Čierny drak (Fanúšikovské rozšírenie)
Toto rozšírenie je nezávislé na grafike kartičiek a je ho možné hrať s ľubovoľným vydaním hry Carcassonne, ako aj s ľubovoľnou hrou z rodiny Carcassonne (tzv. Spin-off hry) s prípadnými malými úpravami pravidiel. |
Majú vaše kartičky úplne iný dizajn? Potom si vyberte z hier rodiny Carcassonne. |
Fanúšikovské rozšírenie Čierny drak prináša do hry novú neutrálnu figúrku čierneho draka. Čierny drak je mocný a zoženie všetko čo mu príde do cesty. Nikto nie je v bezpečí a zožrať môže dokonca aj červeného draka alebo vílu! Toto fanúšikovské rozšírenie je možné hrať v ľubovoľnej kombinácii rozšírení hry Carcassonne, pričom rozšírenie Princezná a drak nie je pre hru nevyhnutné.
Základné informácie
Čierny drak je Fanúšikovské rozšírenie pre Carcassonne Základná hra vytvoril šmoula (CarcCZ, CarcC) z Carcassonne CZ fóra.
Downloads
Upozorňujeme, že WikiCarpedia nenesie zodpovednosť za obsah uvedených odkazov.
Uvedené rozšírenia sa riadia predpismi príslušných webových stránok.
Komerčné použitie fanúšikovských rozšírení je zakázané. Tieto rozšírenia sú určené výhradne pre osobné použitie a nesmú byť za žiadnych okolností predávané, a to ani za obstarávaciu resp. výrobnú cenu.
Herný materiál
- 1× Čierny drak
Pravidlá
Príprava hry
Čierneho draka umiestnite na stranu - nepatrí žiadnemu hráčovi.
Priebeh hry
1. Priloženie kartičky
Kartičky krajiny sa prikladajú podľa obvyklých pravidiel.
2. Umiestnenie spoločníka
Spoločníka môžete umiestniť ako obvykle.
3. Započítanie bodov
Čierny drak vstupuje do hry až vo chvíli, keď prvý hráč dosiahne alebo prekročí na počítadle bodov políčko 50 bodov. V tomto okamžiku, po zarátaní všetkých bodov za uzavreté územia, pokračujte na Krok 3: Umiestnenie čierneho draka. Od nasledujúceho ťahu musí každý hráč na začiatku fázy 3. Započítanie bodov pohnúť s čiernym drakom, akonáhle je uzavreté aspoň jedno územie.
Krok 1: Pohyb čierneho draka
Ak je Čierny drak v hre a priložením kartičky bolo uzatvorené aspoň jedno územie, aktívny hráč posunie Čierneho draka vodorovne alebo zvislo o 1 kartičku (štvorcové pole) za každé uzatvorené územie. Čierny drak nesmie vstúpiť počas presúvania na žiadnu kartičku dvakrát. Čierny drak zožerie každú figúrku na kartičke (štvorcovom poli), na ktorú stúpil počas presunu. Figúrky hráčov sa vracajú do ich zásoby a neutrálne figúrky sa odkladajú stranou.
Krok 2: Vyhodnotenie uzatvorených území
Teraz sa vyhodnotia všetky uzatvorené územia.
Krok 3: Umiestnenie čierneho draka
Ak po započítaní všetkých bodov v tomto ťahu dosiahne alebo prekročí niektorý z hráčov na počítadle bodov políčko 50, vezmite čierneho draka a umiestnite ho na poslednú priloženú kartičku. Čierny drak zožerie každú figúrku na tejto kartičke. Všetky body získané hráčmi po fáze 3. Započítanie bodov nemajú žiadny vplyv na umiestnenie čierneho draka, a to ani v prípade, že niektorý z hráčov dosiahol alebo prekročil na počítadle bodov políčko 50.
Kombinácie s ďalšími rozšíreniami
Jedálniček čierneho draka
Základné orientačné pravidlo znie: drak zožerie všetko z mäsa a kostí.
Ochrana pred čiernym drakom
Figúrky umiestnené na nasledujúcich územiach krajiny sú pred čiernym drakom v bezpečí.
Rozšírenie | Príklad kartičky | Územie |
---|---|---|
Rozš. 6 - Kráľ, gróf a rieka | The interior of the City of Carcassonne | |
Rozš. 8 - Mosty a hrady | Hrad | |
Koleso osudu | Wheel of Fortune | |
Trhy v Lipsku | The interior of the City of Leipzig | |
Divy ľudstva | Wonders of Humanity |
Kombinácie s ďalšími rozšíreniami
Every living figure can be eaten by the Black Dragon
The Black Dragon eats only on the square space on which it is placed or on which it moves.
When the Black Dragon figure is placed on a tile (square space) or a figure is placed on the same tile (same square space) as the Black Dragon, the Black Dragon immediately eats the figure.
Poznámky pod čiarou
Vysvetlenie ikoniek nájdete na tejto stránke.