Pokud hrajete s rozšířením Dopisy, může si hráč při každém přidělení bodů vybrat, kterou počítací figurkou bude pohybovat. V případě že, po ukončení hodnocení v daném kole, skončila jedna z jeho počítacích figurek na tmavém políčku počítadla bodů, může si dobrat kartičku dopisu. V jednom kole nebo při hodnocení lze dobrat pouze jednu kartičku dopisu (i pokud ve stejném kole na tmavém políčku skončily obě počítací figurky). Všimněte si, že vyřešení kartičky dopisu může také vyvolat možnost dobrání další kartičky dopisu.
Dopisy
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů →
2 body NEBO úkon dopisu:
Vyhodnocení nejkratší cesty:
Body jako na konci hry z cesty s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
Vyhodnocení nejmenšího města:
Body jako na konci hry z města s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
Vyhodnocení kláštera:
Body jako na konci hry z kláštera s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
2 body za každý erb:
2 body / erb ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče.
2 body za každého rytíře:
2 body / rytíř ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče.
2 body za každého sedláka:
2 body / sedláci hráče
Kartička navíc:
0 bodů za samotný dopis (mohou být body ze zahrané kartičky).
Vyhodnocení a vrácení družiníka:
Body jako na konci hry z vybraného území s alespoň jedním družiníkem hráče.
Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
Pokud hrajete s rozšířením Dopisy, můžete si při každém přidělení bodů vybrat, kterou počítací figurkou budete pohybovat. V případě že, po ukončení hodnocení v daném kole, skončila jedna z vašich počítacích figurek na tmavém políčku počítadla bodů, můžete si dobrat kartičku dopisu. V jednom kole nebo při hodnocení lze dobrat pouze jednu kartičku dopisu (i pokud ve stejném kole na tmavém políčku skončily obě počítací figurky). Všimněte si, že vyřešení kartičky dopisu může také vyvolat možnost dobrání další kartičky dopisu.
Pokud hrajete s rozšířením Zbojníci, musí zbojník uloupit body z první hodnocené události.
Pokud níže uvidíte , musí zbojník uloupit body, pokud může (nepočítají se uloupené body).
Pokud níže uvidíte +, musí zbojníci uloupit body, ale nejprve vyberou, která počítací figurka bude započítávat boby jako první. Tato situace může nastat, když je zbojník na stejném políčku jako více počítacích figurek, které budou započítávat body během kroku 3B.
Zbojníci
Zbojník vedle pohybující se počítací figurky
1/2 za započítávaných bodů (zaokrouhleno nahoru)
Kdykoli během vašeho tahu:
Pouze jednou (také po celou dobu dvojího tahu uděleného stavitelem):
Pokud hrajete s věží, můžete si vykoupit zpět některého ze svých uvězněných družiníků.
Věž - Vykupování zajatců
Vykoupení zajatce
(-3) body pro hráče
(+3) body pro věznitele →
Hráč se v důsledku toho nesmí dostat do záporných bodů.
Hodnocení uspořádané podle fází tahu:
1. Přiložení kartičky
Část 1A: Začátek tahu
Krok 1A: Začátek tahu- Pouze první část dvojitého tahu
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Body navíc za vílu: Hráč s přiřazenou vílou k družiníkovi →
1 bod / začátek tahu
Pokud se nachází vedle artisty, platí bodování pro všechny vaše artisty v pyramidě.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů →
2 body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu)
Část 1B - Po dobrání kartičky, před jejím přiložením
Krok 1B: Dobrání kartičky
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Štěstěna: Pouze hráč na tahu →
3 body
Daně: Všichni hráči s rytíři →
(1 bod / erb + 1 bod / rytíř) na rytíře (počítáno za každé město)
Hladomor: Všichni hráči se sedláky →
Město na loucelouce
1 bod / dokončené město na louce (počítáno pro každou louku)
Hrad na louce
2 body / hrad na louce (počítáno pro každou louku)
Louka s prasátkem
(+1) bod / hrad nebo dokončené město na louce (počítáno pro každou louku)
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město na louce (počítáno pro každou louku)
Více stád prasat nemá žádný účinek.
Bouře: Všichni hráči →
1 bod / družiník v zásobě hráče
Inkvizice: Všichni hráči s mnichy →
2 body / mnich
Mor: Všichni hráči
0 bodů
Každý hráč musí odstranit jednoho družiníka z kartičky krajiny bez hodnocení.
Políčka s korunami: Všichni hráči s družiníky na aktivované výseči →
Tři možné varianty:
Jeden družiník sám ve výseči s jedním políčkem s korunami
3 body
Jeden družiník sám ve výseči se dvěma políčky s korunami
6 bodů
Dva družiníci ve výseči s dvěma políčky s korunami
3 body pro družiníka
Rolnická vzpoura: Hodnocení družiníků ochráněných před rolnickou vzpourou
Rolnická vzpoura má vliv na určitý typ území →
2 body / ochráněný družiník na daném typu území
Metař: →
Body jako na konci hry za vybranou nedokončenou cestu.
Hráč na tahu nemusí následně území obsadit.
Cesta je hodnocena stejně jako na konci hry, přičemž se jako obvykle použije pravidlo početní převahy.
Případní další družiníci na cestě jsou odebráni.
Výplata: →
2 body pro každého družiníka za vybrané území
Hráč odebere jednoho ze svých družiníků na vybraném území.
Odebraný družiník je započítáván do početní převahy.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů →
2 body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu)
Část 1C - Po dobrání a přiložení kartičky
Krok 1C: Přikládání kartičky
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Umístění větrné (směrové) růžice do správné sekce →
3 body
Umístění Spiel Doch! kartiček ve správném pořadí →
Základní pravidla:
0 bodů
Varianta pravidel:
5 bodů
Symbol šipky Jubilejního rozšíření není na právě přiložené kartičce aktivován →
2 body
Zohledňuje se pouze symbol šipky na právě přiložené kartičce. Symboly šipek na sousedních kartičkách jsou irelevantní.
Divy lidstva: Stonehenge →
3 body za každou dokončenou cestu díky vašemu divu
Tento bonus neplatí v tahu, kdy je div umístěn, ale až v následujících tazích.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů →
2 body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
2. Umístění družiníka
Část 2 - Konec fáze „přesun dřeva“
Krok 2A: Přesun dřeva (úvod) - Před jakýmkoli úkonem umístění figurek nebo žetonů
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Lázeňský dům: Vykoupení družiníka
(-číslo na lázeňském domě) body / lázeňský dům
Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Krok 2B-1: Přesun dřeva (1. fáze) - Místo jiné figurky nebo žetonu úkon úmístění (přeskočte, pokud jste odstranily rytíře kartičkou s princeznou)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Vrácení opata →
1 bod za kartičku s územím + 1 za každou kartičku v jejím okolí1 bod za kartičku s územím ve čtvercovém poli + 1 bod za kartičku v 8 okolních polích1 bod za čtvercové pole s územím + 1 bod za každé obsazené pole v okolí
Pokud je území zcela obklopeno kartičkami, nelze opata tímto způsobem vrátit zpět.
Hodnocení opata neznamená hodnocení území, na kterém je umístěn.
ViniceVinohrady se při odebrání opata nezapočítávají.
Budovy se při vrácení opata nezapočítávají.
Body navíc za vílu se při vrácení opata nezapočítávají.
Odebráním opata se přeruší jakýkoli souboj, kterého se mohl účastnit.
Pyramida artistů:: Všichni hráči s družiníkem v pyramidě →
5 bodů / družiník
Rolnická vzpoura: Ochránění družiníka
Závisí na úkonu
Ochránění družiníka v průběhu umístění
(-4) body
Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Ochránění již umístěného družiníka
(-2) body
Hráč se na počítadle bodů může dostat do záporných hodnot.
Krok 2B-2: Přesun dřeva (2. fáze) - Umístění fantoma (přeskočte, pokud jste odstranily rytíře kartičkou s princeznou)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Rolnická vzpoura: Ochránění fantoma
Ochránění fantoma v průběhu umístění
(-4) body
Krok 2C: Vyřešení přesunu dřeva - Zbytek úkonů
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Pastýř zažene stádo do salašezažene ovce do ovčince →
1 bod / vyobrazená ovce
Ovocné stromy →
Dvě možné akce s ovocem:
Sklizeň
Body za žeton ovoce
Prodej
Podle počtu prodávaných druhů ovoce:
1 žeton = 3 body
2 žetony = 6 bodů
3 žetony = 10 bodů
4 žetony = 15 bodů
Divy lidstva: Notre-Dame →
3 body za vašeho družiníka umístěného na kartičku sousedícído čtvercového pole sousedícího s 1 nebo náboženskými stavbami díky vašemu divu
Mezi náboženské stavby patří:
Klášter
Kultovní místoSvatyně
Opatství
Německý klášter
Holandslo-belgický klášter
Japonská budova
Darmstadtský kostel
Tento bonus neplatí v tahu, kdy je div umístěn, ale až v následujících tazích.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů →
2 body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu)
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
3. Započítání bodů
Kolo 3 - Fáze hodnocení
Krok 3A: Nalezení dokončených území / speciálních figurek
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Krok 3B: Vyřešení dokončených území / speciálních figurek
Cesta (lupičlupič)
Body navíc (úvod)
Strážní věž: Hráč s družiníkem na úseku cesty sousedícím se strážní věží → +
Podle symbolu na strážní věži, přičemž se zohlední kartička se strážní věží a 8 kartiček okolo.
Dvojité kartičky se počítají jako 1 kartička.
Trojúhelníkové kartičky se počítají jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojité kartičky se počítá samostatná, jako běžná kartička(kromě dlouhých cest na dvojkartičce města Lipska v C2).
Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Strážní věž se symbolem družiníka
2 body / družiník
Počítají se všichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
Počítají se všichni družiníci v hradech, které překrývají tyto kartičky.
Počítají se všichni družiníci na normálních částech krajiny na sousedních dvojkartičkách.
Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
Družiníci na kole osudu se nezapočítávají.
Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Strážní věž se symbolem cesty
1 bod / kartička s vyobrazeným alespoň jedním úsekem cesty
Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
Strážní věž se symbolem kláštera
3 body / náboženská stavba, patří sem:
Kláštery
Kultovní místpSvatyně
Opatství
Německý klášter
Holandsko-belgický klášter
Japonská budova
Darmstadský kostel
Strážní věž se symbolem erbu
2 body / erb
Strážní věž se symbolem města
1 bod / kartička s vyobrazenou alespoň jednou částí města
Mýtnice: Hráč s mýtnicí na křižovatce s malou vesnicí u dokončené cesty → +
Podle hodnoty mýtného: 1 nebo 2
S hodnotou 1 (malé mýtné)
1 bod / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
3 body / skupinka pocestných na cestě
Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
S hodnotou 2 (velké mýtné)
2 body / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
6 bodů / skupinka pocestných na cestě
Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Hodnocení území → +
Cesta: Hráč(i) s převahou na území
1 bod / kartička (kromě kartiček s Německou katedrálou)
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Pokud byl družiník poslán do města Lipska, je cesta hodnocena bez něj (to může ovlivnit počáteční početní převahu).
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička(kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Pokud byl družiník odeslán do města Lipska, je cesta hodnocena bez něj (to může ovlivnit počáteční početní převahu).
Část cesty na Německé katedrále
1 bod / část cesty
Části cest na kartičkách s Německou katedrálou se počítají samostatně.
Kartička s dřevěným mostem
Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
Cesta s tunelem
Kartička s tunelem se počítá jako 1 úsek cesty.
Cesta s labyrintem
Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
Cesta s přívozem
Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
Cesta u čtvrti města Lipska
Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
Cesty na kartičkách s divem
Dlouhé cesty v závislosti na kartičce s divem
Kartička s divem Notre-Dame
Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Kartička s divem Stonehenge
Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
Zeměměřiči úkony pro cestou
Podle aktivního bodovacího plánku.
Bodovací plánek Dálnice
počet kartiček je stanoven na 5 (bez ohledu na skutečnou délku cesty).. To může mít vliv:
Německou katedrálu → Ano
Hostinec → Ano
Mága → Ne
Trhy v Lipsku (body navíc za čtvrť kolářů) → Ne
Bodovací plánek Rolnické povstání
(-1) bod / kartička s vyobrazenou farmou nebo stájí
Bodovací plánek Pouliční veletrh
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
Cesta končící u Německé katedrály
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou)
(+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
Více Německých katedrál nemá žádný účinek.
Cesta s hostincem
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
Více hostinců nemá žádný účinek.
Hostinec nemá přímí vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
Cesta s čarodějnicí
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
Má vliv na všechny body získané z kartiček cesty (předchozí text).
Zeměměřiči úkony pro cestu
Podle aktivního bodovacího plánku.
Bodovací plánek Chudoba
(-3) body za území
Výsledné bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
Budova na kartičce s cestou
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Cesta končící u Německého hradu
(+3) body / každý Německý hrad
Cesta s lázeňským domem
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
Cesta se směrovkou
(počet správných typů směrovek) body / ukazuje správným směrem
Počet správných typů směrovek může být mezi 0 až 3.
Cesta s labyrintem
(+2) body / družiník na síti cest
Pouze při použití pokročilých pravidel.
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Body navíc (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Trhy v Lipsku: Hráč s družiníkem ve čtvrti kolářů → +
(+1) bod / aktuální počet kartiček
Je vyžadována převaha na cestě.
Hráči mohou tyto body navíc získat ve stejném tahu, kdy posílají družiníka do čtvrti kolářů, pokud mají na cestě stále početní převahu.
Tyto body navíc zohledňují skutečný počet kartiček cesty.
Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Město (rytíř)
Hodnocení úvod
Pan perníček: Všichni hráči s družiníkem ve městě → +
1 bod / kartička za družiníka kterou má hráč ve městě
Použije se, když se perníček přesune z dokončeného města.
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Použije se, když se perníček přesune z dokončeného města.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Bonusové hodnocení (úvod)
Strážní věž: Hráč s družiníkem na části města sousedícím se strážní věží → +
Záleží na symbolu strážní věže, přičemž se zohlední kartičky strážní věže a 8 kartiček okolo.
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička(kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Strážní věž se symbolem družiníka
2 body / družiník
Počítají se všichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
Počítají se všichni družiníci v hradech, které překrývají tyto kartičky.
Počítají se všichni družiníci na normálních částech krajiny na sousedních dvojkartičkách.
Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
Družiníci na kole osudu se nezapočítávají.
Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Strážní věž se symbolem cesty
1 bod / kartička s vyobrazeným alespoň jedním úsekem cesty
Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
Strážní věž se symbolem kláštera
3 body / náboženská stavba, patří sem:
Klášter
Kultovní místoSvatyně
Opatství
Německý klášter
Holandsko-belgický klášter
Japonská budova
Darmstadský kostel
Strážní věž se symbolem erbu
2 body / erb
Strážní věž se symbolem města
1 bod / kartička s vyobrazenou alespoň jednou částí města
Hodnocení území → +
Zeměměřiči úkony pro město
Podle aktivního bodovacího plánku.
Bodovací plánek Občanská porota
Všichni hráči s družiníky ve městě mají rovnocennou převahu (bez ohledu na skutečnou převahu družiníků).
Kopce v tomto případě nezískávají převahu.
Město: Hráč(i) s převahou na území
2 body / kartička
2 body / erb
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
1 kartička s městem: Hráč na území
4 body / hodnocené území
Jedná se o zvláštní případ z rozšíření Městské brány.
Města na kartičkách s divem
Velká města v závislosti na kartičce s divem
Kartička s divem Notre-Dame
Velké město se počítá jako 1 část města.
Velké město se počítá jako 2 části města.
Kartička s divem Cirkus Maximus
Velké město se počítá jako 1 část města.
Velké město se počítá jako 4 části města.
Kartička s divem Alhambra
Velké město se počítá jako 1 část města.
Velké město se počítá jako 3 části města.
Zeměměřiči úkony bodovacích plánků s městem
Podle aktivního bodovacího plánku.
Bodovací plánek Špatné sousedství
Do celkového počtu kartiček se nezapočítávají kartičky, na kterých je vyobrazena půlkruhová část města. To může mít vliv:
Obléhání / Kataři → Ano
Katedrály → Ano
Mág → Ne
Bodovací plánek Obléhání
(+0) bodů / kartička
(+1) bod / erb
Město s katary / obléhateli
(-1) bod / kartička
(-1) bod / erb
Více obléhání nemá žádný účinek.
Město s katedrálou
(+1) bod / kartička
(+1) bod / erb
Více katedrál nemá žádný účinek.
Město s mágem
(+1) bod / aktuální počet kartiček
Město s čarodějnicí
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
Má vliv na všechny body získané z kartiček s městem a erby (předchozí text).
Tento bonus počítá skutečný počet kartiček města.
Zeměměřiči úkony pro město
Podle aktivního bodovacího plánku
Bodovací plánek Bohatství
(+3) body za území
Bodovací plánek Chudoba
(-3) body za území
Výsledná bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
Budova na kartičce s městem
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Město dokončené kartičkou s Německým hradem
(+3) body / Německý hrad
Město s lázeňským domem
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
Město s Darmstadtiem
(+3) body za početní převahu
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Trhy v Lipsku: Hráč s družiníkem ve čtvrti mincmistrů → +
(+3) body / erb
Je nutné mít obsazené město, ale není třeba v něm mít převahu.
Hráči mohou tyto body navíc získat ve stejném tahu, kdy pošlou družiníka do čtvrti mincmistrů.
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Klášter (mnich) nebo Kultovní místoSvatyně (kacíř) nebo Opatství (mnich) nebo Německý klášter (mnich) nebo Holandsko-belgický klášter (mnich) nebo Japonská budova (mnich) nebo Darmstadský kostel (mnich)
Hodnocení území → +
Kláštery / Kultovní místaSvatyně / Opatství / Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy / Darmstadské kostely: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území
9 bodů (čtvercový prostor s územím a osm mezer okolo)1 bod za kartičku ve čtvercovém prostoru s územím a v 8 čtvercových prostorech okolo.9 bodů (čtvercový prostor s územím a osm čtvercových prostorů okolo)
Zeměměřiči úkony pro klášter
Podle aktivního bodovacího plánku
Bodovací plánek Poustevníkův klášter
(-1) bod / každá kartička s částí města
Bodovací plánek Poutní cesta
(+1) bod / každá kartička s úsekem cesty nebo dřevěný most
Bodovací plánek Bohatství
(+3) body / území
Sousední vinicevinohrad
(+3) body / vinicevinohrad
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Vyřešení souboje o vliv
Když je vyhlášen souboj mezi klášterem / opatstvím / německým klášterem / holandsko-belgickým klášterem / japonskou budovou / darmstadským kostelem a kultovním místemsvatyní, získá první dokončené území obvyklých 9výsledný počet bodů a poražený 0 bodů.
Bonusové body (úvod)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Pro Darmstadský kostel → +
(+3) body za převahu na kartičce s územím a 8 okolních kartičkách(+3) body za převahu na kartičce s územím a na kartičce v 8 okolních polích.
Družiníci ve městě Carcassonne se nepočítají.
Družiníci na kole osudu se nepočítají.
Družiníci ve městě Lipsko se nepočítají.
Trhy v Lipsku: Hráč s družiníkem ve čtvrti knihvazačů → +
(+4) body / hodnocené území
Území musí být obsazeno jakýmkoli hráčem.
Hráči mohou tyto body navíc získat ve stejném tahu, kdy pošlou družiníka do čtvrti knihvazačů.
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Body navíc od ředitele se vztahují pouze na kláštery (základní herní území).
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Louka (sedlák) a statek - Scénář 1
Umístění statku za předpokladu převahy sedláků.
Hodnocení území → +
Město na louce
3 body / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
Hrad na louce
4 body / hrad
Louka s prasátkem
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Více stád prasat nemá žádný účinek.
Město s obléhateli / katary
(x2) body pro dotčené město
Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
Budova na louce
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Louka (sedlák) se statkem - Scénář 2
Připojení k louce se statkem za předpokladu početní převahy sedláků.
Hodnocení území → +
Město na louce
1 bod / dokončené město
Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
Hrad na louce
2 body / hrad
Louka s prasátkem
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Louka se stádem prasat
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
Více stád prasat nemá žádný účinek.
Město s obléhateli / katary
(x2) body pro dotčené město
Použije se na hodnotu získanou z konkrétního města - podle předchozího textu.
Budova na louce
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Hrad (pán / paní)
Hodnocení území → +
Hrad: Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na hradě
V okamžiku dokončení prvního území které se nachází v okolí hradu, získá jeho vlastník (pokud se nejedná o starostu) za toto území plný počet bodů (i když je území neobsazené).
Pokud je hrad obsazen starostou, získá 0 bodů, protože hrad nemá žádné erby.
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Trest se týká pouze hráčů v početní převaze
Starosty na hradě se to netýká, protože nemůže mít početní převahu.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Chaloupka baby Jagy (Baba Jaga)
Hodnocení území → +
Chaloupka baby Jagy: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území
1 za kartičku + 0 bodů za žádný prázdný čtvercový prostor okolo
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Zahrada (opat)
Hodnocení území → +
Zahrada: Hráč(i) s převahou na území Hráč s opatem na zahradě
9 bodů (zahrada a osm polí okolo)1 bod za pole ve čtvercovém prostoru se zahradou a osmi polí okolo9 bodů (čtvercový prostor se zahradou a osm polí okolo)
ViniceVinohrady nemají vliv na zahrady.
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Německý hrad (rytíř)
Hodnocení území → +
Německý hrad: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území
12 bodů (2 body za německý hrad a 1 bod za každou kartičku v jeho okolí)2 body za německý hrad + 1 bod za kartičku v 10 čtvercových prostorech okolo12 bodů (dvě čtvercová pole s německým hradem a deset polí v jeho okolí)
Sousední budova
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Německá katedrála (arcibiskup)
Hodnocení území → +
Německá katedrála: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území
Počítají se všechny cesty vedoucí ke katedrále.
Cesty začínající a končící na stejné kartičce s katedrálou se počítají pouze jednou.
Úseky cest u Německé katedrály
1 bod / úsek cesty
3 nebo 4 úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně.
Cesta
1 bod / kartička s úsekem cesty
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička(kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Kartička s dřevěným mostem
Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
Cesta s tunelem
Kartička s tunelem se počítá jako 1 úsek cesty.
Cesta s labyrintem
Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
Cesta s přívozem
Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
Cesta u čtvrti města Lipska
Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
Cesta s hostincem
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / úsek cesty na kartičce s německou katedrálou
Více hostinců nemá žádný účinek.
Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
Budova na kartičce s Německou katedrálou a na připojených kartičkách s cestou
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Hřbitovy (hrobník): Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území →
0 bodů 1 strážný v barvě hráče - je-li k dispozici
Hrobník může získat body navíc za vílu.
Budova na kartičce se hřbitovem a na sousedních kartičkách
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
'Ringmaster na právě dokončené části krajiny → +
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartičky Místo pro manéžkartičky Cvičiště artistů kde se ředitel nachází na nebo v sousedství.
Ředitel získá body i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
Nejprve se hodnotí část krajiny, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Zámek (zámecký pán/paní): Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území →
2 body / kartička s mlhou (kartička se zámkem a osm kartiček kolem něj)2 body / kartička s mlhou (kartička se zámkem a kartičky na 8 polích kolem něj)2 body / kartička s mlhou (kartička se zámkem a osm kartiček kolem něj)
Startovní destička 2x2 se počítá jako 1 kartička.
Startovní destička 2x2 se počítá jako 4 samostatné kartičky.
Budova na kartičce se zámkem a na sousedních kartičkách
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Ringmaster on feature just completed → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí.
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
3 body / hodnocené území
Věštkyně (věštkyně)
Hodnocení území → +
Stan věštkyně: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území
0 bodů
Budova na kartičce s věštkyní a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách
Základní pravidla:
(+1) bod / budova
Varianta pravidel:
(+1) bod / kůlna
(+2) body / dům
(+3) body / věž
Duchové
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
Bonusové body (závěr)
Učitel: Hráč s učitelem → +
Stejný počet bodů za hodnocené území
Dokončené území s ředitelem → +
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → +
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Šapitó: Všichni hráči s družiníkem v blízkosti šapitó →
Žeton zvířete body / družiník
Spočítejte družiníky na kartičce s šapitó a 8 okolních kartičkách.
Počítejte družiníky v hradech, které překrývají tyto kartičky.
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička a všechny její družiníci se považují za umístěné na běžných územích.
Každá jednotlivá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
Počítejte družiníky v hradech, které překrývají sousední pole.
Každá polovina dvojité kartičky se počítá samostatná, jako běžná kartička(kromě dlouhých cest na dvojkartičce města Lipska v C2), ale počítejte všechny družiníky na běžných částech krajiny na obou polovinách, i když jedna z polovin nesousedí.
Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Družiníci ve městě Carcassonne se nazapočítávají.
Družiníci na kole osudu se nazapočítávají.
Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
Sázková kancelář: Hráč se sázkovým žetonem odpovídajícím počtu kartiček dokončené cesty nebo města →
Záleží na sázkovém žetonu, který obsahuje jednu nebo dvě sázky.
Sázky jsou vyhodnoceny po vyhodnocení všech území.
Všechny sázkové žetony na sázkové kanceláři se vztahují na stejné území.
Pokud je dokončeno více území, rozhoduje hráč na tahu pro které území sázky platí.
Sázkový žeton 2/6
2 body, pokud má území přesně 2 kartičky
6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
Sázkový žeton 3/5
3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
5 bodů, pokud má území přesně 5 kartiček
Sázkový žeton 3/6
3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
Sázkový žeton 4/7+
4 body, pokud má území přesně 4 kartičky
7 bodů, pokud má území 7 nebo více kartiček
Sázkový žeton 4
8 bodů, pokud má území přesně 4 kartičky
Sázkový žeton 5/8+
5 bodů, pokud má území přesně 5 kartičky
8 bodů, pokud má území 8 nebo více kartiček
Pan perníček: Všichni hráči s družiníkem ve městě →
1 bod / počet kartiček za každého družiníka kterého má hráč ve městě
Hodnotí se vždy, když se perníček stěhuje z nedokončeného města.
Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
Každé čtvercové pole kartičky s divem se počítá jako 1 běžná kartička.
Hodnotí se vždy, když se perníček stěhuje z nedokončeného města.
Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů →
2 body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu)
4. Další úlony
4. kolo - konec tahu
Krok 4A: Vyřešení úkonů kartiček
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Katapult →
Podle typu žetonu
Střelecká soutěž:
Záleží na výsledku
Žeton, který se nachází nejblíže k cílové kartičce.
Střelec 5 bodů
Chytání:
Záleží na výsledku
Chycen
Chytač 5 bodů
Nechytil – ne dost daleko
Chytač 5 bodů
Nechytil – dost daleko
Střelec 5 bodů
Dotknul se, ale nechytil
Střelec 5 bodů
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů →
2 body NEBO kartička dopisu (viz v úvodu)
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů →
2 body NEBO úkon dopisu:
Vyhodnocení nejkratší cesty:
Body jako na konci hry z cesty s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
Vyhodnocení nejmenšího města:
Body jako na konci hry z města s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
Vyhodnocení kláštera:
Body jako na konci hry z kláštera s alespoň jedním družiníkem hráče a nejnižším počtem bodů.
Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
2 body za každý erb:
2 body / erb ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče.
2 body za každého rytíře:
2 body / rytíř ve městech s alespoň jedním družiníkem hráče.
2 body za každého sedláka:
2 body / sedláci hráče
Kartička navíc:
0 bodů za samotný dopis (mohou být body ze zahrané kartičky).
Vyhodnocení a vrácení družiníka:
Body jako na konci hry z vybraného území s alespoň jedním družiníkem hráče.
Na hodnoceném území nemusí mít hráč početní převahu.
Velikonoční hnízdo: Hráč dokončující území a hráči s družiníky v okolí
2 velikonoční vajíčka pro hráče, kteří dokončí velikonoční hnízdo 1 velikonoční vajíčko majiteli každého družiníka sousedícího s hnízdem.
Velikonoční hnízdo počítá svou kartičku a osm kartiček kolem něj.kartičky na osmi místech kolem něj.osm polí kolem něj.
Pohyb velikonočního zajíčka: Hráči s družiníkem se setká s velikonočním zajíčkem
1 velikonoční vajíčko pro majitele každého družiníka na kartičkách, po kterých (nebo přes které) skáče velikonoční zajíček.
Bazar: Všichni hráči
+počet bodů přidělených na základě nabídky prodávajícímu, pokud existuje →
-počet bodů udělených na základě nabídky kupujícímu.
Hráči se v důsledku toho mohou dostat do záporných bodů.
Krok 4B: Vyřešení tahu
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
Rozšíření 1 - Hostince a katedrály
Hostinec
Katedrála
Velká figurkaVelký družiník
Rozšíření 2 - Kupci a stavitelé
Žetony zboží
Stavitel
Prasátko
Rozšíření 3 - Princezna a drak
Princezna
Drak
Víla
Tajná chodba
Rozšíření 4 - Věž
Rozšíření 5 - Opatství a starosta
Opatství
Starosta
Vůz
Statek
Rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka
Hrabě z Carcassonne
Král a loupeživý rytíř
Řeka II
Kacíři a kultovní místaSvatyně
Rozšíření 7 - Katapult
Rozšíření 8 - Mosty a hrady
Most
Hrad
Bazar
Rozšíření 9 - Ovce a kopce
Kopec
PastýřPastýř (ovčák)
ViniceVinohrad
Rozšíření 10 - Cirkus
Šapitó
Artista
Ředitel
Rozšíření 11 - Duchové, zámky a hřbitovy
Strážná figurkaStrážný družiník
Duch
Zámek
Hřbitov
Kolo osudu
Mini 1 - Létající stroje
Mini 2 - Dopisy
Mini 3 - Přívozy
Mini 4 - Zlaté doly
Mini 5 - Mág a čarodějnice
Mág
Čarodějnice
Mini 6 - Zbojníci
Mini 7 - Kruhy v obilí / Kruhy v obilí I / Kruhy v obilí (zimní krajina)
Tento Výběr rozšíření umožňuje vybrat rozšíření (nebo jejich části), která se mají použít na zobrazené stránce WICA. Podle vašeho výběru se upraví části Pořadí hry a Hodnocení. Tímto způsobem si můžete stránku přizpůsobit tak, aby odpovídala vaší hře a neomezovaly Vás jakákoli další rozšíření.
Jak bylo naznačeno výše, pokud rozšíření obsahuje více prvků, je možný jejich detailní výběr. Můžete si například vybrat kartičky opatství a vůz z „Opatství a starosta“ a vynechat statek se starostou.
2. Průvodce používáním
Výběr má několik karet pod nimiž se nachází oblast, zobrazující aktuální výběr vašich rozšíření bez ohledu na zobrazenou kartu.
Kliknutím na libovolný štítek karty přejdete na požadovanou kartu. Dalším kliknutím na štítek vybrané karty ji sbalíte a opět rozbalíte, máte tak v případě potřeby přístup k výběru. Kliknutím na jiný štítek karty se výběr automaticky rozbalí.
Následující část popisuje karty a jejich funkce.
2.1. Karta „Rozšíření“
První tři (respektive čtyři) karty zleva umožňují vybrat rozšíření v celku nebo, (pokud je to možné) i jeho části.
Velká rozšíření: seznam všech oficiálních hlavních rozšíření vydaných HiG.
Malá rozšíření: seznam všech oficiálních menších rozšíření vydaných HiG a několika dalšími vydavatelstvími.
Ostatní rozšíření: seznam ostatních oficiálních a neoficiálních rozšíření, dále také rozšíření „Print & Play“ (vytiskni a hrej) nebo „Cut & Play“ (vystřihni a hrej) vydaná HiG.
Fanouškovská rozšíření: seznam některých fanouškovských rozšíření. Tato karta nemusí být v některých případech zobrazena.
Na těchto kartách jsou zobrazeny seznamy rozšíření a před každým jednotlivým názvem je zaškrtávací políčko, které umožňuje jeho výběr, případně zrušení.
Rozšíření která obsahují více území nebo prvků mají přidáno klikatelné „[+]“ nebo, „[–]“ když jsou otevřené. V druhém případě se zobrazí všechny části a lze je jednotlivě vybírat a rušit.
Každá karta má textový popisek ve formátu „Skupina (X/Y)“, aby bylo možné identifikovat sadu uvedených rozšíření (označenou skupinou), počet vybraných rozšíření (reprezentovaný písmenem X) a celkový počet dostupných rozšíření (reprezentovaný písmenem Y).
2.2. Karta „Rychlý výběr“
Toto je čtvrtá karta zleva. Umožňuje vybrat z předdefinovaného seznamu dostupných sad rozšíření. Tato karta obsahuje následující části:
Rozbalovací seznam a tlačítko „Vybrat rozšíření“: Umožňují vybrat a načíst předdefinovaný balíček rozšíření, například Big Box nebo všechna rozšíření pro novou edici.
Tlačítko „Vymazat vše“ vyprázdní vaše vybraná rozšíření jedním kliknutím.
Tlačítko „Vybrat vše“ vybere jedním kliknutím všechna dostupná rozšíření.
2.3. Karta „Filtry“
Toto je pátá karta zleva. Umožňuje zvolit, které edice Carcassonne se zobrazí a jakou edici preferujete. Uvažovaná vydání jsou původní edice (C1), nová edice (C2+C3) a zimní krajina. Zimní krajina je zařazena pro případ, že Vás zajímají některá její rozšíření.
Na kartě jsou zobrazeny dva panely:
Panel „Zobrazit edici“: obsahuje zaškrtávací políčko pro každou dostupnou edici (C1, C2+C3 a zimní krajinu.) Výběr zobrazí pouze rozšíření patřící do zaškrtnuté edice. Pokud je například zaškrtnuto políčko původní edice (C1), budou ve Výběru rozšíření k dispozici rozšíření jako „Kolo osudu“ nebo „Půlky“, v opačném případě je nebude možné vybrat. Vždy musí být vybrána alespoň jedna edice, nelze je současně zrušit.
Panel „Preferovaná edice“: obsahuje sadu přepínačů mezi původní edicí (C1), novou edicí (C2+C3) a zimní krajinu. Vybrané přepínací tlačítko označí z výběru rozšíření, edici která má přednost před ostatními, když:
Popisuje referenční pravidla hry, pořadí hry, hodnocení v průběhu hry a herní figurky: Pokud jsou mezi edicemi nějaké rozdíly, zobrazí se pravidla a znění preferované edice. Například pohyb draka se v pořadí hry zobrazí v různých krocích podle toho, zda je vybrána edice C1 nebo C2+C3.
Zobrazení grafiky v sekcích Hodnocení: U rozšíření dostupných v obou edicích budou zobrazené obrázky odpovídat vybrané edici. Obrázky z rozšíření které vyšlo pouze v jedné edici se nezmění.
Tlačítko pro výběr preferované edice se aktivuje pouze v případě, že je edice vybrána na panelu „Zobrazit edici“.
Obsahuje také zaškrtávací políčko s označením „Označit úpravy pravidel“: Pokud je políčko zaškrtnuto, všechna zobrazená pravidla které neodpovídají preferovanému vydání v přehledu hry, pořadí hry a přehledu figurek se zvýrazní.
Na této kartě se zobrazí popisek podobný tomuto: „Filtry (C1/C2+C3/Zimní krajina) #“. Jsou v něm uvedeny všechny vybrané edice v závorkách a jedna z nich podtržená, tato je preferovaná. Znak „#“ se zobrazí, pokud jsou zaškrtnuty úpravy pravidel.
2.4. Nápověda
Jedná se o právě zobrazenou kartu s nápovědou jak nastavit výběr rozšíření.