Šerif (Zlatá horečka)
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Pokud mají vaše kartičky tento vzhled, pak máte originální základní hru Carcassonne. |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
rub kartiček |
Česká pravidla k rozšíření Šerif ke spin-off hře Zlatá horečka ilustrovaném, nevycházejí na této stránce z žádné oficiální předlohy v češtině. Nejnovější pravidla v němčině publikovalo vydavatelství HiG roku 2014 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Herní materiál
- 1 dřevěná figurka Šerifa ve zlaté barvě
- 6 kartiček krajiny se symbolem šerifovi hvězdy
Pravidla
Příprava hry
Všech 6 nových kartiček krajiny zamíchejte mezi ostatní kartičky hry. Figurku šerifa na začátku hry připravte tak, aby byla po ruce.
Až na následující odchylky platí pravidla základní hry Carcassonne Zlatá horečka.
Šerif
Pokud si hráč dobere kartička krajiny se šerifovou hvězdou, přiloží ji podle běžných pravidel. Poté hráč musí pohnout šerifem.
Pohyb Šerifa
Pokud šerif na herním plánu ještě není, umístí jej hráč na nedokončený hory. Pokud je šerif již na některé kartičce, hráč jej musí přesunout na jiné nedokončený hory. Šerif může být umístěn na hory i v případě, že některé nebo všechny části horské oblasti již obsahují kovboje a/nebo stany. Není nutné, aby byl umístěn pouze na neobsazenou kartičku.
Výjimka: Pokud šerifa nelze přesunout do jiných nedokončených hor (protože v krajině žádné nejsou), je opět umístěn mimo herní plán.
Akce Šerifa
Hráč, který umístil (nebo přesunul) šerifa, musí nyní vzít jeden žeton zlatonosné rudy jinému hráči se stanem na hoře a okamžitě je vrátit do zásoby. Poté se zásoba žetonů smíchá. Pokud na hoře nejsou v okamžiku umístění (nebo přesunu) šerifa žádné žetony zlatonosné rudy, nevrací se do zásoby žádné žetony. Pokud má hráč, který šerifa umisťuje (nebo přesouvá), na hoře svůj vlastní stan, je zproštěn povinnosti odhodit žeton.
Modrý umístí šerifa na horu. Protože žlutý a černý mají na této hoře stan, musí si každý z nich vzít z hromádky 1 žeton zlatonosné rudy a vrátit jej do zásoby. Modrý nemusí vrátit žádný žeton, protože šerifa umístil on. |
Zmrazení žetonů
Dokud je hora, na které šerif stojí, nedokončená, nesmí si z ní žádný hráč vzít žeton zlatonosné rudy. Hráči přesto mohou v rámci svého tahu přesunout své stany na jinou horu, pokud si to přejí. Jakmile je hora dokončena, žetony těžby na hromádce se rozdělí podle běžných pravidel a šerif se přesune mimo herní plán.
Po akci šerifa pokračuje hráč na tahu ve svém tahu dále (umístění kovboje, umístění/přesunutí stanu, vzetí žetonu zlatonosné rudy).
Šerif na konci hry
Pokud šerif na konci hry stojí na nedokončené hoře žádné žetony zlatonosné rudy již neodebere a rozebere si je její majitel. Pokud je majitelů více, jsou žetony zlatonosné rudy rozděleny rovnoměrně.
Hřbitov
Dvě z kartiček krajiny v tomto minirozšíření obsahují hřbitov. Pokud si hráč některou z nich dobere, přiloží ji jako obvykle na herní plán a poté proběhne akce šerifa, jak je popsáno výše. Zbytek tahu pak hráč provede normálně. Pokud se hráč rozhodne umístit Kovboje, může jej na kartičce umístit do oblasti prérie nebo na hřbitov.
Hodnocení v průběhu hry
Hřbitov je hodnocen v okamžiku kdy je všech 8 polí kolem kartičky se hřbitovem (kolmo i šikmo) obsazeno kartičkou krajiny. Majitel hřbitova získá 9 bodů plus 1 bod za každé město v jeho okolí.
Závěrečné vyhodnocení hřbitova
Na konci hry získá majitel hřbitova po 1 bodu za samotnou kartičku se hřbitovem, všechny okolní kartičky a všechna města na těchto okolních kartičkách.
Závěrečné vyhodnocení: Červený získá 9 bodů za kovboje na hřbitově (7 kartiček + 2 města na okolních kartičkách). |