Mapové žetony: Benelux
Úvod
![]() |
WICA symbol rozšíření |
Následující česká pravidla pro variantu mapových žetonů k mapě
Benelux v edici C3 a C2 publikovalo vydavatelství HiG v němčině roku 2023. Předcházející pravidla v edici C2 publikovalo roku 2019. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.
Jedná se o variantu s různými pravidly pro každou Carcassonne: Mapu. V případě mapy Beneluxu se hráči mohou plavit na různé ostrovy v Severním moři, aby získali přístup k nalezeným pokladům, které byly objeveny na ostrovech.
Herní materiál
- 30 mapových žetonů ve třech barvách (10x fialové, 10x světle modré a 10x oranžové)
Doporučujeme hrát se 110-120 kartičkami, například se základní hrou a prvním a druhým rozšířením, tedy: 1. rozšířením Hostince a katedrály a 2. rozšířením
Kupci a stavitelé.
Požadovaný herní materiál
- 1 Carcassonne: Mapa - Benelux
Pravidla
Příprava hry
Použijte 2 ze 3 dostupných startovních polí (Meppel, Eindhoven a Charleroi).
![]() |
Startovní pole mapy - Benelux |
Všech 30 mapových žetonů otočených lícem dolů a zamíchejte. Následně 20 z nich rovnoměrně rozmístěte na pole mapy při dodržení následujících pravidel:
- Žetony musí být umístěny lícem dolů
- Na každém poli může být pouze 1 žeton
- Žetony se nesmí umísťovat na pole s velkými městy
- Žetony nesmí ležet vodorovně ani svisle vedle sebe (pouze úhlopříčně).
- Žádné žetony nepokládejte vodorovně ani svisle vedle použitého startovního pole nebo na volný okraj velkého města.
Zbývajících 10 žetonů je vyřazeno ze hry, aniž byste se na ně podívali.
Nyní zamíchejte všechny kartičky krajiny a vytvoříte 6 sloupečků po 5 kartičkách. Každý sloupeček vložte na jedno volné pole ostrova (2 hromádky na každý ostrov) na mapě. Vrchní kartičku každého sloupečku otočte lícem nahoru.
Ze zbylých kartiček udělejte jako obvykle dobírací sloupečky.
![]() |
Příklad: Jeden z příkladů, jak můžete rozmístit žetony (žetony na obrázku jsou zvětšené). |
Mapa: Benelux
1. Přiložení kartičky
Vlny
Mapa obsahuje tři pole s vlnami. Na tato pole nemůžete položit žádnou kartičky krajiny.
Sbírání žetonů
Pokud přiložíte kartičku na políčko kde se nachází žeton, vezmete si jej a započítáte si body podle jeho hodnoty (1 nebo 2) na lícové straně. Poté žeton položte před sebe lícem nahoru.
Vzetí kartičky z ostrova
Jste-li na tahu a máte před sebou alespoň jeden žeton, můžete se rozhodnout...
a) ... místo skryté kartičky vezmete otočenou kartičku z ostrova, jehož žeton stejné barvy máte před sebou.
- Pokud jsou obě hromádky této barvy stále na ostrově, můžete si vybrat, kterou kartičku si vezmete. Pokud už zůstala pouze jedna hromádka, vezměte si kartičku z ní. Poté odložte použitý žeton stranou (je mimo hru) a tuto kartičku krajiny přiložte dle běžných pravidel. Na konci svého tahu otočte horní kartičku použité hromádky barevného ostrova.
NEBO
b) ... vzít si kartičku lícem dolů jako obvykle.
- Pozor! Jakmile ji odkryjete, nemůžete už změnit názor!
Žetony můžete sbírat a použít je ve hře později. [1]
Konec hry
Hra končí jako obvykle po tahu, ve kterém byla přiložena poslední kartička lícem dolů. Nepoužité kartičky na ostrovech a nevyužité žetony jsou již mimo hru.
2. Umístění družiníka
Po přiložení kartičky můžete běžným způsobem umístit družiníka.
3. Započítání bodů
Hodnocení probíhá dle obvyklých pravidel.
Seznam žetonů
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Žetony, které nasbíráte během tahu, můžete použít až v dalším tahu, protože:
- Žetony můžete sbírat v důsledku přikládání kartiček.
- Žeton můžete použít k výběru správné kartičky, kterou použijete: Kartičku z ostrova (pomocí žetonu) nebo běžnou taženou kartičku.