Carcassonne Ordinea de jucat
Selector de extensii
Se transformă...
Ordinea de jucat
(în engleză) de Meepledrone, pe baza fundației oferite de SkullOne și obervet.
Se transformă...
Introducere
- Cuvântul „tu” din această secțiune se referă la jucătorul activ.
- Pașii scriși în galben reprezintă abateri de la setul de reguli HiG.
- Pașii scriși în albastru sunt caracteristici din alte ediții Carcassonne adaptate pentru versiunea preferată când puțină creativitate când este necesar.
- Dacă se joacă cu extensia Mini #2 - Depeșe, jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi DEPEȘE (#RUNDĂ), după ce evaluarea este finalizată pentru o rundă de scor dată, dacă unul dintre pionii tăi de scor care marchează punctajul tău numai ce a ajuns pe un spațiu închis la culoare de pe tabla de scor (prin înaintare), trage un cartonaș cu depeșă dacă nu mai sunt pionii de scor ai altor jucători pe el (doar regulile ZMG). Identificatorul (#RUNDĂ) indică runda de scor într-o secvență a turei. Doar un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras pentru fiecare rundă de scor (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe un spațiu închis la culoare în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.
- Dacă se joacă cu extensia Mini #2 - Depeșe, jucătorul care primește puncte alege pe care pion de scor să mute de fiecare dată când primește puncte. Când vezi DEPEȘE, după ce este finalizată evaluarea pentru runda de scor, dacă unul dintre pionii tăi de scor numai ce a ajuns pe un spațiu închis, trage un cartonaș cu depeșă dacă nu mai sunt pionii de scor ai altor jucători pe el (doar regulile ZMG). Numai un singur cartonaș cu depeșă poate fi tras (chiar dacă ambii pioni de scor s-au oprit pe spații închise în aceeași tură). Ia în vedere că rezolvarea unui cartonaș cu depeșă poate declanșa de asemenea tragerea unui alt cartonaș cu depeșă.
- Dacă se joacă cu Mini #6 - Haiducii, haiducii trebuie să ia puncte de la primul eveniment admisibil. Când vezi cuvântul HAIDUCI, haiducii trebuie să ia puncte dacă este posibil (ignorând punctele tâlhărite și punctele negative). Când vezi ALEGERE DE HAIDUC, haiducii trebuie să ia puncte dar trebuie să aleagă de la care pion de scor care marchează un punctaj să ia primele puncte; acest lucru se poate întâmpla când haiducul se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care marchează un punctaj care vor primi puncte în timpul pasului 3B.
- Dacă se joacă cu Promo-uri rusești, supușiimeepleșii pot fi prinși în capcană de următoarele cartonașe:
- Solovei Razboynik: Va prinde în capcană cel/cei mai apropiat/apropiați supus(i)meeple(și) sau constructor(i) de pe segmentele de drum conectate de acest cartonaș. Capturarea va fi declanșată prin plasarea unui cartonaș sau la adăugarea de supușimeepleși sau constructori pe drum (asta include drumuri conectate cu bacuri sau jetoane de tunel, numai dacă noul segment de drum este ocupat). SupușiiMeepleșii și constructorii afectați vor fi trimiși la copacul de pe acest cartonaș. Când vezi CAPCANĂ DE COPAC, verifică dacă această acțiune se aplică.
- Vodyanoy: Va prinde în capcană supușiimeepleșii or special figures (cu excepția moșiilor) plasați pe acest cartonaș sau oricare cartonaș adiacent. SupușiiMeepleșii afectați vor fi trimiși pe lacul de pe acest cartonaș. Când vezi CAPCANĂ DE LAC, verifică dacă această acțiune se aplică.
- Dacă se joacă cu Ghicitorul, următoarele opțiuni au fost alese pentru Ordinea de jucat, din moment ce regulile nu oferă multe detalii pentru a mânui toate cazurile:
- Dacă ai oricare cartonaș în rezerva ta, ai posibilitatea de a alege să joci unul dintre ele cu o plasare validă în loc de a trage cartonaș.
- Dacă tragi unul sau mai multe cartonașe, ai posibilitatea de a alege să plasezi un cartonaș plasare invalidă, care în cele din urmă trebuie să fie respins.
- Dacă un cartonaș trebuie să fie respins, respingi de asemenea toate celelalte cartonașe rămase asigurate de ghicitorul/ghicitorii tău/tăi, apoi tragi din nou atât de multe cartonașe cât sunt indicate de reguli.
- Dacă îți este asigurată o tură dublă:
- Păstrezi cartonașele extra rămase asigurate de ghicitorul/ghicitorii tău/tăi de noroc până la tura constructorului tău, iar apoi alegi cartonașul pe care să-l joci.
- Nu ai posibilitatea de a utiliza un cartonaș din rezerva ta în loc de a plasa un cartonaș extra asigurat de ghicitorul/ghicitorii tău/tăi de noroc.
Ai posibilitatea de a alege în schimb niște alte opțiuni.
- Dacă se joacă cu Ghicitorul, următoarele opțiuni au fost alese pentru Ordinea de jucat pe baza clarificărilor oferite:
- Dacă ai vreun cartonaș în rezervă, ai posibilitatea de a alege să plasezi unul dintre ele cu o plasare validă în loc de a trage cartonașe.
- Dacă tragi cartonașe, ai posibilitatea de alege să joci unul doar cu o plasare validă.
- Dacă niciunul dintre cartonașele trase nu poate fi plasat, respinge un cartonaș în mâna ta și trage unul nou până ce poate fi plasat. În acest caz, nu ai voie să utilizezi un cartonaș din rezerva ta ca o alternativă.
- Dacă niciunul dintre cartonașele trase nu poate fi plasat, rspinge-le pe toate și trage unul nou până ce poate fi plasat. În acest caz, nu ai voie să utilizezi un cartonaș din rezerva ta ca o alternativă.
- Dacă ți s-a asigurat o tură dublă, păstrează cartonașele extra rămase oferite de ghicitorul/ghicitorii tău/tăi până la tura constructorului tău, iar apoi alegă să joci un cartonaș valid, respingând restul.
- În timpul turei constructorului tău:
- Nu poți utiliza un cartonaș din rezerva ta în loc de a plasa unul din mâna ta, chiar dacă niciunul dintre ele nu este valid.
- Dacă niciunul dintre cartonașele din mâna ta nu poate fi plasat, respinge-le pe toate și trage un cartonaș deodată până ce poate fi plasat.
Oricând în timpul turei tale:
- De oricâte ori:
- Ai posibilitatea de a solicita ajutor.
- Ai posibilitatea de a citi regulile.
- Ai posibilitatea de a te uita la jetoanele de pariuri din rezerva ta, dar nu și de a te uita la cele plasate pe tablă.
-
Doar o singură dată (chiar și printr-o tură dublă asigurată de constructor):
- Tu ai posibilitatea de a răscumpăra unul dintre supușiimeepleșii tăi capturați prin plătirea a 3 puncte jucătorului care l-a capturat. HAIDUCI
- Tu ai posibilitatea de a ocupa un portal de tunel neocupat prin plasarea unui jeton de tunel pe el. CAPCANĂ DE COPAC
- Tu ai posibilitatea de a permite unui singur supusmeeple sau pion special (cu excepția unei moșii) să fugă de ciumă (odată ce o infestare este activă). CAPCANĂ DE LAC
- Tu trebuie să răspândești ciuma prin plasarea unui jeton cu purice (odată ce o infestare este activă), dacă cartonașul plasat nu este o nouă sursă de ciumă.
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Pasul 1A: Începe tura
- Dacă zâna este asociată unuia dintre supușiimeepleșii tăi, primește 1 punct. (Dacă zâna este asociată unui artist, fiecare dintre artiștii tăi din acea piramidă primesc acest bonus). DEPEȘE (#1A) HAIDUCI
- Dacă nu mai există jetoane cu pureci rămase în rezervă elimină cel mai vechi focar până ce unul sau mai mulți pureci de pe tablă devin inactivi sau a mai rămas numai un singur focar.
Nu există acțiuni particulare pentru acest pas.
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Pasul 1A: Începe tura
- Dacă zâna este asociată unuia dintre supușiimeepleșii tăi, primește 1 punct. (Dacă zâna este asociată unui artist, fiecare dintre artiștii tăi din acea piramidă primesc acest bonus). DEPEȘE (#1A) HAIDUCI
- Dacă nu mai există jetoane cu pureci rămase în rezervă elimină cel mai vechi focar până ce unul sau mai mulți pureci de pe tablă devin inactivi sau a mai rămas numai un singur focar.
Nu există acțiuni particulare pentru acest pas.
Pasul 1B: Trage un cartonaș
- Dacă ai cartonașe pe care trebuie să le joci, trebuie să le folosești pe acestea în loc de a trage un cartonaș nou (sau poate mai multe) sau alegerea unui cartonaș din rezerva ta.
- Dacă ai un cartonaș de la un licitație de bazar anterioară, trebuie să folosești acel cartonaș.
- Dacă alegi să tragi cartonașe extra pentru ghicitorul/ghicitorii tău/tăi, trebuie să alegi un cartonaș valid dintre cele rămase, dacă există. Respinge și reamestecă restul.
- Dacă nu este posibil, respinge oricare cartonaș invalid rămas și trage un cartonaș deodată până ce este valid.
- Dacă nu trebuie să utilizezi un cartonaș și ai unul sau mai multe cartonașe în rezerva ta, ai posibilitatea de a utiliza unul dintre ele în loc de a trage un cartonaș, dacă există un loc valid pentru a îl plasa.
- Un cartonaș cu abație
- Un cartonaș triunghiular
- Un cartonaș cu castel german
- Dacă nu ai efectuat nici una dintre acțiunile anterioare din pasul 1B, trage la întâmplare un cartonaș de teren obișnuit. Adițional trage un cartonaș extra pentru fiecare dintre ghicitorii tăi. Alege unul dintre cartonașele trase cu o plasare validă.
- Dacă alegi să tragi cartonașe extra pentru ghicitorul/ghicitorii tău/tăi și niciunul dintre ele nu poate fi plasat, respinge-le pe toate. Trage un cartonaș deodată până ce poate fi plasat, respingând și reamestecând oricare cartonaș invalid tras anterior.
- Dacă este prezent pe cartonaș cu simbolul dragonului iar pionul dragon nu este în joc, pune cartonașul deoparte (pentru a fi amestecat din nou când primul cartonaș cu vulcan va fi tras și plasat) și trage la întâmplare un nou cartonaș de teren obișnuit.
- Trage la întâmplare un nou cartonaș de teren obișnuit. Adițional trage un cartonaș extra pentru fiecare dintre ghicitorii tăi. Alege unul dintre cartonașele trase
- Dacă alegi să tragi cartonașe extra pentru ghicitorul/ghicitorii tău/tăi și niciunul dintre ele nu poate fi plasat, respinge-le pe toate. Trage un cartonaș deodată până ce poate fi plasat, respingând și reamestecând oricare cartonaș invalid tras anterior.
- Dacă este prezent pe cartonaș simbolul dragonului iar pionul dragon nu este în joc, pune cartonașul deoparte (pentru a fi amestecat din nou când primul cartonaș cu vulcan va fi tras și plasat) și trage la întâmplare un nou cartonaș de teren obișnuit.
- Arată cartonașul tuturor jucătorilor. Plasează cartonașul în fața ta în timp ce execuți acținile asociate cartonașului.Plasează cartonașul în fața ta în timp ce execuți acținile asociate cartonașului.Plasează cartonașul în fața ta în timp ce execuți acținile asociate cartonașului.
- Dacă un deal este prezent pe cartonaș, trage imediat alt cartonaș dacă este unul disponibil. Dacă este așa, păstrează acest nou cartonaș cu fața în jos sub cartonașul cu dealul.
- Dacă un simbol al Roții Destinului este prezent pe cartonaș, rezolvă Roata Destinului. DEPEȘE (#1B) HAIDUCI
- Dacă un simbol al răscoalei țăranilor este prezent pe cartonaș, rezolvă răscoala țăranilor pentru tipul de teritoriu indicat. HAIDUCI
- Dacă cartonașul este plasabil și decizi să deschizi un dar din rezerva ta, întoarce cardul cu fața în sus, rezolvă acțiunea și plasează-l în vârful teancului de respingere. CAPCANĂ DE COPAC / CAPCANĂ DE LAC HAIDUCI
- Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: DEPEȘE (#1B) HAIDUCI
- Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: DEPEȘE (#1B) HAIDUCI
- Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: DEPEȘE (#1B) HAIDUCI
Pasul 1C: Atașează cartonașul
- Atașează cartonașul. Dacă plasarea este ilegală, tu trebuie să renunți la cartonaș (și la cartonașul tras pentru a fi de asemenea plasat dedesubtul unui deal, dacă există unul) și să mergi înapoi la pasul 1B.
- Ai posibilitatea de a construi un pod pe cartonașul tocmai plasat sau pe un cartonaș ortogonal dacă mai ai cel puțin unul rămas în rezerva ta. Podul poate fi necesar pentru a face plasarea legală. (În caz contrar, un pod poate fi plasat oricând în timpul turei dar luând în considerare restricțiile impuse de finalizarea teritoriilor și plasarea pionilor). Dacă plasarea este ilegală fără pod, ai posibilitatea de a renunța la cartonaș. CAPCANĂ DE COPAC
- Dacă plasezi un pod pe un cartonaș cu un turn, s-ar putea să ai nevoie să îl muți puțin pentru a face loc podului.
- Niciun pod nu poate fi construit pe un cartonaș cu spații de artiști cu unul sau mai mulți artiști.
- Ai posibilitatea de a construi un pod pe un cartonaș cu loc pentru cortul de circ (cu sau fără cortul de circ).
- Ai posibilitatea de a construi un pod pe cartonașul tocmai plasat sau pe un cartonaș ortogonal dacă mai ai cel puțin unul rămas în rezerva ta. Podul poate fi necesar pentru a face plasarea legală. (În caz contrar, un pod poate fi plasat oricând în timpul turei dar luând în considerare restricțiile impuse de finalizarea teritoriilor și plasarea pionilor). Dacă plasarea este ilegală fără pod, ai posibilitatea de a renunța la cartonaș. CAPCANĂ DE COPAC
- Respinge și reamestecă cartonașele extra rămase asigurate de ghicitorul/ghicitorii tău/tăi, exceptând cazul în care constructorul tău ți-a oferit o tură dublă.
- Notă: oricare teritoriu bazat pe cartonașe care este finalizat este considerat complet la acest punct.
- Dacă un simbol al vulcanului este prezent pe cartonaș, plasează dragonul pe acest cartonaș.
- Dacă un simbol al prințesei este prezent pe cartonaș, iar cartonașul este atașat de un oraș existent cu un cavaler în el, tu ai posibilitatea de a elimina un cavaler din acel oraș și să sari peste pașii 2B-1 și 2B-2.
- Dacă o sursă de ciumă este prezentă pe cartonaș, tu trebuie să plasezi pe el jetonul de focar cu numărul cel mai mic care încă nu este în joc.
- Dacă un simbol al aurului este prezent pe cartonaș, tu trebuie să plasezi un lingou de aur pe acel cartonaș și pe un cartonaș adiacent.
- Dacă un simbol al magicianului și vrăjitoarei este prezent pe cartonaș, sau dacă cartonașul unește teritoriile cu magicianul și vrăjitoarea, tu trebuie să muți magicianul sau vrăjitoareamagicianulvrăjitoarea.
- Dacă un simbol al haiducilor este prezent pe cartonaș, haiducul tău și haiducul următorului jucător care încă își are haiducul în rezerva sa au posibilitatea de a fi plasați pe tabla de scor (începând cu tine și apoi cu celălalt jucător). Dacă ți-ai jucat deja haiducul, ai posibilitatea de a îl muta.
- Dacă pe cartonaș este un sfert de roză a vântului și atașezi cartonașul în cvadrantul corespunzător al suprafaței de joc, tu primești 3 puncte. HAIDUCI
- Dacă pe cartonaș este un deal, atașează cartonașul cu deal în timp ce ții cel de-al doilea cartonaș cu fața în jos de sub el.
- Dacă atașezi cartonașul Solovei Razboynik de un drum (sau dacă conectezi un drum cu acesta), toți tâlharii de pe acel drum sunt afectați de acest cartonaș. CAPCANĂ DE COPAC
- Dacă atașezi cartonașul Vodyanoy, toți supușiimeepleși de pe cartonașele adiacente sunt afectați de acest cartonaș. CAPCANĂ DE LAC
- Dacă cartonașul atașat arată La Porxada, jucătorul trebuie să aleagă una dintre următoarele acțiuni:
- Schimb de supușimeepleși de pe suprafața de joc: jucătorul poate schimba un supusmeeple cu unul al altui jucător. Dacă celălalt jucător refuză, atunci jucătorul trebuie să își elimine unul dintre supușiimeepleșii săi pentru tot restul jocului. Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja supusulmeepleul schimbat împotriva răscoalelor țăranilor plătind puncte. Oricare supusmeeple schimbat își va păstra protecția împotriva răscoalelor țăranilor.
- Bonus la evaluarea finală
- Dacă plasezi un cartonaș cu iepurașul de Paște, plasează pionul iepurașului de Paște pe acesta.
- Dacă se plasează un cartonaș cu loc de cort de circ pentru prima oară, plasează un jeton cu animal cu fața în jos pe locul de cort și apoi cortul de circ pe acesta.
- Dacă pe cartonaș există un pom fructifer, plasează pe cartonaș un teanc de 4 jetoane de fructe de același fel cu fața în jos (nu contează dacă se potrivește cu felul pomului).
- Dacă se plasează cel de-al doilea cartonaș Spiel Doch! 2/2018, iar acestea sunt în ordinea corectă când se utilizează varianta de reguli, primești 5 puncte. HAIDUCI
- Dacă cartonașul atașat este ultimul care înconjoară o casă-baie cu un supusmeeple blocat, supusulmeepleul poate fi luat înapoi pe gratis de proprietarul său. Dacă proprietarul uită, jucătorului îi rămâne să plătească pentru a îl lua înapoi.
- Dacă ai plasat un cartonaș din Extensia pentru a 20-a aniversare fără a îi activa simbolul săgeată, primești 2 puncte (chiar dacă activezi un simbol săgeată pe un cartonaș adiacent). HAIDUCI
- Dacă ai activat un simbol săgeată cu „tură extra” pe un cartonaș din Extensia pentru a 20-a aniversare tocmai plasat sau de pe un cartonaș adiacent, îți este asigurată o tură extra după finalizarea celei curente (chiar dacă este o tură dublă). Nu poți primi o a doua tură extra într-un rând în acest mod.
- Dacă ai extins cel puțin un drum sau oraș ocupat de unul sau mai mulți jucători unde nu deții majoritatea după plasarea cartonașului, tragi un cartonaș cu dar, te uiți la el fără a îl arăta cuiva și îl plasezi cu fața în jos în rezerva ta.
- Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: DEPEȘE (#1C) HAIDUCI
- Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: DEPEȘE (#2) HAIDUCI
- Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: DEPEȘE (#1C) HAIDUCI
2. Plasarea unui supusmeeple
Pasul 2A: Mută lemnul (Prolog)
- Dacă cartonașul pe care l-ai plasat a extins ceața, alocă 1 spirit unui supusmeeple de-al unui adversar, dacă este posibil. Dacă acesta este cel de-al treilea spirit, îndepărtează supusulmeepleul și spiritele sale.
- Dacă cartonașul pe care l-ai plasat a limitat ceața, alocă 1 spirit unuia dintre proprii tăi supușimeepleși, dacă este posibil. Dacă acesta este cel de-al treilea spirit, îndepărtează supusulmeepleul și spiritele sale.
- Dacă ai un supusmeeple într-o casă-baie, tu ai posibilitatea de a recupera prin cumpărare supusulmeepleul prin pierderea atâtor puncte cât numărul reprezentat pe cartonașul cu casa-baie respectivă. Ai posibilitatea de a plasa supusulmeepleul în aceeași tură.
Nu există acțiuni particulare pentru acest pas.
Pasul 2B-1: Mută lemnul (Faza 1)
Sari peste acest pas dacă ai eliminat un cavaler cu simbolul al prințesei.
În caz contrar, tu ai posibilitatea de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:
Tu ai posibilitatea de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:
- Plasează un supusmeeple. Un coridor fermecat sau un aparat de zbor poate fi utilizat, dacă este prezent unul dintre aceste lucruri pe cartonaș.Un coridor fermecat poate fi utilizat, dacă este prezent unul pe cartonaș.Un aparat de zbor poate fi utilizat, dacă este prezent unul pe cartonaș. Un simbol săgeată din Extensia pentru a 20-a aniversare poate fi utilizat pentru a adăuga sau plasa un meeple în altă parte, dacă este activat de plasarea cartonașului. SupusulMeepleul poate fi protejat dacă este plasat pe un teritoriu afectat de răscoalele țăranilor pe schimb la puncte. (Interzis dacă a fost plasat un vulcan sau o sursă de ciumă).(Interzis dacă a fost plasată o sursă de ciumă).(Interzis dacă a fost plasat un vulcan). CAPCANĂ DE COPAC / CAPCANĂ DE LAC
- SupusMeeple normal pe un teritoriu sau pod de lemn
- Supus mareMeeple mare pe un teritoriu sau pe un pod de lemn
- Primar într-un oraș
- Căruță pe un teritoriu (nu pe un câmp) sau pe un pod de lemn
- Abate pe o grădină sau într-o construcție mănăstirească (mănăstire, abație, lăcaș de cult, mănăstire germană, mănăstire olandeză/belgiană, construcție japoneză, biserică Darmstadt)
- Director de circ pe un teritoriu sau pe un pod de lemn
- SupusMeeple de veghe pe un teritoriu sau pod de lemn
Notăː Fiecare jucător poate avea doar 2 supușimeepleși pe cort de ghicitor în același timp.
- Plasează un supusmeeple pe o piesă de turn CAPCANĂ DE LAC
- Supus normalMeeple normal
- Supus mareMeeple mare
- Director de circ
- Execută o acțiune de artist
- Adaugă un supusmeeple normal unei piramide de artiști incompletă sau pe un spațiu de artist; trebuie să nu fie nici un pod de lemn pe cartonaș pentru a face astaː CAPCANĂ DE LAC
- Prin plasare directă, dacă cartonaș tocmai plasat este un cartonaș cu loc de artiști sau este adiacent cu unul.
- Cu ajutorul unui coridor fermecat, dacă este prezent pe cartonaș și nu a fost utilizat anterior.
- Cu ajutorul unui aparat de zbor, dacă este prezent pe cartonaș și nu a fost utilizat anterior.
- Prin intermediul unui simbol săgeată „plasează un meeple” din Extensia pentru a 20-a aniversare, dacă este activat de plasarea cartonașului.
- Evaluează o piramidă de artiști finalizată și elimină toți artiști din ea pentru a permite jucătorilor să construiască o nouă piramidă de artiști (dacă mai este posibil) în ture viitoare HAIDUCI
- Adaugă un supusmeeple normal unei piramide de artiști incompletă sau pe un spațiu de artist; trebuie să nu fie nici un pod de lemn pe cartonaș pentru a face astaː CAPCANĂ DE LAC
- Plasează unul dintre ceilalți pioni de-ai tăi. (Interzis dacă a fost plasat un vulcan). (Interzis după plasarea unei surse de ciumă).
- Porc pe un câmp care conține unul dintre supușiimeepleșii tăi
- Constructor într-un oraș sau pe un drum care conține unul dintre supușiimeepleșii tăi
- Oier pe un câmp care nu conține deja un oier. Tu trebuie se execuți următoarea acțiune:
- Acțiunea de a crește turma (trage un jeton de oi)
- Plasează moșia. Câmpul va fi evaluat ca un teritoriu normal în pasul 3B.
- Execută o acțiune specială
- Plasează un supusmeeple pe Roata Destinului
- Retrage un pion de-al tău de pe suprafața de joc dacă un simbol de-al festivalului a fost pe cartonașul plasat
- Retrage 1 supusmeeple sau pion special prins în capcană de Vodyanoy sau Solovei Razboynik.
- Retrage-ți abatele tău și primește punctele sale HAIDUCI
- Protejează 1 supusmeeple de răscoalele țăranilor pe schimb la puncte
- Plasează/Mută un pion neutru/piesă neutră sau jeton
- Plasează o piesă de turn pe oricare loc de construcție pentru turn sau turn disponibil
- Tu ai posibilitatea de a captura un supusmeeple dacă se poate
- Dacă doi jucători și-au capturat unul altuia unul dintre supușiimeepleșii lor, aceștia trebuie schimbați imediat
- Plasează o construcție mică pe cartonașul tocmai plasat
- Mută zâna lângă unul dintre supușiimeepleșii tăi (nu este permis dacă este într-o cetate; o versiune a regulilor pentru ediția veche)
- Plasează-ți sau mută-ți casa ta de taxe pe un sat liber
- Plasează o piesă de turn pe oricare loc de construcție pentru turn sau turn disponibil
Pasul 2B-2: Mută lemnul (Faza 2)
Sari peste acest pas dacă ai eliminat un cavaler cu simbolul al prințesei.
În caz contrar, tu ai posibilitatea de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:
Tu ai posibilitatea de a face unul și doar unul dintre următoarele lucruri:
- Plasează-ți fantoma ta în același fel ca și un supusmeeple normal pe un teritoriu sau pod de lemn. Un aparat de zbor sau un coridor fermecat poate fi utilizat, dacă este prezent unul pe cartonaș și atât timp cât nu a fost utilizat în pasul 2B-1.Un coridor fermecat poate fi utilizat, dacă este prezent unul pe cartonaș și atât timp cât nu a fost utilizat în pasul 2B-1.Un aparat de zbor poate fi utilizat, dacă este prezent unul pe cartonaș, atât timp cât nu a fost utilizat în pasul 2B-1. Un simbol săgeată din Extensia pentru a 20-a aniversare poate fi utilizat pentru a adăuga sau plasa un meeple altundeva, dacă este activat de plasarea cartonașului, atât timp cât nu a fost utilizat în pasul 2B-1. Fantoma poate fi protejată dacă este plasată pe un teritoriu afectat de răscoalele țăranilor la schimb pe puncte. (Acest pas este interzis dacă a fost plasat un vulcan sau o sursă de ciumă).(Acest pas este interzis dacă a fost plasată o sursă de ciumă).(Acest pas este interzis dacă a fost plasat un vulcan). CAPCANĂ DE COPAC / CAPCANĂ DE LAC
- Notăː Fiecare jucător poate avea doar 2 supușimeepleși pe cort de ghicitor în același timp.
- Plasează o fantomă pe o piesă de turn CAPCANĂ DE LAC
- Execută o acțiune specială
- Plasează o fantomă pe Roata Destinului
Nu există acțiuni particulare pentru acest pas.
Pasul 2C: Rezolvă mutarea lemnului
- Dacă un lac care are nevoie de un bac a fost pe cartonașul plasat, plasează un bac. CAPCANĂ DE COPAC
- Dacă atașarea unui cartonaș a prelungit un drum cu un bac, bacul are posibilitatea de a fi mutat. Fiecare bac poate fi mutat doar o dată pe tură. CAPCANĂ DE COPAC
- Dacă plasarea cartonașului a prelungit câmpul cu oierul tău, tu trebuie să alegi una dintre următoarele două acțiuni:
- Crește turma (trage un jeton)
- Mână oile în staul (primește 1 punct pentru fiecare oaie) HAIDUCI
- Adițional, dacă plasarea cartonașului a închis complet un câmp (de exemplu, de drumuri și/sau ziduri de oraș) pe care se află unul sau mai mulți oieri, următoarea acțiune este declanșată automat:
- Mână oile în staul (primește 1 punct pentru fiecare oaie) HAIDUCI
- Dacă cartonașul plasat are unul sau mai mulți supușimeepleși pe oricare dintre teritoriile sale și are un pom fructifer sau este adiacent cu unul sau mai mulți dintre ei, ai posibilitatea de a executa una dintre următoarele acțiuni pentru fiecare pom fructifer și supusmeeple:
- Recoltare: Ia jetonul de fructe de cel mai sus (dacă este disponibil) și primește puncte pentru fructe HAIDUCI
- Vânzare: Vinde de la 1 până la 4 jetoane de fructe de tip diferit și primește puncte în mod corespunzător HAIDUCI
- Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: DEPEȘE (#2) HAIDUCI
- Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: DEPEȘE (#2) HAIDUCI
Nu există acțiuni particulare pentru acest pas.
3. Declanșarea unei evaluări
Pasul 3A: Identifică teritoriile finalizate
- Identifică toate teritoriile finalizate
- Teritorii finalizate prin plasarea unui cartonaș de teren normal sau prin plasarea unei abații placement sau prin plasarea unui cartonaș de teren triunghiular sau prin plasarea unui castel german
- Drumuri
- Orașe
- Construcții mănăstirești
- Mănăstire
- Abație
- Lăcaș de cult
- Mănăstire germană (cu călugăr)
- Mănăstire olandeză/belgiană (cu călugăr)
- Construcție japoneză (cu călugăr)
- Biserică Darmstadt
- Coliba Babei Yaga
- Grădini
- Castele germane (cu excepția unui alt castel german)
- Catedrale germane
- Castele
- Cimitire
- Zonă de cuib de Paște
- Cort de ghicitor
- Drumuri sau catedrale germane finalizate prin plasarea unui pod
- Drumuri sau catedrale germane finalizate prin plasarea unui jeton de tunel
- Drumuri sau catedrale germane finalizate prin plasarea sau mutarea unui bac
- Câmpuri care trebuie evaluate datorită plasării unei moșii sau unificării unui câmp cu un țăran cu unul cu o moșie
- Cetăți finalizate prin finalizarea unui teritoriu învecinat (nu în aceeași rundă în care cetatea însăși a fost construită)
- Dacă cartonașul plasat a finalizat orașul cu La Porxada, toți jucătorii cu cavaleri în acel oraș (majoritatea nu este luată în considerare) iau un jeton pentru a indica prezența lor. Această acțiune este necesară numai dacă jucătorul care a plasat La Porxada a ales bonusul de evaluare finală
- Teritorii finalizate prin plasarea unui cartonaș de teren normal sau prin plasarea unei abații placement sau prin plasarea unui cartonaș de teren triunghiular sau prin plasarea unui castel german
- Rezolvă controlul teritoriilor finalizate.
- SupusMeeple normal (1 vot)
- Supus mareMeeple mare (2 voturi)
- Căruță (1 vot)
- Primar (câte 1 vot pentru fiecare blazonblazon din oraș)
- Fantomă (1 vot)
- Abate (1 vot)
- Director de circ (1 vot)
- SupusMeeple de veghe (1 vot)
- Deal (dacă este o egalitate, jucătorii situați la egalitate cu cel puțin 1 supusmeeple pe un deal sunt considerați ca deținând controlul)
- Cartonașul de evaluare Juriul cetățeanului: Toți jucătorii dintr-un oraș împart majoritatea indiferent de voturile lor
- Jucătorii care dețin majoritatea pe un drum finalizat care duce (direct sau indirect) la Orașul Leipzig au posibilitatea de a trimite un supusmeeple (de pe drumul respectiv) către un sfert în care nu mai aveau un meeple. Dacă un jucător deține majoritatea cu doar un supusmeeple, acesta nu primește puncte pentru teritoriu drept rezultat.
- Fiecare jucător care primește puncte alege ordinea în care sunt rezolvate teritoriile sale.
- Excepție: Tu determini ordinea de evaluare dacă se evaluează teritorii multiple controlate de jucători diferiți și este nevoie de niște arbitrare
- Excepție: Tu determini ordinea de evaluare dacă există cel puțin o casă-baie liberă și sunt evaluate teritorii multiple cu un supusmeeple
- Excepție: O cetate trebuie rezolvată imediat după ce oricare teritoriu care declanșează finalizarea sa (deținătorul cetății alege teritoriul dacă au fost completate în aria cetății multiple teritorii de aceeași plasare de cartonaș)
- Excepție: Cetățile finalizate care se suprapun cu ariile altor cetăți trebuie rezolvate laolaltă
- Execută pasul 3B pentru fiecare teritoriu finalizat în ordinea aleasă.
Pasul 3B: Rezolvă teritoriile finalizate
- Dacă a fost creat un oraș mic de plasarea unui cartonaș, orașul mic are posibilitatea de a fi convertit într-o cetate de jucătorul ocupant. Dacă este convertit, această finalizare a teritoriului este considerată rezolvată. Treci la următorul teritoriu.
- Dacă omul de turtă dulce se află într-un oraș finalizat, toți jucătorii cu cavaler în acel oraș primesc puncte. Apoi plasezi omul de turtă dulce într-un oraș nefinalizat la alegerea ta. (Cum ar interacționa asta cu o cetate nou-formată este necunoscut. Din moment ce o cetate nu mai este un oraș, omul de turtă ar trebui probabil eliminat fără o evaluare). ALEGERE DE HAIDUC
- Recompense pentru finalizarea teritoriului
- Colectează orice jetoane cu mărfuri
- Dacă teritoriul finalizat este un oraș sau un drum, verifică dacă este noul cel mai mare oraș sau drum și dacă este, primește Regele sau Cavalerul brigand. Plasează jetonul cu regele sau jetonul cu cavalerul brigand noul cel mai mare teritoriu în mod corespunzător
- Dacă ai finalizat un cort de ghicitor, primește puncte pentru acesta. ALEGEREA HAIDUCILOR
- Jucătorul din stânga ta are posibilitatea de a muta unul sau mai mulți supușimeepleși din Orașul Carcassonne pe teritoriul actual. Toată lumea are această oportunitate în tură, terminându-se cu tine. CAPCANĂ DE COPAC / CAPCANĂ DE LAC
- Rezolvă controlul teritoriului finalizat, dacă este necesară vreo actualizare.
- SupusMeeple normal (1 vot)
- SupusMeeple mare (2 voturi)
- Căruță (1 vot)
- Primar (câte 1 vot pentru fiecare blazon din oraș)
- Fantomă (1 vot)
- Abate (1 vot)
- Director de circ (1 vot)
- SupusMeeple de veghe (1 vot)
- Deal (Dacă este o situație de egalitate, jucătorii situați la egalitate cu cel puțin un supusmeeple pe un deal sunt considerați ca având controlul)
- Cartonașul de evaluare Juriul cetățeanului: Toți jucătorii dintr-un oraș împart majoritatea indiferent de voturile lor
- Dacă se evaluează un oraș sau un drum cu cel puțin un turn de veghe, evaluează bonusul de turn de veghe pentru fiecare jucător cu cel puțin un supusmeeple pe un cartonaș cu turn de veghe (nu se aplică majoritatea) ALEGERE DE HAIDUC
- Dacă se evaluează un drum care începe sau se termină la cel puțin o intersecție cu o casă de taxe, evaluează casa de taxe pentru fiecare deținător de casă de taxe. ALEGERE DE HAIDUC
- Numără puncte și acordă puncte jucătorului/jucătorilor care dețin majoritatea ALEGERE DE HAIDUC
- Drumuri (cartonașele terioriului + catedrale germane + hanuri + magician + vrăjitoare + construcții mici + castele germane + case-băi + labirinturi + indicatoare + spirite + fântâni, luând în considerare cartonașele de evaluare)
- Orașe (cartonașele teritoriului + catari / asediu / asediatori + catedrale + magician + vrăjitoare + construcții mici + castele germane + case-băi + Darmstadtium + spirite, luând în considerare cartonașele de evaluare)
- Construcții mănăstirești (cartonașul teritoriului și cele adiacente + vii + construcții mici + spirite, luând în considerare cartonașele de evaluare)
- Mănăstire
- Abație
- Lăcaș de cult
- Mănăstire germană (cu călugăr)
- Mănăstire belgiană/olandeză (cu călugăr)
- Construcție japoneză (cu călugăr)
- Biserică Darmstadt
- Câmpuri cu moșie/moșii (orașe finalizate / cetăți + porc + turmă de porci + catari / asediu / asediatori + construcții mici + spirite)
- Coliba Babei Yaga (cartonașul teritoriului + construcții mici + spirite)
- Grădini (cartonașul teritoriului și cele adiacente + construcții mici + spirite)
- Castele germane (cartonașul teritoriului și cele adiacente + construcții mici + spirite)
- Catedrale germane (cartonașele cu drum și segmentele de drum de pe cartonașul cu catedrala germană + hanuri + construcții mici + spirite)
- Castele (cartonașul teritoriului și cele adiacente cu ceață + construcții mici + spirite)
- Cimitire (niciun punct pentru teritoriu + construcții mici + spirite) - Adaugă 1 supusmeeple de veghe extra în rezerva ta, dacă este disponibil
Notăː Dacă este cazul, aceste puncte numărate (adică punctele de teritoriu, excluzând orice puncte bonus) vor fi folosite de:- O evaluare a cetății declanșată de acest teritoriu (nu este aplicabil câmpurilor cu moșie/moșii)
- Bonusul profesorului declanșat de acest teritoriu
- Dacă un jucător are profesorul, acel jucător primește același număr de puncte care au fost acordate teritoriului. (Dacă mai mult de un jucător primește simultan puncte, jucătorul la care este profesorul poate alege care puncte să primească). Profesorul este apoi returnat la școală. ALEGERE DE HAIDUC
- Dacă zâna este asociată unui supusmeeple în teritoriul finalizat, acel proprietar al acelui supusmeeple primește 3 puncte. (Acest bonus nu afectează artiștii dintr-o piramidă). ALEGERE DE HAIDUC
- Fiecare jucător primește puncte pentru directorul său de circ, dacă este plasat într-un teritoriu finalizat (nu este luată în considerare majoritatea). ALEGERE DE HAIDUC
- Teritorii ce declanșează bonusul: drum, oraș, mănăstiremănăstire și câmpcâmp (teritoriile din jocul de bază)
- Fiecare jucător care îndeplinește cerințele Piețelor din Leipzig pentru teritoriul finalizat primește bonusul corespunzător. ALEGERE DE HAIDUC
- Dacă teritoriul finalizat este o biserică Darmstadt, jucătorul/jucătorii jucătorii care dețin majoritatea în aria biserici primește/primesc 3 puncte bonus. ALEGERE DE HAIDUC
- Dacă există cel puțin o casă-baie liberă, oricare supusmeeple care ia parte la o evaluare trebuie să fie mutat într-o casă-baie neocupată aleasă de proprietarul supusuluimeepleului. Tu decizi ordinea acestor evaluări dacă sunt afectați mai mulți supușimeepleși. CAPCANĂ DE LAC
- Elimină magicianul sau vrăjitoarea dacă au fost implicați în evaluarea acestui teritoriu.
- Elimină magicianul dacă a fost implicat în evaluarea acestui teritoriu.
- Elimină vrăjitoarea dacă a fost implicată în evaluarea acestui teritoriu.
- Dacă un eretic sau călugăr își finalizează teritoriul său, determină dacă o „cursă de finalizare” a fost câștigată. Dacă este așa, înapoiază supusulmeepleul pierzător proprietarului său.
- Ai posibilitatea orice căruțe de pe teritoriul finalizat pe oricare teritoriu alăturat, nefinalizat și neocupatoricare teritoriu nefinalizat și neocupat de pe același cartonaș sau din jurul acestuia, dacă este cazul. Dacă mai mult de o căruță se mută, tu muți primul, apoi ordinea mișcării se desfășoară în sensul acelor de ceasornic. CAPCANĂ DE COPAC / CAPCANĂ DE LAC
- Dacă este mutată, jucătorul activ își poate proteja căruța împotriva răscoalelor țăranilor plătind puncte.
- Căruțele își păstrează protecția împotriva răscoalelor țăranilor când sunt mutate.
- Înapoiază proprietarilor lor toți supușiimeepleșii rămași pe teritoriile finalizate.
- Pune toate spirite de pe teritoriul finalizat la loc în rezerva generală.
- Dacă unul sau mai multe dintre drumurile școlii au fost finalizate, tu primești profesorul de pe cartonașele școlii.
Pasul 3C: Rezolvă evaluarea cartonașului
- Dacă este cel puțin un lingou de aur pe un cartonaș cu teritoriul finalizat, lingourile de aur sunt distribuite jucătorilor care dețin controlul.
- Pentru fiecare casă de taxe care numai ce a evaluat cel puțin un grup de călători, întoarce o dată invers jetonul cu casa de taxe (chiar dacă casa de taxe a afectat mai multe drumuri finalizate).
- Dacă ai primit puncte pentru cel puțin un drum, oraș sau construcție mănăstirească, schimbă cartonașele de evaluare active pentru cele trei tipuri de teritorii.
- Dacă a fost atașat un nou cartonaș cu loc pentru cort de circ, evaluează jetonul cu animal de sub cortul de circ. Apoi plasează cu fața în jos un nou jeton cu animal pe noul cartonaș cu loc pentru cort de circ și plasează cortul de circ pe acesta. HAIDUCI
- Dacă a fost finalizat un oraș sau drum cu una sau mai multe case de pariuri, stabilește pariurile, câte o singură casă de pariuri deodată. Tu decizi teritoriul care să fie luat în considerare dacă sunt disponibile mai multe opțiuni. HAIDUCI
- Dacă numai ce ai plasat în această tură un cartonaș cu omul de turtă dulce, iar omul de turtă dulce nu s-a mutat în această tură, mută omul de turtă dulce către un oraș nefinalizat diferit. Toți jucătorii primesc puncte pentru oricare cavaleri pe care îi au în orașul pe care l-a părăsit omul de turtă dulce.[1] HAIDUCI
- Dacă nu ai primit nici măcar un punct datorită plasării cartonașului în această tură, dar unul sau mai mulți adversari au primit, tu ai posibilitatea de a plasa un supusmeeple în Orașul Carcassonne. Apoi, dacă ai efectuat plasarea, ai posibilitatea de a muta contele într-un cartier la alegerea ta.
- Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate teritoriile: DEPEȘE (#3) HAIDUCI
Nu există acțiuni particulare pentru acest pas. Nu există acțiuni particulare pentru acest pas.
3b. Mutarea dragonului
Pasul 3D: Dragonul se mută
- Doar regulile RGG: Dacă un simbol al dragonului a fost pe cartonașul plasat, mutați dragonul.
4. Acțiuni adiționale
Pasul 4A: Rezolvă acțiunile de cartonașe
- Dacă un simbol al târgului a fost pe cartonașul plasat, utilizează catapulta. DEPEȘE (#4) HAIDUCI
- Jetonul de seducere: Jucătorul activ are posibilitatea de a își proteja supusulmeepleul schimbat împotriva răscoalelor țăranilor plătind puncte.
- Ia în considerare mutarea totală a pionilor tăi de scor după ce sunt evaluate toate acțiunile: DEPEȘE HAIDUCI
- Dacă o zonă de cuib de Paște a fost finalizată, tu și oricare jucător cu supușimeepleși pe cartonașele învecinate primiți ouă de Paște.
- Dacă un cartonaș cu iepurașul de Paște a fost plasat sau o zonă cu Cuib de Paște a fost finalizată de un cartonaș cu simbolul dragonului, are loc faza iepurașului de Paște: jucătorii mută pionul iepurașului de Paște și primesc ouă de Paște pentru fiecare dintre supușiimeepleșii săi care întâlnesc iepurașul în timpul mutării sale.
- Dacă o casă de pariuri este pe cartonașul plasat, toți jucătorii au posibilitatea de a plasa pe el 1 jeton de pariuri cu fața în jos. Omite această acțiune dacă este ultimul cartonaș al jocului.
- Dacă a fost un cerc în lan pe cartonașul atașat, tu decizi dacă toți jucătorii acum: A) au posibilitatea de a plasa (în ordinea acelor de ceasornic, începând cu jucătorul din stânga ta) un supusmeeple de-al său lângă unul deja în joc sau B) trebuie să elimine un supusmeeple de-al său deja în joc. Tipul supusuluimeepleului este determinat de tipul de cerc în lan. Jucătorul activ are posibilitatea de a proteja supusulmeepleul tocmai plasat împotriva răscoalelor țăranilor plătind puncte.
- Tu ai posibilitatea de a elimina un cavaler dintr-un oraș asediat dacă o mănăstire / lăcaș de cult / abație / mănăstire germană/belgiană/olandeză / construcție japoneză / biserică Darmstadt se învecinează direct cu:
- Oricare cartonaș al acelui oraș (Asediu)
- Un cartonaș cu catari (Catari) sau un cartonaș cu asediatori (Asediatori)
- Dacă pe cartonașul plasat a fost un simbol cu bazar (iar cartonașul plasat nu a fost cumpărat în timpul unei licitații) și mai sunt rămase destule cartonașe:
- Execută o licitație. HAIDUCI
- Execută o rundă specială de bazar pentru a permite tuturor jucătorilor șă își plaseze cartonașele cumpărate, începând în sensul acelor de ceasornic și terminând cu tine (jucătorii urmează Ordinea de jucat plasând cartonașele cumpărate în loc de a trage unele noi).
- Dacă pe cartonașul plasat a fost un simbol cu bazar (iar cartonașul plasat nu a fost cumpărat în timpul unei licitații) și mai sunt rămase destule cartonașe, repetă acțiunile 1 și 2 până ce nici măcar un jucător nu mai are o licitație întârziată:
- Execută o licitație. HAIDUCI
- Execută o rundă specială de bazar pentru a permite tuturor jucătorilor șă își plaseze cartonașele cumpărate, începând în sensul acelor de ceasornic și terminând cu tine (jucătorii urmează Ordinea de jucat plasând cartonașele cumpărate în loc de a trage unele noi). În tipul acestei runde speciale de bazar, următoarele cazuri speciale se pot întâmpla:
- Un jucător declanșează o tură dublă: Execută ca în mod normal cele două părți ale turei înainte de tura de bazar a următorului jucător
- Un jucător trage și atașează un nou cartonaș cu bazar în cea de a doua parte a turei sale duble: Continuați ca de obicei, dar întârziați licitația asociată până când runda bazarului actual este încheiată (un nou bazar va fi executat)
- Dacă pe cartonașul plasat a fost un simbol cu bazar (iar cartonașul plasat nu a fost cumpărat în timpul unei licitații) și mai sunt rămase destule cartonașeː
- Execută o licitație. HAIDUCI
- Execută o rundă specială de bazar pentru a permite tuturor jucătorilor șă își plaseze cartonașele cumpărate, începând în sensul acelor de ceasornic și terminând cu tine (jucătorii urmează Ordinea de jucat plasând cartonașele cumpărate în loc de a trage unele noi). În tipul acestei runde speciale de bazar, următoarele cazuri speciale se pot întâmpla:
- Un jucător declanșează o tură dublă: Execută ca în mod normal cele două părți ale turei înainte de tura de bazar a următorului jucător
- Un jucător trage și atașează un nou cartonaș cu bazar în cea de a doua parte a turei sale duble:' Continuați ca de obicei, dar ignorați licitația asociată.
Nu există acțiuni particulare pentru acest pas. Nu există acțiuni particulare pentru acest pas.
Pasul 4B: Rezolvă tura
Nu există acțiuni particulare pentru acest pas.
4. Acțiuni adiționale
Pasul 4B: Rezolvă tura
- Dacă ai avut un constructor pe un drum sau într-un oraș care a fost extins prin plasarea cartonașului, repetă pașii 1B-4A încă o dată și doar încă o dată.
{{FootnoteIconPara}
- ↑
Această acțiune este situată înainte de oportunitatea de a plasa un supusmeeple în Orașul Carcassonne deoarece plasarea cartonașului ar putea aduce jucătorului puncte de la omul de turtă dulce și prin urmare să prevină plasarea unui supusmeeple în Orașul Carcassonne. Desigur, întrucât oricum omul de turtă dulce ar trebui să fie adăugat creativ la un joc de versiune standard Carcassonne, este puțin probabil să apară foarte des.