Kouzelné kruhy (Duchové Carcassonne)

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Mists over Carcassonne The Spell Circles and the translation is 100% complete.


Rozšíření Kouzelné kruhy pro spin-off hru Duchové Carcassonne přidává do mlhy kouzelné kruhy. Kouzelné kruhy duchy přitahují a drží je uvězněné v mlze. Duchové se osvobodí až po dokončení mlhy, ale hráči se mohou spolehnout na pomoc kočky Elois.


Rozšíření Kouzelné kruhy pro spin-off hru Duchové Carcassonne přidává do mlhy kouzelné kruhy. Kouzelné kruhy duchy přitahují a drží je uvězněné v mlze. Duchové se osvobodí až po dokončení mlhy, ale hráči se mohou spolehnout na pomoc kočky Elois.

V zamlžených oblastech krajiny Carcassonne se náhle objevují tajemné kouzelné kruhy. Tyto kruhy duchy přitahují a zadržují je dokud mlha houstne. Naštěstí je tu kočka Elois, aby nám s tímto problémem pomohla.

Úvod

symbol rozšíření

Kouzelné kruhy je rozšíření ke spin-off hře Duchové Carcassonne, která patří do série dalších her rodiny Carcassonne.

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního návodu v němčině od vydavatelství HiG. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2023 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.
Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

S herním materiálem tohoto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Duchové Carcassonne. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní hry! Lze jej hrát se základní hrou na všech 6 úrovních.

Rozšíření lze navíc použít i s originální základní hrou Carcassonne a to jako malé rozšíření k 11. rozšíření Duchové, zámky a hřbitovy Duchové, zámky a hřbitovy.

Herní materiál

  • 9 nových kartiček krajiny s mlhou a kouzelnými kruhy
  • 1 stojící kočka jménem Elois (před první hrou ji sestavte)
kartičky s mlhou a kouzelnými kruhy
sestavený žeton kočky Elois

Pravidla

Příprava hry  

Jako obvykle umístěte startovní destičku doprostřed stolu a položte na ni 3 duchy.

Kočku připravte na okraj hrací plochy a umístěte před ni 7 duchů. Zbývající duchy (v závislosti na úrovni) umístěte vedle hrací plochy do banku.

Zamíchejte všech 9 kartiček s kouzelnými kruhy s kartičkami ze základní hry a dále hru připravte podle obvyklých pravidel základní hry a pravidel dané úrovně.

Poznámka: Ve 3.-6. úrovni rozdělte kartičky na 3 stejné hromádky, nově po 23 kartičkách.

Pokud zde není uvedeno jinak, platí pravidla základní hry Duchové Carcassonne (základní hra).

Kouzelné kruhy

1. Přiložení kartičky

Pokud si doberete kartičku s jedním nebo více kouzelnými kruhy, přiložte ji podle obvyklých pravidel.

2a. Umístění duchů

Do každého vyobrazeného kruhu musíte umístit 1 ducha. Kouzelné kruhy přitahují duchy z okolí.

Musíte tedy přesunout duchy z okolních 8 kartiček (kartičky v pravoúhlém nebo diagonálním směru) na právě přiloženou kartičku. Duchy umístěte na vyobrazené kouzelné kruhy. Pokud se v okolí nenachází dostatečný počet duchů, musíte zbývající duchy vzít z banku, dokud nejsou všechny kouzelné kruhy obsazeny.

Důležité: Nelze přesunout duchy, kteří se již nacházejí v jiném kouzelném kruhu.

Příklad 1: Přiložíte kartičku se 3 kouzelnými kruhy. Z okolních kartiček na ni umístíte 2 duchy. Posledního chybějícího ducha doplníte z banku.
Úroveň 2-4: Dalšího ducha musíte umístit na otevřený hřbitov pouze v případě, že do kouzelného kruhu umístíte ducha z banku. Pokud přesouváte duchy pouze z okolních kartiček, nepřidáváte na hřbitov žádného ducha. Duchové na hřbitovech jsou také přitahováni kouzelnými kruhy.

Kouzelné kruhy mají ještě jednu speciální funkci: Duchové, kteří jsou uvězněni v kouzelných kruzích, jsou drženi, dokud mlha ve které se nacházejí, není dokončena.

Duchy nelze z kouzelných kruhů odstranit tím, že se vzdáte bodů. Zpět do banku je získáte pouze po dokončení mlhy.

Příklad 2: Dokončíte mlhu, všichni duchové se z ní tak vrací do banku, vč. těch na kouzelných kruzích.
Od 3. úrovně: Ani psi nedokážou dostat duchy z kouzelných kruhů.

Poznámka: Pokud rozptýlíte mlhu s duchy v kouzelných kruzích není již možné tyto duchy dostat z mlhy pryč.

Zvláštní případ: Pokud kartičku s kouzelnými kruhy přiložíte tak, že dokončíte mlhu, neumisťujete již do kouzelných kruhů žádné duchy. [1] [2]

2b. Umístění figurky

Na kartičku s kouzelnými kruhy, můžete běžným způsobem umístit figurku. Figurku nelze umístit na kouzelný kruh.

3. Započítání bodů

Pokud jste dokončili území obsahující jednu nebo více kartiček s kouzelnými kruhy, vyhodnotí se jako obvykle. Kouzelné kruhy nemají na bodování žádný vliv. [3]

Kočka Elois  

2a. Umístění duchů

Na začátku hry před kočkou Elois budete mít 7 duchů. Kdykoli musíte vzít duchy z banku, vezmete je ze zásob u kočky. Pokud odebíráte duchy z herního plánu, vraťte je zpět do zásoby ke kočce.

Jakmile před kočkou není žádný duch (tj. na herním plánu je 10 nebo více duchů), musíte umístit kočku. [4]

Okamžitě umístěte kočku do hry vedle libovolné nepohřbené figurky. [5]

Příklad 3: Na právě přiloženou kartičku umístíte poslední dva duchy z Eloisiny zásoby. Poté musíte vzít Elois a umístit k libovolné figurce.
2b. Umístění figurky

Po umístění kočky Elois můžete běžným způsobem umístit figurku.

3. Započítání bodů

Jakmile uzavřete území s figurkou a kočkou, získáte ihned tolik bodů, kolik je v tu chvíli duchů na všech kouzelných kruzích. [6]

Figurku vraťte jako obvykle do zásoby příslušného hráče. Po započítání bodů přesuňte kočku k jiné figurce na herním plánu.

Pokud je tato figurka hodnocena, opět získáte body za duchy v kouzelných kruzích, přesuňte kočku atd. Kočka tedy zůstává ve hře, dokud nevyhrajete nebo neprohrajete.

Příklad 4: Přiložíte kartičku a do kouzelného kruhu umístíte 1 ducha. Dokončili jste město, vyhodnotíte jej a získáváte 4 body. Nyní je hodnocena i Elois a za každého ducha v kouzelném kruhu získáte 1 bod, tedy další 4 body. Poté Elois přemístíte vedle další figurky.

Ve hře je stále stejný počet duchů, takže jakmile je zásoba duchů před Eloisou vyčerpána, berte duchy z banku. Jakmile je kočka ve hře, máte k dispozici 1 zásobu duchů jako obvykle.

Zvláštní případ: Pokud musíte umístit Elois, ale nemáte ve hře žádnou figurku, dejte kočku stranou a umístěte ji do hry až s další figurkou.

Korekce pravidel podle šmouly a Chmury

Seznam kartiček a žetonů

Celkem kartiček: 9
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
 1×
Celkem žetonů: 1
 1×
Součástí je také díl, který ji udržuje ve stoje

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Toto upřesnění bylo přidáno do revidovaných pravidel. (prosinec 2023)
  2. Domácí pravidla nebo varianty Pro zjednodušení můžete hrát že pokud mlhu s kouzelnými kruhy přiložíte k mlze neumisťujete do ní žádné duchy.
  3. Při hodnocení psů se také počítají duchové v kouzelných kruzích.
  4. Výklad pravidel komunitou V pravidlech je uvedeno 10 duchů, protože na startovní destičku jste již umístili 3 duchy. Pokud také z herního plánu odeberte všechny duchy bude se před kočkou nacházet 10 duchů.
  5. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Kočku by mělo jít umístit také vedle figurky se psem, pravidla to výslovně nezakazují.
  6. Výklad pravidel komunitou Nejprve získáte body za dokončené území a při tom se můžete rozhodnout že se jich vzdáte, abyste mohli odstranit duchy z kartičky jako obvykle (kromě kouzelných kruhů). Poté vyhodnotíte kočku, ale nikdy se nesmíte rozhodnout vzdát se jejích bodů, abyste místo toho odstranili duchy, stejně jako u psů (tyto body nejsou součástí území).