Cartes de Carcassonne - Règles de base

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Carcassonne Maps propose une variante pour la nouvelle édition qui offre aux joueurs une nouvelle possibilité de jouer à Carcassonne en plaçant des tuiles sur une carte.


Informations générales et commentaires

Cartes de Carcassonne a été publié à l'origine par Hans im Glück in 2019 en commençant par la carte de l'Allemagne. Plus tard dans la même année, d'autres cartes ont été publiées : le Benelux, la France, la Grande-Bretagne et la péninsule ibérique (intitulée Península Ibérica). Elles ont été suivies par deux autres cartes en 2020 : Est des États-Unis et Ouest des États-Unis.

De plus, Swan Panasia a publié la carte de Taïwan en 2021. En 2022, Swan Panasia a également publié les 7 autres cartes disponibles auprès de Hans im Glück. Ces cartes incluent les noms des villes en chinois, elles sont donc une version adaptée des cartes originales. Ces changements n’affectent pas les règles.

En 2022, HiG a publié les cartes de l'Ukraine et de Taïwan. Jusqu'à ce stade, toutes les cartes suivaient le style de la deuxième édition (C2).

En 2023, HiG a publié la carte des pays nordiques, nommée Nordics, dans la troisième édition (C3) ainsi que toutes les autres cartes converties dans cette édition. [1]

Les cartes de Carcassonne sont une variante de la nouvelle édition qui offre aux joueurs une nouvelle possibilité de jouer à Carcassonne en plaçant des tuiles sur une carte. Hans im Glück suggère quelques variations de règles, mais encouragent les joueurs à concevoir les leurs également.

Matériel

Cartes de Carcassonne en version C2 (9 cartes)
Cartes de Carcassonne en version C3 (10 cartes avec l’addition de la carte des Pays Nordiques)
  • 1 carte de Carcassonne (ou 2 cartes de Carcassonne si l'on combine les cartes des États-Unis).
De plus, vous avez besoin :
  • de tuiles : Il est recommandé de jouer avec les tuiles du jeu de base ainsi que la première et la deuxième extension, c'est-à-dire Ext. 1 – Auberges & Cathédrales Ext. 1 – Auberges & Cathédrales et Ext. 2 – Marchands & Bâtisseurs Ext. 2 – Marchands & Bâtisseurs (jusqu'à 114 tuiles). [2] Si vous utilisez une Big Box Big Box avec les sept Mini-extensions, une autre option consiste à jouer avec les tuiles du jeu de base, la première extension, c'est-à-dire Auberges & Cathédrales Auberges & Cathédrales et les Mini-extensions n°4 à n°7 (jusqu'à 120 tuiles). [3]. Les joueurs peuvent combiner tout ce qu'ils veulent essayer. Pour chaque carte, il y a une recommandation d'un nombre de tuiles à utiliser. Il est préférable de jouer sans les règles supplémentaires et les meeples des extensions et d'utiliser uniquement les tuiles.
Le nombre de tuiles recommandé pour chaque carte diffère :
  • Benelux : 110 à 120 tuiles
  • France : 110 à 120 tuiles
  • Allemagne (Deutschland) : 110 à 120 tuiles
  • Grande Bretagne (Great Britain) : 90 à 100 tuiles
  • Péninsule Ibérique (Península Ibérica) : 110 à 120 tuiles
  • Pays Nordiques : 115 à 125 tuiles
  • Taïwan : 100 à 110 tuiles [4]
  • Ukraine : 110 à 120 tuiles
  • Ouest des États-Unis (USA West) : 110 à 120 tuiles
  • Est des États-Unis (USA East) : 110 à 120 tuiles
  • Ouest et Est des États-Unis (USA West + USA East) : 220 à 240 tuiles (Vous aurez besoin de deux fois plus de tuiles)
  • de meeples : Si possible, chaque joueur doit jouer avec 9 meeples au lieu de 7 (+ 1 meeple sur la piste de score) [5].


Règles

Mise en place

Mise en place des cartes européennes

Il y a plusieurs cases de départ sur chaque carte. Sur chacune d'elles, il y a une petite ville et elles sont marquées d'un liseré rouge. Vous devez commencer avec au moins deux cases de départ. Prenez la tuile de départ (avec le dos plus sombre) et une ou deux tuiles au hasard et placez chacune sur 2 ou 3 cases de départ. Vous commencez votre jeu en plaçant votre première tuile à côté de ces tuiles.

Exemple : Quelques cases de départ de différentes cartes [6]

Le tableau suivant détaille le nombre de tuiles de départ pour chaque carte [7] :

Carte de Carcassonne Cases de départ utilisées Total de cases de départ
Benelux 2 3
France 2 3
Allemagne (Germany) 2 3
Grande-Bretagne (Great Britain) 3 3
Péninsule ibérique (Península Ibérica) 3 4

Si vous jouez selon les règles du jeu de base et sans les règles d'extension des cartes, vous ignorez simplement les impressions supplémentaires sur les cartes (par exemple, les bouteilles de vin sur la carte de France, les lignes colorées sur la carte de la péninsule ibérique, les îles sur la carte du Benelux, et ainsi de suite). Les règles générales restent les mêmes, et de nouvelles règles sont ajoutées lors de l'utilisation des jetons de carte (Map-Chips).

Note : Pour faciliter la lecture, nous utiliserons les mots "grande ville" et "ville" même si ces mots ne représentent pas toujours la réalité.


Mise en place de la carte des Pays Nordiques

Il y a trois cases de départ' sur chaque carte. Elles sont marquées d’un liseré marron et vous devez commencer par deux de ces cases de départ. Prenez la tuile de départ (avec le dos plus foncé) et une tuile aléatoire, et placez-les sur les 2 cases de départ choisies sur la carte. Vous commencez votre partie en plaçant votre première tuile à côté de l’une d’entre elles.

Exemple : Les cases de départ de la carte des Pays Nordiques

Si vous jouez selon les règles du jeu de base et sans les règles de l'extension Jetons de Carte, vous ignorez simplement les impressions supplémentaires sur les cartes. Les règles habituelles restent les mêmes, et de nouvelles règles sont ajoutées lors de l'utilisation des jetons de carte (Map-Chips).

Note : Pour faciliter la lecture, nous utiliserons les mots "grande ville" et "ville" même si ces mots ne représentent pas toujours la réalité.


Mise en place de la carte de Taïwan

Il y a 2 cases de départ sur la carte. Sur chacune d’elles, il y a une montagne et elles sont marquées d’un liseré rouge. [8] Vous devez commencer avec ces deux cases de départ. Prenez la tuile de départ (avec le dos plus foncé) et une tuile au hasard et placez-les chacune sur les 2 cases de départ. Vous commencez votre jeu en plaçant votre première tuile à côté de l’une d’entre elles.

Exemple : Les cases de départ de la carte de Taïwan

Si vous jouez selon les règles du jeu de base et sans les règles de l’extension de jetons de carte (Maps-Chips), vous n’avez rien à faire de spécial. Les règles habituelles restent les mêmes, et de nouvelles règles seront ajoutées lors de l’utilisation des jetons de carte (Map-Chips).

Note : Pour faciliter la lecture, nous utiliserons les mots "grande ville" et "ville" même si ces mots ne représentent pas toujours la réalité.


Mise en place de la carte d’Ukraine

Il y a trois cases de départ sur chaque carte. Elles sont marquées d’un liseré marron et vous devez commencer par deux de ces cases de départ. Prenez la tuile de départ (avec le dos plus foncé) et une tuile aléatoire, et placez-les sur les 2 cases de départ choisies sur la carte. Vous commencez votre partie en plaçant votre première tuile à côté de l’une d’entre elles.

Exemple : Les cases de départ de la carte de l'Ukraine

Si vous jouez selon les règles du jeu de base et sans les règles de l'extension Jetons pour Cartes, vous ignorez simplement les éléments imprimés supplémentaires sur la carte (par exemple, les cases Tchoumak). Les règles générales restent les mêmes, et de nouvelles règles sont ajoutées lors de l'utilisation des Jetons pour Cartes.

Note : Pour faciliter la lecture, nous utiliserons les mots "grande ville" et "ville" même si ces mots ne représentent pas toujours la réalité.


Mise en place des cartes des États-Unis

Il y a deux cases de départ sur chaque carte. Elles sont marquées d'un liseré marron et vous devez commencer par les deux. Prenez la tuile de départ (avec le dos plus foncé) et une tuile au hasard, et placez-les sur les deux cases de départ sur la carte. Vous commencez votre jeu en plaçant votre première tuile à côté de ces tuiles.

Ouest des États-Unis : Les cases de départ sur la carte de l'Ouest des États-Unis sont marquées par des flèches.
Est des États-Unis : Les cases de départ sur la carte de l'Est des États-Unis sont marquées par des flèches.

Si vous jouez selon les règles du jeu de base et sans les règles de l'extension Maps-Chips, vous ignorez simplement les impressions supplémentaires sur les cartes. Les règles habituelles restent les mêmes, et de nouvelles règles sont ajoutées lors de l'utilisation des jetons de carte (Map-Chips).

Note : Pour faciliter la lecture, nous utiliserons les mots "grande ville" et "ville" même si ces mots ne représentent pas toujours la réalité.

Cas particuliers pour les cartes des États-Unis

Jouer avec une seule carte des États-Unis

Si vous n'utilisez qu'une seule des deux cartes, les demies-cases situées respectivement sur le côté droit de la carte de l'Ouest des États-Unis et sur le côté gauche de la carte de l'Est des États-Unis ne font pas partie du jeu. Il n'est pas possible d'y placer des tuiles.

Jouer avec la carte de l'Ouest des États-Unis uniquement : Les demies-cases du côté droit, marquées en rouge ici, ne peuvent pas être utilisées.
Jouer avec la carte de l'Est des États-Unis uniquement : Les demies-cases du côté gauche, marquées en rouge ici, ne peuvent pas être utilisées.

Jouer avec les deux cartes des États-Unis

Vous pouvez également jouer en utilisant les deux cartes en même temps. Pour ce faire, veuillez tenir compte des points suivants :

  • Faites glisser la carte de l'Est des États-Unis sur la carte de l'Ouest des États-Unis jusqu'à la ligne pointillée et fixez-les ensemble avec du ruban adhésif.
  • Comme les demies-cases sur les bords des cartes forment des cases de taille normale lorsque vous utilisez les deux cartes, vous pouvez placer des tuiles sur ces cases.
  • Utilisez deux fois plus de tuiles, soit 220 à 240 tuiles [9].
  • Placez les tuiles sur les 4 cases de départ.
  • Les règles restent les mêmes, mais gardez à l'esprit que les deux cartes forment une seule grande carte.
Jouer avec les deux cartes des États-Unis : Les cartes se chevauchent en utilisant la ligne pointillée (voir cercle) comme référence, formant des cases de taille normale où les tuiles peuvent être placées normalement. Le résultat est une grande carte.

Déroulement du jeu

1. Placement d'une tuile

Vous n'êtes autorisé à placer une tuile que sur une case pré-imprimée. Comme d'habitude, vous devez placer une tuile à côté d'une tuile déjà placée.

Exemple 1 : Rouge place une tuile compatible à côté de la tuile de départ (à Rostock [10], par exemple).

Grandes villes

Sur les cases où sont imprimées des tuiles de grandes villes (par exemple Berlin, Londres, Paris, Amsterdam ou Barcelone), vous ne pouvez pas placer de tuiles. Dès que vous placez une tuile à côté d'une tuile de ville, celle-ci est connectée. Désormais, tout le monde peut placer une tuile à côté de la tuile de la ville.

Exemple 2 : Rouge a relié Berlin à l'Ouest avec une tuile compatible. Désormais, tout le monde peut placer une tuile sur les cases adjacentes.

Villes

Les cases avec des villes (avec une petite maison, par exemple Brême, Bordeaux, Oxford, Strasbourg, Utrecht, Salamanque...) comptent comme des cases normales. Vous êtes autorisé à placer des tuiles selon les règles habituelles. Sur certaines cartes, les règles applicables à ces cases diffèrent. Vous trouverez quelques variantes dans la section Variantes ci-dessous.

Exemple 3 : Sur cette case, vous êtes autorisés à placer des tuiles selon les règles habituelles.

Cases frontalières avec ville ou route adjacente

Partout où il y a des villes ou des routes imprimées sur le « bord » de la carte, vous devez placer une tuile compatible.

Exemple 4 : Ici, une ville frontalière était reliée à une tuile compatible.
Exemple 5 : Ici, une route à la frontière était reliée à une tuile compatible.

Cases frontalières sans connexion

Le « bord » de la carte est neutre, ce qui signifie que vous êtes autorisé à placer votre tuile comme vous le souhaitez s’il n’y a pas de villes ou de routes pré-imprimées.

Exemple 6 : Dans ce cas, peu importe comment vous placez vos tuiles (par rapport à la frontière).

Routes maritimes (carte du Benelux, de la Péninsule Ibérique, des Pays Nordiques et de Taïwan)

Si vous avez relié une route maritime à une tuile Route, tout le monde est autorisé à poursuivre cette liaison à l'autre bout de la route maritime.

Exemple 7 : La route maritime a été reliée et chaque joueur est maintenant autorisé à placer une tuile compatible à l'autre bout de celle-ci.

Vagues (carte du Benelux et des Pays Nordiques)

Il y a trois cases avec des vagues sur la carte du Benelux. Vous ne pouvez pas placer de tuile Terrain sur ces cases.

Exemple 8 : Un carré avec des vagues, où aucune tuile ne peut être placée.

Cases comportant une île avec des blasons (carte de la Péninsule Ibérique et de Taïwan)

Vous ne pouvez placer des tuiles sur les cases comportant une île que si elles sont connectées à une route maritime depuis le continent (voir les règles générales ici). Si vous placez une tuile sur une case portant des blasons, vous obtiendrez immédiatement 2 points pour chaque blason.

Exemple 9 : L’île a été reliée au continent. Vous placez une tuile sur l’île et vous obtenez immédiatement 4 points (pour les deux blasons).

Points forts des pays nordiques (Carte Pays Nordiques)

Vous **ne pouvez pas poser** de tuile Terrain **sur** un haut lieu. Mais vous **pouvez** poser n'importe quelle tuile **à côté**. Comme sur une case de frontière, toutes les zones sont fermées du côté du haut lieu. Lorsqu'un haut lieu est découvert sur un côté, vous **ne pouvez pas** poser automatiquement des tuiles sur les autres côtés (contrairement à une ville imprimée). [11]

Exemple 10 : Un haut lieu des pays nordiques, où aucune tuile ne peut être posée.
2. Pose d’un meeple

Après avoir placé une tuile, vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.

3. Évaluation des zones

Un blason [12] vous donne 2 points supplémentaires dans chaque évaluation, peu importe qu'elle fasse partie d'une route ou d'une ville.

1) Grandes villes

Si vous complétez une grande ville, vous l'évaluez selon les règles habituelles. Les tuiles de grandes villes préimprimées sont évaluées de la même manière qu'une tuile de ville normale. Les blasons donnent des points supplémentaires.

Exemple 1 : Berlin est complétée. En tant que propriétaire, Rouge obtient 20 points (6 tuiles + 4 blasons [2 points par blason]).

2a) Cases frontalières avec ville ou route adjacente

Les routes qui se terminent à la frontière sont automatiquement complétées. Les routes ou les villes préimprimées sont évaluées comme des tuiles normales. Les blasons donnent des points supplémentaires.

Exemple 2 : La route est complétée (elle se termine au Danemark. [10] ) Rouge obtient 8 points (4 points pour 4 sections de route et 4 points pour les blasons).
Exemple 3 : La ville est complétée. Rouge obtient 10 points (3 tuiles Ville + 2 blasons [2 points par blason].).

2b) Cases frontalières sans connexion

Une ville, une route ou un pré placé à la frontière (à côté des nuages ou de la mer) est considéré comme complété. Vous les évaluez selon les règles habituelles.

Exemple 4 : La (demie) est complétée en raison de la frontière. Rouge obtient 2 points.

3) Routes maritimes

Une route maritime vous donne 1 point pour la route plus les points additionnels pour les blasons sur cette liaison. Ces points sont évalués lorsque la route est complétée.

Exemple 5 : La route avec la route maritime est complétée. Rouge obtient 7 points (3 points pour la route et 4 points pour 2 armoiries).

4) Abbaye à la frontière

Pour compléter et évaluer une abbaye à la frontière, il n’est pas nécessaire de placer 8 tuiles adjacentes. Seules les cases voisines (également les diagonales) doivent être remplies de tuiles. Cependant, seules les « vraies » tuiles ainsi que les grandes villes pré-imprimées sont comptabilisées [13]

Exemple 6 : Rouge évalue de son abbaye à la frontière et obtient 6 points (1 point pour l'abbaye et 1 point pour chacune des tuiles adjacentes).
Évaluation finale

Comme d'habitude, les tuiles et les blasons des villes ou des routes qui n'ont pas été complétés ne rapportent qu'un point chacun. Les blasons des routes non terminées qui se terminent dans les pays voisins rapportent également 1 point.

Exemple 7 : Rouge obtient 4 points pour la route inachevée (3 pour les tuiles et 1 pour le blason).
Variants

Villes

Vous pouvez essayer d'utiliser les règles supplémentaires suivantes pour les cases Ville :

  1. Placer une tuile sur une ville vous accorde immédiatement un tour supplémentaire. Vous ne pouvez obtenir qu'un seul tour supplémentaire de cette manière pendant votre tour.
  2. Placer une tuile sur une ville coûte 2 points.
  3. Lors de l'évaluation d'une route, vous obtenez 2 points bonus pour chaque ville qui est encore visible et qui touche votre route (horizontalement ou verticalement).

Ensemble des cartes

Édition C3

Carte de Carcassonne : BeneluxCarte de Carcassonne : Benelux

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : FranceCarte de Carcassonne : France

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : AllemagneCarte de Carcassonne : Allemagne

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : Grande-BretagneCarte de Carcassonne : Grande-Bretagne

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : Péninsule IbériqueCarte de Carcassonne : Péninsule Ibérique (Península Ibérica)

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : Pays NordiquesCarte de Carcassonne : Pays Nordiques

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : TaïwanCarte de Carcassonne : Taïwan

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : UkraineCarte de Carcassonne : Ukraine

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : Est des États-UnisCarte de Carcassonne : Est des États-Unis

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : Ouest des États-UnisCarte de Carcassonne : Ouest des États-Unis

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Édition C2

Carte de Carcassonne : BeneluxCarte de Carcassonne : Benelux

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : FranceCarte de Carcassonne : France

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : AllemagneCarte de Carcassonne : Allemagne

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : Grande-BretagneCarte de Carcassonne : Grande-Bretagne

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : Péninsule IbériqueCarte de Carcassonne : Péninsule Ibérique (Península Ibérica)

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : TaïwanCarte de Carcassonne : Taïwan

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : UkraineCarte de Carcassonne : Ukraine

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : Est des États-UnisCarte de Carcassonne : Est des États-Unis

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Carte de Carcassonne : Ouest des États-UnisCarte de Carcassonne : Ouest des États-Unis

Total des cartes de Carcassonne : 1
 ×1

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. ↑ Interprétation de la communauté Cette version C3 des cartes comprend quelques changements mineurs ainsi que des corrections de certains problèmes présents dans les tirages précédents en C2 :
    • Allemagne :
      • Changements (suivant les modifications incluses dans l'édition de Swan Panasia en 2022) :
        • Rostock est devenu Wismar (nom de ville sur une case de départ)
        • Ruhrgebiet est devenu Essen + Köln (noms différents utilisés pour les mêmes tuiles imprimées de Grande Ville)
      • Corrections :
        • Correction de la route vers la Pologne qui chevauchait le blason.
    • Taïwan :
      • Changements :
        • Ajout de villes manquantes dans la version initiale de HiG : Yunlin et Miaoli
        • Renommage des îles Pescadores en Penghu, suivant la version publiée par Swan Panasia.
        • Inclusion des monts d'origine (Mont Snow et Mont Jade) sur les cases de départ, présents dans l'édition de Swan Panasia mais retirés ultérieurement par HiG.
      • Corrections :
        • Renommage de l'une des îles de Lienchiang en Dongyin (le nom avait été dupliqué par erreur), suivant la version publiée par Swan Panasia en 2022.
    • Ukraine :
      • Corrections :
        • Correction de la faute de frappe affectant Tscherkassy.
    • USA Ouest :
      • Corrections :
        • Correction des fautes de frappe affectant Albuquerque, San Antonio et Amarillo.
        • Renommage de Toledo en Ely.
  2. ↑ Interprétation de la communauté Cela représente (72 + 18 + 24 =) 114 tuiles, comme indiqué dans les règles originales de Carcassonne Maps - Allemagne.
  3. ↑ Interprétation de la communauté Cela représente (72 + 18 + 8 + 8 + 8 + 6 =) 120 tuiles, comme indiqué pour Carcassonne Maps - Nordics.
  4. ↑ Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs La page de la carte de Taïwan sur CundCo suggère d'utiliser 100 à 110 tuiles en raison de sa petite taille.
    Les règles de la carte de Taïwan suggèrent d'utiliser 125 à 130 tuiles, y compris les mêmes extensions que pour les autres cartes, ce qui semble être une erreur. De plus, la carte de Taïwan ne peut contenir que 121 tuiles.
  5. ↑ Clarification officielle de l’éditeur Si vous avez besoin de meeples supplémentaires : vous pouvez commander des sets avec 2 meeples normaux supplémentaires dans chaque couleur dans la boutique en ligne : cundco.de.
  6. ↑ Interprétation de la communauté Notez que Rostock a été remplacée par Wismar dans les dernières versions de la carte de l'Allemagne : la version C2 par Swan Panasia et la version C3 par HiG.
  7. ↑ Interprétation de la communauté Il s’agit des mêmes chiffres requis lors de l’utilisation des jetons de carte (Maps-Chips).
  8. ↑ Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs La version C2 de la carte de Taïwan publiée par HiG en 2022 n'incluait pas les monts sur les cases de départ. Cependant, la version C3 les a inclus, suivant ainsi l'exemple de la version publiée par Swan Panasia.
  9. ↑ Règle interne courante ou variante Utilisez 250 à 270 tuiles lorsque vous jouez avec les deux cartes en même temps pour vous assurer que la partie centrale ne reste pas vide. (Merci à corinthiens13)
  10. ↑ 10.0 10.1 Interprétation de la communauté Cet exemple suppose que vous jouez avec la carte de l'Allemagne.
  11. ↑ Interprétation de la communauté Une abbaye adjacente à un haut lieu des pays nordiques ne le prendra pas en compte pour son évaluation. L'espace occupé par le haut lieu est considéré comme une frontière de la carte.
  12. ↑ Interprétation de la communauté Les premières versions des manuels anglais publiés par CundCo utilisaient des "emblèmes" au lieu de "blasons" tout au long des règles.
  13. ↑ Clarification officielle de l’éditeur Les sections de ville et de route préimprimées de l’autre côté de la frontière ainsi que les routes maritimes et les hauts lieux nordiques préimprimées ne sont pas pris en compte lors de l’évaluation d’une abbaye. Par conséquent, l’évaluation des abbayes ne prend en compte que ces éléments :
    • Les tuiles Terrain ordinaires, selon les règles habituelles
    • Les tuiles pré-imprimées pour les grandes villes qui peuvent être adjacentes à l’abbaye
    Ainsi, les zones en bordure de la carte considèrent différemment les éléments pré-imprimées lors de l’évaluation (voir également le tableau ci-dessous) :
    • Les routes prennent en compte les tuiles régulières, les tuiles pré-imprimées de grande ville avec des routes, les sections de route pré-imprimées de l’autre côté de la frontière et les routes maritimes.
    • Les villes considèrent les tuiles régulières, les tuiles pré-imprimées des grandes villes et les sections de ville pré-imprimées de l’autre côté de la frontière.
    • Les abbayes considèrent les tuiles régulières et les tuiles pré-imprimées des grandes villes.
    Zone Tuile de zone normale Tuile Grande Ville pré-imprimée Segment de zone pré-imprimé à l'étranger Route de ferry pré-imprimée Haut lieu des pays nordiques
    Route (segment de route) (segment de route)
    Ville (segment de ville)
    Abbaye