C31: Întrebări frecvente
Comentarii generale
De exemplu, atunci când regulile fac referire la meeple, aceasta s referă la toți pionii care corespund tipului meeple. Prin urmare, balaurul din
Balaurul și zâna poate înlătura atât meepleși obișnuiți, cât și oricare alți meepleși (și numai meepleși).
Aici se află o listă folositoare a tuturor pionilor relevanți sortați după tipul lor:
| Meeple obișnuit: | ||
| Meepleși: | ||
| Pion special: | ||
| Pion neutru: | ||
Unii pioni nu aparțin niciunui tip. În schimb, țin socoteala anumitor progrese ale jocului: |
||
Trebuie precizat și că nu fiecare pion ce staționează într-un oraș, pe un drum, un câmp sau o mănăstire capătă automat tipul de cavaler, călător, fermier sau călugăr. Este cazul de așa ceva numai dacă se menționează explicit în reguli.
De exemplu, ai posibilitatea de a plasa meepleul mare (
Ext. 1 - Hanuri și catedrale) drept cavaler, călător, fermier sau călugăr. Prin urmare, ai posibilitatea de a aloca constructorul (
Ext. 2 - Negustori și constructori) atât meepleului mare, cât și meepleului obișnuit. Pe de o altă parte, nu ai posibilitatea de a aloca constructorul primarului (
Ext. 5 - Mesageri și primari), deoarece ai posibilitatea de a plasa primarul într-un oraș, dar nu drept cavaler.
Pe sperietoarea de ciori, drept alt exemplu, nu ai posibilitatea de a o plasa drept fermier, dar aceasta se poate transforma într-unul și apoi să interacționeze cu hambare (
Ext. 8 - Cetăți și poduri).
Deci, acordarea unei atenții deosebite formulării explicite din reguli poate lămuri deja multe întrebări.
Pentru toate celelalte întrebări, cu puțin noroc vei găsi răspunsurile necesare în următoarele secțiuni. Acoperă multe dintre combinațiile posibile dintre cele 10 extensii majore, sortate în concordanță cu numerotarea lor.
Ext. 1 - Hanuri și catedrale
Atunci când evaluezi un oraș cu una sau mai multe catedrale, încasezi câte 3 puncte pentru fiecare cartonaș de teren al acelui oraș (și fiecare blazon). Ca de obicei, pur și simplu numeri cartonașele de teren, nu segmentele de oraș.
Ext. 2 - Negustori și constructori
Dacă îți plasezi meepleul mare drept fermier, ai posibilitatea de a îi aloca porcul tău.
Balaurul înlătură meepleși de orice tip. Asta include și meepleul mare.
Atunci când evaluezi cu mesagerul tău un oraș cu o catedrală, încasezi bonusul pentru catedrală ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un meeple mare. Poți înlocui numai meepleși obișnuiți. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un meeple obișnuit cu un meeple mare. Poți înlocui numai un meeple obișnuit cu un meeple obișnuit. (10/2025)
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
Hanurile și catedralele nu îți afectează valoarea la turneu.
Se poate să trebuiască să îți înlături meepleul mare drept consecință a unui atac (din moment ce meepleul mare este, de asemenea, considerat călător, cavaler sau călugăr).
Nu ai posibilitatea de a îți plasa meepleul mare pe o cetate drept domniță. Atunci când îți evaluezi domnița, încasezi puncte pentru toți cavalerii de pe suprafața de joc, inclusiv meepleșii mari din orașe.
Dacă meepleul tău mare a fost plasat drept fermier, ai posibilitatea de a îl muta pe un hambar.
Hanurile nu afectează valoarea podurilor atunci când se evaluează un drum. (10/2025)
Întrebare: Acest drum valorează 9 puncte (6 puncte pentru cartonașele de drum datorită hanului plus 3 puncte pentru pod)? Adică, hanul nu afectează numărul de puncte pe care îl valorează podul.
Răspuns: Da, 9 puncte este corect fiindcă hanul schimbă numai punctajul fiecărui segment de drum de la 1 punct la 2. (1/2026)

Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, meepleul tău mare este luat în considerare.
Ext. 2 - Negustori și constructori
Dacă îți plasezi meepleul mare drept fermier, ai posibilitatea de a îi aloca porcul tău.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui meeple căruia îi este deja alocat un porc sau constructor.
Ai posibilitatea de a aloca un porc sau constructor unui călător, cavaler sau fermier pe care l-ai plasat prin intermediul portalului magic.
Nu ai posibilitatea de a aloca un porc sau constructor unui străjer.
Nu poți declanșa o tură dublă plasându-ți cartonașul cu primărie.
Dacă finalizezi un oraș plasându-ți cartonașul cu primărie, primești ca de obicei jetoanele cu bunuri corespunzătoare.
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
Nu ai posibilitatea de a declanșa o tură dublă plasând un cartonaș premiu. Numai atunci când plasezi cartonașul de teren tocmai tras continui ca de obicei.
Dacă trebuie să efectuezi o tură dublă, dar teancul actual de cartonașe este gol (sau ultimul cartonaș din teanc nu poate să fie plasat), rezolvă mai întâi turneul și apoi continuă cu a doua tură a ta.
Întrebare: Teancul actual de cartonașe este gol și constructorul tău este lângă teancurile de cartonașe. Ce ar trebui să faci?
Răspuns: Dacă constructorul tău este lângă teancurile de cartonașe cu fața în jos la sfârșitul turei tale, dar nu poți trage un cartonaș pentru că teancul actual de cartonașe este gol, mai întâi rezolvi turneul. Apoi, ia-ți constructorul înapoi și efectuează-ți cea de a doua tură. (7/2026)
Dacă construiești un pod care continuă un drum pe care este deja prezent constructorul tău, declanșezi constructorul.
Dacă plasezi un cartonaș în așa fel încât să finalizeze un oraș care constă din exact 2 segmente de oraș și în care este deja prezent constructorul tău, declanșezi constructorul chiar dacă apoi decizi să construiești o cetate acolo (și muți meepleul obișnuit rămas pe cetate drept domniță).
Atunci când muți pe hambar un fermier cu un porc alocat, trebuie să îți iei porcul înapoi la tine în rezervă.
Evaluarea porcilor consideră orașele cu cetăți. (10/2025)
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, constructorul sau porcul tău nu încasează puncte suplimentare.
Ext. 3 - Balaurul și zâna
Atunci când plasezi un meeple într-o linie dreaptă în fața, în spatele, la stânga sau la dreapta balaurului, nu reorientezi balaurul ca reacție la acest lucru.
Fiecare jumătate de-a cartonașelor de mărime dublă acționează drept cartonaș individual, așa că ai posibilitatea de a plasa un meeple pe o jumătate fără a fi afectat(ă) de balaurul plasat pe cealaltă (de ex., pe lacul de râu de mărime dublă). În mod asemănător, un meeple cu zâna ar putea fi plasat pe o jumătate fără a afecta balaurul de pe cealaltă. (10/2025)
Punctele de la zână nu fac parte din evaluarea pentru un teritoriu finalizat. Încasarea de puncte de la zână nu te împiedică să muți zâna dacă condițiile necesare pentru asta sunt întrunite. (10/2026)
Întrebare: Un oraș este ocupat de 2 meepleși roșii și 1 meeple albastru lângă zână. Jucătorul albastru finalizează orașul. Numai jucătorul roșu încasează puncte pentru oraș, iar jucătorul albastru încasează cele 3 puncte pentru zână. Poate jucătorul albastru să aloce zâna altuia dintre meepleșii săi din moment ce jucătorul nu a încasat puncte pentru oraș?
Răspuns: Da, jucătorul albastru poate muta zâna. (10/2026)
Balaurul înlătură meepleși de orice tip. Asta include și meepleul mare.
Ext. 2 - Negustori și constructori
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui meeple căruia îi este deja alocat un porc sau constructor.
Ai posibilitatea de a aloca un porc sau constructor unui călător, cavaler sau fermier pe care l-ai plasat prin intermediul portalului magic.
Atunci când se orientează balaurul, consideră că străjerii ar sta pe cartonașul turnului lor.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui străjer. Plaseaz-o aproape de turnul acelui străjer. Atunci când străjerul este mutat sau îndepărtat, îndepărtezi zâna ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple drept străjer prin intermediul portalului magic.
Ai posibilitatea de a plasa un străjer în vârful unui turn și dacă ai plasat un cartonaș cu un locaș de balaur în aria acelui turn.
Balaurul poate înlătura primari, mesageri și sperietoare de ciori (și sperietoarele de ciori care s-au transformat în fermieri).
Ai posibilitatea de a aloca zâna primarului tău, mesagerului tău sau sperietoarei tale de ciori.
Poți activa imediat abilitatea unui primar dacă îl plasezi cu un portal magic într-un oraș pe un cartonaș de teren astfel încât să fie un cartonaș adiacent pe toate cele 4 laturi ale acestuia. (10/2025)
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
Balaurul nu poate înlătura embleme de pe statui.
Atunci când balaurul îți înlătură meepleul nominalizat, iei emblema corespunzătoare înapoi la tine în rezervă.
Ai posibilitatea de a plasa meepleși pe cartonașe cu o statuie pe ele (cartonașe premii) prin intermediul portalului magic.
Atunci când se orientează balaurul, balaurul nu este obligat să fie îndreptat în direcția niciunui meeple de la posturi de apărare.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple la un post de apărare prin intermediul portalului magic.
Nu ai posibilitatea de a aloca zâna unui meeple de la un post de apărare.
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de poduri și să înlăture meepleși de pe poduri, dar nu înlătură poduri.
Ai posibilitatea de a plasa un pod pe un cartonaș cu un locaș de balaur dacă se aplică regulile obișnuite.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un pod prin intermediul portalului magic în concordanță cu regulile obișnuite. Totuși, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un pod dacă acel pod este situat pe un cartonaș cu un locaș de balaur.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui meeple de pe un pod.
>> Cetățile
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de cetăți, dar nu poate să înlăture nici domnițe de pe cetăți, nici cetăți. Balaurul protejează domnița de admiratorii cavalerești.
Ai posibilitatea de a construi o cetate (și să plasezi o domniță în consecință) chiar dacă se suprapune cu un cartonaș cu un locaș de balaur.
Atunci când construiești o cetate, iar în orașul corespunzător se află deja un meeple obișnuit cu zâna alocată sieși, îndepărtezi zâna și o plasezi lângă suprafața de joc. Mută meepleul pe cetatea tocmai plasată ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a aloca zâna unei domnițe.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe o cetate prin intermediul portalului magic.
Evaluarea domnițelor nu declanșează bonusul de la zână. (10/2025)
>> Hambarele
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de hambare, dar nu poate înlătura fermieri de pe hambare și nici hambare. Fermierul se ascunde în hambar.
Ai posibilitatea de a construi un hambar (și să muți un fermier pe acesta în consecință) chiar dacă se suprapune cu un cartonaș cu un locaș de balaur.
Atunci când construiești un hambar și muți pe acesta un fermier cu zâna alocată sieși, îndepărtezi zâna și o plasezi lângă suprafața de joc.
Nu ai posibilitatea de a aloca zâna unui fermier de pe un hambar.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un hambar prin intermediul portalului magic.
Notă: Acest lucru nu afectează oricare alte jetoane de turmă de pe acel câmp, dacă sunt prezente.
Ai posibilitatea de a aloca zâna oierului tău.
Ai posibilitatea de a îți plasa oierul prin intermediul portalului magic în concordanță cu regulile obișnuite (trebuie să îi crești turma imediat după aceea).
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui artist chiar dacă acesta stă în vârful unei piramide de artiști. Pentru a aloca zâna artistului tău se poate să trebuiască să rearanjezi piramida astfel încât meepleul tău să stea la fund. Apoi, plasează zâna lângă el.
În timpul unei deplasări de-a balaurului, dacă balaurul pășește pe un cartonaș cu mai mulți artiști, dintre care unul este protejat de zână, zâna însăși și artistul corespunzător nu sunt înlăturați. Totuși, toți ceilalți artiști de pe acest cartonaș sunt înlăturați.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple obișnuit pe orice loc pentru artiști prin intermediul portalului magic.
Ai posibilitatea de a îți plasa directorul de circ prin intermediul portalului magic în concordanță cu regulile obișnuite.
Ext. 4 - Turnuri și hoți
Ext. 2 - Negustori și constructori
Nu ai posibilitatea de a aloca un porc sau constructor unui străjer.
Atunci când se orientează balaurul, consideră că străjerii ar sta pe cartonașul turnului lor.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui străjer. Plaseaz-o aproape de turnul acelui străjer. Atunci când străjerul este mutat sau îndepărtat, îndepărtezi zâna ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple drept străjer prin intermediul portalului magic.
Ai posibilitatea de a plasa un străjer în vârful unui turn și dacă ai plasat un cartonaș cu un locaș de balaur în aria acelui turn.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori drept străjer.
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
După ce nominalizezi un meeple drept consecință a continuării teritoriului său în 1. Atașarea unui cartonaș de teren, ai posibilitatea de a plasa alt meeple drept străjer în 2. Plasarea unui meeple ca de obicei.
Cartonașul cu turneu se socotește drept 6 cartonașe de teren adiacente, care trebuie luate în considerare în ceea ce privește aria turnurilor.
Ai posibilitatea de a construi o construcție și să plasezi un străjer în aceeași tură. Chiar dacă construiești o cetate și muți un meeple de dedesubt pe aceasta, încă ai posibilitatea de a plasa un străjer ca de obicei.
Ext. 5 - Mesageri și primari
Dacă ți-ai plasat cartonașul de teren în așa fel încât există un cartonaș adiacent pe toate cele 4 laturi ale sale, ai posibilitatea de a îți plasa primarul pe el în 2. Plasarea unui meeple și să îi activezi imediat abilitatea. Apoi, ia-ți primarul înapoi ca de obicei.
Același lucru i se aplică sperietoarei tale de ciori. Dacă ți-ai plasat sperietoarea de ciori adiacent cu alte 4 cartonașe, ai posibilitatea de a îi activa imediat una dintre abilitățile sale sau trebuie să o iei înapoi, ca de obicei.
Jocul se sfârșește atunci când niciun jucător nu poate să plaseze un alt cartonaș în tura sa, inclusiv propriul cartonaș cu primărie. Omite jucători dacă este necesar.
O sperietoare de ciori ce stă în picioare pe un câmp nu este fermier, așa că nu încasează puncte pentru un câmp la sfârșitul jocului. (09/2025)
Atunci când evaluezi cu mesagerul tău un oraș cu o catedrală, încasezi bonusul pentru catedrală ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un meeple mare. Poți înlocui numai meepleși obișnuiți. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un meeple obișnuit cu un meeple mare. Poți înlocui numai un meeple obișnuit cu un meeple obișnuit. (10/2025)
Ext. 2 - Negustori și constructori
Nu poți declanșa o tură dublă plasându-ți cartonașul cu primărie.
Dacă finalizezi un oraș plasându-ți cartonașul cu primărie, primești ca de obicei jetoanele cu bunuri corespunzătoare.
Balaurul poate înlătura primari, mesageri și sperietoare de ciori (și sperietoarele de ciori care s-au transformat în fermieri).
Ai posibilitatea de a aloca zâna primarului tău, mesagerului tău sau sperietoarei tale de ciori.
Poți activa imediat abilitatea unui primar dacă îl plasezi cu un portal magic într-un oraș pe un cartonaș de teren astfel încât să fie un cartonaș adiacent pe toate cele 4 laturi ale acestuia. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a îți plasa primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori drept străjer.
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
Nu ai posibilitatea de a îți nominaliza primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori. Totuși, ai posibilitatea de a îți nominaliza sperietoarea de ciori dacă s-a transformat deja în fermier.
Nu ai posibilitatea de a nominaliza un meeple drept consecință a plasării cartonașului tău cu primărie.
Atunci când înlocuiești un meeple nominalizat activând abilitatea primarului tău, trebuie să înapoiezi emblema corespunzătoare rezervei respective ei.
>> Cartonașele cu primărie și turneele
Cartonașele cu primărie nu se socotesc pentru valorile la turneu (nici măcar la turneul câmpurilor). Totuși, dacă cele 8 cartonașe adiacente cu fermierul nominalizat al tău includ cartonașe cu primărie, valoarea ta la turneu încă crește cu numărul celor 16 potențiale cartonașe de teren ce îl înconjoară.
Dacă ai câștigat un premiu și ai un cartonaș premiu în fața ta, înainte de a îl plasa, tragi un cartonaș de teren ca de obicei sau ai posibilitatea de a decide să îți plasezi în schimb cartonașul cu primărie. În oricare din cazuri, trebuie să plasezi întâi cartonașul premiu.
Dacă nu poți trage un cartonaș deoarece teancul actual de cartonașe este gol, poți rezolva turneul sau să îți plasezi cartonașul cu primărie în schimb. Dacă nu îți plasezi cartonașul cu primărie, trebuie să rezolvi un turneu ca de obicei.
>> Sfârșitul jocului
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple la un post de apărare drept consecință a faptului că ți-ai plasat primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori, nici drept consecință a faptului că ți-ai transformat sperietoarea de ciori în fermier.
Nu îți este permis să îți îndepărtezi primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori drept consecință a unui atac.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa primarul pe o cetate, nici să construiești o cetate pe un oraș care este ocupat de primarul tău sau de sperietoarea ta de ciori.
Ai posibilitatea de a îți plasa primarul pe un pod. De asemenea, primarul tău se poate muta de-a lungul podurilor, căci acestea fac parte din drum.
Ai posibilitatea de a îți muta sperietoarea de ciori pe un hambar dacă a fost deja transformată în fermier sau dacă de fapt este transformată în fermier în aceeași tură.
Atunci când se evaluează domnița ta nu evaluezi primari sau mesageri.
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, primarii, mesagerii și sperietoarele de ciori sunt luate în considerare.
Locurile pentru artiști și locurile pentru cort se socotesc drept joncțiuni cu privire la deplasarea mesagerului.
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un director de circ. Poți înlocui numai meepleși obișnuiți. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un meeple obișnuit cu un director de circ. Poți înlocui numai un meeple obișnuit cu un meeple obișnuit. (10/2025)
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
După ce nominalizezi un meeple drept consecință a continuării teritoriului său în 1. Atașarea unui cartonaș de teren, ai posibilitatea de a plasa un meeple în 2. Plasarea unui meeple ca de obicei.
Hanurile și catedralele nu îți afectează valoarea la turneu.
Ext. 2 - Negustori și constructori
Nu ai posibilitatea de a declanșa o tură dublă plasând un cartonaș premiu. Numai atunci când plasezi cartonașul de teren tocmai tras continui ca de obicei.
Dacă trebuie să efectuezi o tură dublă, dar teancul actual de cartonașe este gol (sau ultimul cartonaș din teanc nu poate să fie plasat), rezolvă mai întâi turneul și apoi continuă cu a doua tură a ta.
Întrebare: Teancul actual de cartonașe este gol și constructorul tău este lângă teancurile de cartonașe. Ce ar trebui să faci?
Răspuns: Dacă constructorul tău este lângă teancurile de cartonașe cu fața în jos la sfârșitul turei tale, dar nu poți trage un cartonaș pentru că teancul actual de cartonașe este gol, mai întâi rezolvi turneul. Apoi, ia-ți constructorul înapoi și efectuează-ți cea de a doua tură. (7/2026)
Balaurul nu poate înlătura embleme de pe statui.
Atunci când balaurul îți înlătură meepleul nominalizat, iei emblema corespunzătoare înapoi la tine în rezervă.
Ai posibilitatea de a plasa meepleși pe cartonașe cu o statuie pe ele (cartonașe premii) prin intermediul portalului magic.
După ce nominalizezi un meeple drept consecință a continuării teritoriului său în 1. Atașarea unui cartonaș de teren, ai posibilitatea de a plasa alt meeple drept străjer în 2. Plasarea unui meeple ca de obicei.
Cartonașul cu turneu se socotește drept 6 cartonașe de teren adiacente, care trebuie luate în considerare în ceea ce privește aria turnurilor.
Nu ai posibilitatea de a îți nominaliza primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori. Totuși, ai posibilitatea de a îți nominaliza sperietoarea de ciori dacă s-a transformat deja în fermier.
Nu ai posibilitatea de a nominaliza un meeple drept consecință a plasării cartonașului tău cu primărie.
Atunci când înlocuiești un meeple nominalizat activând abilitatea primarului tău, trebuie să înapoiezi emblema corespunzătoare rezervei respective ei.
>> Cartonașele cu primărie și turneele
Cartonașele cu primărie nu se socotesc pentru valorile la turneu (nici măcar la turneul câmpurilor). Totuși, dacă cele 8 cartonașe adiacente cu fermierul nominalizat al tău includ cartonașe cu primărie, valoarea ta la turneu încă crește cu numărul celor 16 potențiale cartonașe de teren ce îl înconjoară.
Dacă ai câștigat un premiu și ai un cartonaș premiu în fața ta, înainte de a îl plasa, tragi un cartonaș de teren ca de obicei sau ai posibilitatea de a decide să îți plasezi în schimb cartonașul cu primărie. În oricare din cazuri, trebuie să plasezi întâi cartonașul premiu.
Dacă nu poți trage un cartonaș deoarece teancul actual de cartonașe este gol, poți rezolva turneul sau să îți plasezi cartonașul cu primărie în schimb. Dacă nu îți plasezi cartonașul cu primărie, trebuie să rezolvi un turneu ca de obicei.
>> Sfârșitul jocului
Dacă ai câștigat un premiu și ai un cartonaș premiu în fața ta, tragi un cartonaș de teren ca de obicei. Dacă acel cartonaș de teren prezintă un simbol de asediu, îl rezolvi înainte chiar și de a îți plasa cartonașul premiu.
Ai posibilitatea de a nominaliza un călător de pe un drum continuând acel drum cu un pod.
Ai posibilitatea de a nominaliza un călător de pe un pod.
Atunci când muți pe un hambar un fermier nominalizat, trebuie să înapoiezi rezervei tale emblema corespunzătoare.
>> Valoarea la turneu
Fiecare cartonaș de teren cu un pod care continuă un drum cu meepleul tău nominalizat pe el îți crește cu 1 valoarea la turneul drumurilor (al fel cum o face un cartonaș cu un drum).
Cetățile sau hambarele nu cresc nicio valoarea la turneu.
>> Cartonașele premii și construcțiile
Nu îți este permis să crești turma oierului tău și nici să mâni turma drept consecință a plasării unui cartonaș premiu. Numai atunci când plasezi cartonașul de teren tocmai tras continui ca de obicei.
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, meepleșii nominalizați sunt luați în considerare ca de obicei.
Ext. 7 - Asediu și apărare
Se poate să trebuiască să îți înlături meepleul mare drept consecință a unui atac (din moment ce meepleul mare este, de asemenea, considerat călător, cavaler sau călugăr).
Ext. 2 - Negustori și constructori
Atunci când se orientează balaurul, balaurul nu este obligat să fie îndreptat în direcția niciunui meeple de la posturi de apărare.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple la un post de apărare prin intermediul portalului magic.
Nu ai posibilitatea de a aloca zâna unui meeple de la un post de apărare.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple la un post de apărare drept consecință a faptului că ți-ai plasat primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori, nici drept consecință a faptului că ți-ai transformat sperietoarea de ciori în fermier.
Nu îți este permis să îți îndepărtezi primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori drept consecință a unui atac.
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
Dacă ai câștigat un premiu și ai un cartonaș premiu în fața ta, tragi un cartonaș de teren ca de obicei. Dacă acel cartonaș de teren prezintă un simbol de asediu, îl rezolvi înainte chiar și de a îți plasa cartonașul premiu.
Nu îți este permis să îndepărtezi o domniță drept consecință a unui atac.
Nu îți este permis să îți îndepărtezi oierul drept consecință a unui atac.
Nu îți este permis să îți îndepărtezi directorul de circ drept consecință a unui atac.
Ext. 8 - Cetăți și poduri
Un meeple care este considerat călător pe un drum este considerat călător și pe un pod.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa meepleul mare pe o cetate drept domniță. Atunci când îți evaluezi domnița, încasezi puncte pentru toți cavalerii de pe suprafața de joc, inclusiv meepleșii mari din orașe.
Dacă meepleul tău mare a fost plasat drept fermier, ai posibilitatea de a îl muta pe un hambar.
Hanurile nu afectează valoarea podurilor atunci când se evaluează un drum. (10/2025)
Întrebare: Acest drum valorează 9 puncte (6 puncte pentru cartonașele de drum datorită hanului plus 3 puncte pentru pod)? Adică, hanul nu afectează numărul de puncte pe care îl valorează podul.
Răspuns: Da, 9 puncte este corect fiindcă hanul schimbă numai punctajul fiecărui segment de drum de la 1 punct la 2. (1/2026)

Ext. 2 - Negustori și constructori
Dacă construiești un pod care continuă un drum pe care este deja prezent constructorul tău, declanșezi constructorul.
Dacă plasezi un cartonaș în așa fel încât să finalizeze un oraș care constă din exact 2 segmente de oraș și în care este deja prezent constructorul tău, declanșezi constructorul chiar dacă apoi decizi să construiești o cetate acolo (și muți meepleul obișnuit rămas pe cetate drept domniță).
Atunci când muți pe hambar un fermier cu un porc alocat, trebuie să îți iei porcul înapoi la tine în rezervă.
Evaluarea porcilor consideră orașele cu cetăți. (10/2025)
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de poduri și să înlăture meepleși de pe poduri, dar nu înlătură poduri.
Ai posibilitatea de a plasa un pod pe un cartonaș cu un locaș de balaur dacă se aplică regulile obișnuite.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un pod prin intermediul portalului magic în concordanță cu regulile obișnuite. Totuși, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un pod dacă acel pod este situat pe un cartonaș cu un locaș de balaur.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui meeple de pe un pod.
>> Cetățile
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de cetăți, dar nu poate să înlăture nici domnițe de pe cetăți, nici cetăți. Balaurul protejează domnița de admiratorii cavalerești.
Ai posibilitatea de a construi o cetate (și să plasezi o domniță în consecință) chiar dacă se suprapune cu un cartonaș cu un locaș de balaur.
Atunci când construiești o cetate, iar în orașul corespunzător se află deja un meeple obișnuit cu zâna alocată sieși, îndepărtezi zâna și o plasezi lângă suprafața de joc. Mută meepleul pe cetatea tocmai plasată ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a aloca zâna unei domnițe.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe o cetate prin intermediul portalului magic.
Evaluarea domnițelor nu declanșează bonusul de la zână. (10/2025)
>> Hambarele
În timpul unei deplasări de-a balaurului, balaurul se poate deplasa dincolo de hambare, dar nu poate înlătura fermieri de pe hambare și nici hambare. Fermierul se ascunde în hambar.
Ai posibilitatea de a construi un hambar (și să muți un fermier pe acesta în consecință) chiar dacă se suprapune cu un cartonaș cu un locaș de balaur.
Atunci când construiești un hambar și muți pe acesta un fermier cu zâna alocată sieși, îndepărtezi zâna și o plasezi lângă suprafața de joc.
Nu ai posibilitatea de a aloca zâna unui fermier de pe un hambar.
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un hambar prin intermediul portalului magic.
Ai posibilitatea de a construi o construcție și să plasezi un străjer în aceeași tură. Chiar dacă construiești o cetate și muți un meeple de dedesubt pe aceasta, încă ai posibilitatea de a plasa un străjer ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa primarul pe o cetate, nici să construiești o cetate pe un oraș care este ocupat de primarul tău sau de sperietoarea ta de ciori.
Ai posibilitatea de a îți plasa primarul pe un pod. De asemenea, primarul tău se poate muta de-a lungul podurilor, căci acestea fac parte din drum.
Ai posibilitatea de a îți muta sperietoarea de ciori pe un hambar dacă a fost deja transformată în fermier sau dacă de fapt este transformată în fermier în aceeași tură.
Atunci când se evaluează domnița ta nu evaluezi primari sau mesageri.
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
Ai posibilitatea de a nominaliza un călător de pe un drum continuând acel drum cu un pod.
Ai posibilitatea de a nominaliza un călător de pe un pod.
Atunci când muți pe un hambar un fermier nominalizat, trebuie să înapoiezi rezervei tale emblema corespunzătoare.
>> Valoarea la turneu
Fiecare cartonaș de teren cu un pod care continuă un drum cu meepleul tău nominalizat pe el îți crește cu 1 valoarea la turneul drumurilor (al fel cum o face un cartonaș cu un drum).
Cetățile sau hambarele nu cresc nicio valoarea la turneu.
>> Cartonașele premii și construcțiile
Nu îți este permis să îndepărtezi o domniță drept consecință a unui atac.
Ai posibilitatea de a plasa un pod pe un cartonaș cu un loc pentru cort sau loc pentru artiști. Podurile nu stau în calea altor pioni. Dacă pionii s-ar ciocni fizic, pur și simplu plasează-i într-un fel în care să încapă toți pe cartonașul de teren.
Ai posibilitatea de a îți plasa directorul de circ pe un pod.
Ext. 9 - Oi și oieri
Notă: Acest lucru nu afectează oricare alte jetoane de turmă de pe acel câmp, dacă sunt prezente.
Ext. 2 - Negustori și constructori
Notă: Acest lucru nu afectează oricare alte jetoane de turmă de pe acel câmp, dacă sunt prezente.
Ai posibilitatea de a aloca zâna oierului tău.
Ai posibilitatea de a îți plasa oierul prin intermediul portalului magic în concordanță cu regulile obișnuite (trebuie să îi crești turma imediat după aceea).
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
Nu îți este permis să crești turma oierului tău și nici să mâni turma drept consecință a plasării unui cartonaș premiu. Numai atunci când plasezi cartonașul de teren tocmai tras continui ca de obicei.
Nu îți este permis să îți îndepărtezi oierul drept consecință a unui atac.
Întrebare: Include formularea din reguli în mod implicit evaluarea abatelui atunci când acesta este retras?
Răspuns: Da, poți evalua vii retrăgându-ți abatele.
Înțelegem formularea „evaluezi o mănăstire/grădină” drept ORICARE evaluare a unei mănăstiri/grădini (socotind cartonașele înconjurătoare). (01/2026)
Ext. 10 - Circ și artiști
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, meepleul tău mare este luat în considerare.
Ext. 2 - Negustori și constructori
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, constructorul sau porcul tău nu încasează puncte suplimentare.
Ai posibilitatea de a aloca zâna unui artist chiar dacă acesta stă în vârful unei piramide de artiști. Pentru a aloca zâna artistului tău se poate să trebuiască să rearanjezi piramida astfel încât meepleul tău să stea la fund. Apoi, plasează zâna lângă el.
În timpul unei deplasări de-a balaurului, dacă balaurul pășește pe un cartonaș cu mai mulți artiști, dintre care unul este protejat de zână, zâna însăși și artistul corespunzător nu sunt înlăturați. Totuși, toți ceilalți artiști de pe acest cartonaș sunt înlăturați.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple obișnuit pe orice loc pentru artiști prin intermediul portalului magic.
Ai posibilitatea de a îți plasa directorul de circ prin intermediul portalului magic în concordanță cu regulile obișnuite.
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, primarii, mesagerii și sperietoarele de ciori sunt luate în considerare.
Locurile pentru artiști și locurile pentru cort se socotesc drept joncțiuni cu privire la deplasarea mesagerului.
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un director de circ. Poți înlocui numai meepleși obișnuiți. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un meeple obișnuit cu un director de circ. Poți înlocui numai un meeple obișnuit cu un meeple obișnuit. (10/2025)
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, meepleșii nominalizați sunt luați în considerare ca de obicei.
Nu îți este permis să îți îndepărtezi directorul de circ drept consecință a unui atac.
Ai posibilitatea de a plasa un pod pe un cartonaș cu un loc pentru cort sau loc pentru artiști. Podurile nu stau în calea altor pioni. Dacă pionii s-ar ciocni fizic, pur și simplu plasează-i într-un fel în care să încapă toți pe cartonașul de teren.
Ai posibilitatea de a îți plasa directorul de circ pe un pod.
Abatele
Întrebare: Include formularea din reguli în mod implicit evaluarea abatelui atunci când acesta este retras?
Răspuns: Da, poți evalua vii retrăgându-ți abatele.
Înțelegem formularea „evaluezi o mănăstire/grădină” drept ORICARE evaluare a unei mănăstiri/grădini (socotind cartonașele înconjurătoare). (01/2026)