Évaluation pendant le jeu (première édition)
Évaluation pendant le jeu (première édition)
Introduction:
- Le terme « vous » tout au long de cette section fait référence au joueur actif.
Légende:
| Points issus des tuiles de zone | Points issus des pions | Points issus des zones supplémentaires | Évaluation de la zone principale | Actions | Action de l'Arpenteur-Géomètre |
À tout moment pendant votre tour
- Le joueur avec le voleur doit prendre des points à partir du premier événement autorisé.
- Lorsque vous voyez
, les voleurs doivent prendre des points si possible (en ignorant les points de canaille). - Lorsque vous voyez
+, les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir besoin de choisir de quel pion compteurde score prendre les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions compteursde score qui vont marquer des points pendant l'« Étape 3B »« étape 3B ».
- Les joueurs sont autorisés à obtenir des points négatifs en conséquence


- Aucune majorité n'est appliquée pour la zone évaluée


- Aucune majorité n'est appliquée pour la zone évaluée


- Aucune majorité n'est appliquée pour la zone évaluée








- La majorité est appliquée pour la zone évaluée
- Vous pouvez piocher une autre tuile Message.
1. Placement d’une tuile
|rules=1 point en début de tour
- S'il se trouve à côté d'un acrobate, l'évaluation s'applique à tous vos acrobates de la pyramide
}}
|rules=-1 point en début de tour
- S'il se trouve à côté d'un acrobate, l'évaluation s'applique à tous vos acrobates de la pyramide
}}
- La
Ville de Carcassonne compte comme une ville complétée - La
Ville de Leipzig compte comme une ville complétée - La
Ville de Carcassonne et la
Ville de Leipzig sont comptées comme des villes complétées - Les petites villes transformées en
châteaux ne sont pas comptées comme des villes complétées
- Les
Porcheries ne se cumulent pas
- Chaque joueur retire un de ses partisansmeeples d'une tuile Terrain sans évaluer
- Le joueur actif n'a même pas besoin d'occuper la zone
- La route est évaluée comme à la fin de la partie, en appliquant la règle de majorité habituelle
- Tous les partisans meeples sur la route sont retirés, le cas échéant
- La pénalité affecte les points marqués par le joueur
- Le joueur peut marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- 0 points
Règles alternatives:
- 5 points
- Seul le symbole de flèche de la tuile actuelle est pris en compte. Les symboles de flèche sur les tuiles adjacentes n'ont pas d'importance.
2 points / chaque tuile avec
compté une seule fois sur les tuile(s) espace(s) carré(s) autour de la tuile de référence placée.
2 points /
ferme sur tuile(s) emplacement(s) carré(s) autour de la tuile de référence posée
2 points /
remise sur les tuile(s) espace(s) carré(s) autour de la tuile de référence placée
2 points /
brigands sur tuile(s) emplacement(s) carré(s) autour de la tuile de référence posée
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
2. Pose d’un meeple
- Les joueurs sont autorisés à obtenir des points négatifs en conséquence
- L'abbé ne peut pas être récupéré si la zone est complètement entourée de tuiles
- Évaluer un abbé ne consiste pas à évaluer la zone sur laquelle il est posé
- Les vignobles ne sont pas pris en compte lors de la récupération d'un abbé
- Les petits bâtiments ne sont pas pris en compte lors de la récupération de l'abbé
- La fée et la fée noire ne sont pas prises en compte lors de la récupération de l'abbé
- Le retrait d'un abbé interrompt tout défi auquel il pourrait participer
- La pénalité affecte les points marqués par le joueur
- Le joueur peut marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Les joueurs sont autorisés à obtenir des points négatifs en conséquence
- Les joueurs sont autorisés à obtenir des points négatifs en conséquence
- Les joueurs sont autorisés à obtenir des points négatifs en conséquence
1 jeton = 3 points
2 jetons = 6 points
3 jetons = 10 points
4 jetons = 15 points
- Les bâtiments monastiques sont :
- Ce bonus ne s'applique pas lors du tour où la merveille est posée, mais lors des tours suivants
- Ce bonus ne s'applique pas lors du tour où la merveille est posée, mais lors des tours suivants
3. Évaluation des zones
- Une tuile double compte pour 1 tuile
- Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle
- Une tuile Merveille compte pour 1 tuile individuelle
- Chaque moitié d'une tuile double compte comme une tuile habituelle distincte (emplacement carré ) (sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig en C2 uniquement)
- Un emplacement carré avec une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile habituelle
- Chaque emplacement carré d'une tuile Merveille compte pour 1 tuile habituelle
- Prendre en compte tous les partisansmeeples peu importe le joueur auquel ils appartiennent
- Prendre également en compte les partisansmeeples des châteaux chevauchant ces tuiles.
- Prendre en compte tous les partisansmeeples sur les éléments habituels des tuiles doubles adjacentes
- Les partisansmeeples dans la cité de Carcassonne ne sont pas pris en compte
- Les partisansmeeples dans la Roue de la Fortune ne sont pas pris en compte
- Les partisansmeeples dans la ville de Leipzig ne sont pas pris en compte
- Les ponts en bois sont considérés comme des segments de route
- les ponts de ville sont considérés comme des quartiers de ville
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Chaque tuile compte, quel que soit le nombre de segments de route qui composent la route évaluée.
- Sauf les tuiles
cathédrales allemandes, qui sont comptées différemment.
- Chaque segment de route compte pour la longueur de la route.
- Une tuile double compte pour 1 tuile.
- Chaque moitié d'une tuile double compte comme une tuile normale distincte (sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig dans C2 uniquement).
- Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle.
- Un emplacement carré avec une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile normale.
- La longue route à embranchement compte pour 1 tuile de route.
- La longue route à embranchement compte pour 2 tuiles de route.
- La longue route compte pour 1 tuile de route.
- La longue route compte pour 2 tuiles de route.
- La longue route à embranchement compte pour 1 tuile de route.
- La longue route à embranchement compte pour 2 tuiles de route.
- La longue route à embranchement compte pour 1 tuile de route.
- La longue route à embranchement compte pour 2 tuiles de route.
- La longue route compte pour 1 tuile de route.
- La longue route compte pour 3 tuiles de route.
- La longue route compte pour 1 tuile de route.
- La longue route compte pour 2 tuiles de route.
- Le
pont en bois compte comme 1 tuile Route. - Un
pont en bois et un tronçon de route imprimé sur la même tuile, tous deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile.
- La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route.
- La tuile
labyrinthe compte comme 1 tuile Route. - La tuile
labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont connectées pour l'évaluation.
- La tuile Bac compte comme 1 tuile Route.
- Peu importe que le bac relie deux tronçons de route ou que la route se termine au lac.
- Le nombre de tuiles est fixé à 5 (quelle que soit la longueur réelle de la route), affectant :
Cathédrales allemandes → oui
Auberges → oui
Mage → non
Bonus du quartier des charrons → non
Les Seigneurs du Château (Castle Lords) → oui
Grande auberges → oui
Jetons Note → oui
Seasons → oui
- La force du meeple posé sur la colline n'a aucune importance en cas d'égalité.
- Tous les joueurs ayant des pionspartisans sur la route et sur la route du château partagent la majorité (quel que soit le nombre réel de voix de majorité).
- Les
Collines sont exclus.
- Les
châteaux sur une route ne se cumulent pas.
German cathedrals are counted as one tile- Les
Château déclenchent ce modificateur uniquement si le
château sur une route se trouve dans leur zone de château.
(+1) point × longueur de la route/ tuile
(+1) point de plus que la tuile précédente / chaque tuile rejoignant la route avec château selon la longueur de la route
- Les
auberges ne se cumulent pas. - Les
grandes auberges ne se cumulent pas.
Auberge(s) and
grande(s) auberge(s) sur la même route ne se cumulent pas.- Une
auberge au lac n'affecte pas directement un
pont en bois posé sur la même tuile. - Une
grande auberge n'affecte pas directement une route comportant uniquement un
pont en bois sur des tuiles adjacentes à la grande auberge ou posé par-dessus la grande auberge.
(+1) point × longueur de la route/ tuile
- Les
Jetons note ne se cumulent pas
Variante avancée:
(+1) point × longueur de la route/ tuile /- Ce bonus prend en compte le nombre réel de tuiles de la route.
German cathedrals are counted as one tile
- L'évaluation résultante pour la zone peut être une valeur négative
- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
- Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- La majorité sur la route est requise
- Les joueurs peuvent obtenir ce bonus le tour même où ils posent un partisanmeeple dans le quartier des charrons, s'ils ont toujours la majorité sur la route
- Ce bonus prend en considération le nombre réel de tuiles de la route
- La longue route sur une tuile Leipzig compte comme 1 tuile de route
- En C3 : La longue route sur une tuile Leipzig compte comme 2 tuiles de route
- En C2 : La longue route sur une tuile Leipzig compte comme 1 tuile de route
German cathedrals are counted as one tile
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
- Une tuile double compte pour 1 tuile
- Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle
- Une tuile Merveille compte pour 1 tuile individuelle
- Chaque moitié d'une tuile double compte comme une tuile habituelle distincte (emplacement carré ) (sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig en C2 uniquement)
- Un emplacement carré avec une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile habituelle
- Chaque emplacement carré d'une tuile Merveille compte pour 1 tuile habituelle
- Prendre en compte tous les partisansmeeples peu importe le joueur auquel ils appartiennent
- Prendre également en compte les partisansmeeples des châteaux chevauchant ces tuiles.
- Prendre en compte tous les partisansmeeples sur les éléments habituels des tuiles doubles adjacentes
- Les partisansmeeples dans la cité de Carcassonne ne sont pas pris en compte
- Les partisansmeeples dans la Roue de la Fortune ne sont pas pris en compte
- Les partisansmeeples dans la ville de Leipzig ne sont pas pris en compte
- Les ponts en bois sont considérés comme des segments de route
- les ponts de ville sont considérés comme des quartiers de ville
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Chaque tuile compte, indépendamment du nombre de segments de ville qui contribuent à la ville évaluée.
- Une tuile double compte pour 1 tuile
- Chaque moitié d'une tuile double compte comme une tuile ordinaire séparée
- Chaque tuile triangulaire compte comme 1 tuile individuelle
- Un emplacement carré avec une ou deux tuiles triangulaires compte comme 1 tuile ordinaire
- Le
pont de ville en bois compte pour 1 tuile de ville - Un
pont de ville en bois et un segment de ville imprimé sur la même tuile, tous deux reliés à la même ville, comptent toujours pour 1 tuile
- La grande ville compte pour 1 tuile de ville
- La grande ville compte pour 2 tuiles de ville
- La grande ville compte pour 1 tuile de ville
- La grande ville compte pour 4 tuiles de ville
- La grande ville compte pour 1 tuile de ville
- La grande ville compte pour 3 tuiles de ville
- Le nombre de tuiles ne prend pas en compte les tuiles ne contribuant qu'avec des segments de ville semicirculaires
, affectant :
Symbole Cathares /
Siège /
Assiégants → oui
Cathédrales → oui
Mage → non
Jetons Note → oui
Seasons → oui
Bonhomme de pain d’épice → non
- Dans une ville avec
jeton(s) Chance du joueur X, le
maire n'a aucun pouvoir.
- La force du meeple posé sur la colline n'a aucune importance en cas d'égalité (il pourrait s'agir d'un maire avec une force de 0).
- Toutes les lignes précédentes sont annulées par cette règle d'évaluation.
- Il s'agit d'un cas particulier issu de
Les Portes de la Ville (The City Gates)
- Toutes les lignes précédentes sont annulées par cette règle d'évaluation.
- Il s'agit d'un cas particulier issu de
Les Géomètres 2
(-1) point × nombre de/ n'importe quel type de
bouclierblason
- Les
Sièges ne se cumulent pas
(+1) point × nombre de/ n'importe quel type de
bouclierblason
- Les
Cathédrales ne se cumulent pas
(+1) point × taille de la ville/ tuile
- Les
Jetons note ne se cumulent pas
Variante avancée:
(+1) point × taille de la ville/ tuile /- L'évaluation résultante pour la zone peut être une valeur négative
- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
- Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- La présence dans la ville est requise mais aucune majorité n'est prise en compte
- Les joueurs peuvent obtenir ce bonus le tour même où ils posent un partisanmeeple dans le
Quartier des monnayeurs
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
1 point / case carrée tuile per followermeeple the player has in the city
- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
- Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
(+3) points pour la majorité sur la tuile de la zone et les 8 tuiles autour
- Les partisansmeeples dans la Ville de Carcassonne ne sont pas pris en compte
- Les partisansmeeples à l'intérieur de la Roue de la Fortune ne sont pas pris en compte
- Les partisansmeeples dans la Ville de Leipzig ne sont pas pris en compte
- La zone doit être occupée par n'importe quel joueur
- Les joueurs peuvent obtenir ce bonus le tour même où ils posent un partisanmeeple dans le
Quartier des relieurs
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
- Le joueur ne peut pas évaluer un bâtiment monastique complété
- Les
Sanctuaires sont exclus.
- La
Ville de Carcassonne compte comme une ville complétée - La
Ville de Leipzig compte comme une ville complétée - La
Ville de Carcassonne et la
Ville de Leipzig sont comptées comme des villes complétées - Les petites villes transformées en
châteaux ne sont pas comptées comme des villes complétées
(+1) point /
ville ou
château terminé
- Les
Jetons note ne se cumulent pas
Variante avancée:
(+1) point /- S'applique à la valeur obtenue pour une ville particulière dans les lignes précédentes
- Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
- Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- La
Ville de Carcassonne compte comme une ville complétée - La
Ville de Leipzig compte comme une ville complétée - La
Ville de Carcassonne et la
Ville de Leipzig sont comptées comme des villes complétées - Les petites villes transformées en
châteaux ne sont pas comptées comme des villes complétées
(+1) point /
ville ou
château terminé
- Les
Jetons note ne se cumulent pas
Variante avancée:
(+1) point /- S'applique à la valeur obtenue pour une ville particulière dans les lignes précédentes
- Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
- Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Un
maire seul dans un château ne serait pas affecté, puisqu'il ne peut pas avoir la majorité - Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
- Les
vignobles n'ont pas d'effet sur les jardins.
- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- Les
vignobles n'ont pas d'effet sur les jardins.
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
- Chaque tuile compte, quel que soit le nombre de segments de route qui composent la route évaluée.
- Sauf les tuiles
cathédrales allemandes, qui sont comptées différemment.
- Chaque segment de route compte pour la longueur de la route.
- Une tuile double compte pour 1 tuile.
- Chaque moitié d'une tuile double compte comme une tuile normale distincte (sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig dans C2 uniquement).
- Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle.
- Un emplacement carré avec une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile normale.
- La longue route à embranchement compte pour 1 tuile de route.
- La longue route à embranchement compte pour 2 tuiles de route.
- La longue route compte pour 1 tuile de route.
- La longue route compte pour 2 tuiles de route.
- La longue route à embranchement compte pour 1 tuile de route.
- La longue route à embranchement compte pour 2 tuiles de route.
- La longue route à embranchement compte pour 1 tuile de route.
- La longue route à embranchement compte pour 2 tuiles de route.
- La longue route compte pour 1 tuile de route.
- La longue route compte pour 3 tuiles de route.
- La longue route compte pour 1 tuile de route.
- La longue route compte pour 2 tuiles de route.
- Le
pont en bois compte comme 1 tuile Route. - Un
pont en bois et un tronçon de route imprimé sur la même tuile, tous deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile.
- La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route.
- La tuile
labyrinthe compte comme 1 tuile Route. - La tuile
labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont connectées pour l'évaluation.
- La tuile Bac compte comme 1 tuile Route.
- Peu importe que le bac relie deux tronçons de route ou que la route se termine au lac.
- Toutes les routes menant à la cathédrale sont prises en compte.
- Les routes commençant et se terminant sur la même tuile de cathédrale ne sont comptées qu'une seule fois.
(+1) point × longueur de la route/ tuile
(+1) point de plus que la tuile précédente / chaque tuile rejoignant la route avec château selon la longueur de la route
- Les
auberges ne se cumulent pas. - Les
grandes auberges ne se cumulent pas.
Auberge(s) and
grande(s) auberge(s) sur la même route ne se cumulent pas.- Une
auberge au lac n'affecte pas directement un
pont en bois posé sur la même tuile. - Une
grande auberge n'affecte pas directement une route comportant uniquement un
pont en bois sur des tuiles adjacentes à la grande auberge ou posé par-dessus la grande auberge.
(+1) point × longueur de la route/ tuile
- Les
Jetons note ne se cumulent pas
Variante avancée:
(+1) point × longueur de la route/ tuile /- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
1
meeple sentinelle supplémentaire dans la couleur du joueur, si disponible
- Un gardien de cimetière peut recevoir le bonus d'évaluation de la fée.
- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
2 points / tuile avec du
brouillard (la tuile de la zone et les tuiles autour)
- La tuile de départ 2x2 est comptée comme 1 tuile
- La tuile de départ 2x2 est comptée comme 4 cases carrées
- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
visibleet
significatif. (consulter
- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
7 points
2 point / River tile on corners of Fish Hut tile
2 point / Pig-herd on corners of Fish Hut tile
2 point / Pigsty tile on corners of Fish Hut tile
</translate>- La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
- La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
- Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Le bonus du
directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base) - Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
- L'évaluation du
Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée - La zone est évaluée en premier, puis le
directeur de cirque
|rules=3 points
}}
|rules=-3 points
}}
- En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
1 point /
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
compté une seule fois sur les tuile(s) espace(s) carré(s) autour de la tuile Terrain d'été posée.
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Considérez les partisansmeeples sur la case carrée tuile avec le chapiteau et les 8 cases carrées tuiles qui lui sont adjacentes.
- Considérez les partisansmeeples dans les châteaux chevauchant ces cases carrées tuiles .
- Une double-tuile compte comme 1 tuile et vous considérez tous ses partisansmeeples posés sur des zones normales
- Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle
- Une tuile Merveille compte pour 1 tuile individuelle
- Considérez les partisansmeeples dans les châteaux chevauchant les espaces adjacents.
- Chaque moitié d'une double-tuile compte comme une tuile normale distincte (à l'exception des longues routes sur les tuiles Leipzig en C2 uniquement), mais vous considérez tous les partisansmeeples sur des zones normales sur les deux moitiés, même si l'une des moitiés n'est pas adjacente
- Une case carrée avec une ou deux demi-tuiles compte comme 1 tuile normale
- Chaque case carrée d'une tuile merveille compte comme 1 tuile normale
- Les partisansmeeples dans la
Ville de Carcassonne ne sont pas pris en compte - Les partisansmeeples à l'intérieur de la Roue de la Fortune ne sont pas pris en compte
- Les partisansmeeples dans la
Ville de Leipzig ne sont pas pris en compte
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
- Les paris sont réglés après que toutes les zones ont été évaluées
- Tous les jetons de pari sur un bureau de pari s'appliquent à la même zone
- Le joueur actif choisit la zone s'il y a plusieurs options
- 2 points si la zone comporte exactement 2 tuiles
- 6 points si la zone comporte exactement 6 tuiles
- 3 points si la zone comporte exactement 3 tuiles
- 5 points si la zone comporte exactement 5 tuiles
- 3 points if feature has exactly 3 tiles
- 6 points if feature has exactly 6 tiles
- 4 points si la zone comporte exactement 4 tuiles
- 7 points si la zone comporte 7 tuiles ou plus
- 8 points si la zone comporte exactement 4 tuiles
- 5 points si la zone comporte exactement 5 tuiles
- 8 points si la zone comporte 8 tuiles ou plus
- Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
1 point / case carrée tuile per followermeeple the player has in the city
4. Actions supplémentaires


- Aucune majorité n'est appliquée pour la zone évaluée


- Aucune majorité n'est appliquée pour la zone évaluée


- Aucune majorité n'est appliquée pour la zone évaluée








- La majorité est appliquée pour la zone évaluée
- Vous pouvez piocher une autre tuile Message.
- Si votre pion de score avance sur une case comportant le bas d'une échelle, il avance jusqu'à la case située à son sommet.
- Si votre pion de score se déplace sur une case comportant la tête d'un serpent, il recule jusqu'à la case où se trouve sa queue.
2 Easter eggs to player completing Easter Nest
1 Easter egg to the owner of each followermeeple neighboring the nest.
- The Easter Nest considers its tile and the eight tiles around itthe tiles on the 8 spaces around itthe eight spaces around it










