La Tour

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Box Tower C2 ZMG FR.png

Informations générales et commentaires

Symbole de l’extension

La Tour a été publiée par Hans im Glück en Template:Year fr. La première édition a été publiée à l’origine en Template:Year fr. Les tuiles des premières éditions allemandes n’avaient pas de symbole d’extension.

Il s’agit de la quatrième extension majeure pour Carcassonne qui introduit un nouvel élément au jeu. Avec cette extension, vous pouvez construire de hautes tours à partir desquelles vous pouvez capturer les meeples des joueurs adverses, et les garder pour une rançon ou attendre un échange un contre un.

Les nouvelles fonctionnalités sont :

  • Les tours

Une extension de Carcassonne n’est pas vraiment une extension de Carcassonne quand il n’y a pas de nouvelles tuiles, donc dans la boîte vous trouvez aussi 18 tuiles qui représentent des sections de villes, des sections de routes et des abbayes dans de nouvelles configurations plus l’ajout de fondations de tours qui aideront à créer bien plus qu’un beau paysage.

Matériel

  • 18 tuiles Terrain avec une fondation de tour (marquées du symbole noframe, afin de vous aider à trier vos tuiles)
  • 30 étages de tour d'une seule couleur
Tuile avec une fondation de tour
Étage de tour
  • 1 tour à tuiles comme distributeur de tuiles
Tour à tuiles

Ne désassemblez pas la tour à tuiles lorsque vous rangez le jeu. Durant la partie, vous pouvez piocher les tuiles à partir du haut ou du bas de la tour. Toutefois, nous vous suggérons de piocher les tuiles à partir du haut afin d’éviter de faire tomber accidentellement les autres tuiles.

Nouvelles tuiles Terrain

Les nouvelles tuiles Terrain sont placées comme celles du jeu de base. À l'exception des fondation illustrées dessus et de la tuile décrite ci-dessous, aucun autre élément nouveau n'apparait sur ces tuiles.

Tower C2 Tile Feature Bridge.png Cas particulier : Sur cette tuile, le pont prolonge la route, mais ne sépare pas la ville. Les prés sont séparés par la route, il y a donc 4 prés.

Règles

Mise en place

Mélangez les 18 tuiles Terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Placez-les (face cachée) dans la tour à tuiles, dans le compartiement de gauche ou de droite ou bien répartissez-les entre les deux compartiments : ceci n’a pas d'incidence sur la partie. Placez la tour à tuiles de façon à ce que tous les joueurs y aient facilement accès.

Ensuite, en fonction du nombre de joueurs, chaque joueur ajoute à sa réserve de pions un certain nombre d’étages de tour :

  • 2 joueurs : 10 étages
  • 3 joueurs : 9 étages
  • 4 joueurs : 7 étages
  • 5 joueurs : 6 étages
  • 6 joueurs : 5 étages

Remettez dans la boîte tous les étages de tour non utilisés.

Les tours

1. Placement d’une tuile

Les tuiles avec des fondations de tour sont placées exactement comme celles du jeu de base.

2. Pose d'un meeple ou d'un étage de tour

Après avoir placé votre tuile [1], vous pouvez effectuer une action parmi les 4 suivantes :

  • Poser une de vos meeples sur la tuile nouvellement placée (en respectant les règles normales).

3 nouvelles actions :

  • A Poser un de vos étages de tour sur une illustration de fondations présente sur n'importe quelle tuile déjà placée.
  • B Ajouter un de vos étages de tour à une tour déjà commencée.
  • C Poser un de vos meeples sur une tour déjà commencée, afin de compléter cette tour [2].
Tower C2 Actions Tower.png

POSER UN ÉTAGE DE TOUR ET CAPTURER UN MEEPLE

Chaquefois que vous posez un étage de tour, vous pouvez immédiatement prendre 1 meeple qui est en jeu ; ce meeple peut appartenir à n'importe quel joueur, même vous. Ce meeple est capturé et est placé devant vous. S'il s'agit d'un des vôtres, remettez-le dans votre réserve.

La hauteur à laquelle vous avez posé votre étage détermine les tuiles sur lesquelles vous pouvez capturer un meeple. Vous pouvez toujours choisir la tuile sur laquelle vous avez posé votre étage. À partir de cette tuile, pour chaque étage composant la tour, vous avez accès à une tuile dans chacune des 4 directions. Par exemple, si l'étage que vous posez est le premier, vous avez accès à 5 tuiles (voir ci-dessous).

Exemple 1 : Rouge pose le premier étage d'une tour. Il capture le meeple bleu situé sur la tuile 4.

En posant le deuxième étage d'une tour, vous aurez accès à 9 tuiles.

Exemple 2 : Rouge pose le deuxième étage d'une tour. Il peut alors capturer un des meeples suivants : le meeple vert (1), le meeple bleu (6), le meeple noir (9), ou bien son propre meeple (8).

Ainsi, chaque étage ajouter à une tour étend sa portée de 4 tuiles (une dans chaque direction) [3]. Cette portée s'étend à travers : les emplacements vides, les autres tours (peu importe leurs hauteurs), la rivière. Il n'y a pas de limite au nombre d'étage pouvant être ajoutés à une tour incomplète.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Une tour plus basse peut-elle capturer un meeple posé sur un tour plus haute qu'elle, ou la tour de capture doit-elle être aussi ou plus haute que la tour complétée ?

Réponse : La hauteur de la tour ne détermine que sa portée de 'capture' et n'a aucune autre fonction.

POSER UN MEEPLE SUR UNE TOUR

Tower C2 Action Meeple 01.png
Lorsque vous posez un meeple sur une tour [4], cette tour est déseormais complète et aucun autre étage ne peut y être ajouté [5]. Votre meeple demeure sur cette tour jusqu'à la fin de la partie (vous ne pouvez pas le reprendre), ou jusqu'à ce qu'il soit capturé par une autre tour. La plupart du temps, les joueurs effectueront cette action pour protéger leurs meeples en jeu.

ÉCHANGER DES PRISONNIERS

Tower C2 Action Meeple 02.png
Lorsque vous et un autre joueur avez chacun un meeple appartenant à l'autre, procédez immédiatement à un échange [6]. Les meeples sont remis à leur propriétaire respectif. Si vous ou l'autre joueur avez plus d'un prisonnier appartenant à l'autre, le propriétaire choisit le prisonnier qui doit lui être remis.

LIBÉRER DES PRISONNIERS [7]

Durant votre tour, vous pouvez également libérer un de vos meeples capturés par un autre joueur. Payez à ce joueur une rançon de 3 point (réduisez votre score et augmenter le sien).

Si vous n'avez pas au moins 3 point, vous ne pouvez pas libérer de prisonniers (il n'est pas permis d'avoir un score inférieur à 0).
Vous pouvez utiliser un meeple dès que vous l'avez libéré.

Autres extensions

Il existe de nombreux pions dans Carcassonne et vous pourriez avoir besoin de clarifications quand vous jouez avec l'extension La Tour. Voici ce que vous pouvez faire (ou ne pas faire) avec ces différents pions.

  • Pions <ref="pions">

Interprétation de la communauté Parmi ceux qui sont posés sur l'aire de jeu uniquement. </ref> que nous pouvez poser sur une tour :

La rançon à payer pour libérer un pion capturé est toujours de 3 points, peu importe de lype de pion.
  • Exp. 2 - Traders and Builders: Prisoner buy-back only happens once in a turn, even if it a double-turn.

 Clarification officielle de l’éditeur Question : How often does prisoner buy-back occur in a “double turn” (e.g. just once, like fairy scoring, or twice, as part of a repeated step)?

Réponse : It happens once per turn. The double-turn is [truly] only a single turn.

  • Exp. 3 - The Princess and the Dragon:
    • The fairy does not protect a meeple from capture by a tower.
    • The fairy can be assigned to a meeple placed on top of a tower. The fairy would stand by the tower.
    • The dragon CAN eat a meeple on a tower.
    • A meeple on a tower cannot be seduced by a princess, as the tower is not a part of the city; they are two separate areas.
  • The Festival: Removal of the follower on the tower by other mechanics, such as the use of a Festival tile, is also possible. (12/2014)
  • The Phantom:
    • You may place your phantom on any open tower.
    • You may place a valid meeple as first figure on an open tower and your phantom as second figure on a second open tower in the same turn.
    • In the same turn, you may place a tower, place a tower floor (as first figure) on it, capture a meeple on an adjacent orthogonal tile (that is, range 1), and place your phantom (as second figure) on the tower tile just placed. This sequence would allow you to:
      • Claim a city with your phantom after capturing the only knight in it; or
      • Claim a road with your phantom after capturing the only highwayman on it.
The following examples illustrate this sequence:
Example 1a: Blue placed a meeple in this city in a previous turn.
Example 1b: Now it's Red's turn and the player completes the city with a tower tile.
Example 1c: Red places a tower floor on the tower foundation (as first figure) and captures Blue's meeple.
Example 1d: The city is unoccupied at this point, so Red can place their phantom (as second figure) and claim the city. Finally, Red scores 10 points (4 tiles x 2 points + 1 coat of arms x 2 points) for the city.

Règles non officielles

  • Les tours ne peuvent pas capturer au-delà des espaces vides. (merci à viberunner)
  • Un meeple capturé ne peut pas être rendu par le paiement d’une rançon (règle « œil pour œil »). (merci à keyofnight)
  • Une tour d’un étage ne peut capturer qu’un meeple sur sa propre tuile. Chaque étage supplémentaire ajoute l’accès à une tuile supplémentaire dans chaque direction – l’augmentation de la portée est la même que pour les règles normales, mais le point de départ est moins puissant (règle « pas de surprises »). (merci à keyofnight)
  • Une tour peut également capturer des meeples sur des tuiles en diagonale par rapport à la tuile de la tour. La distance par rapport à la tuile de capture est considérée comme le plus petit nombre de mouvements horizontaux et verticaux nécessaires pour y arriver, donc une diagonale adjacente à la tuile de la tour est considérée comme étant à 2 tuiles de distance. (merci à Yi Niu)

Ensemble des tuiles

Total des tuiles : 18

Tower C2 Tile A.jpg  ×1
 
Tower C2 Tile B.jpg  ×1
 
Tower C2 Tile C.jpg  ×1
(C)
Tower C2 Tile D.jpg  ×1
 
Tower C2 Tile E.jpg  ×1
(J)
Tower C2 Tile F.jpg  ×1
(P)
Tower C2 Tile G.jpg  ×1
 
Tower C2 Tile H.jpg  ×1
 
Tower C2 Tile I.jpg  ×1
(J)
Tower C2 Tile J.jpg  ×1
 
Tower C2 Tile K.jpg  ×2
(F;É)
Tower C2 Tile L.jpg  ×1
 
Tower C2 Tile M.jpg  ×1
 
Tower C2 Tile N.jpg  ×1
(B)
Tower C2 Tile O.jpg  ×1
(B)
Tower C2 Tile P.jpg  ×1
(C)
Tower C2 Tile Q.jpg  ×1
 

Plusieurs tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :

Feature Garden C2.png
J | Jardin
Feature Farmhouse C2.png
F | Ferme
Feature WaterTower C2.png
C | Château d’eau
Feature Highwayman C2.png
B | Brigands
Feature Pigsty C2.png
P | Porcherie
Feature Donkeys C2.png
É | Écurie


Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Clarification officielle de l’éditeur La tuile placée n'a pas besoin de comporter une illustration de fondations de tour pour vous permettre de réaliser les actions qui suivent.
  2. Clarification officielle de l’éditeur Un meeple ne peut pas être posé sur les fondations de tour pour en empêcher la construction. Seuls les étages de tour peuvent être posés sur les fondations de tour. La tour ne peut être bloquée que lorsqu'elle existe déjà.
  3. Interprétation de la communauté En d'autres termes, la portée des tuiles dans chaque direction depuis de la tour (sans compter la tuile de la tour elle-même) est égale au nombre d'étage de tour.
  4. Interprétation de la communauté Les fondations de tour et les étages de tour ajoutés au sommet sont des zones distinctes des routes, des villes et des prés. Les tours ne font partie d'aucun des éléments sur lesquels elles sont bâties ou qu'elles "touchent" (elles ne font pas partie d'une ville ou d'un pré qui les touche), il n'y a donc aucune interaction entre elles :
    • Un meeple posé sur une tour n'affecte pas la majorité des zones qui touchent la tour (routes, villes ou prés), et donc le meeple qui la complète ne participe pas à leur évaluation.
    • Un meeple posé sur une tour n'est pas affecté par les actions impliquant les zones touchant la tour, comme le symbole de princesse.
    Cependant, un meeple posé sur une tour peut être affecté par certaines interactions, telles que la fée, le dragon, la peste ou le festival.
  5. Clarification officielle de l’éditeur Cela n'est vrai que tant que le meeple reste sur la tour - c'est la présence du meeple sur la tour qui stoppe le développement de la tour, et non l'acte de pose du meeple dessus. Si le meeple est retiré par le dragon ou une autre tour, des étages de tour peuvent à nouveau être ajoutés à la tour désormais incomplète. (novembre 2013)
  6. Interprétation de la communauté Aucune négociation n'est nécessaire ou autorisée. L'échange est automatique ! - comme le précise l'édition de Rio Grande Games de la Big Box.
  7. Clarification officielle de l’éditeur Le titre de cette section a été ajouté, par rapport à la règle d'origine, afin de distinguer cette action de la précédente. En effet, son mécanisme lui est spécifique et n'a aucun impact sur l'échange.
  8. Interprétation de la communauté Parmi ceux qui sont posés sur l'aire de jeu uniquement.