Puntentelling tijdens het spel

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Scoring During the Game and the translation is 100% complete.



Selecteer a.u.b. de uitbreidingen waar je mee speelt om alleen de relevante interacties te laten zien. Alle andere interacties worden verborgen.


De uitbreidingenkiezer vereist JavaScript.
Uitbreidingenkiezer voorbereiden...
De puntentelling is gesorteerd op de fases van het spel en is afhankelijk van de geselecteerde uitbreidingen:

Op elk momentOp elk moment

Eenmaal

Altijd

Niets te tellen.

1. Landtegel leggenTegel

1A

1B

1C

linkonly=true}}

Niets te tellen in fase 1.

2. Een meeple zettenHorigeMeeple

2A

2B-1

2B-2

2C

Niets te tellen in fase 2.

3. Puntentellingen afhandelenPuntentelling

4. Aanvullende actiesExtra

4A

4B

Niets te tellen in fase 4.

Puntentelling tijdens het spel

Inleiding:

  • Overal waar in dit gedeelte "jij" staat, slaat dit op de speler die aan de beurt is.

Legenda:

  Punten van projecttegels   Punten van speelstukken   Punten van aanvullende projecten   Kernproject puntentelling   Acties   Landmeter-actie  

Op ieder moment tijdens jouw beurt

Slechts éénmaal (zelfs bij een dubbele beurt als gevolg van de bouwmeester)
Je mag een willekeurige gevangengenomen horigemeeple vrijkopen door de gevangennemer te betalen.
(-3) punten voor de betaler
  • De betaler mag als gevolg hiervan geen negatieve punten hebben
(+3) punten voor de nemer
Altijd
Puntentelling voor bijzondere speelstukken
Rover naast de telhorigetelmeeple
1/2 van de verkregen primaire punten (afgerond naar boven)
  • De speler met de rover moet bij de eerstmogelijke gelegenheid punten stelen.
  • Zie je , dan moeten rovers indien mogelijk punten roven (negeer geroofde punten).
  • Zie je +, dan moeten rovers punten roven maar moeten ze mogelijk kiezen van welke telhorigetelmeeple ze de eerste punten gaan roven; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere telhorigetelmeeplenen die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Een horigemeeple beschermen
Toegevoegde / verzette / verwisselde horigemeeple (inclusief fantoom) beschermen in andere stappen zoals 2B-1 een meeple zetten en 2B-2 een fantoom zetten
(-4) punten
1/2 punten voor horigemeeple op een tegel met Hans Statue.
  • Spelers mogen als gevolg hier van negatieve punten hebben
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen wordt vooruitgezet en eindigt op een donker veld op het scoretableau
2 punten OF afhankelijk de ontvangen tegel
Tel de korste weg
Na-het-spel punten voor de weg met tenminste één van de horigenmeeples van de speler en het laagste aantal punten
  • Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Tel de kleinste stad
Eindtelling punten voor een stad met tenminste één van de horigenmeeples van de speler en het laagste aantal punten
  • Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Tel het kleinste kloosterklooster
Eindtelling punten voor het kloosterklooster met tenminste één van de horigenmeeples van de speler en het laagste aantal punten
  • Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
2 punten voor elk wapenwapen
2 punten / elk soort wapenwapen in steden met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
2 punten voor elke ridder
2 punten / ridder in steden met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
2 punten voor elke boer
2 punten / boer van de speler
Landtegel leggen
0 punten voor het nieuwsbericht zelf (het aanleggen van de tegel kan wel punten opleveren)
Punten tellen voor een horigemeeple en die van het speelveld halen
Eindtelling punten voor het gekozen project met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
  • Meerderheid is van toepassing op de telling van het project
Nieuwsbericht: Na het afhandelen van een nieuwsbericht is één van jouw scorepionnen vooruitgezet en op een donker veld op het scoretableau geëindigd.
  • Je mag nu nog een nieuwsbericht trekken.

1. Landtegel leggen

Stap 1A: Begin van de beurt - Alleen in het eerste deel van een dubbele beurt
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee
1 punt bij het begin van de beurt
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
  • Indien naast een artiest, gelden de punten voor al jouw artiesten in de pyramide
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee
-1 punt bij het begin van de beurt
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
  • Indien naast een artiest, gelden de punten voor al jouw artiesten in de pyramide
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is vooruit gezet en op een donker veld van het scoretableau geëindigd
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Stap 1B: Landtegel trekken - Na het trekken van een tegel, voordat de tegel wordt aangelegd
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Acties uitvoeren
Sector - Fortuna: Alleen de speler die aan de beurt is
3 punten
Sector - Belasting: Alle spelers met ridders
(1 punt / elk soort wapenwapen + 1 punt / ridder) per ridder (berekend voor elke stad)
Sector - Hongersnood: Alle spelers met boeren
Stad grenzend aan weide
1 punt / afgebouwde stad per boer (berekend voor elke weideweide)
Burcht aangrenzend aan een weide
2 punten / burcht per boer (berekend voor elke weide)
WeideWeide met varken
+1 punt / afgebouwde stad of burcht per boer (berekend voor elke weide)
WeideWeide met varkenskudde
+2 punten / afgebouwde stad of burcht per boer (berekend voor elke weide)
Sector - Onweer: Alle spelers
1 punt / meeple in de voorraad van de speler
Sector - Inquisitie: Alle spelers met monniken
2 punten / monnik
Sector - Pest: Alle spelers
0 points
  • Elke speler neemt één van zijn horigenmeeples van een landtegel zonder er punten voor te tellen
Kroonveld
Crown: Alle spelers met horigenmeeples op het kroonveld van het actieve segment
Drie mogelijke situaties:
Eén meeple op een kroonveld met slechts één plaats
3 punten
Eén alleenstaande meeple op een kroonveld met twee velden
6 punten
Twee horigenmeeples op een kroonveld met twee velden
3 punten / meeple
Punten tellen voor een horigemeeple die tegen de opstand beschermd is
Boerenopstand: Boerenopstand met gevolgen voor het betreffende type project
2 punten / beschermde horigemeeple op de betreffende projecten
×2 punten wanneer horigemeeple op een tegel met Hans Statue.
Afhankelijk van de gespeelde kaart
Na-het-spel punten voor een gekozen onafgebouwde weg
  • De speler die aan de beurt is hoeft het project niet te bezetten
  • De puntentelling voor de weg vindt plaats zoals aan het einde van het spel, waarbij de meerderheidsregel zoals gebruikelijk wordt toegepast
  • Alle horigenmeeples op de weg, als die er zijn, worden verwijderd
(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden voor de punten die de speler krijgt
  • De speler mag negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
2 punten / horigemeeple op het gekozen project
  • De speler verwijderd één van zijn horigenmeeples van het project
  • De horigemeeple die verwijderd is telt mee voor de puntentelling
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is vooruit gezet en op een donker veld van het scoretableau geëindigd
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Stap 1C: Landtegel leggen - Na het aanleggen van een tegel
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Windroos aangelegd in juiste kwadrant
3 punten
×2 punten voor wind rose op een tegel met Hans Statue.
Spiel Doch! 2/2018 tegels aanleggen in de juiste volgorde
Standaardregels:
  • 0 punten

Spelregels variant:

  • 5 punten
Pijl-symbool niet geactiveerd op de zojuist aangelegde tegel
2 punten
×2 punten voor arrow symbol op een tegel met Hans Statue.
  • Alleen het pijl-symbool op de huidige tegel wordt in aanmerking genomen. Pijl-symbolen op aangrenzende tegels doen niet terzake.
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is vooruit gezet en op een donker veld van het scoretableau geëindigd
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Er zijn geen bijzondere acties in deze fase.

2. Een meeple zetten

Stap 2A: Hout verzetten (Voorwoord) - Vóór het zetten van enig speelstuk of fiche
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Badhuis: Jouw meeple terugkopen
(-getal op badhuis) punten
1/2 punten voor bathhouse op een tegel met Hans Statue.
  • Spelers mogen als gevolg hier van negatieve punten hebben
Stap 2B: Hout verzettenStap 2B-1: Hout verzetten (fase 1) - In plaats van een ander speelstuk of fiche te zetten (overslaan als een ridder door een jonkvrouwtegel of struikrover of Heer door een roverszoon-tegel verwijderd is)
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
1 punt voor de Tegel tegel met het project + 1 punt per Tegel tegel eromheen

1 punt voor het Vierkant vak vierkante vak met het project + 1 punt per bezet Vierkant vak vierkant vak eromheen

  • De abt kan niet teruggehaald worden als het project volledig omringd wordt door tegels
  • Punten tellen voor de abt is niet het tellen van het project waar deze op staat
    • Wijngaarden tellen niet mee bij het terughalen van een abt
    • Kleine gebouwen tellen niet mee bij het terughalen van een abt
    • De fee end zwarte fee tellen niet mee bij het terughalen van een abt
  • Het terughalen van een abt onderbreekt een eventuele uitdaging waarbij hij betrokken is
(-2) punten / spook bij de abt van de speler op het project
  • Strafpunten gelden voor de punten die de speler krijgt
  • De speler mag negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Artiestenpiramide (artiesten): Alle spelers met horigenmeeples in de pyramide +
5 punten / meeple
(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden voor de punten die elke speler krijgt
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Artiestenpiramide op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Een horigemeeple beschermen
Een horigemeeple beschermen bij het zetten
(-4) punten
1/2 punten voor horigemeeple op een tegel met Hans Statue.
  • Spelers mogen als gevolg hier van negatieve punten hebben
Een al gezette horigemeeple (inclusief gezezt fantoom) beschermen
(-2) punten
1/2 punten voor horigemeeple op een tegel met Hans Statue.
  • Spelers mogen als gevolg hier van negatieve punten hebben
Stap 2B-2: Hout verzetten (fase 2) - Fantoom zetten (overslaan als een ridder door een jonkvrouwtegel of struikrover of Heer door een roverszoon-tegel verwijderd is)
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Een fantoom beschermen
Een fantoom beschermen bij het zetten
(-4) punten
1/2 punten voor phantom op een tegel met Hans Statue.
  • Spelers mogen als gevolg hier van negatieve punten hebben
Stap 2C: Hout verzetten afhandelen - Resterende acties
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Herder drijft de kudde naardrijft de kudde naar de stal
Twee mogelijke fruit-acties
Oogsten
Fruitfiche punten
×2 punten voor fruit tree op een tegel met Hans Statue.
Verkopen
Afhankelijk van het aantal verkochte verschillende fruitfiches:
  • 1 fiche = 3 punten
  • 2 fiche = 6 punten
  • 3 fiche = 10 punten
  • 4 fiche = 15 punten
×2 punten voor fruit tree op een tegel met Hans Statue.
Notre Dame (De Wonderen van de Mensheid)
3 punten voor een meeple die door de eigenaar van het wonder op een Tegel tegelop een Vierkant vak vierkant vak aangrenzend aan 1 of meer kloosterachtige gebouwen is gezet
Stonehenge (De Wonderen van de Mensheid)
3 punten voor elke bezette weg die door de eigenaar van het wonder wordt afgebouwd
  • Deze bonus is niet van toepassing in de beurt waarin het wonder wordt aangelegd, maar in daaropvolgende beurten
Lijfeigene-fiche: De speler maakt een grotere weideweide volgens het aantal afgebouwde steden en burchten
De speler ontvangt een Lijfeigene-fiche.
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is vooruit gezet en op een donker veld van het scoretableau geëindigd
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Er zijn geen bijzondere acties in deze fase.

3. Puntentellingen afhandelen

Stap 3A: Bepaal afgebouwde projecten / Bijzondere speelstukken / Tegel aanleggen
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen / Bijzondere speelstukken / Tegel aanleggen
Bonuspunten (proloog)
Wachttoren: De speler met een horigemeeple onbekend project deel aangrenzend aan een wachttoren +
Afhankelijk van het symbool op de wachttoren, rekening houdend met de wachttorentegel en de 8 tegels eromheen
  • Een dubbelgrote tegel telt als 1 tegel
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 aparte tegel
  • Een wondertegel telt als 1 aparte tegel
  • Elke helft van een dubbelgrote tegel telt als een aparte tegel (Vierkant vak vierkant vak) (behalve de lange wegen op Leipzigtegels, maar alleen in C2)
  • Vierkant vak Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 gewone tegel
  • Elk Vierkant vak vierkant vak van een wondertegel telt als 1 gewone tegel
Wachttoren met meeplesymbool
2 punten / meeple
  • Tel alle horigenmeeples ongeacht van welke speler ze zijn
  • Tel ook de horigenmeeples op burchten die deze tegels overlappen.
  • Tel alle horigenmeeples op gewone projecten op aangrenzende dubbelgrote tegels
  • HorigenMeeples in de stad Carcassonne tellen niet mee
  • HorigenMeeples op het Rad van Fortuin tellen niet mee
  • HorigenMeeples in de stad Leipzig tellen niet mee
Wachttoren met wegsymbool
1 punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met daarop tenminste één wegdeel
  • Houten bruggen tellen mee als wegdelen
Wachttoren met kloostersymbool
3 punten / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met een kloosterachtig gebouw, zoals:
Wachttoren met wapenwapensymbool
2 punten / elk soort wapenwapen
Wachttoren met stadsymbool
1 punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met tenminste één stadsdeel
  • stadsbruggen tellen mee als stadsdelen
Wachttoren op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Tollenaars: De speler met een tolhuis bij een kruispunt aan het uiteinde van een afgebouwde weg +
Afhankelijk van het getal op het tolhuis: 1 of 2
Tol heffen 1 (lage tol)
1 punt / boerderij, stal, tuin en struikrovers op de weg

3 punten / groep reizigers op de weg

  • Deze projecten hebben geen effect op een brug die op die tegel staat.
Tol heffen 2 (hoge tol)
2 punten / boerderij, stal, tuin en struikrovers groep struikrovers op de weg

6 punten / groep reizigers op de weg

  • Deze projecten hebben geen effect op een houten brug die op die tegel staat.
Tolhuis op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bepaal de lengte van de weg (tenminste één uitbreiding wijzigt de standaard logica)
Gewone vierkante tegels
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal wegdelen dat aan de te tellen weg bijdraagt.
  • Behalve tegels met een Duitse kathedraal, die worden anders geteld.
Tegel(s) met een Duitse kathedraal
  • Elk wegdeel telt mee voor de lengte van de weg.
Dubbele tegels
  • Een dubbele tegel telt als 1 tegel.
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewonen tegel (behalve de lange wegen op Leipzigtegels, maar alleen in C2).
Driehoekige tegels
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel.
  • Vierkant vak Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegel telt als 1 gewone tegel.
Wegen op wondertegels
Lange wegen hangen af van de wondertegel
Aboe Simbel wondertegel
  • De lange zich splitsende weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange zich splitsende weg telt voor 2 wegtegels.
Angkor Wat wondertegel
  • De lange weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange weg telt voor 2 wegtegels.
Notre Dame wondertegel
  • De lange zich splitsende weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange zich splitsende weg telt voor 2 wegtegels.
Stonehenge wondertegel
  • De lange zich splitsende weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange zich splitsende weg telt voor 2 wegtegels.
Tikal wondertegel
  • De lange weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange weg telt voor 3 wegtegels.
Terracottaleger wondertegel
  • De lange weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange weg telt voor 2 wegtegels.
Tegel met houten brug
  • De houten brug telt als 1 wegtegel.
  • Een houten brug en een afgedrukt wegdeel op dezelfde tegel, die beide aan dezelfde weg verbonden zijn, tellen nog steeds als 1 tegel.
Weg met 1 of meer tunnels
  • De tunneltegel telt voor 1 wegtegel.
Weg met 1 of meer doolhoven
  • De doolhoftegel telt voor 1 wegtegel.
  • Het doolhof voegt, voor wat betreft de puntentelling, alle wegen die ermee verbonden zijn samen.
Weg met veerboten
  • De veerboot-tegel telt als 1 wegtegel.
  • Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen verbindt of dat de weg bij het meer eindigt.
De Landmeters: Actie voor wegtegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Tellingtegel Snelweg
Bepaal de meerderheid op de weg en de burchtweg (tenminste één uitbreiding verandert de standaardlogica)
Meeples op de weg en de burchtweg
Heuvel: In geval van een gelijkspel
Het gelijkspel wordt beslecht in het voordeel van de speler(s) met tenminste één meeplehorige op een heuvel.
  • De kracht van de meeple die op de heuvel staat doet niet terzake voor het beslechten van het gelijkspel.
De Landmeters 2: Actie voor wegtegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Tellingtegel Burgergerecht
  • Alle spelers met meepleshorigen op de weg en op de burchtweg delen de meerderheid (ongeacht de feitelijke meerderheid).
  • Heuvels worden niet in aanmerking genomen.
Puntentelling van het project
Weg: Speler(s) met de meerderheid gedeeld met de heer/heren
1 punt × lengte van de weg/ Tegel tegel
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal wegdelen dat bijdraagt aan de te tellen weg.
Weg: Speler(s) met de meerderheid op het project met de heer
(+1) punt meer dan de vorige tegel / elke verbindende tegel van de Burchtweg bij de lengte van de weg
De Landmeters / De Landmeters 2: Actie voor wegtegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Tellingtegel Boerenopstand
(-1) punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met een boerderij
Tellingtegel Braderie
(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel
Tellingtegel Boerenmarkt
(+1) punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met een stal
Tellingtegel Rijkdom
(+3) punten
(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel
Weg met herberg(en) of grenzend aan grote herberg(en)
Voor wegen zonder Burcht op weg(en):

(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel

Voor wegen met Burcht op weg(en):

(+1) punt meer dan de vorige tegel / elke verbindende tegel van de Burchtweg bij de lengte van de weg

Beide:
Weg met 1 of meer waterputten
(+1) punt / waterput
Extra (+1) punt / waterput aan een weg met herberg en/of grote herberg
Extra (+1) punt / waterput aan een weg met Duitse kathedraal
Weg met 1 of meer muzieknootfiches
Standaardregels:

(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel

Geavanceerde variant:

(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel / muzieknootfiche
Weg met Tovenaar
(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel
  • Voor deze bonus tel je het feitelijke aantal tegels waaruit de weg bestaat.
  • German cathedrals worden als één tegel geteld
Weg met Heks
1/2 punten (afgerond naar boven)
  • Geldt voor alle punten die verkregen zijn voor wegtegels (voorgaande rijen).
De Landmeters / De Landmeters 2: Actie voor wegtegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Tellingtegel Armoe
(-3) punten
  • Het resulterende aantal punten voor het project kan negatief zijn
Tellingtegel Rijkdom
(+3) punten
Klein(e) gebouw(en) op wegtegels
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

Weg eindigend bij Duitse burcht(en)
(+3) punten / afzonderlijke Duitse burcht
Weg met met badhui(s)(zen)
(+getal op badhuis) punten / badhuis
Weg met 1 of meer wegwijzers
(#soorten juiste wegwijzers) punten / wegwijzer die de juiste kant op wijst
  • #soorten juiste wegwijzers kan een getal tussen de 0 en 3 zijn.
Weg met met doolho(f)(ven)
(+2) punten / meeple op het wegennet
  • Alleen als de geavanceerde spelregels toegepast worden.
(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Afhankelijk van de seizoenvoorwaarden van het huidige seizoen
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) punten
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) × lengte van de weg/ Tegel tegel
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Weg op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
De stad Leipzig: Speler met een meeple in het wagenmakerskwartier +
(+1) punt / feitelijke Tegel tegel
  • Meerderheid op de weg is vereist
  • Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt krijgen waarin ze een horigemeeple naar het wagenmakerskwartier sturen, mits ze nog steeds de meerderheid hebben op de weg
  • Deze bonus kijkt naar het feitelijk aantal tegels waaruit de weg bestaat
  • De lange weg op een Leipzigtegel telt als 1 wegtegel
  • In C3: De lange weg op een Leipzigtegel telt als 2 wegtegels
  • In C2: De lange weg op een Leipzigtegel telt als 1 wegtegel
  • German cathedrals worden als één tegel geteld
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven op wegtegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Roofridder-tegel: De speler bouwt een grotere stad af
De speler krijgt de Roofridder-tegel
Bonuspunten (proloog)
Wachttoren: De speler met een horigemeeple onbekend project deel aangrenzend aan een wachttoren +
Afhankelijk van het symbool op de wachttoren, rekening houdend met de wachttorentegel en de 8 tegels eromheen
  • Een dubbelgrote tegel telt als 1 tegel
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 aparte tegel
  • Een wondertegel telt als 1 aparte tegel
  • Elke helft van een dubbelgrote tegel telt als een aparte tegel (Vierkant vak vierkant vak) (behalve de lange wegen op Leipzigtegels, maar alleen in C2)
  • Vierkant vak Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 gewone tegel
  • Elk Vierkant vak vierkant vak van een wondertegel telt als 1 gewone tegel
Wachttoren met meeplesymbool
2 punten / meeple
  • Tel alle horigenmeeples ongeacht van welke speler ze zijn
  • Tel ook de horigenmeeples op burchten die deze tegels overlappen.
  • Tel alle horigenmeeples op gewone projecten op aangrenzende dubbelgrote tegels
  • HorigenMeeples in de stad Carcassonne tellen niet mee
  • HorigenMeeples op het Rad van Fortuin tellen niet mee
  • HorigenMeeples in de stad Leipzig tellen niet mee
Wachttoren met wegsymbool
1 punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met daarop tenminste één wegdeel
  • Houten bruggen tellen mee als wegdelen
Wachttoren met kloostersymbool
3 punten / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met een kloosterachtig gebouw, zoals:
Wachttoren met wapenwapensymbool
2 punten / elk soort wapenwapen
Wachttoren met stadsymbool
1 punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met tenminste één stadsdeel
  • stadsbruggen tellen mee als stadsdelen
Wachttoren op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bepaal de grootte van de stad (tenminste één uitbreiding verandert de gebruikelijke logica)
Gewone tegels
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal stadsdelen dat onderdeel uitmaakt van de te tellen stad.
Dubbele tegels
  • Een dubbele tegel telt als 1 tegel
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewone tegel
Driehoekige tegels
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
  • Vierkant vak Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 gewone tegel
  • De houten stadsbrug telt als 1 stadstegel
  • Een houten stadsbrug en een afgedrukt stadsdeel op dezelfde tege, die bedie verbonden zijn aan dezelfde stad, tellen maar als 1 tegel
Steden op wonder-tegel(s)
Grote steden afhankelijk van een wonder-tegel
Notre Dame wondertegel
  • De grote stad telt voor 1 stadstegel
  • De grote stad telt voor 2 stadstegels
Circus Maximus wondertegel
  • De grote stad telt voor 1 stadstegel
  • De grote stad telt voor 4 stadstegels
Alhambra wondertegel
  • De grote stad telt voor 1 stadstegel
  • De grote stad telt voor 3 stadstegels
De Landmeters: Actie voor stadstegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Tellingtegel Slechte buurt
Bepaal het aantal wapens in de stad (tenminste één uitbreiding verandert de gebruikelijke logica)
Gewone tegels
(+1) / Wapen
Familie-vete tegels
Grote kermis tegels
Gokkersgeluk fiches met with wapen(s)wapen(s)
(+1) / Wapen of Grijs Wapen op fiche
(×0) aantal elk soort wapenwapen
Bepaal de meerderheid in de stad (tenminste één uitbreiding verandert de gebruikelijke logica)
HorigenMeeples in de stad
(+1) / Gewone meeple
(+# elk soort wapenwapen) / Burgemeester
(+1) / Fantoom
Heuvel: In geval van een gelijkspel
Het gelijkspel wordt beslecht in het voordeel van de speler(s) met tenminste één meeplehorige op een heuvel.
  • De kracht van de meeple die op de heuvel staat doet niet terzake voor het beslechten van het gelijkspel (het zou een burgemeester met kracht 0 kunnen zijn).
De Landmeters: Actie voor stadstegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Tellingtegel Burgergerecht
  • Alle spelers met meeples in de stad delen de meerderheid (ongeacht de feitelijke meerderheid)
  • Inclusief de burgemeester, zelfs als die geen kracht heeft
  • Heuvels worden niet in aanmerking genomen.
Puntentelling van het project
Stad: Speler(s) met de meerderheid op het project
2 punten × de grootte van de stad/ Tegel tegel
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal stadsdelen dat bijdraagt aan de te tellen stad.
2 punten × het aantal/ elk soort wapenwapen
Kleine stad: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
4 punten / getelde stad
  • Alle eerdere rijen worden door deze puntentellingsspelregel uitgeschakeld.
  • Dit is een bijzonder geval uit De Stadspoorten De Stadspoorten
De Landmeters 2: Actie voor stadstegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Tellingtegel Stadsrecht
5 punten / getelde stad
  • Alle voorgaande rijen worden door deze tellingtegel uitgeschakeld.
  • Dit is een bijzonder geval uit De Landmeters 2 De Landmeters 2
Tellingtegel Pest
1/2 punten (afgerond naar boven)
(-1) punt × de grootte van de stad/ Tegel tegel

(-1) punt × het aantal/ elk soort wapenwapen

Stad met Kathedraal
(+1) punt × de grootte van de stad/ Tegel tegel

(+1) punt × het aantal/ elk soort wapenwapen

Stad met nootfiche(s)
Standaardregels:

(+1) punt × grootte van de stad/ Tegel tegel

Geavanceerde variant:

(+1) punt × grootte van de stad/ Tegel tegel / muzieknootfiche
De Landmeters: Actie voor stadstegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Tellingtegel Belegering
(+1) punt × aantal / wapen
Stad met Tovenaar
(+1) punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel
Stad met Witch
1/2 punten (afgerond naar boven)
  • Geldt voor alle punten die verkregen zijn voor stadstegels (voorgaande rijen)
De Landmeters: Actie voor stadstegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Tellingtegel Rijkdom
(+3) punten voor het project
Tellingtegel Armoe
(-3) punten voor het project
  • Het resulterende aantal punten voor het project kan negatief zijn
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

Stad metsdeel op Duitse burcht(en)
(+3) punten / afzonderlijke Duitse burcht
Stad met badhui(s)(zen)
(+getal op badhuis) punten / badhuis
Stad met Darmstadtium
(+3) punten
(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Afhankelijk van de seizoenvoorwaarden van het huidige seizoen
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) punten
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) × grootte van de stad/ Tegel tegel
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Stad op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
2 punten voor elk van je eigen horigenmeeples in een stad
De stad Leipzig: Speler met een meeple in het munterskwartier +
(+3) punten / elk soort wapenwapen
  • Aanwezigheid in de stad is vereist, maar er wordt geen rekening gehouden met de meerderheid
  • Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt krijgen waarin ze een horigemeeple naar het munterskwartier
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
De speler bouwt een stad af met handelswarensymbolen
De speler krijgt een handelswarenfiche van dezelfde soort uit de algemene voorraad voor elk handelswarensymbool in de afgebouwde stad.
  • De handelswarenfiches leveren punten op bij de eindtellling.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven op stadstegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Koning-tegel: Speler bouwt een nieuw grootste stad af
De speler ontvangt de Koning-tegel
Tegel aangelegd met peperkoekman-symbool en Peperkoekman was deze beurt nog niet aan het bewegen.
Peperkoekman: Alle spelers met horigenmeeples in de stad met de Peperkoekman.
1 punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel per horigemeeple die de speler in de stad heeft
×2 punten wanneer Peperkoekman op een tegel met Hans Statue.
Puntentelling van het project
Klooster of Cultusplaats of Abdij of Duits klooster of Nederlands/Belgisch klooster of Japans gebouw of Darmstadt-kerk: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
9 punten (het Vierkant vak vierkante vak met het project en de acht Vierkant vak vierkante vakken eromheen)1 punt voor de Tegel projecttegel + 1 punt / Tegel omliggende tegel
Naburige Wijngaard(en)
(+3) punten / wijngaard
×2 punten voor wijngaard op een tegel met Hans Statue, als het Hans standbeeld niet op de tegel met het afgebouwde project staat.
De Landmeters / De Landmeters 2: Actie voor kloosterachtige gebouwen
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Tellingtegel Pelgrimspad
(+1) punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met 1 of meer wegdelen of een houten brug
Tellingtegel Afgezonderd klooster
(-1) punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met 1 of meer stadsdelen of een stadsbrug
Tellingtegel Rijkdom
(+3) punten
Tellingtegel Armoe
(-3) punten
Klein(e) gebouw(en)

op aangrenzende tegels

Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Afhankelijk van de seizoenvoorwaarden van het huidige seizoen
Numerieke waarden variëren.
(+ #) of (- #) punten (Kloosterachtig gebouw inclusief cultusplaatsen)
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Numerieke waarden variëren.
(+ #) of (- #) punten (Kloosterachtig gebouw exclusief Cultusplaats)
(+ #) of (- #) punten (Cultusplaats)
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Afhandelen uitdaging
Als er een uitdaging aangegaan wordt tussen een klooster / abdij / Duits klooster / Nederlands/Belgisch klooster / Japans gebouw / Darmstadt-kerk en een cultusplaats, krijgt de eerste die afgebouwd wordt de gebruikelijke 9resulterende punten; de verliezer krijgt 0 punten.
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Voor een Darmstadt-kerk +
(+3) punten voor de meerderheid op de projecttegel Tegel en tegels op de 8 Vierkant vak vierkante vakken eromheen

(+3) punten voor de meerderheid op de projecttegel Tegel en de 8 Tegel tegels eromheen

De stad Leipzig: Speler met een meeple in het boekbinderskwartier +
(+4) punten / geteld project
  • Het project moet bezet zijn door een willekeurige speler
  • Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt krijgen dat ze hun meeplemeeple naar het boekbinderskwartier gestuurd hebben
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven op aangrenzende tegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Klooster-fiche: Speler bouwt een kloosterachtig gebouw anders dan een cultusplaats af maar krijgt er geen punten voor
De speler ontvangt een Klooster-fiche.
  • De speler krijgt geen punten voor een afgebouwd kloosterachtig gebouw
  • Shrines zijn uitgezonderd.
Herenboerderij & boeren - Zetten van de herenboerderij
Boerentelling na het zetten van een herenboerderij
Stad grenzend aan weide
3 punt / afgebouwde stad
Burcht aangrenzend aan een weide
4 punten / burcht
WeideWeide met varken
+1 punt / afgebouwde stad of burcht
WeideWeide met varkenskudde
+1 punt / afgebouwde stad of burcht
WeideWeide met muzieknootfiche(s)
Standaardregels:

(+1) punt / afgebouwde stad of burcht

Geavanceerde variant:

(+1) punt / afgebouwde stad of burcht/ muzieknootfiche
Stad met grote kermis-symbool grenzend aan een weide
(+1) punt / stad met grote kermis-symbool
Katharen-symbool aangrenzend aan weide
(×2) punten voor de betreffende stad
  • Toegepast op de waarde die in de voorgaande rijen voor een bepaalde stad verkregen is
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

Afhankelijk van de seizoenvoorwaarden van het huidige seizoen
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) punten
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) / afgebouwde stad
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Herenboerderij & boeren - Zetten van de herenboerderij
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Lijfeigene-fiche: Het nieuwe hoogste aantal boeren wordt verwijderd als een herenboerderij wordt gezet
De speler ontvangt een Lijfeigene-fiche.
Herenboerderij & boeren - Verbonden weiden
Boerentelling door verbinding van weiden
Stad grenzend aan weide
1 punt / afgebouwde stad
Burcht aangrenzend aan een weide
2 punten / burcht
WeideWeide met varken
+1 punt / afgebouwde stad of burcht
WeideWeide met varkenskudde
+1 punt / afgebouwde stad of burcht
WeideWeide met muzieknootfiche(s)
Standaardregels:

(+1) punt / afgebouwde stad of burcht

Geavanceerde variant:

(+1) punt / afgebouwde stad of burcht/ muzieknootfiche
Stad met grote kermis-symbool grenzend aan een weide
(+1) punt / stad met grote kermis-symbool
Katharen-symbool aangrenzend aan weide
(×2) punten voor de betreffende stad
  • Toegepast op de waarde die in de voorgaande rijen voor een bepaalde stad verkregen is
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

Afhankelijk van de seizoenvoorwaarden van het huidige seizoen
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) punten
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) / afgebouwde stad
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Herenboerderij & boeren - Verbonden weiden
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.


Puntentelling van het project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Een losse burgemeester op een burcht wordt niet getroffen aangezien die geen meerderheid kan hebben
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven van de tegels van het betreffende afgebouwde project.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Baba Yaga’s Hut: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
1 voor de projecttegel Tegel
  • 0 punten voor niet-lege Vierkant vak vierkante vakken eromheen
Klein(e) gebouw(en) op de Baba Yaga’s Hut-tegel en op aangrenzende tegels
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Baba Yaga’s Hut op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven van de tegels van het betreffende afgebouwde project.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Tuin: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
9 punten (het vierkante projectvak Vierkant vak en de acht Vierkant vak vierkanten vakken eromheen)1 punt voor de projecttegel Tegel + 1 punt / Tegel omliggende tegel
Klein(e) gebouw(en) op de tuintegel en op aangrenzende tegels
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Tuin op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven .
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Duitse burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
12 punten (2 punten voor de Duitse burcht-tegel en 1 punt per Vierkant vak vierkant vak eromheen)2 punten voor de Duitse burcht + 1 punt / Tegel tegel eromheen
Klein(e) gebouw(en) op de dubbele Duitse burcht-tegel en op aangrenzende tegels
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Duitse burcht op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven op de dubbele Duitse burcht-tegel en op aangrenzende tegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Bepaal de lengte van alle wegen naar Duitse kathedralen
Gewone vierkante tegels
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal wegdelen dat aan de te tellen weg bijdraagt.
  • Behalve tegels met een Duitse kathedraal, die worden anders geteld.
Tegel(s) met een Duitse kathedraal
  • Elk wegdeel telt mee voor de lengte van de weg.
Dubbele tegels
  • Een dubbele tegel telt als 1 tegel.
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewonen tegel (behalve de lange wegen op Leipzigtegels, maar alleen in C2).
Driehoekige tegels
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel.
  • Vierkant vak Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegel telt als 1 gewone tegel.
Wegen op wondertegels
Lange wegen hangen af van de wondertegel
Aboe Simbel wondertegel
  • De lange zich splitsende weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange zich splitsende weg telt voor 2 wegtegels.
Angkor Wat wondertegel
  • De lange weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange weg telt voor 2 wegtegels.
Notre Dame wondertegel
  • De lange zich splitsende weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange zich splitsende weg telt voor 2 wegtegels.
Stonehenge wondertegel
  • De lange zich splitsende weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange zich splitsende weg telt voor 2 wegtegels.
Tikal wondertegel
  • De lange weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange weg telt voor 3 wegtegels.
Terracottaleger wondertegel
  • De lange weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange weg telt voor 2 wegtegels.
Tegel met houten brug
  • De houten brug telt als 1 wegtegel.
  • Een houten brug en een afgedrukt wegdeel op dezelfde tegel, die beide aan dezelfde weg verbonden zijn, tellen nog steeds als 1 tegel.
Weg met 1 of meer tunnels
  • De tunneltegel telt voor 1 wegtegel.
Weg met 1 of meer doolhoven
  • De doolhoftegel telt voor 1 wegtegel.
  • Het doolhof voegt, voor wat betreft de puntentelling, alle wegen die ermee verbonden zijn samen.
Weg met veerboten
  • De veerboot-tegel telt als 1 wegtegel.
  • Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen verbindt of dat de weg bij het meer eindigt.
Puntentelling van het project
Duitse kathedraal: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
1 punt × som van de lengte van de wegen die naar de te tellen Duitse kathedraal leiden
  • Alle wegen die naar de kathedraal leiden tellen mee.
  • Wegen die bij dezelfde kathedraaltegel beginnen en eindigen worden maar één keer geteld.
Weg met herberg(en) of grenzend aan grote herberg(en)
Voor wegen zonder Burcht op weg(en):

(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel

Voor wegen met Burcht op weg(en):

(+1) punt meer dan de vorige tegel / elke verbindende tegel van de Burchtweg bij de lengte van de weg

Beide:
Weg met 1 of meer waterputten
(+1) punt / waterput
Extra (+1) punt / waterput aan een weg met herberg en/of grote herberg
Extra (+1) punt / waterput aan een weg met Duitse kathedraal
Weg met 1 of meer muzieknootfiches
Standaardregels:

(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel

Geavanceerde variant:

(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel / muzieknootfiche
Klein(e) gebouw(en) op Duitse kathedraal-tegels en op alle ermee verbonden wegtegels
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Duitse kathedraal op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven op Duitse kathedraal-tegels en op alle ermee verbonden wegtegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Kerkhof: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
0 punten

1 extra bewakingsmeeple in de spelerskleur, indien beschikbaar

  • Een kerkhofbeheerder kan de fee-bonus krijgen.
Klein(e) gebouw(en) op de kerkhof-tegel en op aangrenzende tegels
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Kerkhof op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven op de kerkhof-tegel en op aangrenzende tegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Spookslot: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
2 punten / Vierkant vak vierkant vak met mist (de projecttegel Tegel en de 8 Vierkant vak vierkante vakken eromheen)

2 punten / Tegel tegel met mist (de projecttegel Tegel en de Tegel tegels eromheen)

  • De 2x2 starttegel telt als 1 tegel
  • De 2x2 starttegel telt als 4 Vierkant vak vierkante vakken
Klein(e) gebouw(en) op de spookslot-tegel en op aangrenzende tegels
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Spookslot op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven op de spookslot-tegel en op aangrenzende tegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Waarzeggerstent: Speler(s) met de meerderheid op het project
0 punten
Klein(e) gebouw(en) op waarzeggerstentstegel en op horizontaal en vertikaal aangrenzende tegels
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Waarzeggerstent op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Waarzeggerstent: De speler die het project afbouwt +
3 punten
×2 punten voor Fortune Teller op een tegel met Hans Statue.
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven op waarzeggerstentstegel en op horizontaal en vertikaal aangrenzende tegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Uitkijkpunt: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
1 punt / soort project in het vergezicht dat zowel zichtbaar als van betekenis is. (controleer Projecten die punten opleveren voor vergezichten Projecten die punten opleveren voor vergezichten).
Klein(e) gebouw(en) op een tegel met een Uitkijkpunt en op het vergezicht-gebied van zes tegels
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Uitkijkpunt op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven op een tegel met een Uitkijkpunt en op het vergezicht-gebied van zes tegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Fishermen: Speler(s) met de meerderheid op het project
2 points / Tegel tile
  • Each tile counts, regardless of the number of river segments that contribute to the scored river.
Klein(e) gebouw(en) <translate>

on river tiles

</translate>
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
<translate>Fishermen</translate> op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven van de tegels van het betreffende afgebouwde project.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Fish Hut: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
<translate>

7 points

×2 punten voor Fish Hut op een tegel met Hans Statue, when Hans Statue is not on feature tile..

2 point / Tegel River tile on corners of Tegel Fish Hut tile

×2 punten voor Rivier op een tegel met Hans Statue.

2 point / Tegel Pig-herd on corners of Tegel Fish Hut tile

×2 punten voor Varkenskudde op een tegel met Hans Statue.

2 point / Tegel Pigsty tile on corners of Tegel Fish Hut tile

×2 punten voor Varkensstal op een tegel met Hans Statue.
</translate>
Klein(e) gebouw(en) <translate>

on File:FishHut C2.png fish hut tile and on corner tiles

</translate>
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
<translate> Fish Hut</translate> op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Leraar: Speler met de leraar +
Evenveel punten als het getelde project
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied +
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met gaat verder bij burchttelling
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project +
2 punten / circus of acrobat tegels waar de circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Hans Statue.
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee +
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Hans Statue.
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee +
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Hans Statue.
Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle goudstaven van de tegels van het betreffende afgebouwde project.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling voor bijzondere speelstukken
Obelisk +
16 punten (de 4 Vierkant vak vierkante vakken waarop de obelisk staat en 1 punt per Vierkant vak vierkant vak eromheen) 1 punt / Tegel tegel waarop de obelisk staat + 1 punt / Tegel tegel eromheen
Klein(e) gebouw(en) op de 4 Vierkant vak vierkante vakken met de obelisk of op de twaalf Vierkant vak vierkante vakken eromheen op de 4 Tegel tegels met de obelisk of op de twaalf Vierkant vak tegels eromheen
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

Obelisk op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Puntentelling voor bijzondere speelstukken
5 punten (De Tegel tegel met de uitkijktoren en de vier Tegel tegels in alle windrichtingen eromheen)1 punt / Tegel tegel op het Vierkant vak vierkante vak met de uitkijktoren en op de vier Vierkant vak vierkante vakken in alle windrichtingen eromheen5 punten (Het Vierkant vak vierkante vak met de uitkijktoren en de vier Vierkant vak vierkante vakken in alle windrichtingen eromheen)
Klein(e) gebouw(en) Het Vierkant vak vierkante vak met de uitkijktoren of op de 4 Vierkant vak vierkante vakken in alle windrichtingen eromheen De Tegel tegel met de uitkijktoren of op de 4 Tegel tegels in de windrichtingen eromheen
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Puntentelling voor het aanleggen van de tegel
3 punten / tuin op Vierkant vak tegel(s)Vierkant vak vierkante vak(ken) grenzend aan de aangelegde Tegel lentetegel
×2 punten voor Tuin op een tegel met Hans Statue, when Hans Statue is not on placed tile.

1 punt / Tegel lentetegel aangrenzend aan de aangelegde Tegel lentetegel

×2 punten voor Lente op een tegel met Hans Statue, when Hans Statue is not on placed tile.
Aangelegde lentetegel op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Puntentelling voor het aanleggen van de tegel
2 punten / elke Tegel tegel met

tellen één keer op Vierkant vak tegel(s)Vierkant vak vierkante vak(ken) rondom de aangelegde Tegel zomertegel.

×2 punten voor tile with water tower or depicted water op een tegel met Hans Statue, when Hans Statue is not on placed tile.
Aangelegde zomertegel op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Puntentelling voor het aanleggen van de tegel
2 punten / elk boerderij en shed op Vierkant vak tegel(s)Vierkant vak vierkante vak(ken) rondom de aangelegde Tegel herfsttegel
×2 punten voor boerderij en stal op een tegel met Hans Statue, when Hans Statue is not on placed tile.
Aangelegde herfsttegel op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Puntentelling voor het aanleggen van de tegel
1 punt × (#) door de moeraslandtegel afgebouwde projecten × (#) Tegel tegel(s) rondom de moeraslandtegel(#) bezette Vierkant vak vierkante vakken rondom de aangelegde moeraslandtegel
×2 punten wanneer Moerasland op een tegel met Hans Statue.
Tegel
Tile placement rondom moeraslandtegel +
1 punt / elk soort wapenwapen

1 punt / Watertoren

×2 punten wanneer Watertoren en/of elk soort wapenwapen op een tegel met Hans Statue.
Bonus puntentelling (epiloog)
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Stap 3C: Tegelpunten afhandelen
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Circustent: Alle spelers met horigenmeeples in de omgeving van de circustent +
Punten op het dierfiche / meeple
  • Tel de horigenmeeples op Vierkant vak het vierkante vakTegel de tegel met de circustent en de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkenTegel tegels.
    • Tel de horigenmeeples op burchten die deze Vierkant vak vierkante vakkenTegel tegels overlappen.
    • Een dubbele tegel telt als 1 tegel en je telt alle horigenmeeples die er op reguliere projecten staan mee
    • Elke driehoekige tegel telt als 1 aparte tegel
    • Een wondertegel telt als 1 aparte tegel
    • Tel de horigenmeeples op burchten die de aangrenzende vakken overlappen.
    • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewone tegel (behalve de lange wegen op Leipzigtegels in C2), maar je telt alle horigenmeeples op reguliere projecten op bedie helften, ook al is één van de helften niet aangrenzend
    • Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 gewone tegel
    • Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 gewone tegel
  • HorigenMeeples in de Stad Carcassonne tellen niet mee
  • HorigenMeeples op het Rad van Fortuin tellen niet mee
  • HorigenMeeples in de De stad Leipzig tellen niet mee
Circustent op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Puntentelling van het project
Wedkantoor: De speler met een wedfiche dat overeenkomt met het aantal tegels van de afgebouwde weg of stad
Afhankelijk van het wedfiche, of er één of twee weddenschappen op staan.
  • Weddenschappen worden afgehandeld nadat alle projecten geteld zijn
  • Alle wedfiches op een wedkantoor zijn van toepassing op hetzelfde project
  • De speler die aan de beurt is bepaalt het project als er meerdere mogelijkheden zijn
  • 2 punten als het project uit precies 2 tegels bestaat
  • 6 punten als het project uit precies 6 tegels bestaat
  • 3 punten als het project uit precies 3 tegels bestaat
  • 5 punten als het project uit precies 5 tegels bestaat
  • 3 punten als het project uit precies 3 tegels bestaat
  • 6 punten als het project uit precies 6 tegels bestaat
  • 4 punten als het project uit precies 4 tegels bestaat
  • 7 punten als het project uit 7 of meer tegels bestaat
  • 8 punten als het project uit precies 4 tegels bestaat
  • 5 punten als het project uit precies 5 tegels bestaat
  • 8 punten als het project uit 8 of meer tegels bestaat
Wedkantoor op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Peperkoekman-symbool: Tegel aangelegd met peperkoekman-symbool en Peperkoekman was deze beurt nog niet aan het bewegen.
Verzet de peperkoekman naar een andere onafgebouwde stad.
Peperkoekman: Alle spelers met horigenmeeples in de stad met de Peperkoekman.
1 punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel per horigemeeple die de speler in de stad heeft
×2 punten wanneer Peperkoekman op een tegel met Hans Statue.
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is vooruit gezet en op een donker veld van het scoretableau geëindigd
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)

4. Aanvullende acties

Stap 4A: Tegelacties afhandelen
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Afhankelijk van de uitkomst
Fiche dat het dichtst bij de doel-kermistegel landt
Schutter 5 punten
Afhankelijk van de uitkomst
Gevangen
Vanger 5 punten
Niet gevangen — en niet ver genoeg
Vanger 5 punten
Niet gevangen — maar ver genoeg
Schutter 5 punten
Geraakt — maar niet gevangen
Schutter 5 punten
Koerier
Na-het-spel punten van project(en) tijdens het spel afgebouwd en geteld kunnen worden met tenminste één horigemeeple op de 9 Vierkant vak vierkante vakken rondom de koerier na diens beweging.
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen wordt vooruitgezet en eindigt op een donker veld op het scoretableau
2 punten OF afhankelijk de ontvangen tegel
Tel de korste weg
Na-het-spel punten voor de weg met tenminste één van de horigenmeeples van de speler en het laagste aantal punten
  • Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Tel de kleinste stad
Eindtelling punten voor een stad met tenminste één van de horigenmeeples van de speler en het laagste aantal punten
  • Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Tel het kleinste kloosterklooster
Eindtelling punten voor het kloosterklooster met tenminste één van de horigenmeeples van de speler en het laagste aantal punten
  • Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
2 punten voor elk wapenwapen
2 punten / elk soort wapenwapen in steden met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
2 punten voor elke ridder
2 punten / ridder in steden met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
2 punten voor elke boer
2 punten / boer van de speler
Landtegel leggen
0 punten voor het nieuwsbericht zelf (het aanleggen van de tegel kan wel punten opleveren)
Punten tellen voor een horigemeeple en die van het speelveld halen
Eindtelling punten voor het gekozen project met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
  • Meerderheid is van toepassing op de telling van het project
Nieuwsbericht: Na het afhandelen van een nieuwsbericht is één van jouw scorepionnen vooruitgezet en op een donker veld op het scoretableau geëindigd.
  • Je mag nu nog een nieuwsbericht trekken.
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is vooruit gezet en op een donker veld van het scoretableau geëindigd
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Na het verzetten van een telhorigemeeple op het scoretableau
  • Als jouw telhorigemeeple op een veld eindigt met de onderkant van een ladder, gaat deze vooruit naar het veld aan de bovenkant daarvan.
  • Als jouw telhorigemeeple op een veld eindigt met de kop van een slang, gaat deze achteruit naar het veld met zijn staart.
Paasnest: De speler die het project afbouwt en spelers met horige(n)meeple(s) in de omgeving
2 Paaseieren voor de speler die het paasnest afbouwt
1 Paasei voor de eigenaar van elke horigemeeple die aan het nest grenst.
  • Het paasnest kijkt naar de eigen tegen en de acht omliggende tegelsde tegels op de 8 omliggende vakkende acht omliggende vakken
Beweging van de paashaas: Spelers met horige(n)meeple(s) die de paashaas tegenkomt
1 Paasei voor de eigenaar van elke horigemeeple op Vierkant vak vierkante vakkenTegel tegels waar de paashaas overheen springt
Bazaar: Alle spelers
(+getal) punten bepaald door het bieden aan de verkoper, indien van toepassing

(-getal) punten bepaald door het bieden van de koper

  • Spelers mogen als gevolg hier van negatieve punten hebben
Stap 4B: Beurt afhandelen
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Er zijn geen bijzondere acties in deze fase.