Pólky
Ukážka kartičiek pólok pre C2: špirály zobrazujú kartičky Pólky I (vľavo) a kartičky Pólky II (vpravo) |
Ukážka kartičiek pólok pre C3 |
Všeobecné informácie a poznámky
![]() |
![]() |
Pólky pôvodne vydalo vydavateľstvo Hans im Glück v roku 2020 pre 2. edíciu (skrátene C2). Neskôr, v roku 2024, vyšli aj pre 3. edíciu (skrátene C3).
Toto mini rozšírenie obsahuje kartičky dvoch mini rozšírení, ktoré vyšli pre 1. edíciu (skrátene C1) v roku 2014. Kým kartičky označené
zodpovedajú verzii, ktorá vyšla v časopise Spielbox (www.spielboxshop.de), kartičky označené
pochádzajú z inej verzie, ktorá bola pôvodne dostupná výhradne na www.cundco.de.
Herný materiál
- 24 nových „polovičných“ trojuholníkových kartičiek krajiny

Rozš. 9 - Ovce a kopce a
Mini 7: Kruhy v obilí Pravidlá
Príprava hry
Pri prvej hre zamiešajte všetky trojuholníkové kartičky lícom nadol (okrem kartičiek so symbolmi rozšírení). Každý hráč si potiahne 3 trojuholníkové kartičky, pozrie sa na ne a položí ich pred seba lícom nadol.
Ak ste už Pólky hrali, môžete hrať nasledujúci variant: Na začiatku hry vyložte všetky trojuholníkové kartičky lícom nahor. Určte, ktorý hráč začína. Hráč, ktorý je na ťahu ako posledný, si vyberie jednu kartičku a položí ju pred seba lícom nadol. Ostatní hráči pokračujú rovnako proti smeru hodinových ručičiek, kým každý nemá 3 kartičky. Zvyšné trojuholníkové kartičky vráťte do škatule. Ak chcete hrať s viacerými trojuholníkovými kartičkami, môžete (v závislosti od počtu hráčov).
Priebeh hry
1. Priloženie kartičky
Namiesto potiahnutia a priloženia bežnej kartičky krajiny sa môžete rozhodnúť priložiť jednu zo svojich trojuholníkových kartičiek. Polovičné kartičky sa prikladajú podľa pravidiel základnej hry Carcassonne, čo znamená, že aspoň jedna strana vašej kartičky musí nadväzovať na krajinu jednej alebo viacerých už priložených kartičiek. Dlhú stranu trojuholníkovej kartičky nikdy nesmiete priložiť k bežnej kartičke krajiny tak, aby nadväzovala na jej krajinu. Polovičnú kartičku však môžete priložiť dlhou stranou k dlhej strane inej polovičnej kartičky, ak nadväzuje na jej krajinu.


Špeciálny prípad: Hra sa končí, keď hráč vo svojom ťahu nemôže priložiť kartičku krajiny ani polovičnú kartičku, aj keď ostatní hráči ešte majú polovičné kartičky. [1] [2]
2. Umiestnenie spoločníka
3. Započítanie bodov
Ak dokončíte územie s polovičnými kartičkami, vyhodnotí sa podľa bežných pravidiel, ale počítajú sa obsadené políčka (plochy), nie jednotlivé kartičky. [5]
Otázka: Ako máme pri vyhodnotení mesta alebo cesty počítať dve pólky na jednom políčku?
Odpoveď: Pólky sa počítajú ako jedno obsadené políčko (plocha). [Políčka obsadené jednou alebo dvoma pólkami sa považujú za rovnocenné bežnej kartičke. -red.] (1/2021)
> Cesty a mestá
Podľa pravidiel základnej hry nesmú dokončené mestá obsahovať medzery. V tomto prípade to znamená, že nesmú obsahovať štvorcové ani trojuholníkové medzery. Pre cesty platí to isté pravidlo: cesta s trojuholníkovou medzerou sa tiež považuje za nedokončenú.
Dokončené mesto alebo cesta sa vyhodnotí podľa bežných pravidiel, ale jedna alebo dve trojuholníkové kartičky na jednom štvorcovom políčku sa počítajú ako jedna bežná kartička.
> Kláštory
Trojuholníková kartička v okolí kláštora sa počíta rovnako ako bežná kartička krajiny (prinesie 1 bod a môže dokončiť kláštor). Trojuholníková kartička nemusí susediť priamo s kartičkou s kláštorom, aby kláštor dokončila.
Ak boli namiesto bežnej kartičky krajiny priložené dve trojuholníkové kartičky, za toto obsadené políčko aj tak získate iba 1 bod. [6]

Záverečné vyhodnotenie
> Kláštory
Pri záverečnom vyhodnotení prinesie nedokončený kláštor 1 bod za obsadené políčko s kartičkou kláštora a 1 bod za každé obsadené susedné políčko.

- 1 bod za políčko obsadené kláštorom, aj keď je obsadené dvoma trojuholníkovými kartičkami
- 1 bod za každé susedné políčko obsadené štvorcovými kartičkami.
- 1 bod za políčko obsadené kláštorom
- 1 bod za každé obsadené susedné políčko bez ohľadu na to, či sú na ňom 1 alebo 2 trojuholníkové kartičky alebo štvorcová kartička
> Lúky
Trojuholníkové medzery v krajine ovplyvňujú vyhodnotenie lúk. Trojuholníkové medzery prerušujú súvislosť lúky a tvoria jej hranice. (1/2021)

- Červený a Modrý sa delia o lúku vľavo a každý za ňu získa 3 body.
- Červený je sám na lúke vpravo a získa za ňu 3 body.
Kartičky so symbolmi rozšírení
Nasledujúce tri kartičky zobrazujú symboly 9. rozšírenia
Ovce a kopce, ktorého pravidlá tu platia. Pravidlá kartičiek 1 a 2 môžete použiť bez ďalšieho herného materiálu. Na použitie oviec na kartičke 3 potrebujete materiál z 9. rozšírenia.

1 Vinica | Keď sa kláštor dokončí a vyhodnotí, jeho majiteľ získa 3 body navyše za každú vinicu zobrazenú na kartičkách v okolí kláštora (štvorcové políčko s kláštorom a 8 políčok okolo neho). [7]
2 Kopec | Ak priložíte trojuholníkovú kartičku s kopcom, potiahnete si podľa pravidiel 9. rozšírenia bežnú kartičku krajiny a položíte ju pod kartičku s kopcom. Voľný trojuholníkový priestor možno neskôr zaplniť priložením ďalšej polovičnej kartičky. Kopec platí pre celé políčko, a teda aj pre prípadnú druhú trojuholníkovú kartičku. Ak máte spoločníka na území s kopcom, nerozhodný stav pri vyhodnotení tohto územia sa rozhodne vo váš prospech.
3 Ovce | Za ovce na tejto kartičke získate 3 body, ak svoje stádo zaženiete do košiara. [8] Vlk tieto ovce nemôže odohnať. [9]
Kartička s kruhom v obilí sa hrá inak ako bežné kartičky s kruhmi v obilí (pozri
Mini 7: Kruhy v obilí).

4 Kruh v obilí | S kartičkou s kruhom v obilí odohráte bežný ťah. [10] Potom určíte druh spoločníka (rytier, pocestný alebo roľník) a vyberiete jednu z nasledujúcich akcií, ktorú musia vykonať všetci hráči (vrátane vás), počnúc hráčom po vašej ľavici:
Každý hráč buď... [11]
A) ... môže vziať spoločníka zo svojej zásoby a umiestniť ho k inému svojmu spoločníkovi tohto druhu na tej istej kartičke krajiny. [12]
ALEBO
B) ... musí odstrániť jedného zo svojich spoločníkov určeného druhu z kartičky krajiny a vrátiť ho do svojej zásoby.
Ak hráč nemá žiadneho spoločníka určeného druhu, nemôže vykonať ani akciu A, ani B.
Zmeny pravidiel
Pravidlá pólok sa stali zdrojom veľkých sporov kvôli mnohým medzerám a záverom, ktoré ponechávajú na čitateľovi.
Pravidlá sa zameriavajú len na vysvetlenie špeciálneho prípadu kláštorov: pravidlá z roku 2014 dokonca ani nespomínali, ako sa majú vyhodnocovať cesty a mestá, a pravidlá z roku 2020 len uvádzajú, že dokončené cesty a mestá s trojuholníkovými kartičkami sa vyhodnocujú podľa bežných pravidiel.
V roku 2014 viedol nedostatok informácií o vyhodnocovaní ciest a miest k výkladu, že sa majú vyhodnocovať podľa zásady stanovenej pre kláštory, teda že dve trojuholníkové kartičky na jednom štvorcovom políčku sa počítajú ako jedna kartička. Tento predpoklad by mal určité dôsledky pri interakciách s inými rozšíreniami, pretože trojuholníkové kartičky by sa v niektorých prípadoch nepovažovali za samostatné kartičky.
- Vyhodnocovanie území podľa pravidiel z roku 2014:
- Cesty a mestá sa vyhodnocujú podľa počtu štvorcových kartičiek (2 trojuholníkové kartičky sa považujú za 1 štvorcovú kartičku)
- Kláštory sa vyhodnocujú podľa štvorcových políčok s kartičkami (2 trojuholníkové kartičky sa považujú za 1 kartičku) – kláštory môžu priniesť najviac 9 bodov
Objasnenia z 10/2015 ovplyvnili vyhodnocovanie miest a ciest (odvtedy sa každá trojuholníková kartička počítala samostatne), ale zmenili aj spôsob vyhodnocovania kláštorov, pretože aj pri kláštoroch sa každá kartička počítala samostatne. Kláštory tak mohli priniesť až 18 bodov, keďže na políčko obsadené kláštorom a 8 susedných políčok sa dá natlačiť toľko pólok. Tieto objasnenia pokryli niektoré interakcie s inými rozšíreniami, nie všetky, ale poskytli niekoľko náznakov, ako riešiť ďalšie analogicky (v prípade potreby s domácimi pravidlami). Pri interakciách s inými rozšíreniami by to malo veľa dôsledkov, pretože trojuholníkové kartičky by sa odteraz považovali za samostatné kartičky. (Aj dvojité kartičky sa považovali za samostatné kartičky, čo prinieslo ďalšie skreslenia do toho, ako niektoré rozšírenia na seba pôsobili.)
- Vyhodnocovanie území podľa objasnení z 10/2015:
- Cesty a mestá sa vyhodnocujú podľa počtu jednotlivých kartičiek (štvorcových, trojuholníkových alebo dvojitých)
- Kláštory sa vyhodnocujú podľa počtu jednotlivých kartičiek (štvorcových, trojuholníkových alebo dvojitých) – kláštory môžu priniesť najviac 18 bodov
Neskôr, v roku 2020, obsahovalo nové vydanie pólok pre Carcassonne II podobné pravidlá ako tie z roku 2014. Bola v nich stručná zmienka o tom, ako sa majú vyhodnocovať cesty a mestá, a pravidlá pre kláštory boli krokom späť od objasnení z 10/2015, teda návratom k pôvodným pravidlám z roku 2014. Objasnenia z 10/2015 sa naďalej uplatňovali okrem vyhodnocovania kláštorov (a teda v dôsledku aj nemeckých hradov).
- Vyhodnocovanie území podľa pravidiel z roku 2020 + objasnení z 10/2015:
- Cesty a mestá sa vyhodnocujú podľa počtu jednotlivých kartičiek (štvorcových, trojuholníkových alebo dvojitých)
- Kláštory sa vyhodnocujú podľa štvorcových políčok s kartičkami (štvorcovými, trojuholníkovými alebo dvojitými) – kláštory môžu priniesť najviac 9 bodov
V 1/2021 vyšla nová sada objasnení. Tieto objasnenia potvrdili, že predchádzajúce objasnenia z 10/2015 sú zastarané a na vyhodnocovanie ciest, miest aj kláštorov sa uplatňujú rovnaké zásady. Zásady stanovené v roku 2014 sa teda mali uplatňovať všeobecne.
- Vyhodnocovanie území podľa objasnení z 1/2021:
- Cesty a mestá sa vyhodnocujú podľa počtu obsadených políčok (2 trojuholníkové kartičky sa považujú za 1 obsadené štvorcové políčko)
- Kláštory sa vyhodnocujú podľa štvorcových políčok s kartičkami (štvorcovými, trojuholníkovými alebo dvojitými) – kláštory môžu priniesť najviac 9 bodov
- Okrem toho by všetky rozšírenia mali pri svojich mechanikách brať do úvahy obsadené políčka: pohyb draka, dosah veže, lietacie stroje, nemecké hrady...
Nasledujúca tabuľka zhŕňa vývoj pravidiel a jeho dôsledky.
| Aktualizácie pravidiel | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Územie | Kartičky na políčku | Pravidlá C1 z roku 2014 | Objasnenia z 10/2015 | Pravidlá C2 z roku 2020 | Objasnenia z 1/2021 |
| Konečné pravidlá C1 | Konečné pravidlá C2/C3 | ||||
| Cesta / mesto | Počíta sa za kartičku | Počíta sa za kartičku | Počíta sa za kartičku | Počíta sa za obsadené políčko | |
| 1 štvorcová kartička | 1 kartička | 1 kartička | 1 kartička | 1 kartička → 1 obsadené políčko | |
| 1 trojuholníková kartička | 1 kartička (1) | 1 kartička | 1 kartička | 1 kartička → 1 obsadené políčko | |
| 2 trojuholníkové kartičky | 2 kartičky → počítajú sa ako 1 kartička (1) | 2 kartičky | 2 kartičky | 2 kartičky → 1 obsadené políčko | |
| 1 časť dvojitej kartičky | – (2) | 1 kartička | 1 kartička (3) | 1 časť kartičky → 1 obsadené políčko (6) | |
| Kláštor | Počíta sa za obsadené políčko | Počíta sa za kartičku | Počíta sa za obsadené políčko | Počíta sa za obsadené políčko | |
| 1 štvorcová kartička | 1 kartička → 1 obsadené políčko | 1 kartička | 1 kartička → 1 obsadené políčko | 1 kartička → 1 obsadené políčko | |
| 1 trojuholníková kartička | 1 kartička → 1 obsadené políčko | 1 kartička (4) | 1 kartička → 1 obsadené políčko | 1 kartička → 1 obsadené políčko | |
| 2 trojuholníkové kartičky | 2 kartičky → 1 obsadené políčko | 2 kartičky (4) | 2 kartičky → 1 obsadené políčko | 2 kartičky → 1 obsadené políčko | |
| 1 časť dvojitej kartičky | – (2) | 1 kartička (4) | 1 kartička → 1 alebo 2 obsadené políčka (5) | 1 časť kartičky → 1 obsadené políčko | |
- Poznámka:
- (1) V pravidlách to nebolo výslovne uvedené. Predpokladalo sa, že trojuholníkové kartičky na tom istom políčku sa počítajú ako 1 kartička, a to ako úprava pravidiel vyhodnocovania kláštorov. Môže to byť dôsledok nesprávneho výkladu.
- (2) Dvojité kartičky vyšli o rok neskôr, takže pravidlá z roku 2014 s nimi nepočítajú.
- (3) Pravidlá to nepokrývajú, ale je to v súlade s výkladom pravidiel z roku 2020 a objasnení z 10/2015.
- (4) Trojuholníkové a dvojité kartičky sa pri kláštoroch počítali ako samostatné kartičky.
- (5) Pravidlá to nepokrývajú, ale ide o zmenu v súlade s vyhodnocovaním kláštorov podľa obsadených políčok z roku 2020. Rušilo by to objasnenia z 10/2015.
- (6) Výnimka iba pre C2: cesty na kartičkách Lipska sa počítajú ako 1 kartička, aj keď sa rozprestierajú na dvoch políčkach.
Kombinácie s ďalšími rozšíreniami
Táto časť obsahuje ďalšie informácie o interakciách s ostatnými rozšíreniami Carcassonne.
Ako všeobecné pravidlo bolo potvrdené, že všetky mechaniky treba uplatňovať s ohľadom na štvorcové polia (plochy) tvoriace mriežku, takže vyhodnotenia, dosahy a dráhy pohybu zohľadňujú tieto polia. Z toho vyplýva:
- Kartičky sa prikladajú jednotlivo podľa bežných pravidiel (všetky účinky, ktoré kartička spustí pri potiahnutí alebo priložení, sa riadia bežnými pravidlami).
- Figúrky a žetóny sa umiestňujú na kartičky podľa bežných pravidiel.
- Mriežka štvorcových polí slúži ako referenčný rámec na určenie susedstva, vyhodnotenia území/bonusov/figúrok, pohybu figúrok/žetónov, dosahu akcií a dráh pohybu. Pravidlá, ktoré počítajú s bežnými štvorcovými kartičkami, treba vykladať tak, že sa týkajú všetkých kartičiek prekrývajúcich dané štvorcové pole:
- Pri štvorcových kartičkách to predstavuje vzťah jedna k jednej.
- Týka sa to jednej alebo dvoch trojuholníkových kartičiek v štvorcovom poli, ktoré sa považuje za jedno obsadené pole. Trojuholníková kartička (kartičky) zaberajúca toto pole sa na praktické účely považuje za jednu kartičku.
- Týka sa to aj celej dvojitej kartičky, ak niektorá z jej dvoch polovíc zaberá dané štvorcové pole.
- Figúrky/žetóny sa umiestňujú na konkrétnu kartičku, ale každý pohyb sa riadi mriežkou štvorcov (drak, žetóny bĺch).
- Figúrky/žetóny/symboly, ktoré ovplyvňujú (štvorcovú) kartičku, ovplyvňujú všetky kartičky, ktoré zdieľajú/prekrývajú to isté štvorcové pole (drak, víla, žetóny bĺch, malé budovy, kopce...)
Pri dokončení a vyhodnotení kláštora sa zohľadňujú susedné polia: všetky susedné polia musia byť obsadené, či už štvorcovou kartičkou, alebo jednou či dvoma pólkami. Nesmie teda zostať žiadne neobsadené susedné štvorcové pole. Tento prístup sa analogicky uplatňuje aj na územia podobné kláštorom: všetky kláštorné stavby (opátstva, svätyne, japonské budovy, nemecké kláštory, holandské a belgické kláštory, darmstadtské kostoly), záhrady a nemecké hrady.
Táto zmena geometrie kartičiek znamená posun: vždy, keď posudzujeme susedné kartičky okolo územia, mali by sme brať do úvahy všetky kartičky natlačené v susedných poliach okolo tohto územia. Patrí sem napríklad vyhodnotenie šapitó, umiestnenie akrobata, vyhodnotenie strážnej veže, dokončenie kúpeľov, uväznenie spoločníkov kartičkou Vodníka, vyhodnotenie Chalúpky Baby Jagy (hoci tá už prázdne polia zohľadňovala), bonus darmstadtského kostola a tiež lená hradov.
Pozrime sa na niektoré interakcie pri uplatnení vyššie vysvetlených zásad:
Rozš. 3 - Princezná a drak - Pohyb draka [14]
Drak môže zjesť všetky zasiahnuté figúrky na jednej štvorcovej kartičke, na jednej alebo dvoch trojuholníkových kartičkách v jednom štvorcovom poli alebo na celej dvojitej kartičke.
Rozš. 3 - Princezná a drak - Ochrana vílou [15]
Rozš. 4 - Veža - Dosah veže [14]

Príklad: Obrázok zobrazuje kartičky ovplyvnené vežou; rôzne odtiene zelenej označujú kartičky v dosahu 1 a v dosahu 2. Rozsah dosahu zohľadňuje štvorcové polia. Veža môže zajať spoločníkov na ktorejkoľvek z kartičiek prekrývajúcich štvorcové polia v dosahu bez ohľadu na to, či pole zaberá štvorcová kartička alebo 1 či dve trojuholníkové kartičky ako v tomto prípade.
Rozš. 5 - Opátstvo a starosta - Časť 1: Priloženie a vyhodnotenie opátstva [16]
Rozš. 5 - Opátstvo a starosta - Časť 2: Umiestnenie stodoly [14]

Príklady so štvorcovými a trojuholníkovými kartičkami: - A: Stodolu v tomto prípade umiestniť môžete
- B: Stodolu v týchto prípadoch umiestniť nemôžete
Rohy môžu byť vyplnené štvorcovými kartičkami, jednou alebo dvoma trojuholníkovými kartičkami alebo dvojitými kartičkami.
- Pozrite si nasledujúce príklady s pólkami a dvojitými kartičkami (pozri
Carcassonne: Nemecké hrady (2. edícia) a
Trhy v Lipsku.) (4/2016; aktualizované 1/2021)
- Poznámka: Objasnenia o trojuholníkových a dvojitých kartičkách z 1/2021 v niektorých prípadoch nahrádzajú pôvodnú požiadavku styku štyroch kartičiek pri umiestnení stodoly, ktorá bola pôvodne definovaná pre štvorcové kartičky. Napokon bez ohľadu na geometriu kartičiek môžete stodolu umiestniť iba na styk úplne vyplnený kartičkami, rovnako ako keby išlo o štyri bežné štvorcové kartičky.
Rozš. 5 - Opátstvo a starosta - Časť 3: Vyhodnotenie stodoly [17]
Rozš. 6 - Kráľ, gróf a rieka - Vyhodnotenie svätyne [18]
Rozš. 8 - Mosty a hrady - Umiestnenie mosta [19]
Mini 1: Lietacie stroje - Vzdialenosť a umiestnenie lietacieho stroja [14]



Nemecké kláštory /
Holandské kláštory /
Japonské budovy /
Rumunské opevnené kostoly - Vyhodnotenie opáta

Príklad: ČERVENÝ získa za vyhodnotenie svojho opáta 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 bodov: - 1 bod za kartičku kláštora
- 2 body za zvislý stĺpec nad kartičkou kláštora (1 bod za každé obsadené pole)
- 2 body za zvislý stĺpec pod kartičkou kláštora (1 bod za každé obsadené pole, jedno z nich zaberá trojuholníková kartička)
- 2 body za vodorovný riadok naľavo od kartičky kláštora (1 bod za každé obsadené pole, jedno z nich zaberajú dve trojuholníkové kartičky)
- 1 bod za vodorovný riadok napravo od kartičky kláštora (1 bod za pole zaberané jedinou trojuholníkovou kartičkou)
Carcassonne: Nemecké hrady (2. edícia) - Dokončenie nemeckých hradov [21]
Malé budovy - Oblasť ovplyvnená malou budovou [22]
Žetóny bĺch sa pohybujú podľa štvorcovej mriežky bez ohľadu na kartičky zaberajúce jednotlivé štvorcové polia. [24]
Zoznam kartičiek
Verzia C3
Celkovo kartičiek: 24 polovíc
Pólky I
Pólky II
Verzia C2
Celkovo kartičiek: 24 polovíc
Pólky I
Pólky II
Poznámky pod čiarou
Vysvetlenie ikoniek nájdete na tejto stránke.
- ↑
Tento odsek nebol súčasťou pôvodných pravidiel v C2 (2. edícia). Bol však doplnený kvôli jasnosti, pretože v 10/2024 bolo objasnené, že toto pravidlo platné pre
Carcassonne: Nemecké hrady (2. edícia) v C3 (3. edícia) platí aj pre toto rozšírenie.
- ↑
Pravidlá v C1 (1. edícia) obsahovali odsek objasňujúci podmienky konca hry, v C2 (2. edícia) však už nebol. Toto pravidlo už neplatí:
- Koniec hry
- Hra sa končí ihneď na konci ťahu, v ktorom bola priložená posledná bežná (nie polovičná) kartička krajiny. Ak má niektorý hráč pred sebou ešte nezahrané polovičné kartičky, už ich nesmie zahrať.
- Koniec hry
- ↑ Táto veta je prekladom nemeckých pravidiel. Anglický preklad od HiG mal iný význam, pravdepodobne omylom: "You may also place a Meeple on an adjacent triangular tile if there already is one."
- ↑ Táto poznámka naznačuje, že trojuholníkové kartičky sú samostatné, aj keď zaberajú to isté štvorcové políčko.
- ↑
Táto veta vychádza z nemeckého znenia, ale zahŕňa objasnenia z 1/2021.
Anglická verzia má iný význam, možno omylom: "If you complete a feature by placing a half-sized tile, it is being scored according to the rules of the base game." - ↑ Kláštory sa teda vyhodnocujú podľa políčka obsadeného kartičkou s kláštorom a susedných políčok obsadených kartičkami (1 alebo 2). Počet kartičiek na týchto políčkach nehrá úlohu. To znamená, že dokončený kláštor počas hry vždy prinesie 9 bodov.
- ↑ Znenie bolo upravené, aby pokrylo prípady vyplývajúce zo zavedenia pólok. Pôvodné znenie spomínalo iba 8 susedných kartičiek a predpokladalo pravidlá len pre štvorcové kartičky: "If a monastery is being completed and scored, its owner earns 3 extra points for each vineyard depicted on the 8 tiles surrounding the monastery." S pólkami môže byť susedných kartičiek až 16. Navyše, keďže existuje polovičná kartička s kláštorom a iná s vinicou, ktoré možno priložiť spolu na to isté políčko, vinice môžu byť nielen na kartičkách na susedných políčkach, ale aj na tom istom políčku ako kláštor. Pravidlá by mali pokryť všetky tieto prípady.
- ↑ Ovce na kartičke sa počítajú ako „trvalý“ žetón s ovcami vždy, keď pastier na príslušnej lúke vyhodnocuje svoje ovce. (11/2014)
- ↑ Túto vetu nahrádzame prekladom nemeckej verzie. Anglické znenie je trochu zavádzajúce: "A wolf cannot scatter your flock."
- ↑ Kvôli jasnosti používame preklad nemeckých pravidiel. Anglické znenie je takéto: "Place the triangular crop circle tile according to the rules."
- ↑
Použili sme preklad nemeckých pravidiel. Anglické pravidlá obsahujú chybný preklad, podľa ktorého:
"Each player must either...
A) ... take a meeple from their supply and place it next to another one of their meeples of this kind on the same land tile.
OR
B) ... remove one of their meeples of the determined kind from a land tile and put it back into their supply." - ↑ Spoločníka treba umiestniť k jednému z vašich spoločníkov, teda na to isté územie na tej istej kartičke.
- ↑
Po niekoľkých zmenách opäť platí pôvodné objasnenie z 10/2014. Objasnenia z 10/2015 sú podľa objasnení z 1/2021 už neaktuálne.
- Objasnenia z 10/2015 nájdete na stránke Pólok pre prvú edíciu.
- Objasnenia z 1/2021 nájdete tu na Carcassonne Central:
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Objasnenia z 1/2021 pokryli túto interakciu aj rozpor s objasneniami z 10/2015.
- ↑ Objasnenia z 1/2021 sa touto interakciou výslovne nezaoberali, preto sa v tomto prípade použijú poskytnuté všeobecné zásady, aby to bolo v súlade s účinkom draka.
- ↑ Ide o prispôsobenie pravidiel vyhodnotenia kláštorov a objasnení k prikladaniu opátstiev so susednými trojuholníkovými kartičkami.
- ↑ Je to dôsledok pravidiel umiestnenia stodoly podľa objasnení z 1/2021. Objasnenia z 10/2015 povoľovali trojuholníkové medzery na styku so stodolou. To spôsobovalo problémy so súvislosťou lúk, ktoré najnovšie objasnenia odstránili.
- ↑ Ide o prispôsobenie pravidiel vyhodnotenia kláštorov.
- ↑ Ide o prispôsobenie poskytnutých všeobecných zásad. K tejto interakcii neexistuje výslovné objasnenie.
- ↑
Trojuholníková kartička zaberá miesto bežnej kartičky krajiny. Jediná trojuholníková diera (diera veľkosti polovice kartičky) v krajine preto nepreruší riadok ani stĺpec pri vyhodnotení nemeckých a holandských/belgických kláštorov. Riadok alebo stĺpec preruší iba diera veľkosti celej bežnej kartičky krajiny. (3/2015)
Tieto objasnenia by platili aj pre japonské budovy. - ↑ K vyhodnoteniu nemeckých hradov neexistujú výslovné objasnenia. Ide o prispôsobenie vyhodnotenia podľa vyhodnotenia kláštorov.
- ↑ Okrem poskytnutých všeobecných zásad neexistuje oficiálne objasnenie, ako malé budovy interagujú s Pólkami.
- ↑ Po objasneniach z 10/2015 neexistujú výslovné objasnenia k šíreniu moru. Uplatnený prístup kombinuje prístupy pre draka a nemecké kláštory.
- ↑ Vzhľadom na objasnenie k nemeckým kláštorom sa zdá zrejmé, že jediná trojuholníková diera nezabráni šíreniu moru týmto smerom, pretože prítomnosť pólky sa stále počíta ako celá kartička bez oficiálnej medzery. (3/2015)






































































