Rychtáři a poslové

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Messengers and Mayors and the translation is 100% complete.


Carcassonne Rychtáři a poslové - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině
V tomto rozšíření se bude váš rychtář ucházet o přízeň šlechty, než ho povinnost zavolá, aby se zúčastnil sněmu. Využijte své posly a strašáky s rozmyslem, abyste svůj vliv rozšířili co nejdále.

Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Opatství a starosta Opatství a starosta
Nebo pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Opatství a starosta Opatství a starosta
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.


V tomto rozšíření se bude váš rychtář ucházet o přízeň šlechty, než ho povinnost zavolá, aby se zúčastnil sněmu. Využijte své posly a strašáky s rozmyslem, abyste svůj vliv rozšířili co nejdále.

Úvod

symbol rozšíření

Tato stránka má zatím
nedokončený překlad!

Rychtáři a poslové Rychtáři a poslové jsou rozšíření k originální základní hře základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro herní mechaniku ve stylu třetí edice ve verzi 1 (C3.1).

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2025 jako součást samostatného rozšíření (NávodID 2505). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření nelze hrát samostatně bez základní hry Carcassonne. Platí všechna obvyklá pravidla, k nim můžete přidat jeden nebo více modulů tohoto rozšíření. Je možná i kombinace s dalšími rozšířeními.


Herní materiál

  • 12 kartiček krajiny (označených )
 
11 kartiček krajiny
 
1× řeka
  • 6 kartiček radnic
  • 6 rychtářů
  • 6 poslů
  • 6 strašáků

Pravidla

Příprava hry

Příprava hry - dodatečné kroky

Každému hráči přidělte rychtáře, posla a strašáka v jeho barvě a jednu kartičku radnice.

Hrajete-li i s minirozšířením Řeka Řeka, zamíchejte novou kartičku řeky mezi ostatní kartičky řeky z minirozšíření.

Ostatní nové kartičky smíchejte s kartičkami ze základní hry.

Nové prvky vysvětlujeme v příslušných krocích základní hry:
  • 1. Přiložení kartičky
  • 2. Umístění družiníka
  • 3. Započítání bodů
Není-li u některého kroku nic bližšího popsáno, platí obvyklá pravidla základní hry.

Rychtář

2. Umístění družiníka
Namísto standardního družiníka můžete do města na kartičce, kterou jste právě přiložili, umístit svého rychtáře. Rychtáře smíte umístit i do města, kde už stojí jiný rychtář nebo rytíř.
Pozor! Rychtář je také družiník, takže do města, kde už nějaký rychtář stojí, rytíře umístit nesmíte.
1. Přiložení kartičky

Získání přízně šlechty

Jakmile kdokoli přiloží kartičku tak, že kartička s vaším rychtářem sousedí na všech 4 stranách (ortogonálně) s jinou kartičkou, můžete ihned aktivovat schopnost svého rychtáře:

Máte-li ve své zásobě standardního družiníka, smíte jím nahradit 1 cizího standardního družiníka v městě, kde stojí váš rychtář. Odstraněného družiníka vraťte soupeři do jeho zásoby.
Získali jste přízeň šlechty.

Poté musíte vrátit svého rychtáře zpět do své zásoby. To musíte udělat i v případě, že jste žádného cizího družiníka nenahradili.

Příklad 1: Červený hráč přiloží kartičku tak, že kartička s jeho rychtářem je obklopena kartičkami ze všech 4 stran. Má ještě standardního družiníka ve své zásobě. Může jím nahradit žlutého nebo modrého standardního družiníka v témže městě. Rozhodne se pro modrého a vrátí ho do zásoby jeho hráče. Poté si červený hráč vezme zpět do své zásoby i svého rychtáře.

Pokud dojde k aktivaci více rychtářů současně, postupujte od aktivního hráče po směru hodinových ručiček.

3. Započítání bodů

Při vyhodnocování města postupujte jako obvykle.
Standardní družiník (rytíř) má sílu 1, rychtář má sílu 0. Po vyhodnocení města si vezměte svého rychtáře zpět.

Pokud je v uzavřeném městě samotný rychtář, získá příslušný hráč body jako obvykle.

Příklad 2: Červený hráč uzavřel město se svým rychtářem. Získá 4 body a vezme si svého rychtáře zpět do zásoby.
Příklad 3: Bylo uzavřeno město, kde stál červený rychtář a modrý rytíř. Protože kartička s rychtářem nesousedí se 4 jinými kartičkami, rychtář se neaktivuje. Body získá modrý, protože rytíř má sílu 1, zatímco rychtář 0.

Pokud by bylo město uzavřeno tak, že by byl zároveň aktivován rychtář (přiložením čtvrté sousedící kartičky ke kartičce s rychtářem), došlo by k jeho aktivaci v 1. kroku - přiložení kartičky. V tom okamžiku by se rychtář odstranil z herního plánu a samotného vyhodnocení by se už nezúčastnil.

Závěrečné vyhodnocení

Rychtář se může zúčastnit i závěrečného vyhodnocení, pokud ve městě není jiný rytíř, přinese vám body.

Radnice

1. Přiložení kartičky
Namísto dobrání a přiložení nové kartičky krajiny můžete přiložit svou kartičku radnice. Přiložte ji k libovolné kartičce na herním plánu, je zcela lhostejné, na jaký území bude navazovat. Radnice může sousedit s čímkoli a stejně tak je později možné k radnici přiložit jakoukoli kartičku. Území přiléhající k radnici se považuje na této straně za uzavřené. Radnice odděluje louky

Sněm rychtářů

Sousedí-li na kterékoli ze 4 stran s nově přiloženou kartičkou radnice kartička, na níž stojí rychtář, vraťte ho příslušnému hráči, aniž by byl aktivován. Rychtář byl povolán na sněm.

Příklad 4: Červený hráč přiloží svou kartičku s radnicí, čímž uzavře město. Kartička s modrým rychtářem je teď obklopena ze všech 4 stran, což by umožňovalo aktivovat rychtáře, ale dříve, než se tak stane, je rychtář odvolán na sněm. Figurka je odstraněna z herního plánu do zásoby modrého hráče. Ve vyhodnocovaném městě tak zbyl jen červený rytíř a červený hráč získá 6 bodů.

Nemůžete-li na konci hry umístit jinou kartičku a stále máte svou kartičku radnice, musíte ji přiložit.
Hra končí až v okamžiku, kdy žádnému hráči nezbyla nepřiložená kartička radnice.

2. Umístění družiníka

Na kartičku radnice nelze umístit žádnou figurku.

3. Započítání bodů

Dojde-li přiložením kartičky radnice k uzavření nějakého území, započtěte body jako obvykle. Za radnici nikdo žádné body nezíská a radnice není nikdy součástí cesty ani města a nepočítá se ani pro účely klášterů a zahrad.

Příklad 5: Červený hráč přiložil svou kartičku radnice a uzavřel tak svou cestu, město i klášter. Prvním krokem je odstranění rychtáře, který byl povolán na sněm. Následuje vyhodnocení, červený hráč získá 3 body za cestu a (jen) 8 bodů za klášter, protože radnice se nepočítá. Za město žádné body nezíská.

Strašák

2. Umístění družiníka
Namísto standardního družiníka jako sedláka můžete na louku na právě přiložené kartičce umístit strašáka. Louka už může být obsazena sedláky nebo jinými strašáky.
Ovšem sedláka nesmíte umístit na louku, kde už se nachází strašák.
1. Přiložení kartičky

Aktivace strašáka

Jakmile kterýkoli hráč přiloží kartičku tak, že kartička se strašákem je obklopena sousedícími kartičkami ze všech 4 stran, můžete ihned aktivovat jednu ze dvou funkcí strašáka:

  • Máte-li ve své zásobě standardního družiníka, můžete ho za strašáka vyměnit i pokud na dané louce již leží jiní sedláci.
  • Můžete strašáka položit. Ležící strašák se bude počítat při závěrečném vyhodnocení jako sedlák.

Nechcete-li aktivovat žádnou z těchto dvou funkcí, musíte si vzít svého strašáka z herního plánu zpět do své zásoby.

Příklad 6: Někdo přiloží kartičku tak, že kartička s červeným strašákem je ze 4 stran obklopena sousedícími kartičkami. Červený hráč musí nahradit svého strašáka sedlákem ze své zásoby, nebo musí strašáka položit, nebo si ho musí vzít zpět do zásoby. Červený hráč se rozhodne nahradit strašáka sedlákem a strašáka si vzít zpět, aby ho mohl později použít znovu.

Pokud dojde k aktivaci více strašáků současně, postupujte od aktivního hráče po směru hodinových ručiček.

3. Započítání bodů
Závěrečné vyhodnocení

Stojící strašáci se při vyhodnocování louky nepočítají. Ležící strašáci se počítají jako sedláci (mají také sílu 1).

Příklad 7: Při závěrečném vyhodnocení se počítá ležící červený strašák, ale stojící žlutý strašák ne. Body za louku získá modrý a červený hráč, oba mají na louce figurky o shodné síle 1.

Posel

2. Umístění družiníka
Namísto standardního družiníka můžete na cestu na právě přiložené kartičce umístit svého posla.
3. Započítání bodů

Při vyhodnocování cesty má posel sílu 1 jako standardní družiník. Započítejte body jako obvykle.

Jakmile je cesta s vaším poslem uzavřena a vyhodnocena, můžete si svého posla vzít zpět do zásoby, nebo ho můžete přemístit po právě uzavřené cestě do sousedícího města nebo na sousedící cestu, podle toho, kde právě uzavřená cesta končí (viz dále). Máte-li na vybranou, můžete si zvolit libovolně. Rozkládá-li se sousedící město nebo cesta na více kartičkách, smíte svého posla umístit na kteroukoli z nich.

Pozor: Je povoleno v kroku 2 svého tahu posla (či jinou figurku) umístit na herní plán a v kroku 3 téhož tahu posla přemístit.

Posel běží na sousední cestu

Končí-li právě uzavřená cesta křižovatkou, kde končí jiné cesty, můžete posla umístit na kteroukoli z nich. Cesta, na kterou se posel přemístí, nesmí být dosud uzavřená, ale mohou na ní stát jiní družiníci!

Jako křižovatky se počítají i vesnice, kláštery a kterékoli další prvky, kde se kříží či stýkají cesty. Křižovatka však nikdy neleží na více kartičkách než jedné.
Uzavřená města, louky ani radnice se jako křižovatky nepočítají.

Příklad 8: Byla uzavřena cesta s poslem. Červený hráč získá 3 body a přemístí svého posla na jednu ze sousedících cest. Zvolí cestu vycházející z kláštera vpravo, na které už stojí modrý družiník.

Pokud se vyhodnocuje více cest s posly současně, postupujte od aktivního hráče po směru hodinových ručiček.

Posel běží do sousedního města

Pokud uzavřená cesta s poslem končí ve městě, můžete posla přemístit do něj. Toto město nesmí být dosud uzavřené. Je jedno, zda v něm již stojí nějaké figurky.

Příklad 9: Byla uzavřena cesta s poslem. Červený hráč získá 3 body a přemístí svého posla do neuzavřeného města, kam cesta vede, přestože v něm už stojí modrý rytíř.

Při vyhodnocování města má posel sílu 1, stejně jako rytíř. Po vyhodnocení města se i posel vrátí do zásoby příslušného hráče.

Nové kartičky krajiny

Na jedné straně města louka pokračuje podél hradeb města na druhou stranu řeky. Na druhé straně města jsou louky na obou březích řeky oddělené.
Most propojuje části města nahoře a dole a město pod mostem jím není rozděleno. Jedno město tedy pokračuje zleva doprava, druhé shora dolů.

Shrnutí

Rychtář

Typ: družiník
Síla: 0
Umístění: město
Pravidlo umístění: namísto běžného družiníka

Zvláštní schopnost: Lze ho umístit do obsazeného města. Jakmile je kartička s ním obklopena na všech 4 stranách, nahraďte jednoho cizího rytíře v daném městě svým.
Strašák

Typ: družiník
Síla: 0 (stojící); 1 (ležící)
Umístění: louka
Pravidlo umístění: namísto běžného družiníka

Zvláštní schopnost: Může být umístěn na obsazenou louku. Jakmile je kartička s ním obklopena na všech 4 stranách, nahraďte ho svým sedlákem, nebo ho položte jako sedláka.
Posel

Typ: družiník
Síla: 0
Umístění: cesta
Pravidlo umístění: namísto standardního družiníka na neobsazenou cestu.

Zvláštní schopnost: Po vyhodnocení cesty přemístěte posla na sousedící cestu, nebo do sousedícího města, nebo si ho vezměte zpět.
Radnice
Přiložte svou kartičku radnice namísto dobírání kartičky krajiny. Může navazovat na cokoli, uzavírá území na sousedících kartičkách. Odstraňte všechny rychtáře ze sousedících kartiček, aniž by se aktivovali.

Kombinace s dalšími rozšířeními

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Základní hraObecné komentáře

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Mayors are only called to a crisis meeting when a town hall tile is placed in 1. Přiložení kartičky. Later in the game you may place your mayor on a tile that is adjacent to a town hall tile without having to return it.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If you placed your land tile so that there is an adjacent tile on all 4 sides of it, you may place your mayor on it in 2. Umístění družiníka and immediately activate his ability. Then, return your mayor as usual.
The same applies to your scarecrow. If you placed your scarecrow adjacent to 4 other tiles, you may immediately activate one of its abilities or you must return it as usual.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The game ends when no player is able to place another tile in their turn, including their town hall tile. Skip players if necessary.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství A scarecrow standing in a field is not a farmer, so it does not score points for a field at the end of the game. (09/2025)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Two mayors occupying a completed city will score for it as usual, as they share the majority with a strength of 0. (10/2025)

Hostince a katedrály (1. rozšíření)Hostince a katedrály (1. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Pokud získáte body za cestu s hostincem, obsazenou také vaším poslem, získáte bonus za hostinec jako obvykle.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Pokud získáte body za město s katedrálou a za svého posla, získáte bonus za katedrálu jako obvykle.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Schopnost rychtáře nelze použít k nahrazení velkého družiníka. Nahrazovat lze pouze normální družiníky. (10/2025)
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Schopnost starosty nelze použít k výměně normálního družiníka za velkého družiníka. Normální družiníky lze vyměnit pouze za jiného normálního družiníka. (10/2025)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Schopnost strašáka nelze použít k jeho nahrazení velkým družiníkem. Můžete jej nahradit pouze normálním družiníkem nebo jej položit. (10/2025)

Kupci a stavitelé (2. rozšíření)Kupci a stavitelé (2. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Stavitele nelze přidělit rychtáři ani poslu.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Umístěním kartičky radnice nespustí dvojitý tah.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Pokud dokončíte město položením kartičky radnice, obdržíte jako obvykle odpovídající žetony zboží.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Není možné přiřadit selátko ke strašákovi, a to ani v případě, že strašáka umístíte na kartičku, která přímo sousedí se 4 dalšími kartičkami (čímž se z něj stane sedlák).

Víla a drak (3. rozšíření)Víla a drak (3. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství During a dragon movement, the dragon may move past town hall tiles.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The dragon may remove mayors, messengers and scarecrows (also scarecrows that turned into a farmer).
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may assign the fairy to your mayor, messenger or scarecrow.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You can activate the ability of a mayor immediately if you place it with a magic portal in a city on a land tile so that there is an adjacent tile on all 4 sides of it. (10/2025)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You can activate an ability of a scarecrow immediately if you place it with a magic portal in a field on a land tile so that there is an adjacent tile on all 4 sides of it. (10/2025)

Věže a zloději (4. rozšíření)Věže a zloději (4. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may place a watchman on top of a tower if you placed your town hall tile within that tower's range.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place your mayor, messenger or scarecrow as a watchman.

Turnaje a štíty (6. rozšíření)Turnaje a štíty (6. rozšíření)

>> Emblems and nominations

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not nominate your mayor, messenger or scarecrow. However, you may nominate your scarecrow if it already turned into a farmer.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not nominate a meeple as a consequence of placing your town hall tile.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When you replace a nominated meeple by activating the mayor's ability, you must return the corresponding emblem to its respective supply.

>> Town hall tiles and tournaments

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Town hall tiles do not count towards tournament values (not even in the field tournament). However, if the 8 tiles adjacent to your nominated farmer include town hall tiles, your tournament value still increases by the number of the potential 16 land tiles surrounding them.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If you won a prize and have a prize tile in front of you, before you place it, you draw a land tile as usual or you may decide to place your town hall tile instead. Either way, you must place the prize tile first.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If you cannot draw a tile because the current tile stack is empty, you may resolve the tournament or place your town hall tile instead. If you do not place your town hall tile, you must resolve a tournament as usual.

>> Game end

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství The game ends when no player is able to place another tile in their turn, including their town hall tile. Skip players if necessary. If you not only have your town hall tile but also a prize tile in front of you, you must place the prize tile before you place your town hall tile. When you place your prize tile, you must also place your town hall tile if you still have it.

Dobývání a obrana (7. rozšíření)Dobývání a obrana (7. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place your mayor, messenger or scarecrow at a defense post.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a meeple at a defense post as a consequence of placing your mayor, messenger or scarecrow, nor as a consequence of turning your scarecrow into a farmer.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You must not remove your mayor, messenger or scarecrow as a consequence of an attack.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place a meeple at a defense post when you move a messenger to a new road or city after scoring. (10/2025)

Mosty a hrady (8. rozšíření)Mosty a hrady (8. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not build a castle on a city that touches one or more town hall tiles even if that city consists of exactly 2 city segments.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place your mayor on a castle, nor build a castle on a city that is occupied by your mayor or messenger.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may place your messenger on a bridge. Also your messenger may move along bridges as they are part of the road.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may move your scarecrow onto a barn if it already was turned into a farmer or actually is turned into a farmer in the same turn.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When scoring your maiden you do not score mayors or messengers.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství If you activated a scarecrow and replaced it by a standard meeple as a farmer, you may move the farmer onto a barn on the same turn. (10/2025)

Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)Cirkus a akrobaté (10. rozšíření)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not place your mayor, messenger or scarecrow as an acrobat.

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství When scoring a performance token, mayors, messengers and scarecrows are taken into account.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Acrobat sites and circus sites count as junctions with regard to your messenger's movement.
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not use a mayor's ability to replace a ringmistress. You can only replace standard meeples. (10/2025)
Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not use a mayor's ability to replace a standard meeple for a ringmistress. You can only replace a standard meeple for a standard meeple. (10/2025)

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství You may not use a scarecrow's ability to replace it for a ringmistress. You can only replace it for a standard meeple or lay it down. (10/2025)

OpatOpat

Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Kartička radnice má vliv na hodnocení opata při jeho odstranění, protože se tato kartička nepočítá jako klášter ani zahrada. (10/2025)


Seznam kartiček

Kartičky krajiny

Celkem kartiček: 11
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×

Kartičky řeky

Celkem kartiček: 1
 1×

(M) - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:

Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření (označení písmeny ponecháváme v původním znění):

Kartičky radnice

Celkem speciálních kartiček: 6
 6×

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.