Mosty a hrady (třetí edice)
| Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
| Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: |
| Nebo pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: |
| Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
Mosty a hrady jsou rozšíření k originální
základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice ve verzi 1 (C3.1).
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (
ID2508). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.
Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.
Herní materiál
- 6 žetonů stodol
- 6 žetonů hradů
- 12 mostů
Pravidla
Příprava hry
Příprava hry - dodatečné kroky
Na vhodném místě na stole vytvořte společnou zásobu mostů, žetonů stodol a žetonů hradů.
Hrajete-li i s minirozšířením
Řeka, zamíchejte novou kartičku řeky mezi ostatní kartičky řeky z minirozšíření.
Nové kartičky krajiny zamíchejte dohromady s kartičkami ze základní hry a připravte je jako obvykle.
- 1. Přiložení kartičky
- 2. Umístění družiníka
- 3. Započítání bodů
Most
1. Přiložení kartičky
Stavba mostu
Příklad 1: Příklady kartiček, které mají na dvou protilehlých stranách pouze louku (nic jiného). |
Na jedné kartičce smí stát vždy nejvýše 1 most. Louky pod mostem nejsou oddělené.
2. Umístění družiníka
3. Započítání bodů
Uzavřené cesty s alespoň 1 mostem se vyhodnocují jako obvykle (1 bod za kartičku), jen za kartičku s mostem získáte 3 body namísto obvyklého 1. Na výpočet převahy lupičů na cestě nemá most žádný vliv.
![]() |
Příklad 2: Červený hráč uzavře cestu na 4 kartičkách, z nichž na jedné stojí most. Získá celkem 6 bodů (3 body za kartičku s mostem a 3 body za zbylé 3 kartičky bez mostu). |
Pozor: Pokud uzavřená cesta tvoří smyčku a probíhá po mostě a také pod ním na téže kartičce, získáte za tuto kartičku 4 body. 3 body za průběh cesty po mostě a 1 bod za cestu pod mostem.
Příklad 3: Červený hráč uzavřel cestu se 2 mosty. Červený i modrý hráč získají po 7 bodech za 7 kartiček cesty bez mostů plus po 2 × 3 = 6 bodech za dva mosty, celkem tedy každý 13 bodů. |
Závěrečné vyhodnocení
Při závěrečném vyhodnocení neuzavřených cest získáte za most jen 1 bod.
Hrad
1. Přiložení kartičky
Stavba hradu
![]() |
Příklad 4:
|
Pokud je ve městě figurka z nějakého rozšíření, jiná než standardní družiník, nesmíte sem žeton hradu umístit.
Pozor: V případě, že na město položíte žeton hradu, nedojde k vyhodnocení uzavřeného města.
2. Umístění družiníka
Pokud v hradu vybudovaném v kroku 1 dosud žádná figurka nestojí, smíte na něj umístit standardního družiníka ze své zásoby jako dvorní dámu.
3. Započítání bodů
Vyhodnocení dvorních dam
Pokud ve fázi 2. Umístění družiníka nepřiložíte na herní plán svého družiníka (jako dvorní dámu ani jinak) ani si nevezmete zpět opata, můžete si namísto toho vzít odkudkoli z herního plánu 1 svou dvorní dámu zpět do své zásoby a ohodnotit ji.
V rámci fáze 3. Započítání bodů svého tahu v okamžiku, kdy si berete zpět svou dvorní dámu, získáte za ni i za každou jinou dvorní dámu i rytíře na herním plánu (bez ohledu na jejich barvu) 1 bod. Poté proběhne obvyklé vyhodnocení všech případně uzavřených území.
Pozor: Pokud jste svého rytíře proměnili v dvorní dámu, nesmíte si ji vzít zpět v témže tahu
Závěrečné vyhodnocení
Při závěrečném vyhodnocení sedláků se hrad považuje za uzavřené město a přinese sedlákovi či sedlákům na přilehlé louce či loukách 3 body jako obvykle.
Maidens don't score points at the end of the game. [1]
Stodola
1. Přiložení kartičky
Stavba stodoly
- Přiložením kartičky musí vzniknout čtverec kartiček dotýkajících se rohem.
- Na všech 4 kartičkách musí být v dotýkajícím se rohu pouze louka (žádné hradby, města apod.)
- Na louce zahrnující právě vytvořený roh musí být alespoň 1 váš sedlák, který není v žádné stodole (viz dále).
Pokud jsou všechny tyto podmínky splněny, můžete vzít ze zásoby žeton stodoly a položit ho na místo dotyku 4 kartiček.
![]() |
Příklad 7: V tomto případě nelze stodolu postavit, protože na jedné z kartiček je v daném rohu město. |
Po postavení stodoly na ni musíte hned přemístit 1 svého sedláka z dané louky, ve fázi 3. Započítání bodů právě probíhajícího tahu ho vyhodnotíte.
Sedláky, kteří už leží na jiné stodole, na novou stodolu přemístit nelze (nelze je vyhodnotit podruhé). Sedláci na stodole se i nadále považují za sedláky.
Na téže louce lze postavit i více stodol.
2. Umístění družiníka
Na novou stodolu nelze umístit sedláka ze své zásoby.
3. Započítání bodů
Pokud jste v kroku 1 postavili stodolu, při vyhodnocení přemístěného sedláka získáte 1 bod za každého sedláka na herní ploše (bez ohledu na jeho barvu), včetně sedláka právě přemístěného na stodolu i sedláků na jiných stodolách.
Poté proběhne případné vyhodnocení uzavřených území jako obvykle.
![]() |
Příklad 9: Červený hráč postavil stodolu a vyhodnotí na ni přemístěného sedláka. Za každého sedláka na herním plánu získá 1 bod, celkem tedy 4 body. |
Závěrečné vyhodnocení
Při závěrečném vyhodnocení se sedláci na stodolách vyhodnocují jako obvykle.
Další poznámky
Pozor:
V témže tahu smíte postavit nejvýše 1 budovu: 1 most, nebo 1 hrad, nebo 1 stodolu.
Nové kartičky krajiny
Shrnutí
Typ: neutrální figurka
Pravidlo umístění: na protilehlé strany právě přiložené kartičky, na nichž je jen louka - prodlužuje cestu
Zvláštní schopnost:
Po uzavření cesty → 3 body za každý most
Při závěrečném vyhodnocení → 1 bod za každý most
Pravidlo umístění: na právě uzavřené město složené jen ze
2 kartiček
Zvláštní schopnost: Na hrad můžete umístit standardního družiníka jako dvorní dámu. Neumístíte-li žádnou figurku, smíte odstranit 1 svou dvorní dámu → 1 bod za každou dvorní dámu a rytíře na herním plánu vč. odstraněné dámy.
Dvorní dámy na plánu nepřinášejí žádné body na konci hry.
Pravidlo umístění: na bod, kde se stýká louka na 4 kartičkách Zvláštní schopnost: přemístěte svého sedláka z téže louky na stodolu → 1 bod za každého sedláka na herním plánu
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
You may not place your large meeple on a castle as a maiden. When scoring your maiden, you score all knights in the playing area, including large meeple in cities.
If your large meeple was placed as a farmer, you may move it onto a barn.
Inns do not affect the value of bridges when scoring a road. (10/2025)
Otázka: Is this road worth 9 points (6 points for the road tiles due to the inn plus 3 points for the bridge)? That is, the inn does not affect the number of points the bridge is worth.
Odpověď: Yes, 9 points is correct as the inn only changes the score of each road segment from 1 point to 2. (1/2026)
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
If you build a bridge that continues a road on which your builder is already present, you do trigger the builder.
If you place a tile in a way that it completes a city that consists of exactly 2 city segments and in which your builder is present, you do trigger the builder even if you then decide to build a castle on it (and move the remaining standard meeple onto the castle as a maiden).
When you move a farmer with an assigned pig onto the barn, you must return your pig to your supply.
The pig scoring considers cities with castles. (10/2025)
During a dragon movement, the dragon may move past bridges and remove meeple on bridges but it does not remove bridges.
You may place a bridge on a tile with a dragon hoard if the usual rules apply.
You may place a meeple onto a bridge via the magic portal according to the usual rules. However, you may not place a meeple onto a bridge if that bridge stands on a tile with a dragon hoard.
You may assign the fairy to a meeple on a bridge.
>> Castles
During a dragon movement, the dragon may move past castles but may not remove maidens on castles, nor castles. The dragon protects the maiden from knightly admirers.
You may build a castle (and place a maiden accordingly) even if it overlaps a tile with a dragon hoard.
When you build a castle and a standard meeple with an assigned fairy is already in the corresponding city, you remove the fairy and place it next to the playing area. Move the meeple onto the newly placed castle as usual.
You may not assign the fairy to a maiden.
You may not place a meeple onto a castle via the magic portal.
The maiden scoring does not trigger the fairy bonus. (10/2025)
>> Barns
During a dragon movement, the dragon may move past barns but may not remove farmers on barns,
nor barns. The farmer is hiding in the barn.
You may build a barn (and move a farmer onto it accordingly) even if it overlaps a tile with a dragon hoard.
When you build a barn and move a farmer with an assigned fairy onto it, you remove the fairy and place it next to the playing area.
You may not assign the fairy to a farmer on a barn.
You may not place a meeple onto a barn via the magic portal.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
You may not place your mayor on a castle, nor build a castle on a city that is occupied by your mayor or messenger.
You may place your messenger on a bridge. Also your messenger may move along bridges as they are part of the road.
You may move your scarecrow onto a barn if it already was turned into a farmer or actually is turned into a farmer in the same turn.
When scoring your maiden you do not score mayors or messengers.
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
You may nominate a traveler on a road by continuing that road with a bridge.
You may nominate a traveler on a bridge.
When you move a nominated farmer onto a barn, you must return the corresponding emblem to your supply.
>> Tournament value
Each land tile with a bridge that continues a road with your nominated meeple on it increases your road tournament value by 1 (just as a tile with a road does).
Castles or barns do not increase any tournament value.
>> Prize tiles and buildings
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
You must not remove a maiden as a consequence of an attack.
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
You may place a bridge on a tile with a circus site or acrobat site. Bridges do not stand in the way of other figures. If figures would physically collide, just place them in a way that they all fit on the land tile.
You may place your ringmistress on a bridge.
Seznam kartiček
Kartičky krajiny
Kartičky řeky
(M) - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:
Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):
Žetony
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
This sentence was omitted in the English rules.























