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Guide de référence du jeu
par Meepledrone
Métamorphose...
Introduction
- Cette section sert de description détaillée d'un jeu de Carcassone.
- Le mot “vous” dans cette section fait référence au joueur actif.
- Les étapes écrites en jaune représentent des écarts par rapport à la règle officielle établie de HiG.
- Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis.
Résumé du guide de référence du jeu
Activités principales & phases de jeu
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. Préparation
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Définir l'aire de jeu et les éléments à utiliser pendant le jeu.
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Activités principales :
- Décider des règles et des extensions choisies
- Préparer la ou les tuiles de départ
- Préparer les tuiles restantes pour le jeu
- Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu
- Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs
- Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score
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Préparation
Métamorphose...
Introduction
- Cette section sert de guide pour la mise en place de l'aire de jeu et des éléments à utiliser pendant le jeu.
- Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis.
Résumé de la préparation
. Décider des règles et des extensions choisies
- Décider quelle édition de Carcassonne utiliser comme référence pour le jeu
- Première édition
- Seconde édition
- Édition Hiver
- Décider quelles extensions, s’il y en a, doivent être utilisées avec le jeu de base
- Identifier et convenir de toute variante de règle – conformément à l’édition ou aux éditions sélectionnées – ou des règles maison, résoudre et convenir de tout point d’interprétation et clarifier les éléments de malentendu ou de contradiction potentiels.
- Choisir le plus jeune participant comme premier joueur (sauf accord contraire).
. Préparer la ou les tuiles de départ
- Mettre de côté la ou les tuiles de départ en fonction des extensions sélectionnées, s’il y en a
- Tuile de départ de base
- Tuiles Rivière de :
- La Rivière I/III (enlever les tuiles Source et Lac) (enlever la tuile Source)
- La Rivière II (enlever la tuile Source)
- GQ #11 (ajouter la tuile Source et l’autre tuile Rivière)
- CutCassonne (ajouter les tuiles Rivière)
- Tuiles Rivière de :
- La Rivière I/III (enlever les tuiles Source et Lac)
- La Rivière II (enlever la tuile Source et la tuile Rivière finissant par une ville)
- La Rivière du 20ᵉ anniversaire
- GQ #11 (enlever la tuile Source mais ajouter les autres tuiles Rivière)
- CutCassonne (ajouter les tuiles Rivière)
- Tuiles de la Ville de Carcassonne et le pion Comte
- Tuiles de La Roue de la Fortune et le pion Grand Cochon
- Tuile Rose des Vents orange
- Tuiles École et le pion Enseignant
- Tuiles Marchés de Leipzig
- Tuiles Spiel Doch! 02/2018 (si utilisées comme tuiles de départ)
- Placer la ou les tuiles de départ face visible au centre de l’aire de jeu
- Placer la tuile de départ de base. Poser le bonhomme de pain d’épice sur la section de ville.
- Retirer la tuile de départ de base à moins que vous ne jouiez avec L’École.Être prêt à poser le bonhomme de pain d’épice sur une section de ville de la première tuile placée en contenant au moins une. (cela peut être sur une tuile Rivière si aucune autre tuile de départ n’est utilisée)
- Placer les tuiles École et poser le pion Enseignant à côté de la tuile de départ de base
- Placer la Ville de Carcassonne et posez le pion Comte sur le Château
- Placer la Roue de la Fortune' et posez le pion Grand Cochon sur la section "Fortune"
- Placer les tuiles Marchés de Leipzig
- Placer la tuile Rose des vents orange
- Placer les tuiles Spiel Doch! 02/2018 (si utilisées comme tuiles de départ)
Placer la tuile Source et préparer les autres tuiles Rivière
- Mettre de côté la tuile Bifurcation
- Mettre de côté la tuileles tuiles
Lac (celle avec le volcan)
- Mélanger les tuiles Rivière et les placer en pile, face cachée, avec la tuile Bifurcation sur le dessus etla tuileles tuiles
Lac en dessous de cette pile
. Préparer les tuiles restantes pour le jeu
- Mélanger les tuiles Terrain (mettre de côté 17 tuiles, pour jouer avec La Peste)
- Disposer les tuiles en piles, face caché
- Mettre les tuiles dans le sac, en option
- Placer les tuiles dans la Tour à tuiles, en option
- Distribuer les tuiles Monastère : 1 à chaque joueur
- Distribuer les tuiles Halfling selon le nombre de jeux utilisés :
- 1 jeu (12 tuiles) : 2 tuiles par joueur
- 2 jeux (24 tuiles) : 3 tuiles (ou plus, s’il en est convenu ainsi) par joueur
Deux options sont possibles :
- Pour une première partie : Mélangez les tuiles Hafling (excepté celles ayant des symboles d'extension) face cachée et chaque prend le nombre de tuiles prévu.
- Pour les prochaines parties : Placez les tuiles Halfling face visible. Commencez par le dernier joueur dans le sens anti-horaire, chaque joueur à son tour choisit une tuile jusqu'à ce que tous les joueurs aient le nombre prévu de tuile.
- Distribuer les tuiles Châteaux d’Allemagne, en fonction du nombre de joueurs
- 2 à 3 joueurs : 1 ou 2 tuiles
- 4 à 6 joueurs : 1 tuile
Deux options sont possibles :
- Chaque joueur choisit la (ou les) tuile(s) de son choix.
- Mélangez les tuiles et distribuez-les au hasard.
. Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu
- Tuiles et jetons:
- Tuiles de score 50/100 points
- Jetons Marchandise
- Tuiles Roi/Chevalier-brigand et les marqueurs correspondant
- Jetons Mouton et Loup : placés dans le sac en tissu
- Jetons Animal : mélangés et disposés en pile, face cachée
- Tuiles Missive : mélangées et disposées en pile, face cachée
- Jetons Peste : Jetons Puce et Épidémie
- Jetons La Porxada si disponible
- Jetons Fruit : classés par type de fruits et placés face cachée en 6 piles par type.
- Pions et autres pièces :
- Fée
- Dragon
- Catapulte en bois et règle
- Chapiteau
- Dé spécial (1, 1, 2, 2, 3, 3)
- Bacs
- Lingots d’or et fiche d’évaluation
- Mage
- Sorcière
- Bonhomme de pain d’épice
- Lapin de Pâques
- 40 Œufs de Pâques
- Dé standard, si le dé Ornithoptère n’est pas disponible
- Placer le plateau de score au bord de la table
- Mélangez les cartes Présent et placez-les face cachée dans une pile près du plateau de score
- Préparer les tuiles d’évaluation Géomètres
- Mélanger les tuiles d’évaluation et les placer face vers le haut en trois piles (villes, routes et abbayes) près du plateau de score
- Prendre la tuile d’évaluation supérieure de chaque pile et la placer à côté de la pile correspondante comme tuiles initiales d’évaluation actives
. Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs
- Distribuer à chaque joueur les pions d’une même couleur
- PartisansMeeple normaux : 8 (ou 9, si possible, lorsqu’on joue avec les Marchés de Leipzig)
- Gros partisanGrand meeple : 1
- Cochon : 1
- Bâtisseur : 1
- MorceauxÉtages de tour, selon le nombre de joueurs
- 2 joueurs : 10 morceauxétages
- 3 joueurs : 9 morceauxétages
- 4 joueurs : 7 morceauxétages
- 5 joueurs : 6 morceauxétages
- 6 joueurs : 5 morceauxétages
- Maire : 1
- Charriot : 1
- Grange : 1
- Ponts, selon le nombre de joueurs
- 2 à 4 joueurs : 3 ponts
- 5 à 6 joueurs : 2 ponts
- Berger : 1
- Directeur de cirque : 1
- Meeplette : 1
- Voleur : 1
- Fantôme : 1
- Abbé : 1
- Distribuer des jetons à chaque joueur
- Jetons Catapulte : 4, un par type
- Jetons Forteresse, selon le nombre de joueurs
- 2 à 4 joueurs : 3 forteresses
- 5 à 6 joueurs : 2 forteresses
- Jetons Tunnel, selon le nombre de joueurs
- 2 joueurs : 6 jetons Tunnel (3 jeux)
- 3 joueurs : 4 jetons Tunnel (2 jeux)
- 4 à 6 joueurs : 2 jetons Tunnel (1 jeu) de la couleur du joueur
- Petits Bâtiments, selon le nombre de joueurs et les règles appliquées
- Règles normales (pas de distinction entre les types de bâtiments)
- 2 joueurs : 9 bâtiments
- 3 joueurs : 6 bâtiments
- 4 joueurs : 4 bâtiments
- 5 à 6 joueurs : 3 bâtiments
- Variante des règles (distinction entre les types de bâtiments)
- 2 joueurs : 3 Tours + 3 Maisons + 3 Étables
- 3 joueurs : 2 Tours + 2 Maisons + 2 Étables
- 4 à 6 joueurs : 1 Tour + 1 Maison + 1 Étable
- Jetons Péage : 1 de la couleur du joueur
. Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score
- Poser 1 partisanmeeple normal par joueur sur la case 0 du plateau de score (il servira de pion de score)
- Poser le messagerla meeplette sur la case 0 du plateau de score
Évaluation finale
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Introduction
- Cette section sert de guide pour l’évaluation finale.
- Appliquer l’évaluation finaleévaluation finaleévaluation finale
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- Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis.
Résumé de l’évaluation finale
. Préparer l’évaluation finale
- Additionner les points du messagerde la meeplette à ceux du marqueur et retirer les messagersmeeplettes du plateau de pointagede la piste de score
- Chaque joueur avec leur voleur sur le plateau de score marquent 3 points et les replacent dans leur réserve
- Chaque joueur marque 2 points par carte Présent non ouverte dans sa réserve et les retire.
- Évaluer le cirque et retirer le chapiteau
- Settle the bets on the board separately. Each bet's owner decides its associated feature, if several options are available
- Retirer les meeples, encore présents sur des forteresses, de l’aire de jeu
- Remove cemetery keepers from the game board and any ghosts added to them
- Retirer les lingots d’or encore présents sur l’aire de jeu
- Retirer le Lapin de Pâques
- Déplacer les partisans du quartier du marché de la Cité de Carcassonne vers les prés, si le pion Comte n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses partisans à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de partisan. Les partisans des autres quartiers peuvent également être déplacés à ce moment-là.Déplacer les meeples du quartier du marché de la Cité de Carcassonne vers les prés, si le pion Comte n’est pas posé sur ce quartier. Les joueurs partant de la gauche du joueur actif déplacent un de ses meeples à la fois jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de meeple. Aucun meeple d’un autre quartier ne peut être déplacé à ce moment-là.
- Évaluer tous les partisansmeeples présent dans des prés avec une ou plusieurs granges.
Score the wonders that score at the end of the game, if any was selected and placed during the game.
. Effectuer l’évaluation finale
- Évaluer toutes les zones incomplètes et les pions non évalués et les pions non évalués en tenant compte de la fée en tenant compte de la fée et du directeur du cirque en tenant compte du directeur du cirque
- Routes
- Villes
- Appliquer le bonus La Porxada si un joueur le demande et que la ville avec La Porxada est complétée. Le bonus de notation bénéficie à tous les joueurs qui avaient au moins un chevalier dans la ville au moment de sa fermeture. Ces joueurs peuvent avoir reçu un jeton en guise de rappel, si cela a été convenu.
- CloîtreAbbaye
- Lieux de culte
- Bergers et leurs moutons (0 point)
- Artistes des pyramides de meeples
- Monastères
- Églises de Darmstadt
- Hutte de Baba Yaga
- Châteaux d’Allemagne
- Cathédrales d’Allemagne
- Abbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monastères japonais avec des moines
- Jardins
- Zones de nids de Pâques (aucun effet)
- Tente de la Diseuse de Bonne Aventure (0 point pour la zone elle-même)
- Évaluer toutes les zones de fin de jeu en tenant compte de la fée en tenant compte de la fée et du directeur de cirque en tenant compte du directeur de cirque
- Vodyanoy
- Abbayes d’Allemagne / Abbayes des Pays-Bas et de Belgique / Monastères japonais avec des abbés
- Grange
- FermesPrés en tenant compte de le bonus du quartier des Tanneurs.
- À l’issue de l’évaluation finale
- Évaluer jetons Fruit
- Évaluer les lingots d’or
- Évaluer à la majorité par type les jetons Marchandise
- Évaluer les tuiles Roi et Chevalier-brigand
Notes
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