De Draak, de Fee en de Jonkvrouw

From Wikicarpedia
Revision as of 17:22, 1 August 2020 by Murphy013 (talk | contribs) (Text replacement - "Plague_C1_Rat_Number_Tokens_Back.jpg" to "Token_Plague_Outbreak_C1_back.jpg")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Box PrincessDragon C2 999.png

Algemene informatie en commentaar

Markering

De Draak, de Fee en de Jonkvrouw is in de nieuwe editie in Template:Year nl uitgegeven door Hans im Glück. Het is oorspronkelijk in eerste editie uitgegeven in Template:Year nl.

Met deze uitbreiding van Carcassonne doen ridderlijkheid en toverij hun intrede in het rijk. De Jonkvrouw stuurt ridders er op uit om ridderlijke handelingen te verrichten; ondertussen bedreigt de draak meeples die niet beschermd worden door de magie van de fee! De uitbreiding "De Draak, de Fee en de Jonkvrouw" introduceert, jonkvrouwen, draken en feeën en andere sprookjeselementen die verrassende ideeën toevoegt aan je Carcassonne-spel. Je kunt dertig nieuwe tegels gebruiken om de draak los te laten die iedereen in zijn pad opvreet, een fee oproepen om je meeples te beschermen of rivaliserende ridders uit een stad verdrijven. Welke tegel je ook trekt, je krijgt alle kans om de plannen van je tegenspelers te doorkruisen en meer punten voor jezelf te verzamelen.

Al met al laat deze uitbreiding u kennismaken met de wereld van fantasie, het land van de sprookjes en waar ridders tegen grote draken vechten met de volgende nieuwe functies:

  • De draak
  • De fee
  • De jonkvrouw
  • De magische poort

Speelmateriaal

  • 30 landtegels (gemarkeerd met een fee-symbool)
Tegels met verschillende kenmerken van deze uitbreiding
  • 1 draak
Figure Dragon.png
  • 1 fee
Figure Fairy.png

Nieuwe landtegels

De nieuwe landtegels worden gespeeld zoals in het basisspel.

Princess And Dragon C2 Tile O.jpg

Klooster in een stad: Als je op deze tegel een meeple wilt zetten, moet je kiezen of je die op de stad, op het klooster of op de weide wilt zetten. Als je wilt kun je de meeple plat leggen op het klooster om het verschil tussen een monnik en een ridder[1] binnen de stad duidelijk te maken. Het klooster is afgebouwd als het omringd wordt door tegels, zelfs als de stad nog in aanbouw is. Je mag een monnik op op dit klooster zetten als er al ridders in de stad staan. Omgekeerd weerhoudt een monnik op dit klooster spelers er niet van om een ridder in dezelfde stad te zetten.

Princess And Dragon C2 Tile Q.jpg

Tunnel: De twee wegdelen lopen door via de tunnel en vormen een doorlopende weg. Noch het bovenste, noch het onderste veld worden gescheiden door de weg.[2][3] De weiden lopen aan beide kanten van de weg door.

Op de landtegels staan 4 nieuwe symbolen afgebeeld (deze worden hieronder uitgelegd):

File:Dragon C2 volcano.png
Vulkaan
(De draak verschijnt.)
File:Dragon C2 dragon.png
Draak
(De draak beweegt.)
File:Dragon C2 princess.png
Jonkvrouw
(Een ridder verlaat de stad.)
File:Dragon C2 portal.png
Magische poort
(Er verschijnt een meeple.)

Spelregels

Voorbereiding

Schud de nieuwe landtegels door die uit het basisspel en stapel ze zoals normaal. Zet de draak en de fee voorlopig aan de kant - ze horen niet bij een speler.

De draak: vulkaan- en draaksymbolen[4]

Princess And Dragon C2 Banner Dragon.png


De vulkaantegels

1. Landtegel leggen
Dragon C2 dragon place.png


De vulkaan (6 tegels): Vulkaantegels worden precies zoals die van het basisspel gelegd. Zet de draak op de zojuist gelegde vulkaantegel.

2. Een meeple zetten

Op een vulkaantegel mag je geen meeple zetten. Je mag na het leggen van een vulkaantegel wel de fee verplaatsen (zie onder).[5]

Opmerking: Geen enkele meeple (of ander speelstuk dat op het menu van de draak staat - zie onder) mag een tegel delen met de draak.[6]

3. Puntentellingen afhandelen

De vulkaantegel heeft geen gevolgen voor de puntentelling.

De drakentegels

1. Landtegel leggen
File:Dragon C2 dragon.png


De draak (12 tegels): Draaktegels worden precies zoals die uit het basisspel aangelegd. Ze zorgen ervoor dat de draak op jacht gaat, zoals hieronder uitgelegd.

2. Een meeple zetten

Je mag een meeple op een drakentegel zetten, dit in tegenstelling tot de vulkaantegels. Hierna gaat de draak op jacht.

2b. De draak gaat op jacht

Te beginnen met de speler die aan de beurt heeft en verder met de klok mee verplaatsen de spelers de draak telkens één tegel (verticaal of horizontaal) totdat de draak 6 plaatsen is verzet of doodloopt.

De draak mag niet naar een tegel verplaatst worden die hij deze beurt al bezocht heeft. Hij mag ook niet naar de tegel verplaatst worden waarop de fee staat (zie onder). Telkens als de draak op een tegel landt waar één of meer meeples (of andere speelstukken) staan, vreet hij die op en nemen de betreffende spelers ze terug in voorraad. Nadat de draak klaar is met zijn jacht, gaat het spel op de normale manier verder. Een lijst van speelstukken die de draak wel en niet vreet is hieronder te vinden.

Doodlopend spoor: Als de draak niet meer verplaatst kan worden (alle aangrenzende tegels zijn al bezocht), eindigt de jacht voortijdig.

Voorbeeld met 4 spelers:
De draak begint rechtsonder.
1. Speler A verplaatst de draak naar boven,
2. Speler B verplaatst de draak naar links,
3. Speler C verplaatst de draak naar beneden,
4. Speler D moet de draak naar links verplaatsen. De draak heeft de andere tegels al bezocht.
5. Speler A moet de draak naar boven verplaatsen.
6. Speler B moet de draak naar boven verplaatsen.
De blauwe en rode meeples worden gaan terug naar de voorraad van hun eigenaren.

Belangrijk: De draak komt pas in het spel na het trekken en leggen van de eerste vulkaantegel. Als je daarvoor een draaktegel trekt, leg die dan opzij en trek een nieuwe tegel. Zodra de eerste vulkaantegel is aangelegd en de draak in het spel gebracht is, schud je de eerder getrokken draaktegels tussen de voorraad alvorens verder te spelen.

De volgende lijst laat zien wat de draak wel en niet vreet. Je mag dit nu ook overslaan er het later zonodig al naslag gebruiken.

2b. Het menu van de draak (alles wat de draak vreet)

Vuistregel: de draak vreet alles van vlees en bloed!

EditieSpeelstuk
Meeples
BasisspelGewone meeple
Figure Meeple red.png
Basisspel -
De Abt
Abt
Figure Abbot red.png
Uitbreiding 1Grote meeple
Figure MeepleLarge red.png
Uitbreiding 4Meeple op een toren
Figure Reference C2 Feature Tower Meeple.png
Uitbreiding 5Burgemeester
Figure Mayor red.png
Uitbreiding 5Transportwagen (de wagen heeft een smakelijke bemanning)
Figure Wagon red.png
Uitbreiding 10Circusdirecteur
Figure Ringmaster red.png
De VolgelingFantoom
Figure Phantom red.png
Bijzondere speelstukken
Uitbreiding 2Bouwmeester
Figure Builder red.png
Uitbreiding 2Varken
Figure Pig red.png
Uitbreiding 9Herder (inclusief de sheep bij de herder)
Figure Reference C2 Figure Shepherd And Sheep.png
Neutrale speelstukken
Tovenaar en HeksTovenaar[7]
Figure Mage.png
Tovenaar en HeksHeks[8]
Figure Witch.png
PeperkoekmannetjePeperkoekmannetje[9] (Winter Editie)
Figure Gingerbreadman.png
2b. Het dieet van de draak (alles wat de draak niet vreet)

De draak is bang voor de fee. Verder vreet de draak ook geen dingen van onderstaande lijst.

EditieSpeelstuk / Tegel
Tegels & fiches
BasisspelLandtegel
Figure Reference C2 Feature Tile.png
(Dit geldt voor alle soorten landtegels)
Uitbreiding 6Koning- of Roofridderfiche
King Robber C2 Feature King And Robber Tokens.png
Uitbreiding 7Katapultfiches
Token Catapult KnockOut C1.png
Token Catapult Seduction C1.png
Token Catapult TargetHurling C1.png
Token Catapult Catch C1.png
Uitbreiding 8Burchtfiches
Token Castle C2.png
Uitbreiding 10Dierfiches
Token UnderTheBigTop stacked C2.png
The Wheel of FortuneBig pink pig
De FruitbomenFruitfiches
Token FruitBearingTrees C2 front.png
De TolbeambtenTolhuisfiches
Token Tollkeepers stacked C2.png
Kleine GebouwenKleine Gebouwenfiches
Token LB Tower1 C1.png
Token LB House1 C1.png
Token LB Shed1 C1.png
De PestVlooienfiches
Token Plague Flea front C1C2.png
Token Plague Flea back C1C2.png
De PestUitbraakfiches
Token Plague Outbreak stacked C1.jpg
Token Plague Outbreak C1 back.jpg
De TunnelTunnelfiches
Token Tunnel stacked C1.png
Bijzondere speelstukken
Uitbreiding 5Herenboerderij[10]
Figure Barn red.png
Neutrale speelstukken
Uitbreiding 3Fee
Figure Fairy.png
Uitbreiding 4Torendelen
Figure Tower.png
Uitbreiding 8Brug
Figure Bridge.png
Uitbreiding 10Circustent[11]
Figure Roundtop.png
Mini #3Veerboten
Figure Ferry.png
Mini #4Goudstaven
Figure Gold.png
De SchoolOnderwijzer[12]
Figure Teacher purple.png
2b. Bescherming tegen de draak

Speelstukken op de volgende plaatsen zijn veilig voor de draak

EditieSpeelstuk / Tegel
Uitbreiding 3De tegel met de fee
Figure Reference C2 Feature Tile.png
Figure Fairy.png
Uitbreiding 6De binnenzijde van de Stad Carcassonne
Count Of Carcassonne C2 Feature Tiles.png
Uitbreiding 8Een burcht
Token Castle C2.png
Het Rad van FortuinWat er op het Rad van Fortuin staat
(inclusief de kroon)
WOF C1 Starting Tile 01.jpg
De Markten van LeipzigDe binnenkant van de stad Leipzig
Leipzig tiles.png
De SchoolDe school
School C1 Tiles Front.jpg
3. Puntentellingen afhandelen

Het draaksymbool heeft geen gevolgen voor de puntentelling.

De Jonkvrouw


1. Landtegel leggen

Er zijn 6 tegels met een jonkvrouw. Jonkvrouwtegels worden op precies dezelfde manier aangelegd als die van het basisspel. Als je met een jonkvrouwtegel een stad uitbreidt waarin zich één of meer ridders bevinden, mag je één ridder naar keuze (zelfs je eigen) verwijderen uit de uitgebreidde stad en die aan de eigenaar teruggeven.

2. Een meeple zetten

Als je ervoor kiest om tijdens stap 1 een meeple te verwijderen, mag je deze beurt geen meeple zetten (ook niet op een ander deel van de tegel). Heb je in stap 1 geen meeple verwijderd, dan mag je zoals gebruikelijk een meeple zetten.

Voorbeeld: Jij legt de jonkvrouwtegel en verwijdert de blauwe ridder uit de stad. Deze beurt mag je geen meeple zetten.

3. Puntentellingen afhandelen

De jonkvrouw heeft geen gevolgen voor de puntentelling.

De magische poort


1. Landtegel leggen

Er zijn 6 tegels met een magische poort. Leg een tegel met een magische poort op de gebruikelijke manier aan.

2. Een meeple zetten

Na het aanleggen van een tegel met een magische poort, mag je een meeple op die tegel óf op een eerder gelegde tegel zetten. Daarbij moet je alle andere regels voor het zetten volgen. Je mag je meeple bijvoorbeeld niet op reeds bezette of afgebouwde projecten zetten.[13]

Voorbeeld: Je legt de tegel met magische poort links aan, maar zet een meeple op de onbezette stad rechts.

Alle speelstukken die op dezelfde manier functioneren als meeples (gewone meeples, abt, grote meeple, burgemeester, transportwagen, circusdirecteur en fantoom[14]) mogen via de magische poort gezet worden.

3. Puntentellingen afhandelen

De magische poort heeft geen gevolgen voor de puntentelling.

De fee

Figure Fairy.png


De fee is een speciaal speelstuk, dat niet bij een speler hoort. De fee begint het spel naast het speelveld.

2. Een meeple zetten

De fee verplaatsen

Elke beurt waarin je geen meeple zet (of verplaatst), mag je de fee aan één van je meeples toewijzen door de fee er vlak naast te zetten.[15]

Staat de fee naast een van jouw meeples, dan kan ze die meeple op 3 verschillende manieren helpen:

1. Landtegel leggen

  • 1 punt bij het begin van je beurt
Als de fee aan het begin van je beurt bij één van je meeples staat, krijg je direct 1 punt.

2b. De draak gaat op jacht

  • Bescherming tegen de draak

De draak mag niet verplaatst worden naar de tegel met de fee. Alle speelstukken op de tegel met de fee zijn beschermd tegen de vraatzucht van de draak.

Voorbeeld 1: De draak gaat op jacht. Omdat de fee op de tegel links taat, mag de draak hier niet naartoe verplaatst worden en gaat dus in plaats daarvan naar boven.

3. Puntentellingen afhandelen

  • Extra punten bij een telling

Bij het tellen van de punten voor een project (stad, weg, klooster, weide, enz.) waar de fee bij één van jouw meeples staat krijg je 3 punten extra, ongeacht of je punten krijgt voor het project wat geteld wordt.[16] Je meeple gaat, zoals gebruikelijk, terug naar jouw voorraad, maar de fee blijft staan.

Voorbeeld 2: Blauw legt een tegel aan en bouwt de stad af. Blauw krijgt 8 punten. Jij krijgt ook 8 punten, plus 3 extra voor de fee, maakt totaal 11 punten.

Andere uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.

Vulkaan

  • Als een tegel met een vulkaan gelegd wordt, mag de speler:
    • Een torendeel bouwen (Uitbr. 4 - De Toren)
    • Een meeple op een toren zetten (Uitbr. 4 - De Toren)
    • Een herenboerderij zetten (Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen) - Een vulkaan is geen belemmering voor het zetten van een herenboerderij, aangezien die niet volledig op de tegel staat.
    • Een brug bouwen, indien nodig (Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten en Bazaars)
    • Een meeple op het Rad van Fortuin zetten (Het Rad van Fortuin)
    • Kleine Gebouwen leggen, aangezien dat geen speelstukken zijn (Kleine Gebouwen)
    • De fee inzetten (of verplaatsen)

Draak

  • De draak vreet de volgende neutrale speelstukken op een tegel:
  • De volgende speelstukken kan de draak niet opvreten aangezien ze niet op een specifieke tegel staan:
    • Herenboerderij (Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen): speciaal speelstuk dat op kruispunten gezet wordt
    • Een meeple op een burcht (Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten en Bazaars): meeple geplaatst op twee tegels
    • Onderwijzer (De School): neutraal speelstuk dat op twee tegels staat - volgens de aanvullende verhelderingen (4/2015)
  • Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters:
    • Als de draak de laatste ridder van een speler opvreet in een stad waarin de bouwmeester van die speler staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: bouwmeesters zijn geen meeples.)
    • Als de draak de laatste struikrover[17] van een speler opvreet van een weg waarop de bouwmeester van die speler staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: bouwmeesters zijn geen meeples.)
    • Als de draak de laatste boer opvreet van een weide waar het varken van die speler staat, dan gaat het varken automatisch terug naar diens voorraad. (Reden: varkens zijn geen meeples.)
  • Uitbr. 4 - De Toren: Het bouwen van een torendeel vindt plaats voordat de draak op jacht gaat.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als je een draaktegel legt en een torendeel wilt bouwen, wat gebeurt er dan eerst: een meeple gevangen nemen door de toren, of de drakenjacht?

Antwoord: Er worden eerst gevangenen gemaakt; het bouwen van een torendeel is een alternatief voor het zetten van een meeple en gebeurt dus vóór de drakenjacht.

  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten:
    • De draak mag de stad Carcassonne niet binnengaan.
    • Merk op dat de draak wel op de tegels mag komen waar maar een deel van de stad Carcassonne op staat, die gelden als normale tegels, maar hij moet buiten de stad zalf blijven. Derhalve worden alleen speelstukken buiten de stad opgevreten en zijn zij die erbinnen (inclusief de Graaf) veilig. (12/2013)
  • Uitbr. 9 - Schapen en Heuvels: Als een tegel met een draaksymbool wordt aangelegd en daarmee de weide van de speler die aan de beurt is wordt uitgebreid, gaat de draak op jacht nadat de speler de herdersactie heeft uitgevoerd (kudde uitbreiden of naar de stal drijven).
  • Het Rad van Fortuin:
    • De draak mag niet op het Rad van Fortuin komen.
    • De draak kan om het Rad van Fortuin heen vliegen en de landtegels als normale tegels beschouwen en de meeples op die tegels opvreten. Meeples op het Rad van Fortuin zelf worden niet geraakt. Dit is een opvallende wijziging ten opzichte van eerdere FAQ's. (10/2012)
  • Burchten in Duitsland: Duitse burchten geven geen bescherming aan meeples die zich daarin bevinden of aan enig ander project op die tegel. (10/2015)
  • De School: De draak mag op de schooltegels komen, maar mag het neutrale speelstuk onderwijzer niet opvreten aangzien die op de school staat, die twee tegels overspant. (4/2015)

Jonkvrouw

  • Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters:
    • Als de jonkvrouw de laatste ridder van een speler verdrijft uit een stad waar zijn bouwmeester staat, gaat de bouwmeester automatisch terug naar diens voorraad.
    • Bouwmeesters kunnen niet rechtstreeks door een jonkvrouw verdreven worden aangezien bouwmeesters geen meeples zijn.
  • Uitbr. 4 - De Toren: De jonkvrouw kan geen meeple verdrijven van een toren die in die stad staat.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als de draak een meeple op een toren kan opvreten, kdan die meeple dan ook verdreven worden door de jonkvrouw?

Antwoord: Nee, de toren maakt geen deel uit van de stad, het zijn twee verschillende gebieden.

  • De Volgeling: Het leggen van een jonkvrouwtegel en verdrijven van een ridder uit de stad kan niet gebruikt worden als eerste "meeple verplaatsing" om gevolgd te worden door het zetten van het fantoom (bijv. in de nu ontruimde stad). Volgens de spelregels voor de jonkvrouw: "als een ridder uit een stad verwijderd is, mag de speler geen ander speelstuk meer zetten of verplaatsen." [Deze combinatie zou teveel macht geven om steden te stelen. -red.]

Magische poort

  • Een magische poort mag gebruikt worden om elke meeple te zetten:
    • Gewone meeple (Basisspel)
    • Abt (Base game - De Abt)
    • Grote meeple (Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen)
    • Burgemeester (Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen)
    • Transportwagen (Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen)
    • Circusdirecteur (Uitbr. 10 - Het Circus)
    • Fantoom (De Volgeling)
      • Echter, omdat de magische poort als project geldt, mogen een houten meeple en het Fantoom niet BEIDEN in dezelfde beurt de magische poort gebruiken - de eerste meeple die op de magische poort wordt gezet bezet deze en er mag geen meeple (inclusief het Fantoom) op een bezet project gezet worden. (1/2013)
  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten:
    • Meeples mogen de magische poort gebruiken om op projecten buiten de Stad Carcassonne gezet te worden. (1/2013)
    • Meeples mogen de magische poort niet gebruiken om in de Stad Carcassonne gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (bevestigd 5/2013)
  • Uitbr. 10 - Het Circus: Je mag een magische poort gebruiken om een gewone meeple op een artiestenveld/-piramide te zetten.
  • Het Rad van Fortuin:
    • Meeples mogen de magische poort gebruiken om op projecten buiten het Rad van Fortuin gezet te worden. (1/2013)
    • Meeples mogen de magische poort niet gebruiken om op het Rad van Fortuin zelf tezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (confirmed 5/2013)
  • The Flier (Flying Machines):
    • A meeple using a magic portal cannot land on a flying machine.
    • A flier cannot land on a magic portal. (2/2013)
  • De Markten van Leipzig:
    • Meeples mogen de magische poort gebruiken om op projecten buiten de Stad Leipzig gezet te worden. (1/2019)
    • Meeples mogen de magische poort niet gebruiken om op de Stad Leipzig gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (1/2019)
  • De School:
    • Meeples mogen de magische poort gebruiken om op projecten buiten op de schooltegels gezet te worden (buiten de school zelf). (1/2013)
    • Meeples mogen de magische poort niet gebruiken om op de school zelf gezet te worden aangezien daar andere spelregels voor gelden. (confirmed 5/2013)

Fee

  • Als een speler de fee verplaatst, mag hij ook het volgende speelstuk nog zetten:
    • Fantoom (De Volgeling) - volgens de aanvullende verhelderingen. (12/2014)
  • Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters:
    • Als een speler het bonuspunt voor de fee aan het begin van zijn beurt gekregen heeft, krijgt hij die nog een keer aan het begin van de dubbele beurt als gevolg van de bouwmeester.
    • Omdat bouwmeesters en varkens geen meeples zijn, is het niet mogelijk om de fee naast één van hen te zetten aangezien de fee alleen naast een meeple mag staan.
  • Uitbr. 4 - De Toren:
    • De fee mag worden toegewezen aan een meeple die op een toren staat. Zet de fee in dat geval naast de toren.
    • De fee beschermt niet tegen gevangenneming door een toren.
  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten: Als de fee naast een meeple staat op een project dat een uitdaging verliest, levert dit geen 3 bonuspunten op voor die meeple aangezien het project onafgebouwd is.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als de fee op dezelfde tegel staat als een verliezende ketter of monnik bij een uitdaging, krijgt de speler dan toch de 3 bonuspunten?

Antwoord: Bij het afhandelen van een uitdaging (d.w.z. als er iemand gewonnen heeft), gaan beide meeples naar hun eigenaren terug, dus staat er geen meer naast de fee. [Op het moment dat de uitdaging wordt afgehandeld en één deelnemer 0 punten "krijgt", is het project waar deze staat onafgebouwd. Derhalve is deze speler strikt genomen eigenlijk niet betrokken bij de puntentelling zoals bijv. een speler die geen meerderheid heeft in een stad, en krijgt dus ook geen bonuspunten. -red.]

  • Uitbr. 10 - Het Cirus:
    • Je mag de fee aan een artiest toewijzen. In dat geval geldt de fee voor alle artiesten in de piramide (ongeacht de kleur). Als de fee er aan het begin van jouw beurt nog staat, krijg je 1 punt voor elke eigen meeple in de piramide - dit is een versoepeling van de regel dat maar één meeple punten kan krijgen van de fee. [18]
    • De fee-bonus van 3 punten is niet van toepassing op artiesten in een piramide.
  • De Abt: De fee-bonus van 3 punten is niet van toepassing op een abt die voortijdig wordt teruggehaald.
  • De Vliegtuigen: Slechts één meeple kan "naast" de fee staan (of ermee verbonden zijn). Als gevolg hiervan kan maar één meeple punten krijgen van de fee, zelfs als er een andere meepld op hetzelfde project en op dezelfde tegel gezet wordt (net als bij de Graancirkels), dit geldt niet als "naast" de fee staan.
  • Graancirkels: Slechts één meeple kan "naast" de fee staan (of ermee verbonden zijn). Derhalve kan maar één meeple punten van de fee krijgen, zelfs als er op hetzelfde project en op dezelfde tegel een meeple gezet wordt (net als bij De Vliegtuigen), dit geldt niet als "naast" de fee staan.
  • Het Feest: Als een Feest gebruikt wordt om een speelstuk weg te halen, mag de fee niet meer verplaatst worden aangezien er dan in de fase hout verplaatsen of een meeple zetten al een actie heeft plaatsgevonden. (5/2014)

Nieuwe tegels

  • De Tunnel: Als de tunnelfiches uit De Tunnel gebruikt worden, dan geldt de weg op de tegel met een tunnel als onderbroken en worden de twee wegdelen mogelijk nooit verbonden.

Huisregels

  • Draaktegels gaan meteen terug in de zak om opnieuw getrokken te kunnen worden als er nog geen draak in het spel is. (Met dank aan dwhitworth)
  • Spelers mogen de fee-bonus cliamen totdat de zak doorgegeven is aan de volgende speler, maar als ze het vergeten is het pech! (Met dank aan dwhitworth)
  • De fee-bonus van 1 punt helemaal achterwege laten en in plaats daarvan 5 punten geven voor een beschermde meeple op een afgebouwd project. (Met dank aan viberunner)
  • De fee voorkomt niet dat de draak naar een tegel verplaatst kan worden, maar wel dat de draak speelfiguren op die tegel opvreet. (Met dank aan jrizos)

Tegelverdeling

Aantal tegels: 30 tegels

link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(T)
link={{{link}}}  x1
(W)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(W)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x2
(R;R)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(T)
link={{{link}}}  x1
(E)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(B)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(R)
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
 
link={{{link}}}  x1
(B)
link={{{link}}}  x1
(V)
link={{{link}}}  x1
 

Op sommige tegels staat een kleine illustratie. De letters tussen haakjes geven aan om welke illustratie het gaat:

link={{{link}}}
T | Tuin
link={{{link}}}
B | Boerderij
link={{{link}}}
W | Watertoren
link={{{link}}}
S | Struikrovers
link={{{link}}}
V | Varkensstal
link={{{link}}}
E | Ezelsstal

Voetnoten

Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Elke meemple in een stad is een ridder. Dat geldt voor gewone meeples, grote meeples, burgemeesters, transportwagens, circusdirecteuren en fantomen. (01/2015, bijgewerkt 1/2019)
  2. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van ZMG is deze zin anders verwoord: "De weiden zijn echter gescheiden." Waarmee ze bedoelen dat de weiden niet door de tunnel verbonden worden, in plaats van aan te geven dat elk veld om tunnelingang heen doorloopt.
  3. Officiële verheldering van de uitgever Speel je in combinatie met De Tunnel, dan kan dat gevolgen hebben voor de weg op deze tegel (Zie andere uitbreidingen voor meer informatie).
  4. Interpretatie uit de gemeenschap Dit gedeelte is herschikt om het begrip van de beurtvolgorde met de vulkaan- en de drakentegels te vereenvoudigen. Stap 1b van de oorspronkelijke spelregels is ook hernoemd naar 2b zodat de nummering overeenkomt met de feitelijke beurtvolgorde.
  5. Interpretatie uit de gemeenschap Als je met andere uitbreidingen speelt, kun je ook andere acties uitvoeren die geen verband houden met het zetten van meeples. Je mag dus geen meeples of andere speelstukken (varken, bouwmeester, herder) op de vulkaantegel zetten, maar mag je wel andere acties uitvoeren:
    • Toren-acties (Uitbreiding 4 - De Toren): een torendeel bouwen, een meeple bovenop een toren zetten.
    • Herenboerderij-actie (Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen): zet de herenboerderij op een van de vier hoeken van de vulkaantegel.
    • Herder-actie (Uitbr. 9 - Schapen & Heuvels): de kudde uitbreiden, de kudde naar de stal drijven.
    • Artiest-actie (Uitbr. 10 - Het Circus): een artiest zetten, punten voor een artiestenpiramide tellen.
    • Abt-actie (De Abt): de abt terugnemen en diens punten tellen.
    • Veerboot-acties (Mini #3 - De Veerboten): veerboten verplaatsen op wegen die uitgebreid werden door de vulkaantegel.
    • Kleine gebouwen-acties (Kleine Gebouwen): een klein gebouw op de zojuist aangelegde tegel leggen.
    • Russische promo's-acties (Russische Promo's): één meeple die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gevangen werd terughalen, struikrovers naar de Solovei Razboynik tegel verplaatsen.
  6. Officiële verheldering van de uitgever Dit betekent dat geen van de speelstukken die op het menu van de draak staan op enig moment op dezelde tegel kunnen staan als de draak. Als gevolg hiervan mogen meeples op geen enkele manier op de tegel met de draak worden gezet, niet via een magische poort, niet door een vliegtuig en ook niet vanuit de Stad Carcassonne. Graancirkels kunnen ook niet gebruikt worden, aangezien het daarvoor nodig is dat er al een meeple op de tegel moet staan en aan die voorwaarde kan niet worden voldaan.
    Opmerking: Deze verheldering, die opgenomen was in de spelregels van Carcassonne I (zoals in Big Box 1 t/m 3), is weggelaten in Carcassonne II.
  7. Officiële verheldering van de uitgever De tovenaar stond in de lijst van neutrale speelstukken die door de draak opgevreten kunnen worden. (3/2015)
  8. Officiële verheldering van de uitgever De heks stond in de lijst van neutrale speelstukken die door de draak opgevreten kunnen worden. (3/2015)
  9. Officiële verheldering van de uitgever Het Peperkoekmannetje kan (als je de iOS-versie speelt) ook opgevreten worden door de draak. (12/2014)
  10. Officiële verheldering van de uitgever De herenboerderij kan niet door de draak worden opgevreten aangezien deze op het kruispunt van vier tegels staat terwijl de draak alleen speelstuken op een specifieke tegel raakt.
  11. Interpretatie uit de gemeenschap Aangezien niet in de spelregels staat dat de draak de circustent kan opvreten, is deze opgenomen in het dieet van de draak net als andere fiches en speelstukken die een gebouw voorstellen: herenboerderij, brug, torendelen, enz.
  12. Officiële verheldering van de uitgever De draak mag op de schooltegels komen, maar mag niet het neutrale speelstuk onderwijzer opvreten wat op de school staat en zich over twee tegels uitstrekt (3/2015)
  13. Officiële verheldering van de uitgever Merk op dat als het aanleggen van de tegel met de magische poort ervoor zorgt dat een project, zoals een klooster, wordt afgebouwd je geen gebruik kunt maken van de magische poort om daar een meeple te zetten, aangezien het project als afgebouwd wordt beschouwd vóór de 2. Een meeple zetten (of houtverplaatsing) fase. (7/2014, bijgewerkt 1/2019)
  14. Officiële verheldering van de uitgever Deze lijst is voor de volledigheid uitgebreid met alle bestaande meeples: gewone meeples, circusdirecteur (later toegevoegd in Het Circus) en fantoom (uit de 1e Editie De Volgeling) zijn opgenomen (1/2019)
  15. Interpretatie uit de gemeenschap Het lijkt erop dat een speler die geen meeples op het speelveld heeft staan de fee niet kan verplaatsen, zelfs niet als hij of zij die beurt geen meeple geplaatst heeft, aangezien er geen geldige tegel is waar de fee naartoe verplaatst kan worden.
  16. Interpretatie uit de gemeenschap De fee levert 3 punten op als die bij een meeple op een project staat dat tijdens het spel geteld wordt (elk project dat in de fase 3. Puntentellingen afhandelen geteld wordt) alsook na het spel (elk project dat tijdens de eindtelling geteld wordt).
  17. Officiële verheldering van de uitgever Elke meeple die op een weg staat is een struikrover.
  18. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat je de bonuspunten voor je artiesten in één keer krijgt. Er is geen sprake van een individuele bonus per meeple. Note that you score the bonus points for your acrobats at once. There is no individual bonus scoring per meeple.