Čierny drak (Fanúšikovské rozšírenie)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Black Dragon (Fan Expansion) and the translation is 91% complete.
Outdated translations are marked like this.


Fanúšikovské rozšírenie Čierny drak prináša do hry novú neutrálnu figúrku čierneho draka. Čierny drak je mocný a zoženie všetko čo mu príde do cesty. Nikto nie je v bezpečí a zožrať môže dokonca aj červeného draka alebo vílu! Toto fanúšikovské rozšírenie je možné hrať v ľubovoľnej kombinácii rozšírení hry Carcassonne, pričom rozšírenie Princezná a drak Princezná a drak nie je pre hru nevyhnutné.

Other languages:
Figure Black Dragon.png Toto rozšírenie je nezávislé na grafike kartičiek a je ho možné hrať s ľubovoľným vydaním hry Carcassonne, ako aj s ľubovoľnou hrou z rodiny Carcassonne (tzv. Spin-off hry) s prípadnými malými úpravami pravidiel.
Majú vaše kartičky úplne iný dizajn? Potom si vyberte z hier rodiny Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Symbol Black Dragon.png

Fanúšikovské rozšírenie Čierny drak prináša do hry novú neutrálnu figúrku čierneho draka. Čierny drak je mocný a zoženie všetko čo mu príde do cesty. Nikto nie je v bezpečí a zožrať môže dokonca aj červeného draka alebo vílu! Toto fanúšikovské rozšírenie je možné hrať v ľubovoľnej kombinácii rozšírení hry Carcassonne, pričom rozšírenie Princezná a drak Princezná a drak nie je pre hru nevyhnutné.

Základné informácie

Čierny drak je Fanúšikovské rozšírenie pre Carcassonne Základná hra Carcassonne Základná hra vytvoril šmoula (CarcCZ, CarcC) z Carcassonne CZ fóra.

Downloads

Download notice.png

Upozorňujeme, že WikiCarpedia nenesie zodpovednosť za obsah uvedených odkazov. Uvedené rozšírenia sa riadia predpismi príslušných webových stránok.
Komerčné použitie fanúšikovských rozšírení je zakázané. Tieto rozšírenia sú určené výhradne pre osobné použitie a nesmú byť za žiadnych okolností predávané, a to ani za obstarávaciu resp. výrobnú cenu.

Súbory ku stiahnutiu sú k dispozícii na nasledujúcich stránkach (môže byť vyžadovaná registrácia):

Herný materiál

Figure Black Dragon.png

Pravidlá

Príprava hry

Čierneho draka umiestnite na stranu - nepatrí žiadnemu hráčovi.

Priebeh hry

Figure Black Dragon.png
1. Priloženie kartičky

Kartičky krajiny sa prikladajú podľa obvyklých pravidiel.

2. Umiestnenie spoločníka

Spoločníka môžete umiestniť ako obvykle.

3. Započítanie bodov

Čierny drak vstupuje do hry až vo chvíli, keď prvý hráč dosiahne alebo prekročí na počítadle bodov políčko 50 bodov. V tomto okamžiku, po zarátaní všetkých bodov za uzavreté územia, pokračujte na Krok 3: Umiestnenie čierneho draka. Od nasledujúceho ťahu musí každý hráč na začiatku fázy 3. Započítanie bodov pohnúť s čiernym drakom, akonáhle je uzavreté aspoň jedno územie.

Krok 1: Pohyb čierneho draka
Ak je Čierny drak v hre a priložením kartičky bolo uzatvorené aspoň jedno územie, aktívny hráč posunie Čierneho draka vodorovne alebo zvislo o 1 kartičku (štvorcové pole) za každé uzatvorené územie. Čierny drak nesmie vstúpiť počas presúvania na žiadnu kartičku dvakrát. Čierny drak zožerie každú figúrku na kartičke (štvorcovom poli), na ktorú stúpil počas presunu. Figúrky hráčov sa vracajú do ich zásoby a neutrálne figúrky sa odkladajú stranou.

Príklad 1: Žltý hráč priloženou kartičkou uzatvorí 3 územia. Žltý posunie čierneho draka o tri kartičky, červený a modrý spoločník sa vráti do zásoby príslušných hráčov.

Krok 2: Vyhodnotenie uzatvorených území
Teraz sa vyhodnotia všetky uzatvorené územia.

Príklad 2: Žltý spoločník prežil presun čierneho draha na dokončenej ceste. Žlutý získava 2 body a vracia se do zásoby hráča.

Krok 3: Umiestnenie čierneho draka
Ak po započítaní všetkých bodov v tomto ťahu dosiahne alebo prekročí niektorý z hráčov na počítadle bodov políčko 50, vezmite čierneho draka a umiestnite ho na poslednú priloženú kartičku. Čierny drak zožerie každú figúrku na tejto kartičke. Všetky body získané hráčmi po fáze 3. Započítanie bodov nemajú žiadny vplyv na umiestnenie čierneho draka, a to ani v prípade, že niektorý z hráčov dosiahol alebo prekročil na počítadle bodov políčko 50.

Príklad 4a: Situácia pred započítavaním bodov červeného.
Príklad 4b: Červený získava 3 body a posúva svoju figúrku na počítadle bodov z políčka 47 na políčko 50 bodov. Čierny drak je umiestnený na kartičku, ktorá bola priložená na začiatku tohto ťahu.

Kombinácie s ďalšími rozšíreniami

Vyberte rozšírenia, s ktorými hrajete, aby sa zobrazili kombinácie len tých pravidiel, ktoré majú vplyv na vašu hru. Všetky ostatné kombinácie zostanú skryté.
Výber rozšírení vyžaduje mať zapnutý JavaScript.
Načítavanie pravidiel kombinácií rozšírení...
Jedálniček čierneho draka

Základné orientačné pravidlo znie: drak zožerie všetko z mäsa a kostí.

Táto tabuľa je dynamická a obsahuje figúrky podľa vášho výberu rozšírení.
RozšírenieFigúrka
Spoločníci
Základná hraZákladná hraNormálny spoločníkFigure Meeple red.png
OpátOpátOpátFigure Abbot red.png
Rozš. 1 - Hostince a katedrályRozš. 1 - Hostince a katedrályVeľký spoločníkFigure MeepleLarge red.png
Rozš. 5 - Opátstvo a starostaRozš. 5 - Opátstvo a starostaStarostaFigure Mayor red.png
Rozš. 5 - Opátstvo a starostaRozš. 5 - Opátstvo a starostaPovozFigure Wagon red.png
Rozš. 10 - CirkusRozš. 10 - CirkusRiaditeľFigure Ringmaster red.png
Rozš. 11 - Duchovia, zámky a cintorínyRozš. 11 - Duchovia, zámky a cintorínyStrážnyFigure Guard Meeple red.png
FantómFantómFantómFigure Phantom red.png
Špeciálne figúrky
Rozš. 2 - Kupci a staviteliaRozš. 2 - Kupci a staviteliaStaviteľFigure Builder red.png
Rozš. 2 - Kupci a staviteliaRozš. 2 - Kupci a staviteliaPrasiatkoFigure Pig red.png
Rozš. 9 - Ovce a kopceRozš. 9 - Ovce a kopcePastierFigure Shepherd red.png
Neutrálne figúrky
Rozš. 3 - Princezná a drakRozš. 3 - Princezná a drakVílaFigure Fairy.png
Rozš. 3 - Princezná a drakRozš. 3 - Princezná a drakČervený drakFigure Dragon.png
Rozš. 11 - Duchovia, zámky a cintorínyRozš. 11 - Duchovia, zámky a cintorínyDuchFigure Mist Ghost.png
Mini 5: Mág a čarodejnicaMini 5: Mág a čarodejnicaMágFigure Mage.png
Mini 5: Mág a čarodejnicaMini 5: Mág a čarodejnicaČarodejnicaFigure Witch.png
ŠkolaŠkolaUčiteľFigure Teacher purple.png
Pán perníčekPán perníčekGingerbread ManFigure Gingerbreadman.png
The Black FairyThe Black FairyBlack FairyFigure Black Fairy.png
PosolPosolPosolFigure Courier.png
Žetóny
Rozš. 9 - Ovce a kopceRozš. 9 - Ovce a kopceŽetón s ovcamiToken HillsSheep Sheep2 C2.png
Pán perníčekPán perníčekŽetón Pán perníčekGingerbread Man WE Russian Token.png
Figúrky na inom dieliku
Rozš. 4 - VežaRozš. 4 - VežaAkákoľvek figúrka umiestnená na vrchole veže, ktorá môže byť zožratá čiernym drakom.
Figure Meeple red.png
Figure Tower.png
Figure Tower.png
Rozš. 8 - Mosty a hradyRozš. 8 - Mosty a hradyAkákoľvek figúrka umiestnená na moste, ktorá môže byť zožratá čiernym drakom.
Figure Meeple red.png
Figure Bridge.png
Čierna vežaČierna vežaAkákoľvek figúrka umiestnená na vrchole čiernej veže, ktorá môže byť zožratá čiernym drakom.
Figure Meeple red.png
Figure Tower black.png
Figure Tower.png
Mestké mostyMestké mostyAkákoľvek figúrka umiestnená na mestskom moste, ktorá môže byť zožratá čiernym drakom.
Figure Meeple red.png
Figure City Bridge.png
Ochrana pred čiernym drakom

Figúrky umiestnené na nasledujúcich územiach krajiny sú pred čiernym drakom v bezpečí.

Táto tabuľka je dynamická a obsahuje územia podľa vášho výberu rozšírení.
RozšíreniePríklad kartičkyÚzemie
Rozš. 6 - Kráľ, gróf a riekaRozš. 6 - Kráľ, gróf a riekaThe interior of the City of CarcassonneCount Of Carcassonne C2 Feature Tiles.png
Rozš. 8 - Mosty a hradyRozš. 8 - Mosty a hradyHradToken Castle C2.png
Koleso osuduKoleso osuduWheel of FortuneWOF C1 Starting Tile 01.jpg
Trhy v LipskuTrhy v LipskuThe interior of the City of LeipzigLeipzig tiles.png
Divy ľudstvaDivy ľudstvaWonders of HumanityFeature Wonders of Humanity C3.png

Kombinácie s ďalšími rozšíreniami

Všeobecné pravidlá

Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Every living figure can be eaten by the Black Dragon
Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa The Black Dragon eats only on the square space on which it is placed or on which it moves.
Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa When the Black Dragon figure is placed on a tile (square space) or a figure is placed on the same tile (same square space) as the Black Dragon, the Black Dragon immediately eats the figure.

Poznámky pod čiarou

Vysvetlenie ikoniek nájdete na tejto stránke.