Víla a drak

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Dragon and Fairy and the translation is 100% complete.


Carcassonne Víla a drak - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině
V tomto rozšíření pustoší okolí Carcassonne hladový drak. Pečlivě plánujte, abyste se nepřipletli drakovi do cesty, přičarujte si na pomoc vílu a využijte magické portály, abyste mohli své družiníky vyslat dál do světa.

Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Princezna a drak Princezna a drak
Nebo pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Princezna a drak Princezna a drak
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.


V tomto rozšíření pustoší okolí Carcassonne hladový drak. Pečlivě plánujte, abyste se nepřipletli drakovi do cesty, přičarujte si na pomoc vílu a využijte magické portály, abyste mohli své družiníky vyslat dál do světa.

Úvod

symbol rozšíření

Tato stránka má zatím
nedokončený překlad!

Víla a drak Víla a drak jsou rozšíření k originální základní hře základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice ve verzi 1 (C3.1).

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (NávodID 2503). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.


Herní materiál

  • 26 kartiček krajiny (označených )
 
6× dračí doupě
 
10× symbol draka
 
6× magický portál
  • 1 dvojitá kartička pramen
  • 1 oboustranná dvojitá kartička jezero s dračím doupětem
  • 1 figurka draka
  • 1 figurka víly

Pravidla

Příprava hry

Příprava hry - dodatečné kroky

Hrajete-li s minirozšířením Řeka Řeka, což doporučujeme, nahraďte kartičku pramen novou dvojitou kartičkou. Dvojitou kartičku jezero připravte stranou.

Všechny kartičky s řekou (včetně kartičky jezero z rozšíření Řeka) zamíchejte lícem dolů. Budou tvořit balíček řeky. Hrajete-li bez rozšíření Řeka, předchozí instrukce ignorujte a všechny kartičky s řekou nechte v krabici.

Nové kartičky krajiny zamíchejte dohromady s kartičkami ze základní hry a připravte je jako obvykle. Pět náhodně vylosovaných kartiček krajiny vraťte do krabice. [1]

Figurku draka a víly si připravte do společné zásoby.

Nové prvky vysvětlujeme v příslušných krocích základní hry:
  • 1. Přiložení kartičky
  • 2. Umístění družiníka
  • 3. Započítání bodů
Není-li u některého kroku nic bližšího popsáno, platí obvyklá pravidla základní hry.

Nové kartičky s řekou

1. Přiložení kartičky

Dvojité kartičky pramen a jezero platí pro účely všech ostatních pravidel jako dvě sousedící kartičky krajiny.

Dvojitá kartička pramen

Dvojitá kartička pramen je nová startovní kartička. Přikládáte-li k ní kartičku s řekou, můžete si zvolit, ke které ze dvou stran s řekou na startovní kartičce ji přiložíte.

Stejně tak můžete k libovolné z obou stran s řekou přiložit kartičku jezero. V takovém případě můžete další kartičky s řekou přikládat jen k opačnému konci řeky. Jinak platí všechna obvyklá pravidla pro přikládání kartiček.

Připomínáme, že k řece nelze nikdy přiložit dvě zákruty v témže směru.

dvojitá kartička pramen

Dvojitá kartička jezero

Dvojitá kartička jezero se přikládá jako poslední kartička řeky. Můžete ji otočit libovolnou stranou vzhůru. Pro její přiložení platí všechna obvyklá pravidla.

  
ukázka obou stran
2. Umístění družiníka

Po přiložení dvojité kartičky jezero můžete na její část s ohybem řeky postavit figurku jako obvykle (t. j. opata nebo sedláka), na část s dračím doupětem figurku umístit nesmíte. Poté postavte figurku draka na dračí doupě (viz Dračí doupě).

Dračí doupě

2. Umístění družiníka
Jakmile někdo přiloží kartičku s dračím doupětem, vezme figurku draka z jeho aktuálního umístění (v prvním výskytu ve hře ji tímto uvede do hry), postaví ji na právě přiloženou kartičku s dračím doupětem a natočí ji libovolným směrem (viz dále Natočení draka). Na kartičku s dračím doupětem nesmíte nikdy postavit (ani přemístit) jinou figurku.
Natočení draka
Někdy bude vaší povinností figurku draka natočit a orientovat v jednom ze 4 směrů.

Směr zvolte takto:

  • Drak musí směřovat hlavou k sousedící kartičce.
  • Drak musí mít ve výhledu v přímé linii nějakou figurku družiníka. Mezery v herním plánu linii výhledu draka přerušují. Není-li ve výhledu draka (žádným směrem) žádná figurka družiníka, tuto podmínku ignorujte.
Příklad 1: Po ukončení řeky jezerem lze draka natočit jen takto, protože žádná jiná kartička nesousedí s částí dvojité kartičky jezero, kde stojí drak.
Příklad 2: Umístíte-li takto kartičku s dračím doupětem, musíte natočit draka doprava, protože jen tímto směrem má v linii výhledu figurku (zde modrý družiník)

Je-li draka možné orientovat více směry, můžete si z nich vybrat libovolně.

Symbol draka

1. Přiložení kartičky
Drak se probouzí

Doberete-li kartičku se symbolem draka a drak je na herním plánu, hra se krátce přeruší - drak má hlad!

Před přiložením nově dobrané kartičky provede drak přesně 2 pohyby.

Pohyb draka

Musíte přemístit draka ve směru, kterým je natočen (nesmíte ho nijak otáčet). Přemísťujte ho postupně z kartičky na kartičku tak dlouho, dokud nedorazí na poslední kartičku v daném směru (žádná další kartička s ní v daném směru nesousedí). Zde pohyb draka končí.

Odstraňte z herního plánu všechny figurky družiníků ze všech kartiček, kam drak během svého pohybu vstoupil, a vraťte je do příslušné zásoby.

Na konci pohybu musíte natočit draka dle výše uvedených pravidel.

Jakmile je takto popsaný pohyb draka proveden a zcela vyhodnocen, proveďte ještě jeden, takže celkem provede přesně 2 pohyby.

Příklad 3: Červený hráč dobere kartičku se symbolem draka. Dříve než ji přiloží k hernímu plánu, provede 2 pohyby draka.
  1. Přemístí ho vpřed dle jeho aktuálního natočení na poslední kartičku v daném směru. Potom ho natočí dolů směrem k figurce sedláka.
  2. Druhý pohyb draka dle jeho aktuálního natočení proběhne směrem k sedlákovi. Ten je z herního plánu odstraněn a vrácen do zásoby červeného hráče. Drak postoupí na konec daného sloupce na poslední kartičku, kde je natočen doleva směrem k modré figurce družiníka. (Mohl být natočen i doprava k červené figurce.)
  3. Zde pohyb draka skončí.
Teprve poté červený hráč přiloží dobranou kartičku.
Příklad 4: Aktivní hráč dobere kartičku se symbolem draka.
  1. Přemístí draka na poslední kartičku v daném směru a odstraní z herního plánu opata. Draka natočí čelem vzad.
  2. Přemístí draka zase na kraj herního plánu, kde ho natočí směrem nahoru (mohl ho natočit i směrem doprava).

Po provedení dvou pohybů draka přiložte dobranou kartičku se symbolem draka podle obvyklých pravidel a hra pokračuje.

POZOR: Pokud doberete kartičku se symbolem draka, ale drak není na herním plánu, symbol draka ignorujte.

Víla

3. Započítání bodů
Umístění víly

Pokud došlo ve vašem tahu k započítávání bodů, postupujte nejprve jako obvykle.

V případě, že jste v tomto tahu uzavřeli alespoň 1 cestu nebo město, za něž jste nezískali žádný bod, smíte na herní plán umístit vílu. Nehraje roli, zda někdo jiný body získal nebo zda jste uzavřeli i něco dalšího, za co jste body získali. Přemístěte vílu (z její aktuální pozice na herním plánu či mimo něj) tak, abyste ji přiřadili některému svému družiníkovi na herním plánu.
Příklad 5: Červený hráč ve svém tahu uzavřel cestu a nezískal za ni žádné body. Může tedy přiřadit vílu k některé své figurce družiníka na herním plánu.

Započítání bodů za vílu

Je-li vyhodnocováno území, kde se nachází vaše figurka s přiřazenou vílou, získáte za vílu 3 body, a to i v případě, že jinak byste za toto uzavřené území žádné body nezískali.

Víla nesmí nikdy stát na herním plánu osamoceně. Je-li odstraněna či přemístěna figurka, k níž je víla přiřazena (např. při započítání bodů), odstraňte vílu z herního plánu a připravte ji k dalšímu použití.

Závěrečné vyhodnocení

Při závěrečném vyhodnocení získáte za vílu u svého družiníka 3 body.

1. Přiložení kartičky

Ochrana před drakem

Víla zažene draka!
Vstoupí-li během svého pohybu drak na kartičku s vílou, odstraňte draka z herního plánu. Víla i figurka, k níž je víla přiřazena, zůstává na herním plánu.

Ovšem všechny jiné figurky družiníků z této kartičky také odstraňte! Hráč, jemuž patří figurka s přiřazenou vílou, si vezme draka do své zásoby (může do hry přijít později znovu). Jinými slovy, pohyb draka setkáním s vílou předčasně končí a hra pokračuje normálně dál.

Příklad 6: Aktivní hráč dobral kartičku se symbolem draka a než ji přiloží, provede pohyb draka. Drak se přemístí doprava směrem ke kartičce, kde stojí víla. Cestou je modrý sedlák odstraněn z herního plánu, ale žlutý rytíř je chráněn vílou, takže z herního plánu odlétá drak. Jeho figurku si vezme žlutý hráč.

Návrat draka do hry

Máte-li u sebe draka na začátku svého tahu, musíte ho umístit na libovolný symbol dračího doupěte na herním plánu a natočit ho dle pravidel.

Teprve poté si doberte kartičku krajiny a pokračujte jako obvykle.

Pokud doberete kartičku s dračím doupětem, umístíte na ni draka jako obvykle, i v případě, že draka má zrovna u sebe některý z hráčů.

Magický portál

2. Umístění družiníka
Když přiložíte kartičku s magickým portálem, můžete na ni jako obvykle umístit svou figurku, nebo můžete svou figurku umístit na kteroukoli jinou kartičku herního plánu při dodržení obvyklých pravidel (např. dané území nesmí už být obsazeno jinou figurkou). Figurku nelze umístit na již uzavřené území nebo na kartičku s dračím doupětem. Takto lze umístit i opata.
Příklad 7: Červený hráč přiloží kartičku s magickým portálem a rozhodne se umístit svou figurku na neuzavřený a neobsazený klášter na jiné kartičce.

Nové kartičky krajiny

Tunel

Hradba dělí louku na 2 samostatné louky.

Cesta není přerušená, horní a dolní louka rovněž ne.
Hradba odděluje louku na 2 samostatné louky. [2]

Shrnutí

Dračí doupě
Umístěte na herní plán draka a natočte ho dle pravidel (viz výše). Na tuto kartičku nelze nikdy umístit žádného družiníka.
Symbol draka
Před přiložením kartičky proveďte postupně 2 pohyby draka (přímo vpřed až na konec a jeho natočení). Z každé kartičky, kam drak vstoupí, odstraňte z herního plánu všechny figurky družiníků (kromě figurky chráněné vílou).
Magický portál
Můžete umístit figurku na území kdekoli na herním plánu, platí obvyklá pravidla.
Víla

Typ: neutrální figurka
Pravidlo umístění: Uzavřete-li ve svém tahu cestu nebo město, za něž nezískáte žádný bod, můžete svojí libovolné figurce družiníka na herním plánu přiřadit vílu.
Zvláštní schopnost: Při započítání bodů za území, kde stojí vaše figurka s vílou, získáte za vílu 3 body.

Potká-li drak na kartičce vílu, je odstraněn z herního plánu (figurka s vílou zůstává). Draka si vezme hráč, jemuž patří figurka s vílou a na začátku svého tahu draka postaví na kartičku s doupětem.
Drak

Typ: neutrální figurka

Zvláštní schopnost: Natočte ho směrem k sousedící kartičce a směrem k figurce družiníka v linii výhledu. Je-li možností více, zvolte libovolně.

Kombinace s dalšími rozšířeními

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Základní hraObecné komentáře

Výklad pravidel komunitou During setup, the removal of tiles will only affect the base game and Víla a drak (3. rozšíření). Any other expansions added to the game will not be affected.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: If you are combining Víla a drak (3. rozšíření) with other major expansions, should we follow the following steps during setup?
1. Shuffle Exp. 3 into the base game first.
2. Remove 5 tiles at this point, so we do not affect other expansions.
3. Shuffle in the tiles of any other major expansion afterwards.
We would like to know if the removal of tiles should only affect the base game + Exp. 3 so all the other expansions are played unaffected (e.g. you are preventing the removal of any cathedrals from Exp. 1 when also playing with Exp. 3).

Odpověď: The removal of tiles in Exp. 3 only affects the base game and Exp. 3.
The idea is to leave players in the dark when it comes to the exact number of dragon symbols and dragon hoards in the game. (7/2026)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When orienting the dragon, the dragon must face in the direction of a meeple even if the fairy is assigned to it.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When you place a meeple in a straight line in front, behind, to the left or right of the dragon, you do not reorient the dragon as a reaction to that.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Each half of the double-sized tile acts as an individual tile, so you may place a meeple on one half without being affected by the dragon placed on the other (e.g. on the double-sized river lake). Likewise, a meeple with the fairy could be placed on one half without affecting the dragon on the other. (10/2025)
Výklad pravidel komunitou The fairy points are not part of the scoring for a completed feature. Scoring fairy points does not prevent you from moving the fairy if the conditions required for it are met. (1/2026)

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: A city is occupied by 2 red meeples, and 1 blue meeple next to the fairy. Blue completes the city. Only Red scores for the city, and Blue scores the 3 points for the fairy. Can Blue assign the fairy to another of their meeples since the player did not score points for the city?

Odpověď: Yes, Blue can move the fairy. (1/2026)

Hostince a katedrály (1. rozšíření)Hostince a katedrály (1. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Při orientaci draka musí být drak otočen směrem k družiníkovy, to platí i k velkému družiníkovi.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Drak odstraní figurky jakéhokoli typu. Platí to tak i pro velkého družiníka.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Velkého družiníka lze umístit pomocí magického portálu.

Kupci a stavitelé (2. rozšíření)Kupci a stavitelé (2. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Drak může odstranit družiníka, ke kterému je přiřazeno selátko nebo stavitel. V takovém případě se selátko/stavitel také vrátí.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Vílu lze přiřadit k figurce, ke které je již přiřazeno selátko nebo stavitel.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Selátko nebo stavitel lze přiřadit k lupiči, rytíři nebo sedlákovy, kterého jste umístili pomocí magického portálu.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Získání selátka neumožní získat bonus od víly. (10/2025)

Věže a zloději (4. rozšíření)Věže a zloději (4. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The dragon may remove watchmen on towers but not the towers themselves.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When orienting the dragon, consider watchmen as standing on the tile of their tower.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may assign the fairy to a watchman. Place it close to that watchman's tower. When that watchman is moved or removed, you remove the fairy as usual.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a meeple as a watchman via the magic portal.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may also place a watchman on top of a tower if you placed a tile with a dragon hoard within that tower's range.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The watchman scoring does not trigger the fairy bonus. (10/2025)

Rychtáři a poslové (5. rozšíření)Rychtáři a poslové (5. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství During a dragon movement, the dragon may move past town hall tiles.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The dragon may remove mayors, messengers and scarecrows (also scarecrows that turned into a farmer).
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may assign the fairy to your mayor, messenger or scarecrow.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You can activate the ability of a mayor immediately if you place it with a magic portal in a city on a land tile so that there is an adjacent tile on all 4 sides of it. (10/2025)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You can activate an ability of a scarecrow immediately if you place it with a magic portal in a field on a land tile so that there is an adjacent tile on all 4 sides of it. (10/2025)

Turnaje a štíty (6. rozšíření)Turnaje a štíty (6. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The dragon may not remove the crown, although it is made of gold.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The dragon may not remove emblems on statues.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When the dragon removes your nominated meeple, you return the corresponding emblem to your supply.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may place meeple on tiles with a statue on it (prize tiles) via the magic portal.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If you won a prize and have a prize tile in front of you, you draw a land tile as usual. If that land tile depicts a dragon symbol, you resolve it even before you place your prize tile.

Dobývání a obrana (7. rozšíření)Dobývání a obrana (7. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství During a dragon movement, the dragon may move over the fortress (the two fortress tiles). However, the dragon may not remove meeple, nor catapults from defense posts.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When orienting the dragon, the dragon does not have to face in the direction of any meeple at defense posts.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a meeple at a defense post via the magic portal.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not assign the fairy to a meeple at a defense post.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If you placed a meeple with a magic portal, you can also add a meeple to the corresponding defense post. (10/2025)

Mosty a hrady (8. rozšíření)Mosty a hrady (8. rozšíření)

>> Mosty

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství During a dragon movement, the dragon may move past bridges and remove meeple on bridges but it does not remove bridges.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may place a bridge on a tile with a dragon hoard if the usual rules apply.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may place a meeple onto a bridge via the magic portal according to the usual rules. However, you may not place a meeple onto a bridge if that bridge stands on a tile with a dragon hoard.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may assign the fairy to a meeple on a bridge.

>> Hrady

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství During a dragon movement, the dragon may move past castles but may not remove maidens on castles, nor castles. The dragon protects the maiden from knightly admirers.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may build a castle (and place a maiden accordingly) even if it overlaps a tile with a dragon hoard.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When you build a castle and a standard meeple with an assigned fairy is already in the corresponding city, you remove the fairy and place it next to the playing area. Move the meeple onto the newly placed castle as usual.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not assign the fairy to a maiden.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a meeple onto a castle via the magic portal.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The maiden scoring does not trigger the fairy bonus. (10/2025)

>> Barns

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství During a dragon movement, the dragon may move past barns but may not remove farmers on barns, nor barns. The farmer is hiding in the barn.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may build a barn (and move a farmer onto it accordingly) even if it overlaps a tile with a dragon hoard.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When you build a barn and move a farmer with an assigned fairy onto it, you remove the fairy and place it next to the playing area.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not assign the fairy to a farmer on a barn.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a meeple onto a barn via the magic portal.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The barn scoring does not trigger the fairy bonus. (10/2025)

Ovce a pastýři (9. rozšíření)Ovce a pastýři (9. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The dragon may remove shepherds. If your shepherd is removed, you must return all flock tokens that were placed next to him to the bag.

Note: This does not affect any other flock tokens on that field if present.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may assign the fairy to your shepherd.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may place your shepherd via the magic portal according to the usual rules (you must grow his flock immediately after).

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The scoring of shepherds and their flock does not trigger the fairy bonus. (10/2025)

Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The dragon may remove ringmistresses but may not remove the Big Top or performance tokens.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may assign the fairy to an acrobat even if it stands on top of an acrobat pyramid. In order to assign the fairy to your acrobat you might have to rearrange the pyramid so your meeple stands on the bottom. Then, place the fairy next to it.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství During a dragon movement, if the dragon enters a tile with several acrobats, one of which is protected by the fairy, the fairy itself and the corresponding acrobat are not removed. However, all other acrobats on this tile are removed.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may place a standard meeple on any acrobat site via the magic portal.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may place your ringmistress via the magic portal according to the usual rules.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The scoring of acrobats does not trigger the fairy bonus. (10/2025)

OpatOpat

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Odstranění opata nespustí bonus za vílu. (říjen 2025)


Seznam kartiček

Kartičky krajiny

Celkem kartiček: 26
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×

Kartičky řeky

Celkem kartiček: 2 (dvojité kartičky)
 1×
 
 1×
Na kartičkách najdete nové ilustrace:  Drak     Magický portál     Dračí doupě


Klášter - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:
Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. ↑ Výklad pravidel komunitou Odstranění 5 kartiček bude mít dopad na základní hru i rozšíření č. 3. Cílem je, aby hráči netušili, kolik přesně je ve hře symbolů draků a dračích doupat.
  2. ↑ Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Zde byl popis nahrazen ze slovenských pravidel. Původní text: Tento roh odděluje obě louky.