Difference between revisions of "The Tower/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "'''De Toren''' werd in {{Year_nl|2016}} voor de nieuwe editie uitgegeven door Hans im Glück. De 1e editie werd oorspronke...")
(119 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
<onlyinclude>
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=The Tower
|image={{filepath:Box_Tower_C2_ZMG.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Box_Tower_C2_999.png|frameless|200px|right]]
</div>


[[File:Tower_C2_Box_Cover.png|200px|thumb|right]]
== General info and comments ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Algemenene informatie en opmerkingen ==
== Algemenene informatie en opmerkingen ==
[[File:Tow c1 watermark.png|frame|right|Markering]]
[[File:Symbol_Tower_C1C2.png|frame|right|Markering]]
</div>


'''De Toren''' werd in {{Year_nl|2016}} voor de nieuwe editie uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. De [[The Tower (1st edition)/nl|1e editie]] werd oorspronkelijk in {{Year_nl|2006}} uitgegeven. Op de tegels van de eerste Duitse edititie stond geen markering.
'''De Toren''' werd in {{Year|2016}} voor de nieuwe editie uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. De [[The Tower (1st edition)/nl|1e editie]] werd oorspronkelijk in {{Year|2006}} uitgegeven. Op de tegels van de eerste Duitse edititie stond geen markering.


This is the fourth major expansion for [[Base game|Carcassonne]] and introduces a new aspect to the game. With this expansion you can build high towers from which you can capture opposing players' meeples, and hold them for ransom or wait for a one-for-one exchange.
Dit is de vierde grote uitbreiding voor [[Base game/nl|Carcassonne]] en introduceert een nieuw aspect in het spel. Met deze uitbreiding kun je torens bouwen waarmee je de meeples van tegenspelers gevangen kunt nemen en vast kunt houden voor een losprijs of wachten op gevangenenruil.


New features are:
Deze Carcassonne-uitbreiding bevat 18 tegels met stadsdelen, wegdelen en kloosters in nieuwe samenstellingen én de nieuwe torenbouwplaatsen die bijdragen aan het maken van een nog mooier speelveld.
* Towers


A Carcassonne expansion is not really a Carcassonne expansion when there are no new tiles, so in the box you also find 18 tiles that represent city segments, road segments and cloisters in new configurations plus the addition of tower foundations which will help create much more than a beautiful landscape.
Nieuwe kenmerken:
* '''Torens''', waarmee spelers meeples uit het speelveld kunnen vangen binnen een bepaald bereik.


== Contents ==  
== Speelmateriaal ==  


* '''18 Land tiles''' with a tower foundation
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''30 Tower floors''' (in one neutral color)
* '''18 landtegels''' met een torenbouwplaats
* '''30 torendelen''' (in een neutrale kleur)
: {|
: {|
|- valign="top"
|- valign="top"
|[[File:Tower_C2_Tile_Feature_Tower_Foundation.png|frame|none|Tile with a tower foundation]]
|[[File:Tower_C2_Tile_Feature_Tower_Foundation.png|frame|none|Tegel met een torenbouwplaats]]
|[[File:Tower_C2_Feature_Tower_Floor.png|frame|none|Tower floor]]
|[[File:Figure_Tower.png|thumb|x60px|none|Torendeel]]
|}
|}
* '''1 Tile Tower''' as tile dispenser
* '''1 tegeltoren''' als tegelhouder
: [[File:Tower_C2_Feature_Tile_Tower.png|frame|none|Tile tower]]
: [[File:Tower_C2_Feature_Tile_Tower.png|frame|none|Tegeltoren]]
</div>


Do not disassemble the Tile Tower when storing the game. During the game, you may take your tiles from the top or the bottom of the tower. However, in order to avoid causing the tower and the tiles to fall, we recommend taking them from the top, especially when there are only a few tiles left in the tower.
Haal de tegelhouder niet uit elkaar als je het spel opruimt. Tijdens het spel mag je de bovenste of de onderste tegel uit de toren trekken. Wij adviseren echter om steeds de bovenste te nemen, vooral als er nog maar weinig tegels in de tegelhouder zitten, om te voorkomen dat de toren en de tegels vallen.


=== New land tiles ===
De capaciteit van de tegeltoren is zonder proppen precies 100 tegels per kolom + 8 tegels bovenop elke kolom van de tegeltoren.
In theorie kan deze dus '''216''' tegels bevatten.
Houd er rekening mee dat niet alle tegels even dik zijn en dat er wat variatie is in de afmetingen van individuele torens!


The new Land tiles are played just like any other tile. Tower foundations are the only new element introduced on these tiles. There is also a special case, shown below.
== Nieuwe landtegels ==


De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier gelegd als andere tegels. De torenbouwplaatsen zijn het enige nieuwe element wat aan de tegels is toegevoegd. Er is ook nog een bijzonder geval, zie hieronder.
<div class="mw-translate-fuzzy">
<table>
<table>
<tr valign="top">
<tr valign="top">
<td style="min-width: 70px; width: 110px;">[[File:Tower_C2_Tile_Feature_Bridge.png]]</td>
<td style="min-width: 70px; width: 110px;">[[File:Tower_C2_Tile_Feature_Bridge.png]]</td>
<td style="width: 95%;">'''Special case:''' The bridge on this tile continues the road, but does not split the city. There are 4 fields as well.<br /><br /></td>
<td style="width: 95%;">'''Speciale situatie:''' Op deze tegel loopt de weg door over de brug, maar de stad wordt niet gesplitst. Er zijn hier 4 weiden.<br /><br /></td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>
== Spelregels ==


== Rules ==  
=== Voorbereiding ===


=== Preparation ===
Schud de nieuwe landtegels door de andere tegels en doe alle tegels gedekt in de tegelhouder. Je kunt de tegels links, rechts of aan beide zijden doen: dat heeft geen invloed op het spel. Zet de tegelhouder neer zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen.


Shuffle the new Land tiles with the others, and put them all face down in the Tile Tower. You can put the tiles in the left side, the right side, or both: this has no impact on gameplay. Place the Tile Tower within easy reach of all players.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Geef nu, afhankelijk van het aantals spelers, elke speler het bijbehorende aantal torendelen.
{| class="wikitable light"
|-
! Aantal spelers || Torendelen
|-
| 2 players || align="center" | [[File:Figure_Tower.png|30px]] ×10
|-
| 3 players || align="center" | [[File:Figure_Tower.png|30px]] ×9
|-
| 4 players || align="center" | [[File:Figure_Tower.png|30px]] ×7
|-
| 5 players || align="center" | [[File:Figure_Tower.png|30px]] ×6
|-
| 6 players || align="center" | [[File:Figure_Tower.png|30px]] ×5
|}
</div>


Then, depending on the number of players, give each player the corresponding
De spelers leggen deze in hun voorraad (bij hun meeples). Doe ongebruikte torendelen terug in de doos.
number of tower floors:
* '''two players''': 10 floors
* '''three players''': 9 floors
* '''four players''': 7 floors
* '''five players''': 6 floors
* '''six players''': 5 floors


Players place these in their supply (with their meeples). Return any unused tower floors to the box.
<span id="tower"></span>


=== The tower ===  
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Torens ===
</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Placing a tile|
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
3=Tower foundation tiles are placed exactly like those in the base game.
Tegels met torenbouwplaatsen worden op precies dezelfde manier gelegd als die uit het basisspel.
}}
}}


<br />
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple of een torendeel zetten|rules=
 
Nadat je je tegel gelegd hebt, mag je 1 van de volgende 4 acties uitvoeren:<ref>
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a meeple or a tower floor|
{{IconArrow}}
3=After placing your tile, you now have 4 actions to choose from:
Sommige geprinte '''[[Z-Man Games/nl|ZMG]]''' spelregels bevatten een andere versie van deze zin, inclusief een extra beperking per abous:<br /> "After placing a tile with a tower foundation, you may perform one of the four following actions:[...]" <br />
* You may place one of your meeples on the just-placed tile (following the normal rules).
De originele regels van '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]''' vermelden niet dat deze actie een tegel met een torenfundament vereist. <br /> Deze fout is gecorrigeerd in de pdf-versie van de regels.
'''3 new actions:'''
</ref>
* <span class="wica-white-box">A</span> Place one of your tower floors on a tower foundation space on any placed tile.
* Je mag een van je meeples op de zojuist gelegde tegel zetten (volgens de normale spelregels).
* <span class="wica-white-box">B</span> Place one of your tower floors to any open tower on the board.
'''3 nieuwe acties:'''
* <span class="wica-white-box">C</span> Place one of your meeples on any open tower. This closes the tower. <ref>
* <span class="wica-white-box">A</span> Je bouwt een eigen torendeel op een torenbouwplaats op een willekeurige gespeelde tegel.
{{IconBook}}  
* <span class="wica-white-box">B</span> Je bouwt een eigen torendeel op een open toren naar keuze.
A meeple '''cannot''' be placed on a tower foundation to prevent a tower being built. Only tower floors can be placed on tower foundations. The tower can only be blocked when it already exists.  
* <span class="wica-white-box">C</span> Je zet een eigen meeple op een open toren naar keuze en sluit deze daarmee af.<ref>
{{IconBook}}
Een meeple mag '''niet''' op een torenbouwplaats gezet worden om te voorkomen dat er een toren wordt gebouwd. Op een torenbouwplaats mogen alleen torendelen worden gezet. De toren kan alleen afgesloten worden als hij al bestaat.
</ref>
</ref>


[[File:Tower_C2_Actions_Tower.png|none]]
[[File:Tower_C2_Actions_Tower.png|none]]


'''PLACING A TOWER FLOOR AND CAPTURING A MEEPLE'''
'''EEN TORENDEEL BOUWEN EN EEN MEEPLE GEVANGENNEMEN'''


Whenever you place a tower floor, you may immediately take '''1 meeple''' off the board; it can belong to any player, including yourself. The '''captured meeple''' is placed '''in front of you'''. When "capturing" your own meeple, return it to your supply.
Als je een torendeel hebt gebouwd, mag je onmiddellijk '''1 meeple''' van het het speelveld nemen; die mag van elke speler zijn, inclusief jezelf. De '''gevangen genomen meeple''' leg je '''voor je neer'''. Als je je eigen meeple "gevangen neemt" neem je die terug in je voorraad.


The level where you placed your tower floor determines the tiles from which you may capture a meeple. You may always choose the tile on which you placed your tower floor. From there, for each floor in the tower, you can reach one tile in each of the 4 directions. For example, if the tower floor you placed is the first level, you have access to 5 tiles (see example below).
De hoogte van de toren bepaalt van welke tegels je een meeple gevangen mag nemen. Je mag altijd de tegel kiezen waarop je je torendeel gebouwd hebt. Vanaf daar heb je voor elke verdieping dat de toren hoog is, 1 tegel in horizontale of verticale richting bereik. Bijvoorbeeld, als het torendeel dat je gebouwd hebt de eerste verdieping is, heb je een bereik van 5 tegels (zie voorbeeld hieronder).


[[File:Tower_C2_Example_01.png|frame|none|'''Example 1:''' {{ColorRed|You}} place a tower floor. You capture the {{ColorBlue|blue meeple}} found on tile 4.]]
[[File:Tower_C2_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorRed|Je}} bouwt een torendeel op een torenbouwplaats. Je neemt de {{ColorBlue|blauwe meeple}} op tegel 4 gevangen.]]


Placing the second level in a tower would give you access to 9 tiles from which to capture a meeple (see example below).
Bouw je een torendeel op de tweede verdieping, dan zijn er al 9 tegels waarvan je een meeple gevangen kunt nemen (zie voorbeeld hieronder).


[[File:Tower_C2_Example_02.png|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorRed|You}} placed the second tower floor. You may now capture one of the following: the {{ColorGreen|green meeple}} (1), the {{ColorBlue|blue meeple}} (6), the {{ColorBlack|black meeple}} (9), or alternately, take back {{ColorRed|your own}} (8).]]
[[File:Tower_C2_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorRed|Je}} bouwt een tweede verdieping op de toren. Nu mag je één van de volgende meeples gevangen nemen: de {{ColorGreen|groene meeple}} (1), de {{ColorBlue|blauwe meeple}} (6), de {{ColorBlack|zwarte meeple}} (9) of {{ColorRed|je eigen}} (8) terug nemen.]]


Consequently, each floor added to a tower extends its reach by 4 tiles (one tile in each direction). <ref>
Elke verdieping van de toren verhoogt het bereik dus met 4 tegels (een tegel in elke richting).<ref>
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}
In other words, the range of tiles in each direction away from the tower (not counting the tower tile itself) is equal to the number of tower pieces in the tower.  
Met andere woorden, het bereik in tegels in elke richting weg van de toren (de torentegel zelf niet meegerekend) is gelijk aan het aantal torendelen in die toren.
</ref> This reach goes beyond empty spaces on the board and over all towers. There can be any number of floors in an open tower.
</ref> Dit bereik overspant "gaten" en andere torens in het speelveld. Een open toren mag onbeperkt hoog worden.


{{FAQ|3=600px|Can a shorter tower capture the meeple from a taller tower, or does the tower need to be equal or greater in height?|The height of the tower only determines the range of the ‘attack’ and has no other function.}}  
{{FAQ|width=600px|title=Mag een lagere toren een meeple van een hogere toren gevangen nemen, of moet de toren minstens even hoog zijn?
|text=De hoogte van de toren bepaalt alleen de reikwijdte van de 'aanval' en heeft geen andere functie.}}  


'''PLACING A MEEPLE ON A TOWER'''
'''EEN MEEPLE OP EEN TOREN ZETTEN'''


[[File:Tower_C2_Action_Meeple_01.png|x100px|right]] When you place one of your meeples on a tower, <ref>
[[File:Tower_C2_Action_Meeple_01.png|x100px|right]]  
Als je een van je meeples op een toren zet, <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Tower foundations and towers built on top are separate features from roads, cities and fields. Towers are not part of any of the features they stand on or "touch" (they are not part of a city or field touching them), so there is no interaction between them:
Torenbouwplaatsen en de torens die erop gebouwd worden zijn andere projecten dan wegen, steden en weiden. Torens maken geen deel uit van enig project waar ze op staan of "raken" (ze zijn geen deel van een stad of weide waar ze aan grenzen), dus is er geen interactie tussen hen:
* A meeple placed on a tower does not affect majority of the features touching the tower (roads, cities or fields), and therefore the meeple does not participate in their scoring.
* Een meeple die op een toren is gezet heeft geen invloed op de meerderheid van projecten die de toren raken (wegen, steden of weiden), en dus is die meeple ook niet betrokken bij hun puntentelling.
* A meeple placed on a tower is not affected by actions involving the features touching the tower, such as, a princess symbol.
* Een meeple die op een toren is gezet kan niet geraakt worden door acties die te maken hebben met projecten die de toren raken, zoals een jonkvrouwsymbool.
However, a meeple placed on a tower may be affected by some interactions, such as, the fairy, the dragon, the plague or the festival.  
Een meeple die op een toren gezet is kan wel geraakt worden door specifieke interacties, zoals de fee, de draak, de pest of het feest.  
</ref> that tower is now closed and no more floors may be added to it. <ref>
</ref> is deze afgesloten en kan deze niet meer worden verhoogd.<ref>
{{IconBook}} This is only true as long as the meeple remains on the tower it is the meeple's presence on the tower that halts tower growth, not the act of placement. If the meeple is removed by the dragon or another tower, tower pieces can once again be added to the now-vacated tower. (11/2013)  
{{IconBook}}
</ref> Your meeple stays there until the end of the game (you may not take it back), or until it is captured (which you may do yourself). Players will usually take this action to protect their meeples on the board.<br clear="all" />
Dit is slechts waar zolang de meeple op de toren staat het is de aanwezigheid van de meeple die verder bouwen tegenhoudt, niet het feit dat hij gezet werd. Als de meeple door de draak of een andere toren wordt verwijderd, kunnen er weer torendelen op de nu weer geopende toren gebouwd worden. (11/2013)  
</ref> De meeple blijft hier staan tot het einde van het spel (je mag hem niet terugnemen), of totdat hij gevangengenomen wordt (wat je wel zelf mag doen). Spelers doen dit meestal om hun meeples op het speelveld te beschermen.<br clear="all" />


'''EXCHANGING PRISONERS'''
'''GEVANGENENRUIL'''


[[File:Tower_C2_Action_Meeple_02.png|x50px|right]] Whenever you and another player have a meeple belonging to the other, you '''exchange''' them immediately. <ref>
[[File:Tower_C2_Action_Meeple_02.png|x50px|right]] Telkens wanneer jij en een andere speler een meeple van elkaar gevangen hebben genomen, '''ruilen''' jullie die onmiddellijk met elkaar.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
No negotiation is necessary or allowed. The exchange is automatic! - as clarified in the [[Rio Grande Games|'''RGG''']] edition of the [[Variants#Big Box|Big Box]].
Het is niet nodig of zelfs maar toegestaan om hierover te onderhandelen. De ruil is automatisch! - zoals verhelderd in de [[Rio Grande Games/nl|'''RGG''']] editie van de [[Variants/nl#Big Box|Big Box]].
</ref> The meeples are thus returned to their respective owners. If you or the other player have more than one prisoner belonging to the other, the owner chooses which prisoner to take back.
</ref> De meeples gaan terug naar hun respectievelijke eigenaren. Als jij of de ander speler meerdere meeples gevangen hebt genomen, mag de eigenaar kiezen welke gevangene hij terug wil hebben.


'''BUYING BACK PRISONERS'''
'''GEVANGENEN VRIJKOPEN'''


In addition, during your turn you may '''buy back''' one of your captured meeples. Pay the player who captured it '''3 points''' (you reduce your score and increase theirs).  
Daarnaast mag je als je aan de beurt bent een gevangene '''terugkopen'''. Betaal de speler die je meeple gevangen genomen had '''3 punten''' (jij gaat 3 punten naar achteren, de andere speler 3 punten vooruit).  


If you do not have at least 3 points, you may not buy back a meeple (this would drop your score below 0, which is not allowed). You may use a meeple in the same turn you buy it back.
Als je niet tenminste 3 punten hebt, mag je je meeple niet vrijkopen (je puntenaantal zou onder de 0 komen, wat niet is toegestaan). Je mag de teruggekochte meeple direct in dezelfde beurt weer inzetten.


}}
}}


=== Other expansions ===
{{RulesScoring}}


Many figures now exist within the world of Carcassonne, and some questions may arise when you play with The Tower expansion. Here is a list of the various figures and the actions you may and may not do with them.
<span id="other_expansions"></span>
=== Andere uitbreidingen ===


* Figures you '''may place on a tower''':
Omdat er nu veel speelstukken in de wereld van Carcassonne bestaan, kan dat tot vragen leiden als je met de uitbreiding De Toren speelt. Hier volgt een lijst van de verschillende speelstukken en welke acties je er wel en niet mee mag doen.
** Normal meeple, the standard option ('''[[Base game|Base game]]''')
** Large meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]''')
** Ringmaster, even if is a bit wobbly ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
** Phantom ('''[[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]''')


* Figures you '''may NOT place on a tower''':
<div style="margin-bottom: 20px;">
** Abbot ('''Base game - [[The Abbot|The Abbot]]''')
{{GreyStrip|title=The tower|icon={{Feature|name=TowerFoundation|edition=C2|size=x65px|variant=image}} {{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=image}}}}
** Pig ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''')
</div>
** Builder ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''')
** Wagon ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Mayor ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Barn ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Shepherd ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]]''')


* Figures you '''may capture from the board''' (including your own):
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
** Normal meeple, the standard option ('''[[Base game|Base game]]''')
** Abbot ('''Base game - [[The Abbot|The Abbot]]''')
** Large meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]''')
** Wagon ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Mayor ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
** Meeple on bridge ('''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''')
** Ringmaster ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
** Phantom ('''[[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]''')
: Buying back captured figures always costs 3 points, regardless of which type of figure is being bought back.


* Figures you '''may NOT capture from the board''':
{{IconWorld}} Speelstukken die je '''op een toren mag zetten''':
** Pig ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''')
* Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Builder ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''')
* Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Barn ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and Mayor]]''')
* Circusdirecteur, ook al staat die niet helemaal stabiel ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Meeple in the city of Carcassonne ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''')
* Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''') <ref>
** Meeple in a castle ('''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''')
{{IconWorld}}
** Shepherd ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]]''')
Bewakingsmeeples mogen op een toren gezet worden, omdat ze een gewone meeple met een toorts voorstellen wat het zetten ervan niet verhindert.
** Meeple on a crown space of the Wheel of Fortune ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)|The Wheel of Fortune]]''')
</ref>
** Meeple in the city of Leipzig, due to its similarity to the city of Carcassonne ('''[[The Markets of Leipzig|The Markets of Leipzig]]''')
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
** All neutral figures and tokens
*** Fairy ('''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]''')
*** Dragon ('''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]''')
*** Count ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''')
*** King marker ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''')
*** Robber Baron marker ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]''')
*** Bridge ('''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''')
*** Castle ('''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''')
*** Sheep ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]]''')
*** Big top ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
*** Animal tokens ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
*** Big pig on the Wheel of Fortune ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)|The Wheel of Fortune]]''')
*** Ferries ('''Mini #3 - [[The Ferries|The Ferries]]''')
*** Gold ingots ('''Mini #4 - [[The Goldmines|The Goldmines]]''')
*** Mage ('''Mini #5 - [[Mage and Witch|Mage and Witch]]''')
*** Witch ('''Mini #5 - [[Mage and Witch|Mage and Witch]]''')
*** Fruit tokens ('''[[The Fruit-Bearing Trees|The Fruit-Bearing Trees]]''')
*** Tollhouse tokens ('''[[The Tollkeepers|The Tollkeepers]]''')
*** Little Buildings ('''[[Little Buildings (1st edition)|Little Buildings]]''')
*** Outbreak tokens ('''[[The Plague (1st edition)|Plague, The]]''')
*** Flea tokens ('''[[The Plague (1st edition)|Plague, The]]''')
*** Teacher ('''[[The School (1st edition)|The School]]''')
*** Tunnel tokens ('''[[The Tunnel (1st edition)|The Tunnel]]''')


* '''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]:''' Prisoner buy-back only happens once in a turn, even if it a double-turn.
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="margin-left: 22px;">
* Speelstukken die je '''NIET op en toren mag zetten''':
{{FAQ|3=600px|How often does prisoner buy-back occur in a “double turn” (e.g. just once, like fairy scoring, or twice, as part of a repeated step)?|It happens once per turn. The double-turn is [truly] only a single turn.}}
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Herder ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
</div>
</div>


* '''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]:'''  
{{IconWorld}} Speelstukken die je '''gevangen mag nemen van het speelveld''' (ook eigen):
** The fairy does not protect a meeple from capture by a tower.
* Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Base game]]''')
** The fairy can be assigned to a meeple placed on top of a tower. The fairy would stand by the tower.
* Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
** The dragon CAN eat a meeple on a tower.
* Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** A meeple on a tower cannot be seduced by a princess, as the tower is not a part of the city; they are two separate areas.
* Meeple op een toren ('''Uitbr. 4 - The Tower''')
* Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Burgemeester ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Meeple op een brug ('''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]''')
* Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
* Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
Het terugkopen van gevangen speelstukken kost altijd 3 punten, ongeacht het speelstuk.


* '''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]:''' A bridge and a tower may occupy the same tile (if necessary, move the tower slightly to make room).
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Speelstukken die je '''NIET van het speelveld gevangen mag nemen''':
** Varken ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''')
** Herenboerderij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Meeple in de stad Carcassonne ('''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''')
** Meeples in een burcht ('''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]''')
** Herder ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
** Meeples op een kroon op het Rad van Fortuin ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]''')
** Meeples in de stad Leipzig, vanwege overeenkomst met de stad Carcassonne ('''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]''')
** Alle neutrale speelstukken en fiches
*** Fee ('''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''')
*** Draak ('''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''')
*** Graaf ('''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''')
*** Koningsfiche ('''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''')
*** Roofridderfiche ('''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''')
*** Brug ('''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]''')
*** Burcht ('''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]''')
*** Schapenfiches ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
*** Circustent ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
*** Dierfiches ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
*** Spook ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]''')
*** Groot varken op het Rad van Fortuin ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]''')
*** Veerboten ('''Mini #3 - [[The Ferries/nl|De Veerboten]]''')
*** Goudstaven ('''Mini #4 - [[The Goldmines/nl|De Goudmijnen]]''')
*** Tovenaar ('''Mini #5 - [[Mage and Witch/nl|ovenaar en Heks]]''')
*** Heks ('''Mini #5 - [[Mage and Witch/nl|Tovenaar en Heks]]''')
*** Fruitfiches ('''[[The Fruit-Bearing Trees/nl|De Fruitbomen]]''')
*** Tolhuisfiches ('''[[The Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]]''')
*** Kleine gebouwen ('''[[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine Gebouwen]]''')
*** Uitbraakfiches ('''[[The Plague (1st edition)/nl|De Pest]]''')
*** Vlooienfiches ('''[[The Plague (1st edition)/nl|De Pest]]''')
*** Onderwijzer ('''[[The School (1st edition)/nl|De School]]''')
*** Tunnelfiches ('''[[The Tunnel (1st edition)/nl|De Tunnel]]''')
</div>


* '''[[The Festival|The Festival]]:''' Removal of the follower on the tower by other mechanics, such as the use of a Festival tile, is also possible. (12/2014)
}}


=== House Rules ===  
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=


* Towers cannot capture over empty tiles. (Thanks to viberunner)  
{{IconWorld}} Terugkopen van gevangenen gebeurt maar één keer per beurt, ook als het een dubbelbeurt is.
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Hoe vaak vindt terugkoop van gevangenen plaats in een "dubbele beurt" (slechts één keer, zoals de fee-bonus of twee keer als onderdeel van een herhaalde stap)?
|text=Het gebeurt maar één keer per beurt. De dubbelbeurt is [eigenlijk] maar een enkele beurt.
}}
}}


* A captured meeple cannot be returned by payment of a ransom (the “Eye for an Eye” rule). (Thanks to keyofnight)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=


* A single-storey tower can only capture a meeple on its own tile. Each additional storey adds an additional tile of range in each direction – the rate of increasing range is the same as the normal rules, but the starting point is less powerful (the “No Surprises” rule). (Thanks to keyofnight)
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]:'''
** De fee beschermt een meeple niet tegen gevangenname door een toren.
** De fee kan toegewezen worden aan een meeple bovenop een toren. Zet de fee naast de toren.
** De draak vreet ook meeples op een toren.
** Een meeple op een toren kan niet verdreven worden door een jonkvrouw aangezien de toren geen deel van de stad is; het zijn twee aparte projecten.
</div>


* A tower can also capture meeples on tiles diagonal to the tower tile. The distance to the capture tile is considered to be the smallest number of horizontal and vertical moves needed to get there, so a diagonal adjacent to the tower tile is considered to be 2 tiles away. (Thanks to Yi Niu)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=


== Tile distribution ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Total Tiles: 18'''
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Een brug en een toren mogen op dezelfde tegel staan (verschuif zonodig de toren om ruimte te maken).
{{BeginTileList|700px}}
</div>
{{Tile|Tower_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
 
{{Tile|Tower_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long}}|rules=
{{Tile|Tower_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
 
{{Tile|Tower_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Tile|Tower_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
* '''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, Spookslotten en Kerkhoven]]:'''
{{Tile|Tower_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1<br />(P)}}
** Een spook kan bij een meeple op een toren gezet worden, mits het geen bewakingsmeeple is. Zet het spook naast de toren.
{{Tile|Tower_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
** Als een toren een meeple met spoken gevangenneemt, gaan die spoken terug naar de algemene voorraad.
{{Tile|Tower_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
** Door een derde spook bij een meeple op een toren te zetten, gaat, zoals gebruikelijk die meeple terug naar diens eigenaar en de spoken terug naar de algemene voorraad. Vanaf dat moment is de toren dus weer open.
{{Tile|Tower_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
</div>
{{Tile|Tower_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
 
{{Tile|Tower_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;x2<br />(F;D)}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FestivalLink|variant=long}}|rules=
{{Tile|Tower_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
 
{{Tile|Tower_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Tile|Tower_C2_Tile_N.jpg|&nbsp;x1<br />(H)}}
* '''[[The Festival/nl|Het Feest]]:''' Het is ook mogelijk om een meeple van een toren te verwijderen door gebruik te maken van een Feesttegel. (12/2014)
{{Tile|Tower_C2_Tile_O.jpg|&nbsp;x1<br />(H)}}
</div>
{{Tile|Tower_C2_Tile_P.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
 
{{Tile|Tower_C2_Tile_Q.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PhantomLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld|text=Je mag je fantoom bovenop een open toren zetten.
}}
{{IconWorld|text=Je mag in dezelfde beurt een geldige meeple als eerste speelstuk op een open toren zetten en het fantoom als tweede speelstuk op een andere open toren zetten.
}}
{{IconWorld|text=In dezelfde beurt, mag je een torendeel bouwen, een torendeel als voet bouwen (als eerste speelstuk), een meeple op een aangrenzende (horizontaal / verticaal, afstand 1) tegel gevangen nemen, en je fantoom (als tweede speelstuk) op het zojuist gebouwde torendeel zetten. Deze reeks maakt het mogelijk om:
* Met jouw fantoom een stad te bezetten nadat je enige ridder erin gevangen hebt genomen; of
* Met jouw fantoom een weg te bezetten nadat je de enige struikrover op die weg gevangen hebt genomen.
De volgende voorbeelden illustreren deze reeks:
}}
 
{{BeginTileList|nesting=1|width=600px}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1a:''' in de vorige beurt zette {{ColorBlue|blauw}} een meeple in deze stad.]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 1b:''' Nu is {{ColorRed|rood}} aan de beurt en die bouwt de stad af met een torentegel.]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 1c:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt een torendeel op de torenbouwplaats (als eerste speelstuk) en neemt de {{ColorBlue|blauwe}} meeple gevangen.]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Tower_C2_Phantom_Example_04.png|frame|none|'''Voorbeeld 1d:''' De stad is nu onbezet, en dus mag {{ColorRed|rood}} nu zijn fantoom (als tweede speelstuk) zetten en hiermee de stad bezetten. {{ColorRed|Rood}} krijgt tenslotte 10 punten (4 tegels x 2 punten + 1 wapen x 2 punten) voor de stad.]]
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
}}
=== Huisregels ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Torens mogen geen meeples voorbij "gaten" gevangen nemen. (Met dank aan viberunner)
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Een gevangengenomen meeple kan niet vrijgekocht worden voor losgeld (de "oog-om-oog" regel). (Met dank aan keyofnight)
</div>


Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|400px}}
* Een toren van één verdieping mag alleen een meeple op de eigen tegel gevangennemen. Elke volgende verdieping breidt de reikwijdte in elke richting uit – de snelheid waarmee de reikwijdte groeit is hetzelfde als bij de gewone spelregels, maar het uitgangspunt geeft minder macht (de "Geen Verrassingen" regel). (Met dank aan keyofnight)
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Garden.jpg|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Garden}}
</div>
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Farmhouse.jpg|<br />F&nbsp;&#124;&nbsp;Farmhouse}}
 
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Water_Tower.jpg|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Water&nbsp;tower}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Highwayman.jpg|<br />H&nbsp;&#124;&nbsp;Highwaymen}}
* De toren mag ook meeples op tegels die diagonaal liggen vanaf de torentegel. De afstand tot de tegel waarvan je een meeple gevangen wilt nemen is het kleinste aantal horizontale en verticale stappen wat je nodig hebt om er te komen, dus een diagonaal aangrenzend aan de torentegel is 2 tegels weg. (Met dank aan Yi Niu)
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Pigs.jpg|<br />P&nbsp;&#124;&nbsp;Pigsty}}
</div>
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Donkeys.jpg|<br />D&nbsp;&#124;&nbsp;Donkey&nbsp;stable}}
 
== Tegelverdeling ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=700px|tiles=18}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|name=OverpassingRoadBridge|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_B.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|name=InnerField|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|name=Pigsty|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_H.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_K.jpg|count=2|config=({{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=abbr}};{{Feature|name=DonkeyStable|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_L.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_M.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_Q.jpg|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}
</div>


</onlyinclude>
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara_en}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition Major Expansion]]
[[Category:Second Edition Major Expansion]]

Revision as of 21:48, 15 April 2024

Other languages:
Box Tower C2 999.png

General info and comments

Algemenene informatie en opmerkingen

Markering

De Toren werd in 2016 voor de nieuwe editie uitgegeven door Hans im Glück. De 1e editie werd oorspronkelijk in 2006 uitgegeven. Op de tegels van de eerste Duitse edititie stond geen markering.

Dit is de vierde grote uitbreiding voor Carcassonne en introduceert een nieuw aspect in het spel. Met deze uitbreiding kun je torens bouwen waarmee je de meeples van tegenspelers gevangen kunt nemen en vast kunt houden voor een losprijs of wachten op gevangenenruil.

Deze Carcassonne-uitbreiding bevat 18 tegels met stadsdelen, wegdelen en kloosters in nieuwe samenstellingen én de nieuwe torenbouwplaatsen die bijdragen aan het maken van een nog mooier speelveld.

Nieuwe kenmerken:

  • Torens, waarmee spelers meeples uit het speelveld kunnen vangen binnen een bepaald bereik.

Speelmateriaal

  • 18 landtegels met een torenbouwplaats
  • 30 torendelen (in een neutrale kleur)
Tegel met een torenbouwplaats
Torendeel
  • 1 tegeltoren als tegelhouder
Tegeltoren

Haal de tegelhouder niet uit elkaar als je het spel opruimt. Tijdens het spel mag je de bovenste of de onderste tegel uit de toren trekken. Wij adviseren echter om steeds de bovenste te nemen, vooral als er nog maar weinig tegels in de tegelhouder zitten, om te voorkomen dat de toren en de tegels vallen.

De capaciteit van de tegeltoren is zonder proppen precies 100 tegels per kolom + 8 tegels bovenop elke kolom van de tegeltoren. In theorie kan deze dus 216 tegels bevatten. Houd er rekening mee dat niet alle tegels even dik zijn en dat er wat variatie is in de afmetingen van individuele torens!

Nieuwe landtegels

De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier gelegd als andere tegels. De torenbouwplaatsen zijn het enige nieuwe element wat aan de tegels is toegevoegd. Er is ook nog een bijzonder geval, zie hieronder.

Tower C2 Tile Feature Bridge.png Speciale situatie: Op deze tegel loopt de weg door over de brug, maar de stad wordt niet gesplitst. Er zijn hier 4 weiden.

Spelregels

Voorbereiding

Schud de nieuwe landtegels door de andere tegels en doe alle tegels gedekt in de tegelhouder. Je kunt de tegels links, rechts of aan beide zijden doen: dat heeft geen invloed op het spel. Zet de tegelhouder neer zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen.

Geef nu, afhankelijk van het aantals spelers, elke speler het bijbehorende aantal torendelen.

Aantal spelers Torendelen
2 players Figure Tower.png ×10
3 players Figure Tower.png ×9
4 players Figure Tower.png ×7
5 players Figure Tower.png ×6
6 players Figure Tower.png ×5

De spelers leggen deze in hun voorraad (bij hun meeples). Doe ongebruikte torendelen terug in de doos.

Torens

1. Landtegel leggen

Tegels met torenbouwplaatsen worden op precies dezelfde manier gelegd als die uit het basisspel.

2. Een meeple of een torendeel zetten

Nadat je je tegel gelegd hebt, mag je 1 van de volgende 4 acties uitvoeren:[1]

  • Je mag een van je meeples op de zojuist gelegde tegel zetten (volgens de normale spelregels).

3 nieuwe acties:

  • A Je bouwt een eigen torendeel op een torenbouwplaats op een willekeurige gespeelde tegel.
  • B Je bouwt een eigen torendeel op een open toren naar keuze.
  • C Je zet een eigen meeple op een open toren naar keuze en sluit deze daarmee af.[2]
Tower C2 Actions Tower.png

EEN TORENDEEL BOUWEN EN EEN MEEPLE GEVANGENNEMEN

Als je een torendeel hebt gebouwd, mag je onmiddellijk 1 meeple van het het speelveld nemen; die mag van elke speler zijn, inclusief jezelf. De gevangen genomen meeple leg je voor je neer. Als je je eigen meeple "gevangen neemt" neem je die terug in je voorraad.

De hoogte van de toren bepaalt van welke tegels je een meeple gevangen mag nemen. Je mag altijd de tegel kiezen waarop je je torendeel gebouwd hebt. Vanaf daar heb je voor elke verdieping dat de toren hoog is, 1 tegel in horizontale of verticale richting bereik. Bijvoorbeeld, als het torendeel dat je gebouwd hebt de eerste verdieping is, heb je een bereik van 5 tegels (zie voorbeeld hieronder).

Voorbeeld 1: Je bouwt een torendeel op een torenbouwplaats. Je neemt de blauwe meeple op tegel 4 gevangen.

Bouw je een torendeel op de tweede verdieping, dan zijn er al 9 tegels waarvan je een meeple gevangen kunt nemen (zie voorbeeld hieronder).

Voorbeeld 2: Je bouwt een tweede verdieping op de toren. Nu mag je één van de volgende meeples gevangen nemen: de groene meeple (1), de blauwe meeple (6), de zwarte meeple (9) of je eigen (8) terug nemen.

Elke verdieping van de toren verhoogt het bereik dus met 4 tegels (een tegel in elke richting).[3] Dit bereik overspant "gaten" en andere torens in het speelveld. Een open toren mag onbeperkt hoog worden.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Mag een lagere toren een meeple van een hogere toren gevangen nemen, of moet de toren minstens even hoog zijn?

Antwoord: De hoogte van de toren bepaalt alleen de reikwijdte van de 'aanval' en heeft geen andere functie.

EEN MEEPLE OP EEN TOREN ZETTEN

Tower C2 Action Meeple 01.png

Als je een van je meeples op een toren zet, [4] is deze afgesloten en kan deze niet meer worden verhoogd.[5] De meeple blijft hier staan tot het einde van het spel (je mag hem niet terugnemen), of totdat hij gevangengenomen wordt (wat je wel zelf mag doen). Spelers doen dit meestal om hun meeples op het speelveld te beschermen.

GEVANGENENRUIL

Tower C2 Action Meeple 02.png
Telkens wanneer jij en een andere speler een meeple van elkaar gevangen hebben genomen, ruilen jullie die onmiddellijk met elkaar.[6] De meeples gaan terug naar hun respectievelijke eigenaren. Als jij of de ander speler meerdere meeples gevangen hebt genomen, mag de eigenaar kiezen welke gevangene hij terug wil hebben.

GEVANGENEN VRIJKOPEN

Daarnaast mag je als je aan de beurt bent een gevangene terugkopen. Betaal de speler die je meeple gevangen genomen had 3 punten (jij gaat 3 punten naar achteren, de andere speler 3 punten vooruit).

Als je niet tenminste 3 punten hebt, mag je je meeple niet vrijkopen (je puntenaantal zou onder de 0 komen, wat niet is toegestaan). Je mag de teruggekochte meeple direct in dezelfde beurt weer inzetten.

3. Puntentelling afhandelen

De Toren heeft geen effect op de puntentelling.

Andere uitbreidingen

Omdat er nu veel speelstukken in de wereld van Carcassonne bestaan, kan dat tot vragen leiden als je met de uitbreiding De Toren speelt. Hier volgt een lijst van de verschillende speelstukken en welke acties je er wel en niet mee mag doen.

The tower

Feature Tower C2.png Figure Tower.png

General comments:

Interpretatie uit de gemeenschap Speelstukken die je op een toren mag zetten:

Interpretatie uit de gemeenschap Speelstukken die je gevangen mag nemen van het speelveld (ook eigen):

Het terugkopen van gevangen speelstukken kost altijd 3 punten, ongeacht het speelstuk.

Uitbr. 2 - Kooplieden en BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters

Interpretatie uit de gemeenschap Terugkopen van gevangenen gebeurt maar één keer per beurt, ook als het een dubbelbeurt is.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Hoe vaak vindt terugkoop van gevangenen plaats in een "dubbele beurt" (slechts één keer, zoals de fee-bonus of twee keer als onderdeel van een herhaalde stap)?

Antwoord: Het gebeurt maar één keer per beurt. De dubbelbeurt is [eigenlijk] maar een enkele beurt.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de JonkvrouwUitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw|rules=

  • Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw:
    • De fee beschermt een meeple niet tegen gevangenname door een toren.
    • De fee kan toegewezen worden aan een meeple bovenop een toren. Zet de fee naast de toren.
    • De draak vreet ook meeples op een toren.
    • Een meeple op een toren kan niet verdreven worden door een jonkvrouw aangezien de toren geen deel van de stad is; het zijn twee aparte projecten.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & BazaarsUitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars|rules=

  • Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten en Bazaars: Een brug en een toren mogen op dezelfde tegel staan (verschuif zonodig de toren om ruimte te maken).

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & KerkhovenUitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven|rules=

  • Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten en Kerkhoven:
    • Een spook kan bij een meeple op een toren gezet worden, mits het geen bewakingsmeeple is. Zet het spook naast de toren.
    • Als een toren een meeple met spoken gevangenneemt, gaan die spoken terug naar de algemene voorraad.
    • Door een derde spook bij een meeple op een toren te zetten, gaat, zoals gebruikelijk die meeple terug naar diens eigenaar en de spoken terug naar de algemene voorraad. Vanaf dat moment is de toren dus weer open.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Het FeestHet Feest|rules=

  • Het Feest: Het is ook mogelijk om een meeple van een toren te verwijderen door gebruik te maken van een Feesttegel. (12/2014)

De VolgelingDe Volgeling

Interpretatie uit de gemeenschap Je mag je fantoom bovenop een open toren zetten.
Interpretatie uit de gemeenschap Je mag in dezelfde beurt een geldige meeple als eerste speelstuk op een open toren zetten en het fantoom als tweede speelstuk op een andere open toren zetten.
Interpretatie uit de gemeenschap In dezelfde beurt, mag je een torendeel bouwen, een torendeel als voet bouwen (als eerste speelstuk), een meeple op een aangrenzende (horizontaal / verticaal, afstand 1) tegel gevangen nemen, en je fantoom (als tweede speelstuk) op het zojuist gebouwde torendeel zetten. Deze reeks maakt het mogelijk om:

  • Met jouw fantoom een stad te bezetten nadat je enige ridder erin gevangen hebt genomen; of
  • Met jouw fantoom een weg te bezetten nadat je de enige struikrover op die weg gevangen hebt genomen.

De volgende voorbeelden illustreren deze reeks:

Voorbeeld 1a: in de vorige beurt zette blauw een meeple in deze stad.
Voorbeeld 1b: Nu is rood aan de beurt en die bouwt de stad af met een torentegel.
Voorbeeld 1c: Rood bouwt een torendeel op de torenbouwplaats (als eerste speelstuk) en neemt de blauwe meeple gevangen.
Voorbeeld 1d: De stad is nu onbezet, en dus mag rood nu zijn fantoom (als tweede speelstuk) zetten en hiermee de stad bezetten. Rood krijgt tenslotte 10 punten (4 tegels x 2 punten + 1 wapen x 2 punten) voor de stad.

Huisregels

  • Torens mogen geen meeples voorbij "gaten" gevangen nemen. (Met dank aan viberunner)
  • Een gevangengenomen meeple kan niet vrijgekocht worden voor losgeld (de "oog-om-oog" regel). (Met dank aan keyofnight)
  • Een toren van één verdieping mag alleen een meeple op de eigen tegel gevangennemen. Elke volgende verdieping breidt de reikwijdte in elke richting uit – de snelheid waarmee de reikwijdte groeit is hetzelfde als bij de gewone spelregels, maar het uitgangspunt geeft minder macht (de "Geen Verrassingen" regel). (Met dank aan keyofnight)
  • De toren mag ook meeples op tegels die diagonaal liggen vanaf de torentegel. De afstand tot de tegel waarvan je een meeple gevangen wilt nemen is het kleinste aantal horizontale en verticale stappen wat je nodig hebt om er te komen, dus een diagonaal aangrenzend aan de torentegel is 2 tegels weg. (Met dank aan Yi Niu)

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 18
Tower C2 Tile A.jpg ×1
Tower C2 Tile B.jpg ×1
Tower C2 Tile C.jpg ×1
Tower C2 Tile E.jpg ×1
Tower C2 Tile F.jpg ×1
Tower C2 Tile G.jpg ×1
Tower C2 Tile H.jpg ×1
Tower C2 Tile I.jpg ×1
Tower C2 Tile J.jpg ×1
Tower C2 Tile K.jpg ×2
(B;E)
Tower C2 Tile L.jpg ×1
Tower C2 Tile M.jpg ×1
Tower C2 Tile N.jpg ×1
Tower C2 Tile O.jpg ×1
Tower C2 Tile P.jpg ×1
Tower C2 Tile Q.jpg ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png
Feature WaterTower C2.png
Feature Pigsty C2.png
Feature Donkeys C2.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelstal worden gezamenlijk aangeduid als schuren of stallen.

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Sommige geprinte ZMG spelregels bevatten een andere versie van deze zin, inclusief een extra beperking per abous:
    "After placing a tile with a tower foundation, you may perform one of the four following actions:[...]"
    De originele regels van HiG vermelden niet dat deze actie een tegel met een torenfundament vereist.
    Deze fout is gecorrigeerd in de pdf-versie van de regels.
  2. Officiële verheldering van de uitgever Een meeple mag niet op een torenbouwplaats gezet worden om te voorkomen dat er een toren wordt gebouwd. Op een torenbouwplaats mogen alleen torendelen worden gezet. De toren kan alleen afgesloten worden als hij al bestaat.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Met andere woorden, het bereik in tegels in elke richting weg van de toren (de torentegel zelf niet meegerekend) is gelijk aan het aantal torendelen in die toren.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap Torenbouwplaatsen en de torens die erop gebouwd worden zijn andere projecten dan wegen, steden en weiden. Torens maken geen deel uit van enig project waar ze op staan of "raken" (ze zijn geen deel van een stad of weide waar ze aan grenzen), dus is er geen interactie tussen hen:
    • Een meeple die op een toren is gezet heeft geen invloed op de meerderheid van projecten die de toren raken (wegen, steden of weiden), en dus is die meeple ook niet betrokken bij hun puntentelling.
    • Een meeple die op een toren is gezet kan niet geraakt worden door acties die te maken hebben met projecten die de toren raken, zoals een jonkvrouwsymbool.
    Een meeple die op een toren gezet is kan wel geraakt worden door specifieke interacties, zoals de fee, de draak, de pest of het feest.
  5. Officiële verheldering van de uitgever Dit is slechts waar zolang de meeple op de toren staat – het is de aanwezigheid van de meeple die verder bouwen tegenhoudt, niet het feit dat hij gezet werd. Als de meeple door de draak of een andere toren wordt verwijderd, kunnen er weer torendelen op de nu weer geopende toren gebouwd worden. (11/2013)
  6. Interpretatie uit de gemeenschap Het is niet nodig of zelfs maar toegestaan om hierover te onderhandelen. De ruil is automatisch! - zoals verhelderd in de RGG editie van de Big Box.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap Bewakingsmeeples mogen op een toren gezet worden, omdat ze een gewone meeple met een toorts voorstellen wat het zetten ervan niet verhindert.