La Rivière (première édition)
Informations générales et commentaires
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Il existe deux extensions Rivière :
- La Rivière (communément appelée Rivière I) a été initialement publiée par Hans im Glück en 2001. [1]
- La Rivière II a été initialement publiée par Hans im Glück en 2005, puis incluse ultérieurement dans l'extension majeure
Comte, Roi et Brigand en 2008.
L'extension
Games Quarterly n°11 de 2006 comprend 2 tuiles Rivière qui peuvent être combinées avec n'importe quelle extension Rivière. L'une de ces tuiles est une nouvelle source de rivière avec une route. Elle peut remplacer celle incluse dans les autres rivières et aider à créer des prés plus petits autour de la rivière.
En 2014, la
Big Box 5 de HiG comprenait une version de Rivière I (parfois appelée Rivière III) avec quelques ajouts mineurs en lien avec
Moutons et Collines.
Matériel
- 12 nouvelles tuiles Terrain (La Rivière I) - offrant une configuration de rivière linéaire.
- 12 nouvelles tuiles Terrain (La Rivière II) - offrant une disposition de rivière avec embranchement.
- 12 nouvelles tuiles Terrain (La Rivière III) - offrant la même disposition que Rivière I ainsi que quelques éléments supplémentaires.
- 2 nouvelles tuiles Rivière (Games Quarterly #11) - offrant une source de rivière alternative.
Zones habituelles présentes sur les tuiles Rivière : [2]
La Rivière II présente des tronçons de rivière ainsi que des zones habituelles telles que des villes, des abbayes, des routes et des prés, ainsi qu'une bifurcation de la rivière, une auberge (en lien avec
Auberges & Cathédrales), une porcherie (en lien avec
Marchands & Bâtisseurs) et un volcan (en lien avec
Princesse et Dragon.)
Zones particulières présentes dans La Rivière II :
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Un pont qui ne sépare pas les prés et crée une seule ville [5] |
La Rivière III présente la même disposition de rivière et de zones évaluables que La Rivière I, elle est donc considérée comme la même extension. Cependant, cette version ajoute également des éléments pour s'associer à l'extension
Moutons et Collines – il y a 2 tuiles Terrain avec un mouton et 2 tuiles Terrain avec un vignoble. De plus, le dos des tuiles Rivière dans cette version est le gris clair des tuiles Terrain normales plutôt que le gris foncé des tuiles Terrain de départ, et un nouveau symbole d'extension figure sur le recto.
Zones particulières présentes dans La Rivière III :
Games Quarterly #11 propose une nouvelle source de rivière avec une route se terminant au niveau d'une petite chaumière. La route sépare le pré entourant la source de la rivière :
Règles
Mise en place
La tuile Terrain de départ d'origine n'est pas utilisée. [6] [7] [8]
Séparez la tuile Source et la tuile Lac des autres. Posez la tuile Source au milieu de la table, et mettez la tuile Lac de côté pour l'instant. Les dix autres tuiles Terrain sont mélangées et posées face cachée en une pile. [9] [10]
En cas de jeu avec La Rivière II, la tuile Terrain de bifurcation doit être mise de côté avec les tuiles Source et Lac. La tuile Terrain de bifurcation est placée en premier (après la tuile Source) par le premier joueur.
Placement d’une tuile
Les joueurs posent chacun leur tour des tuiles Terrain [11] [12] Lorsque la rivière est complétée, la tuile Lac est placée, et la partie se poursuit avec les tuiles Terrain restantes.

En cas de jeu avec La Rivière II, le premier joueur pose la bifurcation. [13] [12] Après cela, chaque joueur pose, à son tour, une tuile Terrain sur la branche de gauche ou sur la branche de droite de la rivière. [14] La tuile Terrain de volcan est placée en dernier. Le joueur qui pose le volcan ne peut pas poser de partisan sur cette tuile Terrain, mais doit poser le dragon sur la tuile Terrain à la place. [15] Le joueur peut donc piocher immédiatement une autre tuile Terrain, [16] débutant ainsi la partie normale. Les tuiles Rivière peuvent être placées selon le souhait des joueurs, à l'exception de deux contraintes : aucun virage à 180° n'est autorisé, et les deux branches de la rivière ne doivent pas être connectées.

Important : Faire un demi-tour avec les tuiles Rivière est impossible. Cela signifie qu'un virage à 180° n'est pas autorisé, car cela pourrait entraîner des difficultés pour poser l'ensemble des tuiles Terrain.[17]

Pose d’un partisan
Lorsqu'un joueur pose une tuile Rivière, il peut poser un partisan en respectant les règles d'évaluation habituelles pour la pose d'un partisan. [18] Aucun partisan ne peut être posé sur la rivière elle-même.
Évaluation
La zone de rivière elle-même ne peut pas être évaluée. Toutes les autres zones sur les tuiles Rivière sont évaluées selon les règles d'évaluation habituelles. Les tronçons de rivière séparent les prés.
Remarques sur les zones spéciales de la Rivière II
Si vous ne possédez pas les extensions correspondantes, les tuiles Terrain avec auberge, volcan, porcherie, vignobles et moutons n’ont pas de signification particulière. [19]
La tuile Terrain avec porcherie rapporte au paysan qui possède ce pré 1 point supplémentaire par ville. Si un joueur possède la porcherie et un cochon (de l'extension
Marchands & Bâtisseurs), il ou elle reçoit 2 points supplémentaires par ville. [20] [21] [22] [23] [24]
Interactions avec les autres extensions
Le Comte de Carcassonne
La question de savoir comment combiner les différentes extensions de « départ » de Carcassonne se pose depuis longtemps, et HiG a changé d'avis à plusieurs reprises.
Les règles originales de
Le Comte de Carcassonne incluaient la précision suivante : « Si la rivière est utilisée, la tuile Source doit alors être placée ensuite, et de manière à ce que la rivière s'éloigne de la ville. » Pourtant, les règles indiquaient toujours qu'il était probablement préférable de ne pas utiliser les extensions ensemble, et c'était le seul conseil à figurer dans le paragraphe d'introduction de ses règles dans
Comte, Roi et Brigand : « Il n'est pas recommandé de combiner
Le Comte de Carcassonne avec une ou plusieurs extensions de Rivière, car des situations peuvent survenir où il est impossible de poser correctement les tuiles Terrain. »
Les mêmes règles de ZMG incluent le paragraphe suivant : « La source de la rivière doit débuter à l'un des coins de la cité de Carcassonne. Les joueurs doivent poser les tuiles Rivière de sorte que la rivière s'éloigne de la cité de Carcassonne afin d'éviter tout problème de pose. À nouveau, combiner Le Comte de Carcassonne et La Rivière I ou La Rivière II n'est pas recommandé. »

Comme indiqué ci-dessus, ce n'est plus l'approche recommandée. À la place, il convient de toujours garder à l'esprit la règle du jeu de base : « Dans le cas rare où une tuile Terrain ne peut être placée nulle part, elle est retirée du jeu, et le joueur en pioche une autre. » Si la rivière serpente autour de la cité de Carcassonne de telle sorte qu'il est impossible de poser la tuile Terrain suivante (qu'elle appartienne à la rivière ou non), la tuile Terrain doit être mise de côté, et une autre doit être piochée. Un corollaire intéressant de ceci est que la rivière n'a pas besoin d'être terminée : si cela s'avère impossible, la tuile Lac n'a pas à être placée, et un espace vide permanent peut apparaître sur le plateau de jeu (espace qui pourrait, bien sûr, être comblé ultérieurement par un monastère de l'extension
Maire et Monastères).
Cela a clairement des conséquences qui dépassent la simple combinaison des deux extensions mentionnées. Bien que les règles stipulent toujours que les demi-tours ne sont pas autorisés, résoudre de tels problèmes est désormais bien plus simple — plus besoin de défenestrer les joueurs qui s'obstinent à effectuer des poses de tuiles Terrain embarrassantes. Et cela aide considérablement à déterminer à quoi devrait ressembler une partie de Méga-Carcassonne.
Bien sûr, certains objecteront que cette règle détruit l'esthétique du plateau de jeu. Ils ont peut-être raison, et ils sont libres d'adopter une règle maison qui leur convient mieux. Mais pour les juristes des règles parmi nous, cette règle constitue une évolution importante.
La Roue de la Fortune
Les extensions
La Rivière et
La Roue de la Fortune peuvent être utilisées ensemble. Dans ce cas, le plateau de la Roue de la Fortune est d'abord placé au milieu de la table. Ensuite, la source de la rivière est placée de manière à ce que la rivière s'éloigne du plateau de la Roue de la Fortune. Placez les tuiles Rivière et le lac (l'embouchure) en suivant les règles habituelles de La Rivière. Une fois la tuile Lac (l'embouchure de la rivière) placée, le jeu se poursuit selon les règles d'évaluation habituelles de Carcassonne.

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Moutons et Collines avec La Rivière III
Les moutons représentés sur les tuiles Rivière sont utilisés avec l'extension
Moutons et Collines. Lorsqu'un joueur effectue une action Rassemblement du troupeau, les moutons figurant dans les prés de ces tuiles Rivière doivent être comptés et évalués avec les jetons Mouton. Ces moutons représentés sont permanents et peuvent être évalués plusieurs fois au cours d'une même partie.
Les vignobles représentés sur les tuiles Rivière sont utilisés avec l'extension
Moutons et Collines et s'ajoutent à l'évaluation des abbayes selon les règles d'évaluation habituelles des vignobles.
Lorsqu'on joue sans l'extension
Moutons et Collines, les moutons et vignobles représentés n'ont aucune fonction.
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Règles non officielles
Règles non officielles pour La Rivière I ou III
- Interdire tous les demi-tours de la rivière afin d'éviter les problèmes lors des poses ultérieures.
- Vous n'êtes pas autorisé à poser de pions tant que la rivière entière n'est pas placée. (Merci à metoth)
- Une fois la rivière terminée, elle peut être déplacée au centre de la zone de jeu. (Merci à Joff)
- Au lieu de commencer par la source et de mettre de côté le lac, mettez toutes les tuiles Rivière dans le sac. De cette façon, la rivière peut être de n'importe quelle taille et il y a généralement plus d'une option pour poser une tuile Rivière. (Merci à DavidP)
- Mélangez la tuile Terrain de départ originale (sans rivière) avec les tuiles Rivière. Si elle est piochée, elle agit comme une tuile Terrain « bonus » qui peut être placée n'importe où. (Merci à RationalLemming)
- Posez la rivière dans l'ordre inverse, du lac vers la source. Aucun véritable avantage, mais il peut être plus séduisant, lors d'une partie avec l'extension Le Comte, d'avoir le lac près de la cité de Carcassonne pour des raisons purement esthétiques. (Merci à Scott)
Règles non officielles pour La Rivière II
- Posez la bifurcation de la rivière en premier, et posez la source en dernier. Les lacs sont mélangés avec les autres tuiles Rivière. (Merci à Joff)
- Au lieu de jeter la seconde bifurcation (de La Rivière II et de
Comte, Roi et Brigand), mélangez-la avec les autres tuiles Rivière et posez-la normalement lorsqu'elle est piochée. (Merci à Scott) - Les porcheries ne rapportent pas de bonus. (Merci à Joff)
- Jouez les deux rivières à l'envers en commençant par la cité/le lac. C'est plus réaliste car vous obtenez alors deux sources produisant des rivières qui se rejoignent et s'écoulent « vers le bas » jusqu'à un lac. Mettez de côté deux lacs — le lac simple de La Rivière I et le volcan. Pour la mise en place, posez la tuile Lac, mettez une tuile Source de côté comme tuile Terrain de fin, puis séparez le reste des tuiles Rivière en deux piles. La tuile Terrain de jonction est mélangée dans la pile 1 et l'autre source dans la pile 2. Ensuite, la pile 1 est posée sur la pile 2 — de sorte que la jonction soit piochée avant la source. Si vous jouez avec
Le Comte de Carcassonne, posez la cité/le lac de manière à ce qu'elle complète l'une des petites villes autour de Carcassonne. (Merci à dwhitworth) - Sélectionnez une seule tuile Lac et utilisez deux tuiles Source. Posez la rivière dans l'ordre inverse. La bifurcation peut être placée au hasard, ou à un endroit prédéterminé. Le résultat final est deux rivières se jetant dans une seule qui s'écoule ensuite vers un lac. (Merci à Scott)
- Commencez à partir de la bifurcation, en posant des tuiles Terrain sur les trois branches. Posez les tuiles Source et Lac à la fin, ou mélangez deux des trois avec le reste de la rivière avant de jouer pour que deux des trois branches se terminent au hasard. (Merci à Scott)
- Jouez avec deux bifurcations et une tuile Rivière droite entre elles. Les extrémités (deux lacs, une source et un volcan) apparaissent ensuite au hasard. Cela donne une grande rivière, mais avec environ 300 tuiles Terrain, cela fonctionne. (Merci à revolushn)
Ensemble des tuiles
La Rivière I (version original de 2001)
La Rivière II
La Rivière III (version de 2014 de la Rivière I)
Games Quarterly #11
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ L'idée était basée sur une conception de l'auteur de jeux Rudolf Ross.
- ↑
Officiellement, le champ fait le tour de la source et du lac, créant un pré connecté.
Cela a été intégré dans l'édition RGG de la
Big Box 1, qui inclut La Rivière (ce qui n'est pas le cas de l'édition HiG) et précise que « L'espace de pré sur les tuiles Lac et Source fait le tour de ces zones. »
- ↑ Dans les règles ZMG, celle-ci est désignée comme la source de la rivière. (12/2014)
- ↑ Dans les règles ZMG, celui-ci est désigné comme l'embouchure de la rivière, bien que dans le Nouveau Carcassonne, il soit redevenu le lac. (12/2014)
- ↑
Le pont de la ville ne sépare pas les tronçons de pré. Seule la rivière sépare les tronçons de pré sur cette tuile Terrain. Ainsi, il y a 2 tronçons de pré sur cette tuile Terrain. [C'est logique, car des ponts de ville similaires dans d'autres extensions telles que
Maire et Monastères ne divisent pas la ville en dessous. – Chris O.] (01/2013)
- ↑
Il s'agit d'un ajout à l'édition des règles de
Comte, Roi et Brigand.
- ↑ Des versions antérieures des règles indiquaient : « La tuile Terrain de départ d'origine peut soit être mélangée dans la pile de tuiles Rivière, soit être placée dès que la rivière a été complétée, et est traitée comme une tuile Terrain normale. » (03/2015)
- ↑ La tuile Terrain de départ d'origine peut être jouée selon la règle originale de la note de bas de page précédente. Alternativement, en cas de pioche dans un sac où le dos des tuiles Terrain n'est pas visible, la tuile Terrain de départ peut être mélangée avec les tuiles Terrain normales. (03/2015)
- ↑ Dans la Nouvelle Édition, les joueurs sont invités à poser la tuile Lac au bas de cette pile. (12/2014)
- ↑ Lorsque les deux ensembles de Rivière sont combinés, écartez une source et un lac et ne formez qu'une seule rivière (au lieu de former deux rivières en utilisant les deux sources).
- ↑
Les règles de
Big Box 5 et les
règles de la Nouvelle Édition indiquent explicitement que les joueurs doivent piocher des tuiles Rivière jusqu'à ce qu'il n'en reste plus et que les tuiles Terrain nouvellement placées doivent poursuivre l'illustration de la rivière elle-même. (12/2014)
- ↑ 12.0 12.1 Comme indiqué dans la sous-section « Poser un partisan », ce joueur peut poser un partisan s'il le souhaite. (06/2014)
- ↑
Question : Si vous combinez
Comte, Roi et Brigand avec La Rivière II, vous aurez alors deux bifurcations. Manifestement, l'une d'entre elles est placée immédiatement, mais l'autre doit-elle être mélangée avec le reste des tuiles Rivière ou être mise de côté ? Réponse : En fait, cela revient à utiliser La Rivière II deux fois. Nous n'avions pas prévu cela, et je pense que cela entraînera des problèmes de placement. Quiconque souhaite le faire peut se lancer, mais il n'y a pas de règles pour cela. Désolé !
- ↑ Comme indiqué dans la sous-section « Poser un partisan », chaque joueur peut, s'il le souhaite, poser un partisan après avoir posé une tuile Rivière. (06/2014)
- ↑
L'édition RGG de la
Big Box 2 ne mentionne pas qu'un joueur doit poser le dragon sur la tuile Terrain de volcan, mais seulement que le joueur doit poser une seconde tuile Terrain.
- ↑
Ce n'est pas la procédure habituelle pour poser une tuile Terrain de volcan, selon les règles de
Princesse et Dragon. Selon ces règles, poser une tuile Terrain de volcan ne permet pas au joueur de piocher une seconde tuile Terrain ; à la place, il ne peut effectuer que des actions non liées à la pose d'un partisan.
- ↑ Question : Concernant la règle du demi-tour lors de la formation des rivières, cela signifie-t-il aucun demi-tour de manière absolue, ou juste pas de demi-tour immédiat parce que cela compliquerait la pose des tuiles Rivière ultérieures ? Réponse : Seuls les demi-tours immédiats sont explicitement interdits. Naturellement, des problèmes peuvent également survenir si une tuile Rivière droite se trouve entre deux coudes.
- ↑ Notez que les tronçons de rivière séparent les prés. (08/2014)
- ↑ Néanmoins, il ne semble y avoir aucune raison d’interdire l’utilisation de la porcherie sans posséder le cochon, puisque leurs points sont attribués indépendamment. En fait, la version des règles de ZMG omet le terme « tuile avec porcherie » dans cette phrase, ce qui laisse penser qu’ils sont du même avis.
- ↑
Cette phrase a été modifiée dans la
Big Box 2 de HiG pour éliminer une ambiguïté précédente concernant le fait de savoir si la tuile Terrain avec porcherie ne pouvait être évaluée qu'en complément d'un cochon. Il est désormais clair qu'elles peuvent être évaluées indépendamment ou ensemble.
- ↑ Vous recevez bien le bonus de la tuile Terrain avec porcherie même si vous n'avez pas de cochon dans le pré. La porcherie est un cochon neutre, pour ainsi dire.
- ↑ Question : La tuile Terrain avec porcherie rapporte-t-elle toujours un point supplémentaire lorsqu'il y a une grange dans le pré (grange = 4 points, grange+porcherie = 5 points par ville) ? Réponse : La tuile Terrain avec porcherie ne compte qu'en lien avec les paysans, pas avec la grange.
- ↑ La tuile Terrain avec porcherie peut tout de même rapporter un point supplémentaire par ville lorsqu'il y a une grange dans le pré.
- ↑
Il n'existe pas de règles officielles pour l'utilisation de deux tuiles Terrain avec porcherie, car il n'y a pas de règles pour l'utilisation de deux exemplaires de La Rivière II, et la tuile Terrain similaire de
Games Quarterly n°11 n'est pas officiellement une tuile Terrain avec porcherie. Cependant, si un même pré comporte plusieurs tuiles Terrain avec porcherie, il semble qu'elles ne devraient pas se cumuler ; en d'autres termes, le bonus ne devrait être accordé qu'une seule fois, conformément aux autres bonus du paysage tels que les auberges et les cathédrales.























































