Spelverloop van Carcassonne
This is only source page for Spelverloop, Spelverloop (1e editie) and Winter speelvolgorde
1. Inleiding
Deze Uitbreidingenkiezer stelt je in staat om te kiezen welke uitbreidingen (of delen daarvan) op de almanak-pagina's van WICA gebruikt worden. De delen Spelverloop en Puntentelling worden aangepast aan de keuzes die je gemaakt hebt. Op deze manier kun je de WICA aanpassen aan het spel dat je gaat spelen, zonder gehinderd te worden door uitbreidingen die je niet speelt.
Zoals hierboven al werd gesuggereerd, is het bij uitbreidingen met meerdere elementen mogelijk die afzonderlijk te selecteren. Zo kun je er bijvoorbeeld bij "Burgemeesters & Abdijen" voor kiezen om wel de abdijtegels en de transportwagen te kiezen en de herenboerderij en de burgemeesters weg te laten.
2. Gebruiksaanwijziging
De kiezer heeft verschillende tabbladen met daaronder een vak waarin te allen tijde te zien is welke selecties er gemaakt zijn, ongeacht het tabblad wat getoond wordt.
Klik op de naam van een tabblad om naar het gewenste tabblad te gaan. Klik je nog een keer op het tabblad, dan vouwt het zich samen danwel uit om de kiezer indien nodig weer te gebruiken. Ga je naar een ander tabblad, dan wordt de kiezer automatisch uitgevouwen.
De volgende gedeelten beschrijven de tabbladen en hun functies.
2.1. "Uitbreidingen"-tabbladen
Met vanaf links gezien de eerste drie (of vier) tabbladen kun je de uitbreidingen in hun geheel of indien mogelijk in delen kiezen.
- Grote uitbreidingen: bevat alle officiële grote uitbreidingen van HiG.
- Kleine uitbreidingen: bevat alle officiële kliene uitbreidingen van HiG een een aantal gelicenseerde equivalenten.
- Overige uitbreidingen: bevat de rest van de gelicenseerde en onofficële uitbreidingen alsmede de Afdrukkken & Spelen en Knippen & Spelen uitbreidingen uitgegeven door HiG.
- Fan-uitbreidingen: bevat een aantal door fans gemaakte uitbreidingen. Dit tabblad is in sommige gevallen niet beschikbaar.
Deze tabbladen tonen een lijst van uitbreidingen waarbij elke naam voorafgegaan wordt door een selectievakje waarmee de keuze in- en uitgeschakeld kan worden.
Uitbreidingen met meerdere componenten hebben een aanklikbaar "[+]" symbool achter zich indien ze samengevouwen zijn of "[–]" als ze uitgevouwen zijn. In dat laatste geval worden de onderliggende componenten getoond die afzonderlijk in- en uitgeschakeld kunnen worden.
Elk tabblad heeft een label dat overeenkomt met de indeling "Groep (X/Y)" die de weergegeven uitbreidingsset aangeeft (aangeduid met Groep), het aantal geselecteerde uitbreidingen (voorgesteld door X) en het totale aantal dat beschikbaar is (voorgesteld door Y).
2.2. Tabblad "Snelkeuzes"
Dit is het vierde tabblad van links. Het stelt je in staat om een keuze te maken uit een voorgedefinieerde lijst van beschikbare uitbreidingssets. Dit tabblad heeft de volgende elementen:
- Een vervolgkeuzelijst en een knop "Uitbreidingen selecteren": Deze stellen je in staat om een voorgedefinieerde bundel zoals een Big Box of alle uitbreidingen van de nieuwe editie te selecteren en in te laden.
- De knop "Alles deselecteren" maakt de huidige selectie met één klik leeg.
- De knop "Alles selecteren" selecteert met één klik alle beschikbare uitbreidingen.
2.3. Tabblad "Filters"
Dit is het vijfde tabblad van links. Hier kun je kiezen welke edities van Carcassonne getoond worden en welke de voorkeur heeft. De in aanmerking komende edities zijn de 1e Editie (C1), de Nieuwe Editie (C2+C3) en de Winter Editie (WE) die op een creatieve manier opgenomen wordt als enkele van de bijbehorende uitbreidingen van belang zijn.
Het tabblad heeft twee panelen:
- Paneel "Edities tonen": bevat voor elke beschikbare editie (C1, C2+C3 en WE) een selectievakje. De kiezer toont alleen de uitbreidingen die bij de aangevinkte edities horen. Als bijvoorbeeld het selectievakje van de 1e editie geselecteerd is, zullen uitbreidingen zoals "Het Rad van Fortuin" of "Halfjes" selecteerbaar worden in de Uitbreidingenkiezer, zo niet dan zijn deze niet beschikbaar. Er moet altijd tenminste één editie geselecteerd zijn, je kunt ze dus niet allemaal tegelijk deselecteren.
- Paneel "Voorkeurseditie": een set keuzerondjes voor de 1e Editie (C1), de Nieuwe Editie (C2+C3) en de Winter Editie. Het geselecteerde keuzerondje bepaalt welke editie voorrang heeft in de Uitbreidingskiezer bij:
- Beschrijving van het Speloverzicht, het Spelverloop, de Puntentelling en Speelstukken: Als er verschillen zijn tussen de edities, worden de spelregels en bewoording van de voorkeurseditie getoond. Afhankelijk van of C1 of C2+C3 geselecteerd is wordt bijvoorbeeld de beweging van de draak in verschillende stappen van Spelverloop getoond..
- Weergave van afbeeldingen bij de Puntentelling-secties: Van uitbreidingen die voor beide edities beschikbaar zijn, worden de afbeeldingen van de corresponderende editie getoond. Afbeeldingen horende bij een uitbreiding die slechts voor één editie bestaat blijven ongewijzigd.
Het keuzerondje van een editie is alleen ingeschakeld als die editie ook beschikbaar is, dat wil zeggen dat deze in het paneel "Edities tonen" geselecteerd moet zijn.
Hier vind je ook een selectievakje met het label "Aangepaste spelregels markeren": Indien deze is geselecteerd, worden alle spelregels in Speloverzicht, Spelverloop en Speelstukken die niet bij de voorkeursversie horen gemarkeerd.
Dit tabblad heeft een label vergelijkbaar met "Filters (C1/C2+C3/WE) #" waarbij tussen haakjes de gekozen edities genoemd worden met de voorkeurseditie onderstreept. Het hekje "#" is aanwezig als het markeren van aangepaste spelregels ingeschakeld is.
2.4. Help
Dit is het tabblad dat op dit moment weergegeven wordt met help-informatie over de Uitbreidingskiezer.
To-Do
- Fan Expansions
- All edition
- Others
- All :)
- Some design chnges to increase UX
Uitbreidingenkiezer
Metamorfoseren...
Spelverloop
door Meepledrone, gebaseerd op het fundament gelegd door SkullOne en obervet.
Metamorfoseren...
Inleiding
- Waar hier "je" of "jij" staat wordt de speler die aan de beurt is bedoeld.
- Stappen in het geel wijken af van de officiële HiG spelregels.
- Stappen in het blauw komen uit andere edities van Carcassonne en zijn, waar nodig met wat creativiteit, aangepast voor de voorkeursversie.
- Als er gespeeld wordt met de uitbreiding Mini #2 - Nieuwsberichten, mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je NIEUWSBERICHTEN (#RONDE) nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken. mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels van ZMG). De aanduiding (#RONDE) geeft de tellingsronde binnen een beurtreeks aan. Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.
- Als er gespeeld wordt met de uitbreiding Mini #2 - Nieuwsberichten, mag de speler die punten krijgt, voor elke toekenning van punten kiezen welk telspeelstuk hij vooruitzet. Zie je MESSAGES nadat de puntentelling voor een tellingsronde is afgerond, dan mag je als één van je telspeelstukken zojuist op een donker veld geëindigd is een nieuwsbericht trekken. mits er geen telspeelstukken van andere spelers op staan (alleen in de spelregels vanZMG). Per tellingsronde mag maar één nieuwsbericht getrokken worden (zelfs als beide telspeelstukken in dezelfde ronde op een donker veld eindigen). Merk op dat het afhandelen van een nieuwsbericht ook weer het trekken van een volgend nieuwsbericht kan veroorzaken.
- Wordt er met Mini #6 - De Rovers gespeeld, dan moeten rovers bij de eerstmogelijke gelegenheid punten roven. Zie je het woord ROVERS dan moeten rovers, indien mogelijk, punten roven (waarbij geroofde en negatieve punten genegeerd worden). Zie je ROVERKEUZE, dan moeten rovers punten roven, maar moeten ze mogelijk kiezen van welke telsteenscorepion ze dat doen; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere telstenenscorepionnen waarmee bij Stap 3b punten verwerkt worden.
- Als er gespeeld wordt met De Wonderen der Mensheid, kunnen de spelers na een puntentelling tijdens het spel een wondertegel plus twee extra speelstukken verkrijgen. Als je het woord WONDER ziet, moet je controleren of een speler die punten gekregen heeft twee speelstukken naast een veld van het scoretableau (10, 15, 20, of 25) heeft staan. Zo ja, controleer dan of enige scorepion het betreffende gemarkeerde veld bereikt of voorbij gaat. Is dat het geval, dan krijgt de speler die aan deze voorwaarde voldoet (of de speler die jullie besluiten als meerdere spelers aan de voorwaarde voldoen) een wondertegel en diens twee meeples. Verplaats nu de resterende langs het scoretableau staand speelstukken, als die er zijn, 5 velden vooruit, maar nooit verder dan veld 25. Zijn er nu nog spelers over die aan de voorwaarde om een wondertegel te krijgen voldoen, herhaal dan het proces.
- Wordt er met de Russische Promo's gespeeld, dan kunnen horigenmeeples gestrikt worden door de volgende tegels:
- Solovei Razboynik: Hierdoor worden de dichtsbijzijnde horigenmeeples of bouwmeester(s) gestrikt die op een wegdeel die met deze tegel verbonden is staat. Het strikken wordt geactiveerd door het aanleggen van een tegel of door horigenmeeples of bouwmeester(s) op de weg te zetten (inclusief wegen die verbonden zijn via veerboten of tunnelfiches</span, maar alleen als het nieuwe wegdeel bezet is). De betrokken horigenmeeples en bouwmeester(s) gaan naar de boom op deze tegel. Zie je BOOM-VAL, controleer dan of deze actie van toepassing is.
- Vodyanoy: Hierdoor worden horigenmeeples of bijzondere speelstukken (uitgezonderd herenboerderijen) gestrikt die op deze of een aangrenzende tegel staan gestrikt. De betrokken horigenmeeples gaan naar het meer op deze tegel. Zie je MEER-VAL, controleer dan of deze actie van toepassing is.
In het geval van een conflict, heeft Vodyanoy voorrang op Solovei Razboynik.
- Wordt er met De Waarzegger gespeeld, dan gelden op grond van de beschikbare verhelderingen de volgende opties:
- Als je nog tegels op voorraad hebt, mag je ervoor kiezen er daar één van te spelen en op een geldige manier aan te leggen in plaats van tegels te trekken.
- Als je tegels trekt, mag je er maar één op een geldige manier aanleggen.
- Als geen van de tegels aangelegd kan worden, doe dan één tegel uit je hand terug in de doos en trek een nieuwe totdat die wel kan worden aangelegd. In dit geval is het niet meer toegestaan om als alternatief een tegel uit je voorraad te gebruiken.
- Als geen van de tegels aangelegd kan worden, doe ze dan allemaal terug in de doos en trek een nieuwe totdat deze aangelegd kan worden. In dit geval is het niet meer toegestaan om als alternatief een tegel uit je voorraad te gebruiken.
- Als je een dubbele beurt krijgt, houd je de overgebeleven extra tegels die je door de waarzegger(s) gekregen hebt bij je tot de bouwmeesterbeurt en kies je een geldige tegel om aan te leggen. De rest gaat terug in de doos.
- Tijdens de bouwmeesterbeurt:
- Mag je in plaats van de tegels die je op handen hebt geen tegel uit je voorraad gebruiken, ook niet als geen ervan geldig aangelegd kan worden.
- Als geen van de tegels die je op handen hebt aangelegd kan worden, doe ze dan allemaal terug in de doos en trek één voor één een nieuwe tegel totdat deze aangelegd kan worden.
- Wordt er gespeeld met Het Hans Beeld en wordt het Hans-beeldje op een tegel of project met een teel op een tegel dan worden de punten die de spelers krijgen vermenigvuldigd met 2 gemarkeerd als HANS-BEELDJE 2×, maar bij negatieve punten 1/2 gehalveerd gemarkeerd HANS-BEELDJE 1/2.
Op ieder moment tijdens je beurt:
- Zo vaak je wilt:
- Mag je om advies vragen.
- Mag je de spelregels raadplegen.
- Mag je de wedfiches die je nog in voorraad hebt bekijken, maar niet die al op het speelveld liggen.
-
Slechts één keer (ook als je een dubbele beurt krijgt vanwege de bouwmeester):
- Mag je een gevangengenomen horigemeeple vrijkopen door de gevangenbewaarder 3 punten te betalen. ROVERS WONDER
- Mag je een ongeclaimde tunnelopening claimen door er een tunnelfiche op te leggen. BOOM-VAL
- Mag je één horigemeeple or bijzonder speelstuk (behalve herenboerderijen) laten vluchten voor de Pest (zodra de plaag actief is). MEER-VAL
- Moet je (zodra de plaag actief is) de pest verspreiden door een vlooienfiche te leggen, mits de aangelegde tegel geen nieuwe pest-bron is.
1. Landtegel leggen
Stap 1A: Begin van de beurt
- Staat de fee bij één van jouw horigenmeeples, dan krijg je 1 punt. HANS-BEELDJE 2×NIEUWSBERICHTEN (#1A) ROVERS WONDER
- Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.
- Zijn er geen vlooien meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.
Er zijn geen acties in deze stap.
1. Landtegel leggen
Stap 1A: Begin van de beurt
- Staat de fee bij één van jouw horigenmeeples, dan krijg je 1 punt. (Staat de fee bij een artiest, dan krijg je dit bonuspunt voor elk van je artiesten in de piramide.) NIEUWSBERICHTEN (#1A) ROVERS WONDER
- Zijn er geen vlooien meer in voorraad, verwijder dan de oudste Uitbraak totdat één of meer vlooien op het bord niet meer actief zijn of er nog maar één Uitbraak over is.
Er zijn geen acties in deze stap.
Stap 1B: Een tegel trekken
- Als je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een (of meerdere) tegels te trekken of een tegel uit je voorraad te kiezenAls je tegels hebt die je verplicht moet spelen, moet je die gebruiken in plaats van een (of meerdere) tegels te trekken of een tegel uit je voorraad te kiezen.
- Als je een tegel hebt uit een voorgaande bazaar-veiling, moet je die tegel gebruiken.
- Als je een wonder-tegel in voorraad hebt, moet je die tegel gebruiken.
- Als de wondertegel niet aangelegd kan worden, trek dan een extra tegel om die vóór de wondertegel aan te leggen. Leg alle ongeldige tegels opzij en trek net zolang tegels totdat de getrokken tegel en de wondertegel passend aangelegd kunnen worden.
- Als ervoor kiest extra tegels te trekken voor je waarzegger(s) in het eerste gedeelte van een dubbele beurt, dan moet je een geldige tegel kiezen uit de overgebleven tegels, indien beschikbaar. Schud de overgebleven tegels terug in de stapels.
- Gaat dat niet, leg de overgebleven ongeldige tegels weg en trek één voor één tegels totdat je een geldige tegel hebt.
- Als je geen verplichte tegel hebt en je één of meer tegels in voorraad hebt, dan mag je die gebruiken in plaats van een tegel te trekken, mits er een plaats is waar je die geldig aan kunt leggen.
- Een abdij-tegel
- Een halfling-tegel
- Een tegel met een Duitse burcht
- Een moerasland-tegel
- Als je geen van de eerdergenoemde acties uit stap 1B hebt uitgevoerd, trek je een willekeurige tegel. Trek daarnaast één extra tegel voor elk van je waarzeggers. Kies één van de getrokken tegels en leg die op een geldige manier aan.
- Als je ervoor kiest om extra tegels te trekken voor je waarzegger(s) en geen ervan kan worden aangelegd, leg ze dan allemaal weg. Trek één voor één tegels totdat je er een kan aanleggen. Schud de ongeldige weggelegde tegels opnieuw in de stapels.
- Staat er een draak op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste vulkaantegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.
- Trek een willekeurige tegel. Trek een extra tegel voor elk van je waarzeggers. Kies één van de getrokken tegels en leg die volgens de regels aan.
- Als je ervoor kiest om extra tegels te trekken voor je waarzegger(s) en geen ervan kan worden aangelegd, leg ze dan allemaal aan de kant. Trek één voor één tegels totdat er een kan worden aangelegd, schud alle aan de kant gelegde ongeldige tegels opnieuw in de stapels.
- Staat er een draak op de tegel en staat de draak nog niet op het speelveld, leg de tegel dan opzij (om die weer door de tegels te schudden zodra de eerste vulkaantegel getrokken wordt en is aangelegd) en trek een willekeurige andere tegel.
- Laat de tegel aan alle spelers zien. Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.Leg de tegel voor je neer terwijl je de acties die aan de tegel verbonden zijn uitvoert.
- Staat er een heuvel afgebeeld op de tegel, trek dan zo mogelijk onmiddellijk nog een tegel en schuif die gedekt onder te tegel met de heuvel.
- Staat er een Rad van Fortuin-symbool op de tegel, voer dan eerst de Rad van Fortuin actie uit. ROVERS WONDER
- Staat er een boerenopstand-symbool op de tegel, voer dan eerst de boerenopstand voor het aangegeven projecttype uit. ROVERS WONDER
- Als de tegel aangelegd kan worden en je ervoor kiest om een cadeau uit je voorraad te openen, draai je de kaart open, voert de actie uit en legt de kaart weg op de aflegstapel. BOOM-VAL / MEER-VAL ROVERS WONDER
- De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: NIEUWSBERICHTEN (#1B) ROVERS WONDER
- De totale beweging van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is uitgevoerd: NIEUWSBERICHTEN (#1B) ROVERS WONDER
- De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: NIEUWSBERICHTEN (#1B) ROVERS WONDER
Stap 1C: De tegel aanleggen
- Leg de tegel aan. Als het niet mogelijk is de tegel aan te leggen, moet je de tegel opzijleggen (evenals de tegel die je eventueel getrokken hebt om onder een heuvel te schuiven) en ga je terug naar stap 1B.
- Als je nog bruggen in voorraad hebt, mag je op de zojuist aangelegde tegel een brug bouwen, horizontaal of verticaal. Het kan zijn dat de brug nodig is om een geldige plaatsing van de tegel mogelijk te maken. (In alle andere gevallen, mag een brug, rekening houdend met de beperkingen van het afbouwen van projecten en zetten van speelstukken.) Als je de tegel zonder de brug niet geldig kunt aanleggen, mag je ervoor kiezen de tegel opzij te leggen. BOOM-VAL
- Als je de brug op een tegel met een toren bouwt, kan het zijn dat je die een beetje opzij moet schuiven om ruimte te maken voor de brug.
- Je mag geen brug bouwen op een artiestentegel waar één of meer artiesten op staan.
- Je mag wel een brug bouwen op een tenttegel (met of zonder circustent).
- Als je een extra tegel getrokken hebt om het aanleggen van een wondertegel mogelijk te maken, leg die dan vóór de wondertegel aan.
- Heb je een wondertegel aangelegd, zet dan je markeerspeelstuk (d.w.z. een gewone horigemeeple ondersteboven) in het midden van het wonder.
- Leg de overgebleven extra tegels die je van je waarzegger(s) gekregen had opzij en schud ze tussen de stapels, tenzij je een extra beurt krijgt vanwege je bouwmeester.
- Opmerking: elk tegelproject dat wordt afgebouwd, wordt op dit moment voltooid beschouwd.
- Staat er een vulkaan-symbool op de tegel, zet de draak dan op deze tegel.
- Staat er een jonkvrouw-symbool en wordt de tegel aangelegd aan een stad met een ridder, dan mag je een ridder naar keuze verwijderen en stap 2b-1 en 2b-2 overslaan.
- Staat er een pestbron op de tegel, dan moet het Uitbraakfiche met het laagste getal dat nog niet in het spel is erop gelegd worden.
- Staat er een goudsymbool op de tegel, dan moet je op zowel de zojuist gelegde tegel als een aangrenzende tegel een goudstaaf leggen.
- Staat er een magiërssymbool op de tegel, of verbindt de tegel de projecten waar de tovenaar en de heks op staan dan moet je de tovenaar of de heksde tovenaarde heks verplaatsen.
- Staat er een roversymbool op de tegel dan mogen jij en de volgende speler die nog een rover in voorraad heeft hun rover op het scoretableau zetten. Is jouw rover al in het spel, dan mag je die verplaatsen.
- Staat er een kwart windroos op de tegel en leg je de tegel in het betreffende kwadrant van het speelveld, dan krijg je 3 punten. ROVERS WONDER
- Staat er een heuvel op de tegel, leg de tegel dan met de gedekte tegel eronder aan.
- Als de Solovei Razboynik-tegel aan een weg wordt aangelegd (of als er wegen mee verbonden worden), worden alle struikroversstruikrovers op die weg door deze tegel beïnvloed. BOOM-VAL
- Wordt de Vodyanoy-tegel aangelegd, dan worden alle horigenmeeples op aangrenzende tegels door deze tegel beïnvloed. MEER-VAL
- Staat La Porxada op de gelegde tegel, dan mag de speler één van deze twee acties kiezen:
- In het spel zijnde horigenmeeples ruilen: de speler mag één horigemeeple met een andere speler ruilen. Weigert de andere speler, dan moet deze een eigen horigemeeple tot het einde van het spel wegleggenDe speler die aan de beurt is mag de uitgewisselde horige</spanmeeple tegen boerenopstanden beschermen door punten te betalen. Alle uitgewisselde horigen</spanmeeples behouden hun bescherming tegen boerenopstanden.
- Eindtellingbonus
- Wordt er een tegel met een Paashaas aangelegd, zet dan het speelstuk Paashaas erop.
- Wordt er voor het eerst een tenttegel gelegd, leg een gedekt dierfiche op het tentveld en zet de circustent erop.
- Staat er een fruitboom op de tegel, leg dan een stapel van 4 dezelfde fruitfiches gedekt op de tegel (het maakt niet uit of ze overeenkomen met de boom).
- Als u de tweede Spiel Doch! 2/2018 tegel en ze staan in de juiste volgorde bij gebruik van de variant regels, scoor je 5 punten. Rovers WONDER
- Als met de gelegde tegel een badhuis met een gevangen horigemeeple volledig omringd wordt, mag de eigenaar die horigemeeple gratis terugnemen. Vergeet de eigenaar dit te doen, dan moet hij de horigemeeple vrijkopen.
- Als je een 20-jarig Jubileumuitbreiding-tegel aanlegt zonder het pijlsymbool te activeren, krijg je 2 punten (zelfs als je een pijlsymbool op een naastgelegen tegel activeert). ROVERS WONDER
- Er mag slechts één pijl geactiveerd worden, ook als je een extra tegel hebt gebruikt om de wondertegel aan te kunnen leggen.
- Als je een "extra beurt" pijlsymbool activeert op een 20-jarig Jublieumuitbreiding-tegel die je zojuist hebt aangelegd of op een aangrenzende tegel, krijg je een extra beurt nadat je de huidige hebt afgerond (ook als het een dubbele beurt is). Je kunt op deze manier niet aansluitend nog een extra beurt krijgen.
- Als je tenminste één weg of stad hebt uitgebreid waarop die door één of meer spelers bezet worden en waar je geen meerderheid hebt na het aanleggen van de tegel, trek je een cadeaukaart, bekijkt die en legt die gedekt in voorraad zonder die aan de anderen te laten zien.
- Als je een tegel met spreukencirkels zodanig hebt aangelegd dat de mist ervan beperkt wordt, neem dan zoveel spoken uit de voorraad als er spreukencirkels op de tegel staan en zet ze bij één of meer van jouw eigen horigenmeeples. Als een van jouw horigenmeeples daardoor drie spoken bij zich heeft, verwijder dan die horigemeeple en de erbij staande spooken van het speelveld.
- Als je in een eerdere beurt de wondertegel met Stonehenge erop hebt aangelegd en je zojuist één of meer bezette wegen hebt afgebouwd, krijg je 3 punten voor elke weg. ROVERS
- De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: NIEUWSBERICHTEN (#1C) ROVERS WONDER
- De totale verplaatsing van je scorepionnen wordt bekeken nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld: NIEUWSBERICHTEN (#1C) ROVERS WONDER
- De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: NIEUWSBERICHTEN (#1C) ROVERS WONDER
- Als je nog bruggen in voorraad hebt, mag je op de zojuist aangelegde tegel een brug bouwen, horizontaal of verticaal. Het kan zijn dat de brug nodig is om een geldige plaatsing van de tegel mogelijk te maken. (In alle andere gevallen, mag een brug, rekening houdend met de beperkingen van het afbouwen van projecten en zetten van speelstukken.) Als je de tegel zonder de brug niet geldig kunt aanleggen, mag je ervoor kiezen de tegel opzij te leggen. BOOM-VAL
2. Een horige inmeeple zetten
Stap 2A: Hout verplaatsen (proloog)
- Als je een tegel met spreukencirkels hebt aangelegd, verplaats dan de spoken op de omringende 8 tegels en zet ze op de spreukencirkels. Zijn er niet genoeg, neem de rest van de spoken dan, mits beschikbaar, uit de voorraad.
- Als de tegel die je hebt aangelegd de mist uitbreidt zet je, indien mogelijk, een spook bij een horigemeeple van een tegenstander. Als dat het derde spook is, verwijder dan de horigemeeple en de spoken die erbij staan van het speelveld.
Bovendien, als er in de mist spoken op spreukencirkels (behalve die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn) staan, zet de spoken van die spreukencirkels dan, indien mogelijk, bij horigenmeeples van tegenstanders (gaat dat niet, leg de spoken dan terug in de voorraad):- Verplaats één spook van een spreukencirkel in de mist (behalve die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn), als de mist onafgebouwd is
- Verplaats alle spoken van de spreukencirkel in de mist (inclusief die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn), als de mist afgebouwd is
Als er bij een horigemeeple een derde spook bij zich krijgt, verwijder dan de horigemeeple en de erbij staande spoken van het speelveld.
- Als de tegel die je hebt aangelegd de mist beperkt, zet dan, indien mogelijk, één spook uit de voorraad bij een van jouw eigen horigenmeeples. Is dit het derde spook, verwijder dan de horigemeeple en de bijbehorende spoken van het speelveld.
Bovendien, als er in deze mist spoken op 'spreukencirkels (behalve die op de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn) staan, voeg dan alle spoken van die spreukencirkels (behalve die van de zojuist aangelegde tegel, als die er zijn), indien mogelijk, toe aan één of meer van jouw horigenmeeples (verplaats de spoken anders naar de voorraad). Als een horigemeeple een derde spook krijgt, verwijder die horigemeeple en de erbij staande spoken dan onmiddellijk van het speelveld. - Heb je een horigemeeple op een badhuis, dan mag je die horigemeeple vrijkopen voor het aantal punten dat op de badhuistegel staat. Je mag de horigemeeple in dezelfde beurt opnieuw inzetten.
Er zijn geen acties in deze stap.
Stap 2B-1: Hout verplaatsen (fase 1)
Sla deze stap over als je vanwege een jonkvrouwsymbool een ridder verwijderd hebt.
Anders mag je precies één van de volgende dingen doen, tenzij je een wondertegel hebt aangelegd, in welk geval je er één of twee mag doen:
Je mag precies één van de volgende dingen doen:
- Een horige inmeeple zetten, of maximaal twee horigenmeeples als je een wondertegel hebt aangelegd. Indien op de tegel aanwezig, mogen de magische poort of het vliegtuig eenmalig gebruikt worden.Indien op de tegel aanwezig, mag de magische poort gebruikt worden.Indien op de tegel aanwezig, mag het vliegtuig gebruikt worden. Als deze geactiveerd is door het aanleggen van de tegel, mag een 20-jarig Jubileuamuitbreiding-symbool gebruikt worden om een meeple elders toe te plaatsen of toe te voegen.De horigemeeple kan in ruil voor punten beschermd worden als deze op een project gezet is dat onderhevig is aan boerenopstanden. (Verboden
als er een vulkaan of pestbron is aangelegd.)(Verboden als er een pestbron is aangelegd.)(Verboden als er een vulkaan is aangelegd.) BOOM-VAL / MEER-VAL
- Gewone horigemeeple op een project of houten brug
- HoofdmanGrote meeple op een project of houten brug
- Burgemeester in een stad
- Transportwagen op een project (geen weideweide) of houten brug
- Abt op een tuin of kloosterachtig gebouw (kloosterklooster, abdij, cultusplaats, Duits klooster, Nederlands of Belgisch klooster, Japans gebouw, kerk in Darmstadt)
- Circusdirecteur op een project of houten brug
- Bewakingshorigemeeple op een project of houten brug
Opmerking:Opmerkingen:
- Als je 2 horigenmeeples op een wondertegel zet, mogen ze hetzelfde vak delen, maar niet hetzelfde project.
- Je mag geen horigemeeple rechtstreeks op een tegel zetten die extra getrokken is om de wondertegel aan te kunnen leggen.
- Een vliegtuig op een extra tegel mag niet gebruikt worden.
- Een magische poort op een extra tegel mag niet gebruikt worden.
- Spelers mogen op enigerlei moment slechts 2 horigenmeeples op een waarzeggerstent hebben staan.
- Een horigemeeple op een normale of zwarte torendeeldeel zetten MEER-VAL
- Gewone horigemeeple
- HoofdmanGrote meeple
- Circusdirecteur
- Bewakingshorigemeeple
- Een artiestactie uitvoeren
- Een gewone horigemeeple toevoegen aan een onafgebouwde artiestenpiramide op een tegel zonder houten brug MEER-VAL:
- Rechtstreeks, als de nieuw aangelegde tegel een artiestentegel is of eraan grenst.
- Door middel van een magische poort als die op de aangelegde tegel staat en niet eerder is gebruikt.
- Door middel van een vliegtuig als die op de tegel staat en niet eerder is gebruikt.
- Door gebruik te maken van een 'meeple zetten' 20-jarig Jubileumuitbreidingsymbool, mits geactiveerd door het aanleggen van de tegel.
- Punten tellen voor een in een eerdere beurt afgebouwde artiestenpiramide en de artiesten eraf halen (inclusief eventuele erbij gezette spoken) zodat de spelers in volgende beurten een nieuwe artiestenpiramide kunnen bouwen. ROVERS WONDER
- Een gewone horigemeeple toevoegen aan een onafgebouwde artiestenpiramide op een tegel zonder houten brug MEER-VAL:
- Een van je andere speelstukken zetten. (Verboden als er een vulkaan is aangelegd.) (verboden na het aanleggen van een pestbron.)
- Varken op een weideweide waar al één van jouw horigenmeeples staat
- Bouwmeester op een stad waar al één van jouw horigenmeeples staat
- Herder op een weideweide waar nog geen andere herder staat. Je moet nu de volgende actie uitvoeren:
- Kudde uitbreiden (fiche trekken)
- De herenboerderij zetten. De weideweide wordt als gewoon project geteld in stap 3B.
- Een bijzondere actie uitvoeren
- Een horigemeeple op het Rad van Fortuin zetten
- Een eigen speelstuk van het speelveld nemen als er een feestsymbool op de aangelegde tegel staat
- Één horigemeeple of bijzonder speelstuk terugnemen die door Vodyanoy of Solovei Razboynik gestrikt is.
- Je abt (en eventueel erbij staande spoken) terugnemen en de punten ervoor tellen ROVERS WONDER
- Bescherm één horigemeeple tegen boerenopstanden in ruil voor punten.
- Een neutraal speelstuk zetten / verplaatsen of fiche
- Een gewoon of zwart torendeeldeel op een willekeurige torenbouwplaats bouwen of een gewoon, zwart of wit torendeeldeel op een willekeurige beschikbare toren bouwen (witte toren is niet beschikbaar).
- Je mag nu, indien van toepassing, een horigemeeple gevangen nemen.
- Als twee spelers een horigemeeple van elkaar gevangen hebben genomen, moeten die direct geruild worden.
- Een klein gebouw op de zojuist aangelegde tegel leggen
- De fee naast een eigen horigemeeple zetten (niet toegestaan als deze op een burcht staat)
- Je tolhuis op een vrij kruispunt leggen of naar een ander vrij kruispunt verplaatsen
- Een gewoon of zwart torendeeldeel op een willekeurige torenbouwplaats bouwen of een gewoon, zwart of wit torendeeldeel op een willekeurige beschikbare toren bouwen (witte toren is niet beschikbaar).
Stap 2B-2: Hout verplaatsen (fase 2)
Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.
Zoniet, dan mag je exact één van de volgende acties uitvoeren:
Je mag exact één van de volgende acties uitvoeren:
- Het fantoom op dezelfde manier als een gewone horigemeeple op een project of houten brug zetten. Het vliegtuig of de magische poort mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.De magische poort mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.Het vliegtuig mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden. Een 20-jarig Jubileumuitbreidingsymbool kan gebruikt worden om een meeple elders te zetten of toe te voegen, mits niet in stap 2B-1 benut. Het fantoom kan in ruil voor punten beschermd worden als deze op een project wordt geplaatst dat aan boerenopstanden onderhevig is.Deze stap is verboden als er een vulkaantegel of een tegel met een pestbron werd aangelegd.Deze stap is verboden als er een vulkaantegel werd aangelegd.Deze stap is verboden als er een tegel met een pestbron werd aangelegd. BOOM-VAL / MEER-VAL
- Het fantoom op dezelfde manier als een gewone horigemeeple op een project of houten brug zetten. Het vliegtuig of de magische poort mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.De magische poort mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden.Het vliegtuig mag, mits op de aangelegde tegel aanwezig en niet in stap 2B-1 benut, gebruikt worden. Deze stap is verboden als er een vulkaantegel of een tegel met een pestbron werd aangelegd.Deze stap is verboden als er een vulkaantegel werd aangelegd.Deze stap is verboden als er een tegel met een pestbron werd aangelegd. BOOM-VAL / MEER-VAL
- Opmerking Elke speler mag slechts twee horigenmeeples tegelijk op een waarzeggerstent hebben staan.
- Het fantoom op een gewoon of zwart torendeeldeel zetten MEER-VAL
- Een bijzondere actie uitvoeren
- Het fantoom op het Rad van Fortuin zetten
- Staat er een veerboot-meer op de aangelegde tegel, plaats een veerboot. BOOM-VAL
- Als door het aanleggen van een tegel een weg met een veerboot verlengd wordt, mag de veerboot worden verlegd. Elke veerboot mag maar één keer per berut verlegd worden. BOOM-VAL
- Als de weide met jouw herder door het aanleggen van de tegel vergroot wordt, moet je één van de volgende twee acties kiezen:
- Kudde uitbreiden (fiche trekken)
- Kudde naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap) ROVERS WONDER
- Bovendien geldt dat als door het aanleggen van een tegel de weide met één of meer herders volledig (door wegen of stadsmuren) omringd wordt, automatisch de volgende actie veroorzaakt:
- Kudden naar de stal drijven (schapen tellen, 1 punt per schaap) ROVERS WONDER
- Als er een of meer horigenmeeples op de aangelegde tegel staan en er staat een fruitboom op deze of een aangrenzende tegel, dan mag je één van de volgende acties uitvoeren per boom en horigemeeple:
- Oogsten: Neem het bovenste fruitfiche (indien beschikbaar) en tel de fruitpunten ROVERS WONDER
- Verkopen: Verkoop 1 tot 4 fruitfiches en tel de bijbehorende punten ROVERS WONDER
- Als je in een eerdere beurt de wondertegel Notre-Dame hebt aangelegd en je zojuist een horigemeeple hebt gezet op een tegel die grenst aan tenminste één kloosterachtig gebouw (kloosterklooster, abdij, cultusplaats, Duits klooster, Nederlands/Belgisch klooster, Japans gebouw, Darmstadt-kerk), dan krijg je 3 punten. ROVERS
- De totale verplaatsing van jouw scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: NIEUWSBERICHTEN (#2) ROVERS WONDER
- De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: NIEUWSBERICHTEN (#2) ROVERS WONDER
Sla deze stap over als je met een jonkvrouw een ridder verwijderd hebt.
Zo niet, dan mag je exact één van de volgende acties uitvoeren:
Je mag exact één van de volgende acties uitvoeren:
Er zijn geen acties in deze stap.
Stap 2C: Hout verplaatsen afhandelen
Er zijn geen acties in deze stap.
3. Puntentellingen afhandelen
Stap 3A: Afgebouwde projecten bepalen
- Bepaal welke projecten afgebouwd zijn:
- Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel; het aanleggen van een abdij; het aanleggen van een halflling; het aanleggen van een Duitse burcht; het aanleggen van een wonder-tegel
- Wegen
- Steden
- Kloosterachtige gebouwen:
- Klooster
- Abdij
- Cultusplaats
- Duits klooster (met monnik)
- Nederlandse & Belgische kloosters (met monnik)
- Japans gebouw (met monnik)
- Kerk in Darmstadt
- Baba Yaga's hut
- Tuinen
- Duitse burchten (behalve door een andere Duitse burcht)
- Duitse kathedralen
- Spookslotten
- Kerkhoven
- Paasnest
- Waarzeggerstent
- Wegen of Duitse kathedralen die door het bouwen van een brug werden afgebouwd.
- Wegen of Duitse kathedralen die afgebouwd werden door het leggen van een tunnelfiche
- Wegen of Duitse kathedralen die werden afgebouwd door het aanleggen van een tegel of verleggen van een veerboot
- WeidenWeiden die geteld worden doordat er een herenboerderij is gezet of door het verbinden van een weideweide met een boer met een weideweide met een herenboerderij
- Burchten afgebouwd door het afbouwen van een naastgelegen project (niet in dezelfde beurt dat de burcht zelf gebouwd is)
- Als de aangelegde tegel de stad met La Porxada heeft afgebouwd, krijgen alle spelers met een ridder in die stad (zonder rekening te houden met de meerderheid) een fiche om hun aanwezigheid te markeren. Deze actie is niet nodig als de speler die La Porxada aangelegd heeft de eindtellingsbonus gekozen heeft
- Projecten afgebouwd door het aanleggen van een tegel; het aanleggen van een abdij; het aanleggen van een halflling; het aanleggen van een Duitse burcht; het aanleggen van een wonder-tegel
- Meerderheid van afgebouwde projecten afhandelen.
- Gewone horigemeeple (1 stem)
- HoofdmanGrote meeple (2 stemmen)
- Wagon (1 stem)
- Mayor (1 stem per wapenwapen in de stad)
- Fantoom (1 stem)
- Abt (1 stem)
- Circusdirecteur (1 stem)
- Bewakingshorigemeeple (1 stem)
- Heuvel (Als er een gelijk aantal stemmen is, worden hierbij betrokken spelers met tenminste één horigemeeple op een heuvel geacht de meerderheid te hebben)
- Tellingtegel Burgergerecht: Alle spelers in een stad delen de meerderheid, ongeacht het aantal stemmen
- Spelers met de meerderheid op een afgebouwde weg die (direct of indirect) naar de stad Leipzig loopt, mogen een horigemeeple naar een stadswijk verplaatsen waar ze nog niet staan.
- Elke speler die punten krijgt mag kiezen in welke volgorde zijn of haar projecten geteld worden.
- Uitzondering: Als er punten worden geteld voor meerdere projecten waarin verschillende spelers de meerderheid hebben waardoor arbitrage nodig is, bepaal jij de telvolgorde.
- Uitzondering: Als er vrije badhuizen zijn en er meerdere projecten met een horigemeeple geteld worden, bepaal jij de telvolgorde.
- Uitzondering: Een burcht moet direct afgehandeld worden nadat een project het afbouwen ervan heeft veroorzaakt (als er door het aanlegen van die tegel meerdere projecten in het leengebied werden afgebouwd kiest de eigenaar van de burcht het project).
- Uitzondering: Afgebouwde burchten die het leengebied van andere afgebouwde burchten overlappen moeten gelijktijdig worden afgehandeld.
- Voer voor elk afgebouwd project in de gekozen volgorde stap 3B uit.
Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen
- Als er door het aanleggen van de tegel een kleine stad ontstaat, mag de speler van wie die kleine stad is daarop een burcht bouwen. Daarmee is de afhandeling van dit afgebouwde project afgehandeld. Ga verder met het volgende project.
- Staat het peperkoekmannetje in een afgebouwde stad, dan krijgen alle spelers met een ridder in die stad de punten. De speler die aan de beurt is zet het peperkoekmannetje hierna in een onafgebouwde stad naar keuze of opzij als er geen beschikbaar is. (Hoe dit werkt met een zojuist gebouwde burcht is onbekend. Aangezien een burcht geen stad meer is, moet het peperkoekmannetje waarschijnlijk zonder puntentelling verwijderd worden.) ROVERKEUZE WONDER
- Beloningen voor het afbouwen van het project
- Verzamel de handelswarenfiches
- Is het afgebouwde project een stad of weg, kijk dan of het nu de grootste of langste is en neem de Koning- of Roofridder-tegel. Leg het koning- of roofridderfiche op het betreffende project
- Als je een waarzeggerstent hebt afgebouwd, krijg je daar punten voor. ROVERKEUZE WONDER
- De speler links van jou mag één of meer horigenmeeples uit de Stad Carcassonne naar het huidige project verplaatsen. Met de klok mee krijgt iedereen nu daarvoor de gelegenheid, jij als laatste. BOOM-VAL / MEER-VAL
- Bepaal de meerderheid in het afgebouwde project, als die opnieuw bepaald moet worden.
- Gewone horigemeeple (waardekracht 1)
- HoofdmanGrote meeple (waardekracht 2)
- Transportwagen (waardekracht 1)
- Burgemeester (waardekracht 1 per wapenschild in de stad)
- Fantoom (waardekracht 1)
- Abt (waardekracht 1)
- Circusdirecteur (waardekracht 1)
- Bewakingshorigemeeple (waardekracht 1)
- Heuvel (bij een gelijkspel hebben van de betrokken spelers de spelers met tenminste één horigemeeple op een heuvel de meerderheid)
- Tellingtegel Burgergerecht: Alle spelers in een stad delen in de meerderheid, ongeacht hun waardekracht
- Bepaal bij het tellen van een stad of weg met tenminste één wachttoren de wachttorenbonus voor elke speler met horigenmeeples op een wachttoren (meerderheid maakt niet uit). ROVERKEUZE WONDER
- Bepaal bij het tellen van een weg die bij een kruising met een tolhuis eindigt de tol voor elke eigenaar ervan. ROVERKEUZE WONDER
- Tel de punten op geef ze aan de speler(s) met de meerderheid ROVERKEUZE WONDER
- Weg (tegels waar het project uit bestaat + Duitse kathedraal + herbergen + tovenaar + heks + kleine gebouwen + Duitse burchten + badhuizen + doolhoven + wegwijzers + spoken, rekening houdend met de tellingtegels)
- Steden (tegels waar het project uit bestaat + Katharen / beleg / belegeraars + kathedralen + tovenaar + heks + kleine gebouwen + Duitse burchten + badhuizen + Darmstadtium + spoken, rekening houdend met tellingtegels)
- Kloosterachtige gebouwen (projecttegel en aangrenzende tegels + wijngaarden + kleine gebouwen + spoken, rekening houdend met de tellingtegels)
- Klooster
- Abdij
- Cultusplaats
- Duits klooster (met monnik)
- Nederlands of Belgisch klooster (met monnik)
- Japans gebouw (met monnik)
- Darmstadt-kerk
- Weiden met herenboerderij(en) (afgebouwde steden / burchten + varken + varkenskudde + Katharen / beleg / belegeraars + kleine gebouwen + spoken)
- Baba Yaga's hut (projecttegel + kleine gebouwen + spoken)
- Tuinen (project- en aangrenzende tegels + kleine gebouwen + spoken)
- Duitse burchten (project- en aangrenzende tegels + kleine gebouwen + spoken)
- Duitse kathedralen (tegels met wegen en wegdelen op de tegel met de Duitse kathedraal + herbergen + kleine gebouwen + spoken)
- Spookslotten (project- en aangrenzende tegels met mist + kleine gebouwen + spoken)
- Kerkhoven (geen punten voor het project + kleine gebouwen + spoken) - Voeg, indien beschikbaar, 1 extra bewakingshorigemeeple toe aan je voorraad
Opmerking: Deze opgetelde punten (dat wil zeggen de punten voor het project zonder eventuele bonuspunten) worden gebruikt voor:- Een burcht-telling die door dit project wordt veroorzaakt (niet van toepassing op weiden met herenboerderij(en))
- De leraar-bonus wordt door dit project geactiveerd
- Als een speler de leraar heeft, krijgt die speler hetzelfde aantal punten als de speler die het project geteld heeft. (Als meer dan één speler tegelijk punten krijgt, mag de speler die de leraar heeft kiezen welke punten hij of zij wil ontvangen). De leraar gaat vervolgens terug naar de school. ROVERKEUZE WONDER
- Staat er een fee naast een horigemeeple in het afgebouwde project dan krijgt de eigenaar van die horigemeeple 3 punten. (Deze bonus is niet van toepassing op artiesten in een piramide). ROVERKEUZE WONDER
- Elke speler telt de punten voor zijn of haar circusdirecteur als die op een afgebouwd project staat (meerderheid is niet van belang). ROVERKEUZE WONDER
- Project wat de bonus veroorzaakt: weg, stad, kloosterklooster en weideweide (projecten van het bassispel)
- Elke speler die voldoet aan de vereisten van de Markten van Leipzig aan het afgebouwde project stelt, krijgt de betreffende bonus. ROVERKEUZE WONDER
- Als het afgebouwde project een Darmstad-kerk is, krijgen de spelers die in de omgeving van de kerk de meerderheid hebben 3 bonuspunten. ROVERKEUZE WONDER
- Als er tenminste één vrij badhuis is, dan moet elke horigemeeple die zelfstandig bij de puntentelling betrokken is, indien mogelijk naar een door de eigenaar van de horigemeeple te bepalen onbezet badhuis verplaatst worden. Als er meerdere horigenmeeples betrokken zijn, kies jij de volgorde van de puntentellingen. MEER-VAL
- Verwijder de tovenaar of heks als ze bij de puntentelling van dit project betrokken waren.
- Verwijder de tovenaar als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.
- Verwijder de heks als deze bij de puntentelling van dit project betrokken was.
- Als een ketter of monnik een project afbouwt, kijk dan of er een sprake was van een “uitdaging”. Zo ja, geef de verliezende horigemeeple terug aan de eigenaar.
- Als je een weg hebt afgebouwd die naar een stad loopt met een ophaalbrug die omlaag staat, dan mag de speler die zelfstandig de meerderheid op dat project heeft een willekeurig aantal van zijn horigenmeeples van de weg naar die steden verplaatsen.
- Bij het verplaatsen mag de speler die aan de beurt is naar keuze horigenmeeples beschermen tegen boerenopstanden door punten te betalen.
- De horigenmeeples behouden hun bescherming tegen boerenopstanden als ze verplaatst worden.
- Eventuele transportwagens mogen van het afgebouwde project naar een willekeurig onbezet en onafgebouwd aangrenzend projectproject op dezelfde of een aangrenzende tegel, indien beschikbaar. Als er meer dan één transportwagen verplaatst mag worden, begin jij en dan verder met de klok mee. BOOM-VAL / MEER-VAL
- Als de speler die aan de beurt is de transportwagen verplaatst heeft, mag hij of zij die in ruil voor punten beschermen tegen boerenopstanden.
- Transportwagens behouden hun bescherming tegen boerenopstanden wanneer ze verplaatst worden.
- Alle overgebleven horigenmeeples op het afgebouwde project gaan terug naar hun eigenaars.
- Leg alle spoken die op het afgebouwde project staan terug in de algemene voorraad.
- Als één of meer van de wegen naar de school is afgebouwd, krijg je de leraar die op de schooltegels staat.
Stap 3C: Tegelpunten afhandelen
- Ligt er tenminste één goudstaaf op een tegel met een afgebouwd project, dan worden de goudstaven verdeeld onder de spelers met de meerderheid
- Van elk tolhuis dat zojuist punten heeft gekregen voor tenminste één groep reizigers, draai het tohuisfiche om (ook als het tolhuis gevolgen had voor meer dan één afgebouwde weg)
- Als je punten hebt gekregen voor tenminste één weg, stad of kloosterachtig gebouw (kloosterklooster, abdij, cultusplaats, Duits klooster, Nederlands/Belgisch klooster, Japans gebouw, Darmstadt-kerk), wijzig de actieve tellingtegels horende bij de drie projecttypen.
- Is er een nieuwe tenttegel aangelegd, ken punten toe voor het dierfiche onder de circustent. Leg vervolgens gedekt een nieuw dierfiche op de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop. ROVERS WONDER
- Als een stad of weg met één of meer wedlokalen werd afgebouwd, handel je de weddenschappen per wedlokaal af. Als er uit meer dan één project gekozen kan worden, bepaal jij welke. ROVERS WONDER
- Heb je deze beurt een peperkoekmannetje-tegel aangelegd, maar het perperkoekmannetje in deze beurt niet verplaatst, verplaats deze dan naar een andere onafgebouwde stad, mits deze beschikbaar is. Wanneer het peperkoekmannetje verplaatst verdienen alle spelers met een ridder in de stad waaruit het peperkoekmannetje zojuist vertrokken is daar punten voor. [1] ROVERS WONDER
- Als je deze beurt geen punten hebt gekregen door het aanleggen van een tegel, maar één of meer tegenspelers wel, dan als je geplaatst hebt mag je een horigemeeple in de Stad Carcassonne zetten. Vervolgens mag je de Graaf naar een stadswijk naar keuze verplaatsen.
- De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: NIEUWSBERICHTEN (#3) ROVERS WONDER
Er zijn geen acties in deze stap. Er zijn geen acties in deze stap.
3b. De draak verplaatsen
Stap 3D: De draak gaat op jacht
- Alleen volgens de spelregels van RGG: Als er een draaksymbool op de aangelegde tegel staat, gaat de draak op jacht.
4. Aanvullende acties
Stap 4A: Tegelacties afronden
- Staat er een kermis op de aangelegde tegel, gebruik dan de katapult. NIEUWSBERICHTEN (#4) ROVERS WONDER
- Verleidingsfiche: De speler die aan de beurt is mag zijn of haar uitgewisselde horigemeeple in ruil voor punten beschermen tegen boerenopstanden.
- De totale verplaatsing van je scorepionnen nadat de puntentelling van alle acties is afgehandeld telt: NIEUWSBERICHTEN ROVERS WONDER
- Als een Paasnest is afgebouwd, krijgen jij en alle andere spelers met horigenmeeples op de naastgelegen tegels paaseitjes.
- Als er een Paashaas-tegel werd aangelegd of een Paasnest afgebouwd werd door een draaktegel, vindt de Paashaas-fase plaats: de spelers verplaatsen het Paashaas-speelstuk en ontvangen een paaseitje over elk van hun horigenmeeples die de Paashaas tijdens zijn verplaatsing tegenkomt.
- Als er een wedlokaal op de zojuist aangelegde tegel staat, mogen alle spelers er gedekt een wedfiche op leggen. Sla deze stap over als het de laatste tegel van het spel is.
- Staat er een graancirkel op de aangelegde tegel, dan mag je kiezen of alle spelers nu A) een horigemeeple bij een eigen horigemeeple op het speelveld mogen zetten, of B) een eigen horigemeeple die al op het speelveld staat terug moeten nemen. Het type graancirkel bepaalt het soort horigemeeple. De speler die aan de beurd is mag de horigemeeple in ruil voor punten beschermen tegen boerenopstanden.
- Je mag één ridder uit een belegerde stad verwijderen als een klooster / cultusplaats / abdij / Duits of Nederlands & Belgisch klooster / Japans gebouw / Darmstadt-kerk direct grenst aan:
- Een tegel van die stad (Beleg)
- Een Katharen-tegel (Katharen) of Belegeraars-tegel (Belegeraars)
- Staat er een bazaar op de tegel (en werd de tegel niet tijdens een veiling gekocht), en er zijn nog genoeg tegels beschikbaar:
- Houd een veiling. ROVERS WONDER
- Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en tenslotte jijzelf (spelers volgen hierbij het Spelverloop maar leggen de geveilde tegels in plaats van nieuwe te trekken).
- Staat er een bazaar op de aangelegde tegel (en werd die tegel niet tijdens een veiling gekocht) en zijn er voldoende tegels beschikbaar, herhaal dan actie 1 en 2 totdat er geen spelers meer zijn met een geparkeerde vertraagde veiling:
- Houd een veiling. ROVERS WONDER
- Voer een speciale bazaarronde uit om alle spelers in de gelegenheid te stellen de tegel die ze gekocht hebben aan te leggen met de klok mee, te beginnen met de speler links van jou en eindigend bij jijzelf (spelers volgen hierbij het Spelverloop maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken). Tijdens deze speciale bazaarronde kunnen zich de volgende speciale situaties voordoen:
- Een speler veroorzaakt een dubbele beurt: Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit vóór de bazaarbeurt van de volgende speler.
- Een speler trekt in het tweede deel van diens dubbele beurt een nieuwe bazaartegel en legt deze aan: Ga door zoals gebruikelijk, maar stel de bijbehorende veiling uit totdat de huidige bazaar is afgerond (Er volgt een nieuwe bazaar-ronde).
- Staat er een bazaar-symbool op de zojuist aangelegde tegel (en was die tegel niet tijdens een veiling gekocht), en zijn er nog genoeg tegels over:
- Voer een veiling uit. ROVERS WONDER
- Voer een bazaar-ronde uit om alle spelers in staat te stellen de geveilde tegels aan te leggen, met de klok mee vanaf de speler links van jou (de spelers volgen het Spelverloop maar leggen de geveilde tegels aan in plaats van nieuwe te trekken.) Tijdens deze speciale bazaar-ronde kunnen de volgende bijzondere situaties optreden:
- Een speler krijgt een dubbele beurt: Voer beide delen van de dubbele beurt zoals gebruikelijk uit voordat de volgende speler zijn bazaarbeurt uitvoert.
- Een speler trekt in het tweede deel van zijn dubbele beurt een nieuwe bazaartegel: Ga door zoals gebruikelijk en negeer de bijbehorende veiling.
Er zijn geen acties in deze stap. Er zijn geen acties in deze stap.
Stap 4B: De beurt afhandelen
Er zijn geen acties in deze stap.
4. Aanvullende acties
Stap 4B: De beurt afhandelen
- Stond jouw bouwmeester op een weg of stad die door het aanleggen van de tegel werd uitgebreid, herhaal stap 1B tot en met 4A nog één keer.
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ Deze actie vindt plaats vóór de gelegenheid om een horigemeeple naar de Stad Carcassonne te verplaatsen omdat de speler door het aanleggen van de tegel peperkoekpunten kan krijgen, waarmee het verplaatsen van een horigemeeple naar de Stad Carassonne voorkomen wordt. Aangezien het sowieso creatief is om de peperkoekman toe te voegen aan de standaardversie van Carcassonne, is het natuurlijk onwaarschijnlijk dat dit zich vaak voordoet.