Poznámky k českému překladu
Vítejte!
Na této stránce jsou sepsány souhrnné informace k českému překladu.
- Carcassonne, hra která od svého vzniku v roce 2000 prošlo již několika grafickými změnami, byla rozšířena o mnoho rozšíření a inspirací pro spoustu spin-offů a která si získala srdce mnoha fanoušků nejen ve světě ale také v České republice.
- WikiCarpedia je fanouškovský projekt který vznikl aby přinesl odpovědi na otázky ohledně pravidel při kombinování stále se zvětšujícího se množství rozšíření (Více informací o vzniku tohoto projektu najdete na této stránce.).
- Český překlad na WikiCarpedie probíhá již od roku 2021. Do dnešní doby byla již přeložena všechna rozšíření nové (C2) a třetí edice (C3) a pomalu se doplňují pravidla k rozšířením původní edice (C1) a spin-offi.
Poděkování:
Patří všem kteří se jakýmkoli způsobem podílely a také stále podílejí na přípravě českých návodů k deskové hře Carcassonne.
Našli jste chybu, nebo máte otázku? Můžete psát do témat na Carcassonne CZ fóru nebo na e-mail: wicapetul@gmail.com.
Informace pro návštěvníky
Obecné informace k překladům na WikiCarpedii
- České překlady obsahují navíc dodatečné poznámky pod čarou k českým tištěným návodů a formulacím pravidel (tyto poznámky nejsou popsány na výchozích anglických stránkách).
- Úvodní popis každé hry/rozšíření je na českých stránkách upraven. Obsahuje informace o vydaných českých návodech a také odkaz na českou Carcapedii kde o každé hře/rozšíření naleznete podrobnější informace.
- Pokud hra/rozšíření byly vydány některým vydavatelstvím s českými pravidly, jsou tato pravidla považována za oficiální a na stránce s českým překladem je primárně uveden jejich přepis. Ostatní rozšíření jsou přeložena podle formulace pravidel od těchto vydavatelství.
- Jelikož vydavatelství překládají pravidla z německého originálu je v tomto ohledu připravován i přeložený text na těchto stránkách. Znamená to tedy, že i když je výchozí text těchto stránek v angličtině, odkazují se české překlady k originálním německým pravidlům.
- Formulace českých pravidel pro minirozšíření která vyšly součástí
Big Box 6 ✎ (2017; aktualizaci 2020) a
Big Box 7 ✎ (2021) od Mindoku jsou zde upraveny tak aby lépe zapadly do ostatních pravidel nové a třetí edice.
Rozdíly ve znění pravidel mezi jednotlivými edicemi:
Mezi původní, novou a nově také třetí edicí Carcassonne došlo postupně ke změnám znění pravidel.
|
|
|
|
Poznámka: V zájmu jednotnosti všech pravidel ponechávají tyto stránky u družiníků prozatím stále jejich původní role. |
![]() |
Doplňující informace k základní sadě hry Carcassonne
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tato část obsahuje několik úvah pro hraní základní hry s rozšířeními. Některé pojmy popsané v pravidlech základní hry mohou vyžadovat upřesnění:
- Rozšíření mohou překrývat nebo rozšiřovat popsané koncepty a obsahovat některé nuance, které je třeba vzít v úvahu.
- Rozšíření mohou přidávat další možnosti k těm, které jsou k součástí základní hry.
Podívejme se nyní na pravidla, která mohou některá rozšíření změnit:
Průběh hry
Průběh hry se přidáním různých rozšíření mění.
- Podrobný rozpis jednotlivých úkonů (kroků) v průběhu hry používaný na těchto stránkách:
- Hodnocení částí krajiny v průběhu hry
- Hodnocení figurek v průběhu hry
- Další hodnocení v průběhu hry
- Scoring features during the game
- Scoring figures during the game
- Other scoring during the game
- Jejich využití naleznete v souhrnu na této stránce:
Části krajiny na kartičkách
Části krajiny které ukončují cestu:
V pravidlech základní hry je uvedeno, že: „Cesta je uzavřená tehdy, když ji na obou koncích uzavírá křižovatka, část města nebo klášter, případně když tvoří uzavřený okruh“. Tyto pravidla platí všeobecně a měly by se považovat za otevřené. Některá rozšíření obsahují další části krajiny, ukončující cestu např. skupiny stromů a keřů, chaloupky, jezera, různé typy církevních staveb, hrady atd.
V základní hře jsou erby na kartičkách pouze s jednou částí města a je tak zřejmé, že erb se počítá pouze pro tuto část města.
- V některých rozšířeních může být na jedné kartičce několik částí města. V takovém případě se erb počítá pro část města, ve kterém se přímo nachází, nikoli pro celou kartičku.
- V jedné části města může být i více než jeden erb.
V základní hře je uvedeno, že klášter se vždy nachází uprostřed kartičky. Při přikládání kartičky tak musí navázat na ostatní části krajiny. Klášter samotný bývá obklopen loukou a na hranách kartičky pak bývá obvykle louka a cesta. V některých rozšířeních můžete ale nalézt kartičky s kláštery které mají na hraně město a dokonce i kartičkami s kláštery uvnitř města.
Určité ilustrace např. domy, lidé nebo zvířata, nemají na hru žádný vliv, ovšem některé další ilustrace mohou být využity díky rozšířením:
Opat ✎ : Zahrady
Trhy v Lipsku ✎ : Vesnice, farmy a stáje
Mýtné ✎ : Vesnice, farmy, stáje (kravín, vepřín a oslín), zahrady a skupinky poutníků
Označení hran kartiček na WikiCarpedii:
- Na těchto stránkách se navíc můžete setkat s popisem kartičky podle jejich hran. Na hranách kartiček základní hry je pouze město, cesta nebo louka. Nová rozšíření ovšem mohou přidat další prvky na hraně kartičky např. řeku (
Řeka ✎ ) nebo mlhu (11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy ✎ ). Popis hran je na českých stránkách ponechán podle anglického znění. Podrobnější informace o popisu hran kartiček najdete na stránce: Přehled kartiček.
Území
Cesta
Město
Louka
Řeka
V češtině
C
M
L
Ř
Pořadí tahu
Po přípravě hry je v základní hře vysvětleno pořadí tahu jako série tří kroků. Tyto úkony se opakují až do konce hry, kdy dojde k závěrečnému vyhodnocení. Pořadí je následující:
- 1. Přiložení kartičky
- 2. Umístění družiníka
- 3. Započítání bodů
- Tyto počáteční jednoduché úkony by však měly být při hře s rozšířeními považovány za fáze, protože slouží jako zásobníky pro seskupení dalších úkonů v průběhu tahu. Rozšíření mohou mít také vliv na přípravu hry a závěrečné vyhodnocení. Navíc mohou přidávat nové fáze se speciálními úkony nebo dokonce tahy navíc.
Podrobnější popis na WikiCarpedii:
- Podrobný rozpis jednotlivých úkonů (kroků) v průběhu fáze jednoho tahu.
- 1. Přiložení kartičky
- Krok 1A: Začátek tahu
- Krok 1B: Tažení kartičky
- Krok 1C: Přikládání kartičky
- 2. Umístění družiníka [2]
- Krok 2A: Přesun dřeva (úvod)
- Krok 2B-1: Přesun dřeva (1. fáze)
- Krok 2B-2: Přesun dřeva (2. fáze)
- Krok 2C: Vyřešení přesunu dřeva
- Krok 2A: Přesun dřeva (úvod)
- 3. Započítání bodů
- Krok 3A: Nalezení dokončených území
- Krok 3B: Vyřešení dokončených území
- Krok 3C: Vyřešení vyhodnocení kartiček
- 4. Další úkony
- Krok 4A: Vyřešení úkonů kartiček
- Krok 4B: Vyřešení tahu
- 1. Placing a tile
- Step 1A: Begin Turn
- Step 1B: Draw a Tile
- Step 1C: Place the Tile
- 2. Placing a meeple
- Step 2A: Move the Wood (Prologue)
- Step 2B-1: Move the Wood (Phase 1)
- Step 2B-2: Move the Wood (Phase 2)
- Step 2C: Resolve Move the Wood
- Step 2A: Move the Wood (Prologue)
- 3. Scoring a feature
- Step 3A: Identify Completed Features
- Step 3B: Resolve Completed Features
- Step 3C: Resolve the Tile Scoring
- 4. Additional actions
- Step 4A: Resolve the Tile Actions
- Step 4B: Resolve the Turn
- Jejich využití naleznete v souhrnu na těchto stránkách:
1. Přiložení kartičky
Alternativy pro tahání kartiček, místo tahání z hromádek:
Některá rozšíření přidávají další možnosti jak tahat kartičky:
- 2. rozšíření
Kupci a stavitelé ✎ : Součástí balení je látkový sáček, do něhož je možné vložit kartičky.
- 4. rozšíření
Věž ✎ : Součástí je zásobník na kartičky z kartonu ve tvaru věže, do níž je možné vkládat kartičky.
Alternativní možnost přikládaní kartiček:
Některá rozšíření umožňují přiložit kartičku ze zásoby hráče, namísto jejího tažení. Tuto alternativu můžete požít ve fázi tahu kartičky nebo po vyřazení kartičky - pokud nelze přiložit. V každém z těchto případů můžete použít:
- Kartičku opatství (5. rozšíření
Opatství a starosta ✎ )
- Kartičku půlku (
Půlky ✎ )
- Kartičku s německým hradem (
Německé hrady ✎ )
Všimněte si, že části krajiny jsou považovány za dokončené v okamžiku přiložení kartičky, ovšem k umístění družiníka a hodnocení dochází až poté. Tato posloupnost je důležitá při hře s tajnou chodbou (3. rozšíření
Princezna a drak ✎ ) nebo létajícími stroji (mini 1
Létající stroje ✎ ).
2. Umístění družiníka
Základní hra obsahuje pouze normální družiníky, kterým se v tomto kontextu říká zaměnitelně družiníci. Přidání dalších typů družiníků z různých rozšíření však vede k použití slova "družiník" pro označení jakékoli figurky která je přidělena hráči a umožňuje přivlastnit si nějakou část krajiny. V obecném použití patří mezi družiníky, normální družiník i opat. Kdykoli se v pravidlech setkáte s odkazem na družiníka, bude se výraz vztahovat na jakoukoli figurku z této kategorie. Každý typ družiníka má nějakou další schopnost, tu je třeba během hry zohlednit, viz dále.
Typy družiníků (možnosti umístění a další schopnosti):
Jednotlivé typy družiníků mohou mít určitá omezení umístění. Mohou mít také určité schopnosti:
Základní hra ✎ : Normální družiník (Může obsadit jakoukoli část krajiny, kromě zahrady.)
- Základní hra -
Opat ✎ : Opat (Může obsadit pouze klášter a zahradu; lze jej libovolně odebírat a vyhodnocovat.)
- 1. rozšíření
Hostince a katedrály ✎ : Velký družiník (Může obsadit jakoukoli část krajiny, kromě zahrady; při hodnocení se počítá jako dva normální družiníci.)
- 5. rozšíření
Opatství a starosta ✎ : Vůz (Může obsadit jakoukoli část krajiny kromě zahrady a luky; po hodnocení se může přesunout.)
- 5. rozšíření
Opatství a starosta ✎ : Starosta (Může obsadit pouze město a hrad; má proměnlivou hodnota při početní převaze.)
- 10. rozšíření
Cirkus ✎ : Ředitel (Může obsadit jakoukoli část krajiny kromě zahrady; získává body navíc.)
- 11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy ✎ : Strážný (Může obsadit jakoukoli část krajiny kromě zahrady; nemají na něj vliv duchové.)
Družina ✎ : Fantom (Může obsadit jakoukoli část krajiny kromě zahrady; lze umístit jako druhou figurku během tahu.)
Umístění družiníka na dříve přiložené kartičky:
Základní hra předpokládá, že hráči mohou umístit pouze jednoho družiníka na právě položenou kartičku. Některá rozšíření toto omezení různými způsoby ohýbají a přidávají další mechanismy umisťování. Hráčům tak umožňují umístit družiníka na jinou, dříve přiloženou, kartičku:
- Na tajnou chodbu (3. rozšíření
Princezna a drak ✎ )
- Na věž (3. rozšíření
Věž ✎ )
- Na Cvičiště artistů (10. rozšíření
Cirkus ✎ )
- Na Kolo osudu (
Kolo osudu ✎ )
- Na létající stroj (mini 1
Létající stroje ✎ )
- Úkon Umístění družiníka (
Rozšíření Jubilejní edice 20 let ✎ )
- Úkon Přidání družiníka (
Rozšíření Jubilejní edice 20 let ✎ )
V jednom tahu je také možné umístit až dva družiníky ( Družina ✎ ).
Umísťování družiníků do již obsazených částí krajiny:
Základní hra předpokládá, že družiníka můžete umístit pouze na neobsazenou část krajiny. Některá rozšíření toto omezení různými způsoby ohýbají a přidávají další mechanismy umisťování. Hráči tak umožňují umístit družiníka na již obsazenou část krajiny:
- Létající stroj (mini 1
Létající stroje ✎ )
- Kartička s labyrintem a další úseky cest s pokročilou variantou pravidel (
Labyrinty ✎ )
- Úkon přidání družiníka (
Rozšíření Jubilejní edice 20 let ✎ )
Družiníci (základní figurky) mohou, narozdíl od speciálních a neutrálních figurek, mění svou roli podle toho na jaké části krajiny stojí. V základní hře se mohou družiníci stát rytířem ve městě, lupičem na cestě, mnichem v klášteře nebo sedlákem na louce. Některá rozšíření mohou družiníkům přidat další roli, např. kacíř na svatyni, hradní pán/paní na hradě nebo strážný na vrcholu věže atd.
Základní hra ✎ : Lupič (Družiník umístěný na cestě.)
Základní hra ✎ : Rytíř (Družiník umístěný ve městě.)
Základní hra ✎ : Mnich (Družiník umístěný na klášteře.)
Základní hra ✎ : Sedlák (Družiník umístěný na louce.)
- 4. rozšíření
Věž ✎ : Strážný (Družiník umístěný na vrcholu věže.)
- 5. rozšíření
Opatství a starosta ✎ : Mnich (Družiník umístěný na opatství.)
- 6. rozšíření
Král, hrabě a řeka ✎ : Kacíř (Družiník umístěný na svatyni.)
- 8. rozšíření
Mosty a hrady ✎ : Rytíř (Družiník umístěný na hradě.)
- 10. rozšíření
Cirkus ✎ : Artista (Družiník umístěný na cvičišti artistů.)
- 11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy ✎ : Hrobník (Družiník umístěný na hřbitově.)
- 11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy ✎ : Zámecký pán/paní (Družiník umístěný na zámku.)
- Mini 1
Létající stroje ✎ : Letec (Družiník umístěný na létajícím stroji.)
Darmstadt ✎ : Mnich (Družiník umístěný na darmstadském kostele.)
Německé hrady ✎ : Hradní pán/paní (Družiník umístěný na německém hradě.)
Německé katedrály ✎ : Arcibiskup (Družiník umístěný na německé katedrále.)
Ruské pohádky ✎ : Baba Jaga (Družiník umístěný na chaloupce.)
Speciální klášter ✎ : Mnich / opat (Družiník umístěný na speciálním klášteře v poloze nastojato jako mnich; nebo v poloze naboku jako opat.)
Lázně ✎ : Klient (Družiník umístěný v lázeňském domě.)
Věštkyně ✎ : Věštec (Družiník umístěný na stanu věštkyně.)
3. Započítání bodů
V základní hře má početní převahu hráč nebo hráči s největším počtem družiníků na dané části krajiny. Předpokládá se, že každý družiník má 1 hlas. Některá rozšíření přidávají další typy družiníků kteří mohou mít odlišná pravidla pro početní hlas:
Základní hra ✎ : Normální družiník (1 hlas)
- Základní hra -
Opat ✎ : Opat (1 hlas)
- 1. rozšíření
Hostince a katedrály ✎ : Velký družiník (2 hlasy)
- 5. rozšíření
Opatství a starosta ✎ : Vůz (1 hlas)
- 5. rozšíření
Opatství a starosta ✎ : Starosta (1 hlas za každý erb ve městě)
- 10. rozšíření
Cirkus ✎ : Ředitel (1 hlas)
- 11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy ✎ : Strážný (1 hlas)
Družina ✎ : Fantom (1 hlas)
Některá rozšíření navíc přidávají mechanismy, které početní převahu mění:
- 9. rozšíření
Ovce a kopce ✎ : Kopec - Pokud dojde k remíze, mají převahu ti hráči, kterým stojí alespoň jeden družiník na kopci.
Zeměměřiči ✎ : Občanská porota(bodovací plánek) - Všichni hráči ve městě mají remízu bez ohledu na počet hlasů.
Početní převaha se vztahuje na hodnocení všech částí krajiny a to i na kláštery. Kláštery může běžně obsadit pouze jeden družiník, ale např. 6. rozšíření
Král, hrabě a řeka ✎ nebo mini 1
Létající stroje ✎ přidávají mechaniku která umožňuje umístit do kláštera i více než jednoho družiníka.
Body zaznamenáváte pomocí počítacího družiníka na počítadle bodů. Jakmile však váš počítací družiník dosáhne 50 a více bodů, doporučují pravidla základní hry umístit počítacího družiníka naležato.
V tomto případě hry se samostatnou základní hrou to může stačit, ovšem přidání dalších rozšíření může způsobit získání i více jak 100 bodů. 1. rozšíření
Hostince a katedrály ✎ přidává mechanismus pro sledování výsledků nad 50 bodů: použitím oboustranných bodovacích kartiček, z nichž jedna strana ukazuje 50 a druhá 100 bodů. Tyto speciální kartičky umožňují hráčům průběžně sledovat své body. Pravidla
Big Box 6 ✎ popisují tyto kartičky jako součást základní hry (v tomto text ale rozebíráme pouze samostatnou základní hru).
|
||||
Bodovací kartička |
Vyhodnocení dokončeného území:
Pravidla základní hry nepředpokládají že se při vyhodnocovaní některé části krajiny mohou připočítávat další body navíc.
- Některá rozšíření také vyžadují aby se získané body započítávali na počítadle bodů postupně. Vyžaduje to např. hra s dámami (mini 2
Dopisy ✎ ) nebo zbojníky (mini 6
Zbojníci ✎ ).
- Ve hře s více rozšířeními je třeba dodatečné body z hodnocených částí krajiny započítávat v určitém pořadí:
- Cesta - Části krajiny a komponenty které upravují celkovou hodnotu cesty:
- 1
Zeměměřiči ✎ : Bodovací plánky (Hodnota cesty se změní podle aktuálního bodovacího plánku.)
- Dálnice: počet kartiček stanoven na 5 (bez ohledu na skutečnou délku cesty). Mohou být ovlivněná následující části krajiny: Německá katedrála → Ano | Hostinec → Ano | Mág → Ne | Trhy v Lipsku (body navíc za čtvrť kolářů) → Ne
- Rolnické povstání: (-1) bod / kartička s vyobrazenou farmou nebo stájí
- Pouliční veletrh: (+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) | (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
- 2
Německé katedrály ✎ : Německá katedrála ✎ (+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) | (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
- 3 1. rozšíření
Hostince a katedrály ✎ : Hostinec ✎ (+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) | (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
- 4 Mini 5
Mág a čarodějnice ✎ : Mág ✎ a Čarodějnice ✎ (+1) bod / aktuální počet kartiček | 1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
- 5
Zeměměřiči ✎ : Bodovací plánek
Chudoba
(-3) body za území - 6
Domy ✎ : Budova (+1) bod / budova (základní pravidla) | (+1) bod / kůlna; (+2) body / dům; (+3) body / věž (varianta pravidel)
- 7
Německé hrady ✎ : Německý hrad ✎ (+3) body / každý Německý hrad
- 8
Směrovky ✎ : Směrovky ✎ (počet správných typů směrovek) body / ukazující správným směrem
- 9
Labyrint ✎ : Labyrint ✎ (+2) body / družiník na síti cest (při použití pokročilých pravidel)
- 10
Trhy v Lipsku ✎ : Čtvrť kolářů (+1) bod / aktuální počet kartiček
- 11 11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy ✎ : Duch ✎ (-2) body / duch u družiníka který má na území převahu
>
/
/
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
|
- Město - Části krajiny a komponenty které upravují celkovou hodnotu města:
- 1 Základní hra ✎ : Erb ✎ (+2) body / každá vyobrazený erb ve městě
- 2
Zeměměřiči ✎ : Bodovací plánky (Hodnota města se změní podle aktuálního bodovacího plánku.)
- Občanská porota: Všichni hráči s družiníky ve městě mají rovnocennou převahu.
- Špatné sousedství: Do celkového počtu kartiček se nezapočítávají kartičky, na kterých je vyobrazena půlkruhová část města. To může mít vliv: Obléhání / Kataři → Ano | Katedrály → Ano | Mág → Ne
- Obléhání: (+0) bodů / kartička | (+1) bod / erb
- 3
Kataři ✎ : Kataři ✎ (-1) bod / kartička | (-1) bod / erb
- 4 1. rozšíření
Hostince a katedrály ✎ : Katedrála ✎ (+1) bod / kartička | (+1) bod / erb
- 5 Mini 5
Mág a čarodějnice ✎ : Mág ✎ a Čarodějnice ✎ (+1) bod / aktuální počet kartiček | 1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
- 6
Zeměměřiči ✎ : Bodovací plánky (Hodnota města se změní podle aktuálního bodovacího plánku.)
- 7
Domy ✎ : Budova (+1) bod / budova (základní pravidla) | (+1) bod / kůlna; (+2) body / dům; (+3) body / věž (varianta pravidel)
- 8
Německé hrady ✎ : Německý hrad ✎ (+3) body / každý Německý hrad
- 9
Darmstadt ✎ : Darmstadtium ✎ (+3) body za početní převahu
- 10 11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy ✎ : Duch ✎ (-2) body / duch u družiníka který má na území převahu
>
>
/
/
>
>
>
>
/
>
>
>
>
|
- Klášter - Části krajiny a komponenty které upravují celkovou hodnotu kláštera:
- 1
Zeměměřiči ✎ : Bodovací plánky (Hodnota kláštera se změní podle aktuálního bodovacího plánku.)
- Poustevníkův klášter: (-1) bod / každá kartička s částí města
- Poutní cesta: (+1) bod / každá kartička s úsekem cesty nebo dřevěným mostem
- Bohatství: (+3) body / území
- 2 9. rozšíření
Ovce a kopce ✎ : Vinohrady ✎ (+3) body / vinohrad
- 3
Domy ✎ : Budova (+1) bod / budova (základní pravidla) | (+1) bod / kůlna; (+2) body / dům; (+3) body / věž (varianta pravidel)
- 4 11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy ✎ : Duch ✎ (-2) body / duch u družiníka který má na území převahu
- 5 6. rozšíření
Král, hrabě a řeka ✎ : Svatyně ✎ Když je vyhlášen souboj mezi klášterem / opatstvím / Německým klášterem / Holandsko-belgickým klášterem / Japonskou budovou / Darmstadským kostelem a svatyní, získá první dokončené území celkový počet bodů a poražený 0 bodů.
- Ostatní body za další části krajiny a komponenty se započítávají samostatně!
Konec hry
Podle pravidel základní hry, hra končí v okamžiku kdy hráč nemůže táhnout další kartičku. To znamená, že v tomto okamžiku nemůže hráč již použít případné kartičky které mu zbývají v zásobě. Po skončení hry nelze již přiložit žádné zbývající kartičky opatství, německých hradů ani půlek.
Ohledně tohoto bodu, došlo k několika změnám pravidel, podle původních pravidel HiG a RGG pro Big Box 2 (a Big Box 3) může být poslední přiloženou kartičkou krajiny, kartička opatství (viz 5. rozšíření
Opatství a starosta ✎ ). Pravidlo tak bylo vlastně v rozporu s dřívějším objasněním (které uvádělo, že jakmile je přiložena poslední kartička krajiny, nelze již kartičku opatství umístit). Toto pravidlo není zahrnuto v pravidlech nové edice HiG ani ZMG v pravidlech Mindoku ovšem zůstalo zachováno a jedná se tak o chybný výklad pravidel, které dnes již neplatí.
Podrobnější popis konce hry na WikiCarpedii:
- Podrobný rozpis jednotlivých úkonů (kroků) v průběhu fáze závěrečného vyhodnocení.
- Hodnocení částí krajiny na konci hry
- Hodnocení figurek na konci hry
- Další hodnocení na konci hry
- Scoring features after the game
- Scoring figures after the game
- Other scoring after the game
- Jejich využití naleznete v souhrnu na této stránky:
Doplňující informace k rozšířením
Obecné informace
V pravidlech základní hry od HiG jsou křižovatky označované jako vesnice. Na tento termín odkazují některá rozšíření např.
Trhy v Lipsku ✎ nebo
Mýtné ✎ . Jako vesnice se počítá shluk budov s červenými střechami, které obklopují křižovatku.
Představuje některé z následujících území: klášter, opatství, svatyně, německý klášter, holandsko-belgický klášter, japonská budova nebo, darmstadský kostel.
Město Lipsko se považuje za stejnou speciální oblast jako město Carcassonne. Není to však oficiálně potvrzeno.
Oproti pravidlům základní hry se cesta, která začíná a končí na stejné kartičce s katedrálou, počítá a hodnotí každý úsek cesty zvlášť.
V tištěných pravidlech u vydavatelství Mindok, HiG a ZMG je různě seřazený popis jednotlivých typů dopisů.
Podle zvýrazněného slupce jsou seřazeny popisy dopisů na WikiCarpedii.
![]() 2012 HiG, ZMG a Mindok |
![]() 2017 HiG a ZMG |
![]() 2017 Mindok |
![]() 2021 HiG |
![]() 2021 Mindok |
![]() 2021 (PDF) Mindok |
---|---|---|---|---|---|
1.![]() |
1.![]() |
1.![]() |
2.![]() |
1.![]() |
1.![]() |
2.![]() |
2.![]() |
2.![]() |
1.![]() |
2.![]() |
2.![]() |
3.![]() |
3.![]() |
3.![]() |
3.![]() |
3.![]() |
3.![]() |
5.![]() |
4.![]() |
5.![]() |
4.![]() |
4.![]() |
5.![]() |
6.![]() |
5.![]() |
6.![]() |
5.![]() |
5.![]() |
6.![]() |
7.![]() |
6.![]() |
7.![]() |
6.![]() |
6.![]() |
7.![]() |
4.![]() |
7.![]() |
4.![]() |
7.![]() |
7.![]() |
4.![]() |
8.![]() |
8.![]() |
8.![]() |
8.![]() |
8.![]() |
8.![]() |
Herní materiál
Komponenty
✎ Figurky:
Následující seznam ukazuje všechny tipy figurek seřazené do jednotlivých skupin.
- V závorkách jsou uvedeny alternativní názvy používané v tištěných pravidlech Mindoku.
✎ Dílky:
- Seznam všech typů dílků.
Verze hry | Dílek (Šablona) | V angličtině | |
---|---|---|---|
![]() |
Žetony zboží | ![]() ![]() ![]() |
- |
Plátěný sáček | ![]() |
Bag | |
![]() |
Dílek věže ✎ | ![]() |
- |
![]() |
Catapult ✎ | ![]() |
- |
Žetony katapultu | ![]() ![]() ![]() ![]() |
- | |
![]() |
Most ✎ | ![]() |
- |
Žeton hradu ✎ | ![]() |
- | |
![]() |
Žetony ovcí a vlka | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- |
![]() |
Žetony zvířat ✎ | ![]() |
- |
![]() |
Speciální kostka | - | |
![]() |
Přívoz | - | |
![]() |
Zlatá cihlička | - |
Části krajiny
✎ Seznam částí krajiny:
- Na kartičkách jsou vyobrazeny různé části krajiny, ty se dále dělí na území, speciální území, prvky, symboly a speciální oblasti.
- V kterém rozšíření se konkrétní část krajiny nachází se můžete podívat na stránce: Přehled kartiček.
- Za lomítkem je uveden název používaný v původní edici (C1) a v závorce je alternativní používaný název.
- Území:
- Cesta
- Město
- Klášter
- Louka
- Zahrada
- Opatství
- Svatyně / Kultovní místo
- Hřbitov
- Zámek
- Německý hrad
- Německá katedrála
- Německý klášter
- Holandsko-belgický klášter
- Japonská budova
- Darmstadský kostel
- Chaloupka baby Jagy
- Věštkyně
- Speciální území:
- Pramen řeky
- Jezero řeky
- Rozvodí / rozvětvení řeky
- Úsek řeky
- Tajná chodba
- Sopka
- Staveniště / základy věže
- Trh
- Bazar
- Místo pro manéž
- Cvičiště artistů
- Létající stroj
- Obrazec v obilí
- Ovocný strom
- Sázková kancelář
- Strom Slavíka loupežníka
- Jezero vodníka
- Prvky:
- Vodárenská věž
- Loupežník
- Hospodářské stavení
- Farma
- Hospodářský dobytek
- Kravín
- Oslín
- Vepřín
- Malý most
- Velký most
- Městský nadchod
- Vesnice (křižovatka)
- Křižovatka se stromy
- Domek u cesty
- Bohatýrův kámen
- Cesta dokola
- Hostinec
- Katedrála
- Stádo prasat
- Vinohrady / vinice
- Vyobrazená ovce
- La Porxada
- Tunel
- Darmstadt
- Labyrint
- Jezero s moly
- Obléhání
- Oslava
- Strážní věž
- Lázeňský dům
- Skupinka poutníků
- Městská brána
- Symboly:
- Erb
- Symbol s vínem
- Symbol s plátnem / látkou
- Symbol s obilím
- Symbol princezny
- Symbol draka
- Symbol kola osudu
- Symbol zlata
- Symbol mága
- Symbol zbojníka
- Symbol katarů
- Symbol oslavy
- Symbol perníčka
- Symbol morového doktora (moru)
- Směrová růžice
- Symbol rolnické vzpoury
- Symbol přidání družiníka
- Symbol umístění družiníka
- Symbol tahu navíc
- Symbol směrovky
✎ Popis ilustrací na kartičkách v části sezamu kartiček:
Na stránkách s návody v části seznamu kartiček se v případě použití více ilustrací z jednoho rozšíření používá navíc počáteční písmeno podle originálního pojmenování.
Ostatní informace
České návody
✎ Seznam vydaných návodů v češtině:
- V následujícím seznamu jsou sepsány návody od českých vydavatelství Albi a Mindok. Návody jsou z databáze Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení návodu se prosím zaregistrujte).
- Návody jsou seřazena podle data který je v nich uveden.
Překlad pravidel
Speciální fráze použité v některých pravidlech.
Fráze používané v českých textech návodů.
- Kartičky se přikládají
- Přikládají se jako obvykle
- Přikládají se herní plán
- Nachází se na nich území
- Družiníci (figurky) se umísťují
- Umísťují se běžným způsobem
- Umísťují se na území
- Umísťují se do oblasti
- Území jsou části krajiny na které lze umístit figurky (družiníky)
- Na území můžete mít početní převahu
- Velký družiník má sílu 2
- Území se vyhodnocují
- Body se započítávají
- Započítávají se na počítadlo bodů
- Příklad: Červený přiloží kartičku/umístí figurku
- Otázka: Můžeme provést tento úkon?
Kategorie na WikiCarpedii do kterých jsou uvoženy české stránky.
- Category:Nedokončený překlad
- Vše
- První edice
- Rozšíření první edice
- Malá rozšíření první edice
- Promo rozšíření první edice
- Druhá edice
- Rozšíření druhé edice
- Malá rozšíření druhé edice
- Promo rozšíření druhé edice
- Třetí edice
- Rozšíření třetí edice
- Malá rozšíření třetí edice
- Promo rozšíření třetí edice
- Jubilejní edice 20 let
- Malá rozšíření jubilejní edice 20 let
- Fanouškovská rozšíření
- Category:Varianty
- Category:Další hry z rodiny Carcassonne
- Category:Zimní krajina
- Category:Malá rozšíření zimní krajiny
- Category:Duchové Carcassonne
- Category:Ostatní pravidla
- Category:Profily
Odkazy
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Vesnice se v původních pravidlech mezi dodatečnými ilustracemi nenachází. Sem jsme ji přidaly protože oproti křižovatce se stromy je využívána některými rozšířeními (např.
✎ Mýtné nebo
✎ Trhy v Lipsku.
- ↑
V původní edici byla tato fáze pojmenovaná „Umístění figurky“, protože v této době hra ještě obsahovala malé množství typů figurek. Později, když typů figurek přibylo byli rozděleny do několika skupin a z hlavních figurek se stali družiníci, byla přejmenována i tato fáze.
- ↑
Výraz
Follower
se používal ze začátku u všech typů figurek v první edici, později a v druhé edici se začal používat pro skupinu základních figurek výrazMeeple
.