Pólky

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Halflings and the translation is 100% complete.


Čítate pravidlá k takto ilustrovaným kartičkám.
Ak sa vaše kartičky podobajú týmto, prejdite na nasledujúce pravidlá:
Pólky Pólky
Majú vaše kartičky úplne iný dizajn? Potom si vyberte z hier rodiny Carcassonne.



Všeobecné informácie a poznámky

Symbol Pólky I
Symbol Pólky II

Pólky pôvodne vydalo vydavateľstvo Hans im Glück v roku 2020 pre 2. edíciu (skrátene C2). Neskôr, v roku 2024, vyšli aj pre 3. edíciu (skrátene C3).

Toto mini rozšírenie obsahuje kartičky dvoch mini rozšírení, ktoré vyšli pre 1. edíciu (skrátene C1) v roku 2014. Kým kartičky označené zodpovedajú verzii, ktorá vyšla v časopise Spielbox (www.spielboxshop.de), kartičky označené pochádzajú z inej verzie, ktorá bola pôvodne dostupná výhradne na www.cundco.de.

Obálka C3
Výsekové archy C3
Výsekový arch C2

Herný materiál

  • 24 nových „polovičných“ trojuholníkových kartičiek krajiny
Príklady nových polovičných trojuholníkových kartičiek krajiny s rôznymi územiami
Toto rozšírenie obsahuje 4 kartičky so symbolmi rozšírení Rozš. 9 - Ovce a kopce Rozš. 9 - Ovce a kopce a Mini 7: Kruhy v obilí Mini 7: Kruhy v obilí

Pravidlá

Príprava hry

Pri prvej hre zamiešajte všetky trojuholníkové kartičky lícom nadol (okrem kartičiek so symbolmi rozšírení). Každý hráč si potiahne 3 trojuholníkové kartičky, pozrie sa na ne a položí ich pred seba lícom nadol.

Ak ste už Pólky hrali, môžete hrať nasledujúci variant: Na začiatku hry vyložte všetky trojuholníkové kartičky lícom nahor. Určte, ktorý hráč začína. Hráč, ktorý je na ťahu ako posledný, si vyberie jednu kartičku a položí ju pred seba lícom nadol. Ostatní hráči pokračujú rovnako proti smeru hodinových ručičiek, kým každý nemá 3 kartičky. Zvyšné trojuholníkové kartičky vráťte do škatule. Ak chcete hrať s viacerými trojuholníkovými kartičkami, môžete (v závislosti od počtu hráčov).

Priebeh hry

1. Priloženie kartičky

Namiesto potiahnutia a priloženia bežnej kartičky krajiny sa môžete rozhodnúť priložiť jednu zo svojich trojuholníkových kartičiek. Polovičné kartičky sa prikladajú podľa pravidiel základnej hry Carcassonne, čo znamená, že aspoň jedna strana vašej kartičky musí nadväzovať na krajinu jednej alebo viacerých už priložených kartičiek. Dlhú stranu trojuholníkovej kartičky nikdy nesmiete priložiť k bežnej kartičke krajiny tak, aby nadväzovala na jej krajinu. Polovičnú kartičku však môžete priložiť dlhou stranou k dlhej strane inej polovičnej kartičky, ak nadväzuje na jej krajinu.

Príklad 1: Dva príklady, ako priložiť polovičnú kartičku.
Príklad 2: Polovičnú kartičku nemožno priložiť takto.

Špeciálny prípad: Hra sa končí, keď hráč vo svojom ťahu nemôže priložiť kartičku krajiny ani polovičnú kartičku, aj keď ostatní hráči ešte majú polovičné kartičky. [1] [2]

2. Umiestnenie spoločníka

Po priložení polovičnej kartičky môžete na svoju kartičku umiestniť spoločníka podľa pravidiel základnej hry.

Spoločníka môžete umiestniť, aj keď už na susednej polovičnej kartičke stojí spoločník. [3] [4]

Príklad: Na dvoch susedných trojuholníkových kartičkách môžu stáť dvaja spoločníci.
3. Započítanie bodov

Ak dokončíte územie s polovičnými kartičkami, vyhodnotí sa podľa bežných pravidiel, ale počítajú sa obsadené políčka (plochy), nie jednotlivé kartičky. [5]

 Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Otázka: Ako máme pri vyhodnotení mesta alebo cesty počítať dve pólky na jednom políčku?

Odpoveď: Pólky sa počítajú ako jedno obsadené políčko (plocha). [Políčka obsadené jednou alebo dvoma pólkami sa považujú za rovnocenné bežnej kartičke. -red.] (1/2021)

> Cesty a mestá

Podľa pravidiel základnej hry nesmú dokončené mestá obsahovať medzery. V tomto prípade to znamená, že nesmú obsahovať štvorcové ani trojuholníkové medzery. Pre cesty platí to isté pravidlo: cesta s trojuholníkovou medzerou sa tiež považuje za nedokončenú.

Príklad 1: Toto „mesto“ s trojuholníkovou medzerou sa považuje za nedokončené, pretože mesto nie je dokončené, ak obsahuje medzeru. V skutočnosti obrázok zobrazuje 3 samostatné nedokončené mestá.
Príklad 2: Toto mesto s trojuholníkovými kartičkami je dokončené a môže sa vyhodnotiť. Neobsahuje žiadne trojuholníkové (ani štvorcové) medzery.

Dokončené mesto alebo cesta sa vyhodnotí podľa bežných pravidiel, ale jedna alebo dve trojuholníkové kartičky na jednom štvorcovom políčku sa počítajú ako jedna bežná kartička.

Príklad 3: Červený zahrá pólku, ktorá dokončí jeho mesto. Získa 8 bodov, pretože dve trojuholníkové kartičky sa počítajú ako jedna bežná kartička. Vyhodnocuje sa mesto s tromi bežnými kartičkami a 1 erbom.
Príklad 4: Modrý zahrá pólku, ktorá dokončí jeho cestu. Získa 4 body, pretože dve trojuholníkové kartičky sa počítajú ako jedna bežná kartička. Vyhodnocuje sa cesta so štyrmi bežnými kartičkami.

> Kláštory

Trojuholníková kartička v okolí kláštora sa počíta rovnako ako bežná kartička krajiny (prinesie 1 bod a môže dokončiť kláštor). Trojuholníková kartička nemusí susediť priamo s kartičkou s kláštorom, aby kláštor dokončila.

Ak boli namiesto bežnej kartičky krajiny priložené dve trojuholníkové kartičky, za toto obsadené políčko aj tak získate iba 1 bod. [6]

Príklad 5: Vo všetkých troch príkladoch je kláštor dokončený a prinesie vám 9 bodov.
Záverečné vyhodnotenie

> Kláštory

Pri záverečnom vyhodnotení prinesie nedokončený kláštor 1 bod za obsadené políčko s kartičkou kláštora a 1 bod za každé obsadené susedné políčko.

Príklad záverečného vyhodnotenia 1: Modrý získa za svoj kláštor 6 bodov:
  • 1 bod za políčko obsadené kláštorom, aj keď je obsadené dvoma trojuholníkovými kartičkami
  • 1 bod za každé susedné políčko obsadené štvorcovými kartičkami.
Červený získa za svoj kláštor 5 bodov:
  • 1 bod za políčko obsadené kláštorom
  • 1 bod za každé obsadené susedné políčko bez ohľadu na to, či sú na ňom 1 alebo 2 trojuholníkové kartičky alebo štvorcová kartička

> Lúky

Trojuholníkové medzery v krajine ovplyvňujú vyhodnotenie lúk. Trojuholníkové medzery prerušujú súvislosť lúky a tvoria jej hranice. (1/2021)

Príklad záverečného vyhodnotenia 2: Spoločníci obsadzujú dve samostatné lúky:
  • Červený a Modrý sa delia o lúku vľavo a každý za ňu získa 3 body.
  • Červený je sám na lúke vpravo a získa za ňu 3 body.

Kartičky so symbolmi rozšírení

Nasledujúce tri kartičky zobrazujú symboly 9. rozšírenia Ovce a kopce Ovce a kopce, ktorého pravidlá tu platia. Pravidlá kartičiek 1 a 2 môžete použiť bez ďalšieho herného materiálu. Na použitie oviec na kartičke 3 potrebujete materiál z 9. rozšírenia.

1 Vinica | Keď sa kláštor dokončí a vyhodnotí, jeho majiteľ získa 3 body navyše za každú vinicu zobrazenú na kartičkách v okolí kláštora (štvorcové políčko s kláštorom a 8 políčok okolo neho). [7]

2 Kopec | Ak priložíte trojuholníkovú kartičku s kopcom, potiahnete si podľa pravidiel 9. rozšírenia bežnú kartičku krajiny a položíte ju pod kartičku s kopcom. Voľný trojuholníkový priestor možno neskôr zaplniť priložením ďalšej polovičnej kartičky. Kopec platí pre celé políčko, a teda aj pre prípadnú druhú trojuholníkovú kartičku. Ak máte spoločníka na území s kopcom, nerozhodný stav pri vyhodnotení tohto územia sa rozhodne vo váš prospech.

3 Ovce | Za ovce na tejto kartičke získate 3 body, ak svoje stádo zaženiete do košiara. [8] Vlk tieto ovce nemôže odohnať. [9]


Kartička s kruhom v obilí sa hrá inak ako bežné kartičky s kruhmi v obilí (pozri Mini 7: Kruhy v obilí Mini 7: Kruhy v obilí).

4 Kruh v obilí | S kartičkou s kruhom v obilí odohráte bežný ťah. [10] Potom určíte druh spoločníka (rytier, pocestný alebo roľník) a vyberiete jednu z nasledujúcich akcií, ktorú musia vykonať všetci hráči (vrátane vás), počnúc hráčom po vašej ľavici:

Každý hráč buď... [11]

A) ... môže vziať spoločníka zo svojej zásoby a umiestniť ho k inému svojmu spoločníkovi tohto druhu na tej istej kartičke krajiny. [12]

ALEBO

B) ... musí odstrániť jedného zo svojich spoločníkov určeného druhu z kartičky krajiny a vrátiť ho do svojej zásoby.

Ak hráč nemá žiadneho spoločníka určeného druhu, nemôže vykonať ani akciu A, ani B.

Zmeny pravidiel

Pravidlá pólok sa stali zdrojom veľkých sporov kvôli mnohým medzerám a záverom, ktoré ponechávajú na čitateľovi.

Pravidlá sa zameriavajú len na vysvetlenie špeciálneho prípadu kláštorov: pravidlá z roku 2014 dokonca ani nespomínali, ako sa majú vyhodnocovať cesty a mestá, a pravidlá z roku 2020 len uvádzajú, že dokončené cesty a mestá s trojuholníkovými kartičkami sa vyhodnocujú podľa bežných pravidiel.

V roku 2014 viedol nedostatok informácií o vyhodnocovaní ciest a miest k výkladu, že sa majú vyhodnocovať podľa zásady stanovenej pre kláštory, teda že dve trojuholníkové kartičky na jednom štvorcovom políčku sa počítajú ako jedna kartička. Tento predpoklad by mal určité dôsledky pri interakciách s inými rozšíreniami, pretože trojuholníkové kartičky by sa v niektorých prípadoch nepovažovali za samostatné kartičky.

  • Vyhodnocovanie území podľa pravidiel z roku 2014:
    • Cesty a mestá sa vyhodnocujú podľa počtu štvorcových kartičiek (2 trojuholníkové kartičky sa považujú za 1 štvorcovú kartičku)
    • Kláštory sa vyhodnocujú podľa štvorcových políčok s kartičkami (2 trojuholníkové kartičky sa považujú za 1 kartičku) – kláštory môžu priniesť najviac 9 bodov

Objasnenia z 10/2015 ovplyvnili vyhodnocovanie miest a ciest (odvtedy sa každá trojuholníková kartička počítala samostatne), ale zmenili aj spôsob vyhodnocovania kláštorov, pretože aj pri kláštoroch sa každá kartička počítala samostatne. Kláštory tak mohli priniesť až 18 bodov, keďže na políčko obsadené kláštorom a 8 susedných políčok sa dá natlačiť toľko pólok. Tieto objasnenia pokryli niektoré interakcie s inými rozšíreniami, nie všetky, ale poskytli niekoľko náznakov, ako riešiť ďalšie analogicky (v prípade potreby s domácimi pravidlami). Pri interakciách s inými rozšíreniami by to malo veľa dôsledkov, pretože trojuholníkové kartičky by sa odteraz považovali za samostatné kartičky. (Aj dvojité kartičky sa považovali za samostatné kartičky, čo prinieslo ďalšie skreslenia do toho, ako niektoré rozšírenia na seba pôsobili.)

  • Vyhodnocovanie území podľa objasnení z 10/2015:
    • Cesty a mestá sa vyhodnocujú podľa počtu jednotlivých kartičiek (štvorcových, trojuholníkových alebo dvojitých)
    • Kláštory sa vyhodnocujú podľa počtu jednotlivých kartičiek (štvorcových, trojuholníkových alebo dvojitých) – kláštory môžu priniesť najviac 18 bodov

Neskôr, v roku 2020, obsahovalo nové vydanie pólok pre Carcassonne II podobné pravidlá ako tie z roku 2014. Bola v nich stručná zmienka o tom, ako sa majú vyhodnocovať cesty a mestá, a pravidlá pre kláštory boli krokom späť od objasnení z 10/2015, teda návratom k pôvodným pravidlám z roku 2014. Objasnenia z 10/2015 sa naďalej uplatňovali okrem vyhodnocovania kláštorov (a teda v dôsledku aj nemeckých hradov).

  • Vyhodnocovanie území podľa pravidiel z roku 2020 + objasnení z 10/2015:
    • Cesty a mestá sa vyhodnocujú podľa počtu jednotlivých kartičiek (štvorcových, trojuholníkových alebo dvojitých)
    • Kláštory sa vyhodnocujú podľa štvorcových políčok s kartičkami (štvorcovými, trojuholníkovými alebo dvojitými) – kláštory môžu priniesť najviac 9 bodov

V 1/2021 vyšla nová sada objasnení. Tieto objasnenia potvrdili, že predchádzajúce objasnenia z 10/2015 sú zastarané a na vyhodnocovanie ciest, miest aj kláštorov sa uplatňujú rovnaké zásady. Zásady stanovené v roku 2014 sa teda mali uplatňovať všeobecne.

  • Vyhodnocovanie území podľa objasnení z 1/2021:
    • Cesty a mestá sa vyhodnocujú podľa počtu obsadených políčok (2 trojuholníkové kartičky sa považujú za 1 obsadené štvorcové políčko)
    • Kláštory sa vyhodnocujú podľa štvorcových políčok s kartičkami (štvorcovými, trojuholníkovými alebo dvojitými) – kláštory môžu priniesť najviac 9 bodov
    • Okrem toho by všetky rozšírenia mali pri svojich mechanikách brať do úvahy obsadené políčka: pohyb draka, dosah veže, lietacie stroje, nemecké hrady...

Nasledujúca tabuľka zhŕňa vývoj pravidiel a jeho dôsledky.

Aktualizácie pravidiel
Územie Kartičky na políčku Pravidlá C1 z roku 2014 Objasnenia z 10/2015 Pravidlá C2 z roku 2020 Objasnenia z 1/2021
Konečné pravidlá C1 Konečné pravidlá C2/C3
Cesta / mesto   Počíta sa za kartičku Počíta sa za kartičku Počíta sa za kartičku Počíta sa za obsadené políčko
1 štvorcová kartička 1 kartička 1 kartička 1 kartička 1 kartička → 1 obsadené políčko
1 trojuholníková kartička 1 kartička (1) 1 kartička 1 kartička 1 kartička → 1 obsadené políčko
2 trojuholníkové kartičky 2 kartičky → počítajú sa ako 1 kartička (1) 2 kartičky 2 kartičky 2 kartičky → 1 obsadené políčko
1 časť dvojitej kartičky – (2) 1 kartička 1 kartička (3) 1 časť kartičky → 1 obsadené políčko (6)
Kláštor   Počíta sa za obsadené políčko Počíta sa za kartičku Počíta sa za obsadené políčko Počíta sa za obsadené políčko
1 štvorcová kartička 1 kartička → 1 obsadené políčko 1 kartička 1 kartička → 1 obsadené políčko 1 kartička → 1 obsadené políčko
1 trojuholníková kartička 1 kartička → 1 obsadené políčko 1 kartička (4) 1 kartička → 1 obsadené políčko 1 kartička → 1 obsadené políčko
2 trojuholníkové kartičky 2 kartičky → 1 obsadené políčko 2 kartičky (4) 2 kartičky → 1 obsadené políčko 2 kartičky → 1 obsadené políčko
1 časť dvojitej kartičky – (2) 1 kartička (4) 1 kartička → 1 alebo 2 obsadené políčka (5) 1 časť kartičky → 1 obsadené políčko
  • Poznámka:
    • (1) V pravidlách to nebolo výslovne uvedené. Predpokladalo sa, že trojuholníkové kartičky na tom istom políčku sa počítajú ako 1 kartička, a to ako úprava pravidiel vyhodnocovania kláštorov. Môže to byť dôsledok nesprávneho výkladu.
    • (2) Dvojité kartičky vyšli o rok neskôr, takže pravidlá z roku 2014 s nimi nepočítajú.
    • (3) Pravidlá to nepokrývajú, ale je to v súlade s výkladom pravidiel z roku 2020 a objasnení z 10/2015.
    • (4) Trojuholníkové a dvojité kartičky sa pri kláštoroch počítali ako samostatné kartičky.
    • (5) Pravidlá to nepokrývajú, ale ide o zmenu v súlade s vyhodnocovaním kláštorov podľa obsadených políčok z roku 2020. Rušilo by to objasnenia z 10/2015.
    • (6) Výnimka iba pre C2: cesty na kartičkách Lipska sa počítajú ako 1 kartička, aj keď sa rozprestierajú na dvoch políčkach.

Kombinácie s ďalšími rozšíreniami

Táto časť obsahuje ďalšie informácie o interakciách s ostatnými rozšíreniami Carcassonne.

Všeobecné zásady:

Výklad pravidiel komunitou Keď je pólka vedľa trojuholníkovej medzery, pólka sa počíta ako jedna kartička (jedno obsadené pole). Keď 2 pólky ležia vedľa seba a tvoria jeden štvorec, spolu sa počítajú iba ako jedna kartička (jedno obsadené pole). Je to dôležité pri vyhodnocovaní kláštorov, miest a ciest, pri pohybe Drak, pri umiestňovaní žetónu moru, pri pohybe lietacieho stroja atď. (10/2014; aktualizované 1/2021) [13]

Výklad pravidiel komunitou Ako všeobecné pravidlo bolo potvrdené, že všetky mechaniky treba uplatňovať s ohľadom na štvorcové polia (plochy) tvoriace mriežku, takže vyhodnotenia, dosahy a dráhy pohybu zohľadňujú tieto polia. Z toho vyplýva:

  • Kartičky sa prikladajú jednotlivo podľa bežných pravidiel (všetky účinky, ktoré kartička spustí pri potiahnutí alebo priložení, sa riadia bežnými pravidlami).
  • Figúrky a žetóny sa umiestňujú na kartičky podľa bežných pravidiel.
  • Mriežka štvorcových polí slúži ako referenčný rámec na určenie susedstva, vyhodnotenia území/bonusov/figúrok, pohybu figúrok/žetónov, dosahu akcií a dráh pohybu. Pravidlá, ktoré počítajú s bežnými štvorcovými kartičkami, treba vykladať tak, že sa týkajú všetkých kartičiek prekrývajúcich dané štvorcové pole:
    • Pri štvorcových kartičkách to predstavuje vzťah jedna k jednej.
    • Týka sa to jednej alebo dvoch trojuholníkových kartičiek v štvorcovom poli, ktoré sa považuje za jedno obsadené pole. Trojuholníková kartička (kartičky) zaberajúca toto pole sa na praktické účely považuje za jednu kartičku.
    • Týka sa to aj celej dvojitej kartičky, ak niektorá z jej dvoch polovíc zaberá dané štvorcové pole.
  • Figúrky/žetóny sa umiestňujú na konkrétnu kartičku, ale každý pohyb sa riadi mriežkou štvorcov (drak, žetóny bĺch).
  • Figúrky/žetóny/symboly, ktoré ovplyvňujú (štvorcovú) kartičku, ovplyvňujú všetky kartičky, ktoré zdieľajú/prekrývajú to isté štvorcové pole (drak, víla, žetóny bĺch, malé budovy, kopce...)

Výklad pravidiel komunitou Pri dokončení a vyhodnotení kláštora sa zohľadňujú susedné polia: všetky susedné polia musia byť obsadené, či už štvorcovou kartičkou, alebo jednou či dvoma pólkami. Nesmie teda zostať žiadne neobsadené susedné štvorcové pole. Tento prístup sa analogicky uplatňuje aj na územia podobné kláštorom: všetky kláštorné stavby (opátstva, svätyne, japonské budovy, nemecké kláštory, holandské a belgické kláštory, darmstadtské kostoly), záhrady a nemecké hrady.

Výklad pravidiel komunitou Táto zmena geometrie kartičiek znamená posun: vždy, keď posudzujeme susedné kartičky okolo územia, mali by sme brať do úvahy všetky kartičky natlačené v susedných poliach okolo tohto územia. Patrí sem napríklad vyhodnotenie šapitó, umiestnenie akrobata, vyhodnotenie strážnej veže, dokončenie kúpeľov, uväznenie spoločníkov kartičkou Vodníka, vyhodnotenie Chalúpky Baby Jagy (hoci tá už prázdne polia zohľadňovala), bonus darmstadtského kostola a tiež lená hradov.

Výklad pravidiel komunitou V súčasnosti HiG neposkytne podrobné objasnenia interakcií s Pólkami. Kombinovanie Pólok s inými rozšíreniami sa teda deje „na vlastné riziko hráčov“. V takých prípadoch sa treba dohodnúť na domácich pravidlách a uplatňovať ich. Najnovšie objasnenia však poskytli základ na konzistentné riešenie problémov, ktoré v minulosti existovali pri trojuholníkových aj dvojitých kartičkách.

Pozrime sa na niektoré interakcie pri uplatnení vyššie vysvetlených zásad:

Rozš. 3 - Princezná a drakRozš. 3 - Princezná a drak - Pohyb draka [14]

Výklad pravidiel komunitou Drak sa pohybuje podľa mriežky štvorcových polí a ovplyvňuje všetky kartičky prekrývajúce pole, na ktorom stojí.

Výklad pravidiel komunitou Drak môže zjesť všetky zasiahnuté figúrky na jednej štvorcovej kartičke, na jednej alebo dvoch trojuholníkových kartičkách v jednom štvorcovom poli alebo na celej dvojitej kartičke.

Príklad: Drak sa pohybuje, pričom počíta štvorcové polia. Pristáva na konkrétnych kartičkách, ale ovplyvňuje všetky kartičky prekrývajúce pole, na ktorom stojí (ako v kroku 2). Takisto preskakuje každú trojuholníkovú medzeru, ktorá mu stojí v ceste (ako v kroku 4).

Rozš. 3 - Princezná a drakRozš. 3 - Princezná a drak - Ochrana vílou [15]

Výklad pravidiel komunitou Víla chráni kartičky prekrývajúce pole, na ktorom stojí, čo zodpovedá dosahu akcie draka. Víla teda môže chrániť jednu štvorcovú kartičku, jednu alebo dve trojuholníkové kartičky v jednom štvorcovom poli alebo celú dvojitú kartičku.

Rozš. 4 - VežaRozš. 4 - Veža - Dosah veže [14]

Výklad pravidiel komunitou Ak je štvorcové pole v dosahu, veža môže zajať jedného spoločníka na kartičkách prekrývajúcich toto pole. Veža teda môže zajať jedného spoločníka na jednej štvorcovej kartičke, na jednej alebo dvoch trojuholníkových kartičkách v jednom štvorcovom poli alebo na celej dvojitej kartičke.
Príklad: Obrázok zobrazuje kartičky ovplyvnené vežou; rôzne odtiene zelenej označujú kartičky v dosahu 1 a v dosahu 2. Rozsah dosahu zohľadňuje štvorcové polia. Veža môže zajať spoločníkov na ktorejkoľvek z kartičiek prekrývajúcich štvorcové polia v dosahu bez ohľadu na to, či pole zaberá štvorcová kartička alebo 1 či dve trojuholníkové kartičky ako v tomto prípade.

Rozš. 5 - Opátstvo a starostaRozš. 5 - Opátstvo a starosta - Časť 1: Priloženie a vyhodnotenie opátstva [16]

Výklad pravidiel komunitou Opátstvo môžete priložiť, ak je pri jednej z hrán pólka, a to aj vtedy, ak je pri jednej z hrán medzera po pólke. Pozrite si obrázky s objasneniami nižšie. (3/2015)
Príklad 1: Opátstvo môžete priložiť sem, k strane pólky
Príklad 2: Opátstvo môžete priložiť aj sem, hoci susedí s medzerou, ktorú zanechala pólka
Poznámka k príkladu 2: priloženie opátstva je povolené, pretože pólka zaberá „miesto“ bežnej kartičky krajiny a existujúca medzera, označená ako šrafovaná plocha, sa neberie do úvahy
Výklad pravidiel komunitou Opátstva sa riadia oficiálnymi pravidlami určenými pre vyhodnotenie kláštorov.

Rozš. 5 - Opátstvo a starostaRozš. 5 - Opátstvo a starosta - Časť 2: Umiestnenie stodoly [14]

Výklad pravidiel komunitou Stodolu môžete umiestniť na styk štyroch štvorcových polí, ktorý je úplne vyplnený rohmi lúk. V žiadnom zo štyroch rohov nesmie byť medzera. (1/2021)
Príklady so štvorcovými a trojuholníkovými kartičkami:
  • A: Stodolu v tomto prípade umiestniť môžete
  • B: Stodolu v týchto prípadoch umiestniť nemôžete

Výklad pravidiel komunitou Rohy môžu byť vyplnené štvorcovými kartičkami, jednou alebo dvoma trojuholníkovými kartičkami alebo dvojitými kartičkami.

Príklady s trojuholníkovými a dvojitými kartičkami (ich dlhá strana):
  • A: Stodolu v týchto prípadoch umiestniť môžete
  • B: Stodolu v týchto prípadoch umiestniť nemôžete
Príklady s trojuholníkovými a dvojitými kartičkami (ich krátka strana):
  • A: Stodolu v týchto prípadoch umiestniť môžete
  • B: Stodolu v týchto prípadoch umiestniť nemôžete
  • Poznámka: Objasnenia o trojuholníkových a dvojitých kartičkách z 1/2021 v niektorých prípadoch nahrádzajú pôvodnú požiadavku styku štyroch kartičiek pri umiestnení stodoly, ktorá bola pôvodne definovaná pre štvorcové kartičky. Napokon bez ohľadu na geometriu kartičiek môžete stodolu umiestniť iba na styk úplne vyplnený kartičkami, rovnako ako keby išlo o štyri bežné štvorcové kartičky.

Rozš. 5 - Opátstvo a starostaRozš. 5 - Opátstvo a starosta - Časť 3: Vyhodnotenie stodoly [17]

Výklad pravidiel komunitou Stodolu môžete umiestniť iba na styk bez (trojuholníkových či štvorcových) medzier, takže stodola stojí na jednej lúke a vyhodnotí sa ako obvykle.

Rozš. 6 - Kráľ, gróf a riekaRozš. 6 - Kráľ, gróf a rieka - Vyhodnotenie svätyne [18]

Výklad pravidiel komunitou Svätyne sa kvôli konzistentnosti riadia oficiálnymi pravidlami určenými pre vyhodnotenie kláštorov.

Rozš. 8 - Mosty a hradyRozš. 8 - Mosty a hrady - Umiestnenie mosta [19]

Výklad pravidiel komunitou Most môžete umiestniť na kartičku, ak stojí na častiach lúky. V tomto prípade to znamená pole zaberané dvoma trojuholníkovými kartičkami (nie však iba jednou trojuholníkovou kartičkou). Most sa počíta ako jeden úsek cesty.

Mini 1: Lietacie strojeMini 1: Lietacie stroje - Vzdialenosť a umiestnenie lietacieho stroja [14]

Výklad pravidiel komunitou Lietací stroj sa pri výpočte svojej dráhy a vzdialenosti pohybuje podľa mriežky štvorcových polí. Po určení cieľového poľa môže lietací stroj obsadiť ktorékoľvek nedokončené územie na ktorejkoľvek z kartičiek prekrývajúcich dané pole. Lietací stroj si teda môže vybrať územie na jednej štvorcovej kartičke, na jednej alebo dvoch trojuholníkových kartičkách v jednom štvorcovom poli alebo na celej dvojitej kartičke.
Príklad 1: Tento obrázok ukazuje, ako sa pri výpočte vzdialenosti lietacieho stroja pri vodorovnej dráhe zohľadňujú štvorcové kartičky a diery. Tento príklad sa riadi oficiálnymi pravidlami.
Príklad 2: Tento obrázok ukazuje, ako môže lietací stroj pri vodorovnej dráhe pristáť na ktorejkoľvek štvorcovej alebo trojuholníkovej kartičke zaberajúcej dané pole.
Príklad 3: Tento obrázok ukazuje, ako môže lietací stroj pri šikmej dráhe pristáť na ktorejkoľvek štvorcovej alebo trojuholníkovej kartičke zaberajúcej dané pole v danej vzdialenosti.
Príklad 4: Tento obrázok ukazuje, ako môže lietací stroj pri šikmej dráhe pristáť na ktorejkoľvek štvorcovej alebo trojuholníkovej kartičke zaberajúcej dané pole v danej vzdialenosti.
Príklad 5: Tento obrázok ukazuje, ako môže lietací stroj pri šikmej dráhe pristáť na ktorejkoľvek štvorcovej alebo trojuholníkovej kartičke zaberajúcej dané pole v danej vzdialenosti.

Nemecké kláštoryNemecké kláštory / Holandské kláštoryHolandské kláštory / Japonské budovyJaponské budovy / Rumunské opevnené kostolyRumunské opevnené kostoly - Vyhodnotenie opáta

Výklad pravidiel komunitou Špeciálne kláštory pri vyhodnotení zohľadňujú obsadené štvorcové polia bez ohľadu na to, aké kartičky ich zaberajú. [20]
Príklad: ČERVENÝ získa za vyhodnotenie svojho opáta 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 bodov:
  • 1 bod za kartičku kláštora
  • 2 body za zvislý stĺpec nad kartičkou kláštora (1 bod za každé obsadené pole)
  • 2 body za zvislý stĺpec pod kartičkou kláštora (1 bod za každé obsadené pole, jedno z nich zaberá trojuholníková kartička)
  • 2 body za vodorovný riadok naľavo od kartičky kláštora (1 bod za každé obsadené pole, jedno z nich zaberajú dve trojuholníkové kartičky)
  • 1 bod za vodorovný riadok napravo od kartičky kláštora (1 bod za pole zaberané jedinou trojuholníkovou kartičkou)

Nemecké hradyCarcassonne: Nemecké hrady (2. edícia) - Dokončenie nemeckých hradov [21]

Výklad pravidiel komunitou Nemecký hrad má hodnotu 2 bodov za kartičku nemeckého hradu plus 1 bod za každé okolité obsadené pole (bez ohľadu na to, či ho zaberajú štvorcové alebo trojuholníkové kartičky). Pri vyhodnotení sa zohľadňujú obsadené polia.
Príklad: Tento nemecký hrad získa 12 bodov:
  • 2 body za kartičku nemeckého hradu
  • 1 bod za každé obsadené susedné pole

Malé budovyMalé budovy - Oblasť ovplyvnená malou budovou [22]

Výklad pravidiel komunitou Malá budova ovplyvňuje všetky kartičky prekrývajúce pole, na ktoré je umiestnená. Táto úvaha vychádza z toho, že dve trojuholníkové kartičky sa pri vyhodnotení počítajú ako jedna kartička.

MorMor - Šírenie moru [23]

Výklad pravidiel komunitou Žetóny bĺch umiestnené na kartičke ovplyvňujú celé štvorcové pole, ktoré kartička zaberá.

Výklad pravidiel komunitou Žetóny bĺch sa pohybujú podľa štvorcovej mriežky bez ohľadu na kartičky zaberajúce jednotlivé štvorcové polia. [24]

Príklad: Tento obrázok zobrazuje zelenou farbou súvislú oblasť nákazy. Trojuholníkové medzery neprerušujú jej súvislosť a žetón blchy umiestnený na jednej z dvoch trojuholníkových kartičiek v štvorci ovplyvňuje obe (žetón blchy ovplyvňuje celé štvorcové pole).

Zoznam kartičiek

Verzia C3

Celkovo kartičiek: 24 polovíc

Pólky I

Celkovo kartičiek: 12 polovíc
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
(T)
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
Niektoré kartičky obsahujú dodatočné ilustrácie, ktoré môžu mať význam v kombinácii s niektorým z ďalších rozšírení. Označenie písmami ponechávame v pôvodnom znení:

Pólky II

Celkovo kartičiek: 12 polovíc
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
(T)
 1×
Niektoré kartičky obsahujú dodatočné ilustrácie, ktoré môžu mať význam v kombinácii s niektorým z ďalších rozšírení. Označenie písmami ponechávame v pôvodnom znení:

Verzia C2

Celkovo kartičiek: 24 polovíc

Pólky I

Celkovo kartičiek: 12 polovíc
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
(T)
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
Niektoré kartičky obsahujú dodatočné ilustrácie, ktoré môžu mať význam v kombinácii s niektorým z ďalších rozšírení. Označenie písmami ponechávame v pôvodnom znení:

Pólky II

Celkovo kartičiek: 12 polovíc
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
(T)
 1×
Niektoré kartičky obsahujú dodatočné ilustrácie, ktoré môžu mať význam v kombinácii s niektorým z ďalších rozšírení. Označenie písmami ponechávame v pôvodnom znení:

Poznámky pod čiarou

Vysvetlenie ikoniek nájdete na tejto stránke.

  1. ↑ Rozdielne pravidlá medzi vydaniami a vydavateľmi Tento odsek nebol súčasťou pôvodných pravidiel v C2 (2. edícia). Bol však doplnený kvôli jasnosti, pretože v 10/2024 bolo objasnené, že toto pravidlo platné pre Nemecké hrady Carcassonne: Nemecké hrady (2. edícia) v C3 (3. edícia) platí aj pre toto rozšírenie.
  2. ↑ Rozdielne pravidlá medzi vydaniami a vydavateľmi Pravidlá v C1 (1. edícia) obsahovali odsek objasňujúci podmienky konca hry, v C2 (2. edícia) však už nebol. Toto pravidlo už neplatí:
    Koniec hry
    Hra sa končí ihneď na konci ťahu, v ktorom bola priložená posledná bežná (nie polovičná) kartička krajiny. Ak má niektorý hráč pred sebou ešte nezahrané polovičné kartičky, už ich nesmie zahrať.
  3. ↑ Rozdielne pravidlá medzi vydaniami a vydavateľmi Táto veta je prekladom nemeckých pravidiel. Anglický preklad od HiG mal iný význam, pravdepodobne omylom: "You may also place a Meeple on an adjacent triangular tile if there already is one."
  4. ↑ Výklad pravidiel komunitou Táto poznámka naznačuje, že trojuholníkové kartičky sú samostatné, aj keď zaberajú to isté štvorcové políčko.
  5. ↑ Rozdielne pravidlá medzi vydaniami a vydavateľmi Táto veta vychádza z nemeckého znenia, ale zahŕňa objasnenia z 1/2021.
    Anglická verzia má iný význam, možno omylom: "If you complete a feature by placing a half-sized tile, it is being scored according to the rules of the base game."
  6. ↑ Výklad pravidiel komunitou Kláštory sa teda vyhodnocujú podľa políčka obsadeného kartičkou s kláštorom a susedných políčok obsadených kartičkami (1 alebo 2). Počet kartičiek na týchto políčkach nehrá úlohu. To znamená, že dokončený kláštor počas hry vždy prinesie 9 bodov.
  7. ↑ Výklad pravidiel komunitou Znenie bolo upravené, aby pokrylo prípady vyplývajúce zo zavedenia pólok. Pôvodné znenie spomínalo iba 8 susedných kartičiek a predpokladalo pravidlá len pre štvorcové kartičky: "If a monastery is being completed and scored, its owner earns 3 extra points for each vineyard depicted on the 8 tiles surrounding the monastery." S pólkami môže byť susedných kartičiek až 16. Navyše, keďže existuje polovičná kartička s kláštorom a iná s vinicou, ktoré možno priložiť spolu na to isté políčko, vinice môžu byť nielen na kartičkách na susedných políčkach, ale aj na tom istom políčku ako kláštor. Pravidlá by mali pokryť všetky tieto prípady.
    Príklad 1: Modrý vyhodnotí tento kláštor na trojuholníkovej kartičke, ktorá zdieľa štvorcové políčko s inou trojuholníkovou kartičkou s vinicou. Modrý získa 12 bodov (9 za kláštor a 3 za vinicu).
    Príklad 2: Modrý vyhodnotí tento kláštor na trojuholníkovej kartičke, pričom vinica je na kartičke na susednom políčku. Modrý získa 12 bodov (9 za kláštor a 3 za vinicu).
  8. ↑ Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Ovce na kartičke sa počítajú ako „trvalý“ žetón s ovcami vždy, keď pastier na príslušnej lúke vyhodnocuje svoje ovce. (11/2014)
  9. ↑ Rozdielne pravidlá medzi vydaniami a vydavateľmi Túto vetu nahrádzame prekladom nemeckej verzie. Anglické znenie je trochu zavádzajúce: "A wolf cannot scatter your flock."
  10. ↑ Výklad pravidiel komunitou Kvôli jasnosti používame preklad nemeckých pravidiel. Anglické znenie je takéto: "Place the triangular crop circle tile according to the rules."
  11. ↑ Rozdielne pravidlá medzi vydaniami a vydavateľmi Použili sme preklad nemeckých pravidiel. Anglické pravidlá obsahujú chybný preklad, podľa ktorého:
    "Each player must either...
    A) ... take a meeple from their supply and place it next to another one of their meeples of this kind on the same land tile.
    OR
    B) ... remove one of their meeples of the determined kind from a land tile and put it back into their supply."
  12. ↑ Výklad pravidiel komunitou Spoločníka treba umiestniť k jednému z vašich spoločníkov, teda na to isté územie na tej istej kartičke.
  13. ↑ Rozdielne pravidlá medzi vydaniami a vydavateľmi Po niekoľkých zmenách opäť platí pôvodné objasnenie z 10/2014. Objasnenia z 10/2015 sú podľa objasnení z 1/2021 už neaktuálne.
    http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0

  14. ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Výklad pravidiel komunitou Objasnenia z 1/2021 pokryli túto interakciu aj rozpor s objasneniami z 10/2015.
  15. ↑ Výklad pravidiel komunitou Objasnenia z 1/2021 sa touto interakciou výslovne nezaoberali, preto sa v tomto prípade použijú poskytnuté všeobecné zásady, aby to bolo v súlade s účinkom draka.
  16. ↑ Výklad pravidiel komunitou Ide o prispôsobenie pravidiel vyhodnotenia kláštorov a objasnení k prikladaniu opátstiev so susednými trojuholníkovými kartičkami.
  17. ↑ Výklad pravidiel komunitou Je to dôsledok pravidiel umiestnenia stodoly podľa objasnení z 1/2021. Objasnenia z 10/2015 povoľovali trojuholníkové medzery na styku so stodolou. To spôsobovalo problémy so súvislosťou lúk, ktoré najnovšie objasnenia odstránili.
  18. ↑ Výklad pravidiel komunitou Ide o prispôsobenie pravidiel vyhodnotenia kláštorov.
  19. ↑ Výklad pravidiel komunitou Ide o prispôsobenie poskytnutých všeobecných zásad. K tejto interakcii neexistuje výslovné objasnenie.
  20. ↑ Oficiálny výklad pravidiel vydavateľa Trojuholníková kartička zaberá miesto bežnej kartičky krajiny. Jediná trojuholníková diera (diera veľkosti polovice kartičky) v krajine preto nepreruší riadok ani stĺpec pri vyhodnotení nemeckých a holandských/belgických kláštorov. Riadok alebo stĺpec preruší iba diera veľkosti celej bežnej kartičky krajiny. (3/2015)
    Výklad pravidiel komunitou Tieto objasnenia by platili aj pre japonské budovy.
  21. ↑ Výklad pravidiel komunitou K vyhodnoteniu nemeckých hradov neexistujú výslovné objasnenia. Ide o prispôsobenie vyhodnotenia podľa vyhodnotenia kláštorov.
  22. ↑ Výklad pravidiel komunitou Okrem poskytnutých všeobecných zásad neexistuje oficiálne objasnenie, ako malé budovy interagujú s Pólkami.
  23. ↑ Výklad pravidiel komunitou Po objasneniach z 10/2015 neexistujú výslovné objasnenia k šíreniu moru. Uplatnený prístup kombinuje prístupy pre draka a nemecké kláštory.
  24. ↑ Výklad pravidiel komunitou Vzhľadom na objasnenie k nemeckým kláštorom sa zdá zrejmé, že jediná trojuholníková diera nezabráni šíreniu moru týmto smerom, pretože prítomnosť pólky sa stále počíta ako celá kartička bez oficiálnej medzery. (3/2015)