Cirkus a akrobaté
| Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
| Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: |
| Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
Cirkus a akrobaté jsou rozšíření k originální
základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice ve verzi 1 (C3.1).
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (
ID2510). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.
Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.
Herní materiál
- 1 šapitó
- 16 žetonů představení: 1× bleší cirkus (1), 4× kejklíř (3), 5× vrhač nožů (4), 3× artista (5), 2× polykač ohně (6), 1× tanec draka (7)
- 6 figurek principálů
- 12 družiníků, po 2 v každé barvě
Pravidla
Příprava hry
Příprava hry - dodatečné kroky
Každý hráč obdrží figurku principála a 2 družiníky ve své barvě. Žetony představení zamíchejte a připravte je lícem dolů na vhodné místo na stole.
Hrajete-li i s minirozšířením
Řeka, zamíchejte novou kartičku řeky mezi ostatní kartičky řeky z minirozšíření.
Nové kartičky krajiny zamíchejte dohromady s kartičkami ze základní hry a připravte je jako obvykle.
- 1. Přiložení kartičky
- 2. Umístění družiníka
- 3. Započítání bodů
Místo pro šapitó, cvičiště akrobatů a šapitó
3. Započítání bodů
Přiložíte-li kartičku s místem pro šapitó, nejprve proveďte vyhodnocení jako obvykle.
Poté vylosujte žeton představení a položte ho lícem dolů na místo pro šapitó, aniž byste se na něj dívali. Poté přemístěte šapitó z jeho aktuální pozice a postavte ho na žeton představení.
Akrobaté se připravují na vystoupení.
![]() |
Příklad 1: Červený hráč přiložil kartičku s místem pro šapitó a umístil svého rytíře do města. Poté vylosoval žeton představení, položil ho lícem dolů na místo pro šapitó a na něj postavil šapitó. |
Vyhodnocení žetonu představení
Pokud později přiložíte k hernímu plánu další kartičku s místem pro šapitó, nejprve proběhne obvyklé vyhodnocení případně uzavřených území. Poté se vyhodnotí předchozí žeton představení. Otočte žeton a zjistěte jeho hodnotu.
Hráči, jejichž družiníci stojí na kartičce s vyhodnocovaným žetonem představení a na kartičkách s ní sousedících ortogonálně a diagonálně, získají body (obecenstvo sleduje vystoupení akrobata).
Za každého takového družiníka získáte tolik bodů, jakou hodnotu má vyhodnocovaný žeton.
Pozor: opat, principál a akrobaté (viz Cvičiště akrobatů) se také počítají jako družiníci.
Pozor: Při vyhodnocování žetonu představení se žádné figurky z herního plánu neodstraňují.
Závěrečné vyhodnocení
Při závěrečném vyhodnocení nejprve odstraňte šapitó a vyhodnoťte pod ním ležící žeton představení. Teprve poté proběhne samotné závěrečné vyhodnocení.
Cvičiště akrobatů
2. Umístění družiníka
![]() |
Příklad 4: Červený hráč přiložil kartičku s cvičištěm akrobatů. Namísto postavení družiníka na cestu nebo louku se ho rozhodne postavit na jedno z políček cvičiště akrobatů. |
Na cvičiště akrobatů lze postavit figurku dalším způsobem:
Pokud později přiložíte kartičku tak, že sousedí ortogonálně nebo diagonálně s cvičištěm akrobatů, můžete svého družiníka postavit na cvičiště akrobatů místo jeho umístění na právě umístěnou kartičku.
Na cvičišti akrobatů mohou být až 3 družiníci bez ohledu na jejich barvu.
Třetí figurku na cvičiště akrobatů postavte tak, že stojí „na ramenou“ předchozích dvou figurek. Tím je vytvořena pyramida a žádnou další figurku sem nelze přidat.
Pokud s právě přiloženou kartičkou sousedí více cvičišť akrobatů, můžete si vybrat, kam svého družiníka umístíte.
3. Započítání bodů
Dokud není pyramida dokončená, cvičiště se nevyhodnocuje. Ale ani když je dokončená, nevyhodnotí se hned.
Akrobaté se chtějí obecenstvu trochu předvést.
Vyhodnocení pyramidy akrobatů
Pokud později ve hře ve svém tahu neumístíte v kroku 2. Umístění družiníka žádnou svou figurku ani si nevezmete zpět svého opata, můžete pokračovat do kroku 3. Započítání bodů [1] a vyhodnotit 1 libovolnou dokončenou pyramidu, kde je alespoň 1 váš akrobat. Každý hráč získá 5 bodů za každého svého akrobata ve vyhodnocované pyramidě.
Po vyhodnocení pyramidy si vezměte své akrobaty zpět do zásoby. Poté vyhodnoťte všechna případně uzavřená území jako obvykle a nakonec případně přemístěte šapitó.
Po vyhodnocení pyramidy je možné na dané cvičiště znovu umísťovat družiníky.
Závěrečné vyhodnocení
Při závěrečném vyhodnocení získáte po 5 bodech za každého svého akrobata, bez ohledu na to, v jakém stupni dokončení pyramida je.
Principál
2. Umístění družiníka
Namísto standardního družiníka můžete na právě přiloženou kartičku umístit svého principála. Můžete ho postavit na cestu, do města, na klášter nebo ho položit na louku.
3. Započítání bodů
Závěrečné vyhodnocení
Při závěrečném vyhodnocení se principál počítá jako standardní družiník. Kromě toho za něj také získáte obvyklé 2 body za každé cvičiště akrobatů a místo pro šapitó na jeho kartičce a kartičkách ortogonálně a diagonálně sousedících.
Nové kartičky krajiny
Shrnutí
Po přiložení kartičky s cvičištěm nebo sousedící kartičky → můžete umístit na cvičiště standardního družiníka jako akrobata.
Před obvyklým vyhodnocením můžete namísto umístění svého družiníka vyhodnotit jednu uzavřenou pyramidu se svým akrobatem → 5 bodů za každého akrobata.
Po obvyklém vyhodnocení vylosujte na nové místo pro šapitó nový žeton představení a postavte na něj šapitó → otočte předchozí žeton představení → body za figurky na okolních kartičkách.
Typ: družiník
Síla: 1
Umístění: cesta, město, klášter, louka
Pravidlo pro umístění: namísto běžného družiníka tam, kde není žádný jiný družiník.
Zvláštní schopnost: Po uzavření území - vyhodnoťte jako obvykle plus 2 body za každé cvičiště akrobatů a místo pro šapitó na téže kartičce a kartičkách sousedících.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
You may assign the fairy to an acrobat even if it stands on top of an acrobat pyramid. In order to assign the fairy to your acrobat you might have to rearrange the pyramid so your meeple stands on the bottom. Then, place the fairy next to it.
During a dragon movement, if the dragon enters a tile with several acrobats, one of which is protected by the fairy, the fairy itself and the corresponding acrobat are not removed. However, all other acrobats on this tile are removed.
You may place a standard meeple on any acrobat site via the magic portal.
You may place your ringmistress via the magic portal according to the usual rules.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
When scoring a performance token, mayors, messengers and scarecrows are taken into account.
Acrobat sites and circus sites count as junctions with regard to your messenger's movement.
You may not use a mayor's ability to replace a ringmistress. You can only replace standard meeples. (10/2025)
You may not use a mayor's ability to replace a standard meeple for a ringmistress. You can only replace a standard meeple for a standard meeple. (10/2025)
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
When scoring a performance token, nominated meeples are taken into account as usual.
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
You must not remove your ringmistress as a consequence of an attack.
You may place a bridge on a tile with a circus site or acrobat site. Bridges do not stand in the way of other figures. If figures would physically collide, just place them in a way that they all fit on the land tile.
You may place your ringmistress on a bridge.
Seznam kartiček
Kartičky krajiny
Kartičky řeky
Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):
Žetony
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Dodatek o kroku 3 není součástí oficiálních českých pravidel.
















