Zwarte Draak (Fan-uitbreiding)

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Black Dragon (Fan Expansion) and the translation is 35% complete.
Outdated translations are marked like this.


De fan-uitbreiding Zwarte Draak introduceert een nieuw neutraal speelstuk, de zwarte draak, in het spel. De zwarte draak is machtig en vreet alles wat op zijn pad komt als tijdens het spel een project wordt afgebouwd. Niemand is veilig; zelfs de rode draak en de fee kunnen opgevreten worden! Deze fan-uitbreiding kan met iedere combinatie van uitbreidingen van Carcassonne gecombineerd worden; het is niet nodig om met De Draak, de Fee en de Jonkvrouw te spelen.

Deze uitbreiding is onafhankelijk van het tegelontwerp en kan (met kleine aanpassingen aan de spelregels) met elke editie of spin-off van Carcassonne gespeeld worden.
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.


De fan-uitbreiding Zwarte Draak introduceert een nieuw neutraal speelstuk, de zwarte draak, in het spel. De zwarte draak is machtig en vreet alles wat op zijn pad komt als tijdens het spel een project wordt afgebouwd. Niemand is veilig; zelfs de rode draak en de fee kunnen opgevreten worden! Deze fan-uitbreiding kan met iedere combinatie van uitbreidingen van Carcassonne gecombineerd worden; het is niet nodig om met De Draak, de Fee en de Jonkvrouw te spelen.

Algemene informatie en opmerkingen

De fan-expansion Zwarte Draak voor het Carcassonne Basisspel Carcassonne Basisspel werd uitgbracht door šmoula (CarcCZ, CarcC), een lid van het Carcassonne CZ forum.

Downloads

Merk op dat WikiCarpedia geen verantwoordelijkheid accepteert voor de inhoud van de aangeboden links. De genoemde uitbreidingen vallen onder de spelregels van hun respectievelijke websites.
Commercieel gebruik van fan-uitbreidingen is verboden. Deze uitbreidingen zijn alleen bedoeld voor persoonlijk gebruik en mogen onder geen enkele voorwaarde verkocht worden, ook niet tegen kostprijs.

Download(s) is/zijn beschikbaar op de volgende site(s) (aanmelden kan verplicht zijn):

Speelmateriaal

  • 1 zwarte draak

Spelregels

Voorbereiding

Zet de zwarte draak in eerste instantie aan de kant - hij hoort niet bij een speler.

Spelverloop

1. Landtegel leggen

Telkens als je een tegel trekt, leg je die volgens de gebruikelijke spelregels aan.

2. Een meeple zetten

Je mag volgens de gebruikelijke spelregels een meeple zetten.

3. Puntentellingen afhandelen

De zwarte draak komt pas in het spel als een speler 50 punten of meer heeft op het scorespoor. Is dat het geval, ga dan na het tellen van afgebouwde projecten door met Stap 3: De zwarte draak inzetten. Vanaf nu moet de speler die aan de beurt is aan het begin van de fase 3. Puntentellingen afhandelen de zwarte draak verzetten, mits er tenminste één project is afgebouwd.

Stap 1: De zwarte draak gaat op jacht
Als de zwarte draak in het spel is en er door het aanleggen van een tegel één of meer projecten zijn afgebouwd, verzet de speler die aan de beurt is de zwarte draak 1 tegel (vierkant vak met een tegel) horizontaal of verticaal per afgebouwd project. De zwarte draak mag tijdens het verzetten niet terugkeren naar een tegel waar hij tijdens deze beurt al geweest is. De zwarte draak vreet alle speelstukken van de tegels (vierkante vakken) waar hij naartoe verzet is. Speelstukken van spelers worden door hen terug in voorraad genomen; neutrale speelstukken worden opzij gelegd.

Geel legt een tegel aan waarmee 3 projecten worden afgebouwd. Geel verzet de zwarte draak drie keer, de rode en blauwe meeples worden door de respectievelijke spelers terug in voorraad genomen.

Stap 2: Afgebouwde projecten tellen
Nu worden alle afgebouwde projecten geteld.

Voorbeeld 2: Geel heeft de jacht van de zwarte draak overleefd en staat op een afgebouwde weg. Geel krijgt 2 punten en neemt de meeple terug in voorraad.

Stap 3: Inzetten van de zwarte draak
Als na het tellen van alle projecten de telmeeple van een willekeurige speler het vak van 50 punten op het scorespoor bereikt of passeert ten opzichte van het begin van zijn beurt, komt de zwarte draak in het spel op de laatst aangelegde tegel. De zwarte draak vreet direct alle speelstukken die op die tegel staan op. Punten die spelers krijgen na fase 3. Puntentellingen afhandelen hebben geen effect op de plaatsing van de zwarte draak, ook niet als een speler daardoor het vak van 50 punten op het scorespoor bereikt of passeert.

Voorbeeld 4a: Situatie vóór het tellen van punten door rood.
Voorbeeld 4b: Rood kreeg 3 punten en heeft zijn telmeeple van 47 naar 50 punten verzet. De zwarte draak wordt op de tegel gezet die in deze beurt is aangelegd.

Andere uitbreidingen

Selecteer a.u.b. de uitbreidingen waar je mee speelt om alleen de relevante interacties te laten zien. Alle andere interacties worden verborgen.


De uitbreidingenkiezer vereist JavaScript.
Uitbreidingenkiezer voorbereiden...
Speelstukken die door de zwarte draak opgevreten worden

Vuistregel: Alle "levende" speelstukken kunnen door de zwarte draak opgevreten worden

Deze tabel is dynamisch en bevat speelstukken die bij de geselecteerde uitbreidingen horen.
UitbreidingSpeelstuk
Meeples
BasisspelBasisspelGewone meeple
De AbtDe AbtAbt
Kathedralen & HerbergenKathedralen & HerbergenGrote meeple
Burgemeesters & AbdijenBurgemeesters & AbdijenBurgemeester
Burgemeesters & AbdijenBurgemeesters & AbdijenTransportwagen
Het CircusHet CircusCircusdirecteur
Spoken, Spookslotten & KerkhovenSpoken, Spookslotten & KerkhovenLijfwacht Meeple
De VolgelingDe VolgelingFantoom
Bijzondere speelstukken
Kooplieden & BouwmeestersKooplieden & BouwmeestersBouwmeester
Kooplieden & BouwmeestersKooplieden & BouwmeestersVarken
Schapen en HeuvelsSchapen en HeuvelsHerder (inclusief de schapen van de herder)
Neutrale speelstukken
De Draak, de Fee en de JonkvrouwDe Draak, de Fee en de JonkvrouwFee
De Draak, de Fee en de JonkvrouwDe Draak, de Fee en de JonkvrouwRode Draak
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & KerkhovenUitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & KerkhovenSpook
Tovenaar en HeksTovenaar en HeksTovenaar
Tovenaar en HeksTovenaar en HeksHeks
De SchoolDe SchoolLeraar
De PeperkoekmanDe PeperkoekmanPeperkoekman
De Zwarte FeeDe Zwarte FeeZwarte Fee
De KoerierDe KoerierKoerier
Fiches
Schapen en HeuvelsSchapen en HeuvelsSchaapsfiches
De PeperkoekmanDe PeperkoekmanPeperkoekman (Russische editie)
Speelstukken op een houten stuk
De TorenDe TorenElke meeple die door de zwarte draak opgevreten kan worden en die bovenop een toren staat
Bruggen, Burchten & BazaarsBruggen, Burchten & BazaarsElk speelstuk dat door de zwarte draaik opgevreten kan worden en dat op een brug staat
Zwarte TorenZwarte TorenAny figure that can be eaten by the Black Dragon placed on top of the Black Tower
StadsbruggenStadsbruggenAny figure that can be eaten by the Black Dragon placed on the City Bridge
Bescherming tegen de zwarte draak

Speelstukken op de volgende locaties zijn veilig voor de zwarte draak

Deze tabel is dynamisch en bevat speelstukken die bij de geselecteerde uitbreidingen horen.
UitbreidingTegel
Graaf, Koning en ConsortenGraaf, Koning en ConsortenHet gebied binnen de Stad Carcassonne
Bruggen, Burchten & BazaarsBruggen, Burchten & BazaarsEen burcht
Het Rad van FortuinHet Rad van FortuinHet binnengebied van het Rad van Fortuin
(inclusief de kroonring)
De Markten van LeipzigDe Markten van LeipzigHet gebied binnen de Stad Leipzig
De Wonderen van de MensheidDe Wonderen van de MensheidWonderen van de Mensheid

Overige uitbreidingen

BasisspelGeneral rules

Officiële verheldering van de uitgever Every living figure can be eaten by the Black Dragon
Officiële verheldering van de uitgever The Black Dragon eats only on the square space on which it is placed or on which it moves.
Officiële verheldering van de uitgever When the Black Dragon figure is placed on a tile (square space) or a figure is placed on the same tile (same square space) as the Black Dragon, the Black Dragon immediately eats the figure.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 2 - Kooplieden & BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters|selectorid=showTradersAndBuilders_Any|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de JonkvrouwUitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw|selectorid=showDragon|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink=De SchoolDe School|selectorid=showTeacher|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink=De Markten van LeipzigDe Markten van Leipzig|selectorid=showMarketsOfLeipzig|rules=

Officiële verheldering van de uitgever De zwarte draak gaat aan het begin van fase 3. Puntentellingen afhandelen op jacht. Meeples worden pas naar Leipzig gestuurd nadat de zwarte draak klaar is met jagen.

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.