Draak & Fee

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Dragon and Fairy and the translation is 100% complete.


In deze uitbreiding voor Carcassonne dwaalt er een hongerige draak door het land. Kijk vooruit om uit het pad van de draak weg te blijven, roep de bescherming van de fee in, of gebruik het magisch portaal om verloren projecten terug te krijgen.

Other languages:
Dragon And Fairy C31 Feature Tile 02.png Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Princess And Dragon C1 Tile 17.jpgLees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
De Draak, de Fee en de Jonkvrouw De Draak, de Fee en de Jonkvrouw
Box PrincessDragon2 C1 999.png
Princess And Dragon C2 Tile M.jpgOf lees de volgende spelregels als jouw tegels er zo uit zien.
De Draak, de Fee en de Jonkvrouw De Draak, de Fee en de Jonkvrouw
Box PrincessDragon C2 999.png
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


In deze uitbreiding voor Carcassonne dwaalt er een hongerige draak door het land. Kijk vooruit om uit het pad van de draak weg te blijven, roep de bescherming van de fee in, of gebruik het magisch portaal om verloren projecten terug te krijgen.

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

De derde editie, kortweg bekend als C3.1, van Draak & Fee werd in 2025 herzien en opnieuw uitgegeven door HiG. Deze editie is grafisch gedetailleerd en heeft steden met afgekapte gebouwen.

Bevat 26 landtegels en 2 dubble riviertegels. Al met al laat deze uitbreiding je kennismaken met de wereld van de fantasie, het land van sprookjes waar ridders de strijd aangaan met grote drakenk met de volgende nieuwe componenten:

  • De draak, een neutraal speelstuk dat over het speelveld beweegt en meeples en andere speelstukken opvreet.
  • De fee, een neutraal speelstuk dat bescherming biedt tegen de draak ook extra punten oplevert.
  • Magische portalen waarmee spelers hun meeples of een willekeurige tegel van het speelveld kunnen zetten.


New rules regular back.png Achterzijde

Deze uitbreiding is een herziene versie van De Draak, de Fee en de Jonkvrouw waarvan de tweede editie, kortweg met C2 aangeduid, in 2016 werd uitgebracht. De oorspronkelijke uitgave van first edition, kortweg met C1 aangeduid, werd in 2005 uitgebracht.

Deze oorspronkelijke versies bevatten 30 landtegels en geen riviertegels. Ze kenden ook een jonkvrouw-symbool, dat nu is afgedankt, waarmee spelers ridders uit steden konden verwijderen. De spelmechanismen van de draak en de fee waren ook enigszins anders.

Speelmateriaal

  • 26 landtegels (met Symbol PrincessDragon C1C2.png gemarkeerd om je te helpen bij het scheiden en sorteren van jouw tegels) waarvan 6 met een drakenschat, 10 met een drakensymbool en 6 met een magisch portaal.

Dragon And Fairy C31 Feature Tile 01.png
Tegel met een
drakenschat
Dragon And Fairy C31 Feature Tile 02.png
Tegel met een
drakensymbool
Dragon And Fairy C31 Feature Tile 03.png
Tegel met een
magisch portaal
  • 1 dubbele brontegel en 1 dubbele meertegel met een drakenschat (dubbelzijdig)
Dragon And Fairy C31 Feature River Tile 01.png
Dubbele tegel met rivier en bron
Dragon And Fairy C31 Feature River Tile 02.png
Dubbele tegel met rivier en meer
  • Neutrale speelstukken: 1 draak em 1 fee
Dragon And Fairy C31 Figure Dragon.png
Draak speelstuk
Dragon And Fairy C31 Figure Fairy.png
Fee speelstuk

Spelregels

Voorbereiding

Aanvullende voorbereiding

Als je met de mini-uitbreiding De Rivier De Rivier speelt (aanbevolen), vervang dan de brontegel door de dubbele brontegel. Leg de dubbele meertegel opzij. Schud de de rest van de riviertegels gedekt (inclusief de meertegel van De Rivier). Deze vormen de stapel riviertegels. Als je zonder De Rivier, negeer dan deze instructies en doe alle riviertegels terug in de doos.

Schud de rest van de nieuwe landtegels door de andere landtegels. Doe 5 willekeurige gedekte landtegels terug in de doos.

Zet de draak en de fee naast het speelveld.

Elk nieuw spel-element wordt uitgelegd aan de hand van de 3 acties:

  • 1. Landtegel leggen
  • 2. Een meeple zetten
  • 3. Puntentellingen afhandelen

Als een actie niet uitgebreid wordt uitgelegd, gelden de basisspelregels.

De nieuwe riviertegels

Dragon And Fairy C31 Feature River Tile 01.png
1. Landtegel leggen

De dubbele bron- en meertegel tellen elk voor 2 aangrenzende landtegels.

Dubbele rivier brontegel

De dubbele brontegel is de nieuwe starttegel. Als je een riviertegel aanlegt, kun je kiezen aan welke van de twee open riviereinden je die aanlegt.

Als je de meertegel trekt, mag je die aan één van beide riviereinden leggen. Vervolgens kun je alleen nog riviertegels aan het andere uiteinde aanleggen, waarbij de gebruikelijke spelregels voor het aanleggen van kracht zijn.

Let op: Bochten in de rivier mogen niet twee keer na elkaar in dezelfde richting draaien. Dat betekent dat zoals gebruikelijk geen onmiddellijke U-bochten toegestaan zijn.

Dubbele rivier brontegel

Dubbele rivier meertegel

De dubbele meertegel wordt als laatste riviertegel aangelegd. Je mag de tegel eerst omdraaien. Merk op dat je deze tegel volgens de gebruikelijke spelregels moet aanleggen.

Dragon And Fairy C31 Feature River Tile 02 Front.png   Dragon And Fairy C31 Feature River Tile 02 Back.png
De twee kanten van de rivier meertegel
2. Een meeple zetten

Na het aanleggen van de dubbele meertegel, mag je er zoals gebruikelijk een meeple op zetten (bijv. abt of boer). Daarna zet je de draak op de drakenschat (zie De drakenschat).

De drakenschat

Dragon And Fairy C31 Feature Dragon Hoard.png
2. Een meeple zetten
Dragon And Fairy C31 Feature Dragon Hoard.png
Als je een tegel met een drakenschat hebt aangelegd, moet je de draak van zijn huidige locatie (initieel naast het speelveld) naar deze tegel verzetten en hem oriënteren (zie De draak oriënteren).

Je mag nooit een meeple op een tegel met een drakenschat zetten (of die er naartoe verplaatsen).

De draak oriënteren
Dragon And Fairy C31 Figure Dragon.png
Soms moet je de draak draaien en in één van de 4 richtingen oriënteren.

Kies een richting volgens de volgende voorwaarden:

  • De draak moet in de richting van een aangrenzende tegel kijken.
  • De draak moet' in de richting kijken van een meeple die zich in een rechte lijn voor, achter, links, of rechts, van de draak bevindt. Gaten in het speelveld onderbreken het 'zichtveld'. Als er geen meeples in lijn met de draak staan, mag je deze voorwaarde negeren.
Voorbeeld 1: Nadat de rivier is afgebouwd, kan de draak alleen deze kant op kijken, aangezien er verder geen andere aangrenzende tegels zijn.
Voorbeeld 2: Je legt een tegel met een drakenschat aan en zet de draak erop. Omdat er een blauwe meeple in een rechte lijn met de draak staat, moet de draak in de richting van die meeple geörienteerd worden.

Als er meerdere oriëntaties mogelijk zijn, mag je er één kiezen.

Het drakensymbool

Dragon And Fairy C31 Feature Dragon Symbol.png
1. Landtegel leggen
Dragon And Fairy C31 Symbol Dragon.png
De draak ontwaakt

Als je een tegel trekt met een drakensymbool en de draak op een tegel op het speelveld staat, wordt het spel kort onderbroken: De draak heeft honger!

Voordat je de tegel aanlegt, voert de draak nu precies 2 draakbewegingen uit.

Draakbeweging:

Je moet de draak verzetten in de richting waarin hij nu staat (je mag hem niet eerst opnieuw oriënteren). Verzet de draak recht vooruit totdat er geen tegel meer direct voor hem ligt. De beweging van de draak eindigt op die laatste tegel.

Je moet alle meeples van de tegels waar de draak overheen beweegt wegnemen en in de voorraad van de betreffende speler terugleggen.

Aan het eind van de draakbeweging, moet je de draak volgens de gebruikelijke spelregels opnieuw oriënteren.

Als je 1 draakbeweging met de draak hebt uitgevoerd, herhaal dan alle stappen, bewegen en oriënteren van de draak zodat hij in totaal 2 bewegingen heeft uitgevoerd.

Voorbeeld 3: Rood trekt een tegel met een drakensymbool. Alvorens die aan te leggen, verzet hij de draak twee keer.
  1. Verzet de draak recht vooruit in de richting waarin hij stond totdat er geen tegel meer voor hem ligt. Oriënteer de draak hierna in de richting van de meeple (de boer).
  2. Verzet de draak opnieuw volgens zijn oriëntatie. Omdat hij over de tegel met jouw boer beweegt, verwijder je de boer. Op de tegel waar de beweging van de draak eindigt, oriënteer je de draak opnieuw. Rood besluit om de draak in de richting van de blauwe meeple te oriënteren.
  3. De draak blijft hier nu staan.
Voorbeeld 4: Rood trekt een tegel met een drakensymbool.
  1. Verzet de draak recht vooruit totdat er geen tegel meer voor hem ligt. Je verwijdert de abt. Draai de draak 180° zodat hij in de richting van een aangrenzende tegel geörienteerd staat.
  2. Verzet en oriënteer de draak opnieuw.

Nadat je 2 draakbewegingen hebt uitgegvoerd, leg je de tegel met het drakensymbool volgens de gebruikelijke spelregels aan.

Opmerking: als iemand een tegel met een drakensymbool trekt terwijl de draak niet op het speelveld staat, dan wordt het symbool genegeerd.

De fee

Dragon And Fairy C31 Figure Fairy.png
3. Puntentellingen afhandelen
Dragon And Fairy C31 Figure Fairy.png
De fee zetten

Als er een puntentelling plaatsvindt, tel je eerst zoals gebruikelijk de punten.

Hierna: Als je tenminste 1 weg of stad hebt afgebouwd in deze beurt waarvoor je geen punten hebt gekregen, mag je de fee inzetten. Het maakt niet uit of iemand anders wel punten voor de weg of stad kreeg. Verzet de fee van haar huidige plaats (aanvankelijk naast het speelveld) en wijs haar toe aan één van jouw meeples op het speelveld. Zet haar dichtbij jouw meeple.

Voorbeeld 5: In deze beurt heeft rood een weg afgebouwd maar er geen punten voor gekregen. Dit betekent dat hij de fee aan één van zijn meeples mag toewijzen.

Puntentelling van de fee

Als er een puntentelling plaatsvindt voor een project waar de fee aan één van jouw meeples is toegewezen, krijg je 3 punten, ook al krijg je geen punten voor het project zelf.

De fee mag nooit alleen staan. Telkens als de meeple met de fee wordt verplaatst of verwijderd (bijv. bij een puntentelling), verwijder je de fee en zet je haar naast het speelveld.

Eindtelling

Bij de eindtelling krijg je 3 punten voor de fee.

1. Landtegel leggen

Bescherming tegen de draak

De feek kan de draak verjagen!
Als de draak tijdens de draakbeweging een tegel met de fee bereikt, wordt de draak onmiddellijk van het speelveld verwijderd. De fee zelf en de meeple waaraan ze is toegewezen worden niet verwijderd.

Alle andere meeples op deze tegel worden echter wel verwijderd. De eigenaar van de beschermde meeple zet de draak voor zich neer (hij komt later weer in het spel). De draakbewegingen eindigen daarmee voortijdig en het spel gaat zoals gebruikelijk verder.

Voorbeeld 6: Rood heeft een tegel met een drakensymbool getrokken. De draak beweegt in een rechte lijn naar de tegel met de fee. Onderweg wordt de blauwe boer verwijderd.
Dankzij de fee, wordt de gele meeple niet verwijderd, maar in plaats daarvan de draak. Aangezien een gele meeple beschermd werd, zet geel de draak voor zich neer.

De draak weer in het spel brengen

Als de de draak aan het begin van jouw beurt voor jou staat, moet je die op een drakenschat naar keuze zetten en hem volgens de gebruikelijke spelregels oriënteren.

Daarna trek je zoals gebruikelijk een landtegel.

Opmerking: Als je een tegel met een drakenschat trekt, dan zet je de draak hierop, ook als die op dat moment voor een speler staat.

Het magische portaal

Dragon And Fairy C31 Features Magic Portal.png
2. Een meeple zetten
Dragon And Fairy C31 Features Magic Portal.png
Nadat je een tegel met een magisch portaal hebt aangelegd, mag je zoals gebruikelijk een meeple op deze tegel zetten, of een tegel op een willekeurige tegel op het speelveld zetten.

Hierbij gelden de gebruikelijk regels voor het inzetten van meeples (het project mag bijvoorbeeld niet bezet zijn). Verder mag je de meeple niet niet op afgebouwde projecten of tegels met drakenschatten zetten. De abt wordt ook als een meeple beschouwd.

Voorbeeld 7: Rood heeft een tegel met een magisch portaal aangelegd en besluit een meeple op het onafgebouwde en onbezette klooster van een andere tegel te zetten.

Speciale landtegels

Dragon And Fairy C31 Tile Example 01.png
Dit is één enkele weg die aan geen van beide kanten wordt afgesloten. Hij loopt door de tunnel.

Noch het onderste, noch het bovenste weiland worden
door de weg gescheiden.

Dragon And Fairy C31 Tile Example 02.png
Deze hoek scheidt de twee weilanden van elkaar.

Samenvatting

Dragon And Fairy C31 Feature Dragon Hoard.png

Drakenschat
Zet de draak op de drakenschat en oriënteer hem volgens de spelregels. Je mag hier nooit een meeple zetten.

Dragon And Fairy C31 Feature Dragon Symbol.png

Draak-symbool
Voordat je de tegel aanlegt: Verzet de draak recht vooruiten oriënteer hem. Verzet de draak en oriënteer hem opnieuw. Als de draak een tegel met één of meer meeples betreedt, verwijder die dan.

Dragon And Fairy C31 Features Magic Portal.png

Magische poort
Je mag je meeple op een project op een willekeurige tegel zetten. De gebruikelijke spelregels voor het inzetten van meeples zijn van toepassing.

Dragon And Fairy C31 Figure Fairy.png

Fee
Type: Neutraal speelstuk
Inzetbaarheid: Als je een weg of stad afbouwt zonder er punten voor te krijgen, mag je de fee aan één van jouw meeples op het speelveld toewijzen.
Bijzondere functie: Als de fee aan één van jouw meeples toegewezen is, krijg je 3 punten wanneer het project wordt afgebouwd; De draak betreedt de tegel met de fee → jouw meeple en de fee die erbij staat blijven staan → zet de draak voor je neer → aan het begin van jouw volgende beurt: zet de draak op een willekeurige drakenschat.

Dragon And Fairy C31 Figure Dragon.png

Draak
Type: Neutraal speelstuk
Bijzondere functie: oriënteert zich richting direct aangrenzende tegels en meeples. In geval van meerdere opties, kies je er één.

Overige uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassonne-uitbreidingen.

Algemene opmerkingen:

Officiële verheldering van de uitgever Bij het oriënteren van de draa, moet deze in de richting van een meeple kijken, ook als de fee hieraan is toewezen.

Officiële verheldering van de uitgever Als je een meeple recht voor, achter, of links van de draak zet, mag je de draak niet als reactie daarop opnieuw oriënteren.
Officiële verheldering van de uitgever Elke helft van de dubbelgrote tegel gedraagt zich als een losse tegel, je mag dus een meeple of de ene helft zetten zonder dat die geraakt wordt door de draak die op de andere helft staat (bijv. op de dubbelgrote meertegel). Op dezelfde manier kan er een meeple met de fee op de ene helft staan zonder effect te hebben op de draak op de andere helft. (10/2025)
Interpretatie uit de gemeenschap The fairy points are not part of the scoring for a completed feature. Scoring fairy points does not prevent you from moving the fairy if the conditions required for it are met. (1/2026)

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Een stad wordt bezet door 2 rode meeples, en 1 blauwe meeple naast de fee. Blauw bouwt de stad af. Alleen rood krijgt punten voor de stad, en blauw krijgt de 3 punten voor de fee. Mag blauw de fee nu aan een van zijn andere meeples toewijzen aangezien hij geen punten kreeg voor de stad?

Antwoord: Ja, blauw mag de fee verzetten. (1/2026)

Uitbr. 1 - Kathedralen & HerbergenUitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen

Officiële verheldering van de uitgever Bij het oriënteren van de draak, moet die in de richting van een meeple kijken, dat mag ook een grote meeple zijn.

Officiële verheldering van de uitgever De draak verwijdert alle typen meeples. Dat geldt dus ook voor de grote meeple.

Officiële verheldering van de uitgever Je mag jouw grote meeple via een magisch portaal inzetten.

Uitbr. 2 - Kooplieden & BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters

Officiële verheldering van de uitgever De draak kan de meeple verwijderen waar een varken of bouwmeester aan is toegewezen. In dat geval gaan ook die terug naar hun eigenaar.

Officiële verheldering van de uitgever Je mag de fee toewijzen aan een meeple waar al een varken of bouwmeester aan is toegewezen.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag het varken of de bouwmeester aan een reiziger, ridder of boer toewijzen die je via het magisch portaal hebt ingezet.

Officiële verheldering van de uitgever De puntentelling voor het varken veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)

Uitbr. 4 - Torens & DievenUitbr. 4 - Torens & Dieven

Officiële verheldering van de uitgever De draak vreet wachters op torens, maar niet de torens zelf.

Officiële verheldering van de uitgever Bij het richten van de draak, tellen wachters mee alsof ze op de tegel van hun toren stonden.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag de fee aan een wachter toewijzen. Zet haar dicht bij de toren van die wachter. Als die wachter verplaatst of verwijderd wordt, dan verwijder je zoals gebruikelijk ook de fee.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag een meeple niet als wachter op een toren zetten via een magische poort.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag ook een wachter op een toren zetten als je een tegel met een drakenschat binnen het bereik van die toren hebt aangelegd.

Officiële verheldering van de uitgever De puntentelling voor wachters veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)

Uitbr. 5 - Bodes & BurgemeestersUitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters

Officiële verheldering van de uitgever Tijdens de beweging van de draag, mag de draak stadhuistegels passeren.

Officiële verheldering van de uitgever De draak vreet ook burgemeesters, bodes, en vogelverschrikkers (ook vogelverschrikkers die boer zijn geworden).
Officiële verheldering van de uitgever Je mag de fee aan jouw burgemeester, bode, of vogelverschrikker toewijzen.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag de vaardigheid van een burgemeester onmiddellijk activeren als je die via een magische poort in een stad op een landtegel zet waar al aan alle 4 de zijden tegels grenzen. (10/2025)

Officiële verheldering van de uitgever Je mag de vaardigheid van een vogelverschrikker onmiddellijk activeren als je die via een magische poort in een weide op een landtegel zet waar al aan alle 4 de zijden tegels grenzen. (10/2025)

Uitbr. 6 - Tournooien & EmblemenUitbr. 6 - Tournooien & Emblemen

Officiële verheldering van de uitgever De draak mag de kroon, ook als is die van goud, niet verwijderen.

Officiële verheldering van de uitgever De draak mag geen emblemen van standbeelden verwijderen.
Officiële verheldering van de uitgever Als de draak jouw genomineerde meeple verwijdert, neem je het bijbehorende embleem ook terug in voorraad.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag een meeple via de magische poort op tegels met een standbeeld (prijstegels) zetten.

Officiële verheldering van de uitgever Als je een prijs gewonnen hebt' en een prijstegel voor je hebt liggen, trek je zoals gebruikelijk een landtegel. Als er op die tegel een draaksymbool staat, handel je die eerst af, zelfs voordat je jouw prijstegel aanlegt.

Uitbr. 7 - Aanval & AfweerUitbr. 7 - Aanval & Afweer

Officiële verheldering van de uitgever Bij het verplaatsen van de draak, mag de draak door het fort bewegen (de twee forttegels). Echter, de draak mag noch meeples, noch katapulten van de vestingposten verwijderen.

Officiële verheldering van de uitgever Bij het richten van de draak, hoeft de draak niet in de richting van een meeple op een vestingpost gedraaid te worden.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag een meeple niet via een magische poort op een vestingpost zetten.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag de fee niet aan een meeple op een vestingpost toewijzen.

Officiële verheldering van de uitgever Als je via een magische poort een meeple hebt ingezet, dan mag je ook een meeple op de overeenkomstige vestingpost zetten. (10/2025)

Uitbr. 8 - Burchten & BruggenUitbr. 8 - Burchten & Bruggen

>> Bruggen

Officiële verheldering van de uitgever Bij de beweging van de draak, mag de draak bruggen passeren en meeples op bruggen verwijderen, maar geen bruggen verwijderen.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag een brug op een tegel met een drakenschat zetten als dat volgens de gebruikelijke spelregels mag.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag volgens de gebruikelijke spelregels via een magische poort een meeple op een brug zetten. Je mag echter geen meeple op een brug zetten als die brug op een tegel met een drakenschat staat.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag de fee aan een meeple op een brug toewijzen.

>> Burchten

Officiële verheldering van de uitgever Bij de beweging van de draak, mag de draak burchten passeren, maar hij mag geen jonkvrouwen van burchten verwijderen, noch de burchten zelf. De draak beschermt de jonkvrouw tegen ridderlijke aanbidders.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag een burcht bouwen (en er dienovereenkomstig een jonkvrouw op zetten), zelfs als die een tegel met een drakenschat overlapt.
Officiële verheldering van de uitgever Als je een burcht bouwt en er al een gewone meeple met een toegewezen fee in de betreffende stad staat, verwijder je de fee en zet die naast het speelveld. Verplaats de meeple zoals gebruikelijk naar de nieuw gebouwde burcht.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag de fee niet aan een jonkvrouw toewijzen.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag een meeple niet via een magische poort op een burcht zetten.
Officiële verheldering van de uitgever De puntentelling voor de jonkvrouw veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)

>> Boerderijen

Officiële verheldering van de uitgever Bij het bewegen van de draak, mag de draak boerderijen passeren, maar hij mag geen boeren van boerderijen, of de boerderijen zelf verwijderen. De boer verbergt zich in de boerderij.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag een boerderij bouwen (en er dienovereenkomstig een boer naartoe verplaatsen), zelfs als die een tegel met een drakenschat overlapt.
Officiële verheldering van de uitgever Als je een boerderij bouwt en er een boer naartoe verplaatst waar een fee aan toegewezen is, dan verwijder je de fee en zet die naast het speelveld.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen fee aan een boer op een boerderij toewijzen.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen meeple op een boerderij zetten via een magische poort.

Officiële verheldering van de uitgever De puntentelling voor een boerderij veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)

Uitbr. 9 - Herders & WijngaardenUitbr. 9 - Herders & Wijngaarden

Officiële verheldering van de uitgever De draak mag herders verwijderen. Wordt jouw herder verwijderd, dan moet je alle kuddefiches die erbij lagen terug in de zak stoppen.

Opmerking: Dit heeft geen effect op eventuele andere kuddefiches die elders op die weide liggen.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag de fee aan jouw herder toewijzen.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag volgens de gebruikelijke spelregels jouw herder via een magische poort inzetten (je moet onmiddellijk hierna zijn kudde uitbreiden).

Officiële verheldering van de uitgever De puntentelling van herders en hun kudde veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)

Uitbr. 10 - Circus & ArtiestenUitbr. 10 - Circus & Artiesten

Officiële verheldering van de uitgever De draak mag circusdirectrices verwijderen maar niet de circustent of presatiefiches.

Officiële verheldering van de uitgever Je mag de fee aan een acrobaat toewijzen, ook als die bovenop een acrobatenpiramide staat. Hiertoe kan het nodig zijn om de piramide anders neer te zetten zodat jouw meeple onderaan staan. Vervolgens zet je de fee erbij.
Officiële verheldering van de uitgever Als de draak tijdens het bewegen op een tegel met meerdere acrobaten komt, waarvan er één beschermd wordt door de fee, dan worden de fee zelf en de betreffende acrobaat niet verwijderd. Alle andere acrobaten op deze tegel worden echter wel verwijderd.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag een gewone meeple via een magische poort op een willekeurige acrobatenplek zetten.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag volgens de gebruikelijke spelregels jouw circusdirectrice via een magische poort inzetten.

Officiële verheldering van de uitgever De puntentelling van acrobaten veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)

De AbtDe Abt

Officiële verheldering van de uitgever Het terughalen van de abt veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)


Tegelverdeling

Gewone tegels

Totaal aantal tegels: 26
Dragon And Fairy C31 Tile C.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile D.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile E.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile G.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile H.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile I.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile J.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile K.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile L.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile M.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile N.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile O.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile P.jpg ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C3.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C3.png
Feature WaterTower C3.png
Feature Pigsty C3.png
Feature Donkeys C3.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelsstal worden gezamenlijk als schuren of stallen aangeduid.

River tiles

Totaal aantal tegels: 2 (dubbele tegels)
Dragon And Fairy C31 Tile A.jpg ×1
Dragon And Fairy C31 Tile B Front.jpg
Drakenschat + (T) (Voorkant)
Dragon And Fairy C31 Tile B Back.jpg ×1
Drakenschat + (T) (Achterkant)
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C3.png
T | Tuin

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.