Mesageri și primari
| Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
| Citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. |
| Sau citește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel. |
| Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
În această extensie pentru Carcassonne, îți lași primarul să concureze pentru a intra în grațiile cavalerilor rivali înainte ca datoria să îl cheme la o întrunire urgentă. Folosește-ți cu înțelepciune mesagerul și sperietoarea de ciori pentru a îți extinde influența chiar și mai mult.
Informații generale și comentarii
Extensia Mesageri și primari a fost lansată de HiG pentru a treia ediție, cunoscută pe scurt ca C3.1, în 2025. Această ediție conține grafică mai detaliată și orașe cu clădiri trunchiate.
Conține 12 cartonașe de teren, unul dintre ele un cartonaș de râu, și 6 cartonașe cu primărie. Per ansamblu, această extensie introduce următoarele elemente noi:
- Primar, meeple nou folosit numai în orașe care poate înlocui cavaleri de-ai altor jucător.
- Mesager, meeple nou plasat pe drumuri care se poate muta pe drumuri și în orașe adiacente după evaluare.
- Sperietoare de ciori, meeple nou care poate deveni fermier (ea însăși sau înlocuită de un meeple obișnuit).
- Primărie, cartonaș special care se potrivește oriunde și îndepărtează primari.
| Contextul extensiei
Această extensie este o ediție revizuită a extensiei Abația și primarul lansate pentru a doua ediție, cunoscută pe scurt ca C2, în 2016. Iar pentru prima ediție, cunoscută pe scurt ca C1, a fost lansată original în 2007. Aceste versiuni originale conțineau tot 12 cartonașe, însă niciun cartonaș de râu. Conțineau, de asemenea, 6 cartonașe cu abație în loc de cartonașe cu primărie. Mecanismele și pionii din aceste versiuni anterioare erau diferite: primari cu formă și mecanisme diferite, căruțe cu un mecanism asemănător cu cel al mesagerilor și moșii, pioni speciali înlocuiți în versiunea actuală de noul meeple sperietoare de ciori. |
Conținut
- 12 cartonașe de teren (marcate cu
pentru a te ajuta să îți separi și sortezi cartonașele), unul dintre ele cu râu - 6 cartonașe cu primărie
- 6 primari
- 6 mesageri
- 6 sperietoare de ciori
Reguli
Pregătire
Pregătire suplimentară
Înmânează-i fiecărui jucător primarul, mesagerul și sperietoarea de ciori de culoarea sa și 1 cartonaș cu primărie.
Dacă joci cu miniextensia
Râul, amestecă noul cartonaș de râu laolaltă cu cartonașele de râu obișnuite.
Amestecă restul cartonașelor de teren noi laolaltă cu celelalte cartonașe de teren.
Fiecare element nou de joc este explicat în relație cu cele 3 acțiuni:
- 1. Atașarea unui cartonaș de teren
- 2. Plasarea unui meeple
- 3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Dacă o acțiune nu este explicat în detaliu, se aplică regulile de bază.
Primarul
2. Plasarea unui meeple
|
În loc de a plasa un meeple obișnuit, ai posibilitatea de a îți plasa meepleul primar într-un oraș de pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat. Ai posibilitatea de a plasa primarul într-un oraș care este deja ocupat de un primar sau alt meeple.
Notă: Din moment ce primarul este un meeple, nu ai posibilitatea de a plasa un cavaler într-un oraș care este ocupat de un primar. |
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Intrarea în grațiile unui cavaler
Dacă oricare jucător plasează un cartonaș astfel încât să se afle un cartonaș adiacent la toate cele 4 laturi ale cartonașului primarului tău, ai posibilitatea de a activa imediat abilitatea acestuia:
Dacă ai un meeple obișnuit la tine în rezervă, înlocuiește 1 meeple obișnuit de-al unui adversar din orașul primarului tău cu 1 meeple obișnuit din rezerva ta. Înapoiază meepleul înlocuit rezervei acestuia.
Ai intrat în grațiile cavalerului.
Apoi trebuie să îți iei primarul înapoi la tine în rezervă, indiferent dacă i-ai activat abilitatea sau nu.
Dacă poate fi activată în același timp abilitatea mai multor primari, ocupă-te de ei în ordinea acelor de ceasornic, începând cu jucătorul activ.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Atunci când evaluezi un oraș cu primarul tău, marchează punctele ca de obicei.
Pentru determinarea majorității, un meeple obișnuit are o putere de 1, iar primarul are o putere de 0.
După evaluare, trebuie să îți iei primarul înapoi la tine în rezervă.
Notă: Dacă abilitatea primarului tău a fost activată în timpul fazei 1. Atașarea unui cartonaș de teren, acesta a fost deja îndepărtat din oraș și prin urmare nu poate lua parte la evaluare.
Evaluarea finală
Primarul participă, de asemenea, la evaluarea finală.
Cartonașul cu primărie
1. Atașarea unui cartonaș de teren
| Înainte de a trage un nou cartonaș de teren, ai posibilitatea de a îți plasa cartonașul cu primărie în schimb. Plasează-ți cartonașul din rezerva ta adiacent cu oricare cartonaș deja în joc. Nu contează ce elemente peisagistice se conectează de acesta. Cartonașul cu primărie se potrivește mereu. Se pot plasa alte cartonașe adiacent cu o primărie cu orice elemente peisagistice atingând-o. Teritoriile adiacente cu o primărie sunt considerate finalizate pe acea latură. Primăriile nu conectează câmpuri. |
Cheamă primari la o întrunire urgentă
Dacă există primari situați pe cartonașe adiacente cu oricare dintre cele 4 laturi ale cartonașului cu primărie tocmai plasat, aceștia trebuie luați înapoi fără a li se declanșa abilitatea. Sunt chemați la o întrunire urgentă.
Dacă nu poți plasa alt cartonaș la sfârșitul jocului trebuie să îți plasezi cartonașul cu primărie dacă încă îl mai ai sau să spui pas dacă deja l-ai plasat.
Jocul se sfârșește numai atunci când au fost plasate toate cartonașele cu primărie.
2. Plasarea unui meeple
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu primărie.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Dacă finalizezi teritorii în urma plasării unui cartonaș cu primărie, evaluează aceste teritorii ca de obicei. Nu încasezi niciun punct pentru cartonașul cu primărie însuși. Deși finalizează teritorii, acesta nu face parte nici dintr-un drum, nici dintr-un oraș, și nu este evaluat pentru mănăstiri sau grădini.
Sperietoarea de ciori
2. Plasarea unui meeple
|
În locul unui meeple obișnuit, ai posibilitatea de a îți plasa meepleul sperietoare de ciori pe un câmp de pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat. Ai posibilitatea de a o plasa pe un câmp care este deja ocupat de o sperietoare de ciori sau alt meeple. Notă: Din moment ce sperietoarea de ciori este un meeple, nu ai posibilitatea de a plasa un fermier pe un câmp care este ocupat de o sperietoare de ciori. |
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Activarea unei sperietori de ciori
Dacă oricare jucător plasează un cartonaș astfel încât să se afle un cartonaș adiacent la toate cele 4 laturi ale cartonașului sperietorii tale de ciori, ai posibilitatea de a activa una singură dintre cele două abilități ale acesteia:
- Dacă ai un meeple obișnuit la tine în rezervă, ai posibilitatea de a îl plasa drept fermier lângă sperietoarea ta de ciori și să iei sperietoarea de ciori înapoi la tine în rezervă. Nu contează dacă există alți meepleși pe câmp.
- Ai posibilitatea de a culca la pământ sperietoarea de ciori și să nu o iei înapoi. O sperietoare de ciori culcată la pământ se socotește drept fermier.
Dacă nu vrei să activezi niciuna dintre abilități, trebuie să iei sperietoarea de ciori înapoi la tine în rezervă.
Decizi să înlocuiești sperietoarea de ciori și să o iei înapoi la tine în rezervă.
Dacă poate fi activată în același timp abilitatea mai multor sperietoare de ciori, ocupă-te de ele în ordinea acelor de ceasornic, începând cu jucătorul activ.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Evaluarea finală
Sperietoarele de ciori participă la evaluarea fermierilor. Atunci când se determină majoritatea, o sperietoare de ciori culcată la pământ are o putere de 1 exact ca un meeple obișnuit. O sperietoare de ciori ce stă în picioare are o putere de 0. Marchează punctele ca de obicei.
Mesagerul
2. Plasarea unui meeple
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Atunci când se determină majoritatea de pe un drum, mesagerul are o putere de 1 exact ca un meeple obișnuit. Evaluează drumul ca de obicei.
După ce un drum cu mesagerul tău este finalizat și evaluat, ai posibilitatea ca fie să îl iei înapoi la tine în rezervă, fie să îl muți de-a lungul drumului finalizat până la „următorul” drum sau oraș. Care drumuri și orașe sunt eligibile depinde de unde se sfârșește drumul mesagerului (vezi mai jos). Dacă sunt eligibile mai multe drumuri sau orașe, ai posibilitatea de a alege oricare dintre ele. Dacă orașul sau drumul ales constă din mai multe cartonașe, plasează mesagerul pe oricare dintre ele.
Notă: Se poate întâmpla să plasezi mesagerul (sau alt meeple) în 2. Plasarea unui meeple și să muți mesagerul în aceeași tură (în 3. Declanșarea unei evaluări de puncte).
Mesagerul călărește până la următorul drum
Dacă drumul finalizat se sfârșește la o joncțiune under se sfârșesc alte drumuri, ai posibilitatea de a plasa mesagerul pe oricare dintre aceste drumuri. Drumul ales trebuie să nu fie finalizat. Nu contează dacă drumul este deja ocupat de un meeple.
Joncțiunile includ sate, mănăstiri și orice alte elemente peisagistice unde se sfârșesc mai multe drumuri. Joncțiunile nu se extind de-a lungul mai multor cartonașe.
Orașele, câmpurile și primăriile, de ex., nu se socotesc drept joncțiuni.
Dacă finalizezi drumuri cu mai mulți mesageri, ocupă-te de ei în ordinea acelor de ceasornic, începând cu jucătorul activ.
Mesagerul călărește până la următorul oraș
Dacă drumul finalizat se sfârșește la un oraș, ai posibilitatea de a muta mesagerul în acest oraș. Orașul trebuie să nu fie finalizat. Nu contează dacă orașul este deja ocupat de un meeple.
Atunci când se determină majoritatea în orașe, mesagerul are o putere de 1. Evaluează orașul ca de obicei și ia mesagerul înapoi la tine în rezervă.
Cartonașe de teren speciale
|
Câmpul de deasupra orașului continuă de-a curmezișul râului. Câmpul de jos este împărțit în două segmente. |
|
Podul conectează părțile de sus și de jos ale orașului. Celălalt oraș nu este împărțit de pod și continuă de la stânga la dreapta. |
Scurtă privire de ansamblu
|
Primarul |
|
Sperietoarea de ciori |
|
Mesagerul |
|
Cartonașul cu primărie |
Alte extensii
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
Dacă ți-ai plasat cartonașul de teren în așa fel încât există un cartonaș adiacent pe toate cele 4 laturi ale sale, ai posibilitatea de a îți plasa primarul pe el în 2. Plasarea unui meeple și să îi activezi imediat abilitatea. Apoi, ia-ți primarul înapoi ca de obicei.
Același lucru i se aplică sperietoarei tale de ciori. Dacă ți-ai plasat sperietoarea de ciori adiacent cu alte 4 cartonașe, ai posibilitatea de a îi activa imediat una dintre abilitățile sale sau trebuie să o iei înapoi, ca de obicei.
Jocul se sfârșește atunci când niciun jucător nu poate să plaseze un alt cartonaș în tura sa, inclusiv propriul cartonaș cu primărie. Omite jucători dacă este necesar.
O sperietoare de ciori ce stă în picioare pe un câmp nu este fermier, așa că nu încasează puncte pentru un câmp la sfârșitul jocului. (09/2025)
Atunci când evaluezi cu mesagerul tău un oraș cu o catedrală, încasezi bonusul pentru catedrală ca de obicei.
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un meeple mare. Poți înlocui numai meepleși obișnuiți. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un meeple obișnuit cu un meeple mare. Poți înlocui numai un meeple obișnuit cu un meeple obișnuit. (10/2025)
Ext. 2 - Negustori și constructori
Nu poți declanșa o tură dublă plasându-ți cartonașul cu primărie.
Dacă finalizezi un oraș plasându-ți cartonașul cu primărie, primești ca de obicei jetoanele cu bunuri corespunzătoare.
Balaurul poate înlătura primari, mesageri și sperietoare de ciori (și sperietoarele de ciori care s-au transformat în fermieri).
Ai posibilitatea de a aloca zâna primarului tău, mesagerului tău sau sperietoarei tale de ciori.
Poți activa imediat abilitatea unui primar dacă îl plasezi cu un portal magic într-un oraș pe un cartonaș de teren astfel încât să fie un cartonaș adiacent pe toate cele 4 laturi ale acestuia. (10/2025)
Ext. 6 - Turniruri și blazoane
Nu ai posibilitatea de a îți nominaliza primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori. Totuși, ai posibilitatea de a îți nominaliza sperietoarea de ciori dacă s-a transformat deja în fermier.
Nu ai posibilitatea de a nominaliza un meeple drept consecință a plasării cartonașului tău cu primărie.
Atunci când înlocuiești un meeple nominalizat activând abilitatea primarului tău, trebuie să înapoiezi emblema corespunzătoare rezervei respective ei.
>> Cartonașele cu primărie și turneele
Cartonașele cu primărie nu se socotesc pentru valorile la turneu (nici măcar la turneul câmpurilor). Totuși, dacă cele 8 cartonașe adiacente cu fermierul nominalizat al tău includ cartonașe cu primărie, valoarea ta la turneu încă crește cu numărul celor 16 potențiale cartonașe de teren ce îl înconjoară.
Dacă ai câștigat un premiu și ai un cartonaș premiu în fața ta, înainte de a îl plasa, tragi un cartonaș de teren ca de obicei sau ai posibilitatea de a decide să îți plasezi în schimb cartonașul cu primărie. În oricare din cazuri, trebuie să plasezi întâi cartonașul premiu.
Dacă nu poți trage un cartonaș deoarece teancul actual de cartonașe este gol, poți rezolva turneul sau să îți plasezi cartonașul cu primărie în schimb. Dacă nu îți plasezi cartonașul cu primărie, trebuie să rezolvi un turneu ca de obicei.
>> Sfârșitul jocului
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple la un post de apărare drept consecință a faptului că ți-ai plasat primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori, nici drept consecință a faptului că ți-ai transformat sperietoarea de ciori în fermier.
Nu îți este permis să îți îndepărtezi primarul, mesagerul sau sperietoarea de ciori drept consecință a unui atac.
Nu ai posibilitatea de a îți plasa primarul pe o cetate, nici să construiești o cetate pe un oraș care este ocupat de primarul tău sau de sperietoarea ta de ciori.
Ai posibilitatea de a îți plasa primarul pe un pod. De asemenea, primarul tău se poate muta de-a lungul podurilor, căci acestea fac parte din drum.
Ai posibilitatea de a îți muta sperietoarea de ciori pe un hambar dacă a fost deja transformată în fermier sau dacă de fapt este transformată în fermier în aceeași tură.
Atunci când se evaluează domnița ta nu evaluezi primari sau mesageri.
Atunci când se evaluează un jeton de spectacol, primarii, mesagerii și sperietoarele de ciori sunt luate în considerare.
Locurile pentru artiști și locurile pentru cort se socotesc drept joncțiuni cu privire la deplasarea mesagerului.
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un director de circ. Poți înlocui numai meepleși obișnuiți. (10/2025)
Nu ai posibilitatea de a folosi abilitatea unui primar pentru a înlocui un meeple obișnuit cu un director de circ. Poți înlocui numai un meeple obișnuit cu un meeple obișnuit. (10/2025)
Ansamblul cartonașelor
Cartonașe normale
Cartonașe de râu
Cartonașe cu primărie
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor, te rugăm să vizitezi pagina Pictograme.









