Kouzelné kruhy (Duchové Carcassonne)
Rozšíření Kouzelné kruhy pro spin-off hru Duchové Carcassonne přidává do mlhy kouzelné kruhy. Kouzelné kruhy duchy přitahují a drží je uvězněné v mlze. Duchové se osvobodí až po dokončení mlhy, ale hráči se mohou spolehnout na pomoc kočky Elois.
Úvod
Česká pravidla k rozšíření Kouzelné kruhy ke spin-off hře Duchové Carcassonne ilustrovaném, nevycházejí na této stránce z žádné oficiální předlohy v češtině. Nejnovější pravidla v němčině publikovalo vydavatelství HiG roku 2023 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Kouzelné kruhy je malé rozšíření pro spin-off hru Duchové Carcassonne, lze jej navíc použít i s originální základní hrou Carcassonne, a to jako malé rozšíření k 11. rozšíření Duchové, zámky a hřbitovy.
Kouzelné kruhy je možné hrát se základní hrou Duchové Carcassonne (základní hra) a to na všech 6 úrovních.
Herní materiál
- 9 nových kartiček krajiny s mlhou a kouzelnými kruhy
- 1 stojící kočka jménem Elois (před první hrou ji sestavte)
Pravidla
Příprava hry
Jako obvykle umístěte startovní destičku doprostřed stolu a položte na ni 3 duchy.
Kočku připravte na okraj hrací plochy a umístěte před ni 7 duchů. Zbývající duchy (v závislosti na úrovni) umístěte do samostatné zásoby vedle hrací plochy. Zamíchejte všech 9 kartiček s kouzelnými kruhy s kartičkami ze základní hry a dále hru připravte podle obvyklých pravidel základní hry a pravidel dané úrovně.
Pokud zde není uvedeno jinak, platí pravidla základní hry Duchové Carcassonne (základní hra).
Kouzelné kruhy
1. Přiložení kartičky
Pokud si doberete kartičku s kouzelnými kruhy, přiložte ji podle obvyklých pravidel.
2a. Umístění duchů
Pokud umístíte kartičku s jedním nebo více kouzelnými kruhy, musíte do každého vyobrazeného kruhu umístit 1 ducha. Kouzelné kruhy přitahují duchy z okolí.
Musíte tedy přesunout duchy z okolních 8 kartiček (kartičky v pravoúhlém nebo diagonálním směru) na právě přiloženou kartičku. Duchy umístěte na vyobrazené kouzelné kruhy. Pokud se v okolí nenachází dostatečný počet duchů, musíte zbývající duchy vzít z banku, dokud nejsou všechny kouzelné kruhy obsazeny.
Důležité: Nelze přesunout duchy, kteří se již nacházejí v jiných kouzelných kruzích.
Kouzelné kruhy mají ještě jednu speciální funkci: Duchové, kteří jsou uvězněni v kouzelných kruzích, jsou drženi, dokud není mlha 'dokončena, ve které se nacházejí.
Duchy nelze z kouzelných kruhů odstranit tím, že se vzdáte bodů. Zpět do banku je získáte pouze po dokončení mlhy.
Poznámka: Pokud rozptýlíte mlhu s duchy v kouzelných kruzích není již možné tyto duchy dostat z mlhy pryč.
Zvláštní případ: Pokud přiložíte kartičku s kouzelnými kruhy tak, že rozšíříte mlhu, neumisťujete do kouzelných kruhů další duchy. [1]
2b. Umístění figurky
Na kartičku s kouzelnými kruhy, můžete běžným způsobem umístit figurku. Figurku nemůže být umístěn na kouzelný kruh.
3. Započítání bodů
Pokud jste dokončili území obsahující jednu nebo více kartiček s kouzelnými kruhy, vyhodnotí se jako obvykle. Kouzelné kruhy nemají na bodování žádný vliv.
Kočka Elois
2a. Umístění duchů
Na začátku hry se před kočkou Elois nachází 7 duchů. Kdykoli musíte vzít duchy z banku, vezmete je ze zásob kočky. Pokud odebíráte duchy z herního plánu, vraťte je zpět do zásoby ke kočce.
Jakmile před kočkou není žádný duch (tj. na herním plánu je 10 nebo více duchů), musíte umístit kočku. [2]
Okamžitě umístěte kočku do hry vedle libovolné nepohřbené figurky.
2b. Umístění figurky
Po umístění kočky Elois můžete běžným způsobem umístit figurku.
3. Započítání bodů
Jakmile uzavřete území s figurkou a kočkou, získáte ihned tolik bodů, kolik je v tu chvíli duchů na všech kouzelných kruzích. [3]
Figurku vraťte jako obvykle do zásoby příslušného hráče. Po započítání bodů přesuňte kočku k jiné figurce na herním plánu.
Pokud je tato figurka hodnocena, opět získáte body za duchy v kouzelných kruzích, přesuňte kočku atd. Kočka tedy zůstává ve hře, dokud nevyhrajete nebo neprohrajete.
Ve hře je stále stejný počet duchů, takže jakmile je zásoba duchů před Eloisou vyčerpána, berte duchy z banku. Jakmile je kočka ve hře, máte k dispozici 1 zásobu duchů jako obvykle.
Zvláštní případ: Pokud musíte umístit Elois, ale nemáte ve hře žádnou figurku, dejte kočku stranou a umístěte ji do hry až s další figurkou.
Korekce pravidel podle šmouly a Chmury
Seznam kartiček a žetonů
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Toto upřesnění bylo přidáno do revidované verze pravidel. (12/2023)
- ↑ V pravidlech je uvedeno 10 duchů, protože na startovní destičku jste již umístili 3 duchy.
- ↑ Nejprve získáte body za dokončené území a při tom se můžete rozhodnout že se jich vzdáte, abyste mohli odstranit duchy z kartičky jako obvykle (kromě kouzelných kruhů). Poté vyhodnotíte kočku, ale nikdy se nesmíte rozhodnout vzdát se jejích bodů, abyste místo toho odstranili duchy, stejně jako u psů (tyto body nejsou součástí území).