Carcassonne C3.1: Întrebări frecvente
Note generale
Pe pagina fiecărei extensii majore C3.1, vei găsi o Scurtă privire de ansamblu cu informații folositoare despre componentele de joc respective. Uneori sunt incluși cu extensiile și pioni noi. Cei mai mulți dintre acești pioni corespund unui anumit tip, care poate fi identificat, de asemenea, în scurta privire de ansamblu. Acesta este adesea foarte folositor la determinarea abilităților pionilor individuali pe baza formulării explicite a regulilor.
De exemplu, atunci când regulile fac referire la meeple, aceasta s referă la toți pionii care corespund tipului meeple. Prin urmare, balaurul din
Balaurul și zâna poate înlătura atât meepleși obișnuiți, cât și oricare alți meepleși (și numai meepleși).
Aici se află o listă folositoare a tuturor pionilor relevanți sortați după tipul lor:
| Meeple obișnuit: | ||
| Meepleși: | ||
| Pion special: | ||
| Pion neutru: | ||
Unii pioni nu aparțin niciunui tip. În schimb, țin socoteala anumitor progrese ale jocului: |
||
Trebuie precizat și că nu fiecare pion ce staționează într-un oraș, pe un drum, un câmp sau o mănăstire capătă automat tipul de cavaler, călător, fermier sau călugăr. Este cazul de așa ceva numai dacă se menționează explicit în reguli.
De exemplu, ai posibilitatea de a plasa meepleul mare (
Ext. 1 - Hanuri și catedrale) drept cavaler, călător, fermier sau călugăr. Prin urmare, ai posibilitatea de a aloca constructorul (
Ext. 2 - Negustori și constructori) atât meepleului mare, cât și meepleului obișnuit. Pe de o altă parte, nu ai posibilitatea de a aloca constructorul primarului (
Ext. 5 - Mesageri și primari), deoarece ai posibilitatea de a plasa primarul într-un oraș, dar nu drept cavaler.
Pe sperietoarea de ciori, drept alt exemplu, nu ai posibilitatea de a o plasa drept fermier, dar aceasta se poate transforma într-unul și apoi să interacționeze cu hambare (
Ext. 8 - Cetăți și poduri).
Deci, acordarea unei atenții deosebite formulării explicite din reguli poate lămuri deja multe întrebări.
Pentru toate celelalte întrebări, cu puțin noroc vei găsi răspunsurile necesare în următoarele secțiuni. Acoperă multe dintre combinațiile posibile dintre cele 10 extensii majore, sortate în concordanță cu numerotarea lor.
Abatele
Retragerea abatelui nu declanșează bonusul de la zână. (10/2025)
Cartonașele cu primărie afectează evaluarea abatelui atunci când acesta este retras, din moment ce aceste cartonașe nu se socotesc pentru mănăstiri sau grădini. (10/2025)
Dacă îți retragi abatele, vei încasa puncte pentru orice vie adiacentă cu mănăstirea sau grădina sa. (01/2026)
Întrebare: Include formularea din reguli în mod implicit evaluarea abatelui atunci când acesta este retras?
Răspuns: Da, poți evalua vii retrăgându-ți abatele.
Înțelegem formularea „evaluezi o mănăstire/grădină” drept ORICARE evaluare a unei mănăstiri/grădini (socotind cartonașele înconjurătoare). (01/2026)
Extensia 1
Atunci când evaluezi un drum cu unul sau mai multe hanuri, încasezi câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș de teren al acelui drum. Ca de obicei, pur și simplu numeri cartonașele de teren, nu segmentele de drum.
Atunci când evaluezi un oraș cu una sau mai multe catedrale, încasezi câte 3 puncte pentru fiecare cartonaș de teren al acelui oraș (și fiecare blazon). Ca de obicei, pur și simplu numeri cartonașele de teren, nu segmentele de oraș.
Dacă îți plasezi meepleul mare drept călător sau cavaler, ai posibilitatea de a îi aloca constructorul tău.
Dacă îți plasezi meepleul mare drept fermier, ai posibilitatea de a îi aloca porcul tău.
Nu primești jetoane cu bunuri adiționale pentru finalizarea unui oraș cu o catedrală.
Atunci când se orientează balaurul, acesta trebuie să fie îndreptat în direcția unui meeple, inclusiv a unui meeple mare.
Balaurul înlătură meepleși de orice tip. Asta include și meepleul mare.
Ai posibilitatea de a îți plasa meepleul mare prin intermediul unui portal magic.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa meepleul mare drept străjer.
Atunci când evaluezi cu mesagerul tău un drum cu un han, încasezi bonusul pentru han ca de obicei.
Atunci când evaluezi cu mesagerul tău un oraș cu o catedrală, încasezi bonusul pentru catedrală ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un meeple mare. Poți înlocui numai meepleși obișnuiți. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un meeple obișnuit cu un meeple mare. Poți înlocui numai un meeple obișnuit cu un meeple obișnuit. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unei sperietori de ciori pentru a o înlocui cu un meeple mare. Poți numai să o înlocuiești cu un meeple obișnuit sau să o culci la pământ. (10/2025)
Dacă meepleul tău mare a fost plasat drept călător, cavaler sau fermier, ai posibilitatea de a îl nominaliza ca de obicei (atunci când îi continui teritoriul).
Hanurile și catedralele nu îți afectează valoarea la turneu.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa meepleul mare la un post de apărare.
Se poate să trebuiască să îți înlături meepleul mare drept consecință a unui atac (din moment ce meepleul mare este, de asemenea, considerat călător, cavaler sau călugăr).
Ai posibilitatea de a îți plasa meepleul mare pe un pod drept călător.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa meepleul mare pe o cetate drept domniță. Atunci când îți evaluezi domnița, încasezi puncte pentru toți cavalerii de pe suprafața de joc, inclusiv meepleșii mari din orașe.
Dacă meepleul tău mare a fost plasat drept fermier, ai posibilitatea de a îl muta pe un hambar.
Hanurile nu afectează valoarea podurilor atunci când se evaluează un drum. (10/2025)
Întrebare: Acest drum valorează 9 puncte (6 puncte pentru cartonașele de drum datorită hanului plus 3 puncte pentru pod)? Adică, hanul nu afectează numărul de puncte pe care îl valorează podul.
Răspuns: Da, 9 puncte este corect fiindcă hanul schimbă numai punctajul fiecărui segment de drum de la 1 punct la 2. (1/2026)

Nu ai posibilitatea de a îți plasa meepleul mare drept artist.
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, meepleul tău mare este luat în considerare.
Extensia 2
O tură dublă constă din două ture normale jucate una după alta. (10/2025)
Balaurul poate înlătura meepleși cărora le este alocat un porc sau constructor. În acest caz îți iei înapoi și porcul/constructorul.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui meeple căruia îi este deja alocat un porc sau constructor.
Ai posibilitatea de a aloca un porc sau constructor unui călător, cavaler sau fermier pe care l-ai plasat prin intermediul portalului magic.
Evaluarea porcului nu declanșează bonusul de la zână. (10/2025)
Poți declanșa ca de obicei o tură dublă plasând un cartonaș de turn.
Nu ai posibilitatea de a aloca un porc sau constructor unui străjer.
Nu ai posibilitatea de a aloca constructorul primarului sau mesagerului tău.
Nu poți declanșa o tură dublă plasându-ți cartonașul cu primărie.
Dacă finalizezi un oraș plasându-ți cartonașul cu primărie, primești ca de obicei jetoanele cu bunuri corespunzătoare.
Nu este posibil să aloci porcul sperietoarei tale de ciori chiar dacă îți plasezi sperietoarea de ciori pe un cartonaș care este deja adiacent direct cu alte 4 cartonașe (transformând-o astfel într-un fermier).
Ai posibilitatea de a nominaliza un călător, cavaler sau fermier și dacă constructorul sau porcul îi este alocat.
Nu ai posibilitatea de a declanșa o tură dublă plasând un cartonaș premiu. Numai atunci când plasezi cartonașul de teren tocmai tras continui ca de obicei.
Dacă trebuie să efectuezi o tură dublă, dar teancul actual de cartonașe este gol (sau ultimul cartonaș din teanc nu poate să fie plasat), rezolvă mai întâi turneul și apoi continuă cu a doua tură a ta.
Întrebare: Teancul actual de cartonașe este gol și constructorul tău este lângă teancurile de cartonașe. Ce ar trebui să faci?
Răspuns: Dacă constructorul tău este lângă teancurile de cartonașe cu fața în jos la sfârșitul turei tale, dar nu poți trage un cartonaș pentru că teancul actual de cartonașe este gol, mai întâi rezolvi turneul. Apoi, ia-ți constructorul înapoi și efectuează-ți cea de a doua tură. (7/2026)
Atunci când se evaluează porcii, fortăreața este considerată un oraș finalizat.
Ai posibilitatea de a îți aloca constructorul unui meeple atunci când îl plasezi pe acesta drept călător pe un pod.
Dacă construiești un pod care continuă un drum pe care este deja prezent constructorul tău, declanșezi constructorul.
Dacă plasezi un cartonaș în așa fel încât să finalizeze un oraș care constă din exact 2 segmente de oraș și în care este deja prezent constructorul tău, declanșezi constructorul chiar dacă apoi decizi să construiești o cetate acolo (și muți meepleul obișnuit rămas pe cetate drept domniță).
Atunci când muți pe hambar un fermier cu un porc alocat, trebuie să îți iei porcul înapoi la tine în rezervă.
Evaluarea porcilor consideră orașele cu cetăți. (10/2025)
Construirea unei cetăți pe un oraș de 2 cartonașe cu un blazon nu declanșează evaluarea porcilor. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a îți aloca porcul oierului tău.
Nu ai posibilitatea de a îți aloca constructorul sau porcul directorului tău de circ.
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, constructorul sau porcul tău nu încasează puncte suplimentare.
Extensia 3
Atunci când se orientează balaurul, balaurul trebuie să fie îndreptat în direcția unui meeple chiar dacă zâna este alocată acestuia.
Atunci când plasezi un meeple într-o linie dreaptă în fața, în spatele, la stânga sau la dreapta balaurului, nu reorientezi balaurul ca reacție la acest lucru.
Fiecare jumătate de-a cartonașelor de mărime dublă acționează drept cartonaș individual, așa că ai posibilitatea de a plasa un meeple pe o jumătate fără a fi afectat(ă) de balaurul plasat pe cealaltă (de ex., pe lacul de râu de mărime dublă). În mod asemănător, un meeple cu zâna ar putea fi plasat pe o jumătate fără a afecta balaurul de pe cealaltă. (10/2025)
Punctele de la zână nu fac parte din evaluarea pentru un teritoriu finalizat. Încasarea de puncte de la zână nu te împiedică să muți zâna dacă condițiile necesare pentru asta sunt întrunite. (10/2026)
Întrebare: Un oraș este ocupat de 2 meepleși roșii și 1 meeple albastru lângă zână. Jucătorul albastru finalizează orașul. Numai jucătorul roșu încasează puncte pentru oraș, iar jucătorul albastru încasează cele 3 puncte pentru zână. Poate jucătorul albastru să aloce zâna altuia dintre meepleșii săi din moment ce jucătorul nu a încasat puncte pentru oraș?
Răspuns: Da, jucătorul albastru poate muta zâna. (10/2026)
Balaurul poate înlătura străjeri de pe turnuri, dar nu turnurile însele.
Atunci când se orientează balaurul, consideră că străjerii ar sta pe cartonașul turnului lor.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui străjer. Plaseaz-o aproape de turnul acelui străjer. Atunci când străjerul este mutat sau îndepărtat, îndepărtezi zâna ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple drept străjer prin intermediul portalului magic.
Ai posibilitatea de a plasa un străjer în vârful unui turn și dacă ai plasat un cartonaș cu un locaș de balaur în aria acelui turn.
Evaluarea străjerilor nu declanșează bonusul de la zână. (10/2025)
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de cartonașe cu primărie.
Balaurul poate înlătura primari, mesageri și sperietoare de ciori (și sperietoarele de ciori care s-au transformat în fermieri).
Ai posibilitatea de a aloca zâna primarului tău, mesagerului tău sau sperietoarei tale de ciori.
Poți activa imediat abilitatea unui primar dacă îl plasezi cu un portal magic într-un oraș pe un cartonaș de teren astfel încât să fie un cartonaș adiacent pe toate cele 4 laturi ale acestuia. (10/2025)
Poți activa imediat abilitatea unei sperietori de ciori dacă o plasezi cu un portal magic pe un câmp pe un cartonaș de teren astfel încât să fie un cartonaș adiacent pe toate cele 4 laturi ale acestuia. (10/2025)
Balaurul nu poate înlătura coroană, cu toate că este făcută din aur.
Balaurul nu poate înlătura embleme de pe statui.
Atunci când balaurul îți înlătură meepleul nominalizat, iei emblema corespunzătoare înapoi la tine în rezervă.
Ai posibilitatea de a plasa meepleși pe cartonașe cu o statuie pe ele (cartonașe premii) prin intermediul portalului magic.
Dacă ai câștigat un premiu și ai un cartonaș premiu în fața ta, tragi un cartonaș de teren ca de obicei. Dacă acel cartonaș de teren prezintă simbolul balaurului, îl rezolvi înainte chiar și de a îți plasa cartonașul premiu.
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa peste fortăreață (cele două cartonașe ale fortăreței). Totuși, balaurul nu poate înlătura nici meepleși, nici catapulte de la posturi de apărare.
Atunci când se orientează balaurul, balaurul nu este obligat să fie îndreptat în direcția niciunui meeple de la posturi de apărare.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple la un post de apărare prin intermediul portalului magic.
Nu ai posibilitatea de a aloca zâna unui meeple de la un post de apărare.
Dacă ai plasat un meeple cu un portal magic, poți, totodată, să adaugi un meeple la postul de apărare corespunzător. (10/2025)
>> Podurile
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de poduri și să înlăture meepleși de pe poduri, dar nu înlătură poduri.
Ai posibilitatea de a plasa un pod pe un cartonaș cu un locaș de balaur dacă se aplică regulile obișnuite.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un pod prin intermediul portalului magic în concordanță cu regulile obișnuite. Totuși, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un pod dacă acel pod este situat pe un cartonaș cu un locaș de balaur.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui meeple de pe un pod.
>> Cetățile
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de cetăți, dar nu poate să înlăture nici domnițe de pe cetăți, nici cetăți. Balaurul protejează domnița de admiratorii cavalerești.
Ai posibilitatea de a construi o cetate (și să plasezi o domniță în consecință) chiar dacă se suprapune cu un cartonaș cu un locaș de balaur.
Atunci când construiești o cetate, iar în orașul corespunzător se află deja un meeple obișnuit cu zâna alocată sieși, îndepărtezi zâna și o plasezi lângă suprafața de joc. Mută meepleul pe cetatea tocmai plasată ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a aloca zâna unei domnițe.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe o cetate prin intermediul portalului magic.
Evaluarea domnițelor nu declanșează bonusul de la zână. (10/2025)
>> Hambarele
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de hambare, dar nu poate înlătura fermieri de pe hambare și nici hambare. Fermierul se ascunde în hambar.
Ai posibilitatea de a construi un hambar (și să muți un fermier pe acesta în consecință) chiar dacă se suprapune cu un cartonaș cu un locaș de balaur.
Atunci când construiești un hambar și muți pe acesta un fermier cu zâna alocată sieși, îndepărtezi zâna și o plasezi lângă suprafața de joc.
Nu ai posibilitatea de a aloca zâna unui fermier de pe un hambar.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un hambar prin intermediul portalului magic.
Evaluarea hambarelor nu declanșează bonusul de la zână. (10/2025)
Balaurul poate înlătura oieri. Dacă oierul tău este înlăturat, trebuie să pui înapoi în săculeț toate jetoanele de turmă care erau plasate lângă el.
Notă: Acest lucru nu afectează oricare alte jetoane de turmă de pe acel câmp, dacă sunt prezente.
Ai posibilitatea de a aloca zâna oierului tău.
Ai posibilitatea de a îți plasa oierul prin intermediul portalului magic în concordanță cu regulile obișnuite (trebuie să îi crești turma imediat după aceea).
Evaluarea oierilor și a turmei lor nu declanșează bonusul de la zână. (10/2025)
Balaurul poate înlătura directori de circ, dar nu poate înlătura cortul de circ sau jetoane de spectacol.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui artist chiar dacă acesta stă în vârful unei piramide de artiști. Pentru a aloca zâna artistului tău se poate să trebuiască să rearanjezi piramida astfel încât meepleul tău să stea la fund. Apoi, plasează zâna lângă el.
În timpul unei deplasări de-a balaurului, dacă balaurul pășește pe un cartonaș cu mai mulți artiști, dintre care unul este protejat de zână, zâna însăși și artistul corespunzător nu sunt înlăturați. Totuși, toți ceilalți artiști de pe acest cartonaș sunt înlăturați.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple obișnuit pe orice loc pentru artiști prin intermediul portalului magic.
Ai posibilitatea de a îți plasa directorul de circ prin intermediul portalului magic în concordanță cu regulile obișnuite.
Evaluarea artiștilor nu declanșează bonusul de la zână. (10/2025)
Extensia 4
Ai posibilitatea de a plasa un străjer în vârful unui turn dacă ți-ai plasat cartonașul cu primărie în aria acelui turn.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori drept străjer.
Nu ai posibilitatea de a plasa un străjer în vârful unui turn drept consecință a plasării unui cartonaș premiu în aria acelui turn.
După ce nominalizezi un meeple drept consecință a continuării teritoriului său în 1. Atașarea unui cartonaș de teren, ai posibilitatea de a plasa alt meeple drept străjer în 2. Plasarea unui meeple ca de obicei.
Cartonașul cu turneu se socotește drept 6 cartonașe de teren adiacente, care trebuie luate în considerare în ceea ce privește aria turnurilor.
Dacă ai câștigat un premiu și ai un cartonaș premiu în fața ta, tragi un cartonaș de teren ca de obicei. Dacă acel cartonaș de teren prezintă un simbol al hoților, îl rezolvi înainte chiar și de a îți plasa cartonașul premiu.
Fiecare cartonaș al fortăreței se socotește drept 6 cartonașe de teren adiacente, care trebuie luate în considerare în ceea ce privește aria turnurilor.
Atunci când plasezi un cartonaș de turn cu o piesă de turn, ai posibilitatea de a construi și o cetate (dacă este convenabil) în aceeași tură.
Ai posibilitatea de a construi o construcție și să plasezi un străjer în aceeași tură. Chiar dacă construiești o cetate și muți un meeple de dedesubt pe aceasta, încă ai posibilitatea de a plasa un străjer ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa oierul pe un turn.
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, străjerii de pe turnuri sunt luați în considerare.
Extensia 5
Primarii sunt chemați la o întrunire de urgență numai atunci când este plasat un cartonaș cu primărie în 1. Atașarea unui cartonaș de teren. Mai târziu în joc îți poți plasa primarul pe un cartonaș care este adiacent cu un cartonaș cu primărie fără a trebui să îl iei înapoi.
Dacă ți-ai plasat cartonașul de teren în așa fel încât există un cartonaș adiacent pe toate cele 4 laturi ale sale, ai posibilitatea de a îți plasa primarul pe el în 2. Plasarea unui meeple și să îi activezi imediat abilitatea. Apoi, ia-ți primarul înapoi ca de obicei.
Același lucru i se aplică sperietoarei tale de ciori. Dacă ți-ai plasat sperietoarea de ciori adiacent cu alte 4 cartonașe, ai posibilitatea de a îi activa imediat una dintre abilitățile sale sau trebuie să o iei înapoi, ca de obicei.
Jocul se sfârșește atunci când niciun jucător nu poate să plaseze un alt cartonaș în tura sa, inclusiv propriul cartonaș cu primărie. Omite jucători dacă este necesar.
O sperietoare de ciori ce stă în picioare pe un câmp nu este fermier, așa că nu încasează puncte pentru un câmp la sfârșitul jocului. (09/2025)
Doi primari ce ocupă un oraș finalizat vor încasa puncte pentru acesta ca de obicei, fiindcă aceștia împart majoritatea cu o putere de 0. (10/2025)
>> Emblemele și nominalizările
Nu ai posibilitatea de a îți nominaliza primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori. Totuși, ai posibilitatea de a îți nominaliza sperietoarea de ciori dacă s-a transformat deja în fermier.
Nu ai posibilitatea de a nominaliza un meeple drept consecință a plasării cartonașului tău cu primărie.
Atunci când înlocuiești un meeple nominalizat activând abilitatea primarului tău, trebuie să înapoiezi emblema corespunzătoare rezervei respective ei.
>> Cartonașele cu primărie și turneele
Cartonașele cu primărie nu se socotesc pentru valorile la turneu (nici măcar la turneul câmpurilor). Totuși, dacă cele 8 cartonașe adiacente cu fermierul nominalizat al tău includ cartonașe cu primărie, valoarea ta la turneu încă crește cu numărul celor 16 potențiale cartonașe de teren ce îl înconjoară.
Dacă ai câștigat un premiu și ai un cartonaș premiu în fața ta, înainte de a îl plasa, tragi un cartonaș de teren ca de obicei sau ai posibilitatea de a decide să îți plasezi în schimb cartonașul cu primărie. În oricare din cazuri, trebuie să plasezi întâi cartonașul premiu.
Dacă nu poți trage un cartonaș deoarece teancul actual de cartonașe este gol, poți rezolva turneul sau să îți plasezi cartonașul cu primărie în schimb. Dacă nu îți plasezi cartonașul cu primărie, trebuie să rezolvi un turneu ca de obicei.
>> Sfârșitul jocului
Jocul se sfârșește atunci când niciun jucător nu poate să plaseze alt cartonaș în tura sa, incluzând propriul cartonaș cu primărie. Omite jucători dacă este necesar. Dacă în fața ta nu ai numai cartonașul tău cu primărie, ci și un cartonaș premiu, trebuie să plasezi cartonașul premiu înainte de a îți plasa cartonașul cu primărie. Atunci când îți plasezi cartonașul premiu, trebuie să îți plasezi și cartonașul cu primărie dacă încă îl mai ai.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori la un post de apărare.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple la un post de apărare drept consecință a faptului că ți-ai plasat primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori, nici drept consecință a faptului că ți-ai transformat sperietoarea de ciori în fermier.
Nu îți este permis să îți îndepărtezi primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori drept consecință a unui atac.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple la un post de apărare atunci când muți un mesager pe un drum sau oraș nou după evaluare. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a construi o cetate pe un oraș care se atinge de unul sau mai multe cartonașe cu primărie chiar dacă acel oraș constă din exact 2 segmente de oraș.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa primarul pe o cetate, nici să construiești o cetate pe un oraș care este ocupat de primarul tău sau de sperietoarea ta de ciori.
Ai posibilitatea de a îți plasa primarul pe un pod. De asemenea, primarul tău se poate muta de-a lungul podurilor, căci acestea fac parte din drum.
Ai posibilitatea de a îți muta sperietoarea de ciori pe un hambar dacă a fost deja transformată în fermier sau dacă de fapt este transformată în fermier în aceeași tură.
Atunci când se evaluează domnița ta nu evaluezi primari sau mesageri.
Dacă ai activat o sperietoare de ciori și ai înlocuit-o cu un meeple obișnuit drept fermier, ai posibilitatea de a muta fermierul pe un hambar în aceeași tură. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a îți plasa primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori drept artist.
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, primarii, mesagerii și sperietoarele de ciori sunt luate în considerare.
Locurile pentru artiști și locurile pentru cort se socotesc drept joncțiuni cu privire la deplasarea mesagerului.
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un director de circ. Poți înlocui numai meepleși obișnuiți. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un meeple obișnuit cu un director de circ. Poți înlocui numai un meeple obișnuit cu un meeple obișnuit. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unei sperietori de ciori pentru a o înlocui cu un director de circ. Poți numai să o înlocuiești cu un meeple obișnuit sau să o culci la pământ. (10/2025)
Extensia 6
Atunci când joci cu miniextensia
Râul, plasezi coroana pe spațiul său de pornire predeterminat de pe cartonașul cu turneu înainte de a plasa cartonașul cu turneu însuși. Atunci când plasezi în sfârșit cartonașul cu turneu, pur și simplu muți coroana deodată cu el.
După ce nominalizezi un meeple drept consecință a continuării teritoriului său în 1. Atașarea unui cartonaș de teren, ai posibilitatea de a plasa un meeple în 2. Plasarea unui meeple ca de obicei.
Un meeple poate primi numai o singură emblemă (adică poate fi nominalizat numai o singură dată la un turneu și avea o singură valoare la turneu). (10/2025)
Dacă îndepărtezi un meeple nominalizat drept consecință a unui atac, înapoiază emblema corespunzătoare rezervei respective ei.
Dacă ai câștigat un premiu și ai un cartonaș premiu în fața ta, tragi un cartonaș de teren ca de obicei. Dacă acel cartonaș de teren prezintă un simbol de asediu, îl rezolvi înainte chiar și de a îți plasa cartonașul premiu.
>> Emblemele și nominalizările
Ai posibilitatea de a nominaliza un călător de pe un drum continuând acel drum cu un pod.
Ai posibilitatea de a nominaliza un călător de pe un pod.
Atunci când muți pe un hambar un fermier nominalizat, trebuie să înapoiezi rezervei tale emblema corespunzătoare.
>> Valoarea la turneu
Fiecare cartonaș de teren cu un pod care continuă un drum cu meepleul tău nominalizat pe el îți crește cu 1 valoarea la turneul drumurilor (al fel cum o face un cartonaș cu un drum).
Cetățile sau hambarele nu cresc nicio valoarea la turneu.
>> Cartonașele premii și construcțiile
Nu îți este permis să construiești o cetate sau un hambar drept consecință a plasării unui cartonaș premiu. Totuși, ai posibilitatea de a face uz de teritoriile sale atunci când plasezi după aceea un alt cartonaș pentru a întruni condițiile corespunzătoare.
Nu ai posibilitatea de a îți nominaliza oierul.
Nu îți este permis să crești turma oierului tău și nici să mâni turma drept consecință a plasării unui cartonaș premiu. Numai atunci când plasezi cartonașul de teren tocmai tras continui ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a îți nominaliza directorul de circ.
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, meepleșii nominalizați sunt luați în considerare ca de obicei.
Dacă ai câștigat un premiu și ai un cartonaș premiu în fața ta, tragi un cartonaș de teren ca de obicei. Dacă acel cartonaș de teren prezintă un loc pentru cort, rezolvi 1. Atașarea unui cartonaș de teren ca de obicei. Numai în 3. Declanșarea unei evaluări de puncte rezolvi locul pentru cort (după cum se specifică în reguli).
Extensia 7
Zidurile sparte ale orașelor, ilustrate ca atare pe cartonașele fortăreței și alte cartonașe ale acestei extensii, nu alterează evaluarea acelor orașe.
Nu îți este permis să plasezi un meeple obișnuit la postul de apărare drept consecință a plasării unei domnițe.
Nu îți este permis să îndepărtezi o domniță drept consecință a unui atac.
Poți îndepărta un călător de pe un pod drept consecință a unui atac.
Nu îți este permis să plasezi un meeple obișnuit la postul de apărare drept consecință a plasării oierului tău.
Nu îți este permis să îți îndepărtezi oierul drept consecință a unui atac.
Nu îți este permis să plasezi un meeple obișnuit la postul de apărare drept consecință a plasării directorului tău de circ.
Nu îți este permis să îți îndepărtezi directorul de circ drept consecință a unui atac.
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, meepleșii plasați la posturi de apărare sunt ignorați și nu evaluați.
Extensia 8
Ai posibilitatea de a construi o construcție și să plasezi un meeple în aceeași tură. Chiar dacă construiești o cetate și muți un meeple de dedesubt pe aceasta, încă ai posibilitatea de a plasa un străjer ca de obicei.
Un meeple care este considerat călător pe un drum este considerat călător și pe un pod.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa oierul pe un hambar (oierul nu este fermier).
Atunci când directorul tău de circ este culcat pe un câmp, nu este considerat fermier în timpul jocului, ci numai în evaluarea finală. Prin urmare, nu ai posibilitatea de a îl plasa pe un hambar.
Ai posibilitatea de a plasa un pod pe un cartonaș cu un loc pentru cort sau loc pentru artiști. Podurile nu stau în calea altor pioni. Dacă pionii s-ar ciocni fizic, pur și simplu plasează-i într-un fel în care să încapă toți pe cartonașul de teren.
Ai posibilitatea de a îți plasa directorul de circ pe un pod.
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, meepleșii de pe poduri sunt luați în considerare. Totuși, domnițele sau fermierii de pe hambar nu aduc puncte. Aceștia se află în clădirile lor și nu pod vedea spectacolul.
Extensia 9
Dacă oierul tău este mutat sau îndepărtat din orice motiv, trebuie să pui înapoi în săculeț toate jetoanele de turmă care erau plasate lângă el.
Notă: Acest lucru nu afectează oricare alte jetoane de turmă de pe acel câmp, dacă sunt prezente.
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, meepleul oier al tău este luat în considerare.
Extensia 10
Atunci când directorul tău de circ este culcat pe un câmp în evaluarea finală, este considerat fermier. Nu este considerat fermier, călător, cavaler sau călugăr în timpul jocului.
Mini-ul #1
Poți folosi un aparat de zbor pentru a plasa acești meepleși:
Poți, de asemenea, folosi un aparat de zbor pentru a plasa acești meepleși dacă se adoptă regulile C3.1, dar acest lucru nu este pe deplin oficial (02/2026):
Nu poți folosi un aparat de zbor pentru a plasa acești meepleși:
- Abate (Jocul de bază -
Abatele) - Primar (
Ext. 5 - Mesageri și primari) - Mesager (
Ext. 5 - Mesageri și primari) - Sperietoare de ciori (
Ext. 5 - Mesageri și primari) - Oier (
Ext. 9 - Oi și oieri) - Director de circ (
Ext. 10 - Circ și artiști)
Nu poți folosi un aparat de zbor pentru a plasa acești meepleși dacă se adoptă regulile C3.1:
Poți folosi un aparat de zbor pentru a ateriza pe orice teritoriu revendicabil nefinalizat de pe cartonașul destinație cu excepția unui câmp. Este irelevant dacă teritoriul este ocupat sau nu.
Nu poți folosi un aparat de zbor pentru a ateriza pe un teritoriu finalizat de cartonașul cu aparat de zbor tocmai plasat.
Nu poți folosi un aparat de zbor pentru a face ca un meeple să aterizeze pe un alt aparat de zbor.
Poți folosi un aparat de zbor pentru a face ca un meeple să aterizeze pe teritorii dinafara anumitor zone speciale (dar nu înăuntrul lor):[1]
- C3.1:
- În afara cartonașului cu turneu (
Ext. 6 - Turniruri și blazoane) - În afara cartonașelor fortăreței, dar nu la posturi de apărare sau spații meepleși (
Ext. 7 - Asediu și apărare)
- În afara cartonașului cu turneu (
- C2/C3:
- În afara orașului Carcassonne, dar nu în orașul însuși (
Ext. 6 - Contele, regele și vasalii) - În afara orașului Leipzig, dar nu în orașul însuși (
Piețele din Leipzig)
- În afara orașului Carcassonne, dar nu în orașul însuși (
- C1:
- În afara Roții Destinului, dar nu pe Roata însăși (
Roata Destinului) - Drumurile de pe cartonașele școlii (
Școala)
- În afara Roții Destinului, dar nu pe Roata însăși (
Nu poți folosi un aparat de zbor pentru a ateriza pe niciuna dintre aceste zone speciale:
- C3:
- Un turn, drept străjer (
Ext. 4 - Turnuri și hoți) - Un jeton cu cetate (
Ext. 8 - Cetăți și poduri) - Un jeton cu hambar (
Ext. 8 - Cetăți și poduri)
- Un turn, drept străjer (
- C1/C2:
- Un turn (
Ext. 4 - Turnul) - Un jeton cu cetate (
Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri), din moment ce nu este plasat pe un cartonaș particular.
- Un turn (
Aparatele de zbor permit mai multor meepleși să împartă teritorii care sunt în mod normal sunt ocupate de numai un singur meeple. Dacă se întâmplă asta, jucătorii cu majoritatea vor puncta pentru teritoriu. Asta se poate întâmpla cu:
- C3.1:
- Mănăstire (Jocul de bază)
- Biserică neerlandeză (
Biserici neerlandeze)
- C3:
- C1/C2:
- Abație (
Ext. 5 - Abația și primarul) - Lăcaș de cult (
Ext. 6 - Contele, regele și vasalii) - Biserică Darmstadt (
Promo-ul Darmstadt) - Mănăstire germană (
Mănăstiri din Germania): meepleșii plasați drept călugări și meepleșii plasați drept abați/priori claustrali sunt evaluați separat - Mănăstire neerlandeză/belgiană (
Mănăstiri din Țările de Jos și Belgia): meepleșii plasați drept călugări și meepleșii plasați drept abați/priori claustrali sunt evaluați separat - Construcție japoneză (
Construcții japoneze): meepleșii plasați drept călugări și meepleșii plasați drept abați/priori claustrali sunt evaluați separat - Castel german (
Castele din Germania) - Catedrală germană (
Catedrale din Germania)
- Abație (
Ai posibilitatea de a îți plasa meepleul mare folosind un aparat de zbor.
Ai posibilitatea de a aloca un porc sau constructor unui călător, cavaler sau fermier pe care l-ai plasat folosind un aparat de zbor.
Nu ai posibilitatea de a folosi un aparat de zbor pentru a face ca un meeple să aterizeze pe un cartonaș cu locaș de balaur.
Nu ai posibilitatea de a folosi un aparat de zbor pentru a face ca un meeple să aterizeze pe un portal magic. (2/2013)
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple drept străjer folosind un aparat de zbor.
Nu ai posibilitatea de a plasa un primar folosind un aparat de zbor.
Nu ai posibilitatea de a plasa un mesager folosind un aparat de zbor.
Nu ai posibilitatea de a plasa o sperietoare de ciori folosind un aparat de zbor.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu primărie folosind un aparat de zbor.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe cartonașe cu statuie pe ele (cartonașe premii) folosind un aparat de zbor.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe teritoriile din afara cartonașului cu turneu folosind un aparat de zbor.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe teritoriile din afara cartonașelor fortăreței folosind un aparat de zbor.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple la un post de apărare folosind un aparat de zbor.
Dacă ai plasat un meeple cu un aparat de zbor, poți, totodată, să adaugi un meeple la postul de apărare corespunzător.
>> Podurile
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un pod folosind un aparat de zbor în concordanță cu regulile obișnuite. Totuși, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un pod dacă acel pod este situat pe un cartonaș cu un locaș de balaur.
>> Cetățile
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe o cetate folosind un aparat de zbor.
>> Hambarele
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un hambar folosind un aparat de zbor.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa oierul folosind un aparat de zbor.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple obișnuit pe orice loc pentru artiști folosind un aparat de zbor.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa directorul de circ folosind un aparat de zbor.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa abatele folosind un aparat de zbor.
Mini-ul #2
Cele mai multe depeșe îți cer să alegi un meeple cu un anumit rol, așa că nu toți meepleșii sunt permise pentru acestea:
- Depeșele 1 (cavaler), 2 (călător), 3 (călugăr/abate), 5 (cavaler), 6 (cavaler), 7 (fermier) îți vor permite să alegi:
- Meeple normal (
Jocul de bază) - Meeple mare (
Ext. 1 - Hanuri și catedrale) - Abate (Jocul de bază -
Abatele) - Numai depeșa 3 - Sperietoare de ciori culcată la pământ (
Ext. 5 - Mesageri și primari) - Numai depeșa 7 - Meeple de veghe (
Spirite, castele și cimitire)[2] - Fantomă (
Fantoma)[2]
- Meeple normal (
- Depeșele 1 (cavaler), 2 (călător), 3 (călugăr/abate), 5 (cavaler), 6 (cavaler), 7 (fermier) nu îți vor permite să alegi:
- Depeșa 8 îți va permite să alegi oricare meeple. Nu include nicio restricție. Totuși, formularea presupune că există majoritate în teritoriul cu meepleul selectat și și în teritoriul din care un meeple poate să fie îndepărtat (de ex., drum, oraș, mănăstire, grădină, câmp...). Nu ai posibilitatea de a evalua sau îndepărta meepleși din zone speciale sau cu evaluări speciale:
- Un străjer de pe un turn
- Un meeple de la un post de apărare
- O domniță dintr-o cetate
- Un oier de pe un câmp
- Un artist dintr-o piramidă de artiști
- Note:
- Ai posibilitatea de a evalua un fermier dintr-un hambar.
- O sperietoare de ciori care stă în picioare nu poate evalua pentru un câmp.
- Un director de circ va fi evaluat ca călător, cavaler, călugăr sau fermier la sfârșitul jocului.
Evaluarea pentru depeșele 1, 2 și 3 ia în considerare doar acele puncte care au legătură cu teritoriul. Nu este luat în considerare niciun bonus asociat oricăror meepleși de pe acel teritoriu, din moment ce obiectivul depeșei este evaluarea teritoriului. Aceste puncte bonus pentru meepleși ar fi evaluate atunci când teritoriul este evaluat propriu-zis.
Depeșa 3 se poate aplica tuturor teritoriilor considerate mănăstiri și grădini propriu-zise:
- C3/C3.1:
- Mănăstiri
- Grădini (Jocul de bază -
Abatele) - Mănăstiri germane (
Mănăstiri din Germania)[3]
- C1/C2:
- Abații (
Ext. 5 - Abația și primarul) - Lăcașuri de cult (
Ext. 6 - Contele, regele și vasalii) - Mănăstiri germane (
Mănăstiri din Germania)[3] - Construcții japoneze (
Construcții japoneze)[3] - Mănăstiri neerlandeze/belgiene (
Mănăstiri din Țările de Jos și Belgia)[3] - Biserici Darmstadt (
Promo-ul Darmstadt)
- Abații (
Depeșa 4: Plasarea unui cartonaș suplimentar urmează o tură normală cu toate fazele acesteia. Jucător poate de asemenea să primească o depeșă adițională.
Ca într-o tură normală, jucătorii pot decide să folosească un cartonaș din rezerva lor în loc de a trage unul nou, cum ar fi:
- C3/C3.1:
- Un cartonaș cu primărie (
Ext. 5 - Mesageri și primari) - Un cartonaș cu castle german (
Castele din Germania) - Un cartonaș triunghiular (
Jumi-juma)
- Un cartonaș cu primărie (
- C1/C2:
- Un cartonaș cu abație (
Ext. 5 - Abația și primarul)
- Un cartonaș cu abație (
Depeșa 6: Vei lua în considerare numărul cavalerilor tăi din orașe: meepleși normali, meepleși mari, meepleși de veghe, fantomă. Puterea lor (voturile la majoritate) este irelevantă. Deci, meepleul mare este socotit drept numai 1 cavaler.[4]
Depeșa 7: Vei lua în considerare numărul fermierilor tăi de pe câmpuri: meepleși normali, meepleși mari, sperietoare de ciori culcată la pământ, meepleși de veghe, fantomă. Puterea lor (voturile la majoritate) este irelevantă. Deci, meepleul mare este socotit drept numai 1 fermier.
Depeșa 8: Orice puncte bonus asociate meepleului în curs de evaluare vor fi încasate ca și la sfârșitul jocului, precum bonusul de evaluare de 3 puncte de la zână (
Ext. 3 - Balaurul și zâna) sau bonusul de la directorul de circ (
Ext. 10 - Circ și artiști).
Interacțiuni cu depeșe:
- Depeșele 1, 2, 3, 5, 6, 7 și 8: Meepleul mare poate fi ales pentru aceste depeșe.
- Depeșele 6 și 7: Meepleul mare este socotit drept numai 1 cavaler sau fermier.
Depeșele sunt primite după 3. Declanșarea unei evaluări de puncte, luând în considerare toate evaluările care au loc în timpul turei unui jucător. Ia în vedere că, în timpul unei ture duble asigurate de constructor, poți primi o singură depeșă în fiecare tură care alcătuiește tura dublă.
Dacă joci cu constructorul, este posibil să efectuezi 3 sau chiar 4 ture la rând.
- Scenariul 1: Obții depeșa 4 exact înaintea turei duble, așa că poți efectua numai 3 ture la rând.
- Secvență: Tura 1 (constructorul se mută lângă teancul de cartonașe) + (depeșa 4 este primită) - Tura suplimentară 1 pentru depeșa 4 + (îți recuperezi constructorul) - Tura 2 (tură dublă pentru Tura 1)
- Scenariul 2: Obții depeșa 4 la sfârșitul turei duble, așa că poți efectua 3 sau 4 ture la rând.
- Secvență: Tura 1 (constructorul se mută lângă teancul de cartonașe) + (îți recuperezi constructorul) - Tura 2 (tură dublă pentru Tura 1) + (depeșa 4 este primită) - Tura suplimentară 1 pentru depeșa 4 (poate să genereze tură dublă) - opțional Tura suplimentară 2 (tură dublă pentru Tura suplimentară 1)
Întrebare: Să presupunem că un jucător plasează un cartonaș care extinde și finalizează un drum cu constructorul său. Drept consecință, jucătorul obține o tură suplimentară și totodată primește o depeșă datorită evaluării drumului. Jucătorul primește depeșa 4 - Efectuează o tură suplimentară.
Este tura asigurată de depeșa 4 jucată prima în timp ce constructorul stă deoparte până ce tura asigurată de constructor este pe cale să înceapă?
Răspuns: Da, constructorul stă la teancuri în timpul turei obținute de la depeșă. Deci, este posibil numai un total de 3 ture la rând. (2/2026)
Întrebare: Să presupunem că un jucător plasează un cartonaș care extinde, dar nu finalizează, un drum cu constructorul său (Tura #1). Drept consecință, jucătorul obține o tură suplimentară și își retrage constructorul. În timpul turei suplimentare jucătorul plasează un meeple și constructorul într-un oraș de pe cartonașul tocmai plasat și finalizează drumul precedent (Tura #2). Datorită evaluării drumului jucătorul primește depeșa 4 - Efectuează o tură suplimentară. Acum, jucătorul plasează un cartonaș nou care extinde și finalizează orașul cu constructorul său (Tura #3).
Primește jucătorul o a patra tură la rând?[5]
Răspuns: Da, în acest caz, jucătorul poate avea 4 ture la rând. (2/2026)
Mini-ul #3
Un drum cu ramuri (datorită, de exemplu, unui sens giratoriu) poate să fie conectat la mai multe bacuri. Extinderea drumului ți-ar permite să muți toate acele bacuri conectate la acesta, indiferent de distanța față de cartonașul tocmai plasat. Pentru a muta un bac, ceea ce contează cu adevărat este ca tu să îl poți ajunge fără a trece prin alt bac. Prin urmare, un drum ramificat poate să aibă mai multe bacuri care pot fi mutate.
Poți găsi sensuri giratorii și alte drumuri ramificate în diverse extensii:
- C3.1:
Ext. 1 - Hanuri și catedrale: Un sens giratoriu cu 4 brațe.
Ext. 5 - Mesageri și primari: Un sens giratoriu cu 3 brațe.
Ext. 6 - Turniruri și blazoane: Un sens giratoriu cu 3 brațe.
Ext. 7 - Asediu și apărare: Un sens giratoriu cu 4 brațe.
- C1/C2/C3:
Ext. 5 - Abația și primarul: Un sens giratoriu cu 3 brațe.
Ext. 7 - Catapulta: Un sens giratoriu cu 4 brațe.
Indicatoarele: Un sens giratoriu cu 3 brațe.
Primăvara: Un sens giratoriu cu 3 brațe și un drum cu 4 brațe.
Labirintul: Un labirint funcționează ca un drum cu 4 brațe.
Promo-uri Spiel: Cartonașul Spiel'18 are un sens giratoriu cu 4 brațe.
Minunile umanității: Cartonașul cu minunea Armata de Teracotă are un drum cu 3 brațe.[6]
Promo-uri rusești: Cartonașul cu Bogatâr are un drum cu 3 brațe.
Note:
- Sensul giratoriu din
Toamna are niște frunze care separă una dintre ramuri, așa că nu funcționează ca un drum ramificat continuu. - Joncțiunea deschisă în formă de „T” din
Cercuri în lan I separă drumurile, așa că nu funcționează ca un drum ramificat continuu.

b) Într-o tură ulterioară, plasezi acest cartonaș și extinzi drumul ramificat. Urmând drumul pornind de la cartonașul tocmai plasat, întâlnești bacurile ❶ și ❷ conectate direct la drum, așadar amândouă pot fi mutate. În acest caz, cele două bacuri sunt la aceeași distanță de cartonașul tocmai plasat, dar această distanță este irelevantă și ar putea fi oricare.
Lacurile din
Ext. 1 - Hanuri și catedrale nu interacționează cu lacurile cu bac. Drumurile care au un bac, dar niciun han, valorează încă tot câte 1 punct pentru fiecare cartonaș.
Repoziționarea unui bac pentru a extinde un drum pe care îl ocupă constructorul tău nu îți oferă o tură dublă. Trebuie să continui efectiv acel drum în 1. Atașarea unui cartonaș de teren pentru a declanșa tura dublă.
Se poate ca plasarea unui cartonaș cu primărie să închidă un capăt de drum, însă nu să îl extindă, așa că aceasta nu permite unui jucător să repoziționeze un bac.[7]
Extinderea unui drum cu un pod îi permite unui jucător să repoziționeze un bac.
Se poate ca plasarea unei abații să închidă un capăt de drum, însă nu să îl extindă, așa că aceasta nu permite unui jucător să repoziționeze un bac.[8]
Extinderea unui drum cu un pod îi permite unui jucător să repoziționeze un bac.
Mini-ul #4
În general, orice lingouri de aur de pe cartonașe ale unui teritoriu finalizat vor fi distribuite în timp ce se evaluează teritoriul. În funcție de teritoriu, lingourile de aur implicate pot să difere:
- Teritorii care distribuie lingouri de aur doar de pe cartonașele lor:
- Teritorii care distribuie lingouri de aur doar de pe cartonașele lor:
- Drumuri
- Orașe
- Teritorii care distribuie lingouri de aur de pe cartonașul teritoriului și cartonașele sale adiacente, cu excepția celor de pe cartonașe cu primărie (
Ext. 5 - Mesageri și primari):
- Construcții mănăstirești:
- Mănăstiri
- Abații (
Ext. 5 - Abația și primarul) - Lăcașuri de cult (
Ext. 6 - Contele, regele și vasalii) - Mănăstiri germane (cu un călugăr) (
Ext. 5 - Abația și primarul) - Mănăstiri neerlandeze și belgiene (cu un călugăr) (
Mănăstiri din Țările de Jos și Belgia) - Construcții japoneze (cu un călugăr) (
Construcții japoneze) - Biserici Darmstadt (
Promo-ul Darmstadt)
- Grădini (
Abatele) - Coliba Babei Yaga (
Promo-uri rusești) - Castele germane (
Castele din Germania) - Cimitire (
Spirite, castele și cimitire) - Castele (
Spirite, castele și cimitire)
- Construcții mănăstirești:
- Teritorii care distribuie lingouri de aur de pe cartonașul teritoriului și cartonașele cu drum conectate cu acesta:
- Catedrale germane (
Catedrale din Germania) - Catedrale neerlandeze (
Biserici neerlandeze)
- Catedrale germane (
- Teritorii care distribuie lingouri de aur de pe cartonașele adiacente teritoriului:
- Cetăți (
Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri)
- Cetăți (
Atunci când îți evaluezi abatele, primești lingouri de aur numai dacă mănăstirea sau grădina sa este finalizată.
Un lingou de aur de pe o primărie nu poate fi colectat de nicio mănăstire sau grădină finalizată adiacentă.
Atunci când este finalizată o cetate, proprietarul poate pretinde dreptul la lingouri de aur din vecinătatea de 6 cartonașe a cetății: cele 2 cartonașe pe care este construită cetatea, cele 2 cartonașe din stânga sa și cele 2 cartonașe din dreapta sa. Proprietarul cetății nu are neapărat dreptul la aurul asociat cu teritoriul care a cauzat finalizarea cetății (cu excepția cazului în care acel lingou de aur se află și în vecinătatea cetății sau proprietarul cetății deține majoritatea și în teritoriul primar). (6/2013)
Mini-ul #5
Magicianul ia în considerare numărul de cartonașe efective din teritoriu. Nu ia în considerare niciun modificator al numărului de cartonașe:
- Biserici neerlandeze (
Biserici neerlandeze): segmentele de pe biserici neerlandeze nu sunt socotite de mai multe ori dacă sunt conectate la același drum. - Catedrale germane (
Catedrale din Germania): segmentele de pe catedrale germane nu sunt socotite de mai multe ori dacă sunt conectate la același drum. - Cartonașe de evaluare (
Topografii): cele ce afectează numărul de cartonașe pentru drumuri (Drum lung) sau orașe (Învecinare proastă) nu sunt considerate ca alcătuind bonusul magicianului.
Penalitatea vrăjitoarei afectează numai valoarea teritoriului asociată cu cartonașele și blazoanele acestuia:
- Cartonașe de bază
- Puncte de la hanuri pentru drumuri (
Ext. 1 - Hanuri și catedrale) - Puncte de la catedrală pentru orașe (
Ext. 1 - Hanuri și catedrale) - Puncte de la catedrală germană pentru drumuri (
Catedrale din Germania) - Penalitate de oraș asediat pentru orașe (
Catarii /
Asediatorii /
Asediu) - Cartonașe de evaluare care afectează valoarea per cartonaș (
Topografii): Târg stradal și Insurgență țărănească pentru drumuri; Asediu pentru orașe.
Vrăjitoarea nu va afecta niciun punct asociat cu bonusurile aplicate teritoriului:
- Puncte de la pod pentru drumuri (
Ext. 8 - Cetăți și poduri) - Puncte bonus de la indicator pentru drumuri (
Indicatoarele) - Bonus de la castel german pentru drumuri și orașe (
Castele din Germania) - Bonus de la labirint pentru drumuri în varianta avansată (
Labirintul) - Puncte bonus de la casă-baie pentru drumuri și orașe (
Chirurgii-frizeri) - Puncte bonus de la construcție mică pentru drumuri și orașe (
Construcții mici) - Bonus de la Darmstadtium pentru orașe (
Promo-ul Darmstadt) - Cartonașe de evaluare care furnizează un bonus sau o penalitate pentru drumuri și orașe (
Topografii): Bogăție pentru orașe; Sărăcie pentru drumuri și orașe.
Când se evaluează un drum cu un han sau un oraș cu o catedrală care are și vrăjitoarea, punctele teritoriului sunt calculate luând în considerare hanul sau catedrala și apoi reduse la jumătate.[9]
Pionii magici nu sunt mâncați de balaur, fiindcă sunt pioni neutri. Balaurul poate mânca numai meepleși.
Un pod în sine nu se socotește drept cartonaș pentru magician. Un cartonaș cu un pod se va socoti pentru bonusul magicianului ca orice cartonaș normal.
Bonusul podului nu este afectat de vrăjitoare.
Mini-ul #6
Dacă haiducul este pe un spațiu pe care se află și un meeple de scor care se mută înapoi (cum ar fi atunci când se încasează puncte negative), haiducul se mută în spate cu meepleul de scor, dar jucătorul care deține haiducul nu pierde puncte. Acest lucru se poate întâmpla când:
- C2/C3:
- Se punctează cu spirite (
Spirite, castele și cimitire) - Se răscumpără un meeple dintr-o casă-baie (
Chirurgii-frizeri) - Se protejează un meeple în fața unei revolte țărănești (
Revoltele țărănești)
- Se punctează cu spirite (
- C1/C2:
- Se plătește o răscumpărare de la turn (
Ext. 4 - Turnul) - Se cumpără un cartonaș de la un bazar (
Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri)
- Se plătește o răscumpărare de la turn (
(3/2015; actualizat la 3/2026)
Haiducul poate primi puncte de la Roata Destinului sau evaluarea zânei. (5/2013)
Haiducul poate fi plasat lângă fie un meeple obișnuit de scor, fie o mesageră. Prin urmare, haiducul poate obține puncte de la oricare pion de scor, dar doar de la cel de pe același spațiu cu haiducul. (5/2013)
Întrebare: Ai posibilitatea de a aloca haiducul tău altui jucător? Acest lucru era permis în ediții anterioare, dar u știm dacă această încă mai este o opțiune validă în C3.1.
Răspuns: Da, nu am intenționat să schimbăm nimic aici. (03/2026)
Dacă ești jucătorul activ și fie mesagera ta, fie meepleul obișnuit de scor al tău se oprește pe un spațiu închis în urma faptului că haiducul tău a furat puncte de la alt jucător, trage un cartonaș cu depeșă.
Haiducii iau în considerare numai punctele încasate în timpul unei ture până la sfârșitul fazei 3. Declanșarea unei evaluări de puncte. Haiducii ignoră orice puncte încasate ca acțiuni suplimentare după acest punct, cum ar fi punctele de la depeșe.
Întrebare: Secvența turei din Big Box 8 indică că haiducii sunt rezolvați înainte să se poată evalua orice depeșe. Acest lucru înseamnă că punctele încasate pentru depeșe sunt întotdeauna ignorate de haiduci?
Răspuns: Da. (4/2026)
Mini-ul #7
Acțiunile cercurilor în lan îți vor permite să alegi următoarele tipuri de meepleși de pe un teritoriu cărora se le fie adăugat un meeple pe același teritoriu (acțiunea A) sau care se fie înlăturate (acțiunea B):
- Meeple normal de pe un teritoriu (
Jocul de bază) - Meeple mare de pe un teritoriu (
Ext. 1 - Hanuri și catedrale) - Sperietoare de ciori care stă culcată pe un câmp (
Ext. 5 - Mesageri și primari)
Acțiunea A a cercurilor în lan îți vor permite să adaugi următoarele tipuri de meepleși unui teritoriu:
- Meeple normal pe un teritoriu (
Jocul de bază) - Meeple mare pe un teritoriu (
Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
Cercurile în lan îți vor permite să alegi (acțiunile A și B), să adaugi (acțiunea A) și să înlături (acțiunea B) aceste tipuri de meepleși dacă se adoptă regulile C3.1, dar acest lucru nu este oficial pe deplin (03/2026):
Cercurile în lan nu afectează acești meepleși:
- Abate (Jocul de bază -
Abatele) - Primar (
Ext. 5 - Mesageri și primari) - Mesager (
Ext. 5 - Mesageri și primari) - Sperietoare de ciori care stă în picioare (
Ext. 5 - Mesageri și primari) - Oier (
Ext. 9 - Oi și oieri) - Director de circ (
Ext. 10 - Circ și artiști)
Cercurile în lan nu afectează acești meepleși dacă se adoptă regulile C3.1:
După acțiunea cerc în lan, jucătorul activ ar trebui să continue cu oricare acțiune în așteptare ca parte din tura sa, precum eliminarea unui cavaler dintr-un oraș asediat prin intermediul unei mănăstiri (vezi
Asediatorii - Catarii - Asediu) sau efectuarea celei de a doua parte a unei ture duble (vezi
Ext. 2 - Negustori și constructori). După ce sunt efectuate toate acțiunile în așteptare, tura următorului jucător poate începe.
Considerăm acțiunea turei duble drept două ture normale una după alta, așa că fiecare tură poate să activeze o acțiune cerc în lan.
Întrebare: Dacă joci o tură dublă și plasezi câte un cartonaș cu cerc în lan în fiecare tură, efectuezi acțiunea cerc în lan la sfârșitul fiecărei ture ca de obicei?
Răspuns: Da, le activezi pe amândouă. (4/2026)
- ↑
Zburătorul poate ateriza pe teritorii din afara orașului Carcassonne (dar nu în orașul însuși) (
Ext. 6 - Contele, regele și vasalii) și din afara Roții Destinului (dar nu pe Roată însăși) (
Roata Destinului). Zburătorul poate de asemenea să fie plasat pe drumurile cartonașelor cu școală (
Școala). (1/2013)
- ↑ 2.0 2.1
Această opțiune este în prezent permisă, dar nu pe deplin confirmată de HiG. O clarificare finală privitoare la această chestiune este necesară. (2/2026)
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3
Nu există nicio clarificare oficială care să stabilească dacă această depeșă ar trebui să ia în considerare mănăstirile speciale (mănăstiri germane, mănăstiri neerlandeze și belgiene și construcții japoneze) cu un meeple plasat drept abate. Regulile originale au fost create înaintea lansării mănăstirilor speciale, așa că acest caz nu este luat în considerare. Totuși, regulile nu conțin nicio limitare care să împiedice jucătorii să ia în considerare mănăstirile speciale cu un meeple plasat drept abate. În acest caz, vom aplica regula generală furnizată de Georg Wild: „Dacă o extensie mai veche utilizează doar cuvântul călugăr, acest lucru nu exclude meepleșii plasați drept abați pe o mănăstire germană.” (7/2014) Acest lucru se va aplica, de asemenea, construcțiilor japoneze și mănăstirilor neerlandeze și belgiene.
Vezi:
http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=781.msg9971#msg9971
- ↑
Dacă se folosesc cartonașe din Ext. 3 și Ext. 8 din C2, ia în vedere că abații nu pot fi cavaleri. Orice meepleși plasați pe o mănăstire dinăuntrul unui oraș vor fi călugări și nu vor fi socotiți ca cavaleri. Acestea sunt exemple de mănăstiri dinăuntrul unui oraș din Ext. 3 și Ext. 8 unde un călugăr poate fi plasat înăuntrul unui oraș:

- ↑ Jucătorul întrunește condițiile pentru o a patra tură la rând, dar ar contraveni plafonului de 3 ture la rând indicat în regulile originale.
- ↑ Câteva alte cartonașe cu minune includ drumuri ramificate cu 3 brațe, dar unul sau două dintre acele brațe sunt închise și nu pot fi extinse. În consecință, acele segmente de drum funcționează ca drumuri obișnuite cu numai un singur sau două capete deschise.
- ↑ Această clarificare urmează aceeași logică ca interacțiunea dintre primărie și constructor.
- ↑ Această clarificare urmează aceeași logică ca interacțiunea dintre abație și constructor.
- ↑
Această clarificare a regulilor adițională este din edițiile
Big Box 4 și
Big Box 7 ale regulilor. A fost inclusă în textul principal în ediția
Big Box 6 a regulilor.