Turniruri și blazoane
| Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
| Citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. |
| Sau citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. |
| Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
În această extensie pentru Carcassonne, participi la Turneul Regelui. Nominalizează-ți cavalerii, călătorii și fermierii de pe cele mai mari teritorii și revendică premii valoroase. Dacă câștigi, se va înălța în onoarea ta o statuie valoroasă cu emblema ta.
Informații generale și comentarii
Extensia Turniruri și blazoane a fost lansată de HiG pentru a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3.1, în 2025. Această ediție conține grafică mai detaliată și orașe cu clădiri trunchiate.
Conține 9 cartonașe de teren, unul dintre ele un cartonaș de râu, 12 cartonașe premii și un cartonaș cu turneu cu două fețe (cu și fără râu). Per ansamblu, această extensie introduce următoarele elemente noi:
- Cartonașul cu turneu, un tablou care servește drept cartonaș de pornire (cu sau fără râu).
- O coroană, un pion folosit pentru a marca pe cartonașul cu turneu următorul tip de turneu.
- Embleme, jetoane folosite pentru marcarea meepleșilor nominalizați la turnee și acordate câștigătorilor.
- Cartonașe premii cu statui, acordate câștigătorilor și vicecampionilor de la turneu. Câștigătorii își marchează aceste cartonașe cu jetoanele embleme ale lor, care urmează a fi evaluate la sfârșitul jocului.
| Contextul extensiei
Această extensie este o versiune revizuită a extensiei Contele, regele și vasalii lansate pentru a doua ediție, cunoscută pe scurt ca C2, în 2017. Iar pentru prima ediție, cunoscută pe scurt ca C1, a fost lansată original în 2008. Aceste versiuni originale constau dintr-un pachet de miniextensii lansate anterior separat în C1. Toate mecanismele lor au fost abandonate în versiunea nouă:
|
Conținut
- 9 cartonașe de teren (marcate cu
pentru a te ajuta să îți separi și sortezi cartonașele), unul dintre ele cu râu - 12 cartonașe premii cu un verso special
- 1 cartonaș cu turneu (cu două fețe: una cu râu, una fără)
- 1 pion coroană
- 30 de embleme, 6 seturi de câte 5 embleme fiecare (0,1,2,3,5)
Reguli
Pregătire
Pregătire suplimentară
Înmânează-i fiecărui jucător setul de 5 embleme de culoarea sa. Plasează-ți emblemele cu fața în jos în fața ta.
Dacă joci cu miniextensia
Râul, pune deoparte cartonașul cu turneu și amestecă noul cartonaș de râu laolaltă cu cartonașele de râu obișnuite.
În caz contrar, plasează cartonașul cu turneu în locul cartonașului de pornire în mijlocul mesei, cu fața fără râu în sus.
Amestecă toate cartonașele premii și așează-le deoparte cu fața în jos într-un teanc. Amestecă restul cartonașelor de teren noi laolaltă cu celelalte cartonașe de teren.
Împarte aceste cartonașe de teren în mod egal într-un număr predeterminat de teancuri de cartonașe în funcție de numărul de jucători (vezi diagrama de mai jos) și aranjează-le într-o secvență fixă. Orice cartonașe în exces care nu pot fi împărțite în mod egal sunt plasate în vârful primului teanc. În vârful fiecărui alt teanc plasează un număr predeterminat de cartonașe premii aleatorii cu fața în jos (vezi diagrama de mai jos). Cartonașele premii rămase formează ultimul teanc.
Plasează coroana pe spațiul de pornire predeterminat:
| Numărul de jucători | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Numărul de teancuri de cartonașe | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 |
| Cartonașe premii per teanc | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Spațiul de pornire al coroanei |
Motivul pentru care teancurile se împart în felul acesta este pentru a vă asigura că aveți suficiente ture ca să vă pregătiți pentru următorul turneu.
Adăugarea a mai multe extensii
Aici vei găsi toate diagrame pentru configurarea jocului atunci când nu doar Turniruri și blazoane, cât și extensii adiționale sunt adăugate jocului.
Cu cât mai multe cartonașe de teren se adaugă jocului, cu atât mai multe teancuri se formează. Acest lucru permite asigurarea că fiecare jucător are destule ture pentru a se pregăti pentru următorul turneu.
Mai jos vei găsi diagrame pentru diverse numere de cartonașe. Determină numărul de cartonașe pe care îl adaugi jocului și găsește diagrama corespunzătoare.[1] Aceasta îți va arăta exact cum va fi configurat jocul.
>> Ext. 6 + 20 de cartonașe de teren (cu rotunjire în jos)
| Numărul de jucători | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Numărul de teancuri de cartonașe | 10 | 6 | 6 | 4 | 3 |
| Cartonașe premii per teanc | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Spațiul de pornire al coroanei |
>> Ext. 6 + 40 de cartonașe de teren (cu rotunjire în jos)
| Numărul de jucători | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Numărul de teancuri de cartonașe | 12 | 9 | 6 | 6 | 4 |
| Cartonașe premii per teanc | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| Spațiul de pornire al coroanei |
>> Ext. 6 + 60 de cartonașe de teren (cu rotunjire în jos)
| Numărul de jucători | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Numărul de teancuri de cartonașe | 12 | 10 | 6 | 6 | 4 |
| Cartonașe premii per teanc | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| Spațiul de pornire al coroanei |
>> Ext. 6 + 80 de cartonașe de teren (cu rotunjire în jos)
| Numărul de jucători | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Numărul de teancuri de cartonașe | 12 | 12 | 9 | 6 | 6 |
| Cartonașe premii per teanc | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| Spațiul de pornire al coroanei |
>> Ext. 6 + 100 de cartonașe de teren (cu rotunjire în jos)
| Numărul de jucători | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Numărul de teancuri de cartonașe | 12 | 12 | 10 | 9 | 6 |
| Cartonașe premii per teanc | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| Spațiul de pornire al coroanei |
>> Ext. 6 + 140 de cartonașe de teren (cu rotunjire în jos)
| Numărul de jucători | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Numărul de teancuri de cartonașe | 12 | 12 | 12 | 9 | 9 |
| Cartonașe premii per teanc | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Spațiul de pornire al coroanei |
>> Ext. 6 + 180 de cartonașe de teren (cu rotunjire în jos)
| Numărul de jucători | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Numărul de teancuri de cartonașe | 12 | 12 | 12 | 10 | 9 |
| Cartonașe premii per teanc | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Spațiul de pornire al coroanei |
>> Ext. 6 + 220 de cartonașe de teren (cu rotunjire în jos)
| Numărul de jucători | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Numărul de teancuri de cartonașe | 12 | 12 | 12 | 12 | 10 |
| Cartonașe premii per teanc | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Spațiul de pornire al coroanei |
>> Ext. 6 + 260 de cartonașe de teren (cu rotunjire în jos)
| Numărul de jucători | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Numărul de teancuri de cartonașe | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| Cartonașe premii per teanc | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Spațiul de pornire al coroanei |
Fiecare element nou de joc este explicat în relație cu cele 3 acțiuni:
- 1. Atașarea unui cartonaș de teren
- 2. Plasarea unui meeple
- 3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Dacă o acțiune nu este explicat în detaliu, se aplică regulile de bază.
Cartonașul cu turneu
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Cartonașul cu turneu se socotește drept 6 cartonașe de teren adiacente.
| Dacă joci fără Râul, cartonașul cu turneu înlocuiește cartonașul de pornire obișnuit. Dacă joci cu Râul, acesta intră în joc numai de îndată ce se trage prima cotitură de râu. Înainte de a plasa cotitura de râu, trebuie să plasezi cartonașul cu turneu cu oricare dintre capetele deschise astfel încât să continue râul. Apoi plasează cotitura de râu în așa fel încât râul să continue dinspre cartonașul cu turneu. |
2. Plasarea unui meeple
Nu ai posibilitatea de a plasa meepleși pe cartonașul cu turneu.
Emblemele
1. Atașarea unui cartonaș de teren
|
Nominalizarea unui meeple la turneu
Dacă în timpul turei tale plasezi un cartonaș în așa fel încât continuă teritoriul al cel puțin unuia dintre călătorii, cavalerii sau fermierii* tăi, ai posibilitatea de a nominaliza meepleul corespunzător la turneu. Pentru a face asta, uită-te la emblemele tale și plaseaz-o pe oricare dintre ele cu fața în jos sub acel meeple astfel încât nimeni în afară de tine să nu știe numărul. |
*Important: Atunci când un cartonaș cu un fermier de-al tău este adiacent direct și diagonal cu 8 cartonașe înainte de a îți plasa cartonașul, nu îl poți nominaliza. Totuși, dacă îți plasezi cartonașul ca al optulea cartonaș adiacent, încă îl mai poți nominaliza ca de obicei.
Atunci când plasezi cartonașul cu turneu sau un cartonaș premiu (vezi Statuia și emblema), ai, de asemenea, posibilitatea să nominalizezi un meeple. Totuși, ai posibilitatea de a nominaliza numai 1 meeple per tură.
Majoritățile de pe teritorii nu contează pentru nominalizări.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Ori de câte ori un meeple nominalizat este mutat sau îndepărtat (de ex., în urma încasării de puncte), trebuie să iei emblema acestuia înapoi la tine în rezervă.
Turneul și cartonașele premii
1. Atașarea unui cartonaș de teren
| În tura ta, poți trage numai din teancul de cartonașe fără cartonașe premii în vârf (adică din primul teanc la începutul jocului). Dacă nu poți trage un cartonaș deoarece teancul actual de cartonașe este gol, trebuie imediat să rezolvi un turneu. |
Rezolvarea unui turneu
| Pe cartonașul cu turneu există spații pentru cele 3 categorii ale turneului: turneul drumurilor, turneul orașelor și turneul câmpurilor. În funcție de spațiul de turneu pe care se află coroana în prezent, trebuie să alegi 1 dintre călătorii, cavalerii sau fermierii tăi nominalizați anterior care se află pe o emblemă. Ia acea emblemă și dezvăluie-o (lăsând meepleul pe loc). |
Apoi, continuând în sensul acelor de ceasornic, fiecare alt jucător trebuie să îndepărteze, de asemenea, 1 emblemă de-a unuia dintre meepleșii săi care corespunde cu categoria actuală a turneului. Dacă niciunul dintre meepleșii tăi nu se potrivește, ești omis(ă) și nu participi la acest turneu. Numărul de pe emblema dezvăluită a ta indică valoarea ta la turneu. Această valoare inițială crește în funcție de categoria turneului care este indicată în prezent de coroană:
>> Turneul drumurilor
| Dezvăluie emblema unuia dintre călătorii tăi nominalizați de pe un drum. Fiecare cartonaș de teren care face parte din acel drum îți crește cu 1 valoarea la turneu. |
>> Turneul orașelor
| Dezvăluie emblema unuia dintre cavalerii tăi nominalizați dintr-un oraș. Fiecare cartonaș de teren care face parte din acel oraș îți crește cu 1 valoarea la turneu. |
>> Turneul câmpurilor
| Dezvăluie emblema unuia dintre fermierii tăi nominalizați de pe un câmp. Fiecare cartonaș de teren adiacent direct și diagonal cu acest fermier îți crește cu 1 valoarea la turneu. Dacă există exact 8 cartonașe adiacente cu fermierul tău valoarea crește în plus cu 1 pentru fiecare dintre potențialele 16 cartonașe de teren ce înconjoară aceste 8 cartonașe. |
Câștigarea unui premiu
Dacă ai atins cea mai înaltă sau a doua cea mai înaltă (sau a treia cea mai înaltă într-o partidă cu 5+ jucători) valoare la turneu, tragi 1 cartonaș premiu din următorul teanc de cartonașe în secvență. Plasează-l cu fața în jos în fața ta. Trageți cartonașele premii pornind cu jucătorul ce atinge cea mai înaltă valoare la turneu.
În cazul unei remize trageți în ordinea acelor de ceasornic pornind cu jucătorul activ. Dacă există o remiză între mai mulți oameni decât sunt cartonașe premii rămase pe teanc, niciunul dintre jucătorii situați la egalitate nu trage un cartonaș premiu. Plasează cartonașele premii care nu au fost trase cu fața în jos în vârful ultimului teanc (vezi Pregătire suplimentară).
Dacă ai atins cea mai înaltă valoare la turneu și nu te afli într-o situație de egalitate pentru ea, păstrezi, de asemenea, emblema pe care ai dezvăluit-o ca să participi la turneu și o plasezi lângă cartonașul premiu al tău. Pune înapoi în cutie toate celelalte embleme dezvăluite în acel turneu. Dacă există o remiză pentru cea mai înaltă valoare la turneu, pune înapoi în cutie toate emblemele dezvăluite.
Jucătorul negru nu participă. Tu și albastru trageți fiecare câte 1 cartonaș premiu. Jucătorul albastru și cel galben își pun emblemele înapoi în cutie.
Nu te afli într-o situație de egalitate cu nimeni pentru cea mai înaltă valoare la turneu, așa că totodată îți păstrezi emblema. O plasezi în fața ta lângă cartonașul premiu al tău.
După ce se rezolvă turneul, mută coroana în sensul acelor de ceasornic pe următorul spațiu de turneu. Un nou teanc de cartonașe este acum liber pentru a se trage din el. Continuă cu tura ta ca de obicei.
Statuia și emblema
|
În tura ta, mai întâi tragi un cartonaș ca de obicei și arunci o privire la el.
Dacă ai și un cartonaș premiu în fața ta, trebuie să plasezi mai întâi cartonașul premiu. Fiecare cartonaș premiu prezintă un oraș cu o statuie. Dacă ți-ai păstrat emblema atunci când ai câștigat cartonașul premiu, trebuie să plasezi acea emblemă (cu numărul cu fața în jos) pe statuia acelui cartonaș premiu. Rămâne acolo pentru tot restul jocului și îți aduce puncte la sfârșit (vezi Evaluarea finală). Numai după aceea plasezi cartonașul tocmai tras și continui ca de obicei. |
- Ai o emblemă și un cartonaș premiu în fața ta. Mai întâi tragi ca de obicei un nou cartonaș de teren și arunci o privire la el.
- Apoi plasezi cartonașul premiu și plasezi emblema pe statuia din oraș. După aceea plasezi cartonașul de teren tocmai tras și îți efectuezi tura ca de obicei.
2. Plasarea unui meeple
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș premiu.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Evaluarea finală
Turneul final
Ultimul turneu se rezolvă ca de obicei. Cartonașele premii câștigate vor fi trase din ultimul teanc (vezi Pregătire suplimentară).
După ce s-a rezolvat turneul final, jocul continuă în sensul acelor de ceasornic (fără a mai trage alte cartonașe de teren) până ce au fost plasate toate cartonașele premii câștigate, inclusiv potențiala emblemă pe statuie. Dacă nu ai câștigat un cartonaș premiu, ești omis(ă). Apoi jocul se sfârșește. Ignoră cartonașele premii rămase.
Evaluarea finală
Mai întâi, îndepărtează toate emblemele care încă mai au meepleși nominalizați pe ele. Pentru fiecare dintre emblemele tale de pe o statuie, încasezi câte 3 puncte pentru fiecare blazon din acel oraș. Nu contează dacă orașul este finalizat sau nu.
Jucătorul albastru are 2 embleme în același oraș și prin urmare încasează de două ori puncte pentru blazoane (câte o dată pentru fiecare emblemă), deci 2 x 12 = 24 puncte.
Cartonașe de teren speciale
|
Drumul de jos separă cele două segmente de câmp. Câmpul de deasupra râului este un singur segment conectat. |
Scurtă privire de ansamblu
|
Emblemele |
|
Rezolvarea unui turneu |
Alte extensii
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
După ce nominalizezi un meeple drept consecință a continuării teritoriului său în 1. Atașarea unui cartonaș de teren, ai posibilitatea de a plasa un meeple în 2. Plasarea unui meeple ca de obicei.
Ext. 2 - Negustori și constructori
Balaurul nu poate înlătura embleme de pe statui.
Atunci când balaurul îți înlătură meepleul nominalizat, iei emblema corespunzătoare înapoi la tine în rezervă.
Ai posibilitatea de a plasa meepleși pe cartonașe cu o statuie pe ele (cartonașe premii) prin intermediul portalului magic.
După ce nominalizezi un meeple drept consecință a continuării teritoriului său în 1. Atașarea unui cartonaș de teren, ai posibilitatea de a plasa alt meeple drept străjer în 2. Plasarea unui meeple ca de obicei.
Cartonașul cu turneu se socotește drept 6 cartonașe de teren adiacente, care trebuie luate în considerare în ceea ce privește aria turnurilor.
Nu ai posibilitatea de a îți nominaliza primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori. Totuși, ai posibilitatea de a îți nominaliza sperietoarea de ciori dacă s-a transformat deja în fermier.
Nu ai posibilitatea de a nominaliza un meeple drept consecință a plasării cartonașului tău cu primărie.
Atunci când înlocuiești un meeple nominalizat activând abilitatea primarului tău, trebuie să înapoiezi emblema corespunzătoare rezervei respective ei.
>> Cartonașele cu primărie și turneele
Cartonașele cu primărie nu se socotesc pentru valorile la turneu (nici măcar la turneul câmpurilor). Totuși, dacă cele 8 cartonașe adiacente cu fermierul nominalizat al tău includ cartonașe cu primărie, valoarea ta la turneu încă crește cu numărul celor 16 potențiale cartonașe de teren ce îl înconjoară.
Dacă ai câștigat un premiu și ai un cartonaș premiu în fața ta, înainte de a îl plasa, tragi un cartonaș de teren ca de obicei sau ai posibilitatea de a decide să îți plasezi în schimb cartonașul cu primărie. În oricare din cazuri, trebuie să plasezi întâi cartonașul premiu.
Dacă nu poți trage un cartonaș deoarece teancul actual de cartonașe este gol, poți rezolva turneul sau să îți plasezi cartonașul cu primărie în schimb. Dacă nu îți plasezi cartonașul cu primărie, trebuie să rezolvi un turneu ca de obicei.
>> Sfârșitul jocului
Ai posibilitatea de a nominaliza un călător de pe un drum continuând acel drum cu un pod.
Ai posibilitatea de a nominaliza un călător de pe un pod.
Atunci când muți pe un hambar un fermier nominalizat, trebuie să înapoiezi rezervei tale emblema corespunzătoare.
>> Valoarea la turneu
Fiecare cartonaș de teren cu un pod care continuă un drum cu meepleul tău nominalizat pe el îți crește cu 1 valoarea la turneul drumurilor (al fel cum o face un cartonaș cu un drum).
Cetățile sau hambarele nu cresc nicio valoarea la turneu.
>> Cartonașele premii și construcțiile
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, meepleșii nominalizați sunt luați în considerare ca de obicei.
Ansamblul cartonașelor
Cartonașe normale
Cartonașe premii
Cartonașe de râu
Cartonașul cu turneu
Jetoane embleme
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor, te rugăm să vizitezi pagina Pictograme.
- ↑
Numărul de cartonașe luate în considerare pentru fiecare tabel nu include jocul de bază, Ext. 6 - Turniruri și blazoane, cartonașe de râu sau oricare alte cartonașe de pus deoparte în timpul configurării. Aceste numere sunt date inițial în grămezi de 20 de cartonașe de teren, iar apoi în grămezi de 40 pe măsură de numărul de cartonașe crește.










