Évaluation pendant le jeu (première édition)

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À tout momentÀ tout moment

Une seule fois

Toujours

Aucun élément évaluable.

1. Placement d’une tuileTuile

1A

1B

1C

linkonly=true}}

Aucun élément évaluable en phase 1.

2. Pose d’un meeplePartisanMeeple

2A

2B-1

2B-2

2C

Aucun élément évaluable en phase 2.

3. Évaluation des zonesÉvaluation

3B

3C

4. Actions supplémentairesSupplément

4A

4B

Aucun élément évaluable en phase 4.

Évaluation pendant le jeu (première édition)

Introduction:

  • Le terme « vous » tout au long de cette section fait référence au joueur actif.

Légende:

  Points issus des tuiles de zone   Points issus des pions   Points issus des zones supplémentaires   Évaluation de la zone principale   Actions   Action de l'Arpenteur-Géomètre  

À tout moment pendant votre tour

Une seule fois (même au cours d'un double tour accordé par le bâtisseur)
Vous pouvez racheter l'un de vos partisansmeeples emprisonnés en payant le ravisseur.
(-3) points au payeur
  • Le payeur n'est pas autorisé à avoir un score négatif en conséquence
(+3) points au bénéficiaire →
Toujours
Évaluation des pions spéciaux
Voleur à part l'évaluation des pions
1/2 des points principaux marqués (arrondi au supérieur)
  • Le joueur avec le voleur doit prendre des points à partir du premier événement autorisé.
  • Lorsque vous voyez , les voleurs doivent prendre des points si possible (en ignorant les points de canaille).
  • Lorsque vous voyez +, les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir besoin de choisir de quel pion compteurde score prendre les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions compteursde score qui vont marquer des points pendant l'« Étape 3B »« étape 3B ».
Protéger un partisanmeeple
Protection d'un partisanmeeple ajouté / déplacé / échangé (y compris le fantôme) lors d'autres étapes que 2B-1 la pose d'un meeple et 2B-2 la pose d'un fantôme →
(-4) points
1/2 points pour partisanmeeple sur la tuile avec la statue de Hans.
  • Les joueurs sont autorisés à obtenir des points négatifs en conséquence
Dépêche : L'un de vos pions de score a avancé et a fini sur une case sombre de la piste de score →
2 points OU dépend de la tuile reçue
Évaluer la plus petite route
Points de fin de partie provenant d'une route comportant au moins l'un des partisansmeeples du joueur et ayant la valeur d'évaluation la plus faible
  • Aucune majorité n'est appliquée pour la zone évaluée
Évaluer la plus petite ville
Points de fin de partie provenant d'une ville comportant au moins l'un des partisansmeeples du joueur et ayant la valeur d'évaluation la plus faible
  • Aucune majorité n'est appliquée pour la zone évaluée
Évaluer la plus petite abbaye
Points de fin de partie provenant d'une abbaye comportant au moins l'un des partisansmeeples du joueur et ayant la valeur d'évaluation la plus faible
  • Aucune majorité n'est appliquée pour la zone évaluée
2 points pour chaque bouclierblason
2 points / n'importe quel type de bouclierblason dans les villes comportant au moins l'un des partisansmeeples du joueur
2 points pour chaque chevalier
2 points / chevalier dans les villes comportant au moins l'un des partisansmeeples du joueur
2 points pour chaque paysan
2 points / paysans du joueur
Ajouter une tuile Terrain
0 points provenant de la missive elle-même (il peut y avoir des points attribués lors du placement de la tuile)
Évaluer un partisanmeeple et le retirer du plateau
Points de fin de partie provenant de la zone choisie comportant au moins l'un des partisansmeeples du joueur
  • La majorité est appliquée pour la zone évaluée
Dépêche : Après la résolution d'une tuile Message, l'un de vos pions de score a avancé et a fini sur une case sombre du plateau de score.
  • Vous pouvez piocher une autre tuile Message.

1. Placement d’une tuile

Step 1A: Begin Turn - Uniquement la première partie d'un double tour
Il n'y a pas d'action particulière pour cette étape.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée
 |rules=1 point en début de tour
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.
  • S'il se trouve à côté d'un acrobate, l'évaluation s'applique à tous vos acrobates de la pyramide

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire
 |rules=-1 point en début de tour
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.
  • S'il se trouve à côté d'un acrobate, l'évaluation s'applique à tous vos acrobates de la pyramide

}}

Message : L'un de vos pions de score a avancé et a fini sur une case sombre du plateau de score →
2 points OU dépend de la tuile (voir ci-dessus)
Étape 1B : Piocher une tuile - Après avoir pioché une tuile, avant de la placer
Il n'y a pas d'action particulière pour cette étape.
Réaliser des événements
Secteur - Fortune : Joueur actif uniquement →
3 points
Secteur - Impôt : Tous les joueurs ayant des chevaliers →
(1 point / n'importe quel type de bouclierblason + 1 point / chevalier) par chevalier (calculé pour chaque ville)
Secteur - Famine : Tous les joueurs ayant des paysans →
Ville adjacent à un pré
1 point / ville complétée par paysan (calculé pour chaque pré)
Château adjacent à un pré
2 points / château par paysan (calculé pour chaque pré)
FarmField with Pièce inconnue Pig
+1 point / ville ou château terminé par paysan (calculé pour chaque pré)
FarmField with troupeau de porcs
+2 points / ville ou château terminé par paysan (calculé pour chaque pré)
Secteur - Tempête : Tous les joueurs →
1 point / meeple dans la réserve du joueur
Secteur - Inquisition : Tous les joueurs ayant des moines →
2 points / moine
Secteur - Peste : Tous les joueurs →
0 point
  • Chaque joueur retire un de ses partisansmeeples d'une tuile Terrain sans évaluer
Couronne : Tous les joueurs avec des partisansmeeples dans le secteur Couronne actif →
Trois options possibles :
Un partisan dans une case Couronne avec une seule case
3 points
Un partisan seul dans une case Couronne avec deux cases
6 points
Deux partisansmeeples dans des cases Couronne avec deux cases
3 points / meeple
Évaluation des partisansmeeples protégés de la révolte
Révolte de paysans: Révolte de paysans affectant un type de zone donné →
2 points / partisanmeeple protégé sur les zones données
×2 points quand partisanmeeple sur la tuile avec la statue de Hans.
Dépend de la carte jouée
Points de fin de partie pour une route inachevée choisie
  • Le joueur actif n'a même pas besoin d'occuper la zone
  • La route est évaluée comme à la fin de la partie, en appliquant la règle de majorité habituelle
  • Tous les partisans meeples sur la route sont retirés, le cas échéant
(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les points marqués par le joueur
  • Le joueur peut marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
Retrait →
2 points / partisanmeeple sur la zone choisie
  • Le joueur retire l'un de ses partisansmeeples de la zone
  • Le partisanmeeple retiré est pris en compte pour l'évaluation
Message : L'un de vos pions de score a avancé et a fini sur une case sombre du plateau de score →
2 points OU dépend de la tuile (voir ci-dessus)
Étape 1C : Placer la tuile - Après avoir pioché une tuile
Il n'y a pas d'action particulière pour cette étape.
Pose de la rose des vents sur le quadrant correct
→
3 points
×2 points pour wind rose sur la tuile avec la statue de Hans.
Règles de base:
  • 0 points

Règles alternatives:

  • 5 points
Symbole de flèche non activé sur la tuile qui vient d'être posée →
2 points
×2 points pour arrow symbol sur la tuile avec la statue de Hans.
  • Seul le symbole de flèche de la tuile actuelle est pris en compte. Les symboles de flèche sur les tuiles adjacentes n'ont pas d'importance.
Évaluation du placement de tuile
3 points / jardin sur Square space tuile(s)Square space emplacement(s) carré(s) autour de la Tuile tuile de référence posée
1 point / Tuile tuile Printemps autour de la Tuile tuile de référence posée

2 points / chaque tuile Tuile avec

compté une seule fois sur les Square space tuile(s)Square space espace(s) carré(s) autour de la tuile Tuile de référence placée.

2 points / ferme sur Square space tuile(s)Square space emplacement(s) carré(s) autour de la Tuile tuile de référence posée

2 points / remise sur les Square space tuile(s)Square space espace(s) carré(s) autour de la tuile Tuile de référence placée

2 points / brigands sur Square space tuile(s)Square space emplacement(s) carré(s) autour de la Tuile tuile de référence posée

2 points / Tuile tuile Automne autour de la Tuile tuile de référence posée
×2 points pour tile or element sur la tuile avec la statue de Hans, quand la statue de Hans n'est pas sur la tuile posée.
tuile de référence placée sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Message : L'un de vos pions de score a avancé et a fini sur une case sombre du plateau de score →
2 points OU dépend de la tuile (voir ci-dessus)
Il n'y a pas d'action particulière pour cette phase.

2. Pose d’un meeple

Étape 2A : Déplacer un pion (Prologue) - Avant toute action de pose de pion ou de jeton
Il n'y a pas d'action particulière pour cette étape.
Bain public: Rachat de votre partisan
(-nombre sur les bains publics) points
1/2 points pour bathhouse sur la tuile avec la statue de Hans.
  • Les joueurs sont autorisés à obtenir des points négatifs en conséquence
Étape 2B : Déplacer le pionÉtape 2B-1 : Déplacer un pion (Phase 1) - À la place d'autres actions de pose de pion ou de jeton (ignoré si un chevalier est retiré avec la tuile Princesse ou un brigand ou un Seigneur avec la tuile Fils du brigand)
Il n'y a pas d'action particulière pour cette étape.
1 point pour la tuile Tuile avec la caractéristique + 1 point par tuile Tuile autour1 point pour l'emplacement carré Square space avec la caractéristique + 1 point par emplacement carré Square space occupé autour
  • L'abbé ne peut pas être récupéré si la zone est complètement entourée de tuiles
  • Évaluer un abbé ne consiste pas à évaluer la zone sur laquelle il est posé
    • Les vignobles ne sont pas pris en compte lors de la récupération d'un abbé
    • Les petits bâtiments ne sont pas pris en compte lors de la récupération de l'abbé
    • La fée et la fée noire ne sont pas prises en compte lors de la récupération de l'abbé
  • Le retrait d'un abbé interrompt tout défi auquel il pourrait participer
(-2) points / fantôme ajouté aux l'abbé du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les points marqués par le joueur
  • Le joueur peut marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
Pyramide d’acrobates (acrobates) : Tous les joueurs avec des partisansmeeples dans la pyramide → +
5 points / meeple
(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
Pyramide d’acrobates sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Protéger un partisanmeeple
Protéger un partisanmeeple pendant la pose →
(-4) points
1/2 points pour partisanmeeple sur la tuile avec la statue de Hans.
  • Les joueurs sont autorisés à obtenir des points négatifs en conséquence
Protéger un partisanmeeple déjà posé (y compris le fantôme posé) →
(-2) points
1/2 points pour partisanmeeple sur la tuile avec la statue de Hans.
  • Les joueurs sont autorisés à obtenir des points négatifs en conséquence
Étape 2B-2 : Déplacer un pion (Phase 2) - Pose du fantôme (ignorée si un chevalier est retiré avec la tuile Princesse ou un brigand ou un Seigneur avec la tuile Fils du brigand)
Il n'y a pas d'action particulière pour cette étape.
Protéger un fantôme
Protéger un fantôme pendant la pose →
(-4) points
1/2 points pour phantom sur la tuile avec la statue de Hans.
  • Les joueurs sont autorisés à obtenir des points négatifs en conséquence
Étape 2C : Déplacer un pion (épilogue) - Reste des actions
Il n'y a pas d'action particulière pour cette étape.
Pion inconnu Berger rassemble le troupeau dansguide le troupeau vers l'étable
Deux actions de fruits possibles
Récolter →
Points de jeton de fruit
×2 points pour fruit tree sur la tuile avec la statue de Hans.
Vendre →
Dépend du nombre de jetons de fruits différents vendus :
  • 1 jeton = 3 points
  • 2 jetons = 6 points
  • 3 jetons = 10 points
  • 4 jetons = 15 points
×2 points pour fruit tree sur la tuile avec la statue de Hans.
Notre-Dame (Les Merveilles de l’Humanité)
3 points pour un partisan posé par le propriétaire de la merveille sur Tuile une tuilesur Square space un emplacement carré adjacent à 1 bâtiment monastique ou plus
Stonehenge (Les Merveilles de l’Humanité)
3 points pour chaque route occupée terminée par le propriétaire de la merveille
  • Ce bonus ne s'applique pas lors du tour où la merveille est posée, mais lors des tours suivants
Tuile Serf: Player established new largest farmfield according to the number of finished cities and castles
Player receives a Tuile Serf.
Message : L'un de vos pions de score a avancé et a fini sur une case sombre du plateau de score →
2 points OU dépend de la tuile (voir ci-dessus)
Il n'y a pas d'action particulière pour cette phase.

3. Évaluation des zones

Étape 3A : Identifier les zones complétées / Pions spéciaux / Placement de tuiles
Il n'y a pas d'action particulière pour cette étape.
Étape 3B : Résoudre les zones complétées / Pions spéciaux / Placement de tuiles
Évaluation bonus (prologue)
Tour de guet: Le joueur avec un partisanmeeple sur un segment de route adjacent à la tour de garde → +
Dépend du symbole de la tour de garde, en tenant compte de la tuile Tour de garde et des 8 tuiles qui l'entourent
  • Une tuile double compte pour 1 tuile
  • Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle
  • Une tuile Merveille compte pour 1 tuile individuelle
  • Chaque moitié d'une tuile double compte comme une tuile habituelle distincte (emplacement carré Square space) (sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig en C2 uniquement)
  • Square space Un emplacement carré avec une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile habituelle
  • Chaque emplacement carré Square space d'une tuile Merveille compte pour 1 tuile habituelle
Tour de guet avec le symbole partisan
2 points / partisan
  • Prendre en compte tous les partisansmeeples peu importe le joueur auquel ils appartiennent
  • Prendre également en compte les partisansmeeples des châteaux chevauchant ces tuiles.
  • Prendre en compte tous les partisansmeeples sur les éléments habituels des tuiles doubles adjacentes
  • Les partisansmeeples dans la cité de Carcassonne ne sont pas pris en compte
  • Les partisansmeeples dans la Roue de la Fortune ne sont pas pris en compte
  • Les partisansmeeples dans la ville de Leipzig ne sont pas pris en compte
Tour de guet avec le symbole route
1 point / Square space case carréeTuile tuile présentant au moins un segment de route
  • Les ponts en bois sont considérés comme des segments de route
Tour de guet avec le symbole abbaye
3 points / Square space case carréeTuile tuile avec un bâtiment monastique, tel que :
Tour de guet avec le symbole bouclierblason
2 points / n'importe quel type de bouclierblason
Tour de guet avec le symbole ville
1 point / Square space case carréeTuile tuile présentant au moins un quartier de ville
  • les ponts de ville sont considérés comme des quartiers de ville
Tour de guet sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Péages : Le joueur avec un péage sur le croisement à la fin de la route complétée → +
Dépend du chiffre sur le péage : 1 ou 2
Percevoir le péage 1 (petit péage)
1 point / ferme, remise, jardin et brigands sur la route

3 points / groupe de voyageurs sur la route

  • Ces éléments n'affectent pas directement un pont en bois posé sur la même tuile.
Percevoir le péage 2 (grand péage)
2 points / ferme, remise, jardin et brigands sur la route

6 points / groupe de voyageurs sur la route

  • Ces éléments n'affectent pas directement un pont en bois posé sur la même tuile.
Péage sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Déterminer la longueur de la route (au moins une extension modifie la logique par défaut)
Tuiles carrées normales
  • Chaque tuile compte, quel que soit le nombre de segments de route qui composent la route évaluée.
  • Sauf les tuiles cathédrales allemandes, qui sont comptées différemment.
  • Chaque segment de route compte pour la longueur de la route.
Tuiles double
  • Une tuile double compte pour 1 tuile.
  • Chaque moitié d'une tuile double compte comme une tuile normale distincte (sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig dans C2 uniquement).
Tuiles triangulaires
  • Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle.
  • Square space Un emplacement carré avec une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile normale.
Routes sur tuiles Merveille
Grandes routes dépendant de la tuile merveille
Abou Simbel tuile Merveille
  • La longue route à embranchement compte pour 1 tuile de route.
  • La longue route à embranchement compte pour 2 tuiles de route.
Angkor Vat tuile Merveille
  • La longue route compte pour 1 tuile de route.
  • La longue route compte pour 2 tuiles de route.
Notre-Dame tuile Merveille
  • La longue route à embranchement compte pour 1 tuile de route.
  • La longue route à embranchement compte pour 2 tuiles de route.
Stonehenge tuile Merveille
  • La longue route à embranchement compte pour 1 tuile de route.
  • La longue route à embranchement compte pour 2 tuiles de route.
Tikal tuile Merveille
  • La longue route compte pour 1 tuile de route.
  • La longue route compte pour 3 tuiles de route.
Armée de terre cuite tuile Merveille
  • La longue route compte pour 1 tuile de route.
  • La longue route compte pour 2 tuiles de route.
Tile with pont en bois
  • Le pont en bois compte comme 1 tuile Route.
  • Un pont en bois et un tronçon de route imprimé sur la même tuile, tous deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile.
Road with tunnel(s)
  • La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route.
Road with labyrinthe(s)
  • La tuile labyrinthe compte comme 1 tuile Route.
  • La tuile labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont connectées pour l'évaluation.
Road with bacs
  • La tuile Bac compte comme 1 tuile Route.
  • Peu importe que le bac relie deux tronçons de route ou que la route se termine au lac.
Les Arpenteurs-Géomètres: Action pour les tuiles de route
Dépend de la tuile d'évaluation active.
Tuile d'évaluation Autoroute
Déterminer la majorité sur la route et la route du château (au moins une extension modifie la logique par défaut)
Meeples sur la route et la route du château
Colline: En cas d'égalité de majorité
L'égalité sera départagée en faveur du ou des joueurs ayant au moins un partisan sur une colline.
  • La force du meeple posé sur la colline n'a aucune importance en cas d'égalité.
Les Géomètres 2: Action pour les tuiles de route
Dépend de la tuile d'évaluation active.
Tuile d'évaluation Jury citoyen
  • Tous les joueurs ayant des pionspartisans sur la route et sur la route du château partagent la majorité (quel que soit le nombre réel de voix de majorité).
  • Les Collines sont exclus.
Évaluation de zone
Tuile
Route: Le(s) joueur(s) ayant la majorité partagé avec le(s) Seigneur(s)
1 point × length of road/ Tuile tile
  • Each tile counts, regardless of the number of road segments that contribute to the scored road.
Route: Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone avec le Seigneur
(+1) point de plus que la tuile précédente / chaque tuile rejoignant la route avec château selon la longueur de la route
Les Arpenteurs-Géomètres / Les Géomètres 2: Action pour les tuiles de route
Dépend de la tuile d'évaluation active.
Tuile d'évaluation Révolte paysanne
(-1) point / Square space case carréeTuile tuile avec une ferme
Tuile d'évaluation Marché rural
(+1) point × longueur de la route/ Tuile tuile
Tuile d'évaluation Marché rural
(+1) point / Square space case carréeTuile tuile with a étable
Tuile d'évaluation Richesse
(+3) points
Route se terminant à une/des cathédrale(s) allemande(s)
(+1) point × longueur de la route/ Tuile tuile
Route avec auberge(s) ou adjacente à une ou plusieurs grandes auberges
5
Pour les routes sans château(x) sur une route :

(+1) point × longueur de la route/ tuile Tuile

Pour les routes avec château(x) sur une route :

(+1) point de plus que la tuile précédente / chaque tuile rejoignant la route avec château selon la longueur de la route

Les deux :
Road with puit(s)
(+1) point / puits'(+1) point supplémentaire / puits sur une route avec une auberge au lac et/ou une grande auberge'(+1) point supplémentaire / puits sur une route avec une cathédrale allemande
City with jeton(s) note
Règles de base:

(+1) point × longueur de la route/ tuile Tuile

Variante avancée:

(+1) point × longueur de la route/ tuile Tuile / jeton note
Road with le Mage
(+1) point × longueur de la route/ Tuile tuile
  • Ce bonus prend en compte le nombre réel de tuiles de la route.
  • German cathedrals are counted as one tile
Road with Witch

1/2 points (rounded up)

  • Affects all points obtained from road tiles (previous rows).
Les Arpenteurs-Géomètres / Les Géomètres 2: Action pour les tuiles de route
Dépend de la tuile d'évaluation active.
Tuile d'évaluation Pauvreté
(-3) points
  • L'évaluation résultante pour la zone peut être une valeur négative
Tuile d'évaluation Richesse
(+3) points
Petit(s) bâtiment(s) sur les tuiles Route
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

Route se terminant à un/des château(x) allemand(s)
(+3) points / château allemand différent
(+number on bain public) points / bain public
(# types de panneaux corrects) points / panneau dans la bonne direction
  • # types de panneaux corrects peut être un nombre entre 0 et 3.
Road with labyrinthe(s)
(+2) points / meeple sur le réseau routier
  • Uniquement en utilisant les règles avancées.
(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
Dépend de la condition de saison pour la saison en cours
Les valeurs numériques varient.
(+ #) ou (- #) points
  • Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
Les valeurs numériques varient.
(+ #) ou (- #) × longueur de la route/ tuile Tuile
  • Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
Route sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
(+1) point / Tuile tuile réelle
  • La majorité sur la route est requise
  • Les joueurs peuvent obtenir ce bonus le tour même où ils posent un partisanmeeple dans le quartier des charrons, s'ils ont toujours la majorité sur la route
  • Ce bonus prend en considération le nombre réel de tuiles de la route
  • La longue route sur une tuile Leipzig compte comme 1 tuile de route
  • En C3 : La longue route sur une tuile Leipzig compte comme 2 tuiles de route
  • En C2 : La longue route sur une tuile Leipzig compte comme 1 tuile de route
  • German cathedrals are counted as one tile
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or sur les tuiles Route.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Tuile Chevalier-brigand: Le joueur achève une nouvelle plus longue route
Le joueur reçoit la Tuile Chevalier-brigand.
Évaluation bonus (prologue)
Tour de guet: Le joueur avec un partisanmeeple sur un quartier de ville adjacent à la tour de garde → +
Dépend du symbole de la tour de garde, en tenant compte de la tuile Tour de garde et des 8 tuiles qui l'entourent
  • Une tuile double compte pour 1 tuile
  • Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle
  • Une tuile Merveille compte pour 1 tuile individuelle
  • Chaque moitié d'une tuile double compte comme une tuile habituelle distincte (emplacement carré Square space) (sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig en C2 uniquement)
  • Square space Un emplacement carré avec une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile habituelle
  • Chaque emplacement carré Square space d'une tuile Merveille compte pour 1 tuile habituelle
Tour de guet avec le symbole partisan
2 points / partisan
  • Prendre en compte tous les partisansmeeples peu importe le joueur auquel ils appartiennent
  • Prendre également en compte les partisansmeeples des châteaux chevauchant ces tuiles.
  • Prendre en compte tous les partisansmeeples sur les éléments habituels des tuiles doubles adjacentes
  • Les partisansmeeples dans la cité de Carcassonne ne sont pas pris en compte
  • Les partisansmeeples dans la Roue de la Fortune ne sont pas pris en compte
  • Les partisansmeeples dans la ville de Leipzig ne sont pas pris en compte
Tour de guet avec le symbole route
1 point / Square space case carréeTuile tuile présentant au moins un segment de route
  • Les ponts en bois sont considérés comme des segments de route
Tour de guet avec le symbole abbaye
3 points / Square space case carréeTuile tuile avec un bâtiment monastique, tel que :
Tour de guet avec le symbole bouclierblason
2 points / n'importe quel type de bouclierblason
Tour de guet avec le symbole ville
1 point / Square space case carréeTuile tuile présentant au moins un quartier de ville
  • les ponts de ville sont considérés comme des quartiers de ville
Tour de guet sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Déterminer la taille de la ville (au moins une extension modifie la logique par défaut)
Tuiles normales
  • Chaque tuile compte, indépendamment du nombre de segments de ville qui contribuent à la ville évaluée.
Tuiles double
  • Une tuile double compte pour 1 tuile
  • Chaque moitié d'une tuile double compte comme une tuile ordinaire séparée
Tuiles triangulaires
  • Chaque tuile triangulaire compte comme 1 tuile individuelle
  • Square space Un emplacement carré avec une ou deux tuiles triangulaires compte comme 1 tuile ordinaire
Villes sur tuiles Merveille
Grandes villes dépendant de la tuile merveille
Notre-Dame tuile Merveille
  • La grande ville compte pour 1 tuile de ville
  • La grande ville compte pour 2 tuiles de ville
Circus Maximus tuile Merveille
  • La grande ville compte pour 1 tuile de ville
  • La grande ville compte pour 4 tuiles de ville
Alhambra tuile Merveille
  • La grande ville compte pour 1 tuile de ville
  • La grande ville compte pour 3 tuiles de ville
Les Arpenteurs-Géomètres: Action pour les tuiles de ville
Dépend de la tuile d'évaluation active.
Tuile d'évaluation Mauvais voisinage
Déterminer le nombre de blasons dans la cité (au moins une extension modifie la logique par défaut)
Tuiles normales
(+1) / Bouclier
Tuiles Querelle de Famille
Tuiles Grandes Foires
Jetons de chance du parieur avec fanion(s)blason(s)
(+1) / Bouclier ou Fanion gris sur le jeton
(×0) nombre de n'importe quel type de bouclierblason
Déterminer la majorité dans la ville (au moins une extension modifie la logique par défaut)
PartisansMeeples dans ville
(+1) / Partisan normal
(+# n'importe quel type de bouclierblason) / Maire
(+1) / Charriot
(+1) / Fantôme
Colline: En cas d'égalité de majorité
L'égalité sera départagée en faveur du ou des joueurs ayant au moins un partisan sur une colline.
  • La force du meeple posé sur la colline n'a aucune importance en cas d'égalité (il pourrait s'agir d'un maire avec une force de 0).
Les Arpenteurs-Géomètres: Action pour les tuiles de ville
Dépend de la tuile d'évaluation active.
Tuile d'évaluation Jury citoyen
  • Tous les joueurs ayant des pions dans la ville partagent la majorité (quel que soit le nombre réel de voix de majorité)
  • Y compris le maire même s'il n'a pas de pouvoir
  • Les Collines sont exclues.
Évaluation de zone
Ville: Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone
2 points × taille de la ville/ tuile Tuile
  • Chaque tuile compte, quel que soit le nombre de quartiers de ville qui contribuent à la ville évaluée.
2 points × nombre de/ n'importe quel type de bouclierblason
Petite ville: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur la zone
4 points / cité évaluée
Les Géomètres 2: Action pour les tuiles de ville
Dépend de la tuile d'évaluation active.
Tuile d'évaluation Privilège de la ville
5 points / cité évaluée
  • Toutes les lignes précédentes sont annulées par cette règle d'évaluation.
  • Il s'agit d'un cas particulier issu de Les Géomètres 2 Les Géomètres 2
Tuile d'évaluation Peste
1/2 points (arrondi au supérieur)
City with Cathares / Siège / Assiégants
(-1) point × taille de la ville/ tuile Tuile

(-1) point × nombre de/ n'importe quel type de bouclierblason

City with Cathédrale
(+1) point × taille de la ville/ tuile Tuile

(+1) point × nombre de/ n'importe quel type de bouclierblason

City with jeton(s) note
Règles de base:

(+1) point × taille de la ville/ tuile Tuile

Variante avancée:

(+1) point × taille de la ville/ tuile Tuile / jeton note
Les Arpenteurs-Géomètres: Action pour les tuiles de ville
Dépend de la tuile d'évaluation active.
Tuile d'évaluation Siège
(+1) point × nombre de / bouclier
City with Mage
(+1) point / Square space case carréeTuile tuile
City with Witch
1/2 points (rounded up)
  • Affects all points obtained from city tiles (previous rows)
Les Arpenteurs-Géomètres: Action pour les tuiles de ville
Dépend de la tuile d'évaluation active.
Tuile d'évaluation Richesse
(+3) points par zone
Tuile d'évaluation Pauvreté
(-3) points par zone
  • L'évaluation résultante pour la zone peut être une valeur négative
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

City with segment at château(x) allemand(s)
(+3) points / château allemand différent
City with bain public(s)
(+nombre sur bain public) points / bain public
City with Darmstadtium
(+3) points
(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
Dépend de la condition de saison pour la saison en cours
Les valeurs numériques varient.
(+ #) ou (- #) points
  • Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
Les valeurs numériques varient.
(+ #) ou (- #) × taille de la ville/ tuile Tuile
  • Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
Ville sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
2 points pour chacun de vos partisansmeeples dans une ville
(+3) points / n'importe quel type de bouclierblason
  • La présence dans la ville est requise mais aucune majorité n'est prise en compte
  • Les joueurs peuvent obtenir ce bonus le tour même où ils posent un partisanmeeple dans le Quartier des monnayeurs
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un meeple à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un meeple à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le joueur achève une ville avec des symboles Marchandise
Le joueur prend dans la réserve les jetons Marchandises représentés dans la ville achevée.
Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or sur les tuiles ville.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Tuile Roi: Le joueur achève une nouvelle plus grande ville
Le joueur reçoit la Tuile Roi.
Tuile placée avec symbole du bonhomme de pain d’épice et le Bonhomme de pain d’épice n'a pas encore été déplacé ce tour.
Bonhomme de pain d’épice: All players with followersmeeples in the city with Bonhomme de pain d’épice.

1 point / Square space case carréeTuile tuile per followermeeple the player has in the city

×2 points quand Bonhomme de pain d’épice sur la tuile avec la statue de Hans.
Évaluation de zone
Abbaye ou Lieu de culte ou Monastère ou Abbaye allemande ou Abbayes belges et nééerlandaises ou Monument japonais ou Église de Darmstadt: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur la zone
9 points (la case carrée Square space de la zone et les huit cases carrées Square space autour)1 point pour la tuile Tuile de la structure + 1 point / tuile Tuile autour
Vignoble(s) voisin(s)
(+3) points / vignoble
×2 points pour vignoble sur la tuile avec la statue de Hans, lorsque la statue d'Hans n'est pas sur la tuile avec la zone complétée.
Les Arpenteurs-Géomètres / Les Géomètres 2: Action pour les bâtiments monastiques
Dépend de la tuile d'évaluation active.
Tuile d'évaluation Route de pèlerinage
(+1) point / Square space case carréeTuile tuile avec segment(s) de route ou un pont en bois
Tuile d'évaluation Abbaye ermite
(-1) point / Square space case carréeTuile tuile avec segment(s) de ville ou un pont des villes
Tuile d'évaluation Richesse
(+3) points
Tuile d'évaluation Pauvreté
(-3) points
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile de la zone ou les tuiles adjacentes
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
Dépend de la condition de saison pour la saison en cours
Les valeurs numériques varient.
(+ #) ou (- #) points (Bâtiment monastique incluant les Lieu de culte)
  • Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
Les valeurs numériques varient.
(+ #) ou (- #) points (Bâtiment monastique excluant les Lieu de culte)
(+ #) ou (- #) points (Lieu de culte)
  • Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Résolution du défi
Lorsqu'un défi est déclaré entre une abbaye / monastère / Abbaye allemande / Abbayes belges et nééerlandaises / Monument japonais / Église de Darmstadt et un lieu de culte, la première zone complétée rapporte les points habituels (9)résultants ; le perdant marque 0 point.
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Pour une Église de Darmstadt → +
(+3) points pour la majorité sur la Tuile tuile de la zone et les tuiles dans les 8 Square space cases autour

(+3) points pour la majorité sur la Tuile tuile de la zone et les 8 Tuile tuiles autour

(+4) points / zone évaluée
  • La zone doit être occupée par n'importe quel joueur
  • Les joueurs peuvent obtenir ce bonus le tour même où ils posent un partisanmeeple dans le Quartier des relieurs
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or sur la tuile de la zone ou les tuiles adjacentes.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Jeton Abbaye: Le joueur complète un bâtiment monastique sauf un sanctuaire mais ne l'évalue pas
Le joueur reçoit un Jeton Abbaye.
  • Le joueur ne peut pas évaluer un bâtiment monastique complété
  • Les Sanctuaires sont exclus.
Grange et paysans - Pose de la grange
Évaluation lors de la pose de la grange
Ville adjacent à un pré
3 points / ville complétée
Château adjacent à un pré
4 points / château
FarmField with Pièce inconnue Pig
+1 point / ville ou château terminé
FarmField with troupeau de porcs
+1 point / ville ou château terminé
FarmField with jeton(s) note
Règles de base:

(+1) point / ville ou château terminé

Variante avancée:

(+1) point / ville ou château terminé/ jeton note
Ville avec symbole de grande foire adjacent à un pré
(+1) points / ville avec symbole de grande foire
Symbole Cathares adjacent à un pré
(×2) points pour la ville concernée
  • S'applique à la valeur obtenue pour une ville particulière dans les lignes précédentes
Petit(s) bâtiment(s) sur les tuiles pré
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

Dépend de la condition de saison pour la saison en cours
Les valeurs numériques varient.
(+ #) ou (- #) points
  • Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
Les valeurs numériques varient.
(+ #) ou (- #) / ville complétée
  • Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
Grange et paysans - Pose de la grange
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Tuile Serf: New highest number farmers are removed when a grange is placed
Player receives a Tuile Serf.
Grange et paysans - Connexion de prés
Évaluation lorsqu'un pré est connecté
Ville adjacent à un pré
1 point / ville complétée
Château adjacent à un pré
2 points / château
FarmField with Pièce inconnue Pig
+1 point / ville ou château terminé
FarmField with troupeau de porcs
+1 point / ville ou château terminé
FarmField with jeton(s) note
Règles de base:

(+1) point / ville ou château terminé

Variante avancée:

(+1) point / ville ou château terminé/ jeton note
Ville avec symbole de grande foire adjacent à un pré
(+1) points / ville avec symbole de grande foire
Symbole Cathares adjacent à un pré
(×2) points pour la ville concernée
  • S'applique à la valeur obtenue pour une ville particulière dans les lignes précédentes
Petit(s) bâtiment(s) sur les tuiles pré
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

Dépend de la condition de saison pour la saison en cours
Les valeurs numériques varient.
(+ #) ou (- #) points
  • Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
Les valeurs numériques varient.
(+ #) ou (- #) / ville complétée
  • Le joueur est autorisé à obtenir des points négatifs en conséquence.
Grange et paysans - Connexion de prés
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}


Évaluation de zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Un maire seul dans un château ne serait pas affecté, puisqu'il ne peut pas avoir la majorité
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or présents sur les tuiles de la zone complétée correspondante.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Évaluation de zone
L’isba de Baba Yaga: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur la zone
1 pour la tuile Tuile de la zone
  • 0 point pour aucune case carrée Square space libre autour
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile L’isba de Baba Yaga et sur les tuiles voisines
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
L’isba de Baba Yaga sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or présents sur les tuiles de la zone complétée correspondante.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Évaluation de zone
Jardin: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur la zone
9 points (la case carrée Square space de la zone et les huit cases carrées Square space autour)1 point pour la tuile Tuile de la structure + 1 point / tuile Tuile autour
  • Les vignobles n'ont pas d'effet sur les jardins.
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile jardin et sur les tuiles voisines
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
Jardin sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or
  • Les vignobles n'ont pas d'effet sur les jardins.
.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Évaluation de zone
Château allemand: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur la zone
12 points (2 points pour la tuile château allemand et 1 point par emplacement carré Square space autour d'elle)2 points pour le château allemand + 1 point / tuile Tuile autour de lui
Petit(s) bâtiment(s) sur la double tuile château allemand et sur les tuiles voisines
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
Château allemand sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or sur la double tuile château allemand et sur les tuiles voisines.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Déterminer la longueur de toutes les routes menant à la cathédrale allemande
Tuiles carrées normales
  • Chaque tuile compte, quel que soit le nombre de segments de route qui composent la route évaluée.
  • Sauf les tuiles cathédrales allemandes, qui sont comptées différemment.
  • Chaque segment de route compte pour la longueur de la route.
Tuiles double
  • Une tuile double compte pour 1 tuile.
  • Chaque moitié d'une tuile double compte comme une tuile normale distincte (sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig dans C2 uniquement).
Tuiles triangulaires
  • Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle.
  • Square space Un emplacement carré avec une ou deux tuiles triangulaires compte pour 1 tuile normale.
Routes sur tuiles Merveille
Grandes routes dépendant de la tuile merveille
Abou Simbel tuile Merveille
  • La longue route à embranchement compte pour 1 tuile de route.
  • La longue route à embranchement compte pour 2 tuiles de route.
Angkor Vat tuile Merveille
  • La longue route compte pour 1 tuile de route.
  • La longue route compte pour 2 tuiles de route.
Notre-Dame tuile Merveille
  • La longue route à embranchement compte pour 1 tuile de route.
  • La longue route à embranchement compte pour 2 tuiles de route.
Stonehenge tuile Merveille
  • La longue route à embranchement compte pour 1 tuile de route.
  • La longue route à embranchement compte pour 2 tuiles de route.
Tikal tuile Merveille
  • La longue route compte pour 1 tuile de route.
  • La longue route compte pour 3 tuiles de route.
Armée de terre cuite tuile Merveille
  • La longue route compte pour 1 tuile de route.
  • La longue route compte pour 2 tuiles de route.
Tile with pont en bois
  • Le pont en bois compte comme 1 tuile Route.
  • Un pont en bois et un tronçon de route imprimé sur la même tuile, tous deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile.
Road with tunnel(s)
  • La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route.
Road with labyrinthe(s)
  • La tuile labyrinthe compte comme 1 tuile Route.
  • La tuile labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont connectées pour l'évaluation.
Road with bacs
  • La tuile Bac compte comme 1 tuile Route.
  • Peu importe que le bac relie deux tronçons de route ou que la route se termine au lac.
Évaluation de zone
Cathédrale allemande: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur la zone
1 point × somme de la longueur des routes menant à la cathédrale allemande évaluée
  • Toutes les routes menant à la cathédrale sont prises en compte.
  • Les routes commençant et se terminant sur la même tuile de cathédrale ne sont comptées qu'une seule fois.
Route avec auberge(s) ou adjacente à une ou plusieurs grandes auberges
5
Pour les routes sans château(x) sur une route :

(+1) point × longueur de la route/ tuile Tuile

Pour les routes avec château(x) sur une route :

(+1) point de plus que la tuile précédente / chaque tuile rejoignant la route avec château selon la longueur de la route

Les deux :
Road with puit(s)
(+1) point / puits'(+1) point supplémentaire / puits sur une route avec une auberge au lac et/ou une grande auberge'(+1) point supplémentaire / puits sur une route avec une cathédrale allemande
City with jeton(s) note
Règles de base:

(+1) point × longueur de la route/ tuile Tuile

Variante avancée:

(+1) point × longueur de la route/ tuile Tuile / jeton note
Petit(s) bâtiment(s) sur les tuiles cathédrale allemande et sur toutes les tuiles de route connectées
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
German cathedral sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or sur les tuiles cathédrale allemande et sur toutes les tuiles de route connectées.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Évaluation de zone
Cimetière: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur la zone
0 point

1 meeple sentinelle supplémentaire dans la couleur du joueur, si disponible

  • Un gardien de cimetière peut recevoir le bonus d'évaluation de la fée.
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile cimetière et sur les tuiles adjacentes
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
Cimetière sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or sur la tuile cimetière et sur les tuiles adjacentes.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Évaluation de zone
Château hanté: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur la zone
2 points / case carrée Square space avec du brouillard (la tuile Tuile de la zone et 8 cases carrées Square space autour)

2 points / tuile Tuile avec du brouillard (la tuile Tuile de la zone et les tuiles Tuile autour)

  • La tuile de départ 2x2 est comptée comme 1 tuile
  • La tuile de départ 2x2 est comptée comme 4 cases carrées Square space
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile château hanté et sur les tuiles voisines
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
Château hanté sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or sur la tuile château hanté et sur les tuiles voisines.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Tente de la diseuse de bonne aventure: Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone
0 points
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile tente de la diseuse de bonne aventure et sur les tuiles adjacentes horizontalement et verticalement
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Tente de la diseuse de bonne aventure : Joueur complétant la zone → +
3 points
×2 points pour Fortune Teller sur la tuile avec la statue de Hans.
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or sur la tuile tente de la diseuse de bonne aventure et sur les tuiles adjacentes horizontalement et verticalement.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Évaluation de zone
Vista Point: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur la zone
1 point / type de Point de Vue qui est à la fois visible et significatif. (consulter Caractéristiques évaluables pour les Point de vues Caractéristiques évaluables pour les Point de vues).
Petit(s) bâtiment(s) sur une tuile avec Vista Point et sur la zone de « Vue » de six tuiles
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
Vista Point sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or sur une tuile avec Vista Point et sur la zone de « Vue » de six tuiles.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Évaluation de zone
Pêcheurs: Le(s) joueur(s) ayant la majorité partagé avec le(s) Seigneur(s)
2 points / tuile Tuile
  • Chaque tuile compte, quel que soit le nombre de segments de rivière qui contribuent à la rivière évaluée.
Petit(s) bâtiment(s) <translate>

on river tiles

</translate>
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
<translate>Pêcheurs</translate> sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or présents sur les tuiles de la zone complétée correspondante.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Évaluation de zone
Cabane de pêche: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur la zone
<translate>

7 points

×2 points pour Cabane de pêche sur la tuile avec la statue de Hans, when Hans Statue is not on feature tile..

2 point / Tuile River tile on corners of Tuile Fish Hut tile

×2 points pour Rivière sur la tuile avec la statue de Hans.

2 point / Tuile Pig-herd on corners of Tuile Fish Hut tile

×2 points pour Troupeau de porcs sur la tuile avec la statue de Hans.

2 point / Tuile Pigsty tile on corners of Tuile Fish Hut tile

×2 points pour Porcherie sur la tuile avec la statue de Hans.
</translate>
Petit(s) bâtiment(s) <translate>

on cabane de pêche tile and on corner tiles

</translate>
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

(-2) points / fantôme ajouté aux partisans du joueurmeeples du joueur sur la zone
  • La pénalité affecte les joueurs avec la majorité
  • La pénalité affecte les points que chaque joueur marque pour la zone, et non la valeur réelle de la zone
  • Les joueurs peuvent marquer des points négatifs pour la zone en raison de cette pénalité, mais leur pion de score ne peut pas descendre en dessous de 0 point
<translate> Cabane de pêche</translate> sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Marquer des points : Joueur avec le enseignant → +
Points égaux à l'évaluation de la zone
Forteresse: Le(s) joueur(s) ayant la majoritéLe joueur ayant un partisanmeeple sur le Château lors de l'évaluation est sur l'une des six tuiles de la zone du Château → +
Règles de points de zone marquées avec se poursuivent dans Évaluation des forteresses
Directeur de cirque: sur la zone qui vient d'être complétée → +
2 points / tuiles cirque ou acrobates où se trouve le directeur de cirque ainsi que sur les 8 cases carréestuiles adjacentes Square spaceTuile.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s'applique qu'aux routes, villes, abbayesmonastères et préschamps (zones du jeu de base)
  • Le bonus du directeur de cirque s'applique à toutes les zones selon les règles étendues.
  • L'évaluation du Directeur de cirque a lieu même s'il n'a rapporté aucun point grâce à la zone complétée
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
×2 points pour tuiles cirque ou acrobates quand directeur de cirque sur la tuile avec la statue de Hans.
Bonus d'évaluation de la fée : Joueur ayant un partisan à côté de la fée → +
 |rules=3 points
×2 points quand Fée sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Pénalité d'évaluation de la fée noire : Joueur ayant un partisan à côté de la fée noire → +
 |rules=-3 points
1/2 points quand Fée noire sur la tuile avec la statue de Hans.

}}

Le(s) joueur(s) ayant la majorité sur la zone évaluée
Le joueur prend tous les lingots d'or présents sur les tuiles de la zone complétée correspondante.
  • En cas d'égalité, tous les joueurs concernés, en commençant par vous, prennent un lingot d'or auquel ils ont droit, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela continue jusqu'à ce que tous les lingots d'or concernés aient été récupérés.
Évaluation des pions spéciaux
Obelisk → +
16 points (les 4 emplacements carrés Square space sur lesquels se dresse l'obélisque et 1 point par emplacement carré Square space autour) 1 point / tuile Tuile sur laquelle se dresse l'obélisque + 1 point / tuile Tuile autour
Petit(s) bâtiment(s) sur les 4 emplacements carrés Square space avec l'obélisque ou sur les douze emplacements carrés Square space autour sur les 4 tuiles Tuile avec l'obélisque ou sur les douze tuiles Tuile autour
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

Obélisque sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Évaluation des pions spéciaux
5 points (la tuile Tuile avec la tour d'observation et les quatre tuiles Tuile dans toutes les directions cardinales autour)1 point / tuile Tuile dans l'emplacement carré Square space avec la tour d'observation et les quatre emplacements carrés Square space dans toutes les directions cardinales autour5 points (l'emplacement carré Square space avec la tour d'observation et les quatre emplacements carrés Square space dans toutes les directions cardinales autour)
Petit(s) bâtiment(s) emplacement carré Square space avec la tour d'observation ou sur les 4 emplacements carrés Square space dans les directions cardinales autour tuile Tuile avec la tour d'observation ou sur les 4 tuiles Tuile dans les directions cardinales autour
Règles de base:
  • (+1) point / petit bâtiment

Règles alternatives:

×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Évaluation du placement de tuile
1 point × (#) de zones terminées par la tuile de zone humide × (#) de Tuile tuile(s) autour de la tuile de zone humide posée(#) d'emplacements carrés Square space occupés autour de la tuile de zone humide posée
×2 points quand Zone humide sur la tuile avec la statue de Hans.
Tuile
Pose de tuile autour de la tuile de zone humide → +
1 point / n'importe quel type de bouclierblason
1 point / Château d'eau
×2 points quand Château d'eau et/ou n'importe quel type de bouclierblason sur la tuile avec la statue de Hans.
Évaluation bonus (épilogue)
Voler des points : Joueur avec le voleur
Les voleurs doivent prendre des points, mais ils peuvent avoir à choisir de quel pion de comptage ils prennent les premiers points ; cela peut se produire lorsqu'un voleur se trouve sur la même case que plusieurs pions de comptage qui vont marquer des points durant l'Étape 3B.
Évaluation du placement de tuile
3 points / jardin sur Square space tuile(s)Square space emplacement(s) carré(s) autour de la Tuile tuile Printemps placée
×2 points pour Jardin sur la tuile avec la statue de Hans, lorsque la statue de Hans n'est pas sur la tuile posée.
1 point / Tuile tuile Printemps autour de la Tuile tuile Printemps posée
×2 points pour Printemps sur la tuile avec la statue de Hans, lorsque la statue de Hans n'est pas sur la tuile posée.
tuile Printemps placée sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation du placement de tuile
2 point / chaque Tuile tuile avec

compté une seule fois sur les Square space tuile(s)Square space espace(s) carré(s) autour de la Tuile tuile Terrain d'été posée.

×2 points pour tile with water tower or depicted water sur la tuile avec la statue de Hans, quand la statue de Hans n'est pas sur la tuile posée.
tuile Été placée sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation du placement de tuile
2 points / ferme ou étable sur Square space tuile(s)Square space emplacement(s) carré(s) autour de la Tuile tuile Automne placée
×2 points pour ferme et étable sur la tuile avec la statue de Hans, lorsque la statue de Hans n'est pas sur la tuile posée.
tuile Automne placée sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation du placement de tuile
2 points / chaque brigands sur Square space tuile(s)Square space emplacement(s) carré(s) autour de la Tuile tuile Hiver
×2 points pour Brigands sur la tuile avec la statue de Hans, quand la statue de Hans n'est pas sur la tuile posée.
2 points / Tuile tuile d'automne autour de la Tuile tuile d'hiver posée
×2 points pour Automne sur la tuile avec la statue de Hans, quand la statue de Hans n'est pas sur la tuile posée.
Tuile Hiver placée sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Étape 3C : Finir l’évaluation d’une tuile
Il n'y a pas d'action particulière pour cette étape.
Chapiteau: Tous les joueurs avec des partisansmeeples aux alentours du chapiteau → +
Points du jeton Animal / partisan
  • Considérez les partisansmeeples sur la case carrée Square spacetuile Tuile avec le chapiteau et les 8 cases carrées Square spacetuiles Tuile qui lui sont adjacentes.
    • Considérez les partisansmeeples dans les châteaux chevauchant ces cases carrées Square spacetuiles Tuile.
    • Une double-tuile compte comme 1 tuile et vous considérez tous ses partisansmeeples posés sur des zones normales
    • Chaque tuile triangulaire compte pour 1 tuile individuelle
    • Une tuile Merveille compte pour 1 tuile individuelle
    • Considérez les partisansmeeples dans les châteaux chevauchant les espaces adjacents.
    • Chaque moitié d'une double-tuile compte comme une tuile normale distincte (à l'exception des longues routes sur les tuiles Leipzig en C2 uniquement), mais vous considérez tous les partisansmeeples sur des zones normales sur les deux moitiés, même si l'une des moitiés n'est pas adjacente
    • Une case carrée avec une ou deux demi-tuiles compte comme 1 tuile normale
    • Chaque case carrée d'une tuile merveille compte comme 1 tuile normale
  • Les partisansmeeples dans la Ville de Carcassonne ne sont pas pris en compte
  • Les partisansmeeples à l'intérieur de la Roue de la Fortune ne sont pas pris en compte
  • Les partisansmeeples dans la Ville de Leipzig ne sont pas pris en compte
Chapiteau sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Évaluation de zone
bureau de pari: Le joueur possédant le jeton de pari correspondant au nombre de tuiles de la route ou de la cité complétée →
Dépend du jeton de pari, comportant un ou deux paris.
  • Les paris sont réglés après que toutes les zones ont été évaluées
  • Tous les jetons de pari sur un bureau de pari s'appliquent à la même zone
  • Le joueur actif choisit la zone s'il y a plusieurs options
  • 2 points si la zone comporte exactement 2 tuiles
  • 6 points si la zone comporte exactement 6 tuiles
  • 3 points si la zone comporte exactement 3 tuiles
  • 5 points si la zone comporte exactement 5 tuiles
  • 3 points if feature has exactly 3 tiles
  • 6 points if feature has exactly 6 tiles
  • 4 points si la zone comporte exactement 4 tuiles
  • 7 points si la zone comporte 7 tuiles ou plus
  • 8 points si la zone comporte exactement 4 tuiles
  • 5 points si la zone comporte exactement 5 tuiles
  • 8 points si la zone comporte 8 tuiles ou plus
Bureau de paris sur une tuile avec la Statue de Hans
×2 points (un maximum de 40 points peut être ajouté dans la Variante amicale)
  • Affecte l'ensemble des points (lignes précédentes)
Symbole du bonhomme de pain d’épice: Tuile placée avec symbole du bonhomme de pain d’épice et le Bonhomme de pain d’épice n'a pas encore été déplacé ce tour.
Déplacer le bonhomme de pain d’épice vers une autre ville non complétée.
Bonhomme de pain d’épice: All players with followersmeeples in the city with Bonhomme de pain d’épice.

1 point / Square space case carréeTuile tuile per followermeeple the player has in the city

×2 points quand Bonhomme de pain d’épice sur la tuile avec la statue de Hans.
Message : L'un de vos pions de score a avancé et a fini sur une case sombre du plateau de score →
2 points OU dépend de la tuile (voir ci-dessus)

4. Actions supplémentaires

Étape 4A : Résolution des actions de tuile
Il n'y a pas d'action particulière pour cette étape.
Dépend du résultat
Jeton qui atterrit le plus près de la tuile de fête cible
Lanceur 5 points
Dépend du résultat
Attrapé
Attrapeur 5 points
Pas attrapé - et pas assez loin
Attrapeur 5 points
Pas attrapé - mais assez loin
Lanceur 5 points
Touché - mais pas attrapé
Lanceur 5 points
After-the-game points from feature(s) which can be finished and scored during game with at least one followermeeple in 9 Square space square spaces around the Courier after his movement.
Dépêche : L'un de vos pions de score a avancé et a fini sur une case sombre de la piste de score →
2 points OU dépend de la tuile reçue
Évaluer la plus petite route
Points de fin de partie provenant d'une route comportant au moins l'un des partisansmeeples du joueur et ayant la valeur d'évaluation la plus faible
  • Aucune majorité n'est appliquée pour la zone évaluée
Évaluer la plus petite ville
Points de fin de partie provenant d'une ville comportant au moins l'un des partisansmeeples du joueur et ayant la valeur d'évaluation la plus faible
  • Aucune majorité n'est appliquée pour la zone évaluée
Évaluer la plus petite abbaye
Points de fin de partie provenant d'une abbaye comportant au moins l'un des partisansmeeples du joueur et ayant la valeur d'évaluation la plus faible
  • Aucune majorité n'est appliquée pour la zone évaluée
2 points pour chaque bouclierblason
2 points / n'importe quel type de bouclierblason dans les villes comportant au moins l'un des partisansmeeples du joueur
2 points pour chaque chevalier
2 points / chevalier dans les villes comportant au moins l'un des partisansmeeples du joueur
2 points pour chaque paysan
2 points / paysans du joueur
Ajouter une tuile Terrain
0 points provenant de la missive elle-même (il peut y avoir des points attribués lors du placement de la tuile)
Évaluer un partisanmeeple et le retirer du plateau
Points de fin de partie provenant de la zone choisie comportant au moins l'un des partisansmeeples du joueur
  • La majorité est appliquée pour la zone évaluée
Dépêche : Après la résolution d'une tuile Message, l'un de vos pions de score a avancé et a fini sur une case sombre du plateau de score.
  • Vous pouvez piocher une autre tuile Message.
Message : L'un de vos pions de score a avancé et a fini sur une case sombre du plateau de score →
2 points OU dépend de la tuile (voir ci-dessus)
Après le déplacement d'un pion de score sur le plateau de score
  • Si votre pion de score avance sur une case comportant le bas d'une échelle, il avance jusqu'à la case située à son sommet.
  • Si votre pion de score se déplace sur une case comportant la tête d'un serpent, il recule jusqu'à la case où se trouve sa queue.
Nid de Pâques: Le joueur complétant la structure et les joueurs ayant un partisanmeeple (des partisansmeeples) à proximité

2 Easter eggs to player completing Easter Nest
1 Easter egg to the owner of each followermeeple neighboring the nest.

  • The Easter Nest considers its tile and the eight tiles around itthe tiles on the 8 spaces around itthe eight spaces around it
Easter Bunny movement: Players with follower(s)meeple(s) meeting the Easter Bunny
1 Easter egg to the owner of each followermeeple on Square space square spaceTuile tiles the Easter Bunny hops on or over
Bazar: Tous les joueurs →
(+nombre) de points attribués selon l'enchère au vendeur, le cas échéant

(-nombre) de points attribués selon l'enchère à l'acheteur

  • Les joueurs sont autorisés à obtenir des points négatifs en conséquence
Étape 4B : Résolution du tour
Il n'y a pas d'action particulière pour cette étape.
Il n'y a pas d'action particulière pour cette phase.