returned to their players, so no one stands next to the fairy. [At the point that a challenge is resolved and one participant "scores" zero, the building that participant is in will be incomplete. Therefore, strictly speaking, that participant does not actually take part in "scoring" —say, in the way that a player without the majority in a city does—and so does not score the bonus points— ed.]
- Exp. 10 - Under the Big Top:
- You may assign the fairy to an acrobat, in which case it counts for all acrobats in the pyramid (regardless of color). If the fairy is still there at the beginning of your turn, you score 1 point for each of your meeples in the pyramid - This case relaxes the restriction that only one meeple can receive points from the fairy. [12]
- The 3-point fairy scoring bonus is not applicable to acrobats in a pyramid. [13]
- The Abbot: The 3-point fairy scoring bonus is not applicable to an abbot when removed.
- The Flier (Flying Machines): Only one meeple can be "next to" (or connected to) the fairy. Thus, only one meeple will receive points from the fairy. Even if another meeple is placed in the same feature on the same tile (as with the Flying Machines), this would not be considered "next to" the fairy.
- Crop Circles: Only one meeple can be "next to" (or connected to) the fairy. Thus, only one meeple will receive points from the fairy. Even if another meeple is placed in the same feature on the same tile (as with the Crop Circles), this would not be considered "next to" the fairy.
- The Festival: If a Festival is used to remove a figure, the fairy cannot be moved, as an action was still taken in the Move Wood or Place a meeple phase. (5/2014)
Nouvelles tuiles
- Le Tunnel : Si vous utilisez les jetons Tunnel, alors la route indiquée sur la tuile avec un tunnel est effectivement interrompue, et les sections peuvent ne jamais se rencontrer.
Règles non officielles
- Remettez les tuiles Dragon dans le sac et repiochez immédiatement, s’il n’y a pas encore de dragon en jeu. (merci à dwhitworth)
- Les joueurs sont autorisés à marquer un point de fée jusqu’à ce que le sac soit remis au joueur suivant, mais alors c’est définitif s’ils oublient ! (merci à dwhitworth)
- Abandonnez complètement le bonus d’1 point de la fée, et attribuez plutôt 5 points lors de l’évaluation d’une zone où la fée est assignée à l’un de vos meeples. (merci à viberunner)
- La fée n’empêche pas le dragon de se déplacer vers une tuile, mais elle empêche quand même le dragon de manger les pions de cette tuile. (merci à jrizos)
Ensemble des tuiles
Total des tuiles Terrain : 30 tuiles
Plusieurs tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ Dans une ville, tout meeple est un chevalier. Cela inclut les meeples normaux, les grands meeples, les maires, les chariots, les directeurs de cirque et les fantômes. (janvier 2015, mis à jour en janvier 2019)
- ↑ Les règles de Z-Man Games fournissent une autre formulation pour cette phrase : « Cependant, les prés du haut et du bas sont séparés. ». Elles signifient donc que les prés ne sont pas connectés par le tunnel, au lieu d’indiquer que chaque pré est ininterrompu puisqu’il s’étend autour de l’entrée du tunnel.
- ↑ Si vous utilisez Le Tunnel, la route indiquée sur cette tuile peut être affectée (voir Autres extensions pour plus de détails).
- ↑ Cette section a été réorganisée pour simplifier la compréhension de la séquence des tours avec les tuiles Volcan et Dragon. Les étapes 1b des règles originales ont également été renommées 2b afin d’aligner la numérotation sur la séquence de tours réelle.
- ↑
En jouant avec d'autres extensions, vous pourrez également effectuer d'autres actions qui ne sont pas liées à la pose de meeple. Ainsi, vous ne pouvez pas déployer des meeples ou certains pions spéciaux (cochon, bâtisseur, berger) sur la tuile Volcan, mais vous pouvez effectuer d'autres actions :
- Action de la fée (Ext. 3 – Princesse et Dragon) : assigner la fée à l’un de vos meeples (comme indiqué dans les règles).
- Actions de la tour (Ext. 4 – La Tour) : déployer un étage d’une tour, poser un meeple au sommet d’une tour.
- Action de la grange (Ext. 5 – Maires et Monastères) : poser votre grange sur l’un des coins de la tuile Volcan.
- Actions du berger (Ext. 9 – Moutons et Collines) : agrandir le troupeau, rentrer le troupeau à l’étable.
- Actions des artistes (Ext. 10 – Tous en Piste !) : poser un artiste sur une tuile Artiste, évaluer une pyramide d’artistes.
- Action de La Roue de la Fortune (La roue de la Fortune) : poser un meeple sur la Roue de la Fortune.
- Action de l’abbé (L’Abbé) : retour de votre abbé dans votre réserve et évaluation de ses points.
- Action des bacs (Mini #3 – Les Bacs) : pivoter un ou plusieurs bacs sur les routes prolongées par la tuile Volcan.
- Action d’un petit bâtiment (Petits Bâtiments) : poser un petit bâtiment sur la tuile qui vient d’être jouée.
- Actions des tuiles promotionnelles Russes (Tuiles promotionnelles Russes) : récupérer 1 personne capturée par Vodyanoy ou Solovei Razboynik, déplacer les brigands vers la tuile Solovei Razboynik.
- ↑
Cela signifie qu’aucun des pions du menu du dragon ne peut occuper la même tuile que le dragon à un moment donné. Par conséquent, les meeples ne peuvent pas être déployés sur la tuile avec le dragon par quelque moyen que ce soit, y compris par un portail magique, une machine volante ou depuis la Cité de Carcassonne. Les agroglyphes ne peuvent pas non plus être utilisés, car cela nécessiterait un autre meeple déjà déployé sur la tuile, condition qui ne peut être remplie.
Note : Cette précision, incluse dans les règles de Carcassonne I (comme indiqué dans les Big Box 1 à 3), a été omise dans Carcassonne II. - ↑ Notez que si le placement de la tuile Portail magique entraîne l’achèvement d’une zone, comme une abbaye, vous ne pouvez pas déployer un meeple vers cette zone en utilisant le portail magique, car elle est considérée comme achevée avant la phase 2. Pose d’un meeple (ou déplacement du pion). (juillet 2014, mis à jour en janvier 2019)
- ↑ Cette liste a été étendue pour inclure tous les meeples existants dans un souci d’exhaustivité : meeple normal, directeur de cirque (ajouté plus tard dans Tous en piste !) et fantôme (de la première édition Le Fantôme) ont été inclus. (janvier 2019)
- ↑ Un joueur qui n’a pas de meeples sur l’aire de jeu ne peut déplacer la fée, même s’il n’a pas posé de pion ce tour-là, car il n’y a pas de tuile légale sur laquelle la fée peut être déplacée.
- ↑ La fée accordera 3 points lorsqu’elle sera assignée à un meeple placé sur une zone en cours d’évaluation pendant le jeu (toute zone évaluée pendant la phase 3. Évaluation d’une zone) ou après le jeu (toute zone évaluée pendant l’évaluation finale).
- ↑ A highwayman is any meeple placed on a road.
- ↑ Note that you score the bonus points for your acrobats at once. There is no individual bonus scoring per meeple.
- ↑
This restriction is not included explicitly in the rules (only the 1-point fairy bonus is mentioned) but it comes from the interpretation of the rules:
- During the game, acrobats are scored in phase 2. Placing a Meeple and players receive the 3-point fairy bonus when scoring completed features in phase 3. Scoring a feature. Since both actions take place in different phases, acrobats cannot receive this fairy bonus during the game.
- After the game, acrobats should not get the 3-point scoring bonus when scored for the sake of consistency. An acrobat pyramid is not a tile-based feature but a meeple-based scoring, so no feature is scored either at the end of the game in this case and no fairy bonus should be applied. (4/2020; updated 7/2020)
- During the game, acrobats are scored in phase 2. Placing a Meeple and players receive the 3-point fairy bonus when scoring completed features in phase 3. Scoring a feature. Since both actions take place in different phases, acrobats cannot receive this fairy bonus during the game.
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