Râul

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page River and the translation is 100% complete.


Cartonașele cu râu sunt plasate primele, după aceea jocul continuă ca în mod normal. Nu se pot plasa meepleși pe râu, așa că evaluarea este la fel ca în jocul de bază.

20AE River C2 Tile H.png Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. River I C2 Tile H.jpg
River I C1 Feature Chuch.jpgCitește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Râul Râul
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei pentru Râul I (versiunea Big Box 6)
Simbolul extensiei pentru Râul II

Extensia Râul a fost lansată inițial în ediție nouă în 2014 de Hans im Glück. Prima ediție a extensiei Râul Râul a fost lansată în 2001.[1]

Extensia Râul II a fost lansată pentru ediția nouă ca parte a extensiei Contele, regele și vasalii Contele, regele și vasalii în 2017 de Hans im Glück. Extensia Râul II a fost lansată original în prima ediție în 2005 și a fost mai târziu inclusă în prima ediție în extensia Contele, regele și vasalii Contele, regele și vasalii în 2008.

Râul pentru a 20-a aniversare a fost lansat de Hans im Glück în 2021 ca parte a Ediției pentru a 20-a aniversare Ediției pentru a 20-a aniversare.

Râul C3 a fost lansat original de Hans im Glück în 2021. Este o variație a extensiei Râul lansată original pentru ediția nouă.

CutCassonne CutCassonne, cele 10 cartonașe promo de tip „taie-și-joacă” din 2014, au inclus 3 cartonașe de râu care pot fi adăugate la oricare extensie cu râu.

Jocul de bază C2 (include Râul C2), Big Box 6 (include Râul C2), Contele, regele și vasalii (include Râul II), Ediția pentru a 20-a aniversare (include Râul pentru a 20-a aniversare), Jocul de bază C3 (include Râul C3) și Big Box 7 (include Râul C3) au fost lansate de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Extensiile cu râu modifică începutul jocului prin faptul că la început jucătorii plasează un set de cartonașe specifice cu râu înaintea cartonașelor normale.

Exemplare ale extensiei Râul printate în perioada 2014-2016 și CutCassonne CutCassonne au fundalul orașelor mai închis. Râul pentru a 20-a aniversare și Râul C3 au orașe cu clădiri tăiate.

Schimbări la Ediția pentru a 20-a aniversare și Carcassonne C3

Regulile pentru Ediția pentru 20-a aniversare și Carcassonne C3 rămân aceleași, dar rolurile unor meepleși au fost actualizate (în unele limbi):

  • Tâlharii devin călători și/sau călătoare
  • Cavalerii nu se schimbă
  • Călugării sunt numiți și călugărițe
  • Țăranii devin țărane

Editurile au urmat rolurile noi furnizate de HiG, cu toate că aceste schimbări nu sunt observabile în alte limbi.

Notă: Rămânem la convenția rolurilor clasice de dragul consistenței cu toate regulile existente deocamdată. HiG ar putea decide să actualizeze regulile în viitor pentru a urma această convenție de numire nouă pentru noi lansări și retipăriri.

20th Anniversary Edition Box.png

Bg-822 3-carcassonne-jocul-de-baza-2021-550x550h.png

Această extensie a fost original lansată pentru prima ediție, cunoscută pe scurt ca C1, în 2011.

Conținut

  • 12 cartonașe de râu (Râul): cu un verso închis și fără simbol (versiunea originală) sau cu un simbol cu un curs de apă (versiunea Big Box 6 Big Box 6)
  • 12 cartonașe de râu (Râul II): cu un verso închis[2] și un simbol cu coroană
  • 17 cartonașe de râu (Râul pentru a 20-a aniversare): cu un verso închis și fără simbol. Unul dintre cartonașe este de mărime dublă.
  • 12 cartonașe de râu (Râul C3): cu un verso închis și niciun simbol (atât versiunea jocului de bază, cât și versiunea Big Box 7 Big Box 7).
  • 3 cartonașe de râu de tip „taie-și-joacă” (CutCassonne): fără niciun simbol.

Reguli

Pregătire

Extensiile de râu înlocuiesc cartonașul de început.[3] Selectați extensiile de râu pe care le doriți și respingeți-le pe celelalte. Totuși, ai posibilitatea de a combina Râul și Râul II după cum este indicat mai jos.

Pregătire pentru Râul (ediția nouă și C3)

Pune deoparte cartonașele cu izvor și lac. Amestecă cartonașele cu râu rămase și stivuiește-le cu fața în jos. Adaugă cartonașul cu lac la baza teancului și plasează cartonașul cu izvor cu fața în sus ca cartonaș de pornire.

Pregătirea extensiei Râul cere să se pună deoparte a izvorului (1) și a lacului (2).

Se aplică aceleași reguli și pentru Râul C3, chiar dacă cartonașele cu izvor și lac îi sunt ușor diferite:

Pregătirea extensiei Râul C3 cere să se pună deoparte a izvorului (1) și a lacului (2).

Pregătire pentru Râul II

Extensia Râul II inclusă în extensia Contele, regele și vasalii Contele, regele și vasalii cuprinde un cartonaș cu o bifurcație a râului. Trebuie pusă deoparte cu cartonașele cu izvor și lac. Cartonașul cu bifurcație trebuie plasat primul (după plasarea cartonașului de pornire cu izvor) de către primul jucător.[4]

Pregătirea extensiei Râul II cere să se pună deoparte a izvorului (1), bifurcației (2) și a lacului cu un vulcan (3).

Combinarea Râului cu Râul II

Poți combina Râul din setul jocului de bază cu Râul II pentru a face un râu foarte lung. Păstrează doar un singur izvor și un singur lac.

Pregătire pentru Râul pentru a 20-a aniversare

Pune deoparte izvorul de mărime dublă și cele două cartonașe cu lac. Amestecă cartonașele cu râu rămase și stivuiește-le cu fața în jos. Adaugă cele două cartonașe cu lac într-o ordine aleatori la baza teancului și plasează cartonașul cu izvor cu fața în sus ca cartonaș de pornire.

Configurarea Râului pentru a 20-a aniversare cere să puneți deoparte izvorul (1) și cele două lacuri (2 și 3).

Notă: În joc, un cartonaș de mărime dublă, precum acest izvor de râu, se socotește drept 2 cartonașe distincte (de exemplu, pentru o mănăstire adiacentă).[5]

Desfășurarea jocului

Feature River Source C2.pngFeature River C2.pngFeature River Lake C2.png
1. Atașarea unui cartonaș de teren

Trebuie să extragi cartonașe din teancul cu cartonașe cu râu înainte să extragi cartonașe normale. Plasează-ți cartonașul cu râu la capătul deschis al râului. Ca de obicei, cartonașele trebuie plasate în așa fel încât marginile lor să se potrivească cu marginile cartonașelor deja depuse. Nu poți face ca râul să cotească de două ori într-o curbă în aceeași direcție (o cotitură imediată în formă de „U”), deoarece există riscul ca următorul cartonaș să nu poată fi plasat. Nu poți plasa o curbă de râu într-o direcție unde există deja cartonașe de râu. Jucătorii trebuie să tragă și să plaseze toate cartonașele cu râu înainte să tragă cartonașe normale.

Exemplul 1: Plasare interzisă cu o cotitură imediată în formă de „U”

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Odată cu regula cotiturii în formă de „U” atunci când se fac râuri, asta înseamnă niciodată o cotitură în formă de „U” sau doar fără cotituri imediate în formă de „U” fiindcă asta va complica plasarea următoarelor cartonașe cu râu?

Răspuns: Numai cotiturile imediate în formă de „U” sunt interzise în mod explicit. Firesc, pot fi de asemenea probleme și dacă între se află un cartonaș cu râu drept. Cotirea râului de trei ori în același fel ar trebui să fie de asemenea considerată interzisă.

Când se joacă cu Râul II sau Râul pentru a 20-a aniversare, ai două ramuri de râu pe care le poți alege să le continui. trebuie întotdeauna să plasezi un cartonaș de râu la un capăt deschis al râului. deci trebuie întotdeauna să extinzi râul până ce ai plasat lacurile la capetele deschise. Nu poți conecta cele două ramuri de râu împreună.

2. Plasarea unui meeple

La fel ca la oricare cartonașe de teren, ai posibilitatea să îți plasezi un meeple pe alte teritorii ale cartonașului cu râu tocmai plasat.[6] Meepleșii nu pot fi plasați pe râu însuși.

Când se joacă cu Râul II, când plasezi ultimul cartonaș de râu (lacul cu vulcan), nu poți plasa un meeple pe acest cartonaș. Imediat după plasarea acestuia,[7] începi o tură nouă trăgând un cartonaș normal.

Exemplul 2: Lac cu vulcan din Râul II
3. Evaluarea

Teritoriul râu însuși nu poate fi evaluat. Toate celelalte teritorii de pe cartonașele cu râu sunt evaluate ca în mod obișnuit.[6]

Exemplul 3: Râuri finalizate din extensiile Râul (A) și Râul II (B)
Exemplul 4: Dispunere posibilă pentru Râul pentru a 20-a aniversare
Exemplul 5: Dispunere posibilă pentru Râul C3

Concepte speciale din Râul II

Hanul și vulcanul de la râu urmează regulile din extensiile lor (Ext. 1 - Hanuri și catedrale Ext. 1 - Hanuri și catedrale și respectiv Ext. 3 - Prințesa și dragonul Ext. 3 - Prințesa și dragonul). Turma de porci[8] are același efect ca și un porc de pe câmp (din Ext. 2 - Negustori și constructori Ext. 2 - Negustori și constructori). Dacă jucați fără oricare dintre aceste extensii, pur și simplu ignorați conceptele asociate lor.

Cartonaș prezentând un han cu un acoperiș galben (în loc de roșu) în Râul II
Cartonaș cu lac prezentând un vulcan în Râul II
Turmă de porci în Râul II

Clarificări pentru noile cartonașe de teren

Când se plasează meepleși și se evaluează câmpuri bagă de seamă că segmentele de râu despart câmpuri.[6]

Următoarele cartonașe nu despart câmpuri - există un singur câmp pe fiecare cartonaș[9]

River I C2 Tile A.jpg
Râul I

River II C2 Tile A.jpg
Râul II

River I C2 Tile L.jpg
Râul I

River II C2 Tile L.jpg
Râul II

20AE River C2 Tile A.png
Râul pentru a 20-a
aniversare

River I C3 Tile L.png
Râul I C3

Următorul cartonaș are trei câmpuri, separate de râu și de drum:

River I C3 Tile A.png
Râul I C3

Următorul cartonaș are patru câmpuri, separate de râu, de oraș și de drum:

20AE River C2 Tile Q.png
Râul pentru a 20-a aniversare

Câmpurile nu trec pe sub poduri mici - există 4 câmpuri separate aici

River I C2 Tile B.jpg
Râul I

River I C2 Tile K.jpg
Râul I

River II C2 Tile D.jpg
Râul II

River II C2 Tile H.jpg
Râul II

20AE River C2 Tile B.png
Râul pentru a 20-a
aniversare

20AE River C2 Tile K.png
Râul pentru a 20-a
aniversare

20AE River C2 Tile N.png
Râul pentru a 20-a
aniversare

River I C3 Tile B.png
Râul I C3

River I C3 Tile K.png
Râul I C3

CutCassonne C2 Tile 02.png
CutCassonne
CutCassonne C2 Tile 06.png
CutCassonne

și trei câmpuri aici, unul la nord și două la sud.

River I C2 Tile H.jpg
Râul I

20AE River C2 Tile H.png
Râul pentru a 20-a
aniversare

River I C3 Tile H.png
Râul I C3

CutCassonne C2 Tile 09.png
CutCassonne

Acest pod mare nu separă câmpurile. Pe acest cartonaș există 2 câmpuri - unul la est și unul la vest. În plus, există un singur segment de oraș, ce trece de la stânga la dreapta de-a lungul podului.[10]

River II C2 Tile E.jpg
Râul II

Casele de lângă acest pod nu sfârșesc drumul.

River I C2 Tile K.jpg
Râul I

20AE River C2 Tile K.png
Râul pentru a 20-a
aniversare

River I C3 Tile K.png
Râul I C3

CutCassonne C2 Tile 02.png
CutCassonne

Alte extensii

Pentru miniextensia Râul II există unele clarificări pentru atunci când este utilizată cu alte extensii:

Ext. 1 - Hanuri și catedraleExt. 1 - Hanuri și catedrale

Interpretare din partea comunității Unul dintre cartonașele cu râu conține un han care afectează un drum.

River II C2 Tile D.jpg

Ext. 2 - Negustori și constructoriExt. 2 - Negustori și constructori

Interpretare din partea comunității Turma de porci crește valoarea câmpului pe care se află cu un 1 punct pentru fiecare oraș finalizat și cetate finalizată. Acest bonus este dat în plus față de punctele oferite de porc.[11]

River C2 pigsty.png

Ext. 3 - Prințesa și dragonulExt. 3 - Prințesa și dragonul

Interpretare din partea comunității Imediat după plasarea cartonașului cu lacul cu vulcan, plasează dragonul pe el.

River II C2 Tile L.jpg

Ext. 5 - Abația și primarulExt. 5 - Abația și primarul

Interpretare din partea comunității Turma de porci afectează doar evaluarea câmpurilor pentru țărani, atât în timpul (datorită moșiei), cât și la sfârșitul jocului. Moșiile nu primesc puncte adiționale pentru turma de porci în timpul evaluării finale.[12][13]

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Turma de porci încă oferă un punct extra când se află o moșie pe câmp (moșie = 4 puncte, moșie+turmă de porci = 5 puncte pentru fiecare oraș)?

Răspuns: Turma de porci se socotește numai la conectarea cu țărani, nu cu moșia.

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Recomandăm să nu utilizați un râu și Contele din Carcassonne. Combinarea celor două poate duce la situații în care râul nu poate fi finalizat.

Notă: Dacă decideți să utilizați Contele din Carcassonne și un râu ca cartonașe de început pentru un joc, este posibil să nu se poată plasa toate cartonașele de râu dacă sunt plasate mult prea aproape de Orașul Carcassonne. Cartonașele de râu care nu pot fi plasate ar trebui eliminate din joc, în concordanță cu regulile jocului de bază. Chiar dacă râul nu poate fi plasat în întregimea sa, jocul ar trebui să continue ca în mod obișnuit.[14]

Comentarii adiționale

Întrebarea despre cum se combină variate extensii de „început” ale Carcassonne este una ce există de multă vreme, iar HiG s-a răzgândit de câteva ori.

Regulile originale pentru Contele din Carcassonne Contele din Carcassonne includeau următoarea clarificareː „Dacă râul este în uz, atunci cartonașul cu izvor ar trebui plasat lângă și în așa fel încât râul pleacă dinspre oraș.”. Regulile încă spuneau că era probabil mai bine să nu se utilizeze extensiile împreună și acestea erau singurele cuvinte de îndrumare pentru a o face în paragraful introducător ale regulilor în Ext. 6 - Contele, regele și vasalii Ext. 6 - Contele, regele și vasalii pentru Carcassonne I: „Nu este recomandat să se combine Contele din Carcassonne cu Râul II, căci pot apărea situații în care este imposibil să se plaseze cartonașele în mod corespunzător.”.

Regulile pentru Carcassonne I de ZMG includ următorul paragraf: „Izvorul trebuie să înceapă de la unul dintre colțurile Orașului Carcassonne. Jucătorii trebuie să plaseze cartonașele de râu în așa fel încât râul curge dinspre Orașul Carcassonne pentru a evita probleme de plasare. Din nou, nu este recomandat să se combine Contele din Carcassonne cu Râul II”.

După cum este indicat deasupra, asta nu mai este abordarea recomandată. În schimb, trebuie mereu ținută minte regula din jocul de bază: „În cazul rar în care un cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul”. Dacă râul se învârte în jurul Orașului Carcassonne în așa fel încât nu poți plasa cartonașul următor (de râu sau normal), cartonașul trebuie plasat laolaltă și tras altul. Un corolar interesant al acestei fraze este că râul nu trebuie neapărat finalizat: dacă este imposibil să fie, nu va trebui să plasezi cartonașul final cu lac, iar o gaură permanentă în câmpul de joc poate apărea (care poate, desigur, să fie ulterior umplută cu o abație din Ext. 5 - Abația și primarul Ext. 5 - Abația și primarul).

Asta are în mod clar consecințe în combinarea celor două extensii. Deși regulile încă spun că nu sunt permisă cotiturile în formă de „U”, rezolvarea unor astfel de probleme este acum mult mai direct—nu mai este nevoie să se alunge jucătorii care insistă să să facă plasări de cartonașe inconfortabile. Și ajută considerabil în a stabili cum ar trebui să arate un joc Mega-Carcassonne.

Desigur, unii jucători vor obiecta că această regulă distruge estetica câmpului de joc. Ar putea avea dreptate, dar sunt liberi să adopte o regulă a casei care le este mai confortabilă. Dar pentru judecătorii de reguli ca noi, această regulă este o dezvoltare importantă.

Reguli ale casei

Reguli ale casei pentru Râul

  • Nu ai voie să plasezi meepleși până ce întregul râu este întreg. (Mulțumiri lui metoth)
  • Odată ce râul este complet poate fi mutat în centrul zonei de joc. (Mulțumiri lui Joff)
  • În loc să începi cu izvorul și să plasezi deoparte lacul, pune toate cartonașele cu râu în săculeț. În acest fel, râul poate avea oricare dimensiune în limita cartonașelor și în general este mai mult de o opțiune pentru a plasa un cartonaș cu râu. (Mulțumiri lui DavidP)
  • Amestecă cartonașul de pornire original (fără un râu) împreună cu cartonașele cu râu. Dacă este tras acționează ca un cartonaș „bonus” care poate fi plasat oriunde. (Mulțumiri lui RationalLemming)
  • Creează râul în ordine inversă, de la lac la izvor. Nu există un avantaj real, dar poate fi mai dezirabil când se joacă cu extensia Contele din Carcassonne, pentru a avea lacul lângă orașul Carcassonne din motive pur estetice. (Mulțumiri lui Scott)

Reguli ale casei pentru Râul II

  • Plasează prima oară bifurcația râului iar izvorul ultimul. Lacurile sunt amestecate cu alte cartonașe cu râu. (Mulțumiri lui Joff)
  • Turma de porci nu oferă puncte bonus. (Mulțumiri lui Joff)
  • Creează ambele râuri invers începând cu orașul/lacul. Acest lucru este mai realistic deoarece vor exista două izvoare care formează fiecare câte un râu ce se alătură și formează un singur râu care curge ‘în jos’ către un lac. Elimină două lacuri—cel simplu din Râul I și cel cu vulcan. Pentru a pregăti râul, pune deoparte un cartonaș cu izvor ca cartonaș de sfârșit iar apoi împarte cartonașele cu râu în două teancuri. Bifurcația este amestecată în teancul 1 și celălalt cartonaș cu izvor în teancul 2. Apoi teancul 1 este plasat pe teancul 2—așa că bifurcația va fi trasă cândva înainte de izvor. Dacă se joacă cu Contele din Carcassonne, plasează orașul/lacul în așa fel încât să finalizeze unul dintre orașele mici din jurul Orașului Carcassonne. (Mulțumiri lui dwhitworth)
  • Selectează doar un singur lac și utilizează doar două cartonașe cu izvor. Creează râul în ordine inversă. Bifurcația poate fi plasată oricând sau la un punct predeterminat. Rezultatul final este două râuri care curg într-unul care apoi se varsă într-un lac. (Mulțumiri lui Scott)
  • Începând de la bifurcație, plasează cartonașe la toate cele trei ramuri. Plasează cartonașele cu izvor și lac la sfârșit sau amestecă două dintre cele trei cu celelalte cartonașe de râu înaintea de a juca pentru a avea două dintre cele trei ramuri finalizate fiecare pe rând la orice punct. (Mulțumiri lui Scott)

Ansamblul cartonașelor

Râul I C3

Cartonașe totale: 12
River I C3 Tile A.png ×1
River I C3 Tile B.png ×1
River I C3 Tile C.png ×1
River I C3 Tile D.png ×1
(E)
River I C3 Tile E.png ×1
(T)
River I C3 Tile F.png ×1
River I C3 Tile G.png ×1
(B)
River I C3 Tile I.png ×1
(W)
River I C3 Tile J.png ×1
(G)
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.

Râul pentru a 20-a aniversare

Cartonașe totale: 17
20AE River C2 Tile B.png ×1
20AE River C2 Tile C.png ×1
20AE River C2 Tile D.png ×1
(E)
20AE River C2 Tile E.png ×1
(T)
20AE River C2 Tile F.png ×1
20AE River C2 Tile G.png ×1
(B)
20AE River C2 Tile I.png ×1
(W)
20AE River C2 Tile J.png ×1
(G)
20AE River C2 Tile L.png ×1
20AE River C2 Tile M.png ×1
(B)
20AE River C2 Tile N.png ×1
(G)
20AE River C2 Tile O.png ×1
20AE River C2 Tile P.png ×1
20AE River C2 Tile Q.png ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.

Râul I C2 (versiunea jocului de bază)

Cartonașe totale: 12
River I C2 Tile A.jpg ×1
River I C2 Tile B.jpg ×1
River I C2 Tile C.jpg ×1
River I C2 Tile D.jpg ×1
(E)
River I C2 Tile E.jpg ×1
(T)
River I C2 Tile F.jpg ×1
River I C2 Tile G.jpg ×1
(B)
River I C2 Tile I.jpg ×1
(W)
River I C2 Tile J.jpg ×1
(G)
River I C2 Tile L.jpg ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.

Râul I C2 (versiunea Big Box 6)

Cartonașe totale: 12
River III C2 Tile A.png ×1
River III C2 Tile B.png ×1
River III C2 Tile C.png ×1
River III C2 Tile D.png ×1
(E)
River III C2 Tile E.png ×1
(T)
River III C2 Tile F.png ×1
River III C2 Tile G.png ×1
(B)
River III C2 Tile I.png ×1
(W)
River III C2 Tile J.png ×1
(G)
River III C2 Tile L.png ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.

Râul II C2


Cartonașe totale: 12
River II C2 Tile A.jpg ×1
River II C2 Tile B.jpg ×1
(G)
River II C2 Tile C.jpg ×1
River II C2 Tile D.jpg ×1
River II C2 Tile G.jpg ×1
(W)
River II C2 Tile H.jpg ×1
River II C2 Tile I.jpg ×1
River II C2 Tile K.jpg ×1
River II C2 Tile L.jpg ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:


CutCassonne C2

Cartonașe totale: 3
CutCassonne C2 Tile 06.png ×1

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Clarificare oficială din partea editurii Ideea a fost bazată pe un design de designerul de jocuri Rudolf Ross.
  2. Interpretare din partea comunității Cartonașele din versiunea Lineart au versoul deschis la culoare.
  3. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Versiuni timpurii ale regulilor C1 afirmau: „Cartonașul original de pornire poate fi fie amestecat în stiva de cartonașe cu râu, fie plasat de îndată ce a fost finalizat râul, iar acesta este tratat drept cartonaș normal.”.(3/2015)
  4. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Regulile HiG indică că cel mai tânăr jucător plasează bifurcația râului.
  5. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Această clarificare este inclusă în regulile HiG, dar omisă de ZMG.
  6. 6.0 6.1 6.2 Clarificare oficială din partea editurii Ia în vedere că segmentele de râu separă câmpurile. (08/2014)
  7. Interpretare din partea comunității Aceasta nu este procedura standard pentru plasarea unui cartonaș, conform regulilor din Prințesa și dragonul Prințesa și dragonul. Potrivit acestor reguli, plasarea unui cartonaș cu vulcan nu permit plasarea a unui al doilea cartonaș în aceeași tură; în schimb, jucătorul poate executa acțiuni care nu presupun plasarea unui meeple pe acest cartonaș.
  8. Interpretare din partea comunității Regulile în engleză au numit acest concept „pigsty” („grajd pentru porci”). Folosim „pig-herd” („turmă de porci”) în versiunea în engleză a WikiCarpediei pentru consistență cu Carcassonne I și, de asemenea, pentru a evita confuzia cu conceptul grajd pentru porci introdus în Carcassonne II, evaluat de unele extensii precum Piețele din Leipzig Piețele din Leipzig sau Vameșii Vameșii.
    Conceptul turmă de porci
  9. Clarificare oficială din partea editurii Oficial, câmpul trece în jurul izvorului, creând un câmp conectat.
    Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Asta a fost incorporat în ediția RGG a Big Box 1 Big Box 1, care include Râul (ediția HiG nu conține) și afirmă că „The field space on the lake and source tiles wraps around those features.” („Spațiul de câmp de pe cartonașele cu izvor și lac se încolăcește în jurul acelor teritorii.”).
  10. Clarificare oficială din partea editurii Podul de la oraș nu separă segmentele de câmp. Numai râul separă segmentele de câmp pe acest cartonaș. Prin urmare, există 2 segmente de câmp pe acest cartonaș. [Asta este logic, din moment ce poduri similare de la orașe din alte extensii precum Ext. 5 - Abația și primarul Ext. 5 - Abația și primarul nu divid orașul de dedesubt. – Chris O.] (1/2013)
  11. Clarificare oficială din partea editurii Primești bonusul de la turma de porci chiar dacă nu ai un porc pe câmp. Turma de porci este un porc neutru, ca să spunem așa.
  12. Regulă sau variantă comună a casei Cartonașul cu turma de porci poate în continuare să aducă un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp.
  13. Interpretare din partea comunității Nu există nicio regulă despre utilizarea a două cartonașe cu turmă de porci, din moment ce nu există nicio regulă despre utilizarea a două copii de Râul II, iar cartonașul similar GQ11 nu este oficial un cartonaș cu turmă de porci (Games Quarterly #11 Games Quarterly #11). Totuși, dacă un câmp are mai multe turme de porci, pare că nu ar trebui să se stivuiască; cu alte cuvinte, bonusul ar trebui acordat doar o dată, pentru consistență cu alte bonusuri ale peisajului precum hanurile și catedralele.
  14. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Aceasta este o versiune generală a unui paragraf nou în edițiile HiG și RGG a Big Box 2 Big Box 2 și este mai degrabă sugestivă pentru un joc de Mega-Carcassonne.