Carcassonne velká hra
![]() |
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. | ![]() |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. | ![]() |
Úvod
Originální základní hra má již velké množství rozšíření a mnoho hráčů chce hrát jejich vzájemné kombinace. Někteří hráči si pro svou hru vybírají pouze pár rozšíření - kdy jim při výběru pomohlo přidání malých vodoznaků na kartičkách krajiny - zatímco jiní dávají přednost kombinaci všech rozšíření dohromady a hrají takzvanou „Carcassonne velkou hru“.
Ve hře můžete dokonce kombinovat rozšíření z různých edic, aktuálně z: původní edice (C1), nové edice (C2) a třetí edice (C3).
Některé z níže uvedených upřesnění se týkají skutečnosti, že určitá minirozšíření v původní edici (C1) byla vydána samostatně a také jako součást velkého rozšíření. Pokud to není váš případ, můžete tato upřesnění ignorovat.
V různých pravidlech je několik náznaků, jak by Carcassonne velká hra mohla vypadat. Některé z nich jsou uvedeny níže:
- Otázka: Pokud spojíme dvě sady řek, máme postavit dvě řeky (s využitím dvou pramenů), nebo se jeden pramen a jedno jezero odeberou a vytvoří se pouze jedna řeka? Odpověď: Jeden pramen a jedno jezero odeberte.
- Otázka: Pokud zkombinujeme 6. rozšíření Král, hrabě a řeka s řekou II (protože v původní edici (C1) byla vydána jako samostatné rozšíření), budeme mít dvě rozvětvení řeky. Jedno rozvětvení se samozřejmě umístí okamžitě, ale co s druhým? Mělo by se smíchat se zbytkem kartiček řeky, nebo dát stranou? Odpověď: Ve skutečnosti to znamená použít řeku II dvakrát. Pravidla s takovouto možností nepočítají a může to vést k problémům s přiložením kartičky. Kdo chce řeky takto hrát, ať hraje, ale pro tuto kombinaci nejsou žádná pravidla.
- Pokud se rozhodnete použít Hraběte z Carcassonne a řeku II jako startovní kartičky pro hru, je možné že nepůjde použít všechny kartičky řeky, pokud řeka povede příliš blízko města Carcassonne. Kartičky řeky, které nelze přiložit, by měly být v souladu se základními pravidly ze hry odstraněny. Pokud řeku nelze postavit celou, hra by měla pokračovat obvyklým způsobem.
Z toho lze vyvodit následující zásady:
- Carcassonne velké hra by měla obsahovat jednu kopii základní hry a jednu kopii každého rozšíření.
- Pokud jste v původní edici (C1) kvůli rozšíření Král, hrabě a řeka získali dvě kopie rozšíření řeka II, Hrabě z Carcassonne a Král a loupeživý rytíř, měli byste jednu kopii odebrat.
- Pokud kombinujete sady řek, měli byste vytvořit pouze jednu řeku a přebytečné kartičky pramenů a jezer odebrat.
- Je také spravedlivé poznamenat, že kartičky jezer z řeky II by se měly používat přednostně před kartičkami z řeky I a kartička pramene z GQ č 11 (pokud hrajete s původní edicí (C1)) by se měla používat místo pramene z řeky II nebo řeky I.
- Původní startovní kartičku je třeba odhodit, nikoliv smíchat s ostatními kartičkami (i když pokud si kartičky taháte z pytlíku, pravděpodobně není nutné ji odhazovat).
- A nakonec, ve vzácném případě, kdy kartičku nelze nikam umístit, je odstraněna ze hry a hráč si vylosuje jinou.
Carcassonne velká hra samozřejmě nesmí skončit, dokud nejsou zahrány všechny kartičky (bude to velmi dlouhá hra!), ale lze ji např. zkrátit použitím pouze jedné poloviny zásobníku věže.
Ve skutečnosti není žádný důvod, proč byste nemohli kombinovat více sad. Můžete se například klidně rozhodnout, že budete hrát s kartičkami krajiny z Král a loupeživý rytíř s „duplicitními“ kartičkami krajiny z Král, hrabě a řeka, zatímco duplicitní kartičku Král a kartičku Loupeživý rytíř vynecháte (oficiální způsob, jak zahrnout dvě kopie těchto kartiček nemáme). Rovněž také můžete zahrnout dvě kopie řeky II, přičemž buď kartičku s rozvodím smícháte s ostatními, nebo ji úplně vynecháte. Nikde v pravidlech není řečeno, že každá použitá kartička musí mít jedinečné rozložení: základní hra např. obsahuje osm FRFR kartiček (louka rozdělená cestou).
Startovní rozšíření
Obecná pořadí, podle kterých lze umístit „startovní“ rozšíření:
Kolo osudu (C1)
Hrabě z Carcassonne (C1 a C2)
Trhy v Lipsku (C2 a C3) - volitelně je lze umístit ke startovní kartičce základní hry, aby při startu hry nedošlo k uzavření žádné cesty.
- Jakékoli rozšíření
řeky (C1, C2 a C3)
Směrová (větrná) růžice (C1)
Škola (C1) - volitelně ji lze umístit ke startovní kartičce ze základní hry.
Spiel Doch! (C2)
Duchové, zámky a hřbitovy (C3)
Řeky umožňují mnoho možností: používat řeky samostatně nebo některé či dokonce všechny spojit: Řeka I má konec, který můžete použít k dalšímu prodlužování, pouze jeden; avšak řeka II a řeka jubilejní edice 20 let nabízejí až dva otevřené konce, ze kterých si můžete vybrat. Při kombinaci řeky II a řeky jubilejní edice 20 let můžete získat až 3 otevřené konce. Při kombinaci řek vám řeka I poskytne pouze další kartičky pro prodloužení řeky, nemá totiž žádnou kartičku rozvětvení. Kartička pramene u řeky jubilejní edice 20 let musí být umístěna tak, aby bylo možné prodlužovat oba konce řeky bez překážek, které mohou způsobit jiné startovní kartičky. Všimněte si, že pramen řeky I v (C3) obsahuje navíc cestu oddělující louku, tím má podobný efekt jako pramen řeky v GQ č 11. Stejně tak jezero řeky jubilejní edice 20 let a řeky I v (C3) obsahují klášter. Tyto varianty mohou být zajímavé při vyřazování případných pramenů a jezer.
Přímím připojením školy nebo trhů v Lipsku k městu Carcassonne nebo kolu osudu se může okamžitě dokončit jedna z 6 školních cest nebo jedna ze 4 cest do Lipska. Aby se u školy a trhů v Lipsku zabránilo v uvaření jejich cest, lze je umístit pomocí startovní kartičky ze základní hry. Další možností je umístit školu (a případně Trhy v Lipsku) jako poslední, aby bylo možné pokračovat v cestě z některé z cest na řece.
2x2x startovní kartičku z Duchové, zámky a hřbitovy lze umístit vedle města Carcassonne nebo kola osudu. Pokud tak učiníte, můžete s pomocí Spiel Doch! kartiček umístit pramen řeky Jubilejní edice 20 let v bezpečné vzdálenosti od ostatních startovních kartiček a uvolnit místo pro obě řeky.
![]() |
Příklad 1: Rozložení pouze s rozšířeními původní edice (C1):
|
![]() |
Příklad 2: Varianta předchozího rozložení pouze s rozšířeními původní edice (C1):
|
![]() |
Příklad 3: Rozložení pouze s rozšířeními nové edice (C2):
|
![]() |
Příklad 4: Rozložení s rozšířeními nové a třetí edice (C2 a C3):
|
![]() |
Příklad 5: Rozložení s rozšířeními původní a nové edice (C1 a C2):
|
![]() |
Příklad 6: Rozložení s rozšířeními původní a nové i třetí edice (C1, C2 a C3):
|
Je důležité si uvědomit, že stejně jako jakýkoli jiný prvek nemusí být řeka dokončena (tj. zakončena jezerem), pokud to herní plán neumožní.
Rozšíření Mor uvádí, že 17 běžných kartiček krajiny ze základní hry musí být odděleno a umístěno před použitím ostatních kartiček, do kterých byly přimíchány kartičky s morem. Číslo 17 bylo zřejmě zvoleno proto, že je zde 18 žetonů blech (17 + 1 startovní kartička). Ovšem není uvedeno, co dělat, pokud se používají jiná rozšíření: nejlogičtější se zdá být buď:
- zahrnout všechny kartičky ze „startovních“ rozšíření do 17
oddělených
kartiček; nebo - oddělit 17 dalších kartiček, které se budou hrát po všech „startovních“ rozšířeních.
Jakmile bude vydáno konečné rozhodnutí, bude tato stránka aktualizována. Nicméně vzhledem k tomu, že Hans im Glück poznamenává, že Mor nebyl určen pro použití s jinými rozšířeními, může konečné rozhodnutí o této otázce trvat dlouho.
Následující tabulky uvádí celkový počet kartiček, které jsou k dispozici v kompletní sadě mega-Carcassonne, a také „náhradní“ kartičky, které vám zbydou (např. přebytečné prameny), pokud použijete všechna rozšíření.
Přehled kartiček podle edice
Číslo | Součást | Kartiček | Navíc | Speciální | Náhradní |
Velká hra |
---|---|---|---|---|---|---|
(0) | ![]() |
71 | 1 | |||
![]() |
10 | 2 | ||||
Rozšíření 1 | ![]() |
18 | 6 | |||
Rozšíření 2 | ![]() |
24 | ||||
![]() |
||||||
![]() |
12 | |||||
![]() |
10 | 2 | ||||
![]() |
2 | 10 | ||||
Mini 1 | ![]() |
8 | ||||
Mini 2 | ![]() |
8 | ||||
Mini 3 | ![]() |
8 | ||||
Mini 4 | ![]() |
8 | 1 | |||
Mini 5 | ![]() |
8 | ||||
Mini 6 | ![]() |
8 | ||||
Mini 7 | ![]() |
6 | ||||
![]() |
(4) | |||||
![]() |
6 | |||||
![]() |
6 | |||||
![]() |
(6) | |||||
![]() |
10 | |||||
![]() |
(24) | |||||
![]() |
6 | |||||
![]() |
12 | |||||
![]() |
16 | (1) | ||||
![]() |
15 | |||||
![]() |
12 | |||||
Rozšíření 11 | ![]() |
60 | (1) | |||
![]() |
10 | |||||
![]() |
1 | |||||
![]() |
(4) | |||||
![]() |
(4) | |||||
![]() |
12 | |||||
![]() |
9 | |||||
![]() |
12 | |||||
![]() |
1 | |||||
![]() |
12 | |||||
![]() |
12 | |||||
Celkem | 435 + (11 dvojkartiček) + (24 půlek) + (1 2x2 destička) + (8 mega kartiček) | 405 | (44) | 17 | 13 | 405 |
Edice | Celkem | Kartiček | Navíc | Speciální | Náhradní |
---|---|---|---|---|---|
(C2 a C3) () | 594 + (11 dvojkartiček) + (24 půlek) + (12 bodovacích plánků) + (1 2x2 kartička) + (8 mega kartiček) | 562 (157 C2 + 405 C3) | (44) | 19 (12) | 13 |
(C1, C2 a C3) () | 778 + (11 dvojkartiček) + (24 půlek) + (12 bodovacích plánků) + (1 2x2 kartička) + (8 mega kartiček) | 650 (88 C1 + 157 C2 + 405 C3) | 18 + (44) | 21 (12) | 89 |
V tabulkách je uveden celkový počet kartiček, které jsou součástí základní hry a jednotlivých rozšíření: každá tabulka se týká jedné edice. Některá rozšíření existují ve více než jedné edici. V poslední tabulce najdete součty několika různých edic.
Obecné poznámky
- V prvním sloupci je uvedeno číslo rozšíření. Čísla mají pouze hlavní rozšíření a očíslována byla také minirozšíření z roku 2012.
- Ve druhém sloupci je uveden název sady.
- Ve třetím sloupci je uveden počet kartiček krajiny, které sada obsahuje. Kartičky jako král, loupeživý rytíř, opatství a bodovací kartičky jsou vyloučeny (viz „Kartičky navíc“). V tomto sloupci nejsou zahrnuty ani kartičky, které se nepoužívají, pokud je sada kombinována s dalšími rozšířeními ve hře mega-Carcassonne (viz „Náhradní kartičky“).
- Ve čtvrtém sloupci jsou uvedeny dodatečné kartičky, které jsou součástí sady - například opatství, město Carcassonne nebo kolo osudu.
- V pátém sloupci jsou uvedeny speciální kartičky, které jsou součástí sady - například král, loupeživý rytíř a bodovací kartičky.
- V šestém sloupci jsou uvedeny kartičky, které jsou nadbytečné, pokud je sada kombinována s dalšími rozšířeními ve hře mega-Carcassonne. V tomto sloupci je tedy například u základní hry uvedena „1“, protože počáteční kartička se nepoužije, pokud je kombinována s řekou nebo
Hrabě z Carcassonne, a kartičky jezera a pramene z
řeky se nepoužijí, pokud jsou kombinovány s
řekou II.
- V sedmém a posledním sloupci je ukázáno která jednotlivá rozšíření lze použít v Carcassonne velké hře.
Kartičky navíc
Hrabě z Carcassonne: všech 12 kartiček města Carcassonne je považováno za doplňkové kartičky, které nejsou součástí běžné hry. Louky a města se nicméně hodnotí jako obvykle.
Opatství a starosta: 6 kartiček opatství.
Kolo osudu: 16 kartiček tvořících samotné kolo. Jak je uvedeno v pravidlech, jednotlivé části krajiny obklopující kolo se hodnotí obvyklým způsobem.
Škola 2 kartičky tvořící školu.
Trhy v Lipsku: 4 dvojkartičky tvořící město Lipsko. Jak je uvedeno v pravidlech, jednotlivé části krajiny v okolí Lipska se hodnotí obvyklým způsobem.
Řeka Jubilejní edice 20 let: 1 dvojkartička s prameny řeky.
Duchové, zámky a hřbitovy: 1 2x2 kartička sloužící jako startovní kartička
Divy lidstva: 8 různě tvarovaných mega kartiček které zaberou 5 čtvercových polí.
Speciální kartičky
Hostince a katedrály: 6 bodovacích kartiček (50/100 bodů). [1]
Král a loupeživý rytíř: 1 kartička Král a 1 kartička Loupeživý rytíř.
Kultovní místa, obléhání a tvořivost: 2 prázdné kartičky („kreativní“ část).
Dopisy: 8 kartiček dopisů.
Zlaté doly: 1 kartička s přehledem bodování v edici C2 a C3.
Oslava (originální verze): 2 kartičky s návodem (nejsou zahrnuty v
Jubilejní edici 10 let - edice C1).
Zeměměřiči: 12 bodovacích plánků v nové edici (C2).
Náhradní kartičky
Základní hra: při kombinaci základní hry s dalšími rozšířeními, jako je například řeka, se startovní kartička obvykle vyřadí.
Řeka I: v kombinaci s rozšířením řeka II je třeba zahodit původní kartičku jezera a v kombinaci s rozšířením GQ č. 11 je třeba zahodit původní kartičku pramene (obvykle pro C1).
Řeka II: při kombinaci s rozšířením GQ č. 11 se vyřadí kartička s pramenem (obvykle pro C1).
Oslava (revidovaná verze): 10 kartiček odpovídá původní verzi tohoto rozšíření.
Král, hrabě a řeka: tyto kartičky jsou uvedeny jako „náhradní“ pro (C1), protože kopírují kartičky původní edice (C1).
Kultovní místa, obléhání a tvořivost: 5 kartiček Kacíři a kultovní místa je totožných s kartičkami z
Král, hrabě a řeka.
Kolo osudu: 71 alternativních kartiček základní hry, pokud chcete hrát s kolem osudu.
Spielbox Almanac: O tom, zda se skutečně jedná o rozšíření, se vedou diskuse. Ti, kteří si myslí, že ne, by měli místo toho považovat pět kartiček za součást předposledního sloupce.
Kartičky Carcassonne velké hry
- Ano: rozšíření bylo vydáno pouze v této edici a započítává se do celkového počtu.
- Nepočítá se: rozšíření bylo vydáno v novější edici, a proto se pro Carcassonne velké hry nepoužívá (pokud si to hráči přejí, mohou si vybrat kartičky z jiné edice).
Domácí pravidla
Některá rozšíření mají mechaniky, které je během Carcassonne velké hry činí příliš silnými nebo příliš bezvýznamnými. Následující domácí pravidla některé z těchto problémů řeší.
Základní hra: Hodnocení sedláků
Problém: Carcassonne velká hra může vést k vytvoření velkých luk. V některých případech může vzniknout louka s více než 50 dokončenými městy v hodnotě více než 200 bodů s prasátkem, hrady a nakonec i stádem prasat. V takovém případě se louka stává ústředním bodem hry a kdo za ni nezíská body, zůstane daleko vzadu. Hra se proto stává méně zajímavou, protože jakákoli akce, která nezahrnuje tuto velkou louku, se ukáže být pro hru nepodstatná.
Domácí pravidlo:
- Snížení základních bodů za louku za každý prvek o 1 bod (2 body za dokončené město, 3 body za hrad)
- Varianta 1: Úplné ignorování stádo prasat,
- Varianta 2: Nesčítat prasáka a stáda prasat.
(Děkujeme corinthiens13)
Věž: Vykoupení zajatých družiníků
Problém: Vykoupení zajatého družiníka za 3 body může být ve hrách, kde hráči získají více než 600 bodů, bezvýznamné.
Domácí pravidlo: Zajatí družiníci se vykupují za 6 bodů místo 3.
(Děkujeme corinthiens13)
Opatství a starosta: Hodnocení statku
Problém: Carcassonne velká hra může vést k vytvoření velkých luk. V některých případech může vzniknout louka s více než 50 dokončenými městy v hodnotě více než 200 bodů s prasátkem, hrady a nakonec i stádem prasat. V takovém případě se louka stává ústředním bodem hry a kdo za ni nezíská body, zůstane daleko vzadu. Hra se proto stává méně zajímavou, protože jakákoli akce, která nezahrnuje tuto velkou louku, se ukáže být pro hru nepodstatná.
Domácí pravidlo:
- Možnost 1: Snížení základních bodů za statek za každé území o 1 bod (3 body za dokončená města, 4 body za hrady).
- Možnost 2: Vůbec statky nepoužívat.
(Děkujeme corinthiens13)
Král, hrabě a řeka: Získání bonusu za krále a loupežného rytíře
Problém: Počítání počtu dokončených cest a měst v Carcassonne velké hře může být zdlouhavé a náchylné k chybám. Může být téměř nemožné spočítat všechna území, aniž byste některé omylem vynechali. Ve výsledku se jedná o námahu, která nekompenzuje výsledný celkový počet bodů.
Domácí pravidlo: Každá z kartiček krále a loupeživého rytíře má hodnotu 20 bodů bez ohledu na počet dokončených měst a cest na herním plánu.
(Děkujeme corinthiens13)
Cirkus: Získání bonusu za ředitele
Problém: Kartičky s Místem pro manéž a Cvičiště artistů se v Carcassonne velké hře nelosují tak často, bonus za ředitele se tak nevyskytuje příliš často.
Domácí pravidlo: Bonus za ředitele lze získat i za trhy (z
Katapult) a stany věštkyně (z
Věštkyně). Obecně platí, že bonus za ředitele by měl zohlednit všechny oblasti se žlutým pozadím kromě kruhů v obilí.
(Děkujeme corinthiens13)
Cirkus: Vyhodnocení pyramidy artistů
Problém: Artisti mohou na dlouhou dobu uvíznout v nedokončené pyramidě za pouhých 5 bodů za jednoho družiníka.
Domácí pravidlo: Každý akrobat má hodnotu 8 bodů místo 5 bodů.
(Děkujeme corinthiens13)
Kolo osudu: Hodnocení družiníka na políčkách s korunkami
Problém: Družiník umístěný na políčku s korunkami na něm může zůstat téměř celou hru. V takovém případě se nevyplatí získat za družiníka 3-6 bodů.
Domácí pravidlo: Zdvojnásobte body za políčka na 6-12 bodů místo obvyklých 3-6.
(Děkujeme corinthiens13)
Dopisy: Vzetí dopisu
Problém: Úkon s dopisem může proběhnout několikrát během tahu, zejména pokud probíhá dvojitý tah díky staviteli. To zabere během každého tahu spoustu času na provádění úkonu dopisu a na propočtení, jak vylosovat co nejvíce dopisů a může vést i k tomu, že hráč během svého tahu vylosuje dopis „nová kartička“ dvakrát!
Domácí pravidlo:
- Použití pouze jednoho počítacího družiníka místo dvou (bez speciální figurky dámy).
- Úkon s dopisem proveďte až na konci tahu každého hráče namísto po každém kole hodnocení.
(Děkujeme corinthiens13)
Mág a čarodějnice: Další uvažované kartičky s magickými symboly
Problém: V Carcassonne velké hře je počet příležitostí k přesunu mága a čarodějnice velmi omezený.
Domácí pravidlo: Zvažte vodárenské věže ve městech jako logo magického symbolu, abyste výskyt akcí mága a čarodějnice zvýšili.
(Děkujeme corinthiens13)
Zbojníci: Další uvažované kartičky se symboly zbojníka
Problém: V Carcassonne velké hře je velmi omezený počet příležitostí k umístění zbojníka na počítadlo bodů.
Domácí pravidlo: Zvažte loupežníky vedle cesty (malí mužíčci vyobrazení na některých kartičkách vedle cest) jako logo zbojníka, abyste výskyt akcí zbojníka zvýšili.
(Děkujeme corinthiens13)
Německé kláštery /
Holandsko-belgické kláštery /
Japonské budovy: Přikládání kartiček se speciálními kláštery
Problém: Umístění družiníka jako opata může mít ve speciálním klášteře hodnotu vyšší než 100 bodů! Stojí to za námahu, když váš družiník uvízne na speciálním klášteře po zbytek hry. Pokud si však někdo vylosuje speciální klášter ke konci hry, je zisk obrovský a bez nevýhod.
Domácí pravidlo 1:
- Možnost 1: Nedovolte, aby byli družiníci umístěni jako opati ve speciálních klášterech.
- Možnost 2: Zachovejte původní pravidla, ale německé kláštery umístit do první poloviny kartiček v zásobníku, takže se budou tahat pouze v první polovině hry a hráči, kteří budou chtít umístit opata, budou mít jednoho družiníka na dlouhou dobu přilepeného na speciálním klášteře.
(Děkujeme corinthiens13)
Domácí pravidlo 2: Na speciálních klášterech použijte družiníky opata, abyste označili družiníka umístěného jako opata. Takto má každý hráč k dispozici pouze 1 opata, kterého může umístit, a pomáhá to zabránit přemnožení opatů, když má jeden hráč štěstí a vytáhne si více speciálních klášterů.
(Děkujeme Willem)
Domácí pravidlo 3: Použijte dva různé družiníky opatů, jeden specializovaný pro speciální kláštery a druhý pro běžné kláštery a zahrady.
(Děkujeme Willem)
Mor: Šíření moru
Problém: Šíření moru se může stát velmi nudným, zvláště když zbývá jen jedno ohnisko se všemi 18 připojenými žetony blech v oblasti herního plánu, kde nejsou žádní družiníci (je 80% šance že tato situace v Carcassonne velké hry nastane). Každý hráč ve svém tahu musí pohnout žetonem blech, ale bez toho aniž by bylo cokoliv v sázce...
Domácí pravidlo: Pokud jsou všechny žetony blech spojeny se stejným morovým hejnem, mohou hráči během svého tahu jeden žeton přesunout nebo mohou tuto akci ignorovat.
(Děkujeme corinthiens13)
Směrová (větrná) růžice: Vyhodnocení větrné růžice
Problém: Pukud v Carcassonne velké hře získáte 3 body za kartičku větrné růže, není toho mnoho v sázce.
Domácí pravidlo: Za umístění větrné růžice do správné sekce získáte 3 body, ale za umístění do jiné sekce mínus 6 bodů.
(Děkujeme corinthiens13)
Domy: vyhodnocení budovy
Problém: Varianta 2 pravidel je v pořádku (každý typ budovy má hodnotu 1-2-3 bodů), ale varianta 1 (všechny budovy mají hodnotu 1 bodu) nepřináší během Carcassonne velké hry významné body. (Varianta 1 přináší minimálně 18 bodů, zatímco varianta 2 minimálně 36 bodů).
Domácí pravidlo: U varianty 1 mají budovy hodnotu 2 body.
(Děkujeme corinthiens13)
Ruské pohádky - Baba Yaga: Vyhodnocení chaloupky baby Jagy
Problém: Pokud není na konci hry vylosován, nemá umístění družiníka na Baba Yaga cenu. Družiník by na ní dlouho trčel a neměl by téměř žádnou možnost získat více než 1 bod (případně 2 nebo 3, pokud by nebyl na konci hry dokončen).
Domácí pravidlo: Chaloupku Baby Jagy považujte za dokončenou, jakmile bude umístěna. Tímto způsobem bude hodnocena v tomtéž tahu během fáze započítání bodů, čímž se tato kartička stane mnohem zajímavější. Chaloupku Baby Jagy je poté dokončené a nelze ji obsadit pomocí tajné chodby nebo létajícího stroje.
(Děkujeme corinthiens13)
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Některé Big Boxy také obsahují bodovací kartičky:
- Big Box 1 (C1): nejsou
- Big Box 2 (C1): nejsou
- Big Box 3 (C1): nejsou
- Big Box 4 (C1): 6 kartiček
- Big Box 5 (C1): 8 kartiček
- Big Box 6 (C2): 8 kartiček
- Big Box 7 (C3): 8 kartiček