Spirite, castele și cimitire
![]() |
Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. | ![]() |
Această extensie nu a fost publicată în alte ediții. |
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. | ![]() |
Informații generale și comentarii
Lansată original de HiG în 2022, această extensie aparține celei de a treia ediții a jocului, cunoscută pe scurt ca C3. Are orașe cu clădiri tăiate. Împreună cu Ceață peste Carcassonne, a fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.
Spirite, castele și cimitire[1] este o extensie pentru jocul de bază. Componentele acestei extensii fac parte și din jocul cooperativ de sine-stătător Ceață peste Carcassonne. Poți folosi de asemenea și numai porțiuni ale acestei extensii, sau chiar să o combini cu alte extensii, dar editura nu a furnizat nicio regulă pentru această combinație.
Obiectivul și desfășurarea jocului
Când se joacă cu Spirite, castele și cimitire, obiectivul și desfășurarea jocului sunt aceleași ca în jocul de bază. Jucătorii efectuează ture și încearcă să primească cât mai multe puncte posibil plasând cartonașe de teren în fiecare tură. În plus, poți perturba planurile de construcție ale adversarilor aici și acolo.
Totuși, încă trebuie să te asiguri — la fel ca în varianta cooperativă — că plasezi spirite.[2] Nu te îngrijora, nimeni nu pierde dacă rezerva de spirite se golește. Această extensie îți permite să le folosești în schimb în favoarea ta pentru a goni meepleșii adversarilor tăi.
Conținut
- 60 de cartonașe de teren noi (marcate cu
), unele dintre ele cu teritorii noi (castele[3] și cimitire) și cu unele zone cu câmp acoperite de ceață
- Un nou cartonaș de pornire 2x2
- 30 de meepleși de veghe, câte 5 în culoarea fiecărui jucător
- 15 spirite, niște noi pioni neutri care să bântuie orice meeple în afara meepleșilor de veghe
- O nouă tablă de punctaj care să o înlocuiască pe cea din jocul de bază
Note:
- În joc, cartonașul de pornire 2x2 valorează ca 4 cartonașe distincte (de exemplu, pentru o mănăstire adiacentă, cimitir adiacent sau castel adiacent).[4]
- Ruinele castelului ce sfârșesc drumurile de pe cartonașul de pornire nu sunt menționate în reguli. Din moment ce arată diferit de celelalte castele din extensie și este plasat la intersecția a patru spații, nu poate fi considerat un castel propriu-zis și nici nu poate fi ocupat sau evaluat. Servește doar ca un teritoriu ce separă câmpuri și sfârșește drumuri.
Reguli
Pregătire
Plasează noul cartonaș de pornire mare în mijlocul mesei. Pune cartonașul de pornire din jocul de bază la loc în cutia de joc.
Amestecă toate cele 60 de cartonașe de teren noi cu celelalte cartonașe. Plasează-le cu fața în jos într-o rezervă pe masă ca de obicei.
Vei avea nevoie numai de 1 tablă de punctaj. Mai bine să se folosească cea din extensie, lăsând-o pe cea din jocul de bază în cutia de joc.
Dă-i fiecărui jucător, inclusiv ție, 2 meepleși de veghe și 5 meepleși normali în culoarea pe care au ales-o.[5]
Plasează câte un al șaselea meeple în culoarea fiecărui jucător pe câmpul 0/50 al tablei de punctaj. Pune la loc meepleșii rămași din jocul de bază înapoi în cutia de joc.
Plasează meepleșii de veghe rămași în culorile jucătorilor într-o rezervă lângă tabla de punctaj. Pune la loc oricare meeple de veghe în culori neutilizate înapoi în cutia de joc.
Plasează cele 15 spirite într-o rezervă generală lângă tabla de punctaj.
Lasă cartonașul obiectivului și rezumatul nivelului din Ceață peste Carcassonne în cutia de joc. Poți lăsa și cei doi câini în cutia de joc — lor nu le plac jocurile competitive.
Ceața și spiritele
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Mai întâi, trage un cartonaș și plasează-l pe tablă. Trebuie să urmezi regulile obișnuite, dar ignorând ceața, căci aceasta întotdeauna stă deasupra unui drum sau câmp, nefăcând parte din terenul propriu-zis. Regulile pentru toate celelalte tipuri de teren (orașe, drumuri și câmpuri) rămân neschimbate.
2a. Plasarea spiritelor
Spiritele din ceață nu contează — ignoră-le. Dacă tragi un cartonaș cu ceață pe el, atunci acum ai opțiunea de a aduce spirite în joc. Totul depinde de cum plasezi cartonașul:
- Extinzi ceața: Plasezi un cartonaș cu ceață pe el astfel încât cel puțin 1 latură extinde un nor existent de ceață. Apoi trebuie să aloci 1 spirit unui meeple de pe tabla de joc de-al altui jucător. Nu contează dacă finalizezi norul de ceață. Trebuie doar să îl extinzi.
- Limitezi ceața: Plasezi un cartonaș astfel încât 1 latură cu ceață este plasată lângă o latură fără ceață.[6] În acest caz, trebuie apoi să aloci 1 spirit unuia dintre proprii tăi meepleși de pe suprafața de joc.[7]
- Se poate întâmpla ca simultan să extinzi un nor de ceață în timp ce limitezi altul. În cazul acesta, mai întâi trebuie să aloci 1 spirit unui meeple de pe tabla de joc de-al altui jucător, după care trebuie să aloci 1 spirit unuia dintre proprii tăi meepleși de pe tabla de joc.
Întrebare: Trebuie să plasezi vreun spirit atunci când plasezi un cartonaș cu o latură cu ceață adiacentă cu un spațiu gol?
Răspuns: Nu, laturile cu ceață adiacente cu spații goale nu declanșează plasarea niciunui spirit. Numai laturile cu ceață lângă alt cartonaș pot declanșa plasarea unui spirit.
Dacă rezerva generală de spirite s-a golit, atunci nu mai trebuie să aloci niciun spirit. Asta se aplică și invers: dacă nu există niciun meeple căruia să îi poți aloca un spirit, atunci omiți acest pas.
Imediat ce aloci un al treilea spirit unui meeple de pe tabla de joc, trebuie să înapoiezi meepleul și spiritele în rezervele corespunzătoare lor. Nu contează al cui este meepleul.
2b. Plasarea unui meeple
După ce eventual ai plasat spirite, ai posibilitatea de a plasa unul dintre meepleșii tăi pe cartonașul tocmai plasat în conformitate cu regulile obișnuite.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
În sfârșit, evaluează în conformitate cu regulile obișnuite. Totuși, fiecare spirit alocat meepleului în curs de evaluare te costă -2 puncte. Asta înseamnă că se poate întâmpla să primești puncte negative. Nu te îngrijora, nu poți ajunge să ai mai puțin de 0 puncte pe tabla de punctaj. În cele din urmă, înapoiază meepleul evaluat și toate eventualele spirite alocate lui înapoi în rezervele corespunzătoare lor.[8]
Evaluarea finală
Fiecare spirit alocat meepleșilor tăi valorează -1 punct.
Meepleșii de veghe
2a. Plasarea spiritelor
Niciodată nu poți aloca spirite meepleșilor de veghe. Nu pot fi speriați și goniți de pe tabla de joc.
2b. Plasarea unui meeple
Ai posibilitatea de a plasa un meeple de veghe ca oricare alte meeple (drept țăran, călugăr, etc.).
Cimitirele
1. Atașarea unui cartonaș de teren
2a. Plasarea spiritelor
2b. Plasarea unui meeple
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Evaluezi un cimitir imediat ce este complet înconjurat de cartonașe (precum un castel sau o mănăstire). Ia un meeple de veghe adițional din rezerva generală și adaugă-l propriei tale rezerve. Acum ai alt meeple la dispoziția ta. Înapoiezi de asemenea paznicul de cimitir în rezerva ta.[11][12]
Dacă nu a mai rămas niciun meeple de veghe în culoarea ta în rezerva generală, atunci ai obținut deja un avantaj considerabil și nu mai primești niciunul.

Evaluarea finală
Nu are loc nicio evaluare finală pentru meepleșii de pe cimitire.[13]
Castelele
1. Atașarea unui cartonaș de teren
2a. Plasarea spiritelor
Pot fi alocate spirite unui meeple plasat pe un castel în funcție de poziția cartonașului tocmai plasat.[9]
2b. Plasarea unui meeple
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Evaluezi un castel imediat ce este complet înconjurat de cartonașe (precum o mănăstire sau un cimitir). Încasează câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș învecinat cu ceață pe el (incluzând cartonașul cu castel însuși).
Evaluarea finală
Fiecare castel cu un meeple pe el valorează câte 1 punct pentru fiecare cartonaș învecinat cu ceață pe el (incluzând cartonașul cu castel însuși).[14]
Câmpurile și ceața
La fel ca în jocul de bază, ai posibilitatea de a plasa țărani în această extensie.
Dar ai grijă: ceața acționează ca un hotar pentru câmpuri[15] în același fel în care o fac orașele. Iar țăranilor le este frică de spirite.
Dacă plasezi un meeple de veghe drept țăran, atunci este desigur ferit de spirite.

Plasezi cartonașul cu orașul și cu ceața între cele două câmpuri ale voastre. Din moment ce ceața acționează ca un hotar pentru câmpuri, o poți folosi pentru a separa cele două câmpuri.
Noile cartonașe de teren
Alte extensii
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
Ceața și spiritele

- Meeple normal (
Jocul de bază)
- Abate (Jocul de bază -
Abatele)
- Meeple mare (
Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Căruță (
Ext. 5 - Abația și primarul)
- Primar (
Ext. 5 - Abația și primarul)
- Director de circ (
Ext. 10 - În arena circului)
- Fantomă (
Fantoma)
Nu pot fi alocate spirite următorilor meepleși:
Pot fi alocate spirite meepleșilor de pe următoarele teritorii speciale de pe tablă:[20]
- Un turn (
Ext. 4 - Turnul)
- O cetate (
Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri)
- O casă-baie (
Chirurgii-frizeri)
- Cartonașul cu Solovei Razboynik (
Promo-uri rusești)
- Cartonașul cu Vodyanoy (
Promo-uri rusești)
Nu pot fi alocate spirite meepleșilor din următoarele teritorii speciale:[21]
- Orașul Carcassonne (
Ext. 6 - Contele, regele și vasalii)
- Roata Destinului (
Roata Destinului)
- Orașul Leipzig (
Piețele din Leipzig)
- O minune (
Minunile umanității)
Atunci când se evaluează un meeple sau se elimină de pe tablă drept consecință a oricărei acțiuni, spiritele alocate meepleului vor fi înapoiate în rezerva generală. După evaluare, chiar dacă meepleul este mutat sau replasat pe altă locație de pe tablă, spiritele anterior alocate lui se vor întoarce în rezerva globală.[22]
- Mutarea unei căruțe (
Ext. 5 - Abația și primarul)
- Îndepărtarea unui meeple cu un jeton de luptă cu prăjituri (
Ext. 7 - Catapulta)
- Îndepărtarea unui meeple cu un jeton de seducție (
Ext. 7 - Catapulta)
- Evaluarea unei piramide de artiști (
Ext. 10 - În arena circului)
- Îndepărtarea și evaluarea unui abate (
Abatele)
- Îndepărtarea unui meeple cu un festival (
Festivalul)
- Trimiterea unui meeple către Leipzig (
Piețele din Leipzig)
- Trimiterea unui meeple la o casă-baie (
Chirurgii-frizeri)
- Trimiterea unui meeple într-un oraș cu un pod rabatabil coborât (
Podurile rabatabile)
- Îndepărtarea unui meeple din cauza ciumei (
Ciuma)
- Trimiterea unui meeple la cartonașul cu Solovei Razboynik (
Promo-uri rusești)
- Trimiterea unui meeple la cartonașul cu Vodyanoy (
Promo-uri rusești)
Atunci când se mută un meeple pe alt teritoriu drept consecință a unei acțiuni care nu implică evaluarea unui meeple, spiritele vor rămâne alocate meepleului la noua sa locație.
- Mutarea unui meeple pe tablă cu un jeton de seducție (
Ext. 7 - Catapulta)
- Construirea unei cetăți (
Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri)
- Carte cu darul Schimbă poziția (
Darurile)
- Fugirea din calea ciumei (
Ciuma)
Spiritele nu pot fi alocate pionilor speciali:
- Porc (
Ext. 2 - Negustori și constructori)
- Constructor (
Ext. 2 - Negustori și constructori)
- Moșie (
Ext. 5 - Abația și primarul)
- Oier (
Ext. 9 - Oi și dealuri)
Niciun meeple sau pion special nu poate fi plasat pe un segment de câmp acoperit de ceață. Un segment de drum acoperit de ceață poate fi ocupat ca de obicei.
Ca caz general, spiritele ar trebui luate în considerare în toate evaluările care implică teritorii sau meepleși din timpul jocului. Fiecare spirit va valora câte -2 puncte. Prin urmare, aceste evaluări vor lua în considerare orice spirit alocat meepleșilor:
- Evaluarea unui teritoriu tocmai finalizat (
Jocul de bază și extensii)
- Evaluarea unui câmp din cauza plasării unei moșii sau conectării de câmpuri cu moșii (
Ext. 5 - Abația și primarul)
- Evaluarea unei piramide de artiști (
Ext. 10 - În arena circului)
- Îndepărtarea unui abate (
Abatele)
- Evaluarea unui meeple cu Depeșa #8 (
Mini #2 - Depeșe)
- Evaluarea unui drum cu un dar Măturător de drumuri (
Darurile)

Întrebare: Dacă îndepărtezi dintr-o grădină un abate cu 1 spirit, considerăm că jucătorul va încasa -2 puncte pentru spirit, la fel ca pentru orice alte evaluări din timpul jocului. Îndepărtarea abatelui fără penalitate din partea spiritului pare o cale de ieșire extrem de ușoară. Este asta corect?
Răspuns: Spiritul ar trebui să aducă pur și simplu -2 puncte, indiferent dacă ai evaluat timpuriu abatele sau nu. (3/2024)

Zâna nu protejează de spirite meepleși.
Dacă un meeple atribuit zânei este gonit, zâna va rămâne pe tablă.
Dragonul poate fi plasat pe cartonașe cu ceață. Nu afectează dragonul.
Dragonul poate mânca meepleși cu spirite. Spiritele se vor întoarce în rezerva generală.




O căruță cu spirite nu le va păstra după evaluare, chiar dacă se mută și rămâne pe tablă. Un meeple nu ar trebui penalizat mai mult de o dată de spiritele alocate sieși.
O moșie nu poate fi plasată la o intersecție cu ceață ce atinge colțul oricăruia dintre cartonașele sale.
Evaluarea unui câmp din cauza plasării unei moșii sau conectării de câmpuri cu moșii va lua la socoteală spiritele alocate țăranilor implicați. Fiecare spirit va valora câte -2 puncte.

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

O cetate va primi punctele pe care le valorează un teritoriu neafectate de oricare spirit alocat meepleșilor de pe el. Ia în vedere că spiritele nu afectează valoarea unui teritoriu, ci numărul de puncte primit de un jucător.


Separarea câmpurilor provocată de ceață se aplică și oierilor.





Cimitirele

- Meeple normal (
Jocul de bază)
- Meeple mare (
Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Căruță (
Ext. 5 - Abația și primarul)
- Director de circ (
Ext. 10 - În arena circului)
- Meeple de veghe (
Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
- Fantomă (
Fantoma)
Nu poți ocupa un cimitir cu următorii meepleși:
- Abate (Jocul de bază -
Abatele), căci cimitirele nu sunt construcții mănăstirești sau grădini.
- Primar (
Ext. 5 - Abația și primarul), căci cimitirele nu sunt orașe.

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

Castelele

- Meeple normal (
Jocul de bază)
- Meeple mare (
Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Căruță (
Ext. 5 - Abația și primarul)
- Director de circ (
Ext. 10 - În arena circului)
- Meeple de veghe (
Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
- Fantomă (
Fantoma)
Nu poți ocupa un castel cu următorii meepleși:
- Abate (Jocul de bază -
Abatele), căci castelele nu sunt construcții mănăstirești sau grădini.
- Primar (
Ext. 5 - Abația și primarul), căci castelele nu sunt orașe.
Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

Cartonașul de pornire

Întrebare: Teritoriul din mijlocul cartonașului de pornire 2x2 este un castel propriu-zis sau doar niște ruine care servesc drept decorațiune care separă câmpuri și sfârșește drumuri?
Răspuns: Este doar o decorațiune. (9/2022)
Alte teritorii de pe cartonașul de pornire pot fi ocupate.
Cartonașul de pornire 2x2 valorează ca patru cartonașe (sau spații ocupate) distincte pentru construcții mănăstirești, cimitire, castele și alte teritorii ce numără cartonașe adiacente. Nu este numărat ca un singur cartonaș.
Întrebare: Dacă cartonașul de pornire 2x2 ocupă două spații adiacente cu o mănăstire finalizată, câte puncte primește călugărul de pe mănăstire? (Vezi imaginea de mai jos)
A) 9 puncte pentru că cartonașul de pornire este numărat ca 2 pătrate ocupate adiacente cu mănăstirea?
B) 8 puncte pentru că cartonașul de pornire este numărat ca 1 cartonaș adiacent cu mănăstirea?
Un castel adiacent cu cartonașul de pornire va lua atunci în considerare numai acele segmente de ceață de pe spațiile pătrate 1x1 (adică sferturi) adiacente cu el. Numai 2 dintre sferturi au ceață.
Întrebare: Cartonașul de pornire are 2 sau 4 sferturi cu ceață? Valorează sferturile din partea de jos-stânga și de sus-dreapta 2 puncte pentru un castel? Au o mică fărâmă de ceață fără niciun spirit, așa că s-ar putea să fie doar o licență artistică. (Vezi imaginea de mai jos)
Răspuns: Există numai 2 sferturi cu ceață. Micile fărâme de ceață sunt doar o licență artistică.[23] (1/2025)
Întrebare: Dacă cartonașul de pornire 2x2 ocupă unul dintre pătratele adiacente cu un castel finalizat așa cum este arătat în imaginea de mai jos, câte puncte primește jucătorul roșu?
A) 4 puncte pentru că nu este nicio ceață pe pătratul adiacent cu castelul (cartonașul de pornire 2x2 nu este luat în considerare ca un întreg)?
B) 6 puncte pentru că castelul ia în considerare toate valurile de ceață de pe cartonașul de pornire 2x2?
Răspuns: Răspunsul este A. Cartonașul de pornire este luat în considerare a fiind 4 cartonașe normale. (9/2022; reconfirmat la 1/2025)






Ansamblul cartonașelor
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑
Lineart a tradus numele extensiei ca „Spirite, castele și cimitire”, dar o traducere oarecum fidelă ar putea fi și „Fantome, castele și cimitire” sau „Fantome, palate și cimitire”.
- ↑
Lineart a tradus acest concept ca „spirit”, dar o traducere fidelă ar fi „fantomă” sau „strigoi”.
- ↑
Lineart a tradus acest concept ca „castel”, dar o traducere oarecum fidelă ar putea fi în schimb și „palat”. Totuși, nici „castel”, nici „palat” nu reprezintă o traducere fidelă pentru „schloss”.
- ↑
Această clarificare nu este inclusă în reguli, ci este bazată pe regulile furnizate de HiG pentru izvorul de mărime dublă al râului inclus în
Râul pentru a 20-a aniversare.
- ↑
Meepleșii normali sunt luați din jocul de bază.
- ↑
Latura cu ceață poate fi pe un cartonaș anterior plasat sau pe cel tocmai plasat. Singura cerință este ca plasarea cartonașului să ducă la o discontinuitate a ceții.
- ↑
Regulile în engleză de ZMG descriu incorect această acțiune, presupunând că limitezi ceața numai atunci când plasezi un cartonaș cu ceață. Aici este formularea originală în engleză:
„Plasezi un cartonaș cu ceață pe el astfel încât cel puțin 1 latură cu ceață este plasată lângă un cartonaș fără ceață, existent. În acest caz, trebuie apoi să aloci 1 fantomă unuia dintre proprii tăi meepleși de pe tabla de joc.” („You place a tile with mist on it such that at least 1 misty side is placed next to an existing, mist-free tile. In this case, you must then add 1 ghost to one of your own meeples on the game board.”). Regulile în germană sunt scrise într-un fel mai generic astfel încât limitarea ceții cere numai plasarea unei laturi fără ceață lângă o latură cu ceață, dar fără a conta care latură a fost plasată prima. Am adaptat acest paragraf pentru a urma regulile originale din germană. - ↑
Spiritele nu afectează valoarea unui teritoriu, ci punctele primite de către fiecare jucător ce dețin majoritatea sa atunci când acesta este evaluat. Deci fiecare jucător ce deține majoritate va primi numărul de puncte pe care îl valorează teritoriul minus câte 2 puncte pentru fiecare spirit alocat meepleșilor lor de pe teritoriu. Spiritele nu vor fi luate în considerare pentru jucătorii care nu dețin majoritatea, adică nu vor primi puncte pentru teritoriu și nu vor fi penalizați cu puncte negative pentru niciun spirit alocat meepleșilor de pe teritoriu.
Întrebare: Să presupunem că jucătorul roșu are 2 meepleși în acest oraș și jucătorul negru are 1 meeple cu un spirit alocat lui. Jucătorul roșu deține majoritatea în acest caz. Orașul are 5 cartonașe și 1 blazon (vezi imaginea de mai jos):
1) Jucătorul negru încasează 0 puncte, sau -2 puncte din cauza spiritului alocat lui?
2) Jucătorul roșu încasează 12 puncte sau 10 puncte, din cauza spiritului din oraș?Răspuns: Poftim aici răspunsurile:
1) Încasezi puncte numai dacă deții majoritatea. Prin urmare, jucătorul negru obține 0 puncte.
2) Obții -2 puncte numai dacă spiritul este cu meepleul tău. Prin urmare, jucătorul roșu primește 12 puncte.
(9/2022) - ↑ 9.0 9.1
Formularea acestei propoziții a fost actualizată de dragul clarității.
- ↑
Poți aloca spirite paznicilor de cimitire (sau meepleșilor plasați în castele) dacă nu sunt meepleși de veghe.
Întrebare: Regulile originale spun:
„2a. Plasarea spiritelor
Nu aloca spirite cimitirului atunci când se joacă extensia.”
Asta înseamnă că nu poți aloca spirite unui meeple plasat într-un cimitir, spre deosebire unui meeple plasat într-un castel?Răspuns: Afirmația se referă la plasarea sau funcția pe care le avea teritoriul în spin-off.
În extensie, aloci spirite meepleșilor, nu teritoriilor. Prin urmare, este posibil să aloci spirite unui meeple plasat într-un castel sau cimitir. (11/2022) - ↑
Această ultimă propoziție lipsea din regulile în engleză.
- ↑
Un paznic de cimitir de pe un cimitir finalizat nu primește niciun punct, doar aduce un meeple de veghe adițional, dacă este disponibil unul. Din moment ce unui paznic de cimitir îi se pot aloca spirite, proprietarul său poate de asemenea primi puncte negative pentru el.
Întrebare: [Din moment ce unui paznic de cimitir îi se pot aloca spirite,] asta ar însemna că un jucător va primi puncte negative pentru un cimitir nefinalizat cu un meeple cu spirite (pe lângă primirea unui meeple de veghe extra, dacă este aplicabil)?
Răspuns: Da. (11/2022)
- ↑
La sfârșitul jocului, cimitirele nefinalizate nu sunt evaluate, așa că jucătorii nu primesc puncte negative pentru niciun spirit alocat paznicilor de cimitir ai lor.
Întrebare: [Din moment ce unui paznic de cimitir îi se pot aloca spirite,] asta ar însemna că un jucător nu va primi puncte negative pentru spiritele alocate unui meeple de pe un cimitir nefinalizat după joc?
Răspuns: Nu pierzi niciun punct victorios în timpul evaluării finale cu spiritele alocate meepleșilor de pe cimitire. Acei meepleși nu ajung evaluați. (11/2022)
- ↑
Formularea regulilor originale din engleză pot împinge pe cineva să înțeleagă că cartonașul cu castel valorează întotdeauna 1 punct, fără a conta dacă are sau nu ceață pe el:
„Fiecare castel cu un meeple pe el valorează 1 punct pentru castel plus 1 punct pentru fiecare cartonaș înconjurător cu ceață pe el.” („Each castle with a meeple on it is worth 1 point for the castle plus 1 point for each surrounding tile with mist on it.”).
Actualmente, această discrepanță nu ar provoca nicio diferență în evaluare, căci toate cartonașele cu castel au ceață pe ele. Totuși, am preferat să folosim acuratețea formulării în germană. - ↑
Lineart a tradus acest concept ca „câmpie” în regulile acestei extensii, însă această traducere este inconsistentă cu alte reguli traduse de Lineart.
- ↑
Copacii din cimitir separă câmpurile. Există câteva petice de câmp vizibile printre ramuri, dar ar trebui să vedem ramurile ca pe un singur bloc. Este doar o licență artistică și ar trebui să vedem numai 2 câmpuri pe acest cartonaș.
- ↑
Turnurile castelului separă câmpurile. Există câteva petice de câmp vizibile între turnuri, dar ar trebui să vedem turnurile ca pe un singur bloc. Este doar o licență artistică și ar trebui să vedem numai 2 câmpuri pe acest cartonaș.
- ↑
Acest cartonaș are 2 câmpuri, după cum s-a clarificat. Câmpușorul de la stânga drumului va fi considerat o licență artistică.
- ↑
Acest cartonaș are 2 câmpuri, urmând raționamentul notei de subsol anterioare. Câmpușorul de la stânga turnurilor castelului va fi considerat o licență artistică.
- ↑
Ne-am pus de acord asupra faptului că spiritelor ar trebui să le fie permis pe aceleași teritorii ca zâna de dragul simplității. (06/2023)
- ↑
Ne-am pus de acord asupra faptului că spiritelor nu ar trebui să le fie permis pe aceleași teritorii pe care zâna nu poate fi plasată de dragul simplității. (06/2023)
- ↑
Principiul aplicat aici este că un meeple nu poate fi penalizat de două ori pentru aceleași spirite. Fiecare evaluare eliberează toate eventualele spirite alocate unui meeple până în acel moment. Dacă meepleul este mutat după evaluare, noi spirite pot fi alocate meepleului la noua sa locație.
- ↑
Potrivit regulilor jocului Ceață peste Carcassonne, un nor de ceață de pe un cartonaș are întotdeauna simboluri spirite. Aceste fărâme de ceață sunt prea mici ca să aibă vreun spirit în ele, așa că nu ar putea fi considerate a fi nori de ceață corespunzători pentru spin-off și prin urmare nici pentru Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire.