Difference between revisions of "Winter Edition Die Kornkreise/fr"
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D’étranges agroglyphes apparaissent au milieu de la campagne de Carcassonne. Ou plus précisément, de la neige fondue aux formes étranges, qui influencent la vie des partisans de Carcassonne. | ''D’étranges agroglyphes apparaissent au milieu de la campagne de Carcassonne. Ou plus précisément, de la neige fondue aux formes étranges, qui influencent la vie des partisans de Carcassonne.'' | ||
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=== Déroulement d’une partie === | === Déroulement d’une partie === | ||
Lorsqu’un joueur pioche une tuile Agroglyphe, il place d’abord la tuile selon les règles de base et effectue un tour normal : il peut placer un partisan et marquer des points. Ensuite, il choisit l’une des actions suivantes pour tous les joueurs, en commençant par le joueur à sa gauche : | |||
'''A)''' ''' | '''A)''' Les joueurs '''peuvent''' poser un partisan de leur réserve sur une section de tuile déjà occupée par l’un de leurs propres partisans | ||
'''OU''' | '''OU''' | ||
'''B)''' ''' | '''B)''' Les joueurs '''doivent''' reprendre un de leurs partisans occupant une tuile et le remettre dans leur réserve. | ||
Remarque : | |||
* | * Le joueur qui a pioché la tuile Agroglyphe doit choisir entre '''A''' et '''B'''. | ||
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: {{Tile|image=Win cc pitchfork.png|text='''“Fourche”''' S’applique aux '''paysans''' dans les prés.}} | |||
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<li>{{ColorRed| | <li>{{ColorRed|Rouge}} place la tuile Agroglyphe “Bouclier” et pose dessus un partisan. Il choisit l’option '''A''', donc chaque joueur peut poser un partisan sur une section de ville où il possède déjà un partisan.</li> | ||
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<li>{{ColorRed| | <li>{{ColorRed|Rouge}} pose un second chevalier à côté de celui qu’il vient juste de poser. Il pourrait aussi poser un second chevalier dans la ville de gauche.</li> | ||
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''' | '''Exemple pour l’option B, « Reprendre un de ses partisans »'''<br /> | ||
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<li>{{ColorGreen| | <li>{{ColorGreen|Vert}} place la tuile Agroglyphe “Fourche” et pose dessus un partisan. Comme cela complète une ville, la ville rapporte 6 points (pour {{ColorGreen|Vert}}, puisque c’est sa ville) et il retire ce chevalier, le remettant dans sa réserve. Ensuite, il choisit l’option '''B''' : chaque joueur doit retirer un paysan d’un pré.</li> | ||
<li>{{ColorBlue| | <li>{{ColorBlue|Bleu}} retire son paysan.</li> | ||
<li>{{ColorRed| | <li>{{ColorRed|Rouge}} également.</li> | ||
<li>{{ColorGreen| | <li>{{ColorGreen|Vert}} n’a pas de paysan et ne fait rien.</li> | ||
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[[Category:Carcassonne Hiver|Agroglyphes]] | [[Category:Édition Hiver|Agroglyphes]] | ||
[[Category:Extension mineure de Carcassonne Hiver|Agroglyphes]] | |||
[[Category:Jeu dérivé|Hiver (Agroglyphes)]] |
Revision as of 10:32, 13 April 2024
D’étranges agroglyphes apparaissent au milieu de la campagne de Carcassonne. Ou plus précisément, de la neige fondue aux formes étranges, qui influencent la vie des partisans de Carcassonne.
Informations générales et commentaires
Les Agroglyphes Hiver a été initialement publié par Hans im Glück en 2015 et est une extension pour l’ Édition Hiver.
Matériel
- 6 nouvelles tuiles Terrain avec des agroglyphes (marqués du symbole de l'extension).
Règles
Mise en place
Le seul changement est l’ajout des 6 tuiles Agroglyphe de cette extension. Mélangez-les avec les autres tuiles.
Déroulement d’une partie
Lorsqu’un joueur pioche une tuile Agroglyphe, il place d’abord la tuile selon les règles de base et effectue un tour normal : il peut placer un partisan et marquer des points. Ensuite, il choisit l’une des actions suivantes pour tous les joueurs, en commençant par le joueur à sa gauche :
A) Les joueurs peuvent poser un partisan de leur réserve sur une section de tuile déjà occupée par l’un de leurs propres partisans
OU
B) Les joueurs doivent reprendre un de leurs partisans occupant une tuile et le remettre dans leur réserve.
Remarque :
- Le joueur qui a pioché la tuile Agroglyphe doit choisir entre A et B.
- La tuile Agroglyphe détermine quel type de partisans est touché par l’action à effectuer :