Carcassonne Referință pentru joc
Contents
Selector de extensii
Se transformă...
Referință pentru joc
de Meepledrone
Se transformă...
Introducere
- Această secțiune servește ca o descriere la nivel înalt a unui joc Carcassonne.
- Pașii scriși în galben reprezintă abateri de la setul de reguli HiG.
- Pașii scriși în albastru sunt caracteristici din alte ediții Carcassonne adaptate pentru versiunea preferată când puțină creativitate când este necesar. Rezumat al referinței pentru joc
- Decide extensiile și regulile
- Pregătește cartonașul/cartonașele de început
- Pregătește cartonașele rămase pentru joc
- Pune deoparte elementele necesare în timpul jocului
- Distribuie jucătorilor pioni și alte elemente
- Plasează pionii de scor care marchează un punctaj pe tabla de scor și pregătiți-vă să începeți
- Atașează un cartonaș de teren
- Plasează un supusmeeple
- Evaluează teritoriile
- Cartonaș normal
- Cartonaș cu abație
- Cartonaș triunghiular
- Cartonaș cu minune
- Plasează un cartonaș de teren
- Plasează un supusmeeple
(2b. Mută dragonul - pentru HiG & ZMG)(2b. Mută dragonul) - Evaluează teritoriile
(3b. Mută dragonul - pentru RGG) - Acțiuni adiționale
- Atașează un cartonaș de teren
- Plasează un supusmeeple
- Evaluează teritoriile
- Acțiuni adiționale
- Pregătește pentru evaluarea finală
- Rezolvă evaluarea finală
Faza & Activități principale | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
|
Pregătire
Se transformă...
Introducere
- Această secțiune servește ca un ghid pentru configurarea suprafeței de joc și elementelor care urmează să fie folosite în timpul jocului.
- Pașii scriși în albastru sunt caracteristici din alte ediții Carcassonne adaptate pentru versiunea preferată când puțină creativitate când este necesar.
Rezumat al pregătirii
. Decide extensiile și regulile
- Decide care ediție Carcassonne să folosești ca primară pentru joc
- Prima ediție (C1)
- A doua ediție (C2) și/sau a treia ediție (C3)
- Ediția de iarnă (WE)
- Decide care extensii, dacă există, să folosești cu jocul de bază.
- Identifică și acceptă variantele regulilor -în conformitate cu ediția/edițiile selectat(e)- sau reguli ale casei, rezolvă și acceptă orice puncte de interpretare și clarifică zonele de potențială neînțelegere sau contradicție.
- Alege cel mai tânăr jucător ca jucătorul începător (dacă nu este pus de acord altfel).
. Pregătește cartonașul/cartonașele de început
- Pune deoparte cartonașul/cartonașele de început în conformitate cu extensiile selectate, dacă există
- Cartonașul de început din jocul de bază
- Cartonașele cu râu din:
- Râul I/III (elimină cartonașele cu izvor și lac) (elimină cartonașul cu izvor)
- Râul II (elimină cartonașul cu izvor)
- GQ #11 (adaugă cartonașul cu izvor și celelalte cartonașe cu râu)
- CutCassonne (adaugă cartonașele de râu)
- Cartonașe de râu din:
- Râul I/III (elimină cartonașele cu izvor și lac)
- Râul II (elimină cartonașul cu izvor și capătul de râu cu un oraș)
- Râul pentru a 20-a aniversare
- GQ #11 (elimină cartonașul cu izvor, dar adaugă celălalt cartonaș de râu)
- CutCassonne (adaugă cartonașele de râu)
- Cartonașele Orașului Carcassonne și pionul Conte
- Cartonașul de pornire 2x2 din Spirite, castele și cimitire
- Cartonașul Roții Destinului și pionul porc mare
- Cartonașul cu roza vântului portocalie
- Cartonașele școlii și pionul profesor
- Cartonașele Piețelor din Leipzig
- Cartonașele Spiel Doch! 02/2018 (dacă sunt folosite ca cartonașe de început)
- Plasează cartonașul/cartonașele de început cu fața în sus în centrul suprafeței de joc
- Plasează cartonașul de început din jocul de bază. Plasează Omul de turtă dulce pe segmentul de oraș.
- Elimină cartonașul de început din jocul de bază dacă nu joci cu Școala. Fii gata să plasezi Omul de turtă dulce pe un segment de oraș al primului cartonaș plasat care conține cel puțin unul. (Poate fi pe un cartonaș cu râu dacă nu este folosit alt cartonaș de început)
- Plasează școala cu pionul profesor lângă cartonașul de început din jocul de bază
- Plasează Orașul Carcassonne cu pionul Conte în cartierul castel
- Plasează cartonașul de pornire 2x2 din Spirite, castele și cimitire
- Plasează Roata Destinului cu pionul porc mare pe sectorul „Fortuna”
- Plasează cartonașele Piețelor din Leipzig
- Plasează cartonașul cu roza vântului portocalie
- Plasează cartonașele Spiel Doch! 02/2018 (dacă sunt folosite ca cartonașe de început)
- Plasează cartonașul cu izvorul râului și pregătește celelalte cartonașe cu râu
- Separă cartonașul cu bifurcație
- Separă cartonașulcartonașele cu lac
- Amestecă toate celelalte cartonașe cu râu și plasează-le într-un teanc cu fața în jos cu cartonașul cu bifurcație de sus și cartonașul cu vulcancartonașele cu lac de jos
. Pregătește cartonașele rămase pentru joc
- Elimină din joc cartonașele extra:
- Cartonașele de râu din CG#11
- Cartonașele de râu din CutCassonne
- Opțional, 2 din cele 6 mănăstiri din jocul de bază, dacă se adaugă bisericile Darmstadt jocului de bază fără alte extensii
- Cele 6 mănăstiri din jocul de bază, dacă se adaugă Mănăstiri din Germania sau Mănăstiri din Țările de Jos și Belgia sau Construcții Japoneze jocului de bază
- Case-băi extra
- 2 jucători: folosiți 4 case-băi
- 3 jucători: folosiți 5 case-băi
- 4-6 jucători: folosiți 6 case-băi
- Scoate afară 3 din cele 12 cartonașe din Revoltele țărănești, după ce le amesteci. Utilizează doar 9 cartonașe
- Amestecă cartonașele de teren normale (separată 17, dacă se joacă cu Ciuma)
- Plasează-le în teancuri cu fața în jos
- Pune-le în săculețul pentru cartonașe, ca o opțiune/li>
- Plasează-le în turnul de cartonașe, ca o opțiune
- Distribuie cartonașele cu abație: 1 fiecărui jucător.
- Distribuie cartonașele triunghiulare în funcție de numărul de seturi de cartonașe triunghiulare folosite:
- 1 set (12 cartonașe): 2 cartonașe pentru fiecare jucător
- 2 seturi (24 de cartonașe): 3 cartonașe (sau mai multe, dacă este acceptat așa) pentru fiecare jucător
Două opțiuni posibile:
- Primul joc: Amestecă cartonașele triunghiulare (cu excepția celor cu simboluri din alte extensii) cu fața în jos și fiecare jucător își ia cartonașele.
- Jocuri ulterioare: Plasează cartonașele triunghiulare cu fața în sus. Începând cu ultimul jucător în sensul invers al acelor de ceasornic, fiecare jucător ia un cartonaș o dată până ce toți jucătorii au numărul necesar de cartonașe.
- Distribuie cartonașele castel german, în funcție de numărul de jucători:
- 2-3 jucători: 1 sau 2 cartonașe
- 4-6 jucători: 1 cartonaș
Două opțiuni posibile:
- Fiecare jucător își alege cartonașul (sau cartonașele) la alegerea sa.
- Amestecă cartonașele și distribuie-le la întâmplare.
- Selectează cartonașe cu minune: câte 1 sau 2 pentru fiecare jucător (Notă: Dacă se joacă cu un singur set, pot fi numai până la 4 jucători).
. Pune deoparte elementele necesare în timpul jocului
- Cartonașe și jetoane:
- Cartonașele de puncte 50/100
- Jetoanele cu marfă
- Cartonașul cu rege și cartonașul cu cavalerul brigand și jetoanele corespunzătoare
- Jetoanele de oi și lup: plasate în interiorul săculețului pentru aceste jetoane
- Jetoane cu animale: amestecate și plasate cu fața în jos într-un teanc
- Cartonașele cu depeșă: amestecate cu fața în jos într-un teanc
- Jetoanele de ciumă: jetoanele de focar și cu purici
- Jetoanele La Porxada dacă sunt disponibile
- Jetoanele de pomi fructiferi: aranjate după tipul de fruct și plasate cu fața în jos în 6 teancuri după tip.
- Pioni de lemn și alte piese:
- Zâna
- Dragonul
- Catapulta de lemn și liniarul
- Cortul de circ
- 15 spirite
- Câte 3 supușimeepleși de veghe în culoarea fiecărui jucător
- Zarul de zbor
- Bacurile
- Lingourile de aur și cartonașul de evaluare
- Magicianul
- Vrăjitoarea
- Omul de turtă dulce
- Iepurașul de Paște
- 40 de ouă de Paște
- Zar obișnuit, dacă zarul de zbor nu este disponibil
- Plasează tabla de scor în afara suprafeței de joc. Ai posibilitatea de a o folosi pe cea inclusă în Spirite, castele și cimitire în schimbul celei din jocul de bază.
- Amestecă cărțile cu dar și plasează-le cu fața în jos într-un teanc pe lângă tabla de scor.
- Plasează cartonașele cu minune selectate cu fața în sus pe lângă tabla de scor.
- Pregătește cartonașele de evaluare de topograf:
- Amestecă cartonașele de evaluare și așază-le cu fața în sus în trei teancuri (orașe, drumuri și mănăstiri) lângă tabla de scor
- Ia cartonașul de evaluare de sus din fiecare teanc și plasează-le lângă teancul corespunzător ca cartonașele de evaluare active inițial
. Distribuie jucătorilor pioni și alte elemente
- Distribuie pionii de o singură culoare fiecărui jucător
- SupușiMeepleși normali: 86 + (1 sau 2 recomandați pentru Piețele din Leipzig) + (1 sau 2 pentru Minunile umanității)
- Dacă se joacă cu Piețele din Leipzig: este recomandat să se adauge supușimeepleși extra, căci aceștia tind să se împuțineze cu această extensie:
- Adaugă 1 supusmeeple normal cu regulile C2, dacă este disponibil
- Adaugă 2 supușimeepleși normali cu regulile C3, dacă sunt disponibili
- Dacă se joacă cu Minunile umanității:
- Adaugă 1 supusmeeple normal sau 1 pion nefolosit în culoarea jucătorului pentru a fi folosit drept marcator de minune.
- Adaugă 1 supusmeeple normal 1 pion nefolosit în culoarea jucătorului pentru a fi folosit drept un al doilea marcator de minune, dacă se joacă cu varianta cu 2 minuni.
- Dacă se joacă cu Piețele din Leipzig: este recomandat să se adauge supușimeepleși extra, căci aceștia tind să se împuțineze cu această extensie:
- Porc: 1
- Constructor: 1
- Piese de turn, în funcție de numărul de jucători
- 2 jucători: 10 piese de turn
- 3 jucători: 9 piese de turn
- 4 jucători: 7 piese de turn
- 5 jucători: 6 piese de turn
- 6 jucători: 5 piese de turn
- Primar: 1
- Căruță: 1
- Moșie: 1
- Poduri, în funcție de numărul de jucători
- 2-4 jucători: 3 poduri
- 5-6 jucători: 2 poduri
- Oier: 1
- Director de circ: 1
- SupușiMeepleși de veghe: 2 (ceilalți 3 au fost deja puși deoparte)
- Meepleșiță: 1
- Haiduc: 1
- Fantomă: 1
- Abate: 1
- SupușiMeepleși normali: 86 + (1 sau 2 recomandați pentru Piețele din Leipzig) + (1 sau 2 pentru Minunile umanității)
- Distribuie jetoane fiecărui jucător
- Jetoane de catapultă: 4, câte 1 pentru fiecare tip
- Jetoane cetate, în funcție de numărul de jucători
- 2-4 jucători: 3 cetăți
- 5-6 jucători: 2 cetăți
- Jetoane tunel, în funcție de numărul de jucători
- 2 jucători: 6 jetoane tunel (3 seturi)
- 3 jucători: 4 jetoane tunel (2 seturi)
- 4-6 jucători: 2 jetoane tunel (1 set) în culoarea jucătorului
- Construcții mici, în funcție de numărul de jucători și de regulile aplicate
- Reguli normale (fără deosebire între tipurile de construcții)
- 2 jucători: 9 construcții
- 3 jucători: 6 construcții
- 4 jucători: 4 construcții
- 5-6 jucători: 3 construcții
- Variantă de reguli (deosebire între tipurile de construcții)
- 2 jucători: 3 turnuri + 3 case + 3 șoproane
- 3 jucători: 2 turnuri + 2 case + 2 șoproane
- 4-6 jucători: 1 turn + 1 casă + 1 șopron
- Reguli normale (fără deosebire între tipurile de construcții)
- Jetoane casă de taxe: 1 în culoarea jucătorului
- Jetoane de pariuri: 6 în culoarea jucătorului (plasate cu fața în jos)
. Plasează pionii de scor care marchează un punctaj pe tabla de scor și pregătiți-vă să începeți
- Dacă se joacă cu Minunile umanității:
- Plasează câte 1 supusmeeple normal și câte 1 marcator de minune pentru fiecare jucător (ambele luate din rezerva acestora) lângă spațiul 10 al tablei de scor.
- Plasează câte 1 marcator de minune pentru fiecare jucător (luat din rezerva acestora) lângă spațiul 50 al tablei de scor, dacă se joacă cu varianta cu 2 minuni.
- Plasează câte 1 supusmeeple normal pentru fiecare jucător (luat din rezerva sa) pe spațiul 0 al tablei de scor (acesta va servi drept pion de scor).
- Plasează meepleșițe pe spațiul 0 al tablei de scor.
Evaluarea finală
Se transformă...
Introducere
- Această secțiune servește ca un ghid pentru evaluarea finală.
- Aplică Evaluarea după jocEvaluarea după jocEvaluarea după joc.
- Pașii scriși în albastru sunt caracteristici din alte ediții Carcassonne adaptate pentru versiunea preferată când puțină creativitate când este necesar.
Rezumat al evaluării finale
. Pregătește pentru evaluarea finală
- Fiecare jucător adună punctele meepleșiței sale și ale meepleului său de scor. Apoi fiecare jucător plasează un pion de scor marcator de scor pe totalul obținut și îl elimină pe celălalt. În timpul evaluării finale nu se trag depeșe.
- Fiecxare jucător care își are haiducul său pe tabla de scor primește 3 puncte și îl retrage în rezerva sa.
- Fiecare jucător primește câte 2 puncte pentru fiecare carte cu dar nedesfăcut din rezerva sa și le îndepărtează
- Evaluează cortul de circ și apoi elimină cortul de circ.
- Stabilește separat pariurile de pe tablă. Proprietarul fiecărui pariu decide teritoriul asociat cu acesta, dacă sunt disponibile mai multe opțiuni
- Elimină lorzii de cetăți care încă se află în cetăți de pe tabla de joc și orice spirit alocat lor
- Elimină paznicii de cimitir de pe tabla de joc și orice spirit alocat lor
- Elimină lingourile de aur aflate încă pe suprafața de joc.
- Elimină Iepurașul de Paște.
- Mută fiecare supusmeeple din cartierul piață al Orașului Carcassonne pe oricare câmp, dacă pionul Conte nu este plasat în acel cartier. Jucătorii începând cu cel din stânga jucătorului activ mută un supusmeeple de-al lor o dată până ce nu mai sunt supușimeepleși rămași. SupușiiMeepleșii din alte cartiere pot fi mutați, de asemenea, în acest moment.SupușiiMeepleșii din alte cartiere nu pot fi mutați în acest moment.
- Evaluează toți supușiimeepleșii mutați pe câmpuri cu cel puțin o moșie
- Evaluează minunile care aduc puncte la sfârșitul jocului, dacă vreuna a fost selectată și plasată în timpul jocului.
. Execută evaluarea finală
- Evaluează toate teritoriile nefinalizate și pionii neevaluați și pionii neevaluați luând în considerare zâna luând în considerare zâna și directorii de circ luând în considerare directorii de circ (Spiritele afectează numai acei jucători cu majoritatea)
- Drumuri
- Orașe
- Aplică bonusul La Porxada dacă bonusul a fost ales de jucătorul respectiv și orașul cu La Porxada este finalizat. Bonusul de evaluare aduce beneficii tuturor jucătorilor care au avut cel puțin un cavaler în oraș când a fost închis. Acești jucători pot primi un jeton ca memento, dacă este acceptat astfel
- Mănăstiri
- Lăcașuri de cult
- Oieri și oile lor (0 puncte)
- Piramide de artiști
- Abații
- Castele
- Biserici Darmstadt
- Coliba Babei Yaga
- Castele germane
- Catedrale germane
- Mănăstiri germane / Mănăstiri neerlandeze/belgiene / Construcții japoneze cu călugări
- Grădini
- Zone cu cuib de Paște (fără efect)
- Cort de ghicitor (0 pentru teritoriul însuși)
- Evaluează toate teritoriile și toți pionii și toți pionii de la sfârșitul jocului luând în considerare zâna luând în considerare zâna și directorii de circ luând în considerare directorii de circ (Spiritele afectează numai acei jucători cu majoritatea)
- SupușiMeepleși prinși în capcană de Solovei Razboynik
- SupușiMeepleși prinși în capcană de Vodyanoy
- Mănăstiri germane / Mănăstiri neerlandeze/belgiene / Construcții japoneze cu abați
- Moșii
- Câmpuri (luând în considerare bonusul Sfertului tăbăcarilor)
- Rezolvă evaluarea finală
- Evaluează jetoanele de fructe
- Evaluează lingourile de aur
- Evaluează jetoanele cu marfă majorității după tip
- Evaluează cartonașele cu regele și cavalerul brigand
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑
În timpul unei ture de râu, evaluarea este limitată la câteva cazuri:
- Puncte de la zână
- Puncte de la mânarea turmei de oi în staul
- Puncte de la abate