Tournooien & Emblemen

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Jousts and Crests and the translation is 99% complete.
Outdated translations are marked like this.


In deze uitbreiding voor Carcassonne neem je deel aan het koninklijk toernooi. Nomineer jouw ridders, reizigers en boeren op de grootste projecten en eis de waardevolle prijzen op. Win jij, dan wordt er een waardevol standbeeld met jouw embleem opgericht.

Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
Graaf, Koning en Consorten Graaf, Koning en Consorten
Of lees de volgende spelregels als jouw tegels er zo uit zien.
Graaf, Koning en Consorten Graaf, Koning en Consorten
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.


In deze uitbreiding voor Carcassonne neem je deel aan het koninklijk toernooi. Nomineer jouw ridders, reizigers en boeren op de grootste projecten en eis de waardevolle prijzen op. Win jij, dan wordt er een waardevol standbeeld met jouw embleem opgericht.

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

De derde editie, kortweg bekend als C3.1, van Tournooien & Emblemen werd in 2025 uitgegeven door HiG. Deze editie is grafisch gedetailleerder dan eerdere versies en heeft steden met afgekapte gebouwen.

Bevat 9 landtegels, waarvan één riviertegel, 12 prijstegels en tweezijdige 2x3 toernooitegel. Al met al introduceert deze uitbreiding de volgende nieuwe elementen:

  • Toernooitegel, een tableau dat als starttegel fungeert (met of zonder rivier).
  • Een kroon, een speelstuk dat het volgende soort tournooi op de toernooitegel aangeeft.
  • Emblemen, fiches om de meeples die genomineerd zijn voor toernooien te markeren een aan de winnaars uit te delen.
  • Prijstegels met standbeelden, toegekend aan de winnaar en tweede plaats bij toernooien. Winnaars markeren deze tegels met hun embleemfiche om aan het einde van het spel geteld te worden.


Achterzijde

Deze uitbreiding is een herziene versie van Graaf, Koning en Consorten waarvan de tweede editie, kortweg met C2 aangeduid, in 2017 werd uitgebracht. De oorspronkelijke uitgave van first edition, kortweg met C1 aangeduid, werd in 2008 uitgebracht.

Deze oorspronkelijke versies bestonden uit een bundel van mini-uitbreidingen die eerder in C1 apart werden uitgebracht. In de nieuwe versies zijn alle spelmechanismes ervan verdwenen:

  • De Graaf van Carcassonne, bevatte 12 tegels die een 3x4 starttegeltableau vormen dat de stad Carcassonne voorstelde en het speelstuk graaf. In deze uitbreiding konden spelers hun meeples naar Carcassonne sturen en ze later naar afgebouwde projecten verzetten om vlak voor de puntentelling de meerderheid te wijzigen.
  • De Rivier II, bevatte 12 tegels die een rivier met een splitising en twee meren voorstelde. Deze kon gebruikt worden ter vervanging van de oorspronklijke rivier. De Rivier II sloot aan bij de oorspronkelijke uitbreidingen 1, 2, en 3 en vormde de inspiratie voor het opnemen van riviertegels (aansluitend op) elke nieuwe grote uitbreiding.
  • Koning en Roofridder, bevatte 5 landtegels in nieuwe samenstellingen en 2 bijzondere tegels (en in C2 4 extra fiches). De bijzondere tegels hielpen de spelers bijhouden wie de langste weg en de grootste stad in het spel had afgebouwd en leverde aan het einde van het spel extra punten op.
  • Ketters en Cultusplaatsen (in C2 De Ketters geheten), bevatte 5 tegels met cultusplaatsen of altaren waarmee kloosters uitgedaagd konden worden.

Speelmateriaal

  • 9 landtegels (gemarkeerd met om te helpen bij het scheiden en sorteren van jouw tegels), waarvan één met een rivier.
  • 12 prijstegels met een bijzondere achterkant
  • 1 toernooitegel (tweezijdig met/zonder rivier)


Landtegels

Tegel met rivier

Achterkant van prijstegels

Toernooitegel
  • 1 speelstuk kroon
  • 30 emblemen, 6 sets van 5 elk emblemen (0,1,2,3,5)

Spelregels

Voorbereiding

Aanvullende voorbereiding

Geef elke speler de set van 5 emblemen in zijn spelerskleur. Leg de emblemen gedekt voor je neer.

Als je met de mini-uitbreiding De Rivier De Rivier speelt, leg je de toernooitegel opzij en schud je de nieuwe riviertegel door de gebruikelijke riviertegels.

Zo niet, leg dan de toernooitegel in plaats van de starttegel in het midden van de tafel, met de zijde zonder de rivier naar boven.

Schud alle prijstegels en leg ze in een gedekte stapel opzij. Schud de rest van de nieuwe landtegels door de overige landtegels.

Verdeel deze landtegels gelijkelijk over een vooraf bepaald aantal stapels tegels afhankelijk van het aantal spelers (zie de tabel hieronder) en verdeel ze in een vaste orde. Eventueel overschietende tegels die niet gelijkelijk verdeeld kunnen worden leg je bovenop de eerste stapel. Bovenop elke andere stapel leg je gedekt een vooraf bepaald aantal willekeurige prijstegels (zie de tabel hieronder). De overblijvende prijstegels vormen de laatste stapel.

Zet de kroon op het vooraf bepaalde startvak:

Aantal spelers 2 3 4 5 6
Aantal stapels met tegels 6 6 5 4 3
Prijstegels per stapel 2 2 2 3 3
Startvak van de kroon
Voorbeeld 1: Dit is een voorbeeld van hoe de kroon en de volgorde van de stapels wordt opgezet bij een spel met 4 spelers (zonder de mini-uitbreiding De Rivier). De 4 resterende prijstegels vormen een zesde stapel.

De reden dat de stapels op deze manier verdeeld worden is om er zeker van te zijn dat je genoeg beurten hebt om je op het volgende toernooi voor te bereiden.

Meer uitbreidingen toevoegen

Hieronder staan alle tabellen voor het opzetten van het spel als je niet alleen met Tournooien & Emblemen speelt, en er nog meer uitbreidingen aan het spel zijn toegevoegd.

Hoe meer landtegels er aan het spel toegevoegd worden, hoe meer stapels er gemaakt worden. Dit zorgt ervoor dat elke speler voldoende beurten krijgt om zich op het volgende toernooi voor te bereiden.

Hieronder vind je tabellen voor verschillende hoeveelheden landtegels. Bepaal het aantal tegels dat je aan het spel toevoegt en zoek de bijbehorende tabel erbij. [1] Deze laat zien hoe je het spel precies moet opzetten.

>> Uitbr. 6 + 20 landtegels (afgerond naar beneden)

Aantal spelers 2 3 4 5 6
Aantal stapels met tegels 10 6 6 4 3
Prijstegels per stapel 1 2 2 3 3
Startvak van de kroon

>> Uitbr. 6 + 40 landtegels (afgerond naar beneden)

Aantal spelers 2 3 4 5 6
Aantal stapels met tegels 12 9 6 6 4
Prijstegels per stapel 1 1 2 2 3
Startvak van de kroon

>> Uitbr. 6 + 60 landtegels (afgerond naar beneden)

Aantal spelers 2 3 4 5 6
Aantal stapels met tegels 12 10 6 6 4
Prijstegels per stapel 1 1 2 2 3
Startvak van de kroon

>> Uitbr. 6 + 80 landtegels (afgerond naar beneden)

Aantal spelers 2 3 4 5 6
Aantal stapels met tegels 12 12 9 6 6
Prijstegels per stapel 1 1 1 2 2
Startvak van de kroon

>> Uitbr. 6 + 100 landtegels (afgerond naar beneden)

Aantal spelers 2 3 4 5 6
Aantal stapels met tegels 12 12 10 9 6
Prijstegels per stapel 1 1 1 1 2
Startvak van de kroon

>> Uitbr. 6 + 140 landtegels (afgerond naar beneden)

Aantal spelers 2 3 4 5 6
Aantal stapels met tegels 12 12 12 9 9
Prijstegels per stapel 1 1 1 1 1
Startvak van de kroon

>> Uitbr. 6 + 180 landtegels (afgerond naar beneden)

Aantal spelers 2 3 4 5 6
Aantal stapels met tegels 12 12 12 10 9
Prijstegels per stapel 1 1 1 1 1
Startvak van de kroon

>> Uitbr. 6 + 220 landtegels (afgerond naar beneden)

Aantal spelers 2 3 4 5 6
Aantal stapels met tegels 12 12 12 12 10
Prijstegels per stapel 1 1 1 1 1
Startvak van de kroon

>> Uitbr. 6 + 260 landtegels (afgerond naar beneden)

Aantal spelers 2 3 4 5 6
Aantal stapels met tegels 12 12 12 12 12
Prijstegels per stapel 1 1 1 1 1
Startvak van de kroon


Elk nieuw spel-element wordt uitgelegd aan de hand van de 3 acties:

  • 1. Landtegel leggen
  • 2. Een meeple zetten
  • 3. Puntentellingen afhandelen

Als een actie niet uitgebreid wordt uitgelegd, gelden de basisspelregels.

De toernooitegel

1. Landtegel leggen

De toernooitegel geldt als 6 aangrenzende landtegels.

Als je zonder De Rivier speelt, vervangt de toernooitegel de gebruikelijke starttegel. Speel je met De Rivier, dan komt hij pas in het spel zodra de eerste rivierbocht getrokken wordt. Je moet de toernooitegel met één van beide rivier-uiteinden aanleggen voordat je de rivierbocht aanlegt. Leg vervolgens de rivierbocht aan zodat de rivier van de toernooitegel weg buigt.
Voorbeeld 2: Rood trekt een rivierbocht en legt dus de toernooitegel aan. Daarna legt rood de rivierbocht zo aan dat de rivier wegdraait.
2. Een meeple zetten

Je mag geen meeple op een toernooitegel zetten.

Emblemen

1. Landtegel leggen
Een meeple voor het toernooi nomineren

Als je in jouw beurt een tegel zo aanlegt dat daardoor een project van tenminste één van jouw reizgiers, ridders, of boeren* wordt uitgebreid, dan mag je de betreffende meeple voor het toernooi nomineren. Dit doe je door naar jouw emblemen te kijken en één ervan gedekt onder die meeple te schuiven zodat alleen jij het getal weet.

Voorbeeld 3: Rood breidt de weg van één van zijn reizigers uit. Hij besluit om die te nomineren en kiest het embleem met nummer 2 uit om die er gedekt onder te schuiven.

*Belangrijk: Als een tegel met jouw boer al door 8 tegels (horizontaal, vertikaal en diagonaal) omringd is voordat je jouw tegel aanlegde, dan mag je die niet nomineren. Als de tegel die je aanlegt de achtste is, dan mag je die boer zoals gebruikelijk nomineren.

Bij het aanleggen van de toernooitegel of een prijstegel (zie Standbeeld en embleem), mag je ook een meeple nomineren. Je mag echter slechts 1 meeple per beurt nomineren.

Meerderheden op projecten maken voor het nomineren niet uit.

3. Puntentellingen afhandelen

Als een genomineerde meeple wordt verzed of verwijderd (bijv. bij een puntentelling), dan moet je het bijbehorende embleem terug in voorraad nemen.

Toernooien en prijstegels

1. Landtegel leggen
Tijdens jouw beurt mag je alleen tegels trekken van de stapel waar geen prijstegels op liggen (m.a.w. van de eerste stapel aan bet begin van het spel). Als je geen tegel meer kunt trekken omdat de huidige stapel op is, dan moet je onmiddellijk een toernooi afhandelen.
Voorbeeld 4: In de vorige beurt werd de laatste landtegel van de huidige stapel getrokken. Rood kan geen nieuwe landtegel meer trekken omdat er geen stapel is waar geen prijstegel op ligt. Dus moet rood nu een toernooi afhandelen.

Een toernooi afhandelen

Op de toernooitegel staan vakken voor de 3 categoriën toernooien: het wegtoernooi, het stadstoernooi en het weidetoernooi. Afhankelijk van op welk vak de kroon nu staat, moet je 1 van je eerder genomineerde reizigers, ridders, of boeren kiezen die op een embleem staat. Pak het embleem en onthul het (waarbij de meeple blijft staan).

Daarna moet, met de klok mee, elke andere speler ook 1 embleem van één van zijn genomineerde meeples van de huidige toernooi categorie onthullen. Heb je in die categorie geen van jouw meeples genomineerd, dan wordt je overgeslagen en doe je niet aan dit toernooi mee. Het getal op jouw onthulde embleem geeft jouw toernooiwaarde aan. Deze initiële waarde wordt afhaneklijk van de toernooicategorie die momenteel door de kroon wordt aangegeven verhoogd:

>> Wegtoernooi

Onthul het embleem van één van jouw genomineerde reizigers op een weg. Elke landtegel waaruit de weg bestaat verhoogt jouw toernooiwaarde met 1.
Voorbeeld 5: Het embleem van de reiziger die rood gekozen heeft geeft hem en toernooiwaarde van 3. De weg van de reiziger bestaat uit 2 tegels en verhoogt deze waarde naar 5 (3+2).

>> Stadstoernooi

Onthul het embleem van één de ridders die je genomineerd hebt. Elke landtegel waaruit de stad bestaat verhoogt jouw toernooiwaarde met 1.
Voorbeeld 6: Het embleem van de ridder die rood gekozen heeft geeft hem een toernooiwaarde van 1. De stad waarin de ridder staat bestaat uit 3 regels en verhoogt deze waarde naar 4 (1+3).

>> Weidetoernooi

Onthul het embleem van één van jouw genomineerde boeren op een weide. Elke direct en diagonaal aangrenzende landtegel verhoogt jouw toernooiwaarde met 1. Grenzen er precies 8 tegels aan jouw boer, dan wordt de waarde bovendien met 1 verhoogd voor elk van de 16 mogelijke landtegels rondom deze 8 tegels.
Voorbeeld 7: Rood en blauw onthullen de emblemen van de door hen gekozen boeren. De boer van rood grenst aan 8 landtegels, en daarbuiten nog eens aan 2 tegels meer. Dat zijn in totaal 10 tegels. Elke tegel verhoogt jouw toernooiwaarde met 1, waardoor rood een totale toernooiwaarde van 10 heeft (0 voor het embleem + 10). De totale toernooiwaarde van blauw is 8 (3 voor het embleem + 5 voor de aangrenzende tegels).

Een prijs winnen

Als je de hoogste of op één na hoogste (of op twee na hoogste bij een spel met 5 of meer spelers) toernooiwaarde hebt, trek je 1 prijstegel van de volgende stapel tegels die aan de beurt is. Leg die gedekt voor je neer. De prijstegels worden getrokken te beginnen met de speler die de hoogste toernooiwaarde heeft.

In het geval van een gelijke stand wordt er met de klok mee getrokken, te beginnen met de speler die aan de berut is. Is er een gelijke stand tussen meer spelers dan er prijstegels op de stapel liggen, dan trekt niemand een prijstegel. Leg de ongebruikte prijstegels gedekt op de laatste stapel gelegd (zie Aanvullende voorbereiding).

Heb je de hoogste toernooiwaarde behaald zonder gelijke stand, dan houd je ook het onthulde embleem waarmee je aan dit toernooi hebt deelgenomen en legt die naast jouw prijstegel. Leg alle overige onthulde emblemen van dat toernooi terug in de doos. Was er een gelijke stand voor de hoogste toernooiwaarde, doe dan alle onthulde emblemen terug in de doos.

Example 8: In een spel met 4 spelers heeft rood een toernooiwaarde van 9, blauw van 8, en Template:ColorYello van 3.
Zwart neemt geen deel. Rood en blauw trekken elk 1 prijstegel. Blauw en geel doen hun emblemen terug in de doos.
Rood had geen gelijke stand met iemand anders voor de hoogste toernooiwaarde, dus mag rood ook zijn embleem houden. Rood legt dit naast zijn prijstegel voor zich neer.

Na het afhandelen van het toernooi, verzet je de kroon met de klok mee naar het volgende toernooiveld. Er is nu een nieuwe stapel vrijgekomen waarvan getrokken kan worden. Ga op de gebruikelijke wijze verder met jouw beurt.

Standbeeld en embleem

Tijdens jouw beurt, trek je zoals gebruikelijk eerst een tegel en bekijkt die. Als je ook een prijstegel voor je hebt liggen, moet je de prijstegel eerst aanleggen. Op elke prijstegel staat een stad met een standbeeld. Als je jouw embleem bij het winnen van de prijstegel mocht houden, moet je dat embleem (gedekt) op het standbeeld van die prijstegel leggen. Dit blijft hier de rest van het spel liggen en levert je aan het einde punten op (zie Eindtelling).

Pas daarna leg je de nieuw getrokken landtegel aan en ga je zoals gebruikelijk verder.

Voorbeeld 9: Placing a prize tile:
  1. Rood heeft een embleem en een prijstegel voor zich liggen. Rood trekt eerst een nieuwe landtegel en bekijkt die.
  2. Vervolgens legt rood de prijstegel aan en legt het embleem op het standbeeld in de stad. Daarna legt rood ook de nieuw getrokken landtegel aan en voert hij zoals gebruikelijk de rest van zijn beurt uit.
2. Een meeple zetten

Je mag geen meeple op een prijstegel zetten.

3. Puntentellingen afhandelen
Eindtelling

Het laatste toernooi

Het laatste toernooi wordt zoals gebruikelijk afgehandled. De gewonnen prijstegels worden van de laatste stapel getrokken (zie Aanvullende voorbereidingen).

Na het afhandelen van het laatste toernooi, worden met de klok mee (zonder verder nog landtegels te trekken) doorgespeeld totdat alle gewonnen prijstegels zijn aangelegd, inclusief eventuele emblemen op standbeelden. Heb je geen prijstegel gewonnen, dan wordt je overgeslagen. Daarna eindigt het spel. Negeer eventuele overgebleven prijstegels.

Eindtelling

Verwijder eerst alle emblemen waar nog een genomineerde meeple op staat. Voor elk van jouw emblemen op een standbeeld krijg je 3 punten per wapen in de stad. Het maakt niet uit of de stad afgebouwd is of niet.

Voorbeeld 10: Rood heeft 1 embleem in een stad met 4 wapens. Voor elk wapen krijgt rood 3 punten, dus 4 x 3 = 12 punten.
Blauw heeft in diezelfde stad 2 emblemenen krijgt dus dubbele punten voor de wapens (voor elk embleem), dus 2 x 12 = 24 punten.

Speciale landtegels

De onderste weg scheidt de weide in twee weidedelen.

Het veld boven de rivier is één doorlopend weidedeel.
De weg bovenin eindigt midden in de weide.

Samenvatting

Emblemen
Je breidt een project van één van jouw reizigers, ridders, of boeren uit → Je mag 1 van jouw emblemen gedekt onder deze meeple schuiven.

Een toernooi afhandelen
Onthul een overeenkomend embleem en bepaal jouw toernooiwaarde.
1e plaats: 1 Prijstegel + embleem
2e plaats (en bij 5+ spelers 3e plaats): 1 prijstegel
Gelijke stand: Elk 1 prijstegel of niets → Verzet de kroon met de klok mee

Overige uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassonne-uitbreidingen.

Algemene opmerkingen:

Officiële verheldering van de uitgever Als je met de mini-uitbreiding De Rivier De Rivier speelt, zet je de kroon op het vooraf bepaalde startveld op de toernooitegel voordat de toernooittegel zelf wordt aangelegd. Wanneer je uiteindelijk de toernooitegel aanlegt, verplaats je kroon gewoon mee.

Officiële verheldering van de uitgever Nadat je een meeple genomineerd hebt als gevolg van het uitbreiden van diens project in 1. Landtegel leggen, mag je zoals gebruikelijk in 2. Een meeple zetten een meeple zetten.

Officiële verheldering van de uitgever Een meeple kan slechts één embleem ontvangen (m.a.w. kan slechts éénmaal voor een toernooi genomineerd worden en maar één toernooiwaarde hebben). (10/2025)

Uitbr. 1 - Kathedralen & HerbergenUitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen

Officiële verheldering van de uitgever Als je jouw grote meeple als reiziger, ridder, of boer hebt ingezet, mag je die zoals gebruikelijk nomineren (als je diens project hebt uitgebreid).
Officiële verheldering van de uitgever Herbergen of kathedralen hebben geen invloed op jouw toernooiwaarde.

Uitbr. 2 - Kooplieden & BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters

Officiële verheldering van de uitgever Je mag ook een reiziger, ridder, of boer nomineren waaraan jouw bouwmeester of varken is toegewezen.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen dubbele beurt veroorzaken door een prijstegel aan te leggen. Alleen bij het aanleggen van de nieuw getrokken tegel ga je zoals gebruikelijk verder.

Uitbr. 3 - Draak & FeeUitbr. 3 - Draak & Fee

Officiële verheldering van de uitgever De draak mag de kroon, ook als is die van goud, niet verwijderen.

Officiële verheldering van de uitgever De draak mag geen emblemen van standbeelden verwijderen.
Officiële verheldering van de uitgever Als de draak jouw genomineerde meeple verwijdert, neem je het bijbehorende embleem ook terug in voorraad.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag een meeple via de magische poort op tegels met een standbeeld (prijstegels) zetten.

Officiële verheldering van de uitgever Als je een prijs gewonnen hebt' en een prijstegel voor je hebt liggen, trek je zoals gebruikelijk een landtegel. Als er op die tegel een draaksymbool staat, handel je die eerst af, zelfs voordat je jouw prijstegel aanlegt.

Uitbr. 4 - Torens & DievenUitbr. 4 - Torens & Dieven

Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen wachter op een toren zetten als gevolg van het binnen het bereik van die toren aanleggen van een prijstegel.

Officiële verheldering van de uitgever Nadat je als gevolg van het uitbreiden van diens project in 1. Landtegel leggen een meeple genomineerd hebt, mag je zoals gebruikelijk in 2. Een meeple zetten een wachter inzetten.
Officiële verheldering van de uitgever De toernooitegel telt als 6 aangrenzende landtegels, houd daar rekening mee bij het bepalen van het bereik van torens.

Officiële verheldering van de uitgever Heb je een prijs gewonnen' en ligt er een prijstegel voor je, dan trek je zoals gebruikelijk een landtegel. Als er een diefsymbool op die tegel staat, dan handel je die eerst af zelfs voordat je jouw prijstegel aanlegt.

Uitbr. 5 - Bodes & BurgemeestersUitbr. 5 - Bodes & Burgemeesters

>> Emblemen en nominaties

Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen burgemeester, bode, of vogelverschrikker nomineren. Je mag de vogelverschrikker echter wel nomineren als die omgezet is naar een boer.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen meeple nomineren als je jouw stadhuistegel hebt aangelegd.
Officiële verheldering van de uitgever Als je een genomineerde meeple vervangt door de vaardigheid van de burgemeester te activeren, dan neemt de betreffende speler zijn embleem terug in voorraad.

>> Stadhuistegels en toernooien

Officiële verheldering van de uitgever Stadhuistegels tellen niet mee voor het bepalen van de toernooiwaarde (zelfs niet bij een weidetoernooi). Echter, als er bij de 8 aan de door jou genomineerde boer aangrenzende tegels stadhuistegels zijn, dan wordt jouw toernooiwaarde wel verhoogd met de 16 mogelijke tegels daaromheen.
Officiële verheldering van de uitgever Als je een prijs gewonnen hebt en er een prijstegel voor je ligt., trek je voordat je die aanlegt zoals gebruikelijk een landtegel, maar je mag er ook voor kiezen in plaats daarvan jouw stadhuistegel aan te leggen. Hoe dan ook, je moet de prijstegel eerst aanleggen.
Officiële verheldering van de uitgever Als je geen tegel meer kunt trekken omdat de huidige stapel op is, dan mag je het toernooi afhandelen of in plaats daarvan jouw stadhuistegel aanleggen. Als je de stadhuistegel niet aanlegt, dan moet je het toernooi zoals gebruikelijk afhandelen.

>> Einde van het spel

Officiële verheldering van de uitgever Het spel eindigt als geen enkele speler in zijn beurt nog een tegel kan aanleggen, inclusief hun stadhuistegel. Sla zo nodig spelers over. Heb je niet alleen jouw stadhuistegel, maar ook een prijstegel voor je liggen, dan moet je de prijstegel aanleggen voordat je jouw stadhuistegel aanlegt. Als je jouw prijstegel aanlegt, dan moet je ook jouw stadhuistegel aanleggen als je die nog hebt.

Uitbr. 7 - Aanval & AfweerUitbr. 7 - Aanval & Afweer

Officiële verheldering van de uitgever Als je een genomineerde meeple als gevolg van een aanval verwijdert, leg je het erbij liggende embleem terug in de betreffende voorraad.
Officiële verheldering van de uitgever Als je een prijs gewonnen hebt en een prijstegel voor je hebt liggen, trek je zoals gebruikelijk een landtegel. Als er een belegersymbool op die landtegel staat, handel je die af voordat je jouw prijstegel aanlegt.

Uitbr. 8 - Burchten & BruggenUitbr. 8 - Burchten & Bruggen

>> Emblemen en nominaties

Officiële verheldering van de uitgever Je mag een reiziger op een weg nomineren door die weg te verlengen met een brug.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag een reiziger op een brug nomineren.
Officiële verheldering van de uitgever Als je een genomineerde boer naar een boerderij verzet, dan moet je het embleem dat erbij ligt terug in voorraad nemen.

>> Toernooiwaarde

Officiële verheldering van de uitgever Elke landtegel met een brug die een weg uitbreidt waar de door jouw genomineerde meeple op staat verhoogt de toernooiwaarde van jouw weg met 1 (net als een tegel met een weg).
Officiële verheldering van de uitgever Burchten en boerderijen verhogen geen enkele toernooiwaarde.

>> Prijstegels en gebouwen

Officiële verheldering van de uitgever Je mag geen burcht of boerderij bouwen als gevolg van het aanleggen van een prijstegel. Je mag de projecten ervan echter wel gebruiken wanneer je later een andere tegel aanlegt en aan de voorwaarden voldoet.

Uitbr. 9 - Herders & WijngaardenUitbr. 9 - Herders & Wijngaarden

Officiële verheldering van de uitgever Je mag niet jouw herder nomineren.
Officiële verheldering van de uitgever Je mag de kudde van jouw herder niet uitbreiden of hoeden als gevolg van het aanleggen van een prijstegel. Alleen als je een nieuw getrokken landtegel aanlegt ga je op de gebruikelijke manier verder.

Uitbr. 10 - Circus & ArtiestenUitbr. 10 - Circus & Artiesten

Officiële verheldering van de uitgever Je mag niet jouw circusdirectrice nomineren.

Officiële verheldering van de uitgever Bij de puntentelling van een prestatiefiche, tellen genomineerde meeples zoals gebruikelijk mee.

Officiële verheldering van de uitgever Als je een prijs gewonnen hebt en er een prijstegel voor je ligt, dan trek je zoals gebruikelijk een landtegel. Staat er een circusplek op die tegel, handel dan zoals gebruikelijk 1. Landtegel leggen af. Pas bij 3. Puntentellingen afhandelen handel je (zoals in de spelregels staat) decircusplek af.


Tegelverdeling

Gewone tegels

Totaal aantal tegels: 8
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:

T | Tuin



Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelsstal worden gezamenlijk als schuren of stallen aangeduid.

Prize tiles

Totaal aantal bijzondere tegels: 12
 ×2

Prize tile back
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:

Riviertegels

Totaal aantal tegels: 1
 ×1

Tournament tile

Totaal aantal tegels: 1 (2x3 tiles)

Voorkant (met rivier) - (W)
 ×1
Achterkant (zonder rivier) - (W)
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:

Emblem tokens

Totaal aantal fiches: 30
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1

Achterkant blauw fiche
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1

Achterkant geel fiche
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1

Achterkant groen fiche
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1

Achterkant roze fiche
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1

Achterkant rood fiche
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1
 ×1

Achterkant zwart fiche


Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Het aantal tegels dat bij elke tabel staat is exclusief het basisspel, Uitbr. 6 - Tournooien & Emblemen, riviertegels of eventuele andere tegels die tijdens het opzetten opzijgelegd moeten worden. Deze aantallen gaan eerst in blokken van 20 landtegels, en dan in blokken van 40 naarmate het aantal landtegels oploopt.