Rivier
| Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
| Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. |
| Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Algemene informatie en opmerkingen
Uitbreidings symbool voor de 2014 versie |
Uitbreidings symbool voor de Rivier II |
De Rivier is oorspronkelijk in 2014 uitgebracht door Hans im Glück voor de nieuwe editie. De 1e editie van de
De Rivier werd in 2001 uitgebracht. [1]
De Rivier II werd oorspronkelijk in 2017 uitgebracht door Hans in Glück voor de nieuwe editie als onderdeel van
Graaf, Koning en Consorten. De Rivier II werd oorspronkelijk in 2005 uitgebracht voor de 1e editie en werd later in 2008 gebundeld in de grote uitbreiding
Graaf, Koning en Consorten.
De 20ste Jubileum Rivier is uitgebracht door Hans im Glück in 2021 als onderdeel van de
20-jarig Jubileum Editie.
The Rivier C3 werd oorspronkelijk uitgebracht door Hans im Glück in 2021. Het is een variant van The Rivier, oorspronkelijk uitgebracht voor de Nieuwe Editie.
KnipCassonne, de cut-n-play 10-tegel promo uit 2014, bevatte 3 riviertegels die aan elke rivieruitbreiding kunnen worden toegevoegd.
De Rivier uitbreidingen passen het begin van het spel aan door de spelers een aantal specifieke riviertegels te laten aanleggen voor de gewone tegels.
Exemplaren van De Rivier gedrukt in de periode 2014-2016 en
KnipCassonne hebben de donkere stads achtergrond. De 20ste jubileum Rivier en De Rivier C3 Steden met afgeknipte gebouwen.
| Aanpassingen in de 20-jarig jubileumeditie en Carcassonne C3
De spelregels voor de 20-jarig Jubileum Editie en Carcassonne C3 blijven hetzelfde, maar de rollen van sommige meeples zijn aangepast:
De uitgevers hebben de nieuwe rollen in de spelregels van HiG gevolgd, hoewel sommige van deze veranderingen niet merkbaar zijn in andere talen. Opmerking: WVoorlopig houden we vast aan de klassieke rollenconventie omwille van de consistentie met alle bestaande spelregels. HiG kan besluiten de spelregels in de toekomst aan te passen om deze nieuwe naamgevingconventie te volgen voor nieuwe uitgaven en herdrukken. |
Deze uitbreiding werd in 2001 uitgebracht in de 1e editie, kortweg C1 genoemd.
Speelmateriaal
- 12 rivier-tegels (De Rivier): met een donkere achterkant zonder markering (originele versie) of een water markering (
Big Box 6 versie) - 12 rivier-tegels (De Rivier II): met een donkere achterkant en een kroon markering
- 17 rivier-tegels (20ste Jubileums Rivier): met een donkere achterkant en zonder markering. Één van de rivier tegels heeft de grootte van 2 tegels.
- 12 riviertegels (De Rivier C3): met een donkere rugzijde en zonder symbool (zowel de basisspelversie als de
Big Box 7 versie). - 3 knippen-en-spelen rivier-tegels (KnipCarcassonne): zonder markering.
Spelregels
Voorbereiding
De rivieruitbreidingen vervangen de starttegel. [2] Kies de rivieruitbreiding die je wilt en gooi de andere weg. Je mag echter wel De Rivier' en De Rivier II combineren zoals hieronder aangegeven.
Voorbereiding voor de Rivier (Niewe Editie en C3)
Leg de tegels met de bron en het meer van de rivier even opzij. Schud de andere rivier tegels en vorm daarmee een gedekte stapel. Plaats het meer onder de stapel en plaats de bron als starttegel op tafel.
Dezelfde spelregels gelden voor De Rivier C3, ook al zijn de bron- en meertegels iets anders:
Voorbereiding voor de Rivier II
De Rivier uitbreiding toegevoegd aan
Graaf, Koning en Consorten bevat een tegel die de rivier vertakt in twee rivieren. Deze moet samen met de bron- en meertegels opzij worden gelegd. De splitsing moet als eerste (na de brontegel) door de eerste speler worden aangelegd. [3]
Combineren van de Rivier en de Rivier II
Je kunt "De Rivier" van het basisspel combineren met "De Rivier II" om een zeer lange rivier te maken. Verwijder hiertoe één bron en één meer
Voorbereiding van de 20e jubileum rivier
Leg de dubbele bron en de twee meertegels opzij. Schud de overgebleven riviertegels en stapel ze op elkaar. Leg de twee meertegels in willekeurige volgorde op de bodem van de stapel, en plaats de brontegel open als starttegel.
Opmerking: In het spel telt een tegel van dubbele grootte, zoals deze rivierbron, als 2 enkele tegels (bijvoorbeeld voor een aangrenzend klooster).[4]
Spelverloop
1. Landtegel leggen
Je moet tegels trekken van de rivierstapel voordat je gewone tegels trekt. Leg jouw riviertegel aan het open einde van de rivier. Zoals altijd moeten de tegels zo aangelegd worden dat hun randen overeenkomen met de randen van tegels die al in het spel zijn. Je mag bij een rivier niet twee keer achter elkaar een bocht in dezelfde richting leggen (een onmiddellijke U-bocht), omdat dit het risico met zich meebrengt dat de volgende riviertegel niet aangelegd kan worden. Je mag geen rivierbocht aanleggen in een richting waar al riviertegels liggen. Spelers moeten alle riviertegels trekken en aanleggen voordat ze gewone tegels mogen trekken.
Vraag: Betekent de U-bocht spelregel bij het leggen van de rivier dat er absoluut nooit een U-bocht, of alleen geen onmiddellijk U-bochten gelegd mogen worden omdat het aanleggen van latere riviertegels zou kunnen bemoeilijken?
Antwoord: Alleen onmidellijke U-bochten zijn expliciet verboden. Natuurlijk kunnen er ook problemen zijn als er een rechte riviertegel tussen wordt gelegd. De rivier drie keer op de dezelfde manier draaien moet ook als verboden worden beschouwd.
Als je met De Rivier II of de 20-jarig Jubileum Rivier speelt, mag je maximaal twee riviertakken kiezen bij het maken van de rivier. Je moet altijd een riviertegel aan een open eind van de rivier leggen. Je moet dus altijd de rivier verlengen totdat je de meren aan de open einden hebt gelegd. Je mag niet beide riviertakken met elkaar verbinden.
2. Een meeple zetten
Net als bij elke andere tegel, mag je een meeple zetten op projecten van een riviertegel die je zojuist hebt aangelegd. [5] Meeples mogen niet op de rivier zelf worden gezet.
Als er gespeeld wordt met De Rivier II, en je de laatste riviertegel aanlegt (het meer met de vulkaan), mag je geen meeple op die tegel zetten. Onmiddellijk na het aanleggen, [6] krijg je nog een beurt door een gewone tegel te trekken.
3. Puntentellingen afhandelen
De rivier zelf levert geen punten op. Steden, wegen en weiden op de riviertegels leveren de gebruikelijke punten op. [5]
De Rivier II speciale gevallen
De herberg en de vulkaan op de rivier volgen de spelregels uit hun respectievelijke uitbreidingen (
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen en
Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw). De varkenskudde [7] heeft het zelfde effect als een varken in de weide (van
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters).
Wanneer je zonder deze uitbreidingen speelt, kun je de bijbehorende projecten negeren.
Verhelderingen aangaande nieuwe landtegels
Bij het zetten van meeples en de puntentelling voor weiden moet je er rekening mee houden dat rivierdelen weiden scheiden. [5]
De de volgende tegels zijn de weiden niet gescheiden - er is één weide op elke tegel [8]
Op onderstaande tegel staan drie weiden, gescheiden door de rivier en de weg:
Op onderstaande tegel staan vier weiden, gescheiden door de rivier, de stad en de weg:
Weiden gaan niet onder kleine bruggen door - er zijn 4 gescheiden weiden hier
en drie weiden hier, één in het noorden en twee in het zuiden.
Deze grote brug scheidt de weiden niet. Er zijn twee weiden hier - één in het oosten en één in het westen. Verder is er slechts één stadsdeel dat van links naar rechts onder de brug loopt. [9]
De huizen bij deze brug stoppen de weg niet, deze loopt door.
Andere uitbreidingen
Voor de Rivier II zijn er enkele verhelderingen voor wanneer er met andere uitbreidingen gespeeld wordt:
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen
Vraag: Levert de tegel met de varkenskudde nog steeds een extra punt op als er een herenboerderij op de weide staat (herenboerderij = 4 punten, herenboerderij + varkenskudde = 5 punten per stad)?
Antwoord: De tegel met de varkenskudde geldt alleen in combinatie met boeren, niet met de herenboerderij.
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten
- Opmerking: Als je besluit om zowel de graaf van Carcassonne als een rivier als starttegels voor een spel te gebruiken, is het mogelijk dat je niet alle riviertegels kunt gebruiken als deze te dicht bij de stad Carcassonne worden gelegd. Riviertegels die niet aangelegd kunnen worden, moeten volgens de basisspelregels uit het spel verwijderd worden. Ook als de rivier niet in zijn geheel aangelegd kan worden, dient het spel op de gebruikelijke manier verder te gaan. [13]
De oorspronkelijke spelregels voor
De Graaf van Carcassonne bevatten de volgende verheldering: "Als de rivier wordt gebruikt, dan moet de brontegel ernaast worden gelegd, en op zo'n manier dat de rivier van de stad wegleidt." Toch staat in de spelregels nog steeds dat het waarschijnlijk beter was om de uitbreidingen niet samen te gebruiken, en dit was het enige advies dat het haalde tot in de inleidende paragraaf van de spelregels in
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten voor Carcassonne I: “Het is niet aan te raden om De Graaf van Carcassonne en De rivier II te combineren, omdat er situaties kunnen ontstaan waarin het onmogelijk is om de tegels passend aan te leggen."
De spelregels voor Carcassonne I van ZMG bevatten de volgende alinea: "De rivierbron moet beginnen op een van de hoeken van de stad Carcassonne. De spelers moeten de riviertegels zo neerleggen dat de rivier wegstroomt van de stad Carcassonne om verdere problemen met aanleggen te voorkomen. Nogmaals, het combineren van De Graaf van Carcassonne met De Rivier I of De Rivier II wordt niet aanbevolen."
Zoals hierboven aangegeven, is dit niet langer de aanbevolen aanpak. In plaats daarvan moet men altijd de spelregel uit het basisspel onthouden: "In het zeldzame geval dat een tegel nergens aangelegd kan worden, wordt deze uit het spel verwijderd, en trekt de speler een andere." Als de rivier zich op zo'n manier om de stad Carcassonne kronkelt dat je de volgende tegel (rivier of anderszins) niet kunt aanleggen, moet de tegel aan de kant worden gelegd en moet er een andere worden getrokken. Een interessant gevolg hiervan is dat de rivier niet afgebouwd hoeft te worden: als dat onmogelijk is, hoef je de laatste meertegel niet aan te leggen, en kan er een permanent gat in het speelveld ontstaan (dat natuurlijk later opgevuld kan worden door een abdij uit
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen).
Dit heeft duidelijk gevolgen die verder gaan dan het combineren van de twee genoemde uitbreidingen. Hoewel er nog steeds in de spelregels staat dat U-bochten niet zijn toegestaan, is het nu veel eenvoudiger om dergelijke kwesties op te lossen - het is niet meer nodig om spelers die erop staan tegels op onhandige manieren aan te leggen uit het raam te gooien. En het helpt aanzienlijk bij het vaststellen van wat een spel van Mega-Carcassonne er uit zou moet zien.
Natuurlijk zullen sommige mensen protesteren dat deze spelregel de schoonheid van het speelveld aantast. Misschien hebben zij gelijk, en het staat hen vrij om een huisregel in te voeren die voor hen comfortabeler is. Maar voor de spelregelspecialisten onder ons is deze spelregel een belangrijke ontwikkeling.Huisregels
Huisregels voor de Rivier
Je mag geen meeples zetten totdat de hele rivier gelegd is. (Met dank aan metoth)
Zodra de rivier klaar is, mag die naar het midden van het speelveld verschoven worden. (Met dank aan Joff)
Doe alle riviertegels in een zak in plaats van met de bron te beginnen en het meer opzij te leggen. Op deze manier kan de rivier verschillende lengtes krijgen en is er vaak meer dan een keuze om een riviertegel aan te leggen. (Met dank aan DavidP)
Schud de standaard starttegel (zonder rivier) door de riviertegels. Als die getrokken wordt werkt die als een bonustegel die volgens de gebruikelijke spelregels kan worden aangelegd. (Met dank aan RationalLemming)
Leg de rivier in omgekeerde volgorde, van het meer naar de bron. Geen echt voordeel, maar het kan zin hebben als je met de uitbreiding De Graaf van Carcassonne speelt om het meer om esthetische redenen dicht bij de Stad Carcassonne te hebben liggen. (Met dank aan Scott)
Huisregels voor de Rivier II
Leg eerst de splitsing van de rivier en de bron als laatste. Schud de meren door de andere riviertegels. (Met dank aan Joff)
Tegels met een varkenskudde geven geen bonus. (Met dank aan Joff)
Leg beide rivieren in omgekeerde richting te beginnen met de stad/meer tegel. Dit is realistischer omdat je dan twee bronnen krijgt met rivieren die samenkomen en uitmonden in een meer. Leg twee meren terug in de doos, de gewone van De Rivier I en die met de vulkaan. Begin door de tegel met het meer te leggen en leg één van de tegels met een bron opzij als eindtegel. Verdeel de overige riviertegels in twee gedekte stapels. Schud de splitsing tussen de tegels van stapel 1 en de tweede bron tussen die van stapel 2. Leg stapel 1 bovenop stapel 2 zodat de splitsing vóór de bron getrokken zal worden. Speel je in combinatie met De Graaf van Carcassonne, leg de stad/meer-tegel dan zo aan dat daardoor één van de kleine steden rondom Carcassonne wordt afgebouwd. (Met dank aan dwhitworth)
Kies één tegel met een meer en twee met een bron. Leg de rivier in omgekeerde volgorde. De splitsing kan willekeurig gelegd worden of op een vooraf afgesproken punt. Het eindresultaat geeft twee rivieren die samenkomen en uitmonden in een meer. (Met dank aan Scott)
Begin met de splitsing, riviertegels kunnen nu aan alle drie de takken gelegd worden. Leg de tegels met de bron/meren als laatste, of schud twee van de drie doro de rest van de riviertegels zodat twee van de drie takken willekeurig eerder eindigen. (Met dank aan Scott)
Tegelverdeling
De Rivier I C3
20-jarig Jubileum Rivier
De Rivier I C2 (basisspelversie)
De Rivier I C2 (Big Box 6 versie)
De Rivier II C2
KnipCassonne C2
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
Het idee is gebaseerd op een ontwerp van spelontwerper Rudolf Ross.
- ↑
In eerdere versies van de spelregels van C1 staat: “De oorspronkelijke starttegel kan in de stapel riviertegels gemengd worden, of aangelegd worden zodra de rivier afgebouwd is en wordt als een gewone tegel behandeld.” (3/2015)
- ↑
De spelregels van HiG geven aan dat de jongste speler de riviersplitsing aanlegt.
- ↑
Deze toelichting is opgenomen in de spelregels van HiG, maar die zijn weggelaten door ZMG.
- ↑ 5.0 5.1 5.2
Merk op dat de rivier weiden scheidt. (08/2014)
- ↑
Dit is geen standaardprocedure voor het aanleggen van een vulkaantegel, volgens de spelregels van
De Draak, de Fee en de Jonkvrouw. Volgens deze spelregels staat het aanleggen van een vulkaantegel niet toe dat de speler een tweede tegel trekt; in plaats daarvan mag de speler alleen acties uitvoeren die gerelateerd zijn aan het zetten van een meeple.
- ↑
De Engelse spelregels hebben het hier over een "varkensstal". Wij gebruiken "varkenskudde" uit oogpunt van consistentie met Carcassonne I en ook om verwarring met de varkensstal illustratie die in Carcassonne II geïntroduceerd werd en bij sommige uitbreidingen zoals
De Markten van Leipzig of
De Tollenaars punten geven.
- ↑
Officieel loopt de weide om de bron heen door, waardoor een verbonden weide ontstaat.
Dit werd opgenomen in de RGG editie van de
Big Box 1, die De Rivier bevat (de HiG editie niet) en stelt dat "De weide op de meer- en brontegels loopt daaromheen door."
- ↑
De stadsbrug scheidt geen weidedelen. Alleen de rivier scheidt de weidedelen op deze tegel. Er zijn dus 2 weidedelen op deze tegel. [Dit is logisch, want soortgelijke stadsbruggen in andere uitbreidingen zoals
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen delen de onderliggende stad niet. – Chris O.] (1/2013)
- ↑
Je krijgt de bonus van de tegel met de varkenskudde ook als je geen varken op het weide hebt staan. De varkenskudde is als het ware een neutraal varken.
- ↑
De tegel met de varkenskudde kan nog steeds een extra punt per stad opleveren als er een herenboerderij op de weide staat.
- ↑
Er zijn geen officiële spelregels voor het gebruik van twee tegels met een varkenskudde, aangezien er geen spelregels zijn voor het gebruik van twee exemplaren van De Rivier II, en de vergelijkbare GQ11-tegel officieel geen tegel met een varkenskudde is (
Games Quarterly (Spellen kwartaalblad) #11). Als er echter meerdere tegels met een varkenskudde in een weide liggen, lijkt het erop dat deze niet mogen worden gestapeld; met andere woorden, de bonus mag slechts eenmaal worden toegekend, in overeenstemming met andere landschapsbonussen zoals herbergen en kathedralen.
- ↑
Dit is een algemene versie van een alinea die nieuw is in de uitgaven van
Big Box 2 van HiG en RGG, en is nogal voorspelbaar voor een spel Mega-Carcassonne.














































































