Burchten & Bruggen
| Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
| Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. |
| Of lees de volgende spelregels als jouw tegels er zo uit zien. |
| Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
In deze uitbreiding voor Carcassonne, geven nieuwe gebouwen vorm aan de regio. Slim gebouwde bruggen verbeteren jouw wegen. Ridders worden het hof gemaakt door jonkvrouwen in burchten en boeren werken in boerderijen om buiten de steden om punten te verkrijgen.
Algemene informatie en opmerkingen
De derde editie, kortweg bekend als C3.1, van Burchten & Bruggen werd in 2025 uitgegeven door HiG. Deze editie is grafisch gedetailleerder dan eerdere versies en heeft steden mat afgekapte gebouwen.
Bevat 16 landtegels, waarvan één riviertegel. Al met al, introduceert deze uitbreiding de volgende nieuwe elementen:
- Bruggen, neutrale speelstukken die als wegdelen op tegels gezet kunnen worden.
- Buchttegels, fiches die op steden van twee tegels gelegd kunnen worden om ze om te bouwen tot een burcht. Ze kunnen bezet worden door gewone meeples om extra punten te krijgen.
- Boerderijtegels, fiches die op weidekruisingen gelegd kunnen worden en extra punten opleveren voor de boeren die deze bezetten.
| Achterzijde
Deze uitbreiding is een herziene versie van Bruggen, Burchten & Bazaars waarvan de tweede editie, kortweg met C2 aangeduid, in 2017 werd uitgebracht. De oorspronkelijke uitgave van de eerste editie, kortweg met C1 aangeduid, werd in 2010 uitgebracht. De oorspronkelijke versies waren enigszins anders, bevatten 12 landtegels (sommige met bazaars of herbergen, projecten die in de nieuwe versie niet aanwezig zijn), 12 burchtfiches (omringd door weiden) en 12 bruggen (bruin in plaats van grijs). Er zaten geen boerderijfiches bij. Bazaars stelden spelers in staat landtegels te kopen bij veilingen. Burchtfiches en bruggen hadden vergelijkbare mechanismen, maar met enkele verschillen. |
Speelmateriaal
- 16 landtegels (gemarkeerd met
om je te helpen met het scheiden en sorteren van jouw tegels), waarvan één met een rivier.
- 6 boerderijtegels
- 6 burchttegels
- 12 bruggen
Spelregels
Voorbereiding
Aanvullende voorbereiding
Leg de burcht- en boerderijtegels, evenals de bruggen, naast het speelveld als algemene voorraad.
Als je met de mini-uitbreiding
De Rivier speelt, schud je de nieuwe riviertegel door de gebruikelijke riviertegels.
Schud de rest van de nieuwe landtegels door de andere landtegels.
Elk nieuw spel-element wordt uitgelegd aan de hand van de 3 acties:
- 1. Landtegel leggen
- 2. Een meeple zetten
- 3. Puntentellingen afhandelen
Als een actie niet uitgebreid wordt uitgelegd, gelden de basisspelregels.
De brug
1. Landtegel leggen
Een brug bouwen
| Zolang er nog bruggen in voorraad zijn, geldt er een aanvullende spelregel voor het aanleggen. Deze regel is van toepassing op alle landtegels met aan tegenover elkaar gelegen zijden enkel weide (zonder open weg, enz.): |
Voorbeeld 1: Dit zijn enkele voorbeelden van tegels met 2 tegenover elkaar liggende weidezijden |
| Je mag zo'n tegel zo aanleggen dat tenminste één van de twee weidezijden aan een open weg grenst. |
|
Als je een landtegel zo aanlegt, dan moet je 1 brug uit de voorraad nemen en die zo op de tegel zetten zodat die met de weg verbonden is. De brug vervolgt de weg zoals een recht wegdeel dat zou doen. |
| Bijgevolg, mag je die weg in een volgende beurt vervolgen door een landtegel met een weg aan te leggen zodat die met de reeds geplaatste brug verbonden wordt. |
Er mag maar 1 brug op een tegel staan. Weiden worden niet door bruggen gescheiden.
| Belangrijk: Een weg mag zoveel bruggen bevatten als je wilt. Echter, je mag geen landtegel zo aanleggen dat twee bruggen elkaar zouden raken. |
2. Een meeple zetten
| Zoals gebruikelijk, mag je een meeple op de zojuist aangelegde tegel zetten, ook als je er een brug op hebt gezet in 1. Landtegel leggen. Je mag ook een meeple zetten op het project onder de brug. Bruggen staan geen andere speelstukken in de weg. |
| Je mag jouw meeples ook op bruggen zetten. Aangezien een brug onderdeel uitmaakt van een weg, gelden de gebruikelijke spelregels (m.a.w., de weg waar de brug deel van uitmaakt mag niet bezet zijn). |
3. Puntentellingen afhandelen
Als één van jouw wegen met tenminste 1 brug is afgebouwd, krijg je zoals gebruikelijk 1 punt per tegel met een wegdeel. Echter, voor elke brug die deel uitmaakt van deze weg, krijg je in plaats daarvan 3 punten. Bij de puntentelling van wegen met bruggen wordt de meerderheid op de gebruikelijke wijze vastgesteld.
Belangrijk: Als een afgebouwde weg onder 1 van z'n eigen bruggen doorloopt, krijg je 1 punt voor de tegel met de weg en 3 punten voor de brug.
Eindtelling
Bij de eindtelling krijg je bij de puntentelling van wegen slechts 1 punt per brug.
De burcht
1. Landtegel leggen
Een burcht bouwen
|
Zolang er burchttegels in voorraad beschikbaar zijn:
Als je een landtegel zo aanlegt dat je een stad afbouwt die uit precies 2 stadsdelen bestaat, mag je ervoor kiezen om een burcht te bouwen. |
| Neem een burchttegel uit de voorraad en leg die op de afgebouwde stad. Staat er een gewone meeple op de stad, verplaats die dan, ongeacht de kleur, naar de nieuw geplaatste burchttegel. Deze wordt nu niet langer als een ridder gezien maar een jonkvrouw. |
Je mag geen burcht bouwen als er een ander speelstuk dan een gewone meeple in de betreffende stad staat (dat kan gebeuren als je met andere uitbreidingen speelt).
Belangrijk: Als je een burcht bouwt, krijg je geen punten voor de stad die eronder ligt.
2. Een meeple zetten
Als je in 1. Landtegel leggen een burcht gebouwd hebt en er nog geen jonkvrouw op staat, dan mag je een gewone meeple als jonkvrouw op die burcht zetten.
3. Puntentellingen afhandelen
Puntentelling voor jonkvrouwen
Als je in 2. Een meeple zetten geen meeple hebt ingezet en jouw abt niet hebt teruggenomen, mag je in plaats daarvan 1 van jouw jonkvrouwen van een willekeurige burcht terug in voorraad nemen.
Je gaat direct naar 3. Puntentellingen afhandelen van jouw beurt en krijgt 1 punt per ridder en per jonkvrouw op het speelveld (ongeacht hun kleur).
Je krijgt ook 1 punt voor de jonkvrouw die je terughaalt.
Daarna handel je zoals gebruikelijk de puntentelling voor afgebouwde projecten af.
Belangrijk: Heb je in deze beurt een ridder in een jonkvrouw veranderd door een burcht te bouwen, dan mag je niet in dezelfde beurt deze jonkvrouw terughalen en er punten voor krijgen.
Verder, krijgt hij 1 punt voor de gele jonkvrouw en voor elke ridder op het speelveld. In totaal krijgt hij 5 x 1 = 5 punten.
Eindtelling
Bij de puntentelling van boeren, krijg je zoals gebruikelijk 3 punten voor elke stad met een burcht die aan jouw weide grenst.
Jonkvrouwen leveren aan het einde van het spel geen punten op. [1]
De boerderij
1. Landtegel leggen
Een boerderij bouwen
| Zolang er nog boerderijtegels in voorraad zijn, mag je een boerderij bouwen als je een tegel zo aanlegt dat aan de volgende voorwaarden wordt voldaan: |
- De aangelegde tegel moet er één zijn van precies 4 tegels waarvan de 4 hoeken elkaar raken.
- Deze 4 hoeken mogen alleen weiden tonen, geen steden, stadsmuren, enz.
- De 4 weidedelen moeten deel uitmaken van een weide waarop tenminste 1 van jouw boeren ligt die nog niet naar een boerderij verplaatst is (meer hierover later).
Als aan alle 3 de voorwaarden voldaan is, mag je een boerderijtegel uit de voorraad nemen en die op het punt leggen waar de 4 weidehoeken elkaar raken.
Nadat je een boerderij hebt gebouwd, moet je onmiddellijk 1 van jouw boeren uit diezelfde weide op de boerderij zetten en krijg je er in 3. Puntentellingen afhandelen punten voor.
Boeren die al op boerderijen staan kunnen niet naar andere boerderijen verplaatst worden. Elke boerderij levert maar één keer punten op. Boeren op boerderijen worden nog steeds als boeren gezien.
Er is geen bepekering aan het aantal boerderijen dat op een enkel weiland gebouwd mag worden.
2. Een meeple zetten
Je mag een boer niet rechtstreeks op een boerderij zetten.
3. Puntentellingen afhandelen
Heb je in 1. Landtegel leggen een boerderij gebouwd en er een boer naartoe verplaatst, dan krijg je nu 1 punt voor elke boer (ongeacht diens kleur) op het speelveld.
Boeren op boerderijen tellen mee.
Daarna handel je zoals gebruikelijk alle andere puntentellingen af.
Eindtelling
Boeren op boerderijen doen zoals gebruikelijk mee met de puntentelling voor boeren.
Aanvullende opmerkingen
Belangrijk
Je mag maximaal 1 gebouw per beurt bouwen:
1 brug of 1 burcht of 1 boerderij.
Speciale landtegels
| Op zommige tegels eindigt de ene weg in een dorp en scheidt de twee aangrenzende weidedelen, terwijl de andere weg niet in het dorp eindigt. |
| De 2 weidedelen boven de rivier worden gescheiden door de stad. |
| Beide wegen eindigen bij het dorp. |
Samenvatting
|
Brug |
|
Burcht |
|
Herenboerderij |
Overige uitbreidingen
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassonne-uitbreidingen.
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Je mag geen grote meeple als jonkvrouw op een burcht zetten. Bij de puntentelling voor de jonkvrouw, tel je alle ridders op het speelveld, inclusief grote meeples in steden.
Als jouw grote meeple als boer is ingezet, mag je die naar een boerderij verplaatsen.
Herbergen hebben geen gevolgen voor de waarde van bruggen bij de puntentelling van een weg. (10/2025)
Vraag: Is deze weg 9 punten waard (6 punten voor de wegtegels vanwege de herberg plus 3 punten voor de brug)? Dat wil zeggen, dat de herberg geen gevolgen heeft voor het aantal punten dat de brug oplevert.
Antwoord: Ja, 9 punten is juist omdat de herberg alleen het aantal punten dat je voor elk wegdeel krijgt verhoogt van 1 punt naar 2. (1/2026)
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Als je een brug bouwt waardoor een weg waarop jouw bouwmeester al staat, wordt verlengd, dan activeert dat de bouwmeester.
Als je een tegel zo aanlegt dat een stad die uit precies twee stadsdelen bestaat wordt afgebouwd en jouw bouwmeester staat daar, dan wordt de bouwmeester geactiveerd, zelfs als je besluit om er een burcht te bouwen (en de achterblijvende gewone meeple erheen verplaatst als jonkvrouw).
Als je een boer waaraan een varken is toegewezen naar de boerderij verplaatst, moet je het varken terug in voorraad nemen.
Burchten tellen mee voor de puntentelling voor varkens. (10/2025)
Bij de beweging van de draak, mag de draak bruggen passeren en meeples op bruggen verwijderen, maar geen bruggen verwijderen.
Je mag een brug op een tegel met een drakenschat zetten als dat volgens de gebruikelijke spelregels mag.
Je mag volgens de gebruikelijke spelregels via een magische poort een meeple op een brug zetten. Je mag echter geen meeple op een brug zetten als die brug op een tegel met een drakenschat staat.
Je mag de fee aan een meeple op een brug toewijzen.
>> Burchten
Bij de beweging van de draak, mag de draak burchten passeren, maar hij mag geen jonkvrouwen van burchten verwijderen, noch de burchten zelf. De draak beschermt de jonkvrouw tegen ridderlijke aanbidders.
Je mag een burcht bouwen (en er dienovereenkomstig een jonkvrouw op zetten), zelfs als die een tegel met een drakenschat overlapt.
Als je een burcht bouwt en er al een gewone meeple met een toegewezen fee in de betreffende stad staat, verwijder je de fee en zet die naast het speelveld. Verplaats de meeple zoals gebruikelijk naar de nieuw gebouwde burcht.
Je mag de fee niet aan een jonkvrouw toewijzen.
Je mag een meeple niet via een magische poort op een burcht zetten.
De puntentelling voor de jonkvrouw veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)
>> Boerderijen
Bij het bewegen van de draak, mag de draak boerderijen passeren, maar hij mag geen boeren van boerderijen, of de boerderijen zelf verwijderen. De boer verbergt zich in de boerderij.
Je mag een boerderij bouwen (en er dienovereenkomstig een boer naartoe verplaatsen), zelfs als die een tegel met een drakenschat overlapt.
Als je een boerderij bouwt en er een boer naartoe verplaatst waar een fee aan toegewezen is, dan verwijder je de fee en zet die naast het speelveld.
Je mag geen fee aan een boer op een boerderij toewijzen.
Je mag geen meeple op een boerderij zetten via een magische poort.
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters
Je mag jouw burgemeester niet op een burcht zetten, noch een burcht op een stad bouwen die bezet wordt door jouw burgemeester of bode.
Je mag jouw bode op een brug zetten. De bode mag ook langs bruggen verzet worden, aangezien die deel uitmaken van de weg.
Je mag jouw vogelverschrikker naar een boerderij verplaatsen als die al omgezet is naar een boer of in diezelfde beurt omgezet wordt naar een boer.
Bij de puntentelling van jonkvrouwen tellen burgemeesters en bodes niet mee.
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
Je mag een reiziger op een weg nomineren door die weg te verlengen met een brug.
Je mag een reiziger op een brug nomineren.
Als je een genomineerde boer naar een boerderij verzet, dan moet je het embleem dat erbij ligt terug in voorraad nemen.
>> Toernooiwaarde
Elke landtegel met een brug die een weg uitbreidt waar de door jouw genomineerde meeple op staat verhoogt de toernooiwaarde van jouw weg met 1 (net als een tegel met een weg).
Burchten en boerderijen verhogen geen enkele toernooiwaarde.
>> Prijstegels en gebouwen
Je mag geen jonkvrouw verwijderen als gevolg van een aanval.
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Je mag een brug op een tegel met een circusplek of acrobatenplek zetten. Bruggen staan andere speelstukken niet in de weg. Als de speelstukken elkaar fysiek in de weg staan, zet ze dan zo neer dat ze op de landtegel passen.
Je mag jouw circusdirectrice op een brug zetten.
Tegelverdeling
Gewone tegels
Riviertegels
Bijzondere tegels
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
Deze zin is weggelaten in de Engelse (en Nederlandse) spelregels.





















