Kolo 3 - Fáze hodnocení
|
Krok 3A: Nalezení dokončených území / speciálních figurek
|
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
|
Krok 3B: Vyřešení dokončených území / speciálních figurek
|
|
Cesta (lupičlupič)
|
Strážní věž: Hráč s družiníkem na úseku cesty sousedícím se strážní věží → + |
Podle symbolu na strážní věži, přičemž se zohlední kartička se strážní věží a 8 kartiček okolo.
- Dvojité kartičky se počítají jako 1 kartička.
- Trojúhelníkové kartičky se počítají jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojité kartičky se počítá samostatná, jako běžná kartička(kromě dlouhých cest na dvojkartičce města Lipska v C2).
- Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
|
Strážní věž se symbolem družiníka |
2 body / družiník
- Počítají se všichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
- Počítají se všichni družiníci v hradech, které překrývají tyto kartičky.
- Počítají se všichni družiníci na normálních částech krajiny na sousedních dvojkartičkách.
- Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
- Družiníci na kole osudu se nezapočítávají.
- Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
|
|
Strážní věž se symbolem cesty |
1 bod / kartička s vyobrazeným alespoň jedním úsekem cesty
- Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
|
|
Strážní věž se symbolem kláštera |
3 body / náboženská stavba, patří sem:
- Kláštery
- Kultovní místpSvatyně
- Opatství
- Německý klášter
- Holandsko-belgický klášter
- Japonská budova
- Darmstadský kostel
|
|
Strážní věž se symbolem erbu |
2 body / erb
|
|
Strážní věž se symbolem města |
1 bod / kartička s vyobrazenou alespoň jednou částí města
|
|
|
Mýtnice: Hráč s mýtnicí na křižovatce s malou vesnicí u dokončené cesty → + |
Podle hodnoty mýtného: 1 nebo 2
|
S hodnotou 1 (malé mýtné) |
1 bod / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
3 body / skupinka pocestných na cestě
- Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
S hodnotou 2 (velké mýtné) |
2 body / farma, stáj, zahrada a loupežník na cestě
6 bodů / skupinka pocestných na cestě
- Tyto prvky na kartičkách nemají vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
|
|
Hodnocení území → ![Token Castle C1.png](/thumb.php?f=Token_Castle_C1.png&width=31) +
|
Cesta: Hráč(i) s převahou na území |
1 bod / kartička (kromě kartiček s Německou katedrálou)
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Pokud byl družiník poslán do města Lipska, je cesta hodnocena bez něj (to může ovlivnit počáteční početní převahu).
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička(kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
- Pokud byl družiník odeslán do města Lipska, je cesta hodnocena bez něj (to může ovlivnit počáteční početní převahu).
|
|
Část cesty na Německé katedrále |
1 bod / část cesty
- Části cest na kartičkách s Německou katedrálou se počítají samostatně.
|
|
Kartička s dřevěným mostem |
- Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
- Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s tunelem |
- Kartička s tunelem se počítá jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s labyrintem |
- Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
- Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
|
|
Cesta s přívozem |
- Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
- Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
|
|
Cesta u čtvrti města Lipska |
- Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
- V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
- V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
|
|
Cesty na kartičkách s divem |
Dlouhé cesty v závislosti na kartičce s divem
|
Kartička s divem Notre-Dame
|
- Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
- Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
|
|
Kartička s divem Stonehenge
|
- Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 1 kartička s cestou.
- Dlouhá rozvětvená cesta se počítá jako 2 kartičky s cestou.
|
|
|
Zeměměřiči úkony pro cestou |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Dálnice
|
- počet kartiček je stanoven na 5 (bez ohledu na skutečnou délku cesty).. To může mít vliv:
- Německou katedrálu → Ano
- Hostinec → Ano
- Mága → Ne
- Trhy v Lipsku (body navíc za čtvrť kolářů) → Ne
|
|
Bodovací plánek Rolnické povstání
|
(-1) bod / kartička s vyobrazenou farmou nebo stájí
|
|
Bodovací plánek Pouliční veletrh
|
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
|
|
|
Cesta končící u Německé katedrály |
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou)
(+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
- Více Německých katedrál nemá žádný účinek.
|
|
Cesta s hostincem |
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / část cesty na kartičce s Německou katedrálou
- Více hostinců nemá žádný účinek.
- Hostinec nemá přímí vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
Cesta s mágem |
(+1) bod / aktuální počet kartiček
- Tento bonus počítá aktuální počet kartiček cesty.
- Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
|
|
Cesta s čarodějnicí |
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
- Má vliv na všechny body získané z kartiček cesty (předchozí text).
|
|
Zeměměřiči úkony pro cestu |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Chudoba
|
(-3) body za území
- Výsledné bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
|
|
|
Budova na kartičce s cestou |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Cesta končící u Německého hradu |
(+3) body / každý Německý hrad
|
|
Cesta s lázeňským domem |
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
|
|
Cesta se směrovkou |
(počet správných typů směrovek) body / ukazuje správným směrem
- Počet správných typů směrovek může být mezi 0 až 3.
|
|
Cesta s labyrintem |
(+2) body / družiník na síti cest
- Pouze při použití pokročilých pravidel.
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Trhy v Lipsku: Hráč s družiníkem ve čtvrti kolářů → + |
(+1) bod / aktuální počet kartiček
- Je vyžadována převaha na cestě.
- Hráči mohou tyto body navíc získat ve stejném tahu, kdy posílají družiníka do čtvrti kolářů, pokud mají na cestě stále početní převahu.
- Tyto body navíc zohledňují skutečný počet kartiček cesty.
- Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
- V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
- V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
- Německé katedrály se počítají jako jedna kartička.
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Město (rytíř)
|
Pan perníček: Všichni hráči s družiníkem ve městě → + |
1 bod / kartička za družiníka kterou má hráč ve městě
- Použije se, když se perníček přesune z dokončeného města.
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Použije se, když se perníček přesune z dokončeného města.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
- Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
|
|
Strážní věž: Hráč s družiníkem na části města sousedícím se strážní věží → + |
Záleží na symbolu strážní věže, přičemž se zohlední kartičky strážní věže a 8 kartiček okolo.
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička(kromě dlouhých cest na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
|
Strážní věž se symbolem družiníka |
2 body / družiník
- Počítají se všichni družiníci bez ohledu na to, kterému hráči patří.
- Počítají se všichni družiníci v hradech, které překrývají tyto kartičky.
- Počítají se všichni družiníci na normálních částech krajiny na sousedních dvojkartičkách.
- Družiníci ve městě Carcassonne se nezapočítávají.
- Družiníci na kole osudu se nezapočítávají.
- Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
|
|
Strážní věž se symbolem cesty |
1 bod / kartička s vyobrazeným alespoň jedním úsekem cesty
- Dřevěné mosty jsou také považovány za úsek cesty.
|
|
Strážní věž se symbolem kláštera |
3 body / náboženská stavba, patří sem:
- Klášter
- Kultovní místoSvatyně
- Opatství
- Německý klášter
- Holandsko-belgický klášter
- Japonská budova
- Darmstadský kostel
|
|
Strážní věž se symbolem erbu |
2 body / erb
|
|
Strážní věž se symbolem města |
1 bod / kartička s vyobrazenou alespoň jednou částí města
|
|
|
|
Hodnocení území → ![Token Castle C1.png](/thumb.php?f=Token_Castle_C1.png&width=31) +
|
Zeměměřiči úkony pro město |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Občanská porota
|
- Všichni hráči s družiníky ve městě mají rovnocennou převahu (bez ohledu na skutečnou převahu družiníků).
- Kopce v tomto případě nezískávají převahu.
|
|
|
Město: Hráč(i) s převahou na území |
2 body / kartička
|
2 body / erb
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
|
1 kartička s městem: Hráč na území |
4 body / hodnocené území
- Jedná se o zvláštní případ z rozšíření Městské brány.
|
|
|
Města na kartičkách s divem |
Velká města v závislosti na kartičce s divem
|
Kartička s divem Notre-Dame
|
- Velké město se počítá jako 1 část města.
- Velké město se počítá jako 2 části města.
|
|
Kartička s divem Cirkus Maximus
|
- Velké město se počítá jako 1 část města.
- Velké město se počítá jako 4 části města.
|
|
Kartička s divem Alhambra
|
- Velké město se počítá jako 1 část města.
- Velké město se počítá jako 3 části města.
|
|
|
Zeměměřiči úkony bodovacích plánků s městem |
Podle aktivního bodovacího plánku.
|
Bodovací plánek Špatné sousedství |
- Do celkového počtu kartiček se nezapočítávají kartičky, na kterých je vyobrazena půlkruhová část města. To může mít vliv:
- Obléhání / Kataři → Ano
- Katedrály → Ano
- Mág → Ne
|
|
Bodovací plánek Obléhání
|
(+0) bodů / kartička
|
(+1) bod / erb
|
|
|
Město s katary / obléhateli |
(-1) bod / kartička
|
(-1) bod / erb
- Více obléhání nemá žádný účinek.
|
|
Město s katedrálou |
(+1) bod / kartička
|
(+1) bod / erb
- Více katedrál nemá žádný účinek.
|
|
Město s mágem |
(+1) bod / aktuální počet kartiček
|
|
Město s čarodějnicí |
1/2 bodu (zaokrouhleno nahoru)
- Má vliv na všechny body získané z kartiček s městem a erby (předchozí text).
- Tento bonus počítá skutečný počet kartiček města.
|
|
Zeměměřiči úkony pro město |
Podle aktivního bodovacího plánku
|
Bodovací plánek Bohatství
|
(+3) body za území
|
|
Bodovací plánek Chudoba
|
(-3) body za území
- Výsledná bodová hodnota území může mít zápornou hodnotu.
|
|
|
Budova na kartičce s městem |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Město dokončené kartičkou s Německým hradem |
(+3) body / Německý hrad
|
|
Město s lázeňským domem |
(+číslo na lázních) body / lázeňský dům
|
|
Město s Darmstadtiem |
(+3) body za početní převahu
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Trhy v Lipsku: Hráč s družiníkem ve čtvrti mincmistrů → + |
(+3) body / erb
- Je nutné mít obsazené město, ale není třeba v něm mít převahu.
- Hráči mohou tyto body navíc získat ve stejném tahu, kdy pošlou družiníka do čtvrti mincmistrů.
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Klášter (mnich) nebo Kultovní místoSvatyně (kacíř) nebo Opatství (mnich) nebo Německý klášter (mnich) nebo Holandsko-belgický klášter (mnich) nebo Japonská budova (mnich) nebo Darmstadský kostel (mnich)
|
Hodnocení území → ![Token Castle C1.png](/thumb.php?f=Token_Castle_C1.png&width=31) +
|
Kláštery / Kultovní místaSvatyně / Opatství / Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy / Darmstadské kostely: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území |
9 bodů (čtvercový prostor s územím a osm mezer okolo)1 bod za kartičku ve čtvercovém prostoru s územím a v 8 čtvercových prostorech okolo.9 bodů (čtvercový prostor s územím a osm čtvercových prostorů okolo)
|
|
Zeměměřiči úkony pro klášter |
Podle aktivního bodovacího plánku
|
Bodovací plánek Poustevníkův klášter
|
(-1) bod / každá kartička s částí města
|
|
Bodovací plánek Poutní cesta
|
(+1) bod / každá kartička s úsekem cesty nebo dřevěný most
|
|
Bodovací plánek Bohatství
|
(+3) body / území
|
|
|
Sousední vinicevinohrad |
(+3) body / vinicevinohrad
|
|
Sousední budova |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Vyřešení souboje o vliv |
Když je vyhlášen souboj mezi klášterem / opatstvím / německým klášterem / holandsko-belgickým klášterem / japonskou budovou / darmstadským kostelem a kultovním místemsvatyní, získá první dokončené území obvyklých 9výsledný počet bodů a poražený 0 bodů.
|
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Pro Darmstadský kostel → + |
(+3) body za převahu na kartičce s územím a 8 okolních kartičkách(+3) body za převahu na kartičce s územím a na kartičce v 8 okolních polích.
- Družiníci ve městě Carcassonne se nepočítají.
- Družiníci na kole osudu se nepočítají.
- Družiníci ve městě Lipsko se nepočítají.
|
|
Trhy v Lipsku: Hráč s družiníkem ve čtvrti knihvazačů → + |
(+4) body / hodnocené území
- Území musí být obsazeno jakýmkoli hráčem.
- Hráči mohou tyto body navíc získat ve stejném tahu, kdy pošlou družiníka do čtvrti knihvazačů.
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Body navíc od ředitele se vztahují pouze na kláštery (základní herní území).
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Louka (sedlák) a statek - Scénář 1 |
Umístění statku za předpokladu převahy sedláků.
|
|
Hodnocení území → +
|
Město na louce |
3 body / dokončené město
- Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
- Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
- Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
- Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
|
|
Hrad na louce |
4 body / hrad
|
|
Louka s prasátkem |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
|
|
Louka se stádem prasat |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
- Více stád prasat nemá žádný účinek.
|
|
Město s obléhateli / katary |
(x2) body pro dotčené město
- Použito na hodnotu získanou za konkrétní město podle předchozího textu.
|
|
Budova na louce |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
Louka (sedlák) se statkem - Scénář 2 |
Připojení k louce se statkem za předpokladu početní převahy sedláků.
|
|
Hodnocení území → +
|
Město na louce |
1 bod / dokončené město
- Město Carcassonne se počítá jako dokončené město.
- Město Lipsko se počítá jako dokončené město.
- Město Carcassonne a město Lipsko se počítají jako dokončená města.
- Malé městoMalé město přestavěné na hrad se nepočítá jako dokončené město.
|
|
Hrad na louce |
2 body / hrad
|
|
Louka s prasátkem |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
|
|
Louka se stádem prasat |
(+1) bod / hrad nebo dokončené město
- Více stád prasat nemá žádný účinek.
|
|
Město s obléhateli / katary |
(x2) body pro dotčené město
- Použije se na hodnotu získanou z konkrétního města - podle předchozího textu.
|
|
Budova na louce |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Hrad (pán / paní)
|
|
Hodnocení území → ![Token Castle C1.png](/thumb.php?f=Token_Castle_C1.png&width=31) +
|
Hrad: Hráč(i) s převahou na území Hráč s figurkoudružiníkem na hradě |
V okamžiku dokončení prvního území které se nachází v okolí hradu, získá jeho vlastník (pokud se nejedná o starostu) za toto území plný počet bodů (i když je území neobsazené).
- Pokud je hrad obsazen starostou, získá 0 bodů, protože hrad nemá žádné erby.
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Trest se týká pouze hráčů v početní převaze
- Starosty na hradě se to netýká, protože nemůže mít početní převahu.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Chaloupka baby Jagy (Baba Jaga)
|
|
Hodnocení území → ![Token Castle C1.png](/thumb.php?f=Token_Castle_C1.png&width=31) +
|
Chaloupka baby Jagy: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území |
1 za kartičku + 0 bodů za žádný prázdný čtvercový prostor okolo
|
|
Sousední budova |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
|
|
Německý hrad (rytíř)
|
|
Hodnocení území → ![Token Castle C1.png](/thumb.php?f=Token_Castle_C1.png&width=31) +
|
Německý hrad: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území |
12 bodů (2 body za německý hrad a 1 bod za každou kartičku v jeho okolí)2 body za německý hrad + 1 bod za kartičku v 10 čtvercových prostorech okolo12 bodů (dvě čtvercová pole s německým hradem a deset polí v jeho okolí)
|
|
Sousední budova |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Německá katedrála (arcibiskup)
|
|
Hodnocení území → ![Token Castle C1.png](/thumb.php?f=Token_Castle_C1.png&width=31) +
|
Německá katedrála: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území |
- Počítají se všechny cesty vedoucí ke katedrále.
- Cesty začínající a končící na stejné kartičce s katedrálou se počítají pouze jednou.
|
|
Úseky cest u Německé katedrály |
1 bod / úsek cesty
- 3 nebo 4 úseky cest na kartičce s německou katedrálou se počítají samostatně.
|
|
Cesta |
1 bod / kartička s úsekem cesty
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička.
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička(kromě dlouhé cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska v C2).
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
|
|
Kartička s dřevěným mostem |
- Dřevěný most se počítá jako 1 úsek cesty.
- Dřevěný most a vyobrazený úsek cesty na stejné kartičce, oba součástí jedné cesty, se stále počítají jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s tunelem |
- Kartička s tunelem se počítá jako 1 úsek cesty.
|
|
Cesta s labyrintem |
- Kartička labyrintem se počítá jako 1 úsek cesty.
- Aby bylo možné kartičku s labyrintem vyhodnotit, je potřeba uzavřít všechny cesty vedoucí z labyrintu.
|
|
Cesta s přívozem |
- Kartička s přívozem se počítá jako 1 úsek cesty.
- Nezáleží na tom, zda přívoz spojuje dva části cesty nebo, cesta končí u mola.
|
|
Cesta u čtvrti města Lipska |
- Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
- V C2: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 1 úsek cesty.
- V C3: Dlouhá cesta na kartičce se čtvrtí města Lipska se počítá jako 2 úseky cesty.
|
|
Cesta s hostincem |
(+1) bod / kartička (s výjimkou kartiček s Německou katedrálou) (+1) bod / úsek cesty na kartičce s německou katedrálou
- Více hostinců nemá žádný účinek.
- Hostinec nemá přímý vliv na dřevěný most umístěný na stejné kartičce.
|
|
Budova na kartičce s Německou katedrálou a na připojených kartičkách s cestou |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
Hřbitovy (hrobník): Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území → ![Figure Robber red.png](/thumb.php?f=Figure_Robber_red.png&width=21) |
0 bodů 1 strážný v barvě hráče - je-li k dispozici
- Hrobník může získat body navíc za vílu.
|
|
Budova na kartičce se hřbitovem a na sousedních kartičkách |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
'Ringmaster na právě dokončené části krajiny → + |
2 body / kartičky Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartičky Místo pro manéžkartičky Cvičiště artistů kde se ředitel nachází na nebo v sousedství.
- Ředitel získá body i v případě, že nezískal žádné body z dokončené části krajiny.
- Nejprve se hodnotí část krajiny, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
|
|
Věštkyně (věštkyně)
|
|
Hodnocení území → ![Token Castle C1.png](/thumb.php?f=Token_Castle_C1.png&width=31) +
|
Stan věštkyně: Hráč(i) s převahou na území Hráč s družiníkem na území |
0 bodů
|
|
Budova na kartičce s věštkyní a na vodorovně a svisle sousedících kartičkách |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Duchové |
(-2) body / duch stojící u družiníka hráče na území
- Penalizace se týká pouze hráčů v početní převaze.
- Penalizace má vliv na počet bodů, které každý hráč získá za území, nikoli skutečnou hodnotu území.
- Hráči mohou za toto území získat záporné body, ale jejich celkové skóre nesmí klesnout pod 0 bodů.
|
|
Učitel: Hráč s učitelem → + |
Stejný počet bodů za hodnocené území
|
|
Dokončené území s ředitelem → + |
2 body / kartička Místo pro manéž nebo Cvičiště artistůkartička Místo pro manéžkartička Cvičiště artistů, kde se nachází ředitel nebo v jeho okolí
- Vyhodnocení ředitele se provádí, i když nezískal žádné body z dokončeného území.
- Nejprve se vyhodnotí území, poté ředitel.
|
|
Body navíc za vílu: Hráč s družiníkem vedle víly → + |
3 body / hodnocené území
|
|
Stan věštkyně: Hráč dokončí území → + |
3 body / hodnocené území
|
|
|
|
16 bodů (4 čtvercová pole s obeliskem a dvanáct polí kolem nich).
|
Budova na 4 čtvercových polích s obeliskem a dvanácti polích kolem něj |
- Základní pravidla:
- Varianta pravidel:
- (+1) bod / kůlna
- (+2) body / dům
- (+3) body / věž
|
|
Krok 3C: Vyřešení vyhodnocení kartiček
|
Pro tuto fázi nejsou stanoveny žádné konkrétní úkony.
|
|
Šapitó: Všichni hráči s družiníkem v blízkosti šapitó → ![Figure Robber red.png](/thumb.php?f=Figure_Robber_red.png&width=21) |
Žeton zvířete body / družiník
- Spočítejte družiníky na kartičce s šapitó a 8 okolních kartičkách.
- Počítejte družiníky v hradech, které překrývají tyto kartičky.
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička a všechny její družiníci se považují za umístěné na běžných územích.
- Každá jednotlivá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Kartička s divem se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Počítejte družiníky v hradech, které překrývají sousední pole.
- Každá polovina dvojité kartičky se počítá samostatná, jako běžná kartička(kromě dlouhých cest na dvojkartičce města Lipska v C2), ale počítejte všechny družiníky na běžných částech krajiny na obou polovinách, i když jedna z polovin nesousedí.
- Čtvercový prostor s jedním nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
- Družiníci ve městě Carcassonne se nazapočítávají.
- Družiníci na kole osudu se nazapočítávají.
- Družiníci ve městě Lipsko se nezapočítávají.
|
|
|
Sázková kancelář: Hráč se sázkovým žetonem odpovídajícím počtu kartiček dokončené cesty nebo města → ![Figure Robber red.png](/thumb.php?f=Figure_Robber_red.png&width=21) |
Záleží na sázkovém žetonu, který obsahuje jednu nebo dvě sázky.
- Sázky jsou vyhodnoceny po vyhodnocení všech území.
- Všechny sázkové žetony na sázkové kanceláři se vztahují na stejné území.
- Pokud je dokončeno více území, rozhoduje hráč na tahu pro které území sázky platí.
|
|
Sázkový žeton 2/6 |
- 2 body, pokud má území přesně 2 kartičky
- 6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
|
|
Sázkový žeton 3/5 |
- 3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
- 5 bodů, pokud má území přesně 5 kartiček
|
|
Sázkový žeton 3/6 |
- 3 body, pokud má území přesně 3 kartičky
- 6 bodů, pokud má území přesně 6 kartiček
|
|
Sázkový žeton 4/7+ |
- 4 body, pokud má území přesně 4 kartičky
- 7 bodů, pokud má území 7 nebo více kartiček
|
|
Sázkový žeton 4 |
- 8 bodů, pokud má území přesně 4 kartičky
|
|
Sázkový žeton 5/8+ |
- 5 bodů, pokud má území přesně 5 kartičky
- 8 bodů, pokud má území 8 nebo více kartiček
|
|
|
Pan perníček: Všichni hráči s družiníkem ve městě → ![Figure Robber red.png](/thumb.php?f=Figure_Robber_red.png&width=21) |
1 bod / počet kartiček za každého družiníka kterého má hráč ve městě
- Hodnotí se vždy, když se perníček stěhuje z nedokončeného města.
- Dvojkartička se počítá jako 1 kartička (nemá vliv na města).
- Každá trojúhelníková kartička se počítá jako 1 samostatná kartička.
- Každé čtvercové pole kartičky s divem se počítá jako 1 běžná kartička.
- Hodnotí se vždy, když se perníček stěhuje z nedokončeného města.
- Každá polovina dvojkartičky se počítá samostatně, jako běžná kartička (nemá vliv na města).
- Čtvercový prostor s jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami se počítá jako 1 běžná kartička.
- Každá část kartičky s divem zabírající podle čtvercové mřížky se počítá jako 1 běžná kartička.
|
|
|
Dopis: Po započítání bodů zůstala jedna z vašich počítacích figurek stát na tmavém políčku počítadla bodů → ![Figure Robber red.png](/thumb.php?f=Figure_Robber_red.png&width=21) |
2 body NEBO úkon dopisu (viz v úvodu)
|
|