Rychtáři a poslové
| Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
| Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: |
| Nebo pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: |
| Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
Rychtáři a poslové jsou rozšíření k originální
základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice ve verzi 1 (C3.1).
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (
ID2505). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.
Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.
Herní materiál
- 6 kartiček radnic
- 6 rychtářů
- 6 poslů
- 6 strašáků
Pravidla
Příprava hry
Příprava hry - dodatečné kroky
Každému hráči přidělte rychtáře, posla a strašáka v jeho barvě a jednu kartičku radnice.
Hrajete-li i s minirozšířením
Řeka, zamíchejte novou kartičku řeky mezi ostatní kartičky řeky z minirozšíření.
Ostatní nové kartičky smíchejte s kartičkami ze základní hry.
- 1. Přiložení kartičky
- 2. Umístění družiníka
- 3. Započítání bodů
Rychtář
2. Umístění družiníka
1. Přiložení kartičky
Získání přízně šlechty
Jakmile kdokoli přiloží kartičku tak, že kartička s vaším rychtářem sousedí na všech 4 stranách (ortogonálně) s jinou kartičkou, můžete ihned aktivovat schopnost svého rychtáře:
Máte-li ve své zásobě standardního družiníka, smíte jím nahradit 1 cizího standardního družiníka v městě, kde stojí váš rychtář. Odstraněného družiníka vraťte soupeři do jeho zásoby.
Získali jste přízeň šlechty.
Poté musíte vrátit svého rychtáře zpět do své zásoby. To musíte udělat i v případě, že jste žádného cizího družiníka nenahradili.
Pokud dojde k aktivaci více rychtářů současně, postupujte od aktivního hráče po směru hodinových ručiček.
3. Započítání bodů
Při vyhodnocování města postupujte jako obvykle.
Standardní družiník (rytíř) má sílu 1, rychtář má sílu 0. Po vyhodnocení města si vezměte svého rychtáře zpět.
Pokud je v uzavřeném městě samotný rychtář, získá příslušný hráč body jako obvykle.
![]() |
Příklad 2: Červený hráč uzavřel město se svým rychtářem. Získá 4 body a vezme si svého rychtáře zpět do zásoby. |
Pokud by bylo město uzavřeno tak, že by byl zároveň aktivován rychtář (přiložením čtvrté sousedící kartičky ke kartičce s rychtářem), došlo by k jeho aktivaci v 1. kroku - přiložení kartičky. V tom okamžiku by se rychtář odstranil z herního plánu a samotného vyhodnocení by se už nezúčastnil.
Závěrečné vyhodnocení
Rychtář se může zúčastnit i závěrečného vyhodnocení, pokud ve městě není jiný rytíř, přinese vám body.
Radnice
1. Přiložení kartičky
Sněm rychtářů
Sousedí-li na kterékoli ze 4 stran s nově přiloženou kartičkou radnice kartička, na níž stojí rychtář, vraťte ho příslušnému hráči, aniž by byl aktivován. Rychtář byl povolán na sněm.
Nemůžete-li na konci hry umístit jinou kartičku a stále máte svou kartičku radnice, musíte ji přiložit.
Hra končí až v okamžiku, kdy žádnému hráči nezbyla nepřiložená kartička radnice.
2. Umístění družiníka
Na kartičku radnice nelze umístit žádnou figurku.
3. Započítání bodů
Dojde-li přiložením kartičky radnice k uzavření nějakého území, započtěte body jako obvykle. Za radnici nikdo žádné body nezíská a radnice není nikdy součástí cesty ani města a nepočítá se ani pro účely klášterů a zahrad.
Strašák
2. Umístění družiníka
1. Přiložení kartičky
Aktivace strašáka
Jakmile kterýkoli hráč přiloží kartičku tak, že kartička se strašákem je obklopena sousedícími kartičkami ze všech 4 stran, můžete ihned aktivovat jednu ze dvou funkcí strašáka:
- Máte-li ve své zásobě standardního družiníka, můžete ho za strašáka vyměnit i pokud na dané louce již leží jiní sedláci.
- Můžete strašáka položit. Ležící strašák se bude počítat při závěrečném vyhodnocení jako sedlák.
Nechcete-li aktivovat žádnou z těchto dvou funkcí, musíte si vzít svého strašáka z herního plánu zpět do své zásoby.
Pokud dojde k aktivaci více strašáků současně, postupujte od aktivního hráče po směru hodinových ručiček.
3. Započítání bodů
Závěrečné vyhodnocení
Stojící strašáci se při vyhodnocování louky nepočítají. Ležící strašáci se počítají jako sedláci (mají také sílu 1).
Posel
2. Umístění družiníka
3. Započítání bodů
Při vyhodnocování cesty má posel sílu 1 jako standardní družiník. Započítejte body jako obvykle.
Jakmile je cesta s vaším poslem uzavřena a vyhodnocena, můžete si svého posla vzít zpět do zásoby, nebo ho můžete přemístit po právě uzavřené cestě do sousedícího města nebo na sousedící cestu, podle toho, kde právě uzavřená cesta končí (viz dále). Máte-li na vybranou, můžete si zvolit libovolně. Rozkládá-li se sousedící město nebo cesta na více kartičkách, smíte svého posla umístit na kteroukoli z nich.
Pozor: Je povoleno v kroku 2 svého tahu posla (či jinou figurku) umístit na herní plán a v kroku 3 téhož tahu posla přemístit.
Posel běží na sousední cestu
Končí-li právě uzavřená cesta křižovatkou, kde končí jiné cesty, můžete posla umístit na kteroukoli z nich. Cesta, na kterou se posel přemístí, nesmí být dosud uzavřená, ale mohou na ní stát jiní družiníci!
Jako křižovatky se počítají i vesnice, kláštery a kterékoli další prvky, kde se kříží či stýkají cesty. Křižovatka však nikdy neleží na více kartičkách než jedné.
Uzavřená města, louky ani radnice se jako křižovatky nepočítají.
![]() |
Příklad 8: Byla uzavřena cesta s poslem. Červený hráč získá 3 body a přemístí svého posla na jednu ze sousedících cest. Zvolí cestu vycházející z kláštera vpravo, na které už stojí modrý družiník. |
Pokud se vyhodnocuje více cest s posly současně, postupujte od aktivního hráče po směru hodinových ručiček.
Posel běží do sousedního města
Pokud uzavřená cesta s poslem končí ve městě, můžete posla přemístit do něj. Toto město nesmí být dosud uzavřené. Je jedno, zda v něm již stojí nějaké figurky.
![]() |
Příklad 9: Byla uzavřena cesta s poslem. Červený hráč získá 3 body a přemístí svého posla do neuzavřeného města, kam cesta vede, přestože v něm už stojí modrý rytíř. |
Při vyhodnocování města má posel sílu 1, stejně jako rytíř. Po vyhodnocení města se i posel vrátí do zásoby příslušného hráče.
Nové kartičky krajiny
Shrnutí
Typ: družiník
Síla: 0
Umístění: město
Pravidlo umístění: namísto běžného družiníka
Zvláštní schopnost: Lze ho umístit do obsazeného města. Jakmile je kartička s ním obklopena na všech 4 stranách, nahraďte jednoho cizího rytíře v daném městě svým.
Typ: družiník
Síla: 0 (stojící); 1 (ležící)
Umístění: louka
Pravidlo umístění: namísto běžného družiníka
Zvláštní schopnost: Může být umístěn na obsazenou louku. Jakmile je kartička s ním obklopena na všech 4 stranách, nahraďte ho svým sedlákem, nebo ho položte jako sedláka.
Typ: družiník
Síla: 0
Umístění: cesta
Pravidlo umístění: namísto standardního družiníka na neobsazenou cestu.
Zvláštní schopnost: Po vyhodnocení cesty přemístěte posla na sousedící cestu, nebo do sousedícího města, nebo si ho vezměte zpět.
Přiložte svou kartičku radnice namísto dobírání kartičky krajiny. Může navazovat na cokoli, uzavírá území na sousedících kartičkách. Odstraňte všechny rychtáře ze sousedících kartiček, aniž by se aktivovali.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
If you placed your land tile so that there is an adjacent tile on all 4 sides of it, you may place your mayor on it in 2. Umístění družiníka and immediately activate his ability. Then, return your mayor as usual.
The same applies to your scarecrow. If you placed your scarecrow adjacent to 4 other tiles, you may immediately activate one of its abilities or you must return it as usual.
The game ends when no player is able to place another tile in their turn, including their town hall tile. Skip players if necessary.
A scarecrow standing in a field is not a farmer, so it does not score points for a field at the end of the game. (09/2025)
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
When you score a city with a cathedral and with your messenger, you score the bonus for the cathedral as usual.
You may not use a mayor's ability to replace a large meeple. You can only replace standard meeples. (10/2025)
You may not use a mayor's ability to replace a standard meeple for a large meeple. You can only replace a standard meeple for a standard meeple. (10/2025)
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
You may not trigger a double turn by placing your town hall tile.
If you complete a city by placing your town hall tile, you receive the appropriate goods tokens as usual.
The dragon may remove mayors, messengers and scarecrows (also scarecrows that turned into a farmer).
You may assign the fairy to your mayor, messenger or scarecrow.
You can activate the ability of a mayor immediately if you place it with a magic portal in a city on a land tile so that there is an adjacent tile on all 4 sides of it. (10/2025)
Turnaje a štíty (6. rozšíření)
You may not nominate your mayor, messenger or scarecrow. However, you may nominate your scarecrow if it already turned into a farmer.
You may not nominate a meeple as a consequence of placing your town hall tile.
When you replace a nominated meeple by activating the mayor's ability, you must return the corresponding emblem to its respective supply.
>> Town hall tiles and tournaments
Town hall tiles do not count towards tournament values (not even in the field tournament). However, if the 8 tiles adjacent to your nominated farmer include town hall tiles, your tournament value still increases by the number of the potential 16 land tiles surrounding them.
If you won a prize and have a prize tile in front of you, before you place it, you draw a land tile as usual or you may decide to place your town hall tile instead. Either way, you must place the prize tile first.
If you cannot draw a tile because the current tile stack is empty, you may resolve the tournament or place your town hall tile instead. If you do not place your town hall tile, you must resolve a tournament as usual.
>> Game end
Dobývání a obrana (7. rozšíření)
You may not place a meeple at a defense post as a consequence of placing your mayor, messenger or scarecrow, nor as a consequence of turning your scarecrow into a farmer.
You must not remove your mayor, messenger or scarecrow as a consequence of an attack.
You may not place your mayor on a castle, nor build a castle on a city that is occupied by your mayor or messenger.
You may place your messenger on a bridge. Also your messenger may move along bridges as they are part of the road.
You may move your scarecrow onto a barn if it already was turned into a farmer or actually is turned into a farmer in the same turn.
When scoring your maiden you do not score mayors or messengers.
Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)
When scoring a performance token, mayors, messengers and scarecrows are taken into account.
Acrobat sites and circus sites count as junctions with regard to your messenger's movement.
You may not use a mayor's ability to replace a ringmistress. You can only replace standard meeples. (10/2025)
You may not use a mayor's ability to replace a standard meeple for a ringmistress. You can only replace a standard meeple for a standard meeple. (10/2025)
Seznam kartiček
Kartičky krajiny
Kartičky řeky
(M) - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:
Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):
Kartičky radnice
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.














