Carcassonne velká hra

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Mega-Carcassonne and the translation is 100% complete.

Originální základní hra má již velké množství rozšíření a mnoho hráčů chce hrát jejich vzájemné kombinace. Někteří hráči si pro svou hru vybírají pouze pár rozšíření - kdy jim při výběru pomohlo přidání malých vodoznaků na kartičkách krajiny - zatímco jiní dávají přednost kombinaci všech rozšíření dohromady a hrají takzvanou „Carcassonne velkou hru“.

20AE Base Game C2 Tile O.png Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. Base Game C1 Tile 10.jpg
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png



Úvod

Originální základní hra má již velké množství rozšíření a mnoho hráčů chce hrát jejich vzájemné kombinace. Někteří hráči si pro svou hru vybírají pouze pár rozšíření - kdy jim při výběru pomohlo přidání malých vodoznaků na kartičkách krajiny - zatímco jiní dávají přednost kombinaci všech rozšíření dohromady a hrají takzvanou „Carcassonne velkou hru“.

Ve hře můžete dokonce kombinovat rozšíření z různých edic, aktuálně z: původní edice (C1), nové edice (C2) a třetí edice (C3).

Některé z níže uvedených upřesnění se týkají skutečnosti, že určitá minirozšíření v původní edici (C1) byla vydána samostatně a také jako součást velkého rozšíření. Pokud to není váš případ, můžete tato upřesnění ignorovat.

V různých pravidlech je několik náznaků, jak by Carcassonne velká hra mohla vypadat. Některé z nich jsou uvedeny níže:

  • Otázka: Pokud spojíme dvě sady řek, máme postavit dvě řeky (s využitím dvou pramenů), nebo se jeden pramen a jedno jezero odeberou a vytvoří se pouze jedna řeka? Odpověď: Jeden pramen a jedno jezero odeberte.
  • Otázka: Pokud zkombinujeme 6. rozšíření Král, hrabě a řeka s řekou II (protože v původní edici (C1) byla vydána jako samostatné rozšíření), budeme mít dvě rozvětvení řeky. Jedno rozvětvení se samozřejmě umístí okamžitě, ale co s druhým? Mělo by se smíchat se zbytkem kartiček řeky, nebo dát stranou? Odpověď: Ve skutečnosti to znamená použít řeku II dvakrát. Pravidla s takovouto možností nepočítají a může to vést k problémům s přiložením kartičky. Kdo chce řeky takto hrát, ať hraje, ale pro tuto kombinaci nejsou žádná pravidla.
  • Pokud se rozhodnete použít Hraběte z Carcassonne a řeku II jako startovní kartičky pro hru, je možné že nepůjde použít všechny kartičky řeky, pokud řeka povede příliš blízko města Carcassonne. Kartičky řeky, které nelze přiložit, by měly být v souladu se základními pravidly ze hry odstraněny. Pokud řeku nelze postavit celou, hra by měla pokračovat obvyklým způsobem.

Z toho lze vyvodit následující zásady:

  • Carcassonne velké hra by měla obsahovat jednu kopii základní hry a jednu kopii každého rozšíření.
  • Pokud jste v původní edici (C1) kvůli rozšíření Král, hrabě a řeka získali dvě kopie rozšíření řeka II, Hrabě z Carcassonne a Král a loupeživý rytíř, měli byste jednu kopii odebrat.
  • Pokud kombinujete sady řek, měli byste vytvořit pouze jednu řeku a přebytečné kartičky pramenů a jezer odebrat.
  • Je také spravedlivé poznamenat, že kartičky jezer z řeky II by se měly používat přednostně před kartičkami z řeky I a kartička pramene z GQ č 11 (pokud hrajete s původní edicí (C1)) by se měla používat místo pramene z řeky II nebo řeky I.
  • Původní startovní kartičku je třeba odhodit, nikoliv smíchat s ostatními kartičkami (i když pokud si kartičky taháte z pytlíku, pravděpodobně není nutné ji odhazovat).
  • A nakonec, ve vzácném případě, kdy kartičku nelze nikam umístit, je odstraněna ze hry a hráč si vylosuje jinou.

Carcassonne velká hra samozřejmě nesmí skončit, dokud nejsou zahrány všechny kartičky (bude to velmi dlouhá hra!), ale lze ji např. zkrátit použitím pouze jedné poloviny zásobníku věže.

Ve skutečnosti není žádný důvod, proč byste nemohli kombinovat více sad. Můžete se například klidně rozhodnout, že budete hrát s kartičkami krajiny z Král a loupeživý rytíř s „duplicitními“ kartičkami krajiny z Král, hrabě a řeka, zatímco duplicitní kartičku Král a kartičku Loupeživý rytíř vynecháte (oficiální způsob, jak zahrnout dvě kopie těchto kartiček nemáme). Rovněž také můžete zahrnout dvě kopie řeky II, přičemž buď kartičku s rozvodím smícháte s ostatními, nebo ji úplně vynecháte. Nikde v pravidlech není řečeno, že každá použitá kartička musí mít jedinečné rozložení: základní hra např. obsahuje osm FRFR kartiček (louka rozdělená cestou).

Startovní rozšíření

Obecná pořadí, podle kterých lze umístit „startovní“ rozšíření:

Řeky umožňují mnoho možností: používat řeky samostatně nebo některé či dokonce všechny spojit: Řeka I má konec, který můžete použít k dalšímu prodlužování, pouze jeden; avšak řeka II a řeka jubilejní edice 20 let nabízejí až dva otevřené konce, ze kterých si můžete vybrat. Při kombinaci řeky II a řeky jubilejní edice 20 let můžete získat až 3 otevřené konce. Při kombinaci řek vám řeka I poskytne pouze další kartičky pro prodloužení řeky, nemá totiž žádnou kartičku rozvětvení. Kartička pramene u řeky jubilejní edice 20 let musí být umístěna tak, aby bylo možné prodlužovat oba konce řeky bez překážek, které mohou způsobit jiné startovní kartičky. Všimněte si, že pramen řeky I v (C3) obsahuje navíc cestu oddělující louku, tím má podobný efekt jako pramen řeky v GQ č 11. Stejně tak jezero řeky jubilejní edice 20 let a řeky I v (C3) obsahují klášter. Tyto varianty mohou být zajímavé při vyřazování případných pramenů a jezer.

Přímím připojením školy nebo trhů v Lipsku k městu Carcassonne nebo kolu osudu se může okamžitě dokončit jedna z 6 školních cest nebo jedna ze 4 cest do Lipska. Aby se u školy a trhů v Lipsku zabránilo v uvaření jejich cest, lze je umístit pomocí startovní kartičky ze základní hry. Další možností je umístit školu (a případně Trhy v Lipsku) jako poslední, aby bylo možné pokračovat v cestě z některé z cest na řece.

2x2x startovní kartičku z Duchové, zámky a hřbitovy lze umístit vedle města Carcassonne nebo kola osudu. Pokud tak učiníte, můžete s pomocí Spiel Doch! kartiček umístit pramen řeky Jubilejní edice 20 let v bezpečné vzdálenosti od ostatních startovních kartiček a uvolnit místo pro obě řeky.

Mega-Carcassonne Setup Example 01 small.png
Příklad 1: Rozložení pouze s rozšířeními původní edice (C1):
Mega-Carcassonne Setup Example 02 small.png
Příklad 2: Varianta předchozího rozložení pouze s rozšířeními původní edice (C1):
Mega-Carcassonne Setup Example 03 small.png
Příklad 3: Rozložení pouze s rozšířeními nové edice (C2):
Mega-Carcassonne Setup Example 03c small.png
Příklad 4: Rozložení s rozšířeními nové a třetí edice (C2 a C3):
Mega-Carcassonne Setup Example 04 small.png
Příklad 5: Rozložení s rozšířeními původní a nové edice (C1 a C2):
Mega-Carcassonne Setup Example 06 small.png
Příklad 6: Rozložení s rozšířeními původní a nové i třetí edice (C1, C2 a C3):

Je důležité si uvědomit, že stejně jako jakýkoli jiný prvek nemusí být řeka dokončena (tj. zakončena jezerem), pokud to herní plán neumožní.

Rozšíření Mor Mor uvádí, že 17 běžných kartiček krajiny ze základní hry musí být odděleno a umístěno před použitím ostatních kartiček, do kterých byly přimíchány kartičky s morem. Číslo 17 bylo zřejmě zvoleno proto, že je zde 18 žetonů blech (17 + 1 startovní kartička). Ovšem není uvedeno, co dělat, pokud se používají jiná rozšíření: nejlogičtější se zdá být buď:

  • zahrnout všechny kartičky ze „startovních“ rozšíření do 17 oddělených kartiček; nebo
  • oddělit 17 dalších kartiček, které se budou hrát po všech „startovních“ rozšířeních.

Jakmile bude vydáno konečné rozhodnutí, bude tato stránka aktualizována. Nicméně vzhledem k tomu, že Hans im Glück poznamenává, že Mor Mor nebyl určen pro použití s jinými rozšířeními, může konečné rozhodnutí o této otázce trvat dlouho.

Následující tabulky uvádí celkový počet kartiček, které jsou k dispozici v kompletní sadě mega-Carcassonne, a také „náhradní“ kartičky, které vám zbydou (např. přebytečné prameny), pokud použijete všechna rozšíření.

Přehled kartiček podle edice

Původní edice (C1)
Číslo Součást Kartiček Navíc Speciální Náhradní Velká hra
(0) Základní hraZákladní hra 71     1
  Řeka IŘeka I 10     2
Rozšíření 1 Hostince a katedrályHostince a katedrály 18   6  
Rozšíření 2 Kupci a staviteléKupci a stavitelé 24      
  Král a loupeživý rytířKrál a loupeživý rytíř 5   2  
  Hrabě z CarcassonneHrabě z Carcassonne   12    
  KatařiKataři 4      
Rozšíření 3 Princezna a drakPrincezna a drak 30      
  Řeka IIŘeka II 11     1
Rozšíření 4 VěžVěž 18      
  Games Quarterly 11Games Quarterly 11 12      
Rozšíření 5 Opatství a starostaOpatství a starosta 12 6    
Rozšíření 6 Král, hrabě a řekaKrál, hrabě a řeka        
     Král a loupeživý rytířKrál a loupeživý rytíř       7
     Hrabě z CarcassonneHrabě z Carcassonne       12
     Řeka IIŘeka II       12
     Kacíři a kultovní místaKacíři a kultovní místa       5
  Kacíři a kultovní místaKacíři a kultovní místa (Spielbox Almanac) 5      
  Kultovní místa, obléhání a tvořivostKultovní místa, obléhání a tvořivost     2  
     ObléháníObléhání 4      
     Kacíři a kultovní místaKacíři a kultovní místa 1     5
Rozšíření 7 KatapultKatapult 12      
(0b) Kolo osuduKolo osudu 1 16   71
  TunelTunel 4      
Rozšíření 8 Mosty a hradyMosty a hrady 12      
  Kruhy v obilíKruhy v obilí 6      
  MorMor 6      
  La PorxadaLa Porxada 1      
  OslavaOslava 10   2  
  DružinaDružina        
  ŠkolaŠkola   2    
Mini 1 Létající strojeLétající stroje 8      
Mini 2 DopisyDopisy     8  
Mini 3 PřívozyPřívozy 8      
Mini 4 Zlaté dolyZlaté doly 8      
Mini 5 Mág a čarodějniceMág a čarodějnice 8      
Mini 6 ZbojníciZbojníci 8      
Mini 7 Kruhy v obilí IIKruhy v obilí II 6      
  Směrová (větrná) růžiceSměrová (větrná) růžice 6      
  Směrová (větrná) růžice IISměrová (větrná) růžice II 6      
  ObléháníObléhání 6      
Rozšíření 9 Ovce a kopceOvce a kopce 18      
  Německé klášteryNěmecké kláštery 6      
  Holandsko-belgické klášteryHolandsko-belgické kláštery 6      
  Půlky IPůlky I   (12)    
  Půlky IIPůlky II   (12)    
  DarmstadtDarmstadt 3      
  Německé hradyNěmecké hrady   (6)    
  Ruské pohádkyRuské pohádky (I) 2      
  LabyrintLabyrint 1      
  Německé katedrályNěmecké katedrály 6      
  Ruské pohádkyRuské pohádky (II) 2      
Celkem 557 + (24 půlek) + (6 dvojkartiček) 385 36 + (30) 20 116 88
Nová edice (C2)
Číslo Součást Kartiček Navíc Speciální Náhradní Velká hra
(0) Základní hraZákladní hra 71     1
  Řeka IŘeka I 10     2
Rozšíření 1 Hostince a katedrályHostince a katedrály 18   6  
Rozšíření 2 Kupci a staviteléKupci a stavitelé 24      
Rozšíření 3 Princezna a drakPrincezna a drak 30      
Rozšíření 4 VěžVěž 18      
Rozšíření 5 Opatství a starostaOpatství a starosta 12 6    
Rozšíření 6 Král, hrabě a řekaKrál, hrabě a řeka        
     Král a loupeživý rytířKrál a loupeživý rytíř 5   2  
     Hrabě z CarcassonneHrabě z Carcassonne   12    
     Řeka IIŘeka II 12      
     Kacíři a kultovní místaKacíři a kultovní místa 5      
Rozšíření 8 Mosty a hradyMosty a hrady 12      
Rozšíření 9 Ovce a kopceOvce a kopce 18      
Rozšíření 10 CirkusCirkus 20      
  OpatOpat        
  Kartička Spiel 2014Kartička Spiel 2014 1      
  Kartička Spiel 2015Kartička Spiel 2015 1      
  Japonské budovyJaponské budovy 6      
  LabyrintLabyrint 1      
  Strážní věžeStrážní věže 12      
  OslavaOslava 10   2  
  Kartička Spiel 2016Kartička Spiel 2016 1      
Mini 1 Létající strojeLétající stroje 8      
Mini 2 DopisyDopisy     8  
Mini 3 PřívozyPřívozy 8      
Mini 4 Zlaté dolyZlaté doly 8   1  
Mini 5 Mág a čarodějniceMág a čarodějnice 8      
Mini 6 ZbojníciZbojníci 8      
Mini 7 Kruhy v obilíKruhy v obilí 6      
  Trhy v LipskuTrhy v Lipsku   (4)    
  Kartička Spiel 2017Kartička Spiel 2017 1      
  Ovocné stromyOvocné stromy 6      
  Spiel Doch!Spiel Doch! 2      
  Německé klášteryNěmecké kláštery 6      
  LázněLázně 6      
  Kartička Spiel 2018Kartička Spiel 2018 1      
  Německé hradyNěmecké hrady   (6)    
  MýtnéMýtné 10      
  Kartička Spiel 2019Kartička Spiel 2019 1      
  PůlkyPůlky   (24)    
  ZeměměřičiZeměměřiči     (12)  
  Kartička Spiel 2020Kartička Spiel 2020 1      
  Německé katedrályNěmecké katedrály 6      
  Kartička Spiel 2021Kartička Spiel 2021 1      
  Kartička Spiel 2022Kartička Spiel 2022 1      
  Kartička Spiel 2023Kartička Spiel 2023 1      
Celkem 416 + (10 dvojkartiček) + (24 půlek) + (12 bodovacích plánků) 376 18 + (34) 19 + (12) 3 157
Třetí edice (C3)
Číslo Součást Kartiček Navíc Speciální Náhradní Velká hra
(0) Základní hraZákladní hra 71     1
  Řeka IŘeka I 10     2
Rozšíření 1 Hostince a katedrályHostince a katedrály 18   6  
Rozšíření 2 Kupci a staviteléKupci a stavitelé 24      
  OpatOpat        
  Strážní věžeStrážní věže 12      
  OslavaOslava (originální verze) 10   2  
  OslavaOslava (revidovaná verze) 2     10
Mini 1 Létající strojeLétající stroje 8      
Mini 2 DopisyDopisy     8  
Mini 3 PřívozyPřívozy 8      
Mini 4 Zlaté dolyZlaté doly 8   1  
Mini 5 Mág a čarodějniceMág a čarodějnice 8      
Mini 6 ZbojníciZbojníci 8      
Mini 7 Kruhy v obilíKruhy v obilí 6      
  Trhy v LipskuTrhy v Lipsku   (4)    
  Ovocné stromyOvocné stromy 6      
  Německé klášteryNěmecké kláštery 6      
  Německé hradyNěmecké hrady   (6)    
  MýtnéMýtné 10      
  PůlkyPůlky   (24)    
  Německé katedrályNěmecké katedrály 6      
  Rolnická vzpouraRolnická vzpoura 12      
  Řeka Jubilejní edice 20 letŘeka Jubilejní edice 20 let 16 (1)    
  Rozšíření Jubilejní edice 20 letRozšíření Jubilejní edice 20 let 15      
  SměrovkySměrovky 12      
Rozšíření 11 Duchové, zámky a hřbitovyDuchové, zámky a hřbitovy 60 (1)    
  SázkySázky 10      
  Kartička UkrajinaKartička Ukrajina 1      
  Divy lidstva sada IDivy lidstva sada I   (4)    
  Divy lidstva sada IIDivy lidstva sada II   (4)    
  Padací mostyPadací mosty 12      
  Kouzelné kruhyKouzelné kruhy 9      
  JaroJaro 12      
  Kartička Spiel 2024Kartička Spiel 2024 1      
  PodzimPodzim 12      
  LétoLéto 12      
Celkem 435 + (11 dvojkartiček) + (24 půlek) + (1 2x2 destička) + (8 mega kartiček) 405 (44) 17 13 405
Carcassonne velká hra
Edice Celkem Kartiček Navíc Speciální Náhradní
(C2 a C3)  () 594 + (11 dvojkartiček) + (24 půlek) + (12 bodovacích plánků) + (1 2x2 kartička) + (8 mega kartiček) 562 (157 C2 + 405 C3) (44) 19 (12) 13
(C1, C2 a C3)  () 778 + (11 dvojkartiček) + (24 půlek) + (12 bodovacích plánků) + (1 2x2 kartička) + (8 mega kartiček) 650 (88 C1 + 157 C2 + 405 C3) 18 + (44) 21 (12) 89

(Spielbox Almanac)


(originální verze) (revidovaná verze)

V tabulkách je uveden celkový počet kartiček, které jsou součástí základní hry a jednotlivých rozšíření: každá tabulka se týká jedné edice. Některá rozšíření existují ve více než jedné edici. V poslední tabulce najdete součty několika různých edic.

Obecné poznámky

  • V prvním sloupci je uvedeno číslo rozšíření. Čísla mají pouze hlavní rozšíření a očíslována byla také minirozšíření z roku 2012.
  • Ve druhém sloupci je uveden název sady.
  • Ve třetím sloupci je uveden počet kartiček krajiny, které sada obsahuje. Kartičky jako král, loupeživý rytíř, opatství a bodovací kartičky jsou vyloučeny (viz „Kartičky navíc“). V tomto sloupci nejsou zahrnuty ani kartičky, které se nepoužívají, pokud je sada kombinována s dalšími rozšířeními ve hře mega-Carcassonne (viz „Náhradní kartičky“).
  • Ve čtvrtém sloupci jsou uvedeny dodatečné kartičky, které jsou součástí sady - například opatství, město Carcassonne nebo kolo osudu.
  • V pátém sloupci jsou uvedeny speciální kartičky, které jsou součástí sady - například král, loupeživý rytíř a bodovací kartičky.
  • V šestém sloupci jsou uvedeny kartičky, které jsou nadbytečné, pokud je sada kombinována s dalšími rozšířeními ve hře mega-Carcassonne. V tomto sloupci je tedy například u základní hry uvedena „1“, protože počáteční kartička se nepoužije, pokud je kombinována s řekou nebo Hrabě z Carcassonne Hrabě z Carcassonne, a kartičky jezera a pramene z řeky řeky se nepoužijí, pokud jsou kombinovány s řekou II řekou II.
  • V sedmém a posledním sloupci je ukázáno která jednotlivá rozšíření lze použít v Carcassonne velké hře.

Kartičky navíc

  • Hrabě z Carcassonne Hrabě z Carcassonne: všech 12 kartiček města Carcassonne je považováno za doplňkové kartičky, které nejsou součástí běžné hry. Louky a města se nicméně hodnotí jako obvykle.
  • Opatství a starosta Opatství a starosta: 6 kartiček opatství.
  • Kolo osudu Kolo osudu: 16 kartiček tvořících samotné kolo. Jak je uvedeno v pravidlech, jednotlivé části krajiny obklopující kolo se hodnotí obvyklým způsobem.
  • Škola Škola 2 kartičky tvořící školu.
  • Trhy v Lipsku Trhy v Lipsku: 4 dvojkartičky tvořící město Lipsko. Jak je uvedeno v pravidlech, jednotlivé části krajiny v okolí Lipska se hodnotí obvyklým způsobem.
  • Řeka Jubilejní edice 20 let Řeka Jubilejní edice 20 let: 1 dvojkartička s prameny řeky.
  • Duchové, zámky a hřbitovy Duchové, zámky a hřbitovy: 1 2x2 kartička sloužící jako startovní kartička
  • Divy lidstva Divy lidstva: 8 různě tvarovaných mega kartiček které zaberou 5 čtvercových polí.

Speciální kartičky

Náhradní kartičky

  • Základní hra Základní hra: při kombinaci základní hry s dalšími rozšířeními, jako je například řeka, se startovní kartička obvykle vyřadí.
  • Řeka I Řeka I: v kombinaci s rozšířením řeka II je třeba zahodit původní kartičku jezera a v kombinaci s rozšířením GQ č. 11 je třeba zahodit původní kartičku pramene (obvykle pro C1).
  • Řeka II Řeka II: při kombinaci s rozšířením GQ č. 11 se vyřadí kartička s pramenem (obvykle pro C1).
  • Oslava Oslava (revidovaná verze): 10 kartiček odpovídá původní verzi tohoto rozšíření.
  • Král, hrabě a řeka Král, hrabě a řeka: tyto kartičky jsou uvedeny jako „náhradní“ pro (C1), protože kopírují kartičky původní edice (C1).
  • Kultovní místa, obléhání a tvořivost Kultovní místa, obléhání a tvořivost: 5 kartiček Kacíři a kultovní místa je totožných s kartičkami z Král, hrabě a řeka Král, hrabě a řeka.
  • Kolo osudu Kolo osudu: 71 alternativních kartiček základní hry, pokud chcete hrát s kolem osudu.
  • Spielbox Almanac Spielbox Almanac: O tom, zda se skutečně jedná o rozšíření, se vedou diskuse. Ti, kteří si myslí, že ne, by měli místo toho považovat pět kartiček za součást předposledního sloupce.

Kartičky Carcassonne velké hry

  • Ano: rozšíření bylo vydáno pouze v této edici a započítává se do celkového počtu.
  •   Nepočítá se: rozšíření bylo vydáno v novější edici, a proto se pro Carcassonne velké hry nepoužívá (pokud si to hráči přejí, mohou si vybrat kartičky z jiné edice).

Domácí pravidla

Některá rozšíření mají mechaniky, které je během Carcassonne velké hry činí příliš silnými nebo příliš bezvýznamnými. Následující domácí pravidla některé z těchto problémů řeší.

Základní hraZákladní hra: Hodnocení sedláků

Výklad pravidel komunitou Problém: Carcassonne velká hra může vést k vytvoření velkých luk. V některých případech může vzniknout louka s více než 50 dokončenými městy v hodnotě více než 200 bodů s prasátkem, hrady a nakonec i stádem prasat. V takovém případě se louka stává ústředním bodem hry a kdo za ni nezíská body, zůstane daleko vzadu. Hra se proto stává méně zajímavou, protože jakákoli akce, která nezahrnuje tuto velkou louku, se ukáže být pro hru nepodstatná.

Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo:

  • Snížení základních bodů za louku za každý prvek o 1 bod (2 body za dokončené město, 3 body za hrad)
  • Varianta 1: Úplné ignorování stádo prasat,
  • Varianta 2: Nesčítat prasáka a stáda prasat.

(Děkujeme corinthiens13)

VěžVěž: Vykoupení zajatých družiníků

Výklad pravidel komunitou Problém: Vykoupení zajatého družiníka za 3 body může být ve hrách, kde hráči získají více než 600 bodů, bezvýznamné.
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo: Zajatí družiníci se vykupují za 6 bodů místo 3.
(Děkujeme corinthiens13)

Opatství a starostaOpatství a starosta: Hodnocení statku

Výklad pravidel komunitou Problém: Carcassonne velká hra může vést k vytvoření velkých luk. V některých případech může vzniknout louka s více než 50 dokončenými městy v hodnotě více než 200 bodů s prasátkem, hrady a nakonec i stádem prasat. V takovém případě se louka stává ústředním bodem hry a kdo za ni nezíská body, zůstane daleko vzadu. Hra se proto stává méně zajímavou, protože jakákoli akce, která nezahrnuje tuto velkou louku, se ukáže být pro hru nepodstatná.
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo:

  • Možnost 1: Snížení základních bodů za statek za každé území o 1 bod (3 body za dokončená města, 4 body za hrady).
  • Možnost 2: Vůbec statky nepoužívat.

(Děkujeme corinthiens13)

Král, hrabě a řekaKrál, hrabě a řeka: Získání bonusu za krále a loupežného rytíře

Výklad pravidel komunitou Problém: Počítání počtu dokončených cest a měst v Carcassonne velké hře může být zdlouhavé a náchylné k chybám. Může být téměř nemožné spočítat všechna území, aniž byste některé omylem vynechali. Ve výsledku se jedná o námahu, která nekompenzuje výsledný celkový počet bodů.
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo: Každá z kartiček krále a loupeživého rytíře má hodnotu 20 bodů bez ohledu na počet dokončených měst a cest na herním plánu.
(Děkujeme corinthiens13)

CirkusCirkus: Získání bonusu za ředitele

Výklad pravidel komunitou Problém: Kartičky s Místem pro manéž a Cvičiště artistů se v Carcassonne velké hře nelosují tak často, bonus za ředitele se tak nevyskytuje příliš často.
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo: Bonus za ředitele lze získat i za trhy (z Katapult Katapult) a stany věštkyně (z Věštkyně Věštkyně). Obecně platí, že bonus za ředitele by měl zohlednit všechny oblasti se žlutým pozadím kromě kruhů v obilí.
(Děkujeme corinthiens13)

CirkusCirkus: Vyhodnocení pyramidy artistů

Výklad pravidel komunitou Problém: Artisti mohou na dlouhou dobu uvíznout v nedokončené pyramidě za pouhých 5 bodů za jednoho družiníka.
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo: Každý akrobat má hodnotu 8 bodů místo 5 bodů.
(Děkujeme corinthiens13)

Kolo osuduKolo osudu: Hodnocení družiníka na políčkách s korunkami

Výklad pravidel komunitou Problém: Družiník umístěný na políčku s korunkami na něm může zůstat téměř celou hru. V takovém případě se nevyplatí získat za družiníka 3-6 bodů.
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo: Zdvojnásobte body za políčka na 6-12 bodů místo obvyklých 3-6.
(Děkujeme corinthiens13)

DopisyDopisy: Vzetí dopisu

Výklad pravidel komunitou Problém: Úkon s dopisem může proběhnout několikrát během tahu, zejména pokud probíhá dvojitý tah díky staviteli. To zabere během každého tahu spoustu času na provádění úkonu dopisu a na propočtení, jak vylosovat co nejvíce dopisů a může vést i k tomu, že hráč během svého tahu vylosuje dopis „nová kartička“ dvakrát!
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo:

  • Použití pouze jednoho počítacího družiníka místo dvou (bez speciální figurky dámy).
  • Úkon s dopisem proveďte až na konci tahu každého hráče namísto po každém kole hodnocení.

(Děkujeme corinthiens13)

Mág a čarodějniceMág a čarodějnice: Další uvažované kartičky s magickými symboly

Výklad pravidel komunitou Problém: V Carcassonne velké hře je počet příležitostí k přesunu mága a čarodějnice velmi omezený.
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo: Zvažte vodárenské věže ve městech jako logo magického symbolu, abyste výskyt akcí mága a čarodějnice zvýšili.
(Děkujeme corinthiens13)

ZbojníciZbojníci: Další uvažované kartičky se symboly zbojníka

Výklad pravidel komunitou Problém: V Carcassonne velké hře je velmi omezený počet příležitostí k umístění zbojníka na počítadlo bodů.
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo: Zvažte loupežníky vedle cesty (malí mužíčci vyobrazení na některých kartičkách vedle cest) jako logo zbojníka, abyste výskyt akcí zbojníka zvýšili.
(Děkujeme corinthiens13)

Německé klášteryNěmecké kláštery / Holandsko-belgické klášteryHolandsko-belgické kláštery / Japonské budovyJaponské budovy: Přikládání kartiček se speciálními kláštery

Výklad pravidel komunitou Problém: Umístění družiníka jako opata může mít ve speciálním klášteře hodnotu vyšší než 100 bodů! Stojí to za námahu, když váš družiník uvízne na speciálním klášteře po zbytek hry. Pokud si však někdo vylosuje speciální klášter ke konci hry, je zisk obrovský a bez nevýhod.
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo 1:

  • Možnost 1: Nedovolte, aby byli družiníci umístěni jako opati ve speciálních klášterech.
  • Možnost 2: Zachovejte původní pravidla, ale německé kláštery umístit do první poloviny kartiček v zásobníku, takže se budou tahat pouze v první polovině hry a hráči, kteří budou chtít umístit opata, budou mít jednoho družiníka na dlouhou dobu přilepeného na speciálním klášteře.

(Děkujeme corinthiens13)

Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo 2: Na speciálních klášterech použijte družiníky opata, abyste označili družiníka umístěného jako opata. Takto má každý hráč k dispozici pouze 1 opata, kterého může umístit, a pomáhá to zabránit přemnožení opatů, když má jeden hráč štěstí a vytáhne si více speciálních klášterů.
(Děkujeme Willem)

Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo 3: Použijte dva různé družiníky opatů, jeden specializovaný pro speciální kláštery a druhý pro běžné kláštery a zahrady.
(Děkujeme Willem)

MorMor: Šíření moru

Výklad pravidel komunitou Problém: Šíření moru se může stát velmi nudným, zvláště když zbývá jen jedno ohnisko se všemi 18 připojenými žetony blech v oblasti herního plánu, kde nejsou žádní družiníci (je 80% šance že tato situace v Carcassonne velké hry nastane). Každý hráč ve svém tahu musí pohnout žetonem blech, ale bez toho aniž by bylo cokoliv v sázce...
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo: Pokud jsou všechny žetony blech spojeny se stejným morovým hejnem, mohou hráči během svého tahu jeden žeton přesunout nebo mohou tuto akci ignorovat.
(Děkujeme corinthiens13)

Směrová (větrná) růžiceSměrová (větrná) růžice: Vyhodnocení větrné růžice

Výklad pravidel komunitou Problém: Pukud v Carcassonne velké hře získáte 3 body za kartičku větrné růže, není toho mnoho v sázce.
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo: Za umístění větrné růžice do správné sekce získáte 3 body, ale za umístění do jiné sekce mínus 6 bodů.
(Děkujeme corinthiens13)

DomyDomy: vyhodnocení budovy

Výklad pravidel komunitou Problém: Varianta 2 pravidel je v pořádku (každý typ budovy má hodnotu 1-2-3 bodů), ale varianta 1 (všechny budovy mají hodnotu 1 bodu) nepřináší během Carcassonne velké hry významné body. (Varianta 1 přináší minimálně 18 bodů, zatímco varianta 2 minimálně 36 bodů).
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo: U varianty 1 mají budovy hodnotu 2 body.
(Děkujeme corinthiens13)

Ruské pohádkyRuské pohádky - Baba Yaga: Vyhodnocení chaloupky baby Jagy

Výklad pravidel komunitou Problém: Pokud není na konci hry vylosován, nemá umístění družiníka na Baba Yaga cenu. Družiník by na ní dlouho trčel a neměl by téměř žádnou možnost získat více než 1 bod (případně 2 nebo 3, pokud by nebyl na konci hry dokončen).
Domácí pravidla nebo varianty Domácí pravidlo: Chaloupku Baby Jagy považujte za dokončenou, jakmile bude umístěna. Tímto způsobem bude hodnocena v tomtéž tahu během fáze započítání bodů, čímž se tato kartička stane mnohem zajímavější. Chaloupku Baby Jagy je poté dokončené a nelze ji obsadit pomocí tajné chodby nebo létajícího stroje.
(Děkujeme corinthiens13)

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Výklad pravidel komunitou Některé Big Boxy také obsahují bodovací kartičky:
    • Big Box 1 (C1): nejsou
    • Big Box 2 (C1): nejsou
    • Big Box 3 (C1): nejsou
    • Big Box 4 (C1): 6 kartiček
    • Big Box 5 (C1): 8 kartiček
    • Big Box 6 (C2): 8 kartiček
    • Big Box 7 (C3): 8 kartiček