Rivier (1e editie)
| Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
| Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. |
| Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Algemene informatie en opmerkingen
Markering Rivier II |
Markering van de 2014-versie van Rivier |
Er zijn twee rivieruitbreidingen:
- De Rivier (algemeen bekend als Rivier I) werd oorspronkelijk in 2001 uitgebracht door Hans im Glück [1]
- De Rivier II werd oorspronkelijk in 2005 uitgebracht door Hans im Glück, en later in 2008 gebundeld in de grote uitbreiding
Graaf, Koning en Consorten.
De
Games Quarterly (Spellen kwartaalblad) #11 uitbreiding van 2006 bevat 2 riviertegels die kunnen worden gecombineerd met elke rivieruitbreiding. Een van deze tegels is een nieuwe rivierbron met een weg. Het kan die van andere rivieren vervangen en helpen bij het maken van kleinere weiden rond de rivier.
In 2014 bevatte Hans im Glück's
Big Box 5 een versie van River I (soms aangeduid als River III) met enkele kleine toevoegingen die aansluiten bij
Schapen en Heuvels.
Speelmateriaal
- 12 nieuwe landtegels (De Rivier I) - die voor een lineaire rivierconfiguratie zorgen.
- 12 nieuwe landtegels (De Rivier II) - die voor een gevorkte rivierlay-out zorgen.
- 12 nieuwe landtegels (De Rivier III) - die voor dezelfde lay-out als Rivier I zorgen maar met enkele extra projecten.
- 2 nieuwe riviertegels (Games Quarterly #11) - die voor een alternatieve rivierbron zorgen.
Gemeenschappelijke kenmerken die je op riviertegels aantreft: [2]
Rivier II toont rivierdelen en de bekende projecten zoals steden, kloosters, wegen, en weiden plus een riviersplitsing, een herberg (zoals in
Kathedralen & Herbergen), een varkenskudde (zoals in
Kooplieden & Bouwmeesters) en een vulkaan (zoals in
De Draak, de Fee en de Jonkvrouw).
Bijzondere kenmerken gevonden in Rivier II:
|
Een brug die de weiden niet scheidt en één grote stad maakt [5] |
Rivier III heeft dezelfde lay-out van rivier en claimbare functies als River I, dus wordt het beschouwd als dezelfde uitbreiding. Deze versie voegt echter ook functies toe voor de uitbreiding
Schapen en Heuvels - er zijn 2 tegels met een schaap en 2 tegels met een wijngaard. Bovendien zijn de achterkanten van de riviertegels in deze versie lichtgrijs van standaardtegels in plaats van donkergrijs van starttegels, en er is een nieuw uitbreidingssymbool op de voorkant.
Bijzondere kenmerken gevonden in Rivier III:
Games Quarterly #11 biedt een nieuwe rivierbron met een weg die eindigt bij een klein huisje. De weg scheidt de weide rond de rivierbron:
Spelregels
Voorbereiding
De originele starttegel wordt niet gebruikt. [6] [7] [8]
Scheid de brontegel en de meertegel van de andere. Plaats de brontegel in het midden van de tafel en leg de meertegel voorlopig opzij. De andere tien tegels worden geschud en verdekt op een stapel gelegd. [9] [10]
Als je met Rivier II speelt, moet je de rivier vertakkingstegel opzij leggen samen met de bron- en meertegels. De vertakkingstegel wordt door de startspeler als eerste aangelegd (na de brontegel).
Landtegel leggen
De spelers leggen om de beurt tegels aan [11] [12] Wanneer de rivier klaar is, wordt de meer-tegel aangelegd en gaat het spel verder met de resterende tegels.
Als je met River II speelt, legt de eerste speler de vertakkingstegel aan. [13] [12] Hierna legt elke speler in zijn of haar beurt een tegel aan de linker- of rechtertak van de rivier. [14] De vulkaantegel wordt als laatste aangelegd. De speler die de vulkaan aanlegt, mag geen horige op deze tegel zetten, maar moet in plaats daarvan de draak op de tegel zetten. [15] De speler mag daarom meteen een andere tegel pakken, [16] dus het begin van het gewone spel. De riviertegels kunnen naar wens van de speler worden aangelegd, met twee uitzonderingen: 180° draaien zijn niet toegestaan en de twee riviertakken mogen niet met elkaar verbonden worden.
Belangrijk: Een U-bocht met de riviertegels is niet mogelijk. Dit betekent dat een draai van 180° niet is toegestaan, omdat dit tot moeilijkheden kan leiden bij het aanleggen van alle riviertegels.[17]
Het zetten van een horige
Wanneer een speler een riviertegel aanlegt, mag hij of zij volgens de gebruikelijke spelregels voor het zetten van horigen een horige zetten. [18] Horigen mogen niet op de rivier zelf worden gezet.
Puntentelling
Voor de rivier zelf kun je geen punten krijgen. Alle andere projecten op riviertegels worden zoals gebruikelijk geteld. Rivierdelen scheiden weiden.
De Rivier II speciale gevallen
Als je niet over de relevante uitbreidingen beschikt, hebben de tegels met de herberg, de vulkaan, de varkenskudde, de wijngaarden, en de schapen geen bijzondere betekenis. [19]
De tegel met de varkenskudde levert de boer die deze weide bezit 1 extra punt per stad op. Als een speler de varkenskudde en een varken heeft (uit de uitbreiding
Kooplieden & Bouwmeesters), krijgt hij of zij 2 extra punten per stad. [20] [21] [22] [23] [24]
Andere uitbreidingen
De Graaf van Carcassonne
De vraag hoe de verschillende “begin”-uitbreidingen van Carcassonne gecombineerd kunnen worden is al lang aan de orde en HiG is verschillende keren van mening veranderd.
De oorspronkelijke spelregels voor
De Graaf van Carcassonne bevatten de volgende verheldering: “Als de rivier wordt gebruikt, moet de brontegel als volgende worden aangelegd, en wel zo dat de rivier van de stad weg stroomt.” Toch stond er nog steeds in de spelregels dat het waarschijnlijk beter was om de uitbreidingen niet samen te gebruiken, en dit was het enige advies dat de inleidende paragraaf van de spelregels in
Graaf, Koning en Consorten gehaald heeft: “Het wordt niet aanbevolen om
Graaf, Koning en Consorten en eventuele Rivieruitbreiding(en) te combineren, aangezien er situaties kunnen ontstaan waarin het onmogelijk is om tegels goed aan te leggen.”
Dezelfde spelregels van ZMG bevatten de volgende paragraaf: "De rivierbron moet beginnen op een van de hoeken van de stad Carcassonne. De spelers moeten de riviertegels zo aanleggen dat de rivier van de stad Carcassonne wegstroomt, dit om latere probleem met het aanleggen te voorkomen. Nogmaals, het combineren van The Count of Carcassonne en De rivier I of de rivier II wordt niet aanbevolen."
Zoals hierboven aangegeven, is dit niet langer de aanbevolen aanpak. In plaats daarvan moet men altijd deze spelregel uit het basisspel onthouden: "In het zeldzame geval dat een tegel nergens kan worden aangelegd, wordt deze uit het spel verwijderd en trekt de speler een andere." Als de rivier zo rond de stad Carcassonne slingert dat je de volgende tegel (rivier of anderszins) niet kunt aanleggen, moet de tegel opzij worden gelegd en een andere worden getrokken. Een interessant gevolg hiervan is dat de rivier niet af hoeft te zijn: als het onmogelijk is om dit te doen, hoef je de laatste meertegel niet aan te leggen en kan er een permanent gat in het speelveld ontstaan (wat, uiteraard, vervolgens worden gevuld door een abdij uit de uitbreiding
Burgemeesters & Abdijen.)
Dit heeft duidelijk gevolgen die verder gaan dan het combineren van de twee genoemde uitbreidingen. Hoewel de spelregels nog steeds zeggen dat U-bochten niet zijn toegestaan, is het oplossen van dergelijke problemen nu veel eenvoudiger. En het helpt aanzienlijk bij het vaststellen hoe een spel van Mega-Carcassonne eruit zou moeten zien.
Natuurlijk zullen sommige mensen tegenwerpen dat deze spelregel de esthetiek van het speelveld vernietigt. Ze hebben misschien gelijk, en ze zijn vrij om een huisregel aan te nemen die voor hen prettiger is. Maar voor de sommigen onder ons is deze spelregel een belangrijke ontwikkeling.
Het Rad van Fortuin
De Rivier en
Het Rad van Fortuin kunnen samen worden gebruikt. In dit geval wordt het Rad van Fortuin-bord eerst in het midden van de tafel gelegd. Vervolgens wordt de rivierbron zo aangelegd dat de rivier wegstroomt van het Rad van Fortuin-bord. Leg de riviertegels en het meer (monding) volgens de gebruikelijke rivierspelregels aan. Zodra het meer (riviermonding) is aangelegd, gaat het spel verder volgens de gebruikelijke spelregels van Carcassonne.
Schapen en Heuvels met de Rivier III
De schapen afgebeeld op de riviertegels worden gebruikt met de uitbreiding
Schapen en Heuvels. Als een speler de actie Kudde naar de stal drijven' uitvoert, tellen de schapen die op de weiden afgebeeld staan mee, naast die op de schaapfiches staan mee voor de puntentelling. Deze afgebeelde schapen zijn permanent en kunnen tijdens een spel meerdere keren geteld worden.
De wijngaarden afgebeeld op de riviertegels worden gebruikt met de
Schapen en Heuvels uitbreiden en toevoegen aan kloostertelling volgens de gebruikelijke wijngaardspelregels.
Bij het spelen zonder de
Schapen en Heuvels uitbreiding hebben de afgebeelde schapen en wijngaarden geen functie.
Huisregels
Huisregels voor de Rivier I/III
- Verbied alle U-bochten van de rivier om problemen met het aanleggen van riviertegels later te voorkomen.
- Het is niet toegestaan om meeples neer te leggen totdat de hele rivier is ondergelopen. (Dankzij metoth)
- Zodra de rivier af is, mag deze naar het midden van het speelveld worden verschoven. (met dank aan Joff)
- In plaats van te beginnen met de bron en het meer opzij te leggen, doe je alle rivierstukken in de zak. Op deze manier kan de rivier elke lengte hebben en is er meestal meer dan één mogelijkheid om een riviertegel aan te leggen. (Met dank aan DavidP)
- Meng de originele starttegel (zonder rivier) met de riviertegels. Als het wordt getrokken, fungeert het als een 'bonus'-tegel die overal kan worden aangelegd. (Met dank aan RationalLemming)
- Leg de rivier in omgekeerde volgorde, van meer tot bron. Geen echt voordeel, maar bij het spelen van de Graaf-uitbreiding zou het misschien wenselijker zijn om het meer in de buurt van de stad Carcassonne te hebben om puur esthetische redenen. (met dank aan Scott)
Huisregels voor de Rivier II
- Speel eerst de vork van de rivier en leg de bron als laatste. Schud de meren door de andere riviertegels. (met dank aan Joff)
- In plaats van de tweede vertakking (van The Rivier II en
Graaf, Koning en Consorten) weg te leggen, schud je die door de andere riviertegels en leg deze op de gebruikelijke wijze aan wanneer deze wordt getrokken. (met dank aan Scott) - Varkenskuddes leveren geen bonus op. (met dank aan Joff)
- Speel beide rivieren achterstevoren, te beginnen met de stad/het meer. Dit is realistischer omdat je dan twee bronnen krijgt die rivieren produceren die samenkomen en 'naar beneden' stromen naar een meer. Gooi twee meren weg - de gewone van Rivier I en die met de vulkaan. Leg als spelopzet eerst de meertegel, leg één brontegel opzij als eindtegel en verdeel de rest van de riviertegels in twee stapels. Schud de vertakking door stapel 1 en de andere brontegel door stapel 2. Leg stapel 1 op stapel 2 zodat de vertakking eerder wordt getrokken dan de bron. Als je met
De Graaf van Carcassonne speelt leg je de tegel met stad en meer zo aan dat die één van de kleine steden rond Carcassonne afbouwt. (Met dank aan dwhitworth)
- Selecteer slechts één meertegel en gebruik twee brontegels. Leg de rivier in omgekeerde volgorde. De vertakking kan willekeurig worden aangelegd, of op een vooraf bepaald punt. Het eindresultaat is dat twee rivieren die zich tot één samenvoegen die vervolgens uitmondt in een meer. (Met dank aan Scott)
- Begin met de vertakking en leg tegels aan alle drie de takken. Leg de bron- en meertegels aan het einde of schud twee van de drie door de rest zodat twee van de drie takken op een willekeurig moment eindigen. (Met dank aan Scott)
- Speel met twee vertakkingen met daartussen een recht rivieerdeel. De uiteinden (twee meren, een bron en een vulkaan) komen dan willekeurig tevoorschijn. Zorgt voor een grote rivier, maar met ongeveer 300 tegels werkt het. (Met dank aan revolushn)
Tegelverdeling
Rivier I (Origineel 2001 Rivierversie)
De Rivier II
Rivier III (2014 Rivier I versie)
Games Quarterly #11
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
Het idee was gebaseerd op een ontwerk van spelontwerper Rudolf Ross.
- ↑
Officieel loopt de weide rond de bron en het meer door, waardoor een verbonden weide ontstaat.
Dit is opgenomen in de RGG-editie van de
Big Box 1, inclusief De Rivier (de Hans im Glück-editie niet) en stelt dat "De weide op tegels met het meer en de bron daaromheen doorloopt."
- ↑
In de spelregels van ZMG wordt dit de rivierbron genoemd. (12/2014)
- ↑
In de spelregels van ZMG wordt dit de riviermonding genoemd, hoewel dit in nieuw Carcassonne weer het meer is geworden. (12/2014)
- ↑
De stadsbrug scheidt geen weidedelen. Alleen de rivier scheidt de weidedelen op deze tegel. Er zijn dus 2 weidedelen op deze tegel. [Dit is logisch, aangezien soortgelijke stadsbruggen in andere uitbreidingen zoals
Burgemeesters & Abdijen de stad eronder niet scheiden. – Chris O.] (1/2013)
- ↑
Dit is een aanvulling op de
Graaf, Koning en Consorten editie van de spelregels.
- ↑
Eerdere versies van de spelregels vermeldden: "De originele starttegel kan ofwel in de stapel riviertegels worden gemengd, of worden aangelegd zodra de rivier af is, en wordt behandeld als een gewone tegel." (3/2015)
- ↑
De originele starttegel kan worden gespeeld volgens de oorspronkelijke spelregel in de vorige voetnoot. Als alternatief, als je de tegels uit een zak trekt waarbij de achterkant van de tegel niet zichtbaar is, kan de starttegel worden gemengd met de standaardtegels. (3/2015)
- ↑
In de Nieuwe Editie krijgen de spelers de opdracht om de meertegel onderaan deze stapel te leggen. (12/2014)
- ↑
Wanneer de twee Rivier sets zijn gecombineerd, doe één bron en één meer weg en dan maak je één rivier (in plaats van twee rivieren te maken met behulp van de twee bronnen).
- ↑
De spelregels van
Big Box 5 en de
spelregels van de nieuwe editie stellen expliciet dat de spelers riviertegels moeten trekken totdat er geen meer zijn en dat nieuw aangelegde tegels de afbeelding van de rivier zelf moeten voortzetten. (12/2014)
- ↑ 12.0 12.1
Zoals vermeld in de subsectie "Een horige zetten", kan deze speler desgewenst een horige zetten. (06/2014)
- ↑
Vraag: Als je
Graaf, Koning en Consorten combineert met De Rivier II, heb je nu twee vertakkingstegels. Het is duidelijk dat een van deze meteen wordt aangelegd, maar moet de andere worden gemengd met de rest van de riviertegels of terzijde worden gelegd? Antwoord: Dat betekent in feite dat je De Rivier II twee keer moet gebruiken. Dat waren we niet van plan en ik denk dat dat tot aanlegproblemen zal leiden. Wie het wil, moet zijn gang gaan, maar er zijn geen spelregels voor. Sorry!
- ↑
Zoals opgemerkt in de subsectie "Een horige zetten", kan elke speler, indien gewenst, een horige zetten nadat hij of zij een riviertegel heeft aangelegd. (06/2014)
- ↑
De RGG editie van
Big Box 2 vermeldt niet dat de speler de draak op de vulkaantegel moet zetten, alleen dat de speler een tweede tegel moet aanleggen.
- ↑
Dit is geen standaard procedure voor het aanleggen van een vulkaantegel, volgens de spelregels voor
De Draak, de Fee en de Jonkvrouw. Volgens die spelregels staat het aanleggen van een vulkaantegel niet toe dat de speler een tweede tegel trekt; in plaats daarvan mag hij of zij alleen acties uitvoeren die geen verband houden met het zetten van horigen.
- ↑
Vraag: Met de U-bochtregel bij het maken van rivieren, betekent dat dat er nooit een U-bocht wordt gemaakt, of gewoon geen directe U-bochten, omdat dit het aanleggen van volgende riviertegels bemoeilijkt? Antwoord: Alleen directe U-bochten zijn uitdrukkelijk verboden. Natuurlijk kunnen er ook problemen ontstaan als er een rechte riviertegel tussen ligt.
- ↑
Merk op dat riviersegmenten weiden van elkaar scheiden. (08/2014)
- ↑
Toch lijkt er geen reden te zijn waarom je de varkenskudde niet zou kunnen gebruiken zonder het varken te hebben, aangezien ze onafhankelijk worden geteld. Sterker nog, de versie van de spelregels van ZMG laat "de varkenskudde" in deze zin weg, wat suggereert dat ze het ermee eens zijn.
- ↑
Deze zin is veranderd in Hans im Glück’s
Big Box 2 om een eerdere onduidelijkheid weg te nemen over de vraag of de tegel met de varkenskudde alleen in combinatie met een varken geldt. Het is nu duidelijk dat ze afzonderlijk of samen kunnen gelden.
- ↑
Je krijgt de bonus van de tegel met de varkenskudde, zelfs als je geen varken op de weide hebt. De varkenskudde is als het ware een neutraal varken.
- ↑
Vraag: Levert de tegel met de varkenskudde nog steeds een extra punt op als er een herenboerderij op de weide staat (herenboerderij = 4 punten, herenboerderij + varkenskudde = 5 punten per stad)? Antwoord: De tegel met de varkenskudde geldt alleen voor boeren, niet voor de herenboerderij.
- ↑
De tegel met de varkenskudde kan nog een extra punt per stad opleveren als er een herenboerderij op de weide staat.
- ↑
Er zijn geen officiële spelregels voor het gebruik van twee tegels met een varkenskudde, aangezien er geen spelregels zijn voor het gebruik van twee exemplaren van De River II, en de vergelijkbare
Games Quarterly (Spellen kwartaalblad) #11 tegel is officieel geen tegel met een varkenskudde. Als een weide echter meerdere tegels met een varkenskudde bevat, lijkt het erop dat ze niet moeten worden gestapeld; met andere woorden, de bonus mag slechts één keer worden toegekend, dit in overeenstemming met andere landschapsbonussen zoals herbergen en kathedralen.























































