Kornkreise (Erste Edition)
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Curious circles are appearing in the fields of Carcassonne. They hold mysterious powers over knights, thieves and farmers.
Allgemeine Informationen und Kommentare
Die Kornkreise I wurden von Hans im Glück 2010 veröffentlicht.
Kornkreise II (Mini #7) wurde ursprünglich von Hans im Glück in 2012 veröffentlicht.
Die Regeln für Kornkreise I und Kornkreise II sind identisch. Die Version der für Kornkreise II spezifischen Regeln finden Sie auf der Website von HiG, da sie nicht mit den Karten selbst verpackt ist.
Spielmaterial
- Kornkreise I: 6 neue Karten
- Kornkreise II: 6 neue Karten
Regeln
Vorbereitung
Die Karten werden unter die anderen Karten gemischt.
Spielablauf
Ein Spieler, der eine Karte mit Kornkreis zieht, legt sie nach den üblichen Regeln an und führt einen normalen Zug aus. Danach entscheidet er, ob alle Spieler, beginnend mit dem Spieler zu seiner Linken:
- A) kann [1] einen ihrer eigenen Gefolgsmann aus dem Vorrat zu nehmen und ihn neben einem anderen Gefolgsmann einsetzen, der sich bereits auf einer Karte befindet, oder
- B) muss' einen seiner eigenen Gefolgsmann von einer Karte entfernen und in seinen Vorrat zu nehmen.
Es ist wichtig, das zu beachten:
- Der aktive Spieler muss zwischen A und B wählen.
- Die Art des Gefolgsmanns wird durch die gezogene Karte wie folgt bestimmt:
- Wenn ein Spieler die Aktion A ausführt, muss er den Gefolgsmann dort einsetzen, das bereits einen Gefolgsmann des gleichen Typs enthält (Bauer zu Bauer, Straßenräuber zu Straßenräuber, Ritter zu Ritter). [2]
- Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, die Aktion auszuführen, weil er keinen Gefolgsmann der erforderlichen Art im Spiel hat, wird er übersprungen und der nächste Spieler auf der linken Seite sollte fortfahren.
- Der aktive Spieler führt die Aktion zuletzt aus, und dann sollte der nächste Spieler wie gewohnt an der Reihe sein. [3]
Karten Verteilung
Kornkreise I
Kornkreise II [5]
Referenzen
Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.
- ↑ Beachten Sie, dass die Regeln für die Aktion A klar festlegen, dass die Spieler können entscheiden, ob sie einen zweiten Gefolgsmann neben einem bereits im Spiel befindlichen. Mit anderen Worten, der aktive Spieler entscheidet, welche Wirkung der Kornkreis hat: A) Bereitstellung oder B) Entfernung. Wenn Bereitstellung, können die Spieler wählen, ob sie einen weiteren Gefolgsmann einsetzen oder nicht, aber wenn ein Spieler keinen Gefolgsmann im Vorrat hat, ist er gezwungen, sich für "keinen" weiteren Gefolgsmann zu setzen. Wenn Entfernung', müssen alle Spieler einen Gefolgsmann des entsprechenden Typs zu entfernen.
- ↑ Jeder Gefolgsmann, der in eine Stadt gebracht werden kann, gilt als Ritter.
- ↑ Nach der Kornkreisaktion sollte der aktive Spieler mit allen anstehenden Aktionen fortfahren, wie z.B. dem Entfernen eines Ritters aus einer belagerten Stadt durch ein Kloster (siehe Besiegers - Cathars - Siege) oder dem Durchführen des zweiten Teils einer Doppelrunde (siehe Exp. 2 - Traders & Builders). Nachdem alle anstehenden Aktionen durchgeführt wurden, kann der nächste Spieler mit dem Zug fortfahren.
- ↑ Die drei Straßenabschnitte auf dieser Fliese enden an der Kreuzung, obwohl keine Hindernisse auf der Straße zu sehen sind. Alle Kreuzungen werden gleich behandelt, unabhängig vom Kunstwerk. Dies ist keine durchgehende Straße mit drei Abzweigungen. (5/2014)
- ↑ Kornkreise (die gelben Bereiche) trennen Straßenabschnitte und Feldabschnitte. (1/2013)
- ↑ Beachten Sie, dass diese Karten auch in den Mini-Erweiterungen # 1-6 aufgelistet sind.