Černý drak (fanouškovské rozšíření)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Black Dragon (Fan Expansion) and the translation is 100% complete.


Černý drak přináší do hry novou neutrální figurku, černého draka. Tento drak je mocný, jakmile se dokončí část krajiny začne létat po krajině Carcassonne a žrát vše, co mu přijde do cesty. Nikdo není v bezpečí, sežrat může dokonce i červeného draka nebo vílu! Toto fanouškovské rozšíření lze hrát s libovolnou kombinací rozšíření hry Carcassonne; 3. rozšíření Princezna a drak Princezna a drak není pro hru nutné.

Other languages:
Figure Black Dragon.png Toto rozšíření je nezávislé na grafice kartiček a lze jej hrát jak s originální základní hrou Carcassonne tak s jakoukoli hrou spin-off (s malými úpravami pravidel).
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Symbol Black Dragon.png

Černý drak přináší do hry novou neutrální figurku, černého draka. Tento drak je mocný, jakmile se dokončí část krajiny začne létat po krajině Carcassonne a žrát vše, co mu přijde do cesty. Nikdo není v bezpečí, sežrat může dokonce i červeného draka nebo vílu! Toto fanouškovské rozšíření lze hrát s libovolnou kombinací rozšíření hry Carcassonne; 3. rozšíření Princezna a drak Princezna a drak není pro hru nutné.

Úvod

Symbol Black Dragon.png
symbol rozšíření

Česká pravidla pro fanouškovské rozšíření Černý drak Černý drak byly vydány pro styl jakékoli edice, vycházejí z návodu vytvořeného členem Carcassonne komunitních fór: šmoula (CarcCZ, CarcC). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Obsah ke stažení

Download notice.png

Upozorňujeme, že WikiCarpedia nenese odpovědnost za obsah uvedených odkazů. Uveřejněné rozšíření se řídí pravidly příslušných webových stránek.
Komerční použití fanouškovských rozšíření je zakázáno. Tato rozšíření jsou určena výhradně pro osobní použití a nesmějí být za žádných okolností prodávána a to ani za pořizovací cenu.

Soubor(y) ke stažení jsou k dispozici na následujících stránkách (může být vyžadována registrace):

Herní materiál

  • 1 figurka černého draka
Figure Black Dragon.png

Pravidla

Příprava hry  

Černého draka umístěte prozatím stranou - nepatří žádnému hráči.

Černý drak  

Figure Black Dragon.png
1. Přiložení kartičky

Součástí tohoto rozšíření nejsou žádné kartičky. Běžné kartičky krajiny se přikládají podle všech obvyklých pravidel.

2. Umístění družiníka

Černý drak se umísťuje až po započítání bodů. Družiníka můžete umístit podle běžných pravidel.

3. Započítání bodů

Černý drak vstupuje do hry až ve chvíli, kdy první hráč na počítadle bodů dosáhne nebo překročí 50 bodů. V tomto okamžiku, po získání bodů za dokončené území, pokračujte na Krok 3: Umístění Černého draka. Od tohoto okamžiku na začátku fáze 3. Započítání bodů musí hráč na tahu přesunout Černého draka, jakmile je dokončeno alespoň jedno území.

Krok 1: Pohyb černého draka
Pokud je černý drak ve hře a přiložením kartičky bylo dokončeno jedno nebo více území, hráč na tahu posune černého draka horizontálně, nebo vertikálně o 1 pole (čtvercové pole s kartičkou) za každé dokončené území. Černý drak během tohoto tahu nesmí vstoupit na žádnou kartičku dvakrát. Černý drak sní každou figurku na kartičce (čtvercovém poli), na kterou se přesunul. Figurky hráčů se vracejí do jejich zásoby, neutrální figurky se odkládají stranou.

Black Dragon Example Finished 3 Features.png
Příklad 1: Žlutý přiloží kartičkou a dokončí 3 území. Žlutý posune černého draka o tři pole, červený a modrý družiník se vrátí do zásoby příslušnému hráči.

Krok 2: Hodnocení dokončených území
Nyní se vyhodnotí všechny dokončená území.

Black Dragon Example Finished 3 Features After Move.png
Příklad 2: Žlutý družiník přežil na dokončené cestě poté, co černý drak dokončil přesun. Žlutý získá 2 body a vrací se do zásoby hráče.

Krok 3: Umístění černého draka
Pokud po započítání všech bodů v daném tahu dosáhne nebo překročí kterýkoli počítací družiník na počítadle bodů políčko 50, vezměte černého draka a umístěte ho na poslední přiloženou kartičku. Černý drak sežere každou figurku na kartičce. Všechny body získané hráči po fázi 3. Započítání bodů nemají žádný vliv na umístění černého draka a to ani v případě, že některý z hráčů dosáhl nebo překročil na počítadle bodů políčko 50.

Black Dragon Example Red On Finished Feature and Scoring Meeple on 47 field.png
Příklad 4a: Situace před započítáním bodů červeného.
Black Dragon Example Red Scoring Meeple on 50 field after scoring.png
Příklad 4b: Červený získal 3 body a posunul svého počítacího družiníka ze 47 bodů na 50 bodů. Černý drak je umístěn na kartičku, která byla přiložena během tohoto tahu.

Kombinace s dalšími rozšířeními  

Kombinace rozšíření

V tomto zaškrtávacím výběru si můžete vybrat rozšíření (nebo jeho části) které máte ve své hře. Zobrazí se vám tak informace pouze o vybraných rozšířeních a ostatní informace zůstanou skryté.
Výběr rozšíření vyžaduje mít zapnutý JavaScript.
Spouštění...
Jídelníček černého draka
2b. Ochrana před černým drakem

Figurky na následujících částech krajiny jsou před drakem v bezpečí.

    Verze hry        Kartička    
Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)Vnitřek města CarcassonneCount Of Carcassonne C2 Feature Tiles.png
Mosty a hrady (8. rozšíření)Mosty a hrady (8. rozšíření)HradToken Castle C2.png
Kolo osuduKolo osuduKolo osuduWOF C1 Starting Tile 01.jpg
Trhy v LipskuTrhy v LipskuVnitřek města LipskaLeipzig tiles.png
Divy lidstvaDivy lidstvaDiv lidstvaFeature Wonders of Humanity C3.png

Všeobecné pravidlo:

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Černý drak může sežrat každou živou figurku.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Černý drak jí figurky pouze z prostoru čtvercového pole, na kterém je umístěn nebo přes které se pohybuje.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Pokud figurka Černého draka stojí na kartičce (o velkosti čtvercového pole) a je na stejnou kartičku umístěna figurka (stejné čtvercové pole), je drakem okamžitě sežrána.