Rivier

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page River and the translation is 100% complete.


De riviertegels worden eerst aangelegd, daarna gaat het spel zoals gebruikelijk verder. Er mogen geen meeples op de rivier gezet worden, dus de puntentelling is gelijk aan het basisspel.

20AE River C2 Tile H.png Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. River I C2 Tile H.jpg
River I C1 Feature Chuch.jpgLees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
De Rivier De Rivier
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Algemene informatie en opmerkingen

Uitbreidings symbool voor de 2014 versie
Uitbreidings symbool voor de Rivier II

De Rivier is oorspronkelijk in 2014 uitgebracht door Hans im Glück voor de nieuwe editie. De 1e editie van de De Rivier De Rivier werd in 2001 uitgebracht. [1]

De Rivier II werd oorspronkelijk in 2017 uitgebracht door Hans in Glück voor de nieuwe editie als onderdeel van Graaf, Koning en Consorten Graaf, Koning en Consorten. De Rivier II werd oorspronkelijk in 2005 uitgebracht voor de 1e editie en werd later in 2008 gebundeld in de grote uitbreiding Graaf, Koning en Consorten Graaf, Koning en Consorten.

De 20ste Jubileum Rivier is uitgebracht door Hans im Glück in 2021 als onderdeel van de 20-jarig Jubileum Editie 20-jarig Jubileum Editie.

The Rivier C3 werd oorspronkelijk uitgebracht door Hans im Glück in 2021. Het is een variant van The Rivier, oorspronkelijk uitgebracht voor de Nieuwe Editie.

KnipCassonne KnipCassonne, de cut-n-play 10-tegel promo uit 2014, bevatte 3 riviertegels die aan elke rivieruitbreiding kunnen worden toegevoegd.

De Rivier uitbreidingen passen het begin van het spel aan door de spelers een aantal specifieke riviertegels te laten aanleggen voor de gewone tegels.

Exemplaren van De Rivier gedrukt in de periode 2014-2016 en KnipCassonne KnipCassonne hebben de donkere stads achtergrond. De 20ste jubileum Rivier en De Rivier C3 Steden met afgeknipte gebouwen.

Aanpassingen in de 20-jarig jubileumeditie en Carcassonne C3

De spelregels voor de 20-jarig Jubileum Editie en Carcassonne C3 blijven hetzelfde, maar de rollen van sommige meeples zijn aangepast:

  • Struikrovers worden 'vrouwelijke reizigers
  • Ridders veranderen niet
  • Monniken worden ook wel nonnen genoemd
  • Boeren worden boerinnen

De uitgevers hebben de nieuwe rollen in de spelregels van HiG gevolgd, hoewel sommige van deze veranderingen niet merkbaar zijn in andere talen.

Opmerking: WVoorlopig houden we vast aan de klassieke rollenconventie omwille van de consistentie met alle bestaande spelregels. HiG kan besluiten de spelregels in de toekomst aan te passen om deze nieuwe naamgevingconventie te volgen voor nieuwe uitgaven en herdrukken.

20th Anniversary Edition Box.png

Box C3 ZMG.png

Deze uitbreiding werd in 2001 uitgebracht in de 1e editie, kortweg C1 genoemd.

Speelmateriaal

  • 12 rivier-tegels (De Rivier): met een donkere achterkant zonder markering (originele versie) of een water markering (Big Box 6 Big Box 6 versie)
  • 12 rivier-tegels (De Rivier II): met een donkere achterkant en een kroon markering
  • 17 rivier-tegels (20ste Jubileums Rivier): met een donkere achterkant en zonder markering. Één van de rivier tegels heeft de grootte van 2 tegels.
  • 12 riviertegels (De Rivier C3): met een donkere rugzijde en zonder symbool (zowel de basisspelversie als de Big Box 7 Big Box 7 versie).
  • 3 knippen-en-spelen rivier-tegels (KnipCarcassonne): zonder markering.

Spelregels

Voorbereiding

De rivieruitbreidingen vervangen de starttegel. [2] Kies de rivieruitbreiding die je wilt en gooi de andere weg. Je mag echter wel De Rivier' en De Rivier II combineren zoals hieronder aangegeven.

Voorbereiding voor de Rivier (Niewe Editie en C3)

Leg de tegels met de bron en het meer van de rivier even opzij. Schud de andere rivier tegels en vorm daarmee een gedekte stapel. Plaats het meer onder de stapel en plaats de bron als starttegel op tafel.

De opstelling van De Rivier vereist om de bron (1) en het meer (2) terzijde te leggen.

Dezelfde spelregels gelden voor De Rivier C3, ook al zijn de bron- en meertegels iets anders:

De opstelling van The Rivier C3 vereist het opzij leggen van de bron (1), en het meer (2).

Voorbereiding voor de Rivier II

De Rivier uitbreiding toegevoegd aan Graaf, Koning en Consorten Graaf, Koning en Consorten bevat een tegel die de rivier vertakt in twee rivieren. Deze moet samen met de bron- en meertegels opzij worden gelegd. De splitsing moet als eerste (na de brontegel) door de eerste speler worden aangelegd. [3]

De opstelling van De Rivier vereist om de bron (1), de splitsing (2) en het meer met een vulkaan (3) terzijde te leggen.

Combineren van de Rivier en de Rivier II

Je kunt "De Rivier" van het basisspel combineren met "De Rivier II" om een zeer lange rivier te maken. Verwijder hiertoe één bron en één meer

Voorbereiding van de 20e jubileum rivier

Leg de dubbele bron en de twee meertegels opzij. Schud de overgebleven riviertegels en stapel ze op elkaar. Leg de twee meertegels in willekeurige volgorde op de bodem van de stapel, en plaats de brontegel open als starttegel.

De opstelling van De Rivier vereist om de bron (1) en de twee meren (2 en 3).

Opmerking: In het spel telt een tegel van dubbele grootte, zoals deze rivierbron, als 2 enkele tegels (bijvoorbeeld voor een aangrenzend klooster).[4]

Spelverloop

Feature River Source C2.pngFeature River C2.pngFeature River Lake C2.png
1. Landtegel leggen

Je moet tegels trekken van de rivierstapel voordat je gewone tegels trekt. Leg jouw riviertegel aan het open einde van de rivier. Zoals altijd moeten de tegels zo aangelegd worden dat hun randen overeenkomen met de randen van tegels die al in het spel zijn. Je mag bij een rivier niet twee keer achter elkaar een bocht in dezelfde richting leggen (een onmiddellijke U-bocht), omdat dit het risico met zich meebrengt dat de volgende riviertegel niet aangelegd kan worden. Je mag geen rivierbocht aanleggen in een richting waar al riviertegels liggen. Spelers moeten alle riviertegels trekken en aanleggen voordat ze gewone tegels mogen trekken.

Voorbeeld 1: Verboden plaatsing met een onmiddellijke U-bocht.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Betekent de U-bocht spelregel bij het leggen van de rivier dat er absoluut nooit een U-bocht, of alleen geen onmiddellijk U-bochten gelegd mogen worden omdat het aanleggen van latere riviertegels zou kunnen bemoeilijken?

Antwoord: Alleen onmidellijke U-bochten zijn expliciet verboden. Natuurlijk kunnen er ook problemen zijn als er een rechte riviertegel tussen wordt gelegd. De rivier drie keer op de dezelfde manier draaien moet ook als verboden worden beschouwd.

Als je met De Rivier II of de 20-jarig Jubileum Rivier speelt, mag je maximaal twee riviertakken kiezen bij het maken van de rivier. Je moet altijd een riviertegel aan een open eind van de rivier leggen. Je moet dus altijd de rivier verlengen totdat je de meren aan de open einden hebt gelegd. Je mag niet beide riviertakken met elkaar verbinden.

2. Een meeple zetten

Net als bij elke andere tegel, mag je een meeple zetten op projecten van een riviertegel die je zojuist hebt aangelegd. [5] Meeples mogen niet op de rivier zelf worden gezet.

Als er gespeeld wordt met De Rivier II, en je de laatste riviertegel aanlegt (het meer met de vulkaan), mag je geen meeple op die tegel zetten. Onmiddellijk na het aanleggen, [6] krijg je nog een beurt door een gewone tegel te trekken.

Voorbeeld 2:Meer met vulkaan van De Rivier II
3. Puntentellingen afhandelen

De rivier zelf levert geen punten op. Steden, wegen en weiden op de riviertegels leveren de gebruikelijke punten op. [5]

Voorbeeld 3: Complete rivieren van de uitbreiding De Rivier (A) en De Rivier II (B)
voorbeeld 4: Mogelijke lay-out van de "20th Anniversary Rivier
Voorbeeld 5: Mogelijke plaatsing van The Rivier C3

De Rivier II speciale gevallen

De herberg en de vulkaan op de rivier volgen de spelregels uit hun respectievelijke uitbreidingen (Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen en Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw). De varkenskudde [7] heeft het zelfde effect als een varken in de weide (van Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters). Wanneer je zonder deze uitbreidingen speelt, kun je de bijbehorende projecten negeren.

Tegel met een herberg met een geel dak (in plaats van een rode) in De Rivier II
Meertegel met een vulkaan in De River II
Varkenskudde in De Rivier II

Verhelderingen aangaande nieuwe landtegels

Bij het zetten van meeples en de puntentelling voor weiden moet je er rekening mee houden dat rivierdelen weiden scheiden. [5]

De de volgende tegels zijn de weiden niet gescheiden - er is één weide op elke tegel [8]

River I C2 Tile A.jpg
De Rivier I
River II C2 Tile A.jpg
De Rivier II
River I C2 Tile L.jpg
De Rivier I
River II C2 Tile L.jpg
De Rivier II
20AE River C2 Tile A.png
20-jarig Jubileum Rivier
River I C3 Tile L.png
De Rivier I C3

Op onderstaande tegel staan drie weiden, gescheiden door de rivier en de weg:

River I C3 Tile A.png
De Rivier I C3

Op onderstaande tegel staan vier weiden, gescheiden door de rivier, de stad en de weg:

20AE River C2 Tile Q.png
20-jarig Jubileum Rivier

Weiden gaan niet onder kleine bruggen door - er zijn 4 gescheiden weiden hier

River I C2 Tile B.jpg
De Rivier I
River I C2 Tile K.jpg
De Rivier I
River II C2 Tile D.jpg
De Rivier II
River II C2 Tile H.jpg
De Rivier II
20AE River C2 Tile B.png
20-jarig Jubileum Rivier
20AE River C2 Tile K.png
20-jarig Jubileum Rivier
20AE River C2 Tile N.png
20-jarig Jubileum Rivier
River I C3 Tile B.png
De Rivier I C3
River I C3 Tile K.png
De Rivier I C3

en drie weiden hier, één in het noorden en twee in het zuiden.

River I C2 Tile H.jpg
De Rivier I
20AE River C2 Tile H.png
20-jarig Jubileum Rivier
River I C3 Tile H.png
De Rivier I C3

Deze grote brug scheidt de weiden niet. Er zijn twee weiden hier - één in het oosten en één in het westen. Verder is er slechts één stadsdeel dat van links naar rechts onder de brug loopt. [9]

River II C2 Tile E.jpg
De Rivier II

De huizen bij deze brug stoppen de weg niet, deze loopt door.

River I C2 Tile K.jpg
De Rivier I
20AE River C2 Tile K.png
20-jarig Jubileum Rivier
River I C3 Tile K.png
De Rivier I C3

Andere uitbreidingen

Voor de Rivier II zijn er enkele verhelderingen voor wanneer er met andere uitbreidingen gespeeld wordt:

Uitbr. 1 - Kathedralen & HerbergenUitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen

Interpretatie uit de gemeenschap Een van de rivier tegels bevat een herberg die invloed heeft op de weg.
River II C2 Tile D.jpg

Uitbr. 2 - Kooplieden & BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters

Interpretatie uit de gemeenschap De varkenskudde verhoogt de waarde van de weide met 1 punt per afgebouwde stad en burcht. Deze bonus komt bovenop de punten die gegeven worden door het varken. [10]
River C2 pigsty.png

Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de JonkvrouwUitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw

Interpretatie uit de gemeenschap Onmiddellijk nadat je het meer met de vulkaan hebt aangelegd, zet je de draak erop.
River II C2 Tile L.jpg

Uitbr. 5 - Burgemeesters & AbdijenUitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen

Interpretatie uit de gemeenschap De varkenskudde heeft alleen invloed op de weide bij het tellen van de boeren tijdens het spel (vanwege de herenboerderij) en na het spel. Weiden krijgen geen extra punten van de varkenskudde na het spel.[11] [12]

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Levert de tegel met de varkenskudde nog steeds een extra punt op als er een herenboerderij op de weide staat (herenboerderij = 4 punten, herenboerderij + varkenskudde = 5 punten per stad)?

Antwoord: De tegel met de varkenskudde geldt alleen in combinatie met boeren, niet met de herenboerderij.

Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten

Interpretatie uit de gemeenschap Wij raden je aan om een rivier niet samen met en De Graaf van Carcassonne te gebruiken. De combinatie van beide kan leiden tot situaties dat de rivier niet kan worden afgerond.
Opmerking: Als je besluit om zowel de graaf van Carcassonne als een rivier als starttegels voor een spel te gebruiken, is het mogelijk dat je niet alle riviertegels kunt gebruiken als deze te dicht bij de stad Carcassonne worden gelegd. Riviertegels die niet aangelegd kunnen worden, moeten volgens de basisspelregels uit het spel verwijderd worden. Ook als de rivier niet in zijn geheel aangelegd kan worden, dient het spel op de gebruikelijke manier verder te gaan. [13]

Aanvullende opmerkingen

De vraag hoe de verschillende "begin"-uitbreidingen van Carcassonne gecombineerd moeten worden is al lang aan de orde, en HiG is verschillende malen van mening veranderd.

De oorspronkelijke spelregels voor De Graaf van Carcassonne De Graaf van Carcassonne bevatten de volgende verheldering: "Als de rivier wordt gebruikt, dan moet de brontegel ernaast worden gelegd, en op zo'n manier dat de rivier van de stad wegleidt." Toch staat in de spelregels nog steeds dat het waarschijnlijk beter was om de uitbreidingen niet samen te gebruiken, en dit was het enige advies dat het haalde tot in de inleidende paragraaf van de spelregels in Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten voor Carcassonne I: “Het is niet aan te raden om De Graaf van Carcassonne en De rivier II te combineren, omdat er situaties kunnen ontstaan waarin het onmogelijk is om de tegels passend aan te leggen."

De spelregels voor Carcassonne I van ZMG bevatten de volgende alinea: "De rivierbron moet beginnen op een van de hoeken van de stad Carcassonne. De spelers moeten de riviertegels zo neerleggen dat de rivier wegstroomt van de stad Carcassonne om verdere problemen met aanleggen te voorkomen. Nogmaals, het combineren van De Graaf van Carcassonne met De Rivier I of De Rivier II wordt niet aanbevolen."

Zoals hierboven aangegeven, is dit niet langer de aanbevolen aanpak. In plaats daarvan moet men altijd de spelregel uit het basisspel onthouden: "In het zeldzame geval dat een tegel nergens aangelegd kan worden, wordt deze uit het spel verwijderd, en trekt de speler een andere." Als de rivier zich op zo'n manier om de stad Carcassonne kronkelt dat je de volgende tegel (rivier of anderszins) niet kunt aanleggen, moet de tegel aan de kant worden gelegd en moet er een andere worden getrokken. Een interessant gevolg hiervan is dat de rivier niet afgebouwd hoeft te worden: als dat onmogelijk is, hoef je de laatste meertegel niet aan te leggen, en kan er een permanent gat in het speelveld ontstaan (dat natuurlijk later opgevuld kan worden door een abdij uit Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen).

Dit heeft duidelijk gevolgen die verder gaan dan het combineren van de twee genoemde uitbreidingen. Hoewel er nog steeds in de spelregels staat dat U-bochten niet zijn toegestaan, is het nu veel eenvoudiger om dergelijke kwesties op te lossen - het is niet meer nodig om spelers die erop staan tegels op onhandige manieren aan te leggen uit het raam te gooien. En het helpt aanzienlijk bij het vaststellen van wat een spel van Mega-Carcassonne er uit zou moet zien.

Natuurlijk zullen sommige mensen protesteren dat deze spelregel de schoonheid van het speelveld aantast. Misschien hebben zij gelijk, en het staat hen vrij om een huisregel in te voeren die voor hen comfortabeler is. Maar voor de spelregelspecialisten onder ons is deze spelregel een belangrijke ontwikkeling.

Huisregels

Huisregels voor de Rivier

Veelvoorkomende huisregel of -variant Je mag geen meeples zetten totdat de hele rivier gelegd is. (Met dank aan metoth)
Veelvoorkomende huisregel of -variant Zodra de rivier klaar is, mag die naar het midden van het speelveld verschoven worden. (Met dank aan Joff)
Veelvoorkomende huisregel of -variant Doe alle riviertegels in een zak in plaats van met de bron te beginnen en het meer opzij te leggen. Op deze manier kan de rivier verschillende lengtes krijgen en is er vaak meer dan een keuze om een riviertegel aan te leggen. (Met dank aan DavidP)
Veelvoorkomende huisregel of -variant Schud de standaard starttegel (zonder rivier) door de riviertegels. Als die getrokken wordt werkt die als een bonustegel die volgens de gebruikelijke spelregels kan worden aangelegd. (Met dank aan RationalLemming)
Veelvoorkomende huisregel of -variant Leg de rivier in omgekeerde volgorde, van het meer naar de bron. Geen echt voordeel, maar het kan zin hebben als je met de uitbreiding De Graaf van Carcassonne speelt om het meer om esthetische redenen dicht bij de Stad Carcassonne te hebben liggen. (Met dank aan Scott)

Huisregels voor de Rivier II

Veelvoorkomende huisregel of -variant Leg eerst de splitsing van de rivier en de bron als laatste. Schud de meren door de andere riviertegels. (Met dank aan Joff)
Veelvoorkomende huisregel of -variant Tegels met een varkenskudde geven geen bonus. (Met dank aan Joff)
Veelvoorkomende huisregel of -variant Leg beide rivieren in omgekeerde richting te beginnen met de stad/meer tegel. Dit is realistischer omdat je dan twee bronnen krijgt met rivieren die samenkomen en uitmonden in een meer. Leg twee meren terug in de doos, de gewone van De Rivier I en die met de vulkaan. Begin door de tegel met het meer te leggen en leg één van de tegels met een bron opzij als eindtegel. Verdeel de overige riviertegels in twee gedekte stapels. Schud de splitsing tussen de tegels van stapel 1 en de tweede bron tussen die van stapel 2. Leg stapel 1 bovenop stapel 2 zodat de splitsing vóór de bron getrokken zal worden. Speel je in combinatie met De Graaf van Carcassonne, leg de stad/meer-tegel dan zo aan dat daardoor één van de kleine steden rondom Carcassonne wordt afgebouwd. (Met dank aan dwhitworth)
Veelvoorkomende huisregel of -variant Kies één tegel met een meer en twee met een bron. Leg de rivier in omgekeerde volgorde. De splitsing kan willekeurig gelegd worden of op een vooraf afgesproken punt. Het eindresultaat geeft twee rivieren die samenkomen en uitmonden in een meer. (Met dank aan Scott)
Veelvoorkomende huisregel of -variant Begin met de splitsing, riviertegels kunnen nu aan alle drie de takken gelegd worden. Leg de tegels met de bron/meren als laatste, of schud twee van de drie doro de rest van de riviertegels zodat twee van de drie takken willekeurig eerder eindigen. (Met dank aan Scott)

Tegelverdeling

De Rivier I C3

Totaal aantal tegels: 12
River I C3 Tile A.png ×1
River I C3 Tile B.png ×1
River I C3 Tile C.png ×1
River I C3 Tile D.png ×1
(E)
River I C3 Tile E.png ×1
(W)
River I C3 Tile F.png ×1
River I C3 Tile G.png ×1
(B)
River I C3 Tile H.png ×1
River I C3 Tile I.png ×1
(S)
River I C3 Tile J.png ×1
(T)
River I C3 Tile L.png ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C3.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C3.png
Feature WaterTower C3.png
Feature Donkeys C3.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelsstal worden gezamenlijk als schuren of stallen aangeduid.

20-jarig Jubileum Rivier

Totaal aantal tegels: 17
20AE River C2 Tile A.png ×1
20AE River C2 Tile B.png ×1
20AE River C2 Tile C.png ×1
20AE River C2 Tile D.png ×1
(E)
20AE River C2 Tile E.png ×1
(W)
20AE River C2 Tile F.png ×1
20AE River C2 Tile G.png ×1
(B)
20AE River C2 Tile H.png ×1
20AE River C2 Tile I.png ×1
(S)
20AE River C2 Tile J.png ×1
(T)
20AE River C2 Tile L.png ×1
20AE River C2 Tile M.png ×1
(B)
20AE River C2 Tile N.png ×1
(T)
20AE River C2 Tile O.png ×1
20AE River C2 Tile P.png ×1
20AE River C2 Tile Q.png ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C3.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C3.png
Feature WaterTower C3.png
Feature Donkeys C3.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelsstal worden gezamenlijk als schuren of stallen aangeduid.

De Rivier I C2 (basisspelversie)

Totaal aantal tegels: 12
River I C2 Tile A.jpg ×1
River I C2 Tile B.jpg ×1
River I C2 Tile C.jpg ×1
River I C2 Tile D.jpg ×1
(E)
River I C2 Tile E.jpg ×1
(W)
River I C2 Tile F.jpg ×1
River I C2 Tile G.jpg ×1
(B)
River I C2 Tile H.jpg ×1
River I C2 Tile I.jpg ×1
(S)
River I C2 Tile J.jpg ×1
(T)
River I C2 Tile L.jpg ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png
Feature WaterTower C2.png
Feature Donkeys C2.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelsstal worden gezamenlijk als schuren of stallen aangeduid.

De Rivier I C2 (Big Box 6 versie)

Totaal aantal tegels: 12
River III C2 Tile A.png ×1
River III C2 Tile B.png ×1
River III C2 Tile C.png ×1
River III C2 Tile D.png ×1
(E)
River III C2 Tile E.png ×1
(W)
River III C2 Tile F.png ×1
River III C2 Tile G.png ×1
(B)
River III C2 Tile H.png ×1
River III C2 Tile I.png ×1
(S)
River III C2 Tile J.png ×1
(T)
River III C2 Tile L.png ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png
Feature WaterTower C2.png
Feature Donkeys C2.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelsstal worden gezamenlijk als schuren of stallen aangeduid.

De Rivier II C2

Totaal aantal tegels: 12
River II C2 Tile A.jpg ×1
River II C2 Tile B.jpg ×1
(T)
River II C2 Tile C.jpg ×1
River II C2 Tile D.jpg ×1
River II C2 Tile G.jpg ×1
(S)
River II C2 Tile H.jpg ×1
River II C2 Tile I.jpg ×1
River II C2 Tile J.jpg ×1
River II C2 Tile K.jpg ×1
River II C2 Tile L.jpg ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png

KnipCassonne C2

Totaal aantal tegels: 3
CutCassonne C2 Tile 06.png ×1
CutCassonne C2 Tile 09.png ×1

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Het idee is gebaseerd op een ontwerp van spelontwerper Rudolf Ross.
  2. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In eerdere versies van de spelregels van C1 staat: “De oorspronkelijke starttegel kan in de stapel riviertegels gemengd worden, of aangelegd worden zodra de rivier afgebouwd is en wordt als een gewone tegel behandeld.” (3/2015)
  3. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De spelregels van HiG geven aan dat de jongste speler de riviersplitsing aanlegt.
  4. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze toelichting is opgenomen in de spelregels van HiG, maar die zijn weggelaten door ZMG.
  5. 5.0 5.1 5.2 Officiële verheldering van de uitgever Merk op dat de rivier weiden scheidt. (08/2014)
  6. Interpretatie uit de gemeenschap Dit is geen standaardprocedure voor het aanleggen van een vulkaantegel, volgens de spelregels van De Draak, de Fee en de Jonkvrouw De Draak, de Fee en de Jonkvrouw. Volgens deze spelregels staat het aanleggen van een vulkaantegel niet toe dat de speler een tweede tegel trekt; in plaats daarvan mag de speler alleen acties uitvoeren die gerelateerd zijn aan het zetten van een meeple.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap De Engelse spelregels hebben het hier over een "varkensstal". Wij gebruiken "varkenskudde" uit oogpunt van consistentie met Carcassonne I en ook om verwarring met de varkensstal illustratie die in Carcassonne II geïntroduceerd werd en bij sommige uitbreidingen zoals De Markten van Leipzig De Markten van Leipzig of De Tollenaars De Tollenaars punten geven.
    Varkensstal
  8. Officiële verheldering van de uitgever Officieel loopt de weide om de bron heen door, waardoor een verbonden weide ontstaat.
    Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Dit werd opgenomen in de RGG editie van de Big Box 1 Big Box 1, die De Rivier bevat (de HiG editie niet) en stelt dat "De weide op de meer- en brontegels loopt daaromheen door."
  9. Officiële verheldering van de uitgever De stadsbrug scheidt geen weidedelen. Alleen de rivier scheidt de weidedelen op deze tegel. Er zijn dus 2 weidedelen op deze tegel. [Dit is logisch, want soortgelijke stadsbruggen in andere uitbreidingen zoals Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen delen de onderliggende stad niet. – Chris O.] (1/2013)
  10. Officiële verheldering van de uitgever Je krijgt de bonus van de tegel met de varkenskudde ook als je geen varken op het weide hebt staan. De varkenskudde is als het ware een neutraal varken.
  11. Veelvoorkomende huisregel of -variant De tegel met de varkenskudde kan nog steeds een extra punt per stad opleveren als er een herenboerderij op de weide staat.
  12. Interpretatie uit de gemeenschap Er zijn geen officiële spelregels voor het gebruik van twee tegels met een varkenskudde, aangezien er geen spelregels zijn voor het gebruik van twee exemplaren van De Rivier II, en de vergelijkbare GQ11-tegel officieel geen tegel met een varkenskudde is (Games Quarterly (Spellen kwartaalblad) #11 Games Quarterly (Spellen kwartaalblad) #11). Als er echter meerdere tegels met een varkenskudde in een weide liggen, lijkt het erop dat deze niet mogen worden gestapeld; met andere woorden, de bonus mag slechts eenmaal worden toegekend, in overeenstemming met andere landschapsbonussen zoals herbergen en kathedralen.
  13. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Dit is een algemene versie van een alinea die nieuw is in de uitgaven van Big Box 2 Big Box 2 van HiG en RGG, en is nogal voorspelbaar voor een spel Mega-Carcassonne.