Carcassonne Přehled hry
From Wikicarpedia
Jump to navigation
Jump to search
This page is a translated version of the page Carcassonne Game Reference and the translation is 100% complete.
Výběr rozšíření
Příprava...
Přehled hry
Vytvořil Meepledrone
Příprava...
Úvod
- Tato část ukazuje popis hry Carcassonne na vysoké úrovni.
- Oslovení „vy“ se v této části vztahuje k hráči na tahu.
- Žlutě označené kroky představují odchylky od oficiálních pravidel HiG.
- Modře vyznačené kroky jsou prvky z jiných vydání hry Carcassonne, které byly v případě potřeby s trochou kreativity upraveny pro preferovanou verzi. Shrnutí hry
- Rozhodněte o rozšířeních a pravidlech
- Připravte startovní kartičku(y)
- Připravte zbývající kartičky pro hru
- Rozložte prvky potřebné během hry
- Rozdejte figurky a další prvky spoluhráčům
- Umístěte počítací figurky na počítadlo bodů
- Přiložení kartičky
- Umístění figurkydružiníka
- Započítání bodů
- Přiložení kartičky
- Umístění figurkydružiníka
(2b. Pohyb draka - pro HiG a ZMG)(2b. Pohyb draka) - Započítání bodů
(3b. Přesunout draka - pro RGG) - Další úkony
- Přiložení kartičky
- Umístění figurkydružiníka
- Hodnocení území
- Další úkony
- Příprava na závěrečné vyhodnocení
- Vyřešit závěrečného vyhodnocení
Fáze a hlavní aktivity | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
|
Příprava
Příprava...
Úvod
- Tato část slouží jako návod k uspořádání hrací plochy a prvků, které se mají během hry používat.
- Modře vyznačené kroky jsou prvky z jiných vydání hry Carcassonne, které byly v případě potřeby s trochou kreativity upraveny pro preferovanou verzi.
Shrnutí přípravy
. Rozhodněte o rozšířeních a pravidlech
- Rozhodněte, kterou edici Carcassonne použijete jako primární pro hru:
- Původní edice (C1)
- Nová edice (C2) a/nebo třetí edice (C3)
- Zimní krajina (ZK)
- Rozhodněte, která rozšíření případně použijete se základní hrou.
- Identifikujte a dohodněte případné varianty pravidel - podle vybrané edice (edic) - nebo domácí pravidla, vyřešte a dohodněte případné sporné body výkladu a vyjasněte oblasti možných nedorozumění nebo rozporů.
- Vyberte nejmladšího účastníka jako začínajícího hráče (pokud není dohodnuto jinak).
. Připravte startovní kartičku(y)
- Odeberte startovní kartičku(y) z vybraných rozšíření, pokud nějaké jsou.
- Startovní kartička ze základní hry.
- Kartičky řeky z:
- Řeka I/III (odstranění kartičky pramene a jezera) (odeberte kartičku pramene)
- Řeka II (odeberte kartičku pramene)
- GQ 11 (přidat kartičku pramene a druhou kartičku řeky)
- CutCassonne (přidat kartičky řeky)
- Kartičky řeky s:
- Řeka I / III (odeberte kartičku pramene a jezera),
- Řeka II (odeberte kartičku pramene a jezera s městem),
- Řeka jubilejní edice 20 let,
- GQ 11 (odeberte kartičku pramene, ale přidejte druhou kartičku řeky),
- CutCassonne (přidejte kartičky řeky).
- Kartičky Města Carcassonne a figurku hraběte.
- Duchové, zámky a hřbitovy 2x2 startovní destička
- Desku s kolem osudu a figurku velkého prasátka.
- Kartičku s oranžovou směrovou (větrnou) růžicí.
- Kartičky se školou a figurku učitele.
- Dvojkartičky se čtvrtěmi města Lipska.
- Kartičky Spiel Doch! (pokud jsou použity jako startovní kartičky).
- Umístěte startovní kartičku (kartičky) lícem nahoru do středu hrací plochy.
- Umístěte startovní kartičku. Umístěte perníčka na část města.
- Odhoďte základní startovní kartičku pokud nehrajete se Školou. Připravte se umístit perníčka jakmile bude k hernímu plánu přiložena první kartička s částí města. (Může se nacházet na kartičce řeky, pokud není použita jiná startovní kartička.)
- Umístěte školu s figurkou učitele vedle základní startovní kartičky.
- Umístěte město Carcassonne s figurkou hraběte na zámku.
- Umístěte 2x2 startovní destička z Duchové, zámky a hřbitovy
- Umístěte kolo osudu s figurkou velkého prasátka na výseči „Štěstěna“.
- Umístěte dvojkartičky se čtvrtěmi města Lipska.
- Umístěte kartičku s oranžovou směrovou (větrnou) růžicí.
- Umístěte kartičky Spiel Doch! (pokud jsou použity jako startovní kartičky).
- Umístěte kartičku pramene a připravte ostatní kartičky řeky.
- Oddělte kartičku rozvodí
- Oddělte kartičkukartičky jezera.
- Všechny ostatní kartičky řeky zamíchejte a položte na hromádku lícem dolů s kartičkou pramene nahoře a s kartičkoukartičkami jezera v dolní části.
. Připravte zbývající kartičky pro hru
- Odstraňte ze hry další kartičky:
- Kartičky řeky z CG 11
- Kartičky řeky z CutCassonne
- Volitelně 2 ze 6 klášterů ze základní hry, v případě přidání kostelů Darmstadt do hry bez dalších rozšíření.
- 6 klášterů ze základní hry, při přidání německých klášterů nebo Holandsko-belgických klášterů nebo Japonských budov do hry.
- Lázeňské domy
- 2 hráči: použijí se 4 lázeňské domy,
- 3 hráči: použije se 5 lázeňských domů,
- 4-6 hráčů: použije se 6 lázeňských domů.
- Odstraňte 3 z 12 kartiček rolnické vzpoury po jejich zamíchání. Použijte pouze 9 kartiček.
- Zamíchejte běžné kartičky krajiny a 17 z nich dejte samostatně, pokud hrajete s rozšířením mor.
- Utvořte z nich několik dobíracích hromádek lícem dolů.
- Volitelně je můžete vložit do plátěného sáčku na kartičky.
- Volitelně je můžete umístit do věže na kartičky.
- Rozdělte kartičky opatství: 1 každému hráči.
- Rozdělte kartičky Půlek podle počtu použitých sad:
- 1 sada (12 kartiček): 2 kartičky pro hráče,
- 2 sady (24 kartiček): 3 kartičky (nebo více, pokud je to dohodnuto) pro hráče.
Dvě možnosti:
- První hra: Zamíchejte kartičky půlek (včetně těch s prvky z jiných rozšíření) lícem dolů a každý hráč dostane kartičky.
- Pozdější hry: Půlky se položí lícem nahoru. Začněte od posledního hráče v pořadí proti směru hodinových ručiček a každý hráč si postupně vybírá jednu kartičku, dokud všichni hráči nemají potřebný počet.
- Rozdělte podle počtu hráčů kartičky Německých hradů:
- 2-3 hráči: 1 nebo 2 dvojkartičky,
- 4-6 hráčů: 1 dvojkartička.
Dvě možnosti:
- Každý hráč si vybere dvojkartičku (nebo dvojkartičky) podle svého výběru.
- Dvojkartičky zamíchejte a náhodně rozdělte.
- Vyberte kartičky s divy: (Poznámka: při hře s jednou sadou mohou hrát až 4 hráči).
. Rozložení prvků potřebných během hry
- Kartičky a žetony:
- Bodovací kartičky 50/100.
- Žetony zboží.
- Kartičky krále a loupeživého rytíře a žetony.
- Žetony ovcí a vlků: umístěte do plátěného sáčku.
- Žetony zvířat: zamíchejte a položte na hromádku lícem dolů.
- 15 duchů
- 3 strážné figurkydružiníky v každé barvě hráče
- Kartičky dopisů: zamíchejte a vytvořte hromádku lícem dolů.
- Žetony moru: žetony morových hejn a žetony blech.
- La Porxada žetony pokud jsou k dostání
- Žetony ovoce: uspořádané podle druhu ovoce a umístěné lícem dolů v 6 hromádkách.
-
Dřevěné figurky a další předměty:
- Víla
- Drak
- Dřevěný katapult a pravítko
- Šapitó
- Kostka letce
- Přívozy
- Zlaté cihličky a kartičku s přehledem bodování
- Mág
- Čarodějnice
- Perníček
- Velikonoční zajíček
- 40 velikonočních vajíček
- Obyčejná kostka, pokud nemáte kostku pro letce
- Počítadlo bodů umístěte na okraj hrací plochy tak, aby bylo po ruce. Místo počítadla bodů ze základní hry můžete použít tu, která je součástí hry Duchové, zámky a hřbitovy.
- Zamíchejte 25 karet dárků a položte je v balíčku lícem dolů vedlu počítadla bodů.
- Umístěte vybrané kartičky s divem lícem nahoru k počítadlu bodů.
- Připravte bodovací plánky Zeměměřičů:
- Zamíchejte bodovací kartičky a položte je lícem nahoru na tři hromádky (města, cesty a kláštery) k počítadlu bodů.
- Vezměte horní bodovací plánek z každé hromádky a položte ho vedle příslušné hromádky jako počáteční aktivní bodovací plánek.
. Rozdání figurek a dalších prvků hráčům
- Každému hráči dejte figurky jedné barvy:
- Normální družiníci: 86 + (1 nebo 2 doporučeny pro Trhy v Lipsku) + (1 pro Divy lidstva)
- Pokud hrajete s Trhy v Lipsku: doporučujeme přidat družiníka navíc, protože s tímto rozšířením mají tendenci docházet:
- Přidejte 1 normálního družiníka s pravidly C2, pokud je k dispozici.
- Přidejte 2 normálního družiníka s pravidly C3, pokud je k dispozici.
- Pokud hrajete s Divy lidstva: přidejte 1 normálního družiníka nebo 1 nepoužitou figurku v barvě hráče, která bude použita pro označení div.
- Pokud hrajete s Trhy v Lipsku: doporučujeme přidat družiníka navíc, protože s tímto rozšířením mají tendenci docházet:
- Prasátko: 1
- Stavitel: 1
- Dílky věže, rozdělte podle počtu hráčů:
- 2 hráči: 10 dílků věže
- 3 hráči: 9 dílků věže
- 4 hráči: 7 dílků věže
- 5 hráčů: 6 dílků věže
- 6 hráčů: 5 dílků věže
- Starosta: 1
- Vůz: 1
- Statek: 1
- Mosty, rozdělte podle počtu hráčů:
- 2-4 hráči: 3 mosty
- 5-6 hráčů: 2 mosty
- Pastýř: 1
- Ředitel: 1
- Strážný: 2 (zbylé 3 připravte mimo herní plán)
- Dáma: 1
- Zbojník: 1
- Fantom: 1
- Opat: 1
- Normální družiníci: 86 + (1 nebo 2 doporučeny pro Trhy v Lipsku) + (1 pro Divy lidstva)
- Rozdělte žetony každému hráči
- Žetony katapultu: 4, jeden od každého druhu
- Žetony hradů, podle počtu hráčů:
- 2-4 hráči: 3 hrady
- 5-6 hráčů: 2 hrady
- Žetony tunelu, podle počtu hráčů:
- 2 hráči: 6 žetonů tunelu (3 sety)
- 3 hráči: 4 žetony tunelu (2 sety)
- 4-6 hráčů: 2 žetony tunelu (1 set) v barvě hráče
- Budovy, rozdělte podle počtu hráčů a použitých pravidel.
- Základní pravidla (nerozlišuje se mezi typy budov):
- 2 hráči: 9 budov
- 3 hráči: 6 budov
- 4 hráči: 4 budovy
- 5-6 hráčů: 3 budovy
- Varianta pravidel (podle typu budovy):
- 2 hráči: 3 věže + 3 domy + 3 kůlny
- 3 hráči: 2 věže + 2 domy + 2 kůlny
- 4-6 hráčů: 1 věž + 1 dům + 1 kůlna
- Základní pravidla (nerozlišuje se mezi typy budov):
- Žetony mýtnice: 1 v barvě hráče.
- Sázkové žetony: 6 v barvě hráče (připravte lícem dolů)
. Umístěte figurky na počítadlo bodů a připravte se k zahájení hry
- Umístěte 1 normální figurkunormálního družiníka a značku divu hráče (obojí z jeho zásoby) vedle políčka 10 na počitadle bodů.
- Umístěte 1 normální figurkunormálního družiníka od každého hráče (převzato z jejich zásob) na políčko 0 počítadla bodů (slouží jako údaj o počtu bodů).
- Umístěte dámy na políčko 0 počítadla bodů.
Závěrečné vyhodnocení
Příprava...
Úvod
- Tato část slouží jako vodítko pro závěrečné vyhodnocení.
- Použijte Hodnocení na konci hryHodnocení na konci hryHodnocení na konci hry
- Modře vyznačené kroky jsou prvky z jiných vydání hry Carcassonne, které byly v případě potřeby s trochou kreativity upraveny pro preferovanou verzi.
Shrnutí závěrečného vyhodnocení
. Příprava na závěrečné vyhodnocení
- Každý hráč sečte body svých počítacích figurek. Poté každý hráč umístí jednu počítací figurku na jejich dosažený součet a druhou odstraní. Při závěrečném vyhodnocení se již netahají žádné kartičky s dopisy.
- Každý hráč se svým zbojníkem na počítadle bodů získá 3 body a vrátí ho do své zásoby.
- Každý hráč získá 2 body za každou neotevřenou kartu dárku ve své zásobě a odstraní je.
- Vyhodnoťte šapitó a odstraňte ho ze hry.
- Sázky na hrací ploše se vyhodnocují samostatně. Majitel každé sázky rozhodne o přiřazeném území - pokud je k dispozici více možností.
- Odstraňte hradní pány/paní z hradů na herním plánu, a všechny přiřazené duchy.
- Odstraňte hrobníky z herního plánu, a všechny přiřazené duchy.
- Odstraňte zlaté cihličky, které stále leží na herním plánu.
- Odstraňte velikonočního zajíčka.
- Přemístěte figurkydružiníky z tržiště města Carcassonne na louku, pokud figurka hraběte není umístěna v této čtvrti. Hráči začínají zleva od hráče na tahu a po jedné přemisťují figurkudružiníka dokud žádná nezbude. FigurkyDružiníky z jiných čtvrtí v tuto chvíli již přemístit nelze.
- FigurkyDružiníky z jiných čtvrtí v tuto chvíli již přemístit nelze.
- Získejte body za všechny figurkydružiníky umístěné na loukách se statky.
- Vyhodnoťte divy, které se hodnotí na konci hry, pokud byly vybrány a umístěny během hry.
. Proveďte závěrečné vyhodnocení
- Ohodnoťte všechny nedokončené části krajiny a neohodnocené figurky a neohodnocené figurky s přihlédnutím k víle. s přihlédnutím k víle a řediteli s přihlédnutím k řediteli (duchové mají vliv pouze na hráče s převahou).
- Cesty
- Města
- Použijte bonus La Porxady, pokud o něj hráč požádá a město s La Porxadou je dokončeno. Body navíc získají všichni hráči, kteří měli v době uzavření města alespoň jednoho rytíře. Tito hráči mohli obdržet žeton jako připomínku, pokud se tak dohodli.
- Kláštery
- Svatyně
- Pastýři a jejich ovce (0 bodů)
- Pyramidy artistů
- Opatství
- Zámek
- Darmstadské kostely
- Chaloupka baby Jagy
- Německé hrady
- Německé katedrály
- Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy s mnichy
- Zahrady
- Velikonoční hnízda (bez účinku)
- Stan věštkyně (0 bodů za území)
- Vyhodnoťte všechny části krajiny a figurek a figurek s přihlédnutím k víle s přihlédnutím k víle a řediteli s přihlédnutím k řediteli. (duchové mají vliv pouze na hráče s převahou)
- FigurkyDružiníci v zajetí Slavíka loupežníka
- FigurkyDružiníci v zajetí Vodníka
- Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy s opaty.
- Statky
- Louky s přihlédnutím k bonusu za koželužskou čtvrť.
- Vyřešte závěrečné vyhodnocení:
- Vyhodnoťte velikonoční (nesnědená) vejce.
- Vyhodnoťte žetony ovoce.
- Vyhodnoťte zlaté cihličky.
- Vyhodnoťte žetony zboží podle převahy a podle typu.
- Vyhodnoťte kartičku krále a loupeživého rytíře.
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Během kola s řekou je hodnocení omezeno na několik případů:
- Body za vílu
- Body za stádo ovcí
- Body za opata