Difference between revisions of "The Tower/nl"
(Created page with "=== Andere uitbreidingen ===") |
(Created page with "Omdat er nu veel speelstukken in de wereld van Carcassonne bestaan, kan dat tot vragen leiden als je met de uitbreiding De Toren speelt. Hier volgt een lijst van de verschille...") |
||
Line 127: | Line 127: | ||
=== Andere uitbreidingen === | === Andere uitbreidingen === | ||
Omdat er nu veel speelstukken in de wereld van Carcassonne bestaan, kan dat tot vragen leiden als je met de uitbreiding De Toren speelt. Hier volgt een lijst van de verschillende speelstukken en welke acties je er wel en niet mee mag doen. | |||
* Figures you '''may place on a tower''': | * Figures you '''may place on a tower''': |
Revision as of 14:57, 1 June 2020
Algemenene informatie en opmerkingen
De Toren werd in Template:Year nl voor de nieuwe editie uitgegeven door Hans im Glück. De 1e editie werd oorspronkelijk in Template:Year nl uitgegeven. Op de tegels van de eerste Duitse edititie stond geen markering.
Dit is de vierde grote uitbreiding voor Carcassonne en introduceert een nieuw aspect in het spel. Met deze uitbreiding kun je torens bouwen waarmee je de meeples van tegenspelers gevangen kunt nemen en vast kunt houden voor een losprijs of wachten op gevangenenruil.
Nieuwe projecten:
- Torens
Een Carcassonne-uitbreiding zou niet echt een Carcassonne-uitbreiding zijn als er geen nieuwe tegels bij zouden zitten, dus tref je in de doos ook 18 tegels aan met stadsdelen, wegdelen en kloosters in nieuwe samenstellingen én de nieuwe torenbouwplaatsen die bijdragen een het maken van een nog mooier speelveld.
Inhoud
- 18 landtegels met een torenbouwplaats
- 30 torendelen (in een neutrale kleur)
- 1 tegeltoren als tegelhouder
Haal de tegelhouder niet uit elkaar als je het spel opruimt. Tijdens het spel mag je de bovenste of de onderste tegel uit de toren trekken. Wij adviseren echter om steeds de bovenste te nemen, vooral als er nog maar weinig tegels in de tegelhouder zitten, om te voorkomen dat de toren en de tegels vallen.
Nieuwe landtegels
De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier gelegd als andere tegels. De torenbouwplaatsen zijn het enige nieuwe element wat aan de tegels is toegevoegd. Er is ook nog een bijzonder geval, zie hieronder.
Speciale situatie: Op deze tegel loopt de weg door over de brug, maar de stad wordt niet gesplitst. Er zijn hier 4 weiden. |
Spelregels
Voorbereiding
Schud de nieuwe landtegels door de andere tegels en doe alle tegels gedekt in de tegelhouder. Je kunt de tegels links, rechts of aan beide zijden doen: dat heeft geen invloed op het spel. Zet de tegelhouder neer zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen.
Geef nu, afhankelijk van het aantals spelers, elke speler het bijbehorende aantal torendelen:
- twee spelers: 10 torendelen
- drie spelers: 9 torendelen
- vier spelers: 7 torendelen
- vijf spelers: 6 torendelen
- zes spelers: 5 torendelen
De spelers leggen deze in hun voorraad (bij hun meeples). Doe ongebruikte torendelen terug in de doos.
Torens
1. Landtegel leggen
Tegels met torenbouwplaatsen worden op precies dezelfde manier gelegd als die uit het basisspel.
2. Een meeple of een torendeel zetten
Nadat je je tegel gelegd hebt, mag je 1 van de volgende 4 acties uitvoeren:
- Je mag een van je meeples op de zojuist gelegde tegel zetten (volgens de normale spelregels).
3 nieuwe acties:
- A Je bouwt een eigen torendeel op een torenbouwplaats op een willekeurige gespeelde tegel.
- B Je bouwt een eigen torendeel op een open toren naar keuze.
- C Je zet een eigen meeple op een open toren naar keuze en sluit deze daarmee af.[1]
EEN TORENDEEL BOUWEN EN EEN MEEPLE GEVANGENNEMEN
Als je een torendeel hebt gebouwd, mag je onmiddellijk 1 meeple van het het speelveld nemen; die mag van elke speler zijn, inclusief jezelf. De gevangen genomen meeple leg je voor je neer. Als je je eigen meeple "gevangen neemt" neem je die terug in je voorraad.
De hoogte van de toren bepaalt van welke tegels je een meeple gevangen mag nemen. Je mag altijd de tegel kiezen waarop je je torendeel gebouwd hebt. Vanaf daar heb je voor elke verdieping dat de toren hoog is, 1 tegel in horizontale of verticale richting bereik. Bijvoorbeeld, als het torendeel dat je gebouwd hebt de eerste verdieping is, heb je een bereik van 5 tegels (zie voorbeeld hieronder).
Bouw je een torendeel op de tweede verdieping, dan zijn er al 9 tegels waarvan je een meeple gevangen kunt nemen (zie voorbeeld hieronder).
Elke verdieping van de toren verhoogt het bereik dus met 4 tegels (een tegel in elke richting).[2] Dit bereik overspant "gaten" en andere torens in het speelveld. Een open toren mag onbeperkt hoog worden.
Vraag: Mag een lagere toren een meeple van een hogere toren gevangen nemen, of moet de toren minstens even hoog zijn?
Antwoord: De hoogte van de toren bepaalt alleen de reikwijdte van de 'aanval' en heeft geen andere functie.
EEN MEEPLE OP EEN TOREN ZETTEN
Als je een van je meeples op een toren zet, [3] is deze afgesloten en kan deze niet meer worden verhoogd.[4] De meeple blijft hier staan tot het einde van het spel (je mag hem niet terugnemen), of totdat hij gevangengenomen wordt (wat je wel zelf mag doen). Spelers doen dit meestal om hun meeples op het speelveld te beschermen.
GEVANGENENRUIL
Telkens wanneer jij en een andere speler een meeple van elkaar gevangen hebben genomen, ruilen jullie die onmiddellijk met elkaar.[5] De meeples gaan terug naar hun respectievelijke eigenaren. Als jij of de ander speler meerdere meeples gevangen hebt genomen, mag de eigenaar kiezen welke gevangene hij terug wil hebben.GEVANGENEN VRIJKOPEN
Daarnaast mag je als je aan de beurt bent een gevangene terugkopen. Betaal de speler die je meeple gevangen genomen had 3 punten (jij gaat 3 punten naar achteren, de andere speler 3 punten vooruit).
Als je niet tenminste 3 punten hebt, mag je je meeple niet vrijkopen (je puntenaantal zou onder de 0 komen, wat niet is toegestaan). Je mag de teruggekochte meeple direct in dezelfde beurt weer inzetten.
Andere uitbreidingen
Omdat er nu veel speelstukken in de wereld van Carcassonne bestaan, kan dat tot vragen leiden als je met de uitbreiding De Toren speelt. Hier volgt een lijst van de verschillende speelstukken en welke acties je er wel en niet mee mag doen.
- Figures you may place on a tower:
- Normal meeple, the standard option (Base game)
- Large meeple (Exp. 1 - Inns and Cathedrals)
- Ringmaster, even if is a bit wobbly (Exp. 10 - Under the Big Top)
- Phantom (The Phantom)
- Figures you may NOT place on a tower:
- Abbot (Base game - The Abbot)
- Pig (Exp. 2 - Traders and Builders)
- Builder (Exp. 2 - Traders and Builders)
- Wagon (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Mayor (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Barn (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Shepherd (Exp. 9 - Hills & Sheep)
- Figures you may capture from the board (including your own):
- Normal meeple, the standard option (Base game)
- Abbot (Base game - The Abbot)
- Large meeple (Exp. 1 - Inns and Cathedrals)
- Wagon (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Mayor (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Meeple on bridge (Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars)
- Ringmaster (Exp. 10 - Under the Big Top)
- Phantom (The Phantom)
- Buying back captured figures always costs 3 points, regardless of which type of figure is being bought back.
- Figures you may NOT capture from the board:
- Pig (Exp. 2 - Traders and Builders)
- Builder (Exp. 2 - Traders and Builders)
- Barn (Exp. 5 - Abbey and Mayor)
- Meeple in the city of Carcassonne (Exp. 6 - Count, King and Robber)
- Meeple in a castle (Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars)
- Shepherd (Exp. 9 - Hills & Sheep)
- Meeple on a crown space of the Wheel of Fortune (The Wheel of Fortune)
- Meeple in the city of Leipzig, due to its similarity to the city of Carcassonne (The Markets of Leipzig)
- All neutral figures and tokens
- Fairy (Exp. 3 - The Princess and the Dragon)
- Dragon (Exp. 3 - The Princess and the Dragon)
- Count (Exp. 6 - Count, King and Robber)
- King marker (Exp. 6 - Count, King and Robber)
- Robber Baron marker (Exp. 6 - Count, King and Robber)
- Bridge (Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars)
- Castle (Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars)
- Sheep (Exp. 9 - Hills & Sheep)
- Big top (Exp. 10 - Under the Big Top)
- Animal tokens (Exp. 10 - Under the Big Top)
- Big pig on the Wheel of Fortune (The Wheel of Fortune)
- Ferries (Mini #3 - The Ferries)
- Gold ingots (Mini #4 - The Goldmines)
- Mage (Mini #5 - Mage and Witch)
- Witch (Mini #5 - Mage and Witch)
- Fruit tokens (The Fruit-Bearing Trees)
- Tollhouse tokens (The Tollkeepers)
- Little Buildings (Little Buildings)
- Outbreak tokens (Plague, The)
- Flea tokens (Plague, The)
- Teacher (The School)
- Tunnel tokens (The Tunnel)
- Exp. 2 - Traders and Builders: Prisoner buy-back only happens once in a turn, even if it a double-turn.
Vraag: How often does prisoner buy-back occur in a “double turn” (e.g. just once, like fairy scoring, or twice, as part of a repeated step)?
Antwoord: It happens once per turn. The double-turn is [truly] only a single turn.
- Exp. 3 - The Princess and the Dragon:
- The fairy does not protect a meeple from capture by a tower.
- The fairy can be assigned to a meeple placed on top of a tower. The fairy would stand by the tower.
- The dragon CAN eat a meeple on a tower.
- A meeple on a tower cannot be seduced by a princess, as the tower is not a part of the city; they are two separate areas.
- Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars: A bridge and a tower may occupy the same tile (if necessary, move the tower slightly to make room).
- The Festival: Removal of the follower on the tower by other mechanics, such as the use of a Festival tile, is also possible. (12/2014)
House Rules
- Towers cannot capture over empty tiles. (Thanks to viberunner)
- A captured meeple cannot be returned by payment of a ransom (the “Eye for an Eye” rule). (Thanks to keyofnight)
- A single-storey tower can only capture a meeple on its own tile. Each additional storey adds an additional tile of range in each direction – the rate of increasing range is the same as the normal rules, but the starting point is less powerful (the “No Surprises” rule). (Thanks to keyofnight)
- A tower can also capture meeples on tiles diagonal to the tower tile. The distance to the capture tile is considered to be the smallest number of horizontal and vertical moves needed to get there, so a diagonal adjacent to the tower tile is considered to be 2 tiles away. (Thanks to Yi Niu)
Tile distribution
Total Tiles: 18
Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
Footnotes
For Icons explanation and licensing please visit Icons page.
- ↑ Een meeple mag niet op een torenbouwplaats gezet worden om te voorkomen dat er een toren wordt gebouwd. Op een torenbouwplaats mogen alleen torendelen worden gezet. De toren kan alleen afgesloten worden als hij al bestaat.
- ↑ Met andere woorden, het bereik in tegels in elke richting weg van de toren (de torentegel zelf niet meegerekend) is gelijk aan het aantal torendelen in die toren.
- ↑
Torenbouwplaatsen en de torens die erop gebouwd worden zijn andere projecten dan wegen, steden en weiden. Torens maken geen deel uit van enig project waar ze op staan of "raken" (ze zijn geen deel van een stad of weide waar ze aan grenzen), dus is er geen interactie tussen hen:
- Een meeple die op een toren is gezet heeft geen invloed op de meerderheid van projecten die de toren raken (wegen, steden of weiden), en dus is die meeple ook niet betrokken bij hun puntentelling.
- Een meeple die op een toren is gezet kan niet geraakt worden door acties die te maken hebben met projecten die de toren raken, zoals een jonkvrouwsymbool.
- ↑ Dit is slechts waar zolang de meeple op de toren staat – het is de aanwezigheid van de meeple die verder bouwen tegenhoudt, niet het feit dat hij gezet werd. Als de meeple door de draak of een andere toren wordt verwijderd, kunnen er weer torendelen op de nu weer geopende toren gebouwd worden. (11/2013)
- ↑ Het is niet nodig of zelfs maar toegestaan om hierover te onderhandelen. De ruil is automatisch! - zoals verhelderd in de RGG editie van de Big Box.