VVV C3.1
Algemene opmerkingen
Als er in de spelregels bijvoorbeeld gesproken wordt over een meeple dan geldt dat voor alle speelstuken van het type meeple. De draak uit
Draak & Fee vreet dus zowel alle gewone meepel als andere meeples (maar alleen meeples).
Hier volgt een nuttig overzicht van alle relevante speelstukken gesorteerd op hun type:
| Gewone meeple: | ||
| Meeples: | ||
| Bijzonder speelstuk: | ||
| Neutraal speelstuk: | ||
Sommige speelstukken behoren tot geen enkel type. In plaats daarvan houden ze bepaalde voortgang in het spel bij: |
||
Merk ook op dat niet elk speelstuk dat op een stad, weg, weide, of klooster staat automatisch de rol van ridder, reiziger, boer, of monnik aanneemt. Dat is alleen het geval als het expliciet in de spelregels vermeld staat.
Bijvoorbeeld, je mag de grote meeple (
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen) als ridder, reizier, boer, of monnik inzetten. Derhalve mag je de bouwmeester (
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters) aan de grote meeple toewijzen net als aan de gewone meeple. Daarentegen mag de bouwmeester niet aan de burgemeester toewijzen (
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters) omdat je de burgemeester wel in een stad mag inzetten, maar niet als ridder.
Een ander voorbeeld is de vogelverschrikker, die je niet als boer in kunt zetten, maar er wel in veranderd kan worden om op boerderijen te reageren (
Uitbr. 8 - Burchten & Bruggen).
Goed op de expliciete bewoording van de spelregels letten kan dus al veel vragen ophelderen.
Op alle overige vragen, vind je hopelijk de benodigde antwoorden in onderstaande blokken. Ze omvatten veel van de mogelijke combinaties tussen de 10 grote uitbreidingen, gesorteerd op hun nummer.
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Bij de puntentelling voor een stad met één of meer kathedralen, krijg je 3 punten voor elke landtegel waaruit de stad bestaat (een elk wapen). Zoals gebruikelijk tel je gewoon de landtegels, niet de stadsdelen.
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Als je jouw grote meeple als boer inzet, mag je jouw varken eraan toewijzen.
De draak verwijdert alle typen meeples. Dat geldt dus ook voor de grote meeple.
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters
Bij de puntentelling van een stad met een kathedraal en met jouw bode, krijg je zoals gebruikelijk de bonus voor de kathedraal.
Je mag de vaardigheid van de burgemeester niet gebruiken om een grote meeple te vervangen. Je mag alleen gewone meeples vervangen. (10/2025)
Je mag de vaardigheid van de burgemeester niet gebruiken om een gewone meeple door een grote meeple te vervangen. Je mag alleen een gewone meeple door een andere gewone meeple vervangen. (10/2025)
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
Herbergen of kathedralen hebben geen invloed op jouw toernooiwaarde.
Het kan zijn dat je als gevolg van een aanval jouw grote meeple moet verwijderen (aangezien ook de grote meeple als een reiziger, ridder, of monnik wordt gezien).
Je mag geen grote meeple als jonkvrouw op een burcht zetten. Bij de puntentelling voor de jonkvrouw, tel je alle ridders op het speelveld, inclusief grote meeples in steden.
Als jouw grote meeple als boer is ingezet, mag je die naar een boerderij verplaatsen.
Herbergen hebben geen gevolgen voor de waarde van bruggen bij de puntentelling van een weg. (10/2025)
Vraag: Is deze weg 9 punten waard (6 punten voor de wegtegels vanwege de herberg plus 3 punten voor de brug)? Dat wil zeggen, dat de herberg geen gevolgen heeft voor het aantal punten dat de brug oplevert.
Antwoord: Ja, 9 punten is juist omdat de herberg alleen het aantal punten dat je voor elk wegdeel krijgt verhoogt van 1 punt naar 2. (1/2026)

Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Bij de puntentelling van een prestatiefiche, telt jouw grote meeple ook mee.
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Als je jouw grote meeple als boer inzet, mag je jouw varken eraan toewijzen.
Je mag de fee toewijzen aan een meeple waar al een varken of bouwmeester aan is toegewezen.
Je mag het varken of de bouwmeester aan een reiziger, ridder of boer toewijzen die je via het magisch portaal hebt ingezet.
Je mag geen varken of bouwmeester aan een wachter toewijzen.
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters
Je kunt geen dubbele beurt veroorzaken door het aanleggen van jouw stadhuistegel.
Als je een stad afbouwt door jouw stadhuistegel aan te leggen, ontvang je zoals gebruikelijk de handelswarenfiches.
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
Je mag geen dubbele beurt veroorzaken door een prijstegel aan te leggen. Alleen bij het aanleggen van de nieuw getrokken tegel ga je zoals gebruikelijk verder.
Als je een brug bouwt waardoor een weg waarop jouw bouwmeester al staat, wordt verlengd, dan activeert dat de bouwmeester.
Als je een tegel zo aanlegt dat een stad die uit precies twee stadsdelen bestaat wordt afgebouwd en jouw bouwmeester staat daar, dan wordt de bouwmeester geactiveerd, zelfs als je besluit om er een burcht te bouwen (en de achterblijvende gewone meeple erheen verplaatst als jonkvrouw).
Als je een boer waaraan een varken is toegewezen naar de boerderij verplaatst, moet je het varken terug in voorraad nemen.
Burchten tellen mee voor de puntentelling voor varkens. (10/2025)
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Bij de puntentelling van een prestatiefice, leveren jouw bouwmeester of varken geen extra punten op.
Uitbr. 3 - Draak & Fee
Als je een meeple recht voor, achter, of links van de draak zet, mag je de draak niet als reactie daarop opnieuw oriënteren.
Elke helft van de dubbelgrote tegel gedraagt zich als een losse tegel, je mag dus een meeple of de ene helft zetten zonder dat die geraakt wordt door de draak die op de andere helft staat (bijv. op de dubbelgrote meertegel). Op dezelfde manier kan er een meeple met de fee op de ene helft staan zonder effect te hebben op de draak op de andere helft. (10/2025)
The fairy points are not part of the scoring for a completed feature. Scoring fairy points does not prevent you from moving the fairy if the conditions required for it are met. (1/2026)
Vraag: Een stad wordt bezet door 2 rode meeples, en 1 blauwe meeple naast de fee. Blauw bouwt de stad af. Alleen rood krijgt punten voor de stad, en blauw krijgt de 3 punten voor de fee. Mag blauw de fee nu aan een van zijn andere meeples toewijzen aangezien hij geen punten kreeg voor de stad?
Antwoord: Ja, blauw mag de fee verzetten. (1/2026)
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
De draak verwijdert alle typen meeples. Dat geldt dus ook voor de grote meeple.
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Je mag de fee toewijzen aan een meeple waar al een varken of bouwmeester aan is toegewezen.
Je mag het varken of de bouwmeester aan een reiziger, ridder of boer toewijzen die je via het magisch portaal hebt ingezet.
Bij het richten van de draak, tellen wachters mee alsof ze op de tegel van hun toren stonden.
Je mag de fee aan een wachter toewijzen. Zet haar dicht bij de toren van die wachter. Als die wachter verplaatst of verwijderd wordt, dan verwijder je zoals gebruikelijk ook de fee.
Je mag een meeple niet als wachter op een toren zetten via een magische poort.
Je mag ook een wachter op een toren zetten als je een tegel met een drakenschat binnen het bereik van die toren hebt aangelegd.
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters
De draak vreet ook burgemeesters, bodes, en vogelverschrikkers (ook vogelverschrikkers die boer zijn geworden).
Je mag de fee aan jouw burgemeester, bode, of vogelverschrikker toewijzen.
Je mag de vaardigheid van een burgemeester onmiddellijk activeren als je die via een magische poort in een stad op een landtegel zet waar al aan alle 4 de zijden tegels grenzen. (10/2025)
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
De draak mag geen emblemen van standbeelden verwijderen.
Als de draak jouw genomineerde meeple verwijdert, neem je het bijbehorende embleem ook terug in voorraad.
Je mag een meeple via de magische poort op tegels met een standbeeld (prijstegels) zetten.
Bij het richten van de draak, hoeft de draak niet in de richting van een meeple op een vestingpost gedraaid te worden.
Je mag een meeple niet via een magische poort op een vestingpost zetten.
Je mag de fee niet aan een meeple op een vestingpost toewijzen.
Bij de beweging van de draak, mag de draak bruggen passeren en meeples op bruggen verwijderen, maar geen bruggen verwijderen.
Je mag een brug op een tegel met een drakenschat zetten als dat volgens de gebruikelijke spelregels mag.
Je mag volgens de gebruikelijke spelregels via een magische poort een meeple op een brug zetten. Je mag echter geen meeple op een brug zetten als die brug op een tegel met een drakenschat staat.
Je mag de fee aan een meeple op een brug toewijzen.
>> Burchten
Bij de beweging van de draak, mag de draak burchten passeren, maar hij mag geen jonkvrouwen van burchten verwijderen, noch de burchten zelf. De draak beschermt de jonkvrouw tegen ridderlijke aanbidders.
Je mag een burcht bouwen (en er dienovereenkomstig een jonkvrouw op zetten), zelfs als die een tegel met een drakenschat overlapt.
Als je een burcht bouwt en er al een gewone meeple met een toegewezen fee in de betreffende stad staat, verwijder je de fee en zet die naast het speelveld. Verplaats de meeple zoals gebruikelijk naar de nieuw gebouwde burcht.
Je mag de fee niet aan een jonkvrouw toewijzen.
Je mag een meeple niet via een magische poort op een burcht zetten.
De puntentelling voor de jonkvrouw veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)
>> Boerderijen
Bij het bewegen van de draak, mag de draak boerderijen passeren, maar hij mag geen boeren van boerderijen, of de boerderijen zelf verwijderen. De boer verbergt zich in de boerderij.
Je mag een boerderij bouwen (en er dienovereenkomstig een boer naartoe verplaatsen), zelfs als die een tegel met een drakenschat overlapt.
Als je een boerderij bouwt en er een boer naartoe verplaatst waar een fee aan toegewezen is, dan verwijder je de fee en zet die naast het speelveld.
Je mag geen fee aan een boer op een boerderij toewijzen.
Je mag geen meeple op een boerderij zetten via een magische poort.
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden
Opmerking: Dit heeft geen effect op eventuele andere kuddefiches die elders op die weide liggen.
Je mag de fee aan jouw herder toewijzen.
Je mag volgens de gebruikelijke spelregels jouw herder via een magische poort inzetten (je moet onmiddellijk hierna zijn kudde uitbreiden).
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Je mag de fee aan een acrobaat toewijzen, ook als die bovenop een acrobatenpiramide staat. Hiertoe kan het nodig zijn om de piramide anders neer te zetten zodat jouw meeple onderaan staan. Vervolgens zet je de fee erbij.
Als de draak tijdens het bewegen op een tegel met meerdere acrobaten komt, waarvan er één beschermd wordt door de fee, dan worden de fee zelf en de betreffende acrobaat niet verwijderd. Alle andere acrobaten op deze tegel worden echter wel verwijderd.
Je mag een gewone meeple via een magische poort op een willekeurige acrobatenplek zetten.
Je mag volgens de gebruikelijke spelregels jouw circusdirectrice via een magische poort inzetten.
Uitbr. 4 - Torens & Dieven
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Je mag geen varken of bouwmeester aan een wachter toewijzen.
Bij het richten van de draak, tellen wachters mee alsof ze op de tegel van hun toren stonden.
Je mag de fee aan een wachter toewijzen. Zet haar dicht bij de toren van die wachter. Als die wachter verplaatst of verwijderd wordt, dan verwijder je zoals gebruikelijk ook de fee.
Je mag een meeple niet als wachter op een toren zetten via een magische poort.
Je mag ook een wachter op een toren zetten als je een tegel met een drakenschat binnen het bereik van die toren hebt aangelegd.
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters
Je mag geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker als wachter inzetten.
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
Nadat je als gevolg van het uitbreiden van diens project in 1. Landtegel leggen een meeple genomineerd hebt, mag je zoals gebruikelijk in 2. Een meeple zetten een wachter inzetten.
De toernooitegel telt als 6 aangrenzende landtegels, houd daar rekening mee bij het bepalen van het bereik van torens.
Je mag in dezelfde beurt een gebouw bouwen en een wachter zetten. Zelfs als je een burcht bouwt en de meeple die er al stond ernaartoe verplaatst, mag je nog steeds zoals gebruikelijk een wachter inzetten.
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters
Als je jouw landtegel zo hebt aangelegd dat deze aan alle 4 de zijden omringd wordt, mag je er in 2. Een meeple zetten jouw burgemeester op zetten en onmiddellijk diens vaardigheid activeren. Daarna neem je de burgemeester zoals gebruikelijk terug in voorraad.
Hetzelfde geldt voor jouw vogelverschrikker. Als je jouw vogelverschrikker aangrenzend aan 4 andere tegels inzet, mag je één van zijn vaardigheden onmiddellijk activeren of je moet hem zoals gebruikelijk onmiddellijk terug in voorraad nemen.
Het spel eindigt als geen enkele speler in diens beurt nog een tegel, inclusief diens stadhuistegel, kan aanleggen. Sla zonodig spelers over.
Een vogelverschrikker die op een weide staat is geen boer en krijgt dus aan het einde van het spel geen punten voor de weide. (09/2025)
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Bij de puntentelling van een stad met een kathedraal en met jouw bode, krijg je zoals gebruikelijk de bonus voor de kathedraal.
Je mag de vaardigheid van de burgemeester niet gebruiken om een grote meeple te vervangen. Je mag alleen gewone meeples vervangen. (10/2025)
Je mag de vaardigheid van de burgemeester niet gebruiken om een gewone meeple door een grote meeple te vervangen. Je mag alleen een gewone meeple door een andere gewone meeple vervangen. (10/2025)
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Je kunt geen dubbele beurt veroorzaken door het aanleggen van jouw stadhuistegel.
Als je een stad afbouwt door jouw stadhuistegel aan te leggen, ontvang je zoals gebruikelijk de handelswarenfiches.
De draak vreet ook burgemeesters, bodes, en vogelverschrikkers (ook vogelverschrikkers die boer zijn geworden).
Je mag de fee aan jouw burgemeester, bode, of vogelverschrikker toewijzen.
Je mag de vaardigheid van een burgemeester onmiddellijk activeren als je die via een magische poort in een stad op een landtegel zet waar al aan alle 4 de zijden tegels grenzen. (10/2025)
Je mag geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker als wachter inzetten.
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
Je mag geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker nomineren. Je mag de vogelverschrikker echter wel nomineren als die omgezet is naar een boer.
Je mag geen meeple nomineren als je jouw stadhuistegel hebt aangelegd.
Als je een genomineerde meeple vervangt door de vaardigheid van de burgemeester te activeren, dan neemt de betreffende speler zijn embleem terug in voorraad.
>> Stadhuistegels en toernooien
Stadhuistegels tellen niet mee voor het bepalen van de toernooiwaarde (zelfs niet bij een weidetoernooi). Echter, als er bij de 8 aan de door jou genomineerde boer aangrenzende tegels stadhuistegels zijn, dan wordt jouw toernooiwaarde wel verhoogd met de 16 mogelijke tegels daaromheen.
Als je een prijs gewonnen hebt en er een prijstegel voor je ligt., trek je voordat je die aanlegt zoals gebruikelijk een landtegel, maar je mag er ook voor kiezen in plaats daarvan jouw stadhuistegel aan te leggen. Hoe dan ook, je moet de prijstegel eerst aanleggen.
Als je geen tegel meer kunt trekken omdat de huidige stapel op is, dan mag je het toernooi afhandelen of in plaats daarvan jouw stadhuistegel aanleggen. Als je de stadhuistegel niet aanlegt, dan moet je het toernooi zoals gebruikelijk afhandelen.
>> Einde van het spel
Je mag geen meeple bij een vestingpost zetten als gevolg van het inzetten van jouw burgemeester, bode, of vogelverschrikker, noch als gevolg van het omzetten van jouw vogelverschrikker naar een boer.
Je hoeft geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker te verwijderen als gevolg van een aanval.
Je mag jouw burgemeester niet op een burcht zetten, noch een burcht op een stad bouwen die bezet wordt door jouw burgemeester of bode.
Je mag jouw bode op een brug zetten. De bode mag ook langs bruggen verzet worden, aangezien die deel uitmaken van de weg.
Je mag jouw vogelverschrikker naar een boerderij verplaatsen als die al omgezet is naar een boer of in diezelfde beurt omgezet wordt naar een boer.
Bij de puntentelling van jonkvrouwen tellen burgemeesters en bodes niet mee.
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Bij de puntentelling van presatiefiches, tellen burgemeesters, bodes, en vogelverschrikkers mee.
Acrobatenplekken en circusplekken gelden voor wat betreft het verzetten van jouw bode als kruisingen.
Je mag de vaardigheid van de burgemeester niet gebruiken om een circusdirectrice te vervangen. Je mag alleen gewone meeples vervangen. (10/2025)
Je mag de vaardigheid van de burgemeester niet gebruiken om een gewone meeple door een circusdirectrice te vervangen. Je mag een gewone meeple alleen door een andere gewone meeple vervangen. (10/2025)
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
Nadat je een meeple genomineerd hebt als gevolg van het uitbreiden van diens project in 1. Landtegel leggen, mag je zoals gebruikelijk in 2. Een meeple zetten een meeple zetten.
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Herbergen of kathedralen hebben geen invloed op jouw toernooiwaarde.
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Je mag geen dubbele beurt veroorzaken door een prijstegel aan te leggen. Alleen bij het aanleggen van de nieuw getrokken tegel ga je zoals gebruikelijk verder.
De draak mag geen emblemen van standbeelden verwijderen.
Als de draak jouw genomineerde meeple verwijdert, neem je het bijbehorende embleem ook terug in voorraad.
Je mag een meeple via de magische poort op tegels met een standbeeld (prijstegels) zetten.
Nadat je als gevolg van het uitbreiden van diens project in 1. Landtegel leggen een meeple genomineerd hebt, mag je zoals gebruikelijk in 2. Een meeple zetten een wachter inzetten.
De toernooitegel telt als 6 aangrenzende landtegels, houd daar rekening mee bij het bepalen van het bereik van torens.
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters
Je mag geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker nomineren. Je mag de vogelverschrikker echter wel nomineren als die omgezet is naar een boer.
Je mag geen meeple nomineren als je jouw stadhuistegel hebt aangelegd.
Als je een genomineerde meeple vervangt door de vaardigheid van de burgemeester te activeren, dan neemt de betreffende speler zijn embleem terug in voorraad.
>> Stadhuistegels en toernooien
Stadhuistegels tellen niet mee voor het bepalen van de toernooiwaarde (zelfs niet bij een weidetoernooi). Echter, als er bij de 8 aan de door jou genomineerde boer aangrenzende tegels stadhuistegels zijn, dan wordt jouw toernooiwaarde wel verhoogd met de 16 mogelijke tegels daaromheen.
Als je een prijs gewonnen hebt en er een prijstegel voor je ligt., trek je voordat je die aanlegt zoals gebruikelijk een landtegel, maar je mag er ook voor kiezen in plaats daarvan jouw stadhuistegel aan te leggen. Hoe dan ook, je moet de prijstegel eerst aanleggen.
Als je geen tegel meer kunt trekken omdat de huidige stapel op is, dan mag je het toernooi afhandelen of in plaats daarvan jouw stadhuistegel aanleggen. Als je de stadhuistegel niet aanlegt, dan moet je het toernooi zoals gebruikelijk afhandelen.
>> Einde van het spel
Als je een prijs gewonnen hebt en een prijstegel voor je hebt liggen, trek je zoals gebruikelijk een landtegel. Als er een belegersymbool op die landtegel staat, handel je die af voordat je jouw prijstegel aanlegt.
Je mag een reiziger op een weg nomineren door die weg te verlengen met een brug.
Je mag een reiziger op een brug nomineren.
Als je een genomineerde boer naar een boerderij verzet, dan moet je het embleem dat erbij ligt terug in voorraad nemen.
>> Toernooiwaarde
Elke landtegel met een brug die een weg uitbreidt waar de door jouw genomineerde meeple op staat verhoogt de toernooiwaarde van jouw weg met 1 (net als een tegel met een weg).
Burchten en boerderijen verhogen geen enkele toernooiwaarde.
>> Prijstegels en gebouwen
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden
Je mag de kudde van jouw herder niet uitbreiden of hoeden als gevolg van het aanleggen van een prijstegel. Alleen als je een nieuw getrokken landtegel aanlegt ga je op de gebruikelijke manier verder.
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Bij de puntentelling van een prestatiefiche, tellen genomineerde meeples zoals gebruikelijk mee.
Uitbr. 7 - Aanval & Afweer
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Het kan zijn dat je als gevolg van een aanval jouw grote meeple moet verwijderen (aangezien ook de grote meeple als een reiziger, ridder, of monnik wordt gezien).
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Bij het richten van de draak, hoeft de draak niet in de richting van een meeple op een vestingpost gedraaid te worden.
Je mag een meeple niet via een magische poort op een vestingpost zetten.
Je mag de fee niet aan een meeple op een vestingpost toewijzen.
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters
Je mag geen meeple bij een vestingpost zetten als gevolg van het inzetten van jouw burgemeester, bode, of vogelverschrikker, noch als gevolg van het omzetten van jouw vogelverschrikker naar een boer.
Je hoeft geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker te verwijderen als gevolg van een aanval.
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
Als je een prijs gewonnen hebt en een prijstegel voor je hebt liggen, trek je zoals gebruikelijk een landtegel. Als er een belegersymbool op die landtegel staat, handel je die af voordat je jouw prijstegel aanlegt.
Je mag geen jonkvrouw verwijderen als gevolg van een aanval.
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden
Je mag jouw herder niet verwijderen als gevolg van een aanval.
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Je mag jouw circusdirectrice niet verwijderen als gevolg van een aanval.
Uitbr. 8 - Burchten & Bruggen
Een meeple op een weg die als reiziger wordt gezien, wordt ook op een brug als reiziger gezien.
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Je mag geen grote meeple als jonkvrouw op een burcht zetten. Bij de puntentelling voor de jonkvrouw, tel je alle ridders op het speelveld, inclusief grote meeples in steden.
Als jouw grote meeple als boer is ingezet, mag je die naar een boerderij verplaatsen.
Herbergen hebben geen gevolgen voor de waarde van bruggen bij de puntentelling van een weg. (10/2025)
Vraag: Is deze weg 9 punten waard (6 punten voor de wegtegels vanwege de herberg plus 3 punten voor de brug)? Dat wil zeggen, dat de herberg geen gevolgen heeft voor het aantal punten dat de brug oplevert.
Antwoord: Ja, 9 punten is juist omdat de herberg alleen het aantal punten dat je voor elk wegdeel krijgt verhoogt van 1 punt naar 2. (1/2026)

Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Als je een brug bouwt waardoor een weg waarop jouw bouwmeester al staat, wordt verlengd, dan activeert dat de bouwmeester.
Als je een tegel zo aanlegt dat een stad die uit precies twee stadsdelen bestaat wordt afgebouwd en jouw bouwmeester staat daar, dan wordt de bouwmeester geactiveerd, zelfs als je besluit om er een burcht te bouwen (en de achterblijvende gewone meeple erheen verplaatst als jonkvrouw).
Als je een boer waaraan een varken is toegewezen naar de boerderij verplaatst, moet je het varken terug in voorraad nemen.
Burchten tellen mee voor de puntentelling voor varkens. (10/2025)
Bij de beweging van de draak, mag de draak bruggen passeren en meeples op bruggen verwijderen, maar geen bruggen verwijderen.
Je mag een brug op een tegel met een drakenschat zetten als dat volgens de gebruikelijke spelregels mag.
Je mag volgens de gebruikelijke spelregels via een magische poort een meeple op een brug zetten. Je mag echter geen meeple op een brug zetten als die brug op een tegel met een drakenschat staat.
Je mag de fee aan een meeple op een brug toewijzen.
>> Burchten
Bij de beweging van de draak, mag de draak burchten passeren, maar hij mag geen jonkvrouwen van burchten verwijderen, noch de burchten zelf. De draak beschermt de jonkvrouw tegen ridderlijke aanbidders.
Je mag een burcht bouwen (en er dienovereenkomstig een jonkvrouw op zetten), zelfs als die een tegel met een drakenschat overlapt.
Als je een burcht bouwt en er al een gewone meeple met een toegewezen fee in de betreffende stad staat, verwijder je de fee en zet die naast het speelveld. Verplaats de meeple zoals gebruikelijk naar de nieuw gebouwde burcht.
Je mag de fee niet aan een jonkvrouw toewijzen.
Je mag een meeple niet via een magische poort op een burcht zetten.
De puntentelling voor de jonkvrouw veroorzaakt geen fee-bonus. (10/2025)
>> Boerderijen
Bij het bewegen van de draak, mag de draak boerderijen passeren, maar hij mag geen boeren van boerderijen, of de boerderijen zelf verwijderen. De boer verbergt zich in de boerderij.
Je mag een boerderij bouwen (en er dienovereenkomstig een boer naartoe verplaatsen), zelfs als die een tegel met een drakenschat overlapt.
Als je een boerderij bouwt en er een boer naartoe verplaatst waar een fee aan toegewezen is, dan verwijder je de fee en zet die naast het speelveld.
Je mag geen fee aan een boer op een boerderij toewijzen.
Je mag geen meeple op een boerderij zetten via een magische poort.
Je mag in dezelfde beurt een gebouw bouwen en een wachter zetten. Zelfs als je een burcht bouwt en de meeple die er al stond ernaartoe verplaatst, mag je nog steeds zoals gebruikelijk een wachter inzetten.
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters
Je mag jouw burgemeester niet op een burcht zetten, noch een burcht op een stad bouwen die bezet wordt door jouw burgemeester of bode.
Je mag jouw bode op een brug zetten. De bode mag ook langs bruggen verzet worden, aangezien die deel uitmaken van de weg.
Je mag jouw vogelverschrikker naar een boerderij verplaatsen als die al omgezet is naar een boer of in diezelfde beurt omgezet wordt naar een boer.
Bij de puntentelling van jonkvrouwen tellen burgemeesters en bodes niet mee.
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
Je mag een reiziger op een weg nomineren door die weg te verlengen met een brug.
Je mag een reiziger op een brug nomineren.
Als je een genomineerde boer naar een boerderij verzet, dan moet je het embleem dat erbij ligt terug in voorraad nemen.
>> Toernooiwaarde
Elke landtegel met een brug die een weg uitbreidt waar de door jouw genomineerde meeple op staat verhoogt de toernooiwaarde van jouw weg met 1 (net als een tegel met een weg).
Burchten en boerderijen verhogen geen enkele toernooiwaarde.
>> Prijstegels en gebouwen
Je mag geen jonkvrouw verwijderen als gevolg van een aanval.
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Je mag een brug op een tegel met een circusplek of acrobatenplek zetten. Bruggen staan andere speelstukken niet in de weg. Als de speelstukken elkaar fysiek in de weg staan, zet ze dan zo neer dat ze op de landtegel passen.
Je mag jouw circusdirectrice op een brug zetten.
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden
Opmerking: Dit heeft geen gevolgen voor eventuele andere kuddefiches die op die weide liggen.
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Opmerking: Dit heeft geen effect op eventuele andere kuddefiches die elders op die weide liggen.
Je mag de fee aan jouw herder toewijzen.
Je mag volgens de gebruikelijke spelregels jouw herder via een magische poort inzetten (je moet onmiddellijk hierna zijn kudde uitbreiden).
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
Je mag de kudde van jouw herder niet uitbreiden of hoeden als gevolg van het aanleggen van een prijstegel. Alleen als je een nieuw getrokken landtegel aanlegt ga je op de gebruikelijke manier verder.
Je mag jouw herder niet verwijderen als gevolg van een aanval.
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Uitbr. 10 - Circus & Artiesten
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Bij de puntentelling van een prestatiefiche, telt jouw grote meeple ook mee.
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Bij de puntentelling van een prestatiefice, leveren jouw bouwmeester of varken geen extra punten op.
Je mag de fee aan een acrobaat toewijzen, ook als die bovenop een acrobatenpiramide staat. Hiertoe kan het nodig zijn om de piramide anders neer te zetten zodat jouw meeple onderaan staan. Vervolgens zet je de fee erbij.
Als de draak tijdens het bewegen op een tegel met meerdere acrobaten komt, waarvan er één beschermd wordt door de fee, dan worden de fee zelf en de betreffende acrobaat niet verwijderd. Alle andere acrobaten op deze tegel worden echter wel verwijderd.
Je mag een gewone meeple via een magische poort op een willekeurige acrobatenplek zetten.
Je mag volgens de gebruikelijke spelregels jouw circusdirectrice via een magische poort inzetten.
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters
Bij de puntentelling van presatiefiches, tellen burgemeesters, bodes, en vogelverschrikkers mee.
Acrobatenplekken en circusplekken gelden voor wat betreft het verzetten van jouw bode als kruisingen.
Je mag de vaardigheid van de burgemeester niet gebruiken om een circusdirectrice te vervangen. Je mag alleen gewone meeples vervangen. (10/2025)
Je mag de vaardigheid van de burgemeester niet gebruiken om een gewone meeple door een circusdirectrice te vervangen. Je mag een gewone meeple alleen door een andere gewone meeple vervangen. (10/2025)
Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen
Bij de puntentelling van een prestatiefiche, tellen genomineerde meeples zoals gebruikelijk mee.
Je mag jouw circusdirectrice niet verwijderen als gevolg van een aanval.
Je mag een brug op een tegel met een circusplek of acrobatenplek zetten. Bruggen staan andere speelstukken niet in de weg. Als de speelstukken elkaar fysiek in de weg staan, zet ze dan zo neer dat ze op de landtegel passen.
Je mag jouw circusdirectrice op een brug zetten.
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden
De Abt
Uitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters
Uitbr. 9 - Herders & Wijngaarden