Carcassonne VVV C31
Algemene informatie
Op elke pagina van de grote uitbreidingen op C3.1 vind je een Samenvatting met nuttige informatie over de verschillende spelonderdleen. Soms zitten er ook nieuwe speelstukken bij de uitbreidingen. De meeste daarvan horen tot een bepaald type, wat ook in de samenvatting te vinden is. Dit is vaak nuttig om op basis van de bewoording van de spelregles te bepalen welke functies individuele speelstukken hebben.
Als er in de spelregels bijvoorbeeld gesproken wordt over een meeple dan geldt dat voor alle speelstuken van het type meeple. De draak uit
Draak & Fee vreet dus zowel alle gewone meepel als andere meeples (maar alleen meeples).
Hier volgt een nuttig overzicht van alle relevante speelstukken gesorteerd op hun type:
| Gewone meeple: | ||
| Meeples: | ||
| Bijzonder speelstuk: | ||
| Neutraal speelstuk: | ||
Sommige speelstukken behoren tot geen enkel type. In plaats daarvan houden ze bepaalde voortgang in het spel bij: |
||
Merk ook op dat niet elk speelstuk dat op een stad, weg, weide, of klooster staat automatisch de rol van ridder, reiziger, boer, of monnik aanneemt. Dat is alleen het geval als het expliciet in de spelregels vermeld staat.
Bijvoorbeeld, je mag de grote meeple (
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen) als ridder, reizier, boer, of monnik inzetten. Derhalve mag je de bouwmeester (
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters) aan de grote meeple toewijzen net als aan de gewone meeple. Daarentegen mag de bouwmeester niet aan de burgemeester toewijzen (
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters) omdat je de burgemeester wel in een stad mag inzetten, maar niet als ridder.
Een ander voorbeeld is de vogelverschrikker, die je niet als boer in kunt zetten, maar er wel in veranderd kan worden om op boerderijen te reageren (
Uitbr. 8 - Burchten & Bruggen).
Goed op de expliciete bewoording van de spelregels letten kan dus al veel vragen ophelderen.
Op alle overige vragen, vind je hopelijk de benodigde antwoorden in onderstaande blokken. Ze omvatten veel van de mogelijke combinaties tussen de 10 grote uitbreidingen, gesorteerd op hun nummer.
De Abt
Het terughalen van de abt veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)
Stadhuistegels hebben geen effect op de puntentelling voor de abt wanneer die wordt teruggehaald, aangezien deze tegel niet meetelt voor kloosters en tuinen. (10/2025)
Als je jouw abt terughaalt, krijg je punten voor eventuele wijngaarden die aan het klooster of de tuin grenzen. (1/2026)
Vraag: Omvat de bewoording van de spelregels expliciet de puntentelling voor de abt wanneer die wordt teruggehaald?
Antwoord: Ja, je krijgt punten voor wijngaarden als je de abt terughaalt.
Onze uitleg van de bewoording "een klooster/tuin tellen" omvat ELKE puntentelling van een klooster/tuin (tellen van omliggende tegels). (01/2026)
Uitbreiding 1
Bij de puntentelling voor een weg met één of meer herbergen, krijg je 2 punten voor elke landtegel waaruit de weg bestaat. Zoals gebruikelijk tel je gewoon de landtegels, niet de wedelen.
Bij de puntentelling voor een stad met één of meer kathedralen, krijg je 3 punten voor elke landtegel waaruit de stad bestaat (een elk wapen). Zoals gebruikelijk tel je gewoon de landtegels, niet de stadsdelen.
Als je jouw grote meeple als reiziger of ridder inzet, mag je jouw bouwmeester eraan toewijzen.
Als je jouw grote meeple als boer inzet, mag je jouw varken eraan toewijzen.
Je krijgt geen extra handelswaren voor het afbouwen van een stad met een kathedraal.
Bij het oriënteren van de draak, moet die in de richting van een meeple kijken, dat mag ook een grote meeple zijn.
De draak verwijdert alle typen meeples. Dat geldt dus ook voor de grote meeple.
Je mag jouw grote meeple via een magisch portaal inzetten.
Je mag jouw grote meeple niet als wachter zetten.
Bij de puntentelling van een weg met een herberg met jouw bode, krijg je zoals gebruikelijk de bonus voor de bode.
Bij de puntentelling van een stad met een kathedraal en met jouw bode, krijg je zoals gebruikelijk de bonus voor de kathedraal.
Je mag de vaardigheid van de burgemeester niet gebruiken om een grote meeple te vervangen. Je mag alleen gewone meeples vervangen. (10/2025)
Je mag de vaardigheid van de burgemeester niet gebruiken om een gewone meeple door een grote meeple te vervangen. Je mag alleen een gewone meeple door een andere gewone meeple vervangen. (10/2025)
Je mag de vaardigheid van de vogelverschrikker niet gebruiken om die door een grote meeple te vervangen. Je mag die alleen door een gewone meeple vervangen of hem plat leggen. (10/2025)
Als je jouw grote meeple als reiziger, ridder, of boer hebt ingezet, mag je die zoals gebruikelijk nomineren (als je diens project hebt uitgebreid).
Herbergen of kathedralen hebben geen invloed op jouw toernooiwaarde.
Je mag geen grote meeple op een vestingpost zetten.
Het kan zijn dat je als gevolg van een aanval jouw grote meeple moet verwijderen (aangezien ook de grote meeple als een reiziger, ridder, of monnik wordt gezien).
Je mag jouw grote meeple als reiziger op een brug zetten.
Je mag geen grote meeple als jonkvrouw op een burcht zetten. Bij de puntentelling voor de jonkvrouw, tel je alle ridders op het speelveld, inclusief grote meeples in steden.
Als jouw grote meeple als boer is ingezet, mag je die naar een boerderij verplaatsen.
Herbergen hebben geen gevolgen voor de waarde van bruggen bij de puntentelling van een weg. (10/2025)
Vraag: Is deze weg 9 punten waard (6 punten voor de wegtegels vanwege de herberg plus 3 punten voor de brug)? Dat wil zeggen, dat de herberg geen gevolgen heeft voor het aantal punten dat de brug oplevert.
Antwoord: Ja, 9 punten is juist omdat de herberg alleen het aantal punten dat je voor elk wegdeel krijgt verhoogt van 1 punt naar 2. (1/2026)

Je mag geen grote meeple als acrobaat inzetten.
Bij de puntentelling van een prestatiefiche, telt jouw grote meeple ook mee.
Uitbreiding 2
Een dubbele beurt bestaat uit twee gewone beurten die direct na elkaar worden gespeeld. (10/2025)
De draak kan de meeple verwijderen waar een varken of bouwmeester aan is toegewezen. In dat geval gaan ook die terug naar hun eigenaar.
Je mag de fee toewijzen aan een meeple waar al een varken of bouwmeester aan is toegewezen.
Je mag het varken of de bouwmeester aan een reiziger, ridder of boer toewijzen die je via het magisch portaal hebt ingezet.
De puntentelling voor het varken veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)
Het aanleggen van een torentegel kan, zoals gebruikelijk, een extra beurt veroorzaken.
Je mag geen varken of bouwmeester aan een wachter toewijzen.
Je mag de bouwmeester niet aan jouw burgemeester of bode toewijzen.
Je kunt geen dubbele beurt veroorzaken door het aanleggen van jouw stadhuistegel.
Als je een stad afbouwt door jouw stadhuistegel aan te leggen, ontvang je zoals gebruikelijk de handelswarenfiches.
Het is niet mogelijk om varken aan je vogelverschrikker toe te wijzen, zelfs al zet je jouw vogelverschrikker op een tegel die al aan 4 andere tegels grenst (waarmee je hem kan omzetten in een boer).
Je mag ook een reiziger, ridder, of boer nomineren waaraan jouw bouwmeester of varken is toegewezen.
Je mag geen dubbele beurt veroorzaken door een prijstegel aan te leggen. Alleen bij het aanleggen van de nieuw getrokken tegel ga je zoals gebruikelijk verder.
Bij de puntentelling van varkens, geldt het fort als een afgebouwde stad.
Je mag jouw bouwmeester aan een meeple toewijzen als je die als reiziger op een brug zet.
Als je een brug bouwt waardoor een weg waarop jouw bouwmeester al staat, wordt verlengd, dan activeert dat de bouwmeester.
Als je een tegel zo aanlegt dat een stad die uit precies twee stadsdelen bestaat wordt afgebouwd en jouw bouwmeester staat daar, dan wordt de bouwmeester geactiveerd, zelfs als je besluit om er een burcht te bouwen (en de achterblijvende gewone meeple erheen verplaatst als jonkvrouw).
Als je een boer waaraan een varken is toegewezen naar de boerderij verplaatst, moet je het varken terug in voorraad nemen.
Burchten tellen mee voor de puntentelling voor varkens. (10/2025)
Als je een burcht bouwt op een stad van twee tegels waar een wapen op staat, wordt er geen puntentelling voor varkens veroorzaakt. (10/2025)
Je mag jouw varken niet aan jouw herder toewijzen.
Je mag jouw bouwmeester of varken niet aan jouw circusdirectrice toewijzen.
Bij de puntentelling van een prestatiefice, leveren jouw bouwmeester of varken geen extra punten op.
Uitbreiding 3
Bij het oriënteren van de draa, moet deze in de richting van een meeple kijken, ook als de fee hieraan is toewezen.
Als je een meeple recht voor, achter, of links van de draak zet, mag je de draak niet als reactie daarop opnieuw oriënteren.
Elke helft van de dubbelgrote tegel gedraagt zich als een losse tegel, je mag dus een meeple of de ene helft zetten zonder dat die geraakt wordt door de draak die op de andere helft staat (bijv. op de dubbelgrote meertegel). Op dezelfde manier kan er een meeple met de fee op de ene helft staan zonder effect te hebben op de draak op de andere helft. (10/2025)
The fairy points are not part of the scoring for a completed feature. Scoring fairy points does not prevent you from moving the fairy if the conditions required for it are met. (1/2026)
Vraag: Een stad wordt bezet door 2 rode meeples, en 1 blauwe meeple naast de fee. Blauw bouwt de stad af. Alleen rood krijgt punten voor de stad, en blauw krijgt de 3 punten voor de fee. Mag blauw de fee nu aan een van zijn andere meeples toewijzen aangezien hij geen punten kreeg voor de stad?
Antwoord: Ja, blauw mag de fee verzetten. (1/2026)
De draak vreet wachters op torens, maar niet de torens zelf.
Bij het richten van de draak, tellen wachters mee alsof ze op de tegel van hun toren stonden.
Je mag de fee aan een wachter toewijzen. Zet haar dicht bij de toren van die wachter. Als die wachter verplaatst of verwijderd wordt, dan verwijder je zoals gebruikelijk ook de fee.
Je mag een meeple niet als wachter op een toren zetten via een magische poort.
Je mag ook een wachter op een toren zetten als je een tegel met een drakenschat binnen het bereik van die toren hebt aangelegd.
De puntentelling voor wachters veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)
Tijdens de beweging van de draag, mag de draak stadhuistegels passeren.
De draak vreet ook burgemeesters, bodes, en vogelverschrikkers (ook vogelverschrikkers die boer zijn geworden).
Je mag de fee aan jouw burgemeester, bode, of vogelverschrikker toewijzen.
Je mag de vaardigheid van een burgemeester onmiddellijk activeren als je die via een magische poort in een stad op een landtegel zet waar al aan alle 4 de zijden tegels grenzen. (10/2025)
Je mag de vaardigheid van een vogelverschrikker onmiddellijk activeren als je die via een magische poort in een weide op een landtegel zet waar al aan alle 4 de zijden tegels grenzen. (10/2025)
De draak mag de kroon, ook als is die van goud, niet verwijderen.
De draak mag geen emblemen van standbeelden verwijderen.
Als de draak jouw genomineerde meeple verwijdert, neem je het bijbehorende embleem ook terug in voorraad.
Je mag een meeple via de magische poort op tegels met een standbeeld (prijstegels) zetten.
Als je een prijs gewonnen hebt' en een prijstegel voor je hebt liggen, trek je zoals gebruikelijk een landtegel. Als er op die tegel een draaksymbool staat, handel je die eerst af, zelfs voordat je jouw prijstegel aanlegt.
Bij het verplaatsen van de draak, mag de draak door het fort bewegen (de twee forttegels). Echter, de draak mag noch meeples, noch katapulten van de vestingposten verwijderen.
Bij het richten van de draak, hoeft de draak niet in de richting van een meeple op een vestingpost gedraaid te worden.
Je mag een meeple niet via een magische poort op een vestingpost zetten.
Je mag de fee niet aan een meeple op een vestingpost toewijzen.
Als je via een magische poort een meeple hebt ingezet, dan mag je ook een meeple op de overeenkomstige vestingpost zetten. (10/2025)
>> Bruggen
Bij de beweging van de draak, mag de draak bruggen passeren en meeples op bruggen verwijderen, maar geen bruggen verwijderen.
Je mag een brug op een tegel met een drakenschat zetten als dat volgens de gebruikelijke spelregels mag.
Je mag volgens de gebruikelijke spelregels via een magische poort een meeple op een brug zetten. Je mag echter geen meeple op een brug zetten als die brug op een tegel met een drakenschat staat.
Je mag de fee aan een meeple op een brug toewijzen.
>> Burchten
Bij de beweging van de draak, mag de draak burchten passeren, maar hij mag geen jonkvrouwen van burchten verwijderen, noch de burchten zelf. De draak beschermt de jonkvrouw tegen ridderlijke aanbidders.
Je mag een burcht bouwen (en er dienovereenkomstig een jonkvrouw op zetten), zelfs als die een tegel met een drakenschat overlapt.
Als je een burcht bouwt en er al een gewone meeple met een toegewezen fee in de betreffende stad staat, verwijder je de fee en zet die naast het speelveld. Verplaats de meeple zoals gebruikelijk naar de nieuw gebouwde burcht.
Je mag de fee niet aan een jonkvrouw toewijzen.
Je mag een meeple niet via een magische poort op een burcht zetten.
De puntentelling voor de jonkvrouw veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)
>> Boerderijen
Bij het bewegen van de draak, mag de draak boerderijen passeren, maar hij mag geen boeren van boerderijen, of de boerderijen zelf verwijderen. De boer verbergt zich in de boerderij.
Je mag een boerderij bouwen (en er dienovereenkomstig een boer naartoe verplaatsen), zelfs als die een tegel met een drakenschat overlapt.
Als je een boerderij bouwt en er een boer naartoe verplaatst waar een fee aan toegewezen is, dan verwijder je de fee en zet die naast het speelveld.
Je mag geen fee aan een boer op een boerderij toewijzen.
Je mag geen meeple op een boerderij zetten via een magische poort.
De puntentelling voor een boerderij veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)
De draak mag herders verwijderen. Wordt jouw herder verwijderd, dan moet je alle kuddefiches die erbij lagen terug in de zak stoppen.
Opmerking: Dit heeft geen effect op eventuele andere kuddefiches die elders op die weide liggen.
Je mag de fee aan jouw herder toewijzen.
Je mag volgens de gebruikelijke spelregels jouw herder via een magische poort inzetten (je moet onmiddellijk hierna zijn kudde uitbreiden).
De puntentelling van herders en hun kudde veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)
De draak mag circusdirectrices verwijderen maar niet de circustent of presatiefiches.
Je mag de fee aan een acrobaat toewijzen, ook als die bovenop een acrobatenpiramide staat. Hiertoe kan het nodig zijn om de piramide anders neer te zetten zodat jouw meeple onderaan staan. Vervolgens zet je de fee erbij.
Als de draak tijdens het bewegen op een tegel met meerdere acrobaten komt, waarvan er één beschermd wordt door de fee, dan worden de fee zelf en de betreffende acrobaat niet verwijderd. Alle andere acrobaten op deze tegel worden echter wel verwijderd.
Je mag een gewone meeple via een magische poort op een willekeurige acrobatenplek zetten.
Je mag volgens de gebruikelijke spelregels jouw circusdirectrice via een magische poort inzetten.
De puntentelling van acrobaten veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)
Uitbreiding 4
Je mag een wachter op een toren zetten als je jouw stadhuistegel binnen het bereik van die toren hebt aangelegd.
Je mag geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker als wachter inzetten.
Je mag geen wachter op een toren zetten als gevolg van het binnen het bereik van die toren aanleggen van een prijstegel.
Nadat je als gevolg van het uitbreiden van diens project in 1. Landtegel leggen een meeple genomineerd hebt, mag je zoals gebruikelijk in 2. Een meeple zetten een wachter inzetten.
De toernooitegel telt als 6 aangrenzende landtegels, houd daar rekening mee bij het bepalen van het bereik van torens.
Heb je een prijs gewonnen' en ligt er een prijstegel voor je, dan trek je zoals gebruikelijk een landtegel. Als er een diefsymbool op die tegel staat, dan handel je die eerst af zelfs voordat je jouw prijstegel aanlegt.
Elke forttegel geldt als 6 aangrenzende tegels, houd daar rekening mee bij het bereik van de torens.
Bij het aanleggen van een torentegel met een torenbouwplaats, mag je in dezelfde beurt ook een burcht bouwen (indien van toepassing).
Je mag in dezelfde beurt een gebouw bouwen en een wachter zetten. Zelfs als je een burcht bouwt en de meeple die er al stond ernaartoe verplaatst, mag je nog steeds zoals gebruikelijk een wachter inzetten.
Je mag jouw herder niet op een toren zetten.
Bij de puntentelling van een prestatiefiche tellen wachters op torens mee.
Uitbreiding 5
Burgemeesters worden alleen voor crisisoverleg opgeroepen als een stadhuistegel in 1. Landtegel leggen wordt aangelegd. Later in het spel mag je jouw burgemeester op aan stadhuistegels grenzende tegels zetten zonder die terug te hoeven nemen.
Als je jouw landtegel zo hebt aangelegd dat deze aan alle 4 de zijden omringd wordt, mag je er in 2. Een meeple zetten jouw burgemeester op zetten en onmiddellijk diens vaardigheid activeren. Daarna neem je de burgemeester zoals gebruikelijk terug in voorraad.
Hetzelfde geldt voor jouw vogelverschrikker. Als je jouw vogelverschrikker aangrenzend aan 4 andere tegels inzet, mag je één van zijn vaardigheden onmiddellijk activeren of je moet hem zoals gebruikelijk onmiddellijk terug in voorraad nemen.
Het spel eindigt als geen enkele speler in diens beurt nog een tegel, inclusief diens stadhuistegel, kan aanleggen. Sla zonodig spelers over.
Een vogelverschrikker die op een weide staat is geen boer en krijgt dus aan het einde van het spel geen punten voor de weide. (09/2025)
Twee burgemeesters die op een afgebouwde stad staan krijgen daar zoals gebruikelijk punten voor, aangezien ze de meerderheid delen met een kracht van 0. (10/2025)
>> Emblemen en nominaties
Je mag geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker nomineren. Je mag de vogelverschrikker echter wel nomineren als die omgezet is naar een boer.
Je mag geen meeple nomineren als je jouw stadhuistegel hebt aangelegd.
Als je een genomineerde meeple vervangt door de vaardigheid van de burgemeester te activeren, dan neemt de betreffende speler zijn embleem terug in voorraad.
>> Stadhuistegels en toernooien
Stadhuistegels tellen niet mee voor het bepalen van de toernooiwaarde (zelfs niet bij een weidetoernooi). Echter, als er bij de 8 aan de door jou genomineerde boer aangrenzende tegels stadhuistegels zijn, dan wordt jouw toernooiwaarde wel verhoogd met de 16 mogelijke tegels daaromheen.
Als je een prijs gewonnen hebt en er een prijstegel voor je ligt., trek je voordat je die aanlegt zoals gebruikelijk een landtegel, maar je mag er ook voor kiezen in plaats daarvan jouw stadhuistegel aan te leggen. Hoe dan ook, je moet de prijstegel eerst aanleggen.
Als je geen tegel meer kunt trekken omdat de huidige stapel op is, dan mag je het toernooi afhandelen of in plaats daarvan jouw stadhuistegel aanleggen. Als je de stadhuistegel niet aanlegt, dan moet je het toernooi zoals gebruikelijk afhandelen.
>> Einde van het spel
Het spel eindigt als geen enkele speler in zijn beurt nog een tegel kan aanleggen, inclusief hun stadhuistegel. Sla zo nodig spelers over. Heb je niet alleen jouw stadhuistegel, maar ook een prijstegel voor je liggen, dan moet je de prijstegel aanleggen voordat je jouw stadhuistegel aanlegt. Als je jouw prijstegel aanlegt, dan moet je ook jouw stadhuistegel aanleggen als je die nog hebt.
Je mag geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker bij een vestingpost zetten.
Je mag geen meeple bij een vestingpost zetten als gevolg van het inzetten van jouw burgemeester, bode, of vogelverschrikker, noch als gevolg van het omzetten van jouw vogelverschrikker naar een boer.
Je hoeft geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker te verwijderen als gevolg van een aanval.
Je mag geen meeple op een vestingpost zetten als je de bode na een puntentelling naar een nieuwe weg of stad verzet. (10/2025)
Je mag geen burcht bouwen op een stad die aan één of meer stadhuistegels grenst ook niet als die stad uit precies twee stadsdelen bestaat.
Je mag jouw burgemeester niet op een burcht zetten, noch een burcht op een stad bouwen die bezet wordt door jouw burgemeester of bode.
Je mag jouw bode op een brug zetten. De bode mag ook langs bruggen verzet worden, aangezien die deel uitmaken van de weg.
Je mag jouw vogelverschrikker naar een boerderij verplaatsen als die al omgezet is naar een boer of in diezelfde beurt omgezet wordt naar een boer.
Bij de puntentelling van jonkvrouwen tellen burgemeesters en bodes niet mee.
Als je een vogelverschrikker geactiveerd hebt en die vervangen hebt door een gewone meeple als boer, dan mag je die boer in dezelfde beurt naar een boerderij verzetten. (10/2025)
Je mag geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker als acrobaat inzetten.
Bij de puntentelling van presatiefiches, tellen burgemeesters, bodes, en vogelverschrikkers mee.
Acrobatenplekken en circusplekken gelden voor wat betreft het verzetten van jouw bode als kruisingen.
Je mag de vaardigheid van de burgemeester niet gebruiken om een circusdirectrice te vervangen. Je mag alleen gewone meeples vervangen. (10/2025)
Je mag de vaardigheid van de burgemeester niet gebruiken om een gewone meeple door een circusdirectrice te vervangen. Je mag een gewone meeple alleen door een andere gewone meeple vervangen. (10/2025)
Je mag de vaardigheid van een vogelverschrikker niet gebruiken om die door een circusdirectrice te vervangen. Je mag hem alleen door een gewone meeple vervangen om hem plat leggen. (10/2025)
Uitbreiding 6
Als je met de mini-uitbreiding
De Rivier speelt, zet je de kroon op het vooraf bepaalde startveld op de toernooitegel voordat de toernooittegel zelf wordt aangelegd. Wanneer je uiteindelijk de toernooitegel aanlegt, verplaats je kroon gewoon mee.
Nadat je een meeple genomineerd hebt als gevolg van het uitbreiden van diens project in 1. Landtegel leggen, mag je zoals gebruikelijk in 2. Een meeple zetten een meeple zetten.
Een meeple kan slechts één embleem ontvangen (m.a.w. kan slechts éénmaal voor een toernooi genomineerd worden en maar één toernooiwaarde hebben). (10/2025)
Als je een genomineerde meeple als gevolg van een aanval verwijdert, leg je het erbij liggende embleem terug in de betreffende voorraad.
Als je een prijs gewonnen hebt en een prijstegel voor je hebt liggen, trek je zoals gebruikelijk een landtegel. Als er een belegersymbool op die landtegel staat, handel je die af voordat je jouw prijstegel aanlegt.
>> Emblemen en nominaties
Je mag een reiziger op een weg nomineren door die weg te verlengen met een brug.
Je mag een reiziger op een brug nomineren.
Als je een genomineerde boer naar een boerderij verzet, dan moet je het embleem dat erbij ligt terug in voorraad nemen.
>> Toernooiwaarde
Elke landtegel met een brug die een weg uitbreidt waar de door jouw genomineerde meeple op staat verhoogt de toernooiwaarde van jouw weg met 1 (net als een tegel met een weg).
Burchten en boerderijen verhogen geen enkele toernooiwaarde.
>> Prijstegels en gebouwen
Je mag geen burcht of boerderij bouwen als gevolg van het aanleggen van een prijstegel. Je mag de projecten ervan echter wel gebruiken wanneer je later een andere tegel aanlegt en aan de voorwaarden voldoet.
Je mag niet jouw herder nomineren.
Je mag de kudde van jouw herder niet uitbreiden of hoeden als gevolg van het aanleggen van een prijstegel. Alleen als je een nieuw getrokken landtegel aanlegt ga je op de gebruikelijke manier verder.
Je mag niet jouw circusdirectrice nomineren.
Bij de puntentelling van een prestatiefiche, tellen genomineerde meeples zoals gebruikelijk mee.
Als je een prijs gewonnen hebt en er een prijstegel voor je ligt, dan trek je zoals gebruikelijk een landtegel. Staat er een circusplek op die tegel, handel dan zoals gebruikelijk 1. Landtegel leggen af. Pas bij 3. Puntentellingen afhandelen handel je (zoals in de spelregels staat) decircusplek af.
Uitbreiding 7
De kapotte stadsmuren zoals afgebeeld op de forttegels en andere tegels van deze uitbreiding hebben geen effect op de puntentelling van die steden.
Je mag geen gewone meeple bij de vestingpost zetten als gevolg van het inzetten van een jonkvrouw.
Je mag geen jonkvrouw verwijderen als gevolg van een aanval.
Je mag een reiziger op een brug verwijderen als gevolg van een aanval.
Je mag geen gewone meeple bij een vestingpost zetten als gevolg van het inzetten van jouw herder.
Je mag jouw herder niet verwijderen als gevolg van een aanval.
Je mag geen gewone meeple bij een vestingpost zetten als gevolg van het inzetten van jouw circusdirectrice.
Je mag jouw circusdirectrice niet verwijderen als gevolg van een aanval.
Bij de puntentelling van een prestatiefiche dienen meeples die bij vestingposten staan genegeerd te worden, die tellen niet mee.
Uitbreiding 8
Je mag een gebouw bouwen en in dezelfde beurt een meeple zetten. Zelfs als je een burcht bouwt en een meeple die al op de onderliggende stad stond erheen verplaatst, mag je nog steeds als gebruikelijk een meeple zetten.
Een meeple op een weg die als reiziger wordt gezien, wordt ook op een brug als reiziger gezien.
Je mag jouw herder niet naar een boerderij verplaatsen (de herder is geen boer).
Als jouw circusdirectrice op een weide ligt, wordt ze tijdens het spel niet als boer gezien, behalve bij de eindtelling. Je mag haar dus niet naar een boerderij verzetten.
Je mag een brug op een tegel met een circusplek of acrobatenplek zetten. Bruggen staan andere speelstukken niet in de weg. Als de speelstukken elkaar fysiek in de weg staan, zet ze dan zo neer dat ze op de landtegel passen.
Je mag jouw circusdirectrice op een brug zetten.
Bij de puntentelling van een prestatiefice, tellen meeples op bruggen mee. Jonkvrouwen, of boeren op boerderijen leveren echter geen punten op. Zij zitten in hun gebouw en kunnen het optreden niet zien.
Uitbreiding 9
Als jouw herder verplaatst of verwijderd wordt, dan moeten ongeacht de reden alle kuddefiches die bij hem lagen teruggestopt worden in de zak.
Opmerking: Dit heeft geen gevolgen voor eventuele andere kuddefiches die op die weide liggen.
Bij de puntentelling van een prestatiefiche tellen herders mee.
Uitbreiding 10
Als jouw circusdirectrice bij de eindtellling op een weide ligt, wordt ze als boer gezien. Tijdens het spel wordt ze niet als boer, reiziger, ridder of monnik gezien.
Mini #1
Je mag een vliegtuig gebruiken om deze meeples te zetten:
Je mag een vliegtuig ook gebruiken om deze meeples te zetten als je de spelregels van C3.1 gebruikt, maar dat is niet helemaal officieel (02/2026):
Je mag geen vliegtuig gebruiken om deze meeples te zetten:
- Abt (Basisspel -
De Abt) - Burgemeester (
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters) - Vrouwelijke meeple (
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters) - Vogelverschrikker (
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters) - Herder (
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden) - Circusdirectrice (
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten)
Je mag geen vliegtuig gebruiken om deze meeples te zetten als je de spelregels van C3.1 gebruikt:
- Burgemeester (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen) - Transportwagen (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
You may use a flying machine to land on any incomplete claimable feature on the destination tile except a field. It is irrelevant if the feature is occupied or not.
You may not use a flying machine to land on a feature completed by the flying machine tile just placed.
You may not use a flying machine to land a meeple on another flying machine.
You may use a flying machine to land a meeple on features outside some special areas (but not inside)[1]:
- C3.1:
- Outside the Tournament tile (
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen) - Outside the Fortress tiles, but not at defense posts or meeple spaces (
Uitbr. 7 - Aanval & Afweer)
- Outside the Tournament tile (
- C2/C3:
- Outside the city of Carcassonne, but not in the city itself (
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten) - Outside the city of Leipzig, but not in the city itself (
De Markten van Leipzig)
- Outside the city of Carcassonne, but not in the city itself (
- C1:
- Outside the Wheel of Fortune, but not on the Wheel itself (
Het Rad van Fortuin) - The roads on the school tiles (
De School)
- Outside the Wheel of Fortune, but not on the Wheel itself (
You may not use a flying machine to land on any of these special areas:
- C3:
- A tower, as a watchman (
Uitbr. 4 - Torens & Dieven) - A castle token (
Uitbr. 8 - Burchten & Bruggen) - A barn token (
Uitbr. 8 - Burchten & Bruggen)
- A tower, as a watchman (
- C1/C2:
- A tower (
Uitbr. 4 - De Toren) - A castle token (
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars), since it is not placed on a particular tile.
- A tower (
Flying machines allow several meeples to share features normally occupied by only one meeple. If so, the players with the majority will score the feature. This may happen with:
- C3.1:
- Klooster (Basisspel)
- Dutch Church (
Nederlandse kerken)
- C3:
- C1/C2:
- Abdij (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen) - Cultusplaats (
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten) - Darmstadt-kerk (
Darmstadt Promo) - Duits klooster (
Kloosters in Duitsland): meeples placed as monks and meeples placed as abbots/claustral priors are scored separately - Nederlands/Belgisch klooster (
Kloosters in Nederland & België): meeples placed as monks and meeples placed as abbots/claustral priors are scored separately - Japans gebouw (
Japanse Gebouwen): meeples placed as monks and meeples placed as abbots/claustral priors are scored separately - Duitse burcht (
Burchten in Duitsland) - Duitse kathedraal (
Duitse Kathedralen)
- Abdij (
You may place your large meeple using a flying machine.
You may assign a pig or builder to a traveler, knight or farmer that you placed using a flying machine.
You may not use a flying machine to land a meeple on a dragon hoard tile.
You may not use a flying machine to land a meeple on a magic portal. (2/2013)
You may not place a meeple as a watchman using a flying machine.
You may not place a mayor using a flying machine.
You may not place a messenger using a flying machine.
You may not place a scarecrow using a flying machine.
You may not place a meeple on a town hall tile using a flying machine.
You may place a meeple on tiles with a statue on it (prize tiles) using a flying machine.
You may place a meeple on the features outside the Tournament tile using a flying machine.
You may place a meeple on the features outside the Fortress tiles using a flying machine.
You may not place a meeple at a defense post using a flying machine.
If you placed a meeple with a flying machine, you can also add a meeple to the corresponding defense post.
>> Bridges
You may place a meeple onto a bridge using a flying machine according to the usual rules. However, you may not place a meeple onto a bridge if that bridge stands on a tile with a dragon hoard.
>> Castles
You may not place a meeple onto a castle using a flying machine.
>> Barns
You may not place a meeple onto a barn using a flying machine.
You may not place your shepherd using a flying machine.
You may place a standard meeple on any acrobat site using a flying machine.
You may not place your ringmistress using a flying machine.
You may not place your abbot using a flying machine.
Mini #2
Most messages require you to choose a meeple with a certain role, so not all meeples are allowed for them:
- Messages 1 (knight), 2 (traveler), 3 (monk/abbot), 5 (knight), 6 (knight), 7 (farmer) will allow you to choose:
- Gewone meeple (
Basisspel) - Grote meeple (
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen) - Abt (Basisspel -
De Abt) - Only Message 3 - Lying Vogelverschrikker (
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters) - Only Message 7 - Bewakingsmeeple (
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven) [2] - Fantoom (
De Volgeling) [2]
- Gewone meeple (
- Messages 1 (knight), 2 (traveler), 3 (monk/abbot), 5 (knight), 6 (knight), 7 (farmer) will not allow you to choose:
- Message 8 will allow you to choose any meeple. It does not include any restrictions. However, the wording assumes that majority exists in the feature with the selected meeple, and also in the feature where a meeple may be removed from (e.g. road, city, monastery, garden, field...). You may not score or remove meeples on special areas or with special scorings:
- A watchman on a tower
- A meeple at a defense post
- A maiden in a castle
- A shepherd in a field
- An acrobat in a acrobat pyramid
- Notes:
- You may score a farmer in a barn.
- A standing scarecrow cannot score for a field.
- A ringmistress will be scored as a traveler, knight, monk or farmer at the end of the game.
The scoring for Messages 1, 2 and 3 only considers those points related to the feature. No bonus associated to any meeples placed on the feature are taken into consideration, since the focus of this message is scoring the feature. Those bonus points for meeples would be scored when the feature is properly scored.
Message 3 may apply to all features considered proper monasteries and gardens:
- C3/C3.1:
- Monasteries
- Gardens (Basisspel -
De Abt) - German monasteries (
Kloosters in Duitsland) [3]
- C1/C2:
- Abbeys (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen) - Shrines / cult places (
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten) - German monasteries (
Kloosters in Duitsland) [3] - Japanese buildings (
Japanse Gebouwen) [3] - Dutch & Belgian monasteries (
Kloosters in Nederland & België) [3] - Darmstadt churches (
Darmstadt Promo)
- Abbeys (
Message 4: The placement of an extra tile follows a normal turn with all its phases. The player may also receive an additional message.
As in a normal turn, players may decide to use a tile in their supply instead of drawing a new one, such as:
- C3/C3.1:
- A town hall tile (
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters) - A German castle tile (
Burchten in Duitsland) - A Halfling tile (
Halflingen)
- A town hall tile (
- C1/C2:
- An abbey tile (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen)
- An abbey tile (
Message 6: You will consider the number of your knights in cities: normal meeples, large meeple, guard meeples, phantom. Their strength (majority votes) is irrelevant. So, the large meeple is counted as only 1 knight. [4]
Message 7: You will consider the number of your farmers in fields: normal meeples, large meeple, lying scarecrow, guard meeples, phantom. Their strength (majority votes) is irrelevant. So, the large meeple is counted as only 1 farmer.
Message 8: Any bonus points associated to the meeple being scored before removed will be scored as if at the end of the game, such as the fairy 3-point scoring bonus (
Uitbr. 3 - Draak & Fee) or the ringmaster bonus (
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten).
Interactions with messages:
- Messages 1, 2, 3, 5, 6, 7 and 8: The large meeple can be chosen for these messages.
- Messages 6 and 7: The large meeple is counted as only 1 knight or farmer.
Messages are received after 3. Puntentellingen afhandelen, considering all the scorings taken place during a player's turn. Note that, during a double turn granted by the builder, you may receive one message on each turn conforming the double turn.
If you play with the builder, it's possible to perform 3 turns or even 4 turns in a row.
- Scenario 1: You get Message 4 right before the double turn, so you only may perform 3 turns in a row.
- Sequence: Turn 1 (builder moved next to tile stack) + (Message 4 received) - Extra turn 1 for Message 4 + (you recover builder) - Turn 2 (double turn for Turn 1)
- Scenario 2: You get Message 4 at the end of the double turn, so you may perform 3 or 4 turns in a row.
- Sequence: Turn 1 (builder moved next to tile stack) + (you recover builder) - Turn 2 (double turn for Turn 1) + (Message 4 received) - Extra turn 1 for Message 4 (may generate double turn) - optional Extra turn 2 (double turn for Extra turn 1)
Vraag: Let's assume a player places a tile that extends and completes a road with their builder. As a result, the player gains an extra turn and also receives a message due to the scoring of the road. The player receives Message 4 - Perform an extra turn.
Is the turn granted by Message 4 played first while the builder stays aside until the turn granted by the builder is about to start?
Antwoord: Yes, the builder stays at the stacks during the turn gained from the message. So, only a total of 3 turns in a row is possible. (2/2026)
Vraag: Let's assume a player places a tile that extends but does not complete a road with their builder (Turn #1). As a result, the player gains an extra turn and recovers their builder. During the extra turn the player places a meeple and the builder in a city on the tile just placed and completes the previous road (Turn #2). Due to the scoring of the road the player receives Message 4 - Perform an extra turn. Now, the player places a new tile that extends and completes the city with their builder (Turn #3).
Does the player receive a 4th turn in a row? [5]
Antwoord: Yes, in this case, the player can have 4 turns in a row. (2/2026)
Mini #3
A road with branches (due for example to a roundabout) may be connected to multiple ferries. Extending the road would allow you to move all those ferries directly connected to it, no matter the distance from the tile just placed. In order to move a ferry, what really matters is that you can reach it without passing through another ferry. Therefore, a branched road may have several ferries that can be moved.
You may find roundabouts and other branched roads in various expansions:
- C3.1:
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen: A 4-legged roundabout.
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters: A 3-legged roundabout.
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen: A 3-legged roundabout.
Uitbr. 7 - Aanval & Afweer: A 4-legged roundabout.
- C1/C2/C3:
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen: A 3-legged roundabout.
Uitbr. 7 - De Katapult: A 4-legged roundabout.
De Wegwijzers: A 3-legged roundabout.
De Lente: A 3-legged roundabout and a 4-legged road.
Het Doolhof: A labyrinth works like a 4-legged road.
Spiel Promo's: The Spiel'18 tile has a 4-legged roundabout.
De Wonderen van de Mensheid: The Terracotta Army wonder tile has a 3-legged road. [6]
Russische Promo's: The Bogatyr tile has a 3-legged road.
Notes:
- The roundabout in
De Herfst has some leaves separating one of the branches, so it does not work as a continuous branched road. - The open T-junction on
De Graancirkels I separates the roads, so it does not work as a continuous branched road.

b) In a later turn, you place this tile and extend the branched road. Following the road from the tile just placed, you meet ferries ❶ and ❷ directly connected to the road, so both of them can be moved. In this case, the two ferries are at the same distance from the tile just placed, but this distance is irrelevant and could be any.
The lakes in
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen do not interact with the ferry lakes. Roads that have a ferry but no inn are still only worth 1 point per tile.
Repositioning a ferry to extend a road that your builder occupies does not grant you a double turn. You must actually continue that road in 1. Landtegel leggen in order to trigger the double turn.
Placing an town hall tile may close a road end but not extend it, so it does not allow a player to reposition a ferry. [7]
Extending a road with a bridge allows a player to reposition a ferry.
Placing an abbey may close a road end but not extend it, so it does not allow a player to reposition a ferry. [8]
Extending a road with a bridge allows a player to reposition a ferry.
Mini #4
In general, any gold ingots on tiles of a completed feature will be distributed while the feature is being scored. Depending on the feature, the gold ingots involved may differ:
- Features distributing gold ingots on their tiles only:
- Roads
- Cities
- Features distributing gold ingots on the feature tile and its adjacent tiles, except those on town hall tiles (
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters):
- Monastic buildings:
- Monasteries
- Abbeys (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen) - Shrines (
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten) - German monasteries (with a monk) (
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen) - Dutch & Belgian monasteries (with a monk) (
Kloosters in Nederland & België) - Japanese buildings (with a monk) (
Japanse Gebouwen) - Darmstadt churches (
Darmstadt Promo)
- Gardens (
De Abt) - Baba Yaga's hut (
Russische Promo's) - German castles (
Burchten in Duitsland) - Cemeteries (
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven) - Haunted castles (
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven)
- Monastic buildings:
- Features distributing gold ingots on the feature tile and the road tiles connected to it:
- German cathedrals (
Duitse Kathedralen) - Dutch churches (
Nederlandse kerken)
- German cathedrals (
- Features distributing gold ingots on the tiles adjacent to the feature:
- Castles (
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars)
- Castles (
When scoring your abbot, you only receive gold ingots if his monastery or garden is completed.
A gold ingot on a town hall cannot be collected by an adjacent completed monastery or garden.
When a castle is completed, the owner can lay claim to gold ingots in the 6-tile vicinity of the castle: the 2 tiles upon which the castle is built, the 2 tiles to its left, and the 2 tiles to its right. The owner of the castle does not necessarily have the rights to gold associated with the feature that caused completion of the castle (unless that gold ingot is also within the castle's vicinity or the castle owner
also has a majority in the primary feature). (6/2013)
Mini #5
The mage considers the number of actual tiles in the feature. It does not consider any tile count modifiers:
- Dutch churches (
Nederlandse kerken): segments on Dutch churches are not counted multiple times if connected to the same road. - German cathedrals (
Duitse Kathedralen): segments on German cathedrals are not counted multiple times if connected to the same road. - Scoring tiles (
De Landmeters): affecting the tile count for roads (Highway) or cities (Bad Neighborhood) are not considered to compute the mage bonus.
The witch penalty only affects the worth of the feature associated with its tiles and coats of arms:
- Basic tiles
- Inn points for roads (
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen) - Cathedral points for cities (
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen) - German cathedral points for roads (
Duitse Kathedralen) - Besieged city penalty for cities (
De Katharen /
De Belegeraars /
Belegering) - Scoring tiles affecting the value per tile (
De Landmeters): Street Fair and Peasant Uprising for roads; Siege for cities.
The witch will not affect any points associated to bonuses applied to the feature:
- Bridges bonus for roads (
Uitbr. 8 - Burchten & Bruggen) - Signpost bonus points for roads (
De Wegwijzers) - German castle bonus for roads and cities (
Burchten in Duitsland) - Labyrinth bonus for roads in advanced variant (
Het Doolhof) - Bathhouse bonus points for roads and cities (
De Badhuizen) - Little building bonus points for roads and cities (
Kleine Gebouwen) - Darmstadtium bonus for cities (
Darmstadt Promo) - Scoring tiles providing a bonus or a penalty for roads and cities (
De Landmeters): Wealth for cities; Poverty for roads and cities.
When scoring a road with an inn or a city with a cathedral that also has the witch, the feature's points are calculated taking into account the inn or cathedral and then cut in half. [9]
The magic figures are not eaten by the dragon, since they are neutral figures. The dragon can only eat meeples.
A bridge per se does not count as a tile for the mage. A tile with a bridge will count for the mage bonus as any normal tile.
The bridge bonus is not affected by the witch.
Mini #6
If the robber is on a space with a scoring meeple that moves backwards (such as when scoring negative points), the robber moves backwards with the scoring meeple, but the player who owns the robber does not lose points. This may happen when:
- C2/C3:
- Scoring with ghosts (
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven) - Buying back a meeple from a bathhouse (
De Badhuizen) - Protecting a meeple from a peasant revolt (
De Boerenopstand)
- Scoring with ghosts (
- C1/C2:
- Paying a tower ransom (
Uitbr. 4 - De Toren) - Buying a tile from a bazaar (
Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars)
- Paying a tower ransom (
(3/2015; updated 3/2026)
The robber can receive points from The Wheel of Fortune or fairy scoring. (5/2013)
The robber can be placed beside either a standard score meeple or a courier. Thus, the robber can get points from either scoring figure, but only from the one on the same space as the robber. (5/2013)
Vraag: May you assign your robber to another player's courier? This was allowed in previous editions, but we don't know if this is still a valid option in C3.1.
Antwoord: Yes, we didn't intend to change anything here. (03/2026)
If you are the active player, and either your courier or your standard score meeple lands on a dark space as a result of your robber stealing points from another player, draw a message tile.
Robbers only consider the points scored during a turn until the end of 3. Puntentellingen afhandelen. Robbers ignore any points scored as extra actions after this point, such as message points.
Vraag: The turn sequence in Big Box 8 indicates that robbers are resolved before any message may be scored. Does this mean that points scored for messages are always ignored by robbers?
Antwoord: Yes. (4/2026)
Mini #7
Crop circle actions will allow you to choose the following meeple types on a feature to be added a meeple to the same feature (action A) or to be removed (action B):
- Gewone meeple on a feature (
Basisspel) - Grote meeple on a feature (
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen) - Vogelverschrikker lying down in a field (
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters)
Crop circle action A will allow you to add the following meeple types to a feature:
- Gewone meeple on a feature (
Basisspel) - Grote meeple on a feature (
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen)
Crop circles will allow you to choose (actions A and B), add (action A) and remove (action B) these meeple types if adopting C3.1 rules, but it is not fully official (03/2026):
Crop circles do not affect these meeples:
- Abt (Basisspel -
De Abt) - Burgemeester (
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters) - Vrouwelijke meeple (
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters) - Vogelverschrikker standing up (
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters) - Herder (
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden) - Circusdirectrice (
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten)
Crop circles do not affect these meeples if adopting C3.1 rules:
After the crop circle action, the active player should continue with any actions pending as part of their turn, such as removing a knight from a sieged city through a monastery (see
Belegeraars - Katharen - Belegering) or performing the second part of a double turn (see
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters). After all pending actions are performed, the next player's turn can proceed.
We consider the double turn as two normal turns back to back, so each turn may activate one crop circle action.
Vraag: If you are playing a double turn and you place one crop circle tile on each turn, do you perform the crop circle action at the end of each turn as usual?
Antwoord: Yes, you activate both. (4/2026)
- ↑
The flier can land on features outside the city of Carcassonne (but not in the city itself) (
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten) and outside the Wheel of Fortune (but not on the Wheel itself) (
Het Rad van Fortuin). The flier can also be deployed to the roads on the school tiles (
De School). (1/2013)
- ↑ 2.0 2.1
This option is currently allowed but not fully confirmed by HiG. A final clarification on this matter is required. (2/2026)
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 There is no official clarification stating whether this message should consider special monasteries (German monasteries, Dutch & Belgian monasteries and Japanese buildings) with a meeple placed as an abbot. The original rules were created before the special monasteries where released, so this case is not considered. However, the rules contain no limitations that would prevent players from considering special monasteries with a meeple placed as an abbot. In this case, we will apply the general rule provided by Georg Wild: "If an older expansion only mentions the word monk, this does not exclude meeples placed as an abbot on a German monastery." (7/2014) This will also apply to Japanese Buildings and Dutch & Belgian monasteries.
See:
http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971
