Balaurul și zâna
| Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
| Citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. |
| Sau citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. |
| Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
În această extensie pentru Carcassonne, un balaur flămând cutreieră ținutul. Plănuiește din timp pentru a nu sta în calea balaurului, cheamă zâna pentru protecție sau folosește portalul magic pentru a redobândi teritorii pierdute.
Informații generale și comentarii
Extensia Balaurul și zâna[1] a fost lansată de HiG pentru a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3.1, în 2025. Această ediție conține grafică mai detaliată și orașe cu clădiri trunchiate. A fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.
Conține 26 de cartonașe de teren și 2 cartonașe de râu de mărime dublă. Per ansamblu, această extensie te introduce în lumea fanteziei, pe tărâmul basmelor și acolo unde cavalerii se luptă cu balauri mari, cu următoarele elemente noi:
- Balaurul,[2] un pion neutru care se mută de-a lungul suprafeței de joc mâncând meepleși și alți pioni.
- Zâna, un pion neutru care oferă protecție în fața balaurului și totodată acordă puncte adiționale.
- Portaluri magice, care le permit jucătorilor să plaseze meepleși pe orice cartonaș de pe suprafața de joc.
| Contextul extensiei
Această extensie este o versiune revizuită a extensiei Prințesa și dragonul lansate pentru a doua ediție, cunoscută pe scurt ca C2, în 2016. Iar pentru prima ediție, cunoscută pe scurt ca C1, a fost lansată original în 2005. Aceste versiuni originale conțineau 30 de cartonașe de teren și niciun cartonaș de râu. Conțineau de asemenea un simbol prințesă, acum eliminat, care le permitea jucătorilor să îndepărteze cavaleri din orașe. Mecanismele balaurului și zânei erau și ele oarecum diferite. |
Conținut
- 26 de cartonașe de teren (marcate cu
pentru a te ajuta să îți separi și sortezi cartonașele), incluzând 6 cu un locaș de balaur,[3] 10 cu simbolul balaurului[4] și 6 cu un portal magic
- 1 cartonaș dublu de râu cu izvor și 1 cartonaș dublu de râu cu lac și cu un locaș de balaur (cu două fețe)
- Pioni neutri: 1 balaur și 1 zână
Reguli
Pregătire
Pregătire suplimentară
Dacă joci cu miniextensia
Râul (recomandat), înlocuiește cartonașul cu izvor cu cartonașul dublu cu izvor. Pune deoparte cartonașul dublu cu lac. Amestecă restul cartonașelor de râu cu fața în jos (inclusiv cartonașul cu lac din Râul). Acestea formează teancul cartonașelor de râu. Dacă joci fără Râul, ignoră configurația anterioară și pune înapoi în cutie toate cartonașele de râu.
Amestecă restul cartonașelor de teren noi laolaltă cu celelalte cartonașe de teren. Pune înapoi în cutie 5 cartonașe de teren aleatorii cu fața în jos.
Plasează balaurul și zâna lângă suprafața de joc.
Fiecare element nou de joc este explicat în relație cu cele 3 acțiuni:
- 1. Atașarea unui cartonaș de teren
- 2. Plasarea unui meeple
- 3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Dacă o acțiune nu este explicat în detaliu, se aplică regulile de bază.
Noile cartonașe de râu
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Cartonașul dublu cu izvor și cel dublu cu lac se socotesc fiecare drept câte 2 cartonașe de teren adiacente.
Cartonașul dublu de râu cu izvor
Cartonașul dublu cu izvor este noul cartonaș de pornire. Dacă plasezi un cartonaș de râu, poți decide la care dintre cele două capete deschise de râu vrei să îl plasezi.
Dacă tragi cartonașul cu lac, îl poți plasa la oricare dintre capete. După aceea, puteți plasa cartonașe de râu numai la celălalt capăt. În rest, se aplică regulile obișnuite de plasare.
Ține minte: Cotiturile râului trebuie să nu cotească în aceeași direcție de două ori la rând. Asta înseamnă că nu sunt permise cotiturile în formă de „U”, ca de obicei.
Cartonașul dublu de râu cu lac
Cartonașul dublu cu lac este plasat ca ultimul cartonaș de râu. Poți în prealabil să îl întorci pe oricare față. Ia în vedere faptul că trebuie să plasezi acest cartonaș în concordanță cu regulile obișnuite.
![]() |
![]() |
|
| Cele două fețe ale cartonașului dublu de râu cu lac | ||
2. Plasarea unui meeple
După ce plasezi cartonașul dublu cu lac, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe jumătatea acestuia cu cotitură de râu ca de obicei (adică abate sau fermier). Apoi plasează balaurul pe locașul de balaur (vezi Locașul de balaur).
Locașul de balaur
2. Plasarea unui meeple
|
Dacă ai plasat un cartonaș cu un locaș de balaur, trebuie să iei balaurul din poziția sa actuală (inițial de lângă suprafața de joc), să îl plasezi pe acest cartonaș și să îl orientezi (vezi Orientarea balaurului).
Nu ai niciodată posibilitatea de a plasa un meeple pe (sau să îl muți pe) un cartonaș cu un locaș de balaur. |
Orientarea balaurului
|
Uneori trebuie să rotești balaurul și să îl orientezi către una dintre cele 4 direcții.
Alege o direcție conform următoarelor condiții:
|
Dacă sunt posibile mai multe orientări, trebuie să alegi una.
Simbolul balaurului
1. Atașarea unui cartonaș de teren
|
Balaurul se trezește
Dacă tragi un cartonaș cu simbolul balaurului și balaurul staționează pe un cartonaș de pe suprafața de joc, jocul se întrerupe pentru scurt timp: balaurului îi este foame! Înainte de a plasa cartonașul, balaurul efectuează acum exact 2 mutări de balaur. |
Mutarea balaurului:
Trebuie să muți balaurul în direcția în care este îndreptat în prezent (nu ai posibilitatea de a îl reorienta în prealabil). Mută-l drept înainte cartonaș după cartonaș până ce nu se mai află niciun cartonaș direct în fața sa. Mutarea balaurului se sfârșește pe acel ultim cartonaș.
Trebuie să îndepărtezi toți meepleșii de pe cartonașele pe care pășește balaurul și să îi înapoiezi rezervei respective lor.
La sfârșitul mutării balaurului, trebuie să orientezi balaurul în concordanță cu regulile obișnuite.
Dacă ai efectuat 1 mutare de balaur cu balaurul, repetă toți pașii, mutând și orientând balaurul astfel încât să efectueze 2 mutări în total.
- Mută balaurul drept înainte în conformitate cu orientarea sa până ce nu se mai află niciun cartonaș în fața sa. Apoi îl orientezi către meeple (fermierul).
- Mută balaurul din nou în conformitate cu orientarea sa. Din moment ce pășește pe cartonașul cu fermierul tău, îndepărtezi fermierul. Pe cartonașul unde se sfârșește mutarea balaurului, orientează balaurul din nou. Decizi să orientezi balaurul către meepleul albastru.
- Balaurul nu se mută mai departe.
- Mută balaurul drept înainte până ce nu se mai află niciun cartonaș în fața sa. Îndepărtezi abatele. Atunci când orientezi balaurul, rotește-l 180° astfel încât să fie îndreptat cu fața către un cartonaș adiacent.
- Mută balaurul din nou. În cele din urmă, orientează balaurul.
După ce ai efectuat 2 mutări cu balaurul, plasezi cartonașul cu simbolul balaurului în concordanță cu regulile de bază și continui ca de obicei.
Notă: Dacă cineva trage un cartonaș cu simbolul balaurului fără ca balaurul să se afle pe un cartonaș, simbolul este ignorat.
Zâna
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
|
Plasarea zânei
Dacă a fost declanșată evaluarea, mai întâi marchezi puncte ca de obicei. După aceea: Dacă ai finalizat în această tură cel puțin 1 drum sau oraș care nu ți-a adus niciun punct, ai acum posibilitatea de a plasa zâna. Nu contează dacă altcineva a încasat puncte pentru drum sau oraș. Ia zâna din poziția sa actuală (inițial de lângă suprafața de joc) și aloc-o unuia dintre meepleșii tăi de pe suprafața de joc. Plaseaz-o exact lângă meepleul tău. |
Evaluarea zânei
Dacă se evaluează un teritoriu pe care zâna este alocată unuia dintre meepleșii tăi, încasezi 3 puncte, chiar dacă nu ai încasat niciun punct pentru teritoriul însuși.
Zâna nu are voie niciodată să staționeze singură. Ori de câte ori meepleul cu zâna este mutat sau îndepărtat (de ex., în urma evaluării de puncte), îndepărtezi zâna și o plasezi lângă suprafața de joc.
Evaluarea finală
Încasezi 3 puncte pentru zână la evaluarea finală.
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Protecție în fața balaurului
Zâna poate alunga balaurul!
Dacă balaurul pășește pe cartonașul cu zâna în timpul uneia dintre mutările sale, balaurul este imediat îndepărtat de pe suprafața de joc. Zâna însăși și meepleul căreia îi este alocată nu sunt îndepărtați.
Cu toate acestea, toți ceilalți meepleși de pe acest cartonaș sunt îndepărtați. Proprietarul meepleului protejat plasează balaurul în fața sa (acesta se întoarce în joc mai târziu). Astfel mutarea balaurului se sfârșește prematur, iar jocul continuă ca de obicei.
Mulțumită zânei, meepleul galben nu este îndepărtat, dar în schimb balaurul este. Din moment ce un meeple galben fusese protejat, jucătorul galben plasează balaurul în fața sa.
Aducerea balaurului înapoi în joc
Dacă balaurul este în fața ta la începutul turei tale, trebuie să îl plasezi pe un locaș de balaur la alegerea ta și să îl orientezi în concordanță cu regulile obișnuite.
După aceea, tragi un cartonaș de teren ca de obicei.
Notă: Dacă tragi un cartonaș cu un locaș de balaur, plasezi balaurul pe el în mod corespunzător, chiar dacă acesta se află la momentul respectiv în fața unui jucător.
Portalul magic
2. Plasarea unui meeple
| După ce ai plasat un cartonaș cu un portal magic, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe acest cartonaș ca de obicei sau de a plasa un meeple pe oricare alt cartonaș de pe suprafața de joc. Atunci când faci acest lucru, acestui meeple îi se aplică regulile obișnuite de plasare (de ex., teritoriul trebuie să nu fie deja ocupat). În plus, nu ai posibilitatea de a plasa meepleul pe teritorii finalizate sau pe cartonașe cu locașuri de balaur. Abatele este și el considerat un meeple. |
Cartonașe de teren speciale
|
Acesta este un singur drum care nu este închis la niciunul dintre capete. Duce printr-un tunel. Câmpul de jos nu este separat de drum. |
| Acest colț separă cele două câmpuri. |
Scurtă privire de ansamblu
|
Locașul de balaur |
|
Simbolul balaurului |
|
Portalul magic |
|
Zâna |
|
Balaurul |
Alte extensii
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
Atunci când plasezi un meeple într-o linie dreaptă în fața, în spatele, la stânga sau la dreapta balaurului, nu reorientezi balaurul ca reacție la acest lucru.
Fiecare jumătate de-a cartonașelor de mărime dublă acționează drept cartonaș individual, așa că ai posibilitatea de a plasa un meeple pe o jumătate fără a fi afectat(ă) de balaurul plasat pe cealaltă (de ex., pe lacul de râu de mărime dublă). În mod asemănător, un meeple cu zâna ar putea fi plasat pe o jumătate fără a afecta balaurul de pe cealaltă. (10/2025)
Punctele de la zână nu fac parte din evaluarea pentru un teritoriu finalizat. Încasarea de puncte de la zână nu te împiedică să muți zâna dacă condițiile necesare pentru asta sunt întrunite. (10/2026)
Întrebare: Un oraș este ocupat de 2 meepleși roșii și 1 meeple albastru lângă zână. Jucătorul albastru finalizează orașul. Numai jucătorul roșu încasează puncte pentru oraș, iar jucătorul albastru încasează cele 3 puncte pentru zână. Poate jucătorul albastru să aloce zâna altuia dintre meepleșii săi din moment ce jucătorul nu a încasat puncte pentru oraș?
Răspuns: Da, jucătorul albastru poate muta zâna. (10/2026)
Balaurul înlătură meepleși de orice tip. Asta include și meepleul mare.
Ext. 2 - Negustori și constructori
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui meeple căruia îi este deja alocat un porc sau constructor.
Ai posibilitatea de a aloca un porc sau constructor unui călător, cavaler sau fermier pe care l-ai plasat prin intermediul portalului magic.
Atunci când se orientează balaurul, consideră că străjerii ar sta pe cartonașul turnului lor.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui străjer. Plaseaz-o aproape de turnul acelui străjer. Atunci când străjerul este mutat sau îndepărtat, îndepărtezi zâna ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple drept străjer prin intermediul portalului magic.
Ai posibilitatea de a plasa un străjer în vârful unui turn și dacă ai plasat un cartonaș cu un locaș de balaur în aria acelui turn.
Balaurul poate înlătura primari, mesageri și sperietoare de ciori (și sperietoarele de ciori care s-au transformat în fermieri).
Ai posibilitatea de a aloca zâna primarului tău, mesagerului tău sau sperietoarei tale de ciori.
Poți activa imediat abilitatea unui primar dacă îl plasezi cu un portal magic într-un oraș pe un cartonaș de teren astfel încât să fie un cartonaș adiacent pe toate cele 4 laturi ale acestuia. (10/2025)
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
Balaurul nu poate înlătura embleme de pe statui.
Atunci când balaurul îți înlătură meepleul nominalizat, iei emblema corespunzătoare înapoi la tine în rezervă.
Ai posibilitatea de a plasa meepleși pe cartonașe cu o statuie pe ele (cartonașe premii) prin intermediul portalului magic.
Atunci când se orientează balaurul, balaurul nu este obligat să fie îndreptat în direcția niciunui meeple de la posturi de apărare.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple la un post de apărare prin intermediul portalului magic.
Nu ai posibilitatea de a aloca zâna unui meeple de la un post de apărare.
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de poduri și să înlăture meepleși de pe poduri, dar nu înlătură poduri.
Ai posibilitatea de a plasa un pod pe un cartonaș cu un locaș de balaur dacă se aplică regulile obișnuite.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un pod prin intermediul portalului magic în concordanță cu regulile obișnuite. Totuși, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un pod dacă acel pod este situat pe un cartonaș cu un locaș de balaur.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui meeple de pe un pod.
>> Cetățile
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de cetăți, dar nu poate să înlăture nici domnițe de pe cetăți, nici cetăți. Balaurul protejează domnița de admiratorii cavalerești.
Ai posibilitatea de a construi o cetate (și să plasezi o domniță în consecință) chiar dacă se suprapune cu un cartonaș cu un locaș de balaur.
Atunci când construiești o cetate, iar în orașul corespunzător se află deja un meeple obișnuit cu zâna alocată sieși, îndepărtezi zâna și o plasezi lângă suprafața de joc. Mută meepleul pe cetatea tocmai plasată ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a aloca zâna unei domnițe.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe o cetate prin intermediul portalului magic.
Evaluarea domnițelor nu declanșează bonusul de la zână. (10/2025)
>> Hambarele
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de hambare, dar nu poate înlătura fermieri de pe hambare și nici hambare. Fermierul se ascunde în hambar.
Ai posibilitatea de a construi un hambar (și să muți un fermier pe acesta în consecință) chiar dacă se suprapune cu un cartonaș cu un locaș de balaur.
Atunci când construiești un hambar și muți pe acesta un fermier cu zâna alocată sieși, îndepărtezi zâna și o plasezi lângă suprafața de joc.
Nu ai posibilitatea de a aloca zâna unui fermier de pe un hambar.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un hambar prin intermediul portalului magic.
Notă: Acest lucru nu afectează oricare alte jetoane de turmă de pe acel câmp, dacă sunt prezente.
Ai posibilitatea de a aloca zâna oierului tău.
Ai posibilitatea de a îți plasa oierul prin intermediul portalului magic în concordanță cu regulile obișnuite (trebuie să îi crești turma imediat după aceea).
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui artist chiar dacă acesta stă în vârful unei piramide de artiști. Pentru a aloca zâna artistului tău se poate să trebuiască să rearanjezi piramida astfel încât meepleul tău să stea la fund. Apoi, plasează zâna lângă el.
În timpul unei deplasări de-a balaurului, dacă balaurul pășește pe un cartonaș cu mai mulți artiști, dintre care unul este protejat de zână, zâna însăși și artistul corespunzător nu sunt înlăturați. Totuși, toți ceilalți artiști de pe acest cartonaș sunt înlăturați.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple obișnuit pe orice loc pentru artiști prin intermediul portalului magic.
Ai posibilitatea de a îți plasa directorul de circ prin intermediul portalului magic în concordanță cu regulile obișnuite.
Ansamblul cartonașelor
Cartonașe normale
Cartonașe de râu
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor, te rugăm să vizitezi pagina Pictograme.
- ↑
Lineart a tradus numele extensiei ca „Balaurul și zâna”, dar o traducere fidelă ar fi „Dragonul și zâna”.
- ↑
Lineart a tradus acest concept ca „dragon”, dar o traducere fidelă ar fi „balaur”.
- ↑
Lineart a tradus acest concept ca „locaș de balaur”, dar o traducere fidelă ar fi „locaș de dragon”.
- ↑
Lineart a tradus acest concept ca „simbol al balaurului”, dar o traducere fidelă ar fi „simbol al dragonului”.










