Chivotul Legământului: Referință pentru cartonașe
Introducere
Lista ansamblului de aici este organizată după tipologia laturilor. De exemplu:
- CCCC în listele de ansamblu ale jocului de mai jos denotă un cartonaș pe ale cărui toate cele patru laturi sunt câmpuri
- DDDD este unul pe ale cărui toate cele patru laturi sunt drumuri, iar
- OOOO este unul pe ale cărui toate cele patru laturi sunt orașe
Notația cartonașelor și rubricile sunt ordonate alfabetic, în conformitate cu următoarea ierarhie:
- Orașe (O)
- Câmpuri (C)
- Drumuri (D)
- Râuri (R)
Vorbind la modul practic, asta înseamnă că un oraș este întotdeauna plasat în partea de sus, iar restul cartonașului descris în ordinea acelor de ceasornic de la acel punct de pornire. Dacă există mai mult de un singur oraș, primul oraș - din nou văzut din ordinea acelor de ceasornic - este plasat în partea de sus. Dacă nu există deloc un oraș, atunci în partea de sus este plasat un câmp și așa mai departe.
De exemplu:
Referință pentru cartonașe
Notă: Cartonașul conturat cu roșu este cartonașul de start.
OOOO (Oraș, Oraș, Oraș, Oraș)
OOOC (Oraș, Oraș, Oraș, Câmp)
OOOD (Oraș, Oraș, Oraș, Drum)
OOCC (Oraș, Oraș, Câmp, Câmp)
OODD (Oraș, Oraș, Drum, Drum)
OCOC (Oraș, Câmp, Oraș, Câmp)
OCCC (Oraș, Câmp, Câmp, Câmp)
OCDD (Oraș, Câmp, Drum, Drum)
ODCD (Oraș, Drum, Câmp, Drum)
ODDC (Oraș, Drum, Drum, Câmp)
ODDD (Oraș, Drum, Drum, Drum)
CCDD (Câmp, Câmp, Drum, Drum)
CDCD (Câmp, Drum, Câmp, Drum)
CDDD (Câmp, Drum, Drum, Drum)
DDDD (Drum, Drum, Drum, Drum)
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.