Mapové žetony: Ukrajina
Čumak, 1841 - Zdroj: Wikipedie |
Úvod
Tato varianta nebyla vydána v původní edici (C1).
Herní materiál
- 30 mapových žetonů ve třech barvách (po 10 ve fialové, světle modré a oranžové barvě)
Doporučujeme hrát se 110-120 kartičkami, například se základní hrou a prvním a druhým rozšířením, tedy: 1. rozšířením
Hostince a katedrály a 2. rozšířením
Kupci a stavitelé.
Požadovaný herní materiál
- 1 Carcassonne: Mapa - Ukrajina
Pravidla
Příprava hry
Použijte 2 ze 3 dostupných startovních polí.
Všech 30 mapových žetonů otočených lícem dolů a zamíchejte. Následně je umístěte vedle mapy jako zásobu.
Mapa: Ukrajina
1. Přiložení kartičky
Sbírání žetonů
Pokud přiložíte kartičku vodorovně nebo svisle vedle políčka s Čumakem, okamžitě získáte 1 nebo 2 žetony ze zásoby žetonů a položíte je lícem dolů před sebe. Na své žetony před sebou se můžete kdykoli podívat.
- Pokud k políčku s Čumakem vede cesta, získáte 2 žetony.
- Pokud k políčku s Čumakem směřuje louka nebo město, získáte, získáte pouze 1 žeton.
![]() |
Příklad 1: Hráč umístí kartičku s cestou k políčku s Čumakem. Získá 2 žetony, které položíte před sebe lícem dolů. |
Stavba na políčku s Čumakem
Pokud na políčko s Čumakem přiložíte kartičkou, okamžitě získáte tolik bodů, kolik je součet čísel všech žetonů, které na políčku leží (způsob jakým jsou žetony na políčko umístěny, se dozvíte v části 3. Započítání bodů).
Žetony odeberte, položte na políčko svou kartičku a žetony lícem dolů přimíchejte zpět do zásoby.
2. Umístění družiníka
Po přiložení kartičky můžete běžným způsobem umístit družiníka.
3. Započítání bodů
Pokud ve svém tahu neumístíte družiníka, můžete místo toho obchodovat. Umístíte 1 až 4 odpovídající žetony na volné místo pro žetony libovolného políčka s Čumakem. Některá místa pro žetony mohou být již obsazená.
Každé políčko s Čumakem má 4 místa pro žetony. Čím více žetonů najednou umístíte, tím více bodů z obchodu okamžitě získáte.
- Pokud umístíte 1 žeton, získáte 1 bod.
- Pokud umístíte 2 žetony, získáte 3 body.
- Pokud umístíte 3 žetony, získáte 6 bodů.
- Pokud umístíte 4 žetony, získáte 10 bodů.

![]() |
Příklad 3: Hráč ve svém tahu neumístí družiníka. Místo toho umístí 3 žetony které se shodují číslem i barvou na vybrané políčko s Čumakem. Okamžitě získá 6 bodů. |
Závěrečné vyhodnocení
Nevyužité žetony vám na konci hry nepřinesou žádné další body.













