Otázky a odpovědí k edici C31
Obecné komentáře
Na poslední stránce každého rozšíření v edici C3.1 najdete část Shrnutí
, obsahuje užitečné informace k hernímu materiálu, včetně figurek obsažených v daném rozšíření. Většina těchto figurek odpovídá typu, který je uveden v sekci Shrnutí. Tento typ je důležitý, když je v pravidlech uvedena funkce vztahující se na určitý typ figurky. Např. když se pravidla vztahují na figurky typu družiník, tak se to týká všech figurek typu družiník.
For example, when the rules refer to meeple, this refers to all figures that correspond to the meeple type. Therefore the dragon from
Víla a drak may remove standard meeples as well as any other meeples (and only meeples).
Zde je přehled figurek rozdělených dle jejich typu:
Družiníci:
Speciální figurky:
Neutrální figurky:
Některé figurky nepatří k žádnému typu. Místo toho sledují určitý postup ve hře:
Dále je potřeba si uvědomit, že ne každý družiník stojící ve městě, na cestě, louce nebo klášteře
automaticky spadá do typu rytíř, lupič, sedlák nebo mnich. To platí pouze tehdy, je-li to v pravidlech
výslovně uvedeno.
For example, you may place the large meeple (
Hostince a katedrály (1. rozšíření)) as a knight, traveler, farmer, or monk. Therefore you may assign the builder (
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)) to the large meeple as well as the standard meeple. On the other hand, you may not assign the builder to the mayor (
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)) because you may place the mayor in a city but not as a knight.
The scarecrow, as another example, you may not place as a farmer, but it may turn into one and then interact with barns (
Mosty a hrady (8. rozšíření)).
So paying close attention to the explicit wording in the rules can already clear up many questions.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Při hodnocení města s jednou nebo více katedrálami získáte 3 body za každou kartičku krajiny tohoto města (a za každý erb). Jako obvykle se počítají pouze kartičku krajiny, nikoli části města.
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Pokud svého velkého družiníka umístíte jako sedláka, můžete k němu přidat své selátko.
Drak odstraní figurky jakéhokoli typu. Platí to tak i pro velkého družiníka.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
Pokud získáte body za město s katedrálou a za svého posla, získáte bonus za katedrálu jako obvykle.
Schopnost rychtáře nelze použít k nahrazení velkého družiníka. Nahrazovat lze pouze normální družiníky. (10/2025)
Schopnost starosty nelze použít k výměně normálního družiníka za velkého družiníka. Normální družiníky lze vyměnit pouze za jiného normálního družiníka. (10/2025)
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
Hostince ani katedrály nemají na vaši turnajovou hodnotu žádný vliv.
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
Možná budete muset odstranit svého velkého družiníka v důsledku útoku (protože velký družiník se rovněž považuje za lupiče, rytíře nebo mnicha).
Velkého družiníka nelze umístit na hrad jako hradní paní. Při vyhodnocování své hradní paní započítáte všechny rytíře v herním prostoru, včetně velkých družiníků ve městech.
Pokud jste svou velkého družiníka umístili jako sedláka, můžete jej přesunout na stodolu.
Hostince nemají při hodnocení cesty vliv na hodnotu mostů. (10/2025)
Otázka: Má tato cesta hodnotu 9 bodů (6 bodů za kartičky cesty díky hostinci plus 3 body za most)? To znamená, že hostinec nemá vliv na počet bodů, které most přináší.
Odpověď: Ano, 9 bodů je správně, protože hostinec pouze mění bodové hodnocení jednotlivých úseků cesty z 1 bodu na 2. (1/2026)
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
Při hodnocení žetonu představení se započítává i váš velký družiník.
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Pokud svého velkého družiníka umístíte jako sedláka, můžete k němu přidat své selátko.
Vílu lze přiřadit k figurce, ke které je již přiřazeno selátko nebo stavitel.
Selátko nebo stavitel lze přiřadit k lupiči, rytíři nebo sedlákovy, kterého jste umístili pomocí magického portálu.
K strážnému nelze přiřadit selátko ani stavitel.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
Umístěním kartičky radnice nespustí dvojitý tah.
Pokud dokončíte město položením kartičky radnice, obdržíte jako obvykle odpovídající žetony zboží.
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
Dvojitý tah nelze spustit umístěním výherní kartičky. Pouze při umístění nově dobrané kartičky krajiny postupujete jako obvykle.
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
If you build a bridge that continues a road on which your builder is already present, you do trigger the builder.
If you place a tile in a way that it completes a city that consists of exactly 2 city segments and in which your builder is present, you do trigger the builder even if you then decide to build a castle on it (and move the remaining standard meeple onto the castle as a maiden).
When you move a farmer with an assigned pig onto the barn, you must return your pig to your supply.
The pig scoring considers cities with castles. (10/2025)
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
When scoring a performance token, your builder or pig do not score extra points.
Víla a drak (3. rozšíření)
Otázka: If you are combining Víla a drak (3. rozšíření) with other major expansions, should we follow the following steps during setup?
1. Shuffle Exp. 3 into the base game first.
2. Remove 5 tiles at this point, so we do not affect other expansions.
3. Shuffle in the tiles of any other major expansion afterwards.
We would like to know if the removal of tiles should only affect the base game + Exp. 3 so all the other expansions are played unaffected (e.g. you are preventing the removal of any cathedrals from Exp. 1 when also playing with Exp. 3).
Odpověď: The removal of tiles in Exp. 3 only affects the base game and Exp. 3.
The idea is to leave players in the dark when it comes to the exact number of dragon symbols and dragon hoards in the game. (7/2026)
When orienting the dragon, the dragon must face in the direction of a meeple even if the fairy is assigned to it.
When you place a meeple in a straight line in front, behind, to the left or right of the dragon, you do not reorient the dragon as a reaction to that.
Each half of the double-sized tile acts as an individual tile, so you may place a meeple on one half without being affected by the dragon placed on the other (e.g. on the double-sized river lake). Likewise, a meeple with the fairy could be placed on one half without affecting the dragon on the other. (10/2025)
The fairy points are not part of the scoring for a completed feature. Scoring fairy points does not prevent you from moving the fairy if the conditions required for it are met. (1/2026)
Otázka: A city is occupied by 2 red meeples, and 1 blue meeple next to the fairy. Blue completes the city. Only Red scores for the city, and Blue scores the 3 points for the fairy. Can Blue assign the fairy to another of their meeples since the player did not score points for the city?
Odpověď: Yes, Blue can move the fairy. (1/2026)
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Drak odstraní figurky jakéhokoli typu. Platí to tak i pro velkého družiníka.
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Vílu lze přiřadit k figurce, ke které je již přiřazeno selátko nebo stavitel.
Selátko nebo stavitel lze přiřadit k lupiči, rytíři nebo sedlákovy, kterého jste umístili pomocí magického portálu.
When orienting the dragon, consider watchmen as standing on the tile of their tower.
You may assign the fairy to a watchman. Place it close to that watchman's tower. When that watchman is moved or removed, you remove the fairy as usual.
You may not place a meeple as a watchman via the magic portal.
You may also place a watchman on top of a tower if you placed a tile with a dragon hoard within that tower's range.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
The dragon may remove mayors, messengers and scarecrows (also scarecrows that turned into a farmer).
You may assign the fairy to your mayor, messenger or scarecrow.
You can activate the ability of a mayor immediately if you place it with a magic portal in a city on a land tile so that there is an adjacent tile on all 4 sides of it. (10/2025)
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
The dragon may not remove emblems on statues.
When the dragon removes your nominated meeple, you return the corresponding emblem to your supply.
You may place meeple on tiles with a statue on it (prize tiles) via the magic portal.
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
When orienting the dragon, the dragon does not have to face in the direction of any meeple at defense posts.
You may not place a meeple at a defense post via the magic portal.
You may not assign the fairy to a meeple at a defense post.
During a dragon movement, the dragon may move past bridges and remove meeple on bridges but it does not remove bridges.
You may place a bridge on a tile with a dragon hoard if the usual rules apply.
You may place a meeple onto a bridge via the magic portal according to the usual rules. However, you may not place a meeple onto a bridge if that bridge stands on a tile with a dragon hoard.
You may assign the fairy to a meeple on a bridge.
>> Hrady
During a dragon movement, the dragon may move past castles but may not remove maidens on castles, nor castles. The dragon protects the maiden from knightly admirers.
You may build a castle (and place a maiden accordingly) even if it overlaps a tile with a dragon hoard.
When you build a castle and a standard meeple with an assigned fairy is already in the corresponding city, you remove the fairy and place it next to the playing area. Move the meeple onto the newly placed castle as usual.
You may not assign the fairy to a maiden.
You may not place a meeple onto a castle via the magic portal.
The maiden scoring does not trigger the fairy bonus. (10/2025)
>> Barns
During a dragon movement, the dragon may move past barns but may not remove farmers on barns,
nor barns. The farmer is hiding in the barn.
You may build a barn (and move a farmer onto it accordingly) even if it overlaps a tile with a dragon hoard.
When you build a barn and move a farmer with an assigned fairy onto it, you remove the fairy and place it next to the playing area.
You may not assign the fairy to a farmer on a barn.
You may not place a meeple onto a barn via the magic portal.
Note: This does not affect any other flock tokens on that field if present.
You may assign the fairy to your shepherd.
You may place your shepherd via the magic portal according to the usual rules (you must grow his flock immediately after).
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
You may assign the fairy to an acrobat even if it stands on top of an acrobat pyramid. In order to assign the fairy to your acrobat you might have to rearrange the pyramid so your meeple stands on the bottom. Then, place the fairy next to it.
During a dragon movement, if the dragon enters a tile with several acrobats, one of which is protected by the fairy, the fairy itself and the corresponding acrobat are not removed. However, all other acrobats on this tile are removed.
You may place a standard meeple on any acrobat site via the magic portal.
You may place your ringmistress via the magic portal according to the usual rules.
Odstranění opata nespustí bonus za vílu. (říjen 2025)
Věže a zloději (4. rozšíření)
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
K strážnému nelze přiřadit selátko ani stavitel.
When orienting the dragon, consider watchmen as standing on the tile of their tower.
You may assign the fairy to a watchman. Place it close to that watchman's tower. When that watchman is moved or removed, you remove the fairy as usual.
You may not place a meeple as a watchman via the magic portal.
You may also place a watchman on top of a tower if you placed a tile with a dragon hoard within that tower's range.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
You may not place your mayor, messenger or scarecrow as a watchman.
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
After nominating a meeple as a consequence of continuing its feature in 1. Přiložení kartičky, you may place another meeple as a watchman in 2. Umístění družiníka as usual.
The tournament tile counts as 6 adjacent land tiles, which must be taken into account regarding the range of the towers.
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
You may build a building and place a watchman in the same turn. Even if you build a castle and move a meeple from underneath onto it, you may still place a watchman as usual.
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
If you placed your land tile so that there is an adjacent tile on all 4 sides of it, you may place your mayor on it in 2. Umístění družiníka and immediately activate his ability. Then, return your mayor as usual.
The same applies to your scarecrow. If you placed your scarecrow adjacent to 4 other tiles, you may immediately activate one of its abilities or you must return it as usual.
The game ends when no player is able to place another tile in their turn, including their town hall tile. Skip players if necessary.
A scarecrow standing in a field is not a farmer, so it does not score points for a field at the end of the game. (09/2025)
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Pokud získáte body za město s katedrálou a za svého posla, získáte bonus za katedrálu jako obvykle.
Schopnost rychtáře nelze použít k nahrazení velkého družiníka. Nahrazovat lze pouze normální družiníky. (10/2025)
Schopnost starosty nelze použít k výměně normálního družiníka za velkého družiníka. Normální družiníky lze vyměnit pouze za jiného normálního družiníka. (10/2025)
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Umístěním kartičky radnice nespustí dvojitý tah.
Pokud dokončíte město položením kartičky radnice, obdržíte jako obvykle odpovídající žetony zboží.
The dragon may remove mayors, messengers and scarecrows (also scarecrows that turned into a farmer).
You may assign the fairy to your mayor, messenger or scarecrow.
You can activate the ability of a mayor immediately if you place it with a magic portal in a city on a land tile so that there is an adjacent tile on all 4 sides of it. (10/2025)
You may not place your mayor, messenger or scarecrow as a watchman.
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
You may not nominate your mayor, messenger or scarecrow. However, you may nominate your scarecrow if it already turned into a farmer.
You may not nominate a meeple as a consequence of placing your town hall tile.
When you replace a nominated meeple by activating the mayor's ability, you must return the corresponding emblem to its respective supply.
>> Town hall tiles and tournaments
Town hall tiles do not count towards tournament values (not even in the field tournament). However, if the 8 tiles adjacent to your nominated farmer include town hall tiles, your tournament value still increases by the number of the potential 16 land tiles surrounding them.
If you won a prize and have a prize tile in front of you, before you place it, you draw a land tile as usual or you may decide to place your town hall tile instead. Either way, you must place the prize tile first.
If you cannot draw a tile because the current tile stack is empty, you may resolve the tournament or place your town hall tile instead. If you do not place your town hall tile, you must resolve a tournament as usual.
>> Game end
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
You may not place a meeple at a defense post as a consequence of placing your mayor, messenger or scarecrow, nor as a consequence of turning your scarecrow into a farmer.
You must not remove your mayor, messenger or scarecrow as a consequence of an attack.
You may not place your mayor on a castle, nor build a castle on a city that is occupied by your mayor or messenger.
You may place your messenger on a bridge. Also your messenger may move along bridges as they are part of the road.
You may move your scarecrow onto a barn if it already was turned into a farmer or actually is turned into a farmer in the same turn.
When scoring your maiden you do not score mayors or messengers.
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
When scoring a performance token, mayors, messengers and scarecrows are taken into account.
Acrobat sites and circus sites count as junctions with regard to your messenger's movement.
You may not use a mayor's ability to replace a ringmistress. You can only replace standard meeples. (10/2025)
You may not use a mayor's ability to replace a standard meeple for a ringmistress. You can only replace a standard meeple for a standard meeple. (10/2025)
Kartička radnice má vliv na hodnocení opata při jeho odstranění, protože se tato kartička nepočítá jako klášter ani zahrada. (10/2025)
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
After nominating a meeple as a consequence of continuing its feature in 1. Přiložení kartičky, you may place a meeple in 2. Umístění družiníka as usual.
A meeple can only receive one emblem (i. e. it can be nominated only once for a tournament and have a single tournament value). (10/2025)
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Hostince ani katedrály nemají na vaši turnajovou hodnotu žádný vliv.
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Dvojitý tah nelze spustit umístěním výherní kartičky. Pouze při umístění nově dobrané kartičky krajiny postupujete jako obvykle.
The dragon may not remove emblems on statues.
When the dragon removes your nominated meeple, you return the corresponding emblem to your supply.
You may place meeple on tiles with a statue on it (prize tiles) via the magic portal.
After nominating a meeple as a consequence of continuing its feature in 1. Přiložení kartičky, you may place another meeple as a watchman in 2. Umístění družiníka as usual.
The tournament tile counts as 6 adjacent land tiles, which must be taken into account regarding the range of the towers.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
You may not nominate your mayor, messenger or scarecrow. However, you may nominate your scarecrow if it already turned into a farmer.
You may not nominate a meeple as a consequence of placing your town hall tile.
When you replace a nominated meeple by activating the mayor's ability, you must return the corresponding emblem to its respective supply.
>> Town hall tiles and tournaments
Town hall tiles do not count towards tournament values (not even in the field tournament). However, if the 8 tiles adjacent to your nominated farmer include town hall tiles, your tournament value still increases by the number of the potential 16 land tiles surrounding them.
If you won a prize and have a prize tile in front of you, before you place it, you draw a land tile as usual or you may decide to place your town hall tile instead. Either way, you must place the prize tile first.
If you cannot draw a tile because the current tile stack is empty, you may resolve the tournament or place your town hall tile instead. If you do not place your town hall tile, you must resolve a tournament as usual.
>> Game end
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
If you won a prize and have a prize tile in front of you, you draw a land tile as usual. If that land tile depicts a siege symbol, you resolve it even before you place your prize tile.
You may nominate a traveler on a road by continuing that road with a bridge.
You may nominate a traveler on a bridge.
When you move a nominated farmer onto a barn, you must return the corresponding emblem to your supply.
>> Tournament value
Each land tile with a bridge that continues a road with your nominated meeple on it increases your road tournament value by 1 (just as a tile with a road does).
Castles or barns do not increase any tournament value.
>> Prize tiles and buildings
You must not grow your shepherd's flock, nor herd the flock as a consequence of placing a prize tile. Only when placing the newly drawn land tile do you proceed as usual.
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
When scoring a performance token, nominated meeples are taken into account as usual.
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Možná budete muset odstranit svého velkého družiníka v důsledku útoku (protože velký družiník se rovněž považuje za lupiče, rytíře nebo mnicha).
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
When orienting the dragon, the dragon does not have to face in the direction of any meeple at defense posts.
You may not place a meeple at a defense post via the magic portal.
You may not assign the fairy to a meeple at a defense post.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
You may not place a meeple at a defense post as a consequence of placing your mayor, messenger or scarecrow, nor as a consequence of turning your scarecrow into a farmer.
You must not remove your mayor, messenger or scarecrow as a consequence of an attack.
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
If you won a prize and have a prize tile in front of you, you draw a land tile as usual. If that land tile depicts a siege symbol, you resolve it even before you place your prize tile.
You must not remove a maiden as a consequence of an attack.
You must not remove your shepherd as a consequence of an attack.
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
You must not remove your ringmistress as a consequence of an attack.
Mosty a hrady (8. rozšíření)
A meeple that is considered a traveler on a road is also considered a traveler on a bridge.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Velkého družiníka nelze umístit na hrad jako hradní paní. Při vyhodnocování své hradní paní započítáte všechny rytíře v herním prostoru, včetně velkých družiníků ve městech.
Pokud jste svou velkého družiníka umístili jako sedláka, můžete jej přesunout na stodolu.
Hostince nemají při hodnocení cesty vliv na hodnotu mostů. (10/2025)
Otázka: Má tato cesta hodnotu 9 bodů (6 bodů za kartičky cesty díky hostinci plus 3 body za most)? To znamená, že hostinec nemá vliv na počet bodů, které most přináší.
Odpověď: Ano, 9 bodů je správně, protože hostinec pouze mění bodové hodnocení jednotlivých úseků cesty z 1 bodu na 2. (1/2026)
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
If you build a bridge that continues a road on which your builder is already present, you do trigger the builder.
If you place a tile in a way that it completes a city that consists of exactly 2 city segments and in which your builder is present, you do trigger the builder even if you then decide to build a castle on it (and move the remaining standard meeple onto the castle as a maiden).
When you move a farmer with an assigned pig onto the barn, you must return your pig to your supply.
The pig scoring considers cities with castles. (10/2025)
During a dragon movement, the dragon may move past bridges and remove meeple on bridges but it does not remove bridges.
You may place a bridge on a tile with a dragon hoard if the usual rules apply.
You may place a meeple onto a bridge via the magic portal according to the usual rules. However, you may not place a meeple onto a bridge if that bridge stands on a tile with a dragon hoard.
You may assign the fairy to a meeple on a bridge.
>> Hrady
During a dragon movement, the dragon may move past castles but may not remove maidens on castles, nor castles. The dragon protects the maiden from knightly admirers.
You may build a castle (and place a maiden accordingly) even if it overlaps a tile with a dragon hoard.
When you build a castle and a standard meeple with an assigned fairy is already in the corresponding city, you remove the fairy and place it next to the playing area. Move the meeple onto the newly placed castle as usual.
You may not assign the fairy to a maiden.
You may not place a meeple onto a castle via the magic portal.
The maiden scoring does not trigger the fairy bonus. (10/2025)
>> Barns
During a dragon movement, the dragon may move past barns but may not remove farmers on barns,
nor barns. The farmer is hiding in the barn.
You may build a barn (and move a farmer onto it accordingly) even if it overlaps a tile with a dragon hoard.
When you build a barn and move a farmer with an assigned fairy onto it, you remove the fairy and place it next to the playing area.
You may not assign the fairy to a farmer on a barn.
You may not place a meeple onto a barn via the magic portal.
You may build a building and place a watchman in the same turn. Even if you build a castle and move a meeple from underneath onto it, you may still place a watchman as usual.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
You may not place your mayor on a castle, nor build a castle on a city that is occupied by your mayor or messenger.
You may place your messenger on a bridge. Also your messenger may move along bridges as they are part of the road.
You may move your scarecrow onto a barn if it already was turned into a farmer or actually is turned into a farmer in the same turn.
When scoring your maiden you do not score mayors or messengers.
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
You may nominate a traveler on a road by continuing that road with a bridge.
You may nominate a traveler on a bridge.
When you move a nominated farmer onto a barn, you must return the corresponding emblem to your supply.
>> Tournament value
Each land tile with a bridge that continues a road with your nominated meeple on it increases your road tournament value by 1 (just as a tile with a road does).
Castles or barns do not increase any tournament value.
>> Prize tiles and buildings
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
You must not remove a maiden as a consequence of an attack.
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
You may place a bridge on a tile with a circus site or acrobat site. Bridges do not stand in the way of other figures. If figures would physically collide, just place them in a way that they all fit on the land tile.
You may place your ringmistress on a bridge.
Ovce a pastýři (9. rozšíření)
Note: This does not affect any other flock tokens on that field if present.
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Note: This does not affect any other flock tokens on that field if present.
You may assign the fairy to your shepherd.
You may place your shepherd via the magic portal according to the usual rules (you must grow his flock immediately after).
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
You must not grow your shepherd's flock, nor herd the flock as a consequence of placing a prize tile. Only when placing the newly drawn land tile do you proceed as usual.
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
You must not remove your shepherd as a consequence of an attack.
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
Pokud odstraníte svého opata, získáte body za všechny vinice sousedící s jeho klášterem nebo zahradou. (01/2026)
Otázka: Zahrnuje znění pravidel implicitně také ohodnocení opata v případě jeho odstranění?
Odpověď: Ano, body za vinohrady můžete získat tím, že odstraníte svého opata.
Výraz „získání bodů za klášter/zahradu“ chápeme jako JAKÉKOLIV získání bodů za klášter/zahradu (včetně sousedních polí). (01/2026)
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Při hodnocení žetonu představení se započítává i váš velký družiník.
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
When scoring a performance token, your builder or pig do not score extra points.
You may assign the fairy to an acrobat even if it stands on top of an acrobat pyramid. In order to assign the fairy to your acrobat you might have to rearrange the pyramid so your meeple stands on the bottom. Then, place the fairy next to it.
During a dragon movement, if the dragon enters a tile with several acrobats, one of which is protected by the fairy, the fairy itself and the corresponding acrobat are not removed. However, all other acrobats on this tile are removed.
You may place a standard meeple on any acrobat site via the magic portal.
You may place your ringmistress via the magic portal according to the usual rules.
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
When scoring a performance token, mayors, messengers and scarecrows are taken into account.
Acrobat sites and circus sites count as junctions with regard to your messenger's movement.
You may not use a mayor's ability to replace a ringmistress. You can only replace standard meeples. (10/2025)
You may not use a mayor's ability to replace a standard meeple for a ringmistress. You can only replace a standard meeple for a standard meeple. (10/2025)
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
When scoring a performance token, nominated meeples are taken into account as usual.
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
You must not remove your ringmistress as a consequence of an attack.
You may place a bridge on a tile with a circus site or acrobat site. Bridges do not stand in the way of other figures. If figures would physically collide, just place them in a way that they all fit on the land tile.
You may place your ringmistress on a bridge.
Odstranění opata nespustí bonus za vílu. (říjen 2025)
Rychtáři a poslové (5. rozšíření)
Kartička radnice má vliv na hodnocení opata při jeho odstranění, protože se tato kartička nepočítá jako klášter ani zahrada. (10/2025)
Pokud odstraníte svého opata, získáte body za všechny vinice sousedící s jeho klášterem nebo zahradou. (01/2026)
Otázka: Zahrnuje znění pravidel implicitně také ohodnocení opata v případě jeho odstranění?
Odpověď: Ano, body za vinohrady můžete získat tím, že odstraníte svého opata.
Výraz „získání bodů za klášter/zahradu“ chápeme jako JAKÉKOLIV získání bodů za klášter/zahradu (včetně sousedních polí). (01/2026)


