Puntentelling tijdens het spel (1e editie)

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Scoring During the Game (1st edition) and the translation is 100% complete.
Other languages:



Selecteer a.u.b. de uitbreidingen waar je mee speelt om alleen de relevante interacties te laten zien. Alle andere interacties worden verborgen.


De uitbreidingenkiezer vereist JavaScript.
Uitbreidingenkiezer voorbereiden...
De puntentelling is gesorteerd op de fases van het spel en is afhankelijk van de geselecteerde uitbreidingen:

Op elk momentOp elk moment

Eenmaal

Feat Tower C1.png

Altijd

Figure Robber red.png
Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png

Niets te tellen.

1. Landtegel leggenTegel

1A

Figure Fairy.png
Figure Black Fairy.png
Scoring C1 Dispatch Back.png

1B

Scoring C1 WOF.png
Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png
Gifts C2 Chest.png
Scoring C1 Dispatch Back.png

1C

Feature Wind Rose Symbol Quarter C1.png
linkonly=true}}
20th Anniversary Expansion C2 Action Symbol 02.png
Scoring C1 Dispatch Back.png

Niets te tellen in fase 1.

2. Een meeple zettenHorigeMeeple

2A

Feature Bathhouse C1.png

2B-1

Figure Abbot red.png
Scoring C2 Acrobats.png
Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png
Figure Meeple red.png

2B-2

Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png
Figure Phantom red.png

2C

Token HillsSheep Sheep2 C1.png
Scoring C2 Fruit-Bearing Trees.png
Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 01.png
Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 02.png
Serf.jpg
Scoring C1 Dispatch Back.png

Niets te tellen in fase 2.

3. Puntentellingen afhandelenPuntentelling

4. Aanvullende actiesExtra

4A

Feature Fair C1.png
Figure Courier.png
Scoring C1 Dispatch Back.png
Scoring C2 Dispatch Back.png
Snakes And Ladders C3 Scoreboad Image.jpg
Logo EasterCarcassonneNest C1.png
Logo EasterCarcassonneBunny C1.png
Feature Bazaar C1.png

4B

Niets te tellen in fase 4.

Puntentelling tijdens het spel (1e editie)

Inleiding:

  • Overal waar in dit gedeelte "jij" staat, slaat dit op de speler die aan de beurt is.

Legenda:

  Punten van projecttegels   Punten van speelstukken   Punten van aanvullende projecten   Kernproject puntentelling   Acties   Landmeter-actie  

Op ieder moment tijdens jouw beurt

Slechts éénmaal (zelfs bij een dubbele beurt als gevolg van de bouwmeester)
Scoring C1 Tower Prisoner Ransom.png
Je mag een willekeurige gevangengenomen horigemeeple vrijkopen door de gevangennemer te betalen.
(-3) punten voor de betaler
  • De betaler mag als gevolg hiervan geen negatieve punten hebben
(+3) punten voor de nemer Figure Robber red.png
Altijd
Puntentelling voor bijzondere speelstukken
Figure Robber red.png Rover naast de telhorigetelmeeple
1/2 van de verkregen primaire punten (afgerond naar boven)
  • De speler met de rover moet bij de eerstmogelijke gelegenheid punten stelen.
  • Zie je Figure Robber red.png, dan moeten rovers indien mogelijk punten roven (negeer geroofde punten).
  • Zie je Figure Robber red.png+, dan moeten rovers punten roven maar moeten ze mogelijk kiezen van welke telhorigetelmeeple ze de eerste punten gaan roven; dit kan gebeuren als de rover op hetzelfde veld staat als meerdere telhorigetelmeeplenen die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Een horigemeeple beschermen
Peasant Revolts C2 Protected Meeple.png
Toegevoegde / verzette / verwisselde horigemeeple (inclusief Figure Phantom red.png fantoom) beschermen in andere stappen zoals 2B-1 een meeple zetten en 2B-2 een fantoom zetten Figure Robber red.png
(-4) punten
1/2 punten voor horigemeeple op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
  • Spelers mogen als gevolg hier van negatieve punten hebben
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen wordt vooruitgezet en eindigt op een donker veld op het scoretableau Figure Robber red.png
2 punten OF afhankelijk de ontvangen tegel
Scoring C1 Dispatch 1.png
Scoring C2 Dispatch 1.png
Tel de korste weg
Na-het-spel punten voor de weg met tenminste één van de horigenmeeples van de speler en het laagste aantal punten
  • Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Scoring C1 Dispatch 2.png
Scoring C2 Dispatch 2.png
Tel de kleinste stad
Eindtelling punten voor een stad met tenminste één van de horigenmeeples van de speler en het laagste aantal punten
  • Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Scoring C1 Dispatch 3.png
Scoring C2 Dispatch 3.png
Tel het kleinste kloosterklooster
Eindtelling punten voor het kloosterklooster met tenminste één van de horigenmeeples van de speler en het laagste aantal punten
  • Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Scoring C1 Dispatch 4.png
Scoring C2 Dispatch 4.png
2 punten voor elk Icon Pennant blue white C1.png wapenwapen
2 punten / elk soort Icon Pennant blue white C1.png wapenwapen in steden met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
Scoring C1 Dispatch 5.png
Scoring C2 Dispatch 5.png
2 punten voor elke ridder
2 punten / ridder in steden met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
Scoring C1 Dispatch 6.png
Scoring C2 Dispatch 6.png
2 punten voor elke boer
2 punten / boer van de speler
Scoring C1 Dispatch 7.png
Scoring C2 Dispatch 7.png
Landtegel leggen
0 punten voor het nieuwsbericht zelf (het aanleggen van de tegel kan wel punten opleveren)
Scoring C1 Dispatch 8.png
Scoring C2 Dispatch 8.png
Punten tellen voor een horigemeeple en die van het speelveld halen
Eindtelling punten voor het gekozen project met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
  • Meerderheid is van toepassing op de telling van het project
Nieuwsbericht: Na het afhandelen van een nieuwsbericht is één van jouw scorepionnen vooruitgezet en op een donker veld op het scoretableau geëindigd.
  • Je mag nu nog een nieuwsbericht trekken.

1. Landtegel leggen

Stap 1A: Begin van de beurt - Alleen in het eerste deel van een dubbele beurt
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee
1 punt bij het begin van de beurt
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
  • Indien naast een artiest, gelden de punten voor al jouw artiesten in de pyramide
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee
-1 punt bij het begin van de beurt
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
  • Indien naast een artiest, gelden de punten voor al jouw artiesten in de pyramide
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is vooruit gezet en op een donker veld van het scoretableau geëindigd Figure Robber red.png
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Stap 1B: Landtegel trekken - Na het trekken van een tegel, voordat de tegel wordt aangelegd
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Acties uitvoeren
Scoring C1 WOF Fortune.png
Sector - Fortuna: Alleen de speler die aan de beurt is Figure Robber red.png
3 punten
Scoring C1 WOF Tax.png
Sector - Belasting: Alle spelers met ridders Figure Robber red.png
(1 punt / elk soort Icon Pennant blue white C1.png wapenwapen + 1 punt / ridder) per ridder (berekend voor elke stad)
Scoring C1 WOF Famine.png
Sector - Hongersnood: Alle spelers met boeren Figure Robber red.png
Base Game C1 Tile 01.jpg
Stad grenzend aan boerderij
1 punt / afgebouwde stad per boer (berekend voor elke weideweide)
Token Castle C1.png
Burcht aangrenzend aan een boerderij
2 punten / Token Castle C1.png burcht per boer (berekend voor elke boerderij)
Figure Pig red.png
WeideWeide met varken
+1 punt / afgebouwde Base Game C2 Tile C.jpg stad of Token Castle C2.png burcht per boer (berekend voor elke boerderij)
Feat PigHerd C1.png
WeideWeide met varkenskudde
+2 punten / afgebouwde Base Game C2 Tile C.jpg stad of Token Castle C2.png burcht per boer (berekend voor elke boerderij)
Scoring C1 WOF Storm.png
Sector - Onweer: Alle spelers Figure Robber red.png
1 punt / Figure Meeple red.png meeple in de voorraad van de speler
Scoring C1 WOF Inquisition.png
Sector - Inquisitie: Alle spelers met monniken Figure Robber red.png
2 punten / monnik
Scoring C1 WOF Plague.png
Sector - Pest: Alle spelers Figure Robber red.png
0 points
  • Elke speler neemt één van zijn horigenmeeples van een landtegel zonder er punten voor te tellen
Kroonveld
WOF C1 Crown.png
Crown: Alle spelers met horigenmeeples op het kroonveld van het actieve segment Figure Robber red.png
Drie mogelijke situaties:
Scoring C1 WOF Crown 2.png
Eén Figure Meeple red.png horige op een kroonveld met slechts één plaats
3 punten
Scoring C1 WOF Crown 1.png
Eén alleenstaande Figure Meeple red.png horige op een kroonveld met twee velden
6 punten
Scoring C1 WOF Crown 3.png
Twee Figure Meeple red.png horigenmeeples op een kroonveld met twee velden
3 punten / Figure Meeple red.png meeple
Punten tellen voor een horigemeeple die tegen de opstand beschermd is
Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png
Boerenopstand: Boerenopstand met gevolgen voor het betreffende type project Figure Robber red.png
2 punten / beschermde horigemeeple op de betreffende projecten
×2 punten wanneer horigemeeple op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Afhankelijk van de gespeelde kaart
Na-het-spel punten voor een gekozen onafgebouwde weg
  • De speler die aan de beurt is hoeft het project niet te bezetten
  • De puntentelling voor de weg vindt plaats zoals aan het einde van het spel, waarbij de meerderheidsregel zoals gebruikelijk wordt toegepast
  • Alle horigenmeeples op de weg, als die er zijn, worden verwijderd
(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden voor de punten die de speler krijgt
  • De speler mag negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
2 punten / Figure Meeple red.png horigemeeple op het gekozen project
  • De speler verwijderd één van zijn horigenmeeples van het project
  • De horigemeeple die verwijderd is telt mee voor de puntentelling
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is vooruit gezet en op een donker veld van het scoretableau geëindigd Figure Robber red.png
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Stap 1C: Landtegel leggen - Na het aanleggen van een tegel
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Feature Wind Rose Symbol Quarter C1.png Windroos aangelegd in juiste kwadrant
Figure Robber red.png
3 punten
×2 punten voor wind rose op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Spiel Doch! 2/2018 tegels aanleggen in de juiste volgorde Figure Robber red.png
Standaardregels:
  • 0 punten

Spelregels variant:

  • 5 punten
Pijl-symbool niet geactiveerd op de zojuist aangelegde tegel Figure Robber red.png
2 punten
×2 punten voor arrow symbol op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
  • Alleen het pijl-symbool op de huidige tegel wordt in aanmerking genomen. Pijl-symbolen op aangrenzende tegels doen niet terzake.
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is vooruit gezet en op een donker veld van het scoretableau geëindigd Figure Robber red.png
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Er zijn geen bijzondere acties in deze fase.

2. Een meeple zetten

Stap 2A: Hout verzetten (Voorwoord) - Vóór het zetten van enig speelstuk of fiche
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Badhuis: Jouw horige terugkopen
(-getal op badhuis) punten
1/2 punten voor bathhouse op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
  • Spelers mogen als gevolg hier van negatieve punten hebben
Stap 2B: Hout verzettenStap 2B-1: Hout verzetten (fase 1) - In plaats van een ander speelstuk of fiche te zetten (overslaan als een ridder door een jonkvrouwtegel of struikrover of Heer door een roverszoon-tegel verwijderd is)
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
1 punt voor de Tegel tegel met het project + 1 punt per Tegel tegel eromheen

1 punt voor het Vierkant vak vierkante vak met het project + 1 punt per bezet Vierkant vak vierkant vak eromheen

  • De abt kan niet teruggehaald worden als het project volledig omringd wordt door tegels
  • Punten tellen voor de abt is niet het tellen van het project waar deze op staat
    • Wijngaarden tellen niet mee bij het terughalen van een abt
    • Kleine gebouwen tellen niet mee bij het terughalen van een abt
    • De fee end zwarte fee tellen niet mee bij het terughalen van een abt
  • Het terughalen van een abt onderbreekt een eventuele uitdaging waarbij hij betrokken is
(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de abt van de speler op het project
  • Strafpunten gelden voor de punten die de speler krijgt
  • De speler mag negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Scoring C2 Acrobats.png
Artiestenpiramide (artiesten): Alle spelers met horigenmeeples in de pyramide Figure Robber red.png+
5 punten / Figure Meeple red.png meeple
(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden voor de punten die elke speler krijgt
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Figure HansStatue.png
Artiestenpiramide op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Een horigemeeple beschermen
Peasant Revolts C2 Protected Meeple.png
Een horigemeeple beschermen bij het zetten Figure Robber red.png
(-4) punten
1/2 punten voor horigemeeple op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
  • Spelers mogen als gevolg hier van negatieve punten hebben
Peasant Revolts C2 Protected Meeple.png
Een al gezette horigemeeple (inclusief gezezt Figure Phantom red.png fantoom) beschermen Figure Robber red.png
(-2) punten
1/2 punten voor horigemeeple op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
  • Spelers mogen als gevolg hier van negatieve punten hebben
Stap 2B-2: Hout verzetten (fase 2) - Fantoom zetten (overslaan als een ridder door een jonkvrouwtegel of struikrover of Heer door een roverszoon-tegel verwijderd is)
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Een fantoom beschermen
Peasant Revolts C2 Protected Meeple Phantom.png
Een fantoom beschermen bij het zetten Figure Robber red.png
(-4) punten
1/2 punten voor phantom op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
  • Spelers mogen als gevolg hier van negatieve punten hebben
Stap 2C: Hout verzetten afhandelen - Resterende acties
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Figure Reference C2 Figure Shepherd And Sheep.png Herder drijft de kudde naardrijft de kudde naar de stal
Twee mogelijke fruit-acties
Scoring C2 Fruit-Bearing Trees Harvest.png
Oogsten Figure Robber red.png
Fruitfiche punten
×2 punten voor fruit tree op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Scoring C2 Fruit-Bearing Trees Sell.png
Verkopen Figure Robber red.png
Afhankelijk van het aantal verkochte verschillende fruitfiches:
  • Fruit-Bearing Trees C2 Selling 01.png 1 fiche = 3 punten
  • Fruit-Bearing Trees C2 Selling 02.png 2 fiche = 6 punten
  • Fruit-Bearing Trees C2 Selling 03.png 3 fiche = 10 punten
  • Fruit-Bearing Trees C2 Selling 04.png 4 fiche = 15 punten
×2 punten voor fruit tree op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 01.png Notre Dame (De Wonderen van de Mensheid)
3 punten voor een Figure Meeple red.png horige die door de eigenaar van het wonder op een Tegel tegelop een Vierkant vak vierkant vak aangrenzend aan 1 of meer kloosterachtige gebouwen is gezet
Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 02.png Stonehenge (De Wonderen van de Mensheid)
3 punten voor elke bezette weg die door de eigenaar van het wonder wordt afgebouwd
  • Deze bonus is niet van toepassing in de beurt waarin het wonder wordt aangelegd, maar in daaropvolgende beurten
Serf.jpg
Lijfeigene-fiche: De speler maakt een grotere weideweide volgens het aantal afgebouwde Base Game C1 Tile 01.jpg steden en Token Castle C1.png burchten
De speler ontvangt een Serf.jpg Lijfeigene-fiche.
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is vooruit gezet en op een donker veld van het scoretableau geëindigd Figure Robber red.png
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Er zijn geen bijzondere acties in deze fase.

3. Puntentellingen afhandelen

Stap 3A: Bepaal afgebouwde projecten / Bijzondere speelstukken / Tegel aanleggen
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Stap 3B: Afgebouwde projecten afhandelen / Bijzondere speelstukken / Tegel aanleggen
Bonuspunten (proloog)
Icon C1 Watchtower.png
Wachttoren: De speler met een horigemeeple onbekend project deel aangrenzend aan een wachttoren Figure Robber red.png+
Afhankelijk van het symbool op de wachttoren, rekening houdend met de wachttorentegel en de 8 tegels eromheen
  • Een dubbelgrote tegel telt als 1 tegel
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 aparte tegel
  • Een wondertegel telt als 1 aparte tegel
  • Elke helft van een dubbelgrote tegel telt als een aparte tegel (Vierkant vak vierkant vak) (behalve de lange wegen op Leipzigtegels, maar alleen in C2)
  • Vierkant vak Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 gewone tegel
  • Elk Vierkant vak vierkant vak van een wondertegel telt als 1 gewone tegel
Scoring C2 Watchtower Type 1.png
Wachttoren met Figure Meeple red.png horigesymbool
2 punten / Figure Meeple red.png horige
  • Tel alle horigenmeeples ongeacht van welke speler ze zijn
  • Tel ook de horigenmeeples op burchten die deze tegels overlappen.
  • Tel alle horigenmeeples op gewone projecten op aangrenzende dubbelgrote tegels
  • HorigenMeeples in de stad Carcassonne tellen niet mee
  • HorigenMeeples op het Rad van Fortuin tellen niet mee
  • HorigenMeeples in de stad Leipzig tellen niet mee
Scoring C2 Watchtower Type 2.png
Wachttoren met Feature Road C1.png wegsymbool
1 punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met daarop tenminste één Feature Road C1.png wegdeel
  • Houten bruggen tellen mee als wegdelen
Scoring C2 Watchtower Type 3.png
Wachttoren met Feat Cloister C1.png kloostersymbool
3 punten / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met een kloosterachtig gebouw, zoals:
Scoring C2 Watchtower Type 4.png
Wachttoren met Icon Pennant blue white C1.png wapenwapensymbool
2 punten / elk soort Icon Pennant blue white C1.png wapenwapen
Scoring C2 Watchtower Type 5.png
Wachttoren met Base Game C1 Tile 01.jpg stadsymbool
1 punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met tenminste één Base Game C1 Tile 01.jpg stadsdeel
  • stadsbruggen tellen mee als stadsdelen
Figure HansStatue.png
Wachttoren op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Tollkeepers C3 Token 02 Front.png
Tollenaars: De speler met een tolhuis bij een kruispunt aan het uiteinde van een afgebouwde weg Figure Robber red.png+
Afhankelijk van het getal op het tolhuis: 1 of 2
Tollkeepers C3 Token 02 Front.png
Tol heffen 1 (lage tol)
1 punt / Feature Farmhouse C1.png boerderij, Feature Sheds C3.png stal, Feature Garden C1.png tuin en Feature Highwaymen C3.png struikrovers op de weg

3 punten / groep Tollkeepers C2 Travellers.png reizigers op de weg

  • Deze projecten hebben geen effect op een Figure Bridge.png brug die op die tegel staat.
Tollkeepers C3 Token 02 Back.png
Tol heffen 2 (hoge tol)
2 punten / Feature Farmhouse C1.png boerderij, Feature Sheds C3.png stal, Feature Garden C1.png tuin en Feature Highwaymen C3.png struikrovers groep struikrovers op de weg

6 punten / groep Tollkeepers C2 Travellers.png reizigers op de weg

  • Deze projecten hebben geen effect op een Figure Bridge.png houten brug die op die tegel staat.
Figure HansStatue.png
Tolhuis op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bepaal de lengte van de weg (tenminste één uitbreiding wijzigt de standaard logica)
Scoring C1 Road.jpg
Gewone vierkante tegels
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal wegdelen dat aan de te tellen weg bijdraagt.
  • Behalve tegels met een German Cathedrals C1 frauenkirche.png Duitse kathedraal, die worden anders geteld.
Cathedrals C1 01.png
Tegel(s) met een Duitse kathedraal
  • Elk wegdeel telt mee voor de lengte van de weg.
Castles C1 03.png
Dubbele tegels
  • Een dubbele tegel telt als 1 tegel.
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewonen tegel (behalve de lange wegen op Leipzigtegels, maar alleen in C2).
Halflings C1 Spielbox Tile 03.jpg
Driehoekige tegels
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel.
  • Vierkant vak Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegel telt als 1 gewone tegel.
Scoring C3 Wonders of Humanity.png
Wegen op wondertegels
Lange wegen hangen af van de wondertegel
Wonders Of Humanity C3 Tile 05.png
Aboe Simbel wondertegel
  • De lange zich splitsende weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange zich splitsende weg telt voor 2 wegtegels.
Wonders Of Humanity C3 Tile 07.png
Angkor Wat wondertegel
  • De lange weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange weg telt voor 2 wegtegels.
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Notre Dame wondertegel
  • De lange zich splitsende weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange zich splitsende weg telt voor 2 wegtegels.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Stonehenge wondertegel
  • De lange zich splitsende weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange zich splitsende weg telt voor 2 wegtegels.
Wonders Of Humanity C3 Tile 06.png
Tikal wondertegel
  • De lange weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange weg telt voor 3 wegtegels.
Wonders Of Humanity C3 Tile 08.png
Terracottaleger wondertegel
  • De lange weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange weg telt voor 2 wegtegels.
Figure Bridge.png
Tegel met houten brug
  • De Figure Bridge.png houten brug telt als 1 wegtegel.
  • Een Figure Bridge.png houten brug en een afgedrukt wegdeel op dezelfde tegel, die beide aan dezelfde weg verbonden zijn, tellen nog steeds als 1 tegel.
Feature Tunnel C1.png
Weg met 1 of meer tunnels
  • De tunneltegel telt voor 1 wegtegel.
Labyrinth C1 Tile 01.jpg
Weg met 1 of meer doolhoven
  • De Labyrinth C1 Tile 01.jpg doolhoftegel telt voor 1 wegtegel.
  • Het Labyrinth C1 Tile 01.jpg doolhof voegt, voor wat betreft de puntentelling, alle wegen die ermee verbonden zijn samen.
Figure Ferry.png
Weg met veerboten
  • De veerboot-tegel telt als 1 wegtegel.
  • Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen verbindt of dat de weg bij het meer eindigt.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
De Landmeters: Actie voor wegtegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 09.png
Tellingtegel Snelweg
Bepaal de meerderheid op de weg en de burchtweg (tenminste één uitbreiding verandert de standaardlogica)
Figure Meeple red.png
Meeples op de weg en de burchtweg
Feature Hill C1.png
Heuvel: In geval van een gelijkspel
Het gelijkspel wordt beslecht in het voordeel van de speler(s) met tenminste één meeplehorige op een Feature Hill C1.png heuvel.
  • De kracht van de meeple die op de heuvel staat doet niet terzake voor het beslechten van het gelijkspel.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
De Landmeters 2: Actie voor wegtegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 06.png
Tellingtegel Burgergerecht
  • Alle spelers met meepleshorigen op de weg en op de burchtweg delen de meerderheid (ongeacht de feitelijke meerderheid).
  • Feature Hill C1.png Heuvels worden niet in aanmerking genomen.
Puntentelling van het project
Feature Road C1.png
Weg: Speler(s) met de meerderheid gedeeld met de heer/heren
Token Castle C1.png
1 punt × lengte van de weg/ Tegel tegel
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal wegdelen dat bijdraagt aan de te tellen weg.
CastleLords C1 TileC.png
Weg: Speler(s) met de meerderheid op het project met de heer
Token Castle C1.png
(+1) punt meer dan de vorige tegel / elke verbindende tegel van de Burchtweg bij de lengte van de weg
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
De Landmeters / De Landmeters 2: Actie voor wegtegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 10.png
Tellingtegel Boerenopstand
(-1) punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met een Feature Farmhouse C1.png boerderij
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 08.png
Tellingtegel Braderie
(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 05.png
Tellingtegel Boerenmarkt
(+1) punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met een Feature Sheds C3.png stal
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 04.png
Tellingtegel Rijkdom
(+3) punten
Token Castle C2.png
(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel
Feature Inn C1.pngUK 2024 Promo C1.png
Weg met herberg(en) of grenzend aan grote herberg(en)
Token Castle C2.png
Voor wegen zonder CastleLords C1 TileC.png Burcht op weg(en):

(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel

Voor wegen met CastleLords C1 TileC.png Burcht op weg(en):

(+1) punt meer dan de vorige tegel / elke verbindende tegel van de Burchtweg bij de lengte van de weg

Beide:
Feat Wells C1.png
Weg met 1 of meer waterputten
Token Castle C1.png
(+1) punt / Feat Wells C1.png waterput
Extra (+1) punt / Feat Wells C1.png waterput aan een weg met Feature Inn C1.png herberg en/of UK 2024 Promo C1.png grote herberg
Extra (+1) punt / Feat Wells C1.png waterput aan een weg met German Cathedrals C1 frauenkirche.png Duitse kathedraal
Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png
Weg met 1 of meer muzieknootfiches
Token Castle C2.png
Standaardregels:

(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel

Geavanceerde variant:

(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel / Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png muzieknootfiche
Figure Mage.png
Weg met Tovenaar
Token Castle C2.png
(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel
  • Voor deze bonus tel je het feitelijke aantal tegels waaruit de weg bestaat.
  • German Cathedrals C2 Image 02.png German cathedrals worden als één tegel geteld
Figure Witch.png
Weg met Heks
Token Castle C1.png
1/2 punten (afgerond naar boven)
  • Geldt voor alle punten die verkregen zijn voor wegtegels (voorgaande rijen).
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
De Landmeters / De Landmeters 2: Actie voor wegtegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 05.png
Tellingtegel Armoe
(-3) punten
  • Het resulterende aantal punten voor het project kan negatief zijn
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 04.png
Tellingtegel Rijkdom
(+3) punten
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op wegtegels
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

Castles C1 Eltz.png
Weg eindigend bij Duitse burcht(en)
Token Castle C2.png
(+3) punten / afzonderlijke Castles C1 Eltz.png Duitse burcht
Feature Bathhouse C1.png
Weg met met badhui(s)(zen)
Token Castle C2.png
(+getal op badhuis) punten / Feature Bathhouse C1.png badhuis
Signposts C2 Feature Arrows 01.png
Weg met 1 of meer wegwijzers
Token Castle C2.png
(#soorten juiste wegwijzers) punten / wegwijzer die de juiste kant op wijst
  • #soorten juiste wegwijzers kan een getal tussen de 0 en 3 zijn.
Labyrinth C1 Tile 01.jpg
Weg met met doolho(f)(ven)
(+2) punten / Figure Meeple red.png meeple op het wegennet
  • Alleen als de geavanceerde spelregels toegepast worden.
(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Afhankelijk van de seizoenvoorwaarden van het huidige seizoen Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 16.png Seasons C1 Season condition 15.png
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) punten
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Seasons C1 Season condition 11.png Seasons C1 Season condition 21.png
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) × lengte van de weg/ Tegel tegel
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Figure HansStatue.png
Weg op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Leipzig tiles.png
De stad Leipzig: Speler met een Figure Meeple red.png horige in het Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 01.png wagenmakerskwartier Figure Robber red.png+
(+1) punt / feitelijke Tegel tegel
  • Meerderheid op de weg is vereist
  • Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt krijgen waarin ze een horigemeeple naar het wagenmakerskwartier sturen, mits ze nog steeds de meerderheid hebben op de weg
  • Deze bonus kijkt naar het feitelijk aantal tegels waaruit de weg bestaat
  • De lange weg op een Leipzigtegel telt als 1 wegtegel
  • In C3: De lange weg op een Leipzigtegel telt als 2 wegtegels
  • In C2: De lange weg op een Leipzigtegel telt als 1 wegtegel
  • German Cathedrals C2 Image 02.png German cathedrals worden als één tegel geteld
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven op wegtegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Count Robber C1.png
Roofridder-tegel: De speler bouwt een grotere stad af
De speler krijgt de Count Robber C1.png Roofridder-tegel
Bonuspunten (proloog)
Icon C1 Watchtower.png
Wachttoren: De speler met een horigemeeple onbekend project deel aangrenzend aan een wachttoren Figure Robber red.png+
Afhankelijk van het symbool op de wachttoren, rekening houdend met de wachttorentegel en de 8 tegels eromheen
  • Een dubbelgrote tegel telt als 1 tegel
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 aparte tegel
  • Een wondertegel telt als 1 aparte tegel
  • Elke helft van een dubbelgrote tegel telt als een aparte tegel (Vierkant vak vierkant vak) (behalve de lange wegen op Leipzigtegels, maar alleen in C2)
  • Vierkant vak Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 gewone tegel
  • Elk Vierkant vak vierkant vak van een wondertegel telt als 1 gewone tegel
Scoring C2 Watchtower Type 1.png
Wachttoren met Figure Meeple red.png horigesymbool
2 punten / Figure Meeple red.png horige
  • Tel alle horigenmeeples ongeacht van welke speler ze zijn
  • Tel ook de horigenmeeples op burchten die deze tegels overlappen.
  • Tel alle horigenmeeples op gewone projecten op aangrenzende dubbelgrote tegels
  • HorigenMeeples in de stad Carcassonne tellen niet mee
  • HorigenMeeples op het Rad van Fortuin tellen niet mee
  • HorigenMeeples in de stad Leipzig tellen niet mee
Scoring C2 Watchtower Type 2.png
Wachttoren met Feature Road C1.png wegsymbool
1 punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met daarop tenminste één Feature Road C1.png wegdeel
  • Houten bruggen tellen mee als wegdelen
Scoring C2 Watchtower Type 3.png
Wachttoren met Feat Cloister C1.png kloostersymbool
3 punten / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met een kloosterachtig gebouw, zoals:
Scoring C2 Watchtower Type 4.png
Wachttoren met Icon Pennant blue white C1.png wapenwapensymbool
2 punten / elk soort Icon Pennant blue white C1.png wapenwapen
Scoring C2 Watchtower Type 5.png
Wachttoren met Base Game C1 Tile 01.jpg stadsymbool
1 punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met tenminste één Base Game C1 Tile 01.jpg stadsdeel
  • stadsbruggen tellen mee als stadsdelen
Figure HansStatue.png
Wachttoren op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bepaal de grootte van de stad (tenminste één uitbreiding verandert de gebruikelijke logica)
Scoring C1 City.jpg
Gewone tegels
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal stadsdelen dat onderdeel uitmaakt van de te tellen stad.
Castles C1 03.png
Dubbele tegels
  • Een dubbele tegel telt als 1 tegel
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewone tegel
Halflings C1 Spielbox Tile 12.jpg
Driehoekige tegels
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel
  • Vierkant vak Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 gewone tegel
  • De Figure City Bridge.png houten stadsbrug telt als 1 stadstegel
  • Een Figure City Bridge.png houten stadsbrug en een afgedrukt stadsdeel op dezelfde tege, die bedie verbonden zijn aan dezelfde stad, tellen maar als 1 tegel
Scoring C3 Wonders of Humanity.png
Steden op wonder-tegel(s)
Grote steden afhankelijk van een wonder-tegel
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Notre Dame wondertegel
  • De grote stad telt voor 1 stadstegel
  • De grote stad telt voor 2 stadstegels
Wonders of Humanity C3 Tile 04.png
Circus Maximus wondertegel
  • De grote stad telt voor 1 stadstegel
  • De grote stad telt voor 4 stadstegels
Wonders of Humanity C3 Tile 02.png
Alhambra wondertegel
  • De grote stad telt voor 1 stadstegel
  • De grote stad telt voor 3 stadstegels
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
De Landmeters: Actie voor stadstegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 02.png
Tellingtegel Slechte buurt
Bepaal het aantal wapens in de stad (tenminste één uitbreiding verandert de gebruikelijke logica)
Base Game C1 Tile 01.jpg
Gewone tegels
(+1) / Icon Pennant blue white C1.png Wapen
Family Feud C1 13.png
Familie-vete tegels
Great Fairs C1 07.png
Grote kermis tegels
Gambler's Luck C1 04.png
Gokkersgeluk fiches met with wapen(s)wapen(s)
(+1) / Icon Pennant blue white C1.png Wapen of Feature Pennant Grey C1.png Grijs Wapen op fiche
(×0) aantal elk soort Icon Pennant blue white C1.png wapenwapen
Bepaal de meerderheid in de stad (tenminste één uitbreiding verandert de gebruikelijke logica)
Figure Meeple red.png
HorigenMeeples in de stad
(+1) / Figure Meeple red.png Gewone horige
(+2) / Figure MeepleLarge red.png Hoofdman
(+# elk soort Icon Pennant blue white C1.png wapenwapen) / Figure Mayor red.png Burgemeester
(+1) / Figure Phantom red.png Fantoom
Feature Hill C1.png
Heuvel: In geval van een gelijkspel
Het gelijkspel wordt beslecht in het voordeel van de speler(s) met tenminste één meeplehorige op een Feature Hill C1.png heuvel.
  • De kracht van de meeple die op de heuvel staat doet niet terzake voor het beslechten van het gelijkspel (het zou een burgemeester met kracht 0 kunnen zijn).
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
De Landmeters: Actie voor stadstegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 01.png
Tellingtegel Burgergerecht
  • Alle spelers met meeples in de stad delen de meerderheid (ongeacht de feitelijke meerderheid)
  • Inclusief de Figure Mayor red.png burgemeester, zelfs als die geen kracht heeft
  • Feature Hill C1.png Heuvels worden niet in aanmerking genomen.
Puntentelling van het project
Base Game C1 Tile 01.jpg
Stad: Speler(s) met de meerderheid op het project
Token Castle C1.png
2 punten × de grootte van de stad/ Tegel tegel
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal stadsdelen dat bijdraagt aan de te tellen stad.
2 punten × het aantal/ elk soort Icon Pennant blue white C1.png wapenwapen
CityGates C1 Tile 15.png
Kleine stad: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
Token Castle C2.png
4 punten / getelde stad
  • Alle eerdere rijen worden door deze puntentellingsspelregel uitgeschakeld.
  • Dit is een bijzonder geval uit De Stadspoorten De Stadspoorten
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
De Landmeters 2: Actie voor stadstegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 01.png
Tellingtegel Stadsrecht
5 punten / getelde stad
  • Alle voorgaande rijen worden door deze tellingtegel uitgeschakeld.
  • Dit is een bijzonder geval uit De Landmeters 2 De Landmeters 2
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 02.png
Tellingtegel Pest
1/2 punten (afgerond naar boven)
Token Castle C2.png
(-1) punt × de grootte van de stad/ Tegel tegel

(-1) punt × het aantal/ elk soort Icon Pennant blue white C1.png wapenwapen

Feature Cathedral C1.png
Stad met Kathedraal
Token Castle C2.png
(+1) punt × de grootte van de stad/ Tegel tegel

(+1) punt × het aantal/ elk soort Icon Pennant blue white C1.png wapenwapen

Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png
Stad met nootfiche(s)
Standaardregels:

(+1) punt × grootte van de stad/ Tegel tegel

Geavanceerde variant:

(+1) punt × grootte van de stad/ Tegel tegel / Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png muzieknootfiche
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
De Landmeters: Actie voor stadstegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 07.png
Tellingtegel Belegering
(+1) punt × aantal / Icon Pennant blue white C1.png wapen
Figure Mage.png
Stad met Tovenaar
Token Castle C2.png
(+1) punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel
Figure Witch.png
Stad met Witch
Token Castle C2.png
1/2 punten (afgerond naar boven)
  • Geldt voor alle punten die verkregen zijn voor stadstegels (voorgaande rijen)
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
De Landmeters: Actie voor stadstegels
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 04.png
Tellingtegel Rijkdom
(+3) punten voor het project
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 03.png
Tellingtegel Armoe
(-3) punten voor het project
  • Het resulterende aantal punten voor het project kan negatief zijn
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

Castles C1 Eltz.png
Stad metsdeel op Duitse burcht(en)
Token Castle C2.png
(+3) punten / afzonderlijke Castles C1 Eltz.png Duitse burcht
Feature Bathhouse C1.png
Stad met badhui(s)(zen)
Token Castle C2.png
(+getal op badhuis) punten / Feature Bathhouse C1.png badhuis
Feature Darmstadtium C1.png
Stad met Darmstadtium
Token Castle C2.png
(+3) punten
(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Afhankelijk van de seizoenvoorwaarden van het huidige seizoen Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 02.png Seasons C1 Season condition 23.png
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) punten
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Seasons C1 Season condition 20.png
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) × grootte van de stad/ Tegel tegel
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Figure HansStatue.png
Stad op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
2 punten voor elk van je eigen horigenmeeples in een stad
Leipzig tiles.png
De stad Leipzig: Speler met een Figure Meeple red.png meeple in het Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 02.png munterskwartier Figure Robber red.png+
(+3) punten / elk soort Icon Pennant blue white C2.png wapenwapen
  • Aanwezigheid in de stad is vereist, maar er wordt geen rekening gehouden met de meerderheid
  • Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt krijgen waarin ze een horigemeeple naar het Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 02.png munterskwartier
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C2.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C2.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een meeple bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een meeple bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Token TradersBuilders C2.png
De speler bouwt een stad af met handelswarensymbolen
De speler krijgt een handelswarenfiche van dezelfde soort uit de algemene voorraad voor elk handelswarensymbool in de afgebouwde stad.
  • De handelswarenfiches leveren punten op bij de eindtellling.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven op Base Game C2 Tile C.jpg stadstegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
King Robber C2 Tile King.jpg
Koning-tegel: Speler bouwt een nieuw grootste stad af
De speler ontvangt de King Robber C2 Tile King.jpg Koning-tegel
Tegel aangelegd met Symbol GingerbreadMan WE.png peperkoekman-symbool en Figure Gingerbreadman.png Peperkoekman was deze beurt nog niet aan het bewegen.
Figure Gingerbreadman.png Peperkoekman: Alle spelers met horigenmeeples in de stad met de Figure Gingerbreadman.png Peperkoekman.
1 punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel per horigemeeple die de speler in de stad heeft
×2 punten wanneer Peperkoekman op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Puntentelling van het project
Feat Cloister C1.png
Klooster of Cultusplaats of Abdij of Duits klooster of Nederlands/Belgisch klooster of Japans gebouw of Darmstadt-kerk: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
Token Castle C1.png
9 punten (het Vierkant vak vierkante vak met het project en de acht Vierkant vak vierkante vakken eromheen)1 punt voor de Tegel projecttegel + 1 punt / Tegel omliggende tegel
Feature Vineyard C1.png
Naburige Wijngaard(en)
Token Castle C1.png
(+3) punten / Feature Vineyard C1.png wijngaard
×2 punten voor wijngaard op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue, als het Hans standbeeld niet op de tegel met het afgebouwde project staat.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Monastery.png
De Landmeters / De Landmeters 2: Actie voor kloosterachtige gebouwen
Afhankelijk van de actieve tellingtegel.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 12.png
Tellingtegel Pelgrimspad
(+1) punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met 1 of meer wegdelen of een Figure Bridge.png houten brug
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 11.png
Tellingtegel Afgezonderd klooster
(-1) punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel met 1 of meer stadsdelen of een Figure City Bridge.png stadsbrug
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 06.png
Tellingtegel Rijkdom
(+3) punten
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 03.png
Tellingtegel Armoe
(-3) punten
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op aangrenzende tegels
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Afhankelijk van de seizoenvoorwaarden van het huidige seizoen Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 33.png
Numerieke waarden variëren.
(+ #) of (- #) punten (Kloosterachtig gebouw inclusief cultusplaatsen)
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Seasons C1 Season condition 12.png
Numerieke waarden variëren.
(+ #) of (- #) punten (Kloosterachtig gebouw exclusief Cultusplaats)
(+ #) of (- #) punten (Cultusplaats)
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Feat Cult C1.png
Afhandelen uitdaging
Token Castle C1.png
Als er een uitdaging aangegaan wordt tussen een Feat Cloister C1.png klooster / Abbey And Mayor C1 Tile Abbey.jpg abdij / Monasteries C2 Picture GE06.png Duits klooster / Monasteries C1 Picture NB05.jpg Nederlands/Belgisch klooster / Japanese Buildings C2 Picture 03.png Japans gebouw / Feature Darmstadt Church C1.png Darmstadt-kerk en een Feat Cult C1.png cultusplaats, krijgt de eerste die afgebouwd wordt de gebruikelijke 9resulterende punten; de verliezer krijgt 0 punten.
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Feature Darmstadt Church C1.png
Voor een Darmstadt-kerk Figure Robber red.png+
(+3) punten voor de meerderheid op de projecttegel Tegel en tegels op de 8 Vierkant vak vierkante vakken eromheen

(+3) punten voor de meerderheid op de projecttegel Tegel en de 8 Tegel tegels eromheen

Leipzig tiles.png
De stad Leipzig: Speler met een Figure Meeple red.png horige in het Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 03.png boekbinderskwartier Figure Robber red.png+
(+4) punten / geteld project
  • Het project moet bezet zijn door een willekeurige speler
  • Spelers kunnen deze bonus in dezelfde beurt krijgen dat ze hun meeplemeeple naar het Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 03.png boekbinderskwartier gestuurd hebben
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven op aangrenzende tegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
ClericAndSerf cloister-token.jpg
Klooster-fiche: Speler bouwt een kloosterachtig gebouw anders dan een cultusplaats af maar krijgt er geen punten voor
De speler ontvangt een ClericAndSerf cloister-token.jpg Klooster-fiche.
  • De speler krijgt geen punten voor een afgebouwd kloosterachtig gebouw
  • Feat Cult C1.png Shrines zijn uitgezonderd.
Scoring C1 Farm.png
Scoring C2 Farm.png
Scoring WE Farm.jpg
Figure Barn red.png Herenboerderij & boeren - Zetten van de herenboerderij
Puntentelling bij het zetten van de herenboerderij
Base Game C1 Tile 01.jpg
Stad grenzend aan boerderij
3 punt / afgebouwde stad
Token Castle C1.png
Burcht aangrenzend aan een boerderij
4 punten / Token Castle C1.png burcht
Figure Pig red.png
WeideWeide met varken
+1 punt / afgebouwde Base Game C2 Tile C.jpg stad of Token Castle C2.png burcht
Feat PigHerd C1.png
WeideWeide met varkenskudde
+1 punt / afgebouwde Base Game C2 Tile C.jpg stad of Token Castle C2.png burcht
Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png
WeideWeide met muzieknootfiche(s)
Standaardregels:

(+1) punt / afgebouwde Base Game C2 Tile C.jpg stad of Token Castle C2.png burcht

Geavanceerde variant:

(+1) punt / afgebouwde Base Game C2 Tile C.jpg stad of Token Castle C2.png burcht/ Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png muzieknootfiche
Great Fairs C1 04.png
Stad met Feature Great Fairs Pennant C1.png grote kermis-symbool grenzend aan een boerderij
(+1) punt / Base Game C1 Tile 01.jpg stad met Feature Great Fairs Pennant C1.png grote kermis-symbool
Symbol Cathars C1.png
Katharen-symbool aangrenzend aan boerderij
(×2) punten voor de betreffende stad
  • Toegepast op de waarde die in de voorgaande rijen voor een bepaalde stad verkregen is
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

Afhankelijk van de seizoenvoorwaarden van het huidige seizoen Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 27.png Seasons C1 Season condition 01.png
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) punten
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Seasons C1 Season condition 06.png
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) / afgebouwde stad
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Scoring C1 Farm.png
Scoring C2 Farm.png
Scoring WE Farm.jpg
Figure Barn red.png Herenboerderij & boeren - Zetten van de herenboerderij
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Serf.jpg
Lijfeigene-fiche: Het nieuwe hoogste aantal boeren wordt verwijderd als een Figure Barn red.png herenboerderij wordt gezet
De speler ontvangt een Serf.jpg Lijfeigene-fiche.
Scoring C1 Farm.png
Scoring C2 Farm.png
Scoring WE Farm.jpg
Figure Barn red.png Herenboerderij & boeren - Verbonden weiden
Puntentelling als een weide verbonden wordt
Base Game C1 Tile 01.jpg
Stad grenzend aan boerderij
1 punt / afgebouwde stad
Token Castle C1.png
Burcht aangrenzend aan een boerderij
2 punten / Token Castle C1.png burcht
Figure Pig red.png
WeideWeide met varken
+1 punt / afgebouwde Base Game C2 Tile C.jpg stad of Token Castle C2.png burcht
Feat PigHerd C1.png
WeideWeide met varkenskudde
+1 punt / afgebouwde Base Game C2 Tile C.jpg stad of Token Castle C2.png burcht
Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png
WeideWeide met muzieknootfiche(s)
Standaardregels:

(+1) punt / afgebouwde Base Game C2 Tile C.jpg stad of Token Castle C2.png burcht

Geavanceerde variant:

(+1) punt / afgebouwde Base Game C2 Tile C.jpg stad of Token Castle C2.png burcht/ Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png muzieknootfiche
Great Fairs C1 04.png
Stad met Feature Great Fairs Pennant C1.png grote kermis-symbool grenzend aan een boerderij
(+1) punt / Base Game C1 Tile 01.jpg stad met Feature Great Fairs Pennant C1.png grote kermis-symbool
Symbol Cathars C1.png
Katharen-symbool aangrenzend aan boerderij
(×2) punten voor de betreffende stad
  • Toegepast op de waarde die in de voorgaande rijen voor een bepaalde stad verkregen is
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

Afhankelijk van de seizoenvoorwaarden van het huidige seizoen Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 27.png Seasons C1 Season condition 01.png
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) punten
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Seasons C1 Season condition 06.png
Numerieke waarden variëren.
(+ # ) of (- # ) / afgebouwde stad
  • De speler mag als gevolg hiervan negatieve punten hebben.
Scoring C1 Farm.png
Scoring C2 Farm.png
Scoring WE Farm.jpg
Figure Barn red.png Herenboerderij & boeren - Verbonden weiden
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.


Puntentelling van het project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Een losse Figure Mayor red.png burgemeester op een burcht wordt niet getroffen aangezien die geen meerderheid kan hebben
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven van de tegels van het betreffende afgebouwde project.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Russian Promos C1 Description Tile 01.jpg
Baba Yaga’s Hut: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
Token Castle C2.png
1 voor de projecttegel Tegel
  • 0 punten voor niet-lege Vierkant vak vierkante vakken eromheen
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op de Russian Promos C1 Description Tile 01.jpg Baba Yaga’s Hut-tegel en op aangrenzende tegels
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Figure HansStatue.png
Baba Yaga’s Hut op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven van de tegels van het betreffende afgebouwde project.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Feature Garden C1.png
Tuin: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
Token Castle C2.png
9 punten (het vierkante projectvak Vierkant vak en de acht Vierkant vak vierkanten vakken eromheen)1 punt voor de projecttegel Tegel + 1 punt / Tegel omliggende tegel
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op de Feature Garden C1.png tuintegel en op aangrenzende tegels
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Figure HansStatue.png
Tuin op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven .
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Castles C1 Eltz.png
Duitse burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
Token Castle C2.png
12 punten (2 punten voor de Duitse burcht-tegel en 1 punt per Vierkant vak vierkant vak eromheen)2 punten voor de Duitse burcht + 1 punt / Tegel tegel eromheen
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op de dubbele Castles C1 Eltz.png Duitse burcht-tegel en op aangrenzende tegels
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Figure HansStatue.png
Duitse burcht op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven op de dubbele German Castles C2 Castle Image 04.png Duitse burcht-tegel en op aangrenzende tegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Bepaal de lengte van alle wegen naar Duitse kathedralen
Scoring C1 Road.jpg
Gewone vierkante tegels
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal wegdelen dat aan de te tellen weg bijdraagt.
  • Behalve tegels met een German Cathedrals C1 frauenkirche.png Duitse kathedraal, die worden anders geteld.
Cathedrals C1 01.png
Tegel(s) met een Duitse kathedraal
  • Elk wegdeel telt mee voor de lengte van de weg.
Castles C1 03.png
Dubbele tegels
  • Een dubbele tegel telt als 1 tegel.
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewonen tegel (behalve de lange wegen op Leipzigtegels, maar alleen in C2).
Halflings C1 Spielbox Tile 03.jpg
Driehoekige tegels
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel.
  • Vierkant vak Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegel telt als 1 gewone tegel.
Scoring C3 Wonders of Humanity.png
Wegen op wondertegels
Lange wegen hangen af van de wondertegel
Wonders Of Humanity C3 Tile 05.png
Aboe Simbel wondertegel
  • De lange zich splitsende weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange zich splitsende weg telt voor 2 wegtegels.
Wonders Of Humanity C3 Tile 07.png
Angkor Wat wondertegel
  • De lange weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange weg telt voor 2 wegtegels.
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Notre Dame wondertegel
  • De lange zich splitsende weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange zich splitsende weg telt voor 2 wegtegels.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Stonehenge wondertegel
  • De lange zich splitsende weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange zich splitsende weg telt voor 2 wegtegels.
Wonders Of Humanity C3 Tile 06.png
Tikal wondertegel
  • De lange weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange weg telt voor 3 wegtegels.
Wonders Of Humanity C3 Tile 08.png
Terracottaleger wondertegel
  • De lange weg telt voor 1 wegtegel.
  • De lange weg telt voor 2 wegtegels.
Figure Bridge.png
Tegel met houten brug
  • De Figure Bridge.png houten brug telt als 1 wegtegel.
  • Een Figure Bridge.png houten brug en een afgedrukt wegdeel op dezelfde tegel, die beide aan dezelfde weg verbonden zijn, tellen nog steeds als 1 tegel.
Feature Tunnel C1.png
Weg met 1 of meer tunnels
  • De tunneltegel telt voor 1 wegtegel.
Labyrinth C1 Tile 01.jpg
Weg met 1 of meer doolhoven
  • De Labyrinth C1 Tile 01.jpg doolhoftegel telt voor 1 wegtegel.
  • Het Labyrinth C1 Tile 01.jpg doolhof voegt, voor wat betreft de puntentelling, alle wegen die ermee verbonden zijn samen.
Figure Ferry.png
Weg met veerboten
  • De veerboot-tegel telt als 1 wegtegel.
  • Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen verbindt of dat de weg bij het meer eindigt.
Puntentelling van het project
German Cathedrals C1 frauenkirche.png
Duitse kathedraal: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
Token Castle C2.png
1 punt × som van de lengte van de wegen die naar de te tellen Duitse kathedraal leiden
  • Alle wegen die naar de kathedraal leiden tellen mee.
  • Wegen die bij dezelfde kathedraaltegel beginnen en eindigen worden maar één keer geteld.
Feature Inn C1.pngUK 2024 Promo C1.png
Weg met herberg(en) of grenzend aan grote herberg(en)
Token Castle C2.png
Voor wegen zonder CastleLords C1 TileC.png Burcht op weg(en):

(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel

Voor wegen met CastleLords C1 TileC.png Burcht op weg(en):

(+1) punt meer dan de vorige tegel / elke verbindende tegel van de Burchtweg bij de lengte van de weg

Beide:
Feat Wells C1.png
Weg met 1 of meer waterputten
Token Castle C1.png
(+1) punt / Feat Wells C1.png waterput
Extra (+1) punt / Feat Wells C1.png waterput aan een weg met Feature Inn C1.png herberg en/of UK 2024 Promo C1.png grote herberg
Extra (+1) punt / Feat Wells C1.png waterput aan een weg met German Cathedrals C1 frauenkirche.png Duitse kathedraal
Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png
Weg met 1 of meer muzieknootfiches
Token Castle C2.png
Standaardregels:

(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel

Geavanceerde variant:

(+1) punt × lengte van de weg/ Tegel tegel / Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png muzieknootfiche
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op German Cathedrals C1 frauenkirche.png Duitse kathedraal-tegels en op alle ermee verbonden wegtegels
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Figure HansStatue.png
German Cathedrals C1 frauenkirche.png Duitse kathedraal op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven op German Cathedrals C2 Image 02.png Duitse kathedraal-tegels en op alle ermee verbonden wegtegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Scoring C3 Cemetery.png
Kerkhof: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
Token Castle C2.png
0 punten

1 extra Figure Guard Meeple red.png bewakingsmeeple in de spelerskleur, indien beschikbaar

  • Een kerkhofbeheerder kan de fee-bonus krijgen.
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op de Scoring C3 Cemetery.png kerkhof-tegel en op aangrenzende tegels
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Figure HansStatue.png
Kerkhof op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven op de Scoring C3 Cemetery.png kerkhof-tegel en op aangrenzende tegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Scoring C3 Haunted Castle.png
Spookslot: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
Token Castle C2.png
2 punten / Vierkant vak vierkant vak met Mists C3 Tile 60.png mist (de projecttegel Tegel en de 8 Vierkant vak vierkante vakken eromheen)

2 punten / Tegel tegel met Mists C3 Tile 60.png mist (de projecttegel Tegel en de Tegel tegels eromheen)

  • De 2x2 starttegel telt als 1 tegel
  • De 2x2 starttegel telt als 4 Vierkant vak vierkante vakken
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op de Scoring C3 Haunted Castle.png spookslot-tegel en op aangrenzende tegels
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Figure HansStatue.png
Spookslot op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven op de Scoring C3 Haunted Castle.png spookslot-tegel en op aangrenzende tegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Feature Fortuneteller.png
Waarzeggerstent: Speler(s) met de meerderheid op het project
0 punten
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op Feature Fortuneteller.png waarzeggerstentstegel en op horizontaal en vertikaal aangrenzende tegels
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Figure HansStatue.png
Waarzeggerstent op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Feature Fortuneteller.png
Waarzeggerstent: De speler die het project afbouwt Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten voor Fortune Teller op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven op Feature Fortuneteller.png waarzeggerstentstegel en op horizontaal en vertikaal aangrenzende tegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Vista C1.png
Uitkijkpunt: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op het project
1 punt / soort project in het vergezicht dat zowel zichtbaar als van betekenis is. (controleer Projecten die punten opleveren voor vergezichten Projecten die punten opleveren voor vergezichten).
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op een tegel met een Uitkijkpunt en op het vergezicht-gebied van zes tegels
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Figure HansStatue.png
Uitkijkpunt op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven op een tegel met een Uitkijkpunt en op het vergezicht-gebied van zes tegels.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling van het project
Fishermen: Speler(s) met de meerderheid op het project
Token Castle C1.png
2 points / Tegel tile
  • Each tile counts, regardless of the number of river segments that contribute to the scored river.
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) <translate>

on river tiles

</translate>
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

(-2) punten / Figure Mist Ghost.png spook bij de horigenmeeples van de speler op het project
  • Strafpunten gelden alleen voor spelers met de meerderheid
  • Strafpunten gelden voor de punten die iedere speler voor het project krijgt, niet voor de feitelijke waarde van het project
  • Spelers mogen negatieve punten krijgen voor het project als gevolg van deze strafpunten, maar de telhorigemeeple mag niet onder de 0 punten komen
Figure HansStatue.png
<translate>Fishermen</translate> op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Figure Teacher purple.png
Leraar: Speler met de leraar Figure Robber red.png+
Evenveel punten als het getelde project
Token Castle C1.png
Burcht: Speler(s) met de meerderheidSpeler met een horigemeeple op de burcht bij de puntentelling op één van de zes tegels in het burchtgebied Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Spelregels voor projectpunten gemarkeerd met Token Castle C1.png gaat verder bij burchttelling
Figure Ringmaster red.png
Circusdirecteur: op een zojuist afgebouwd project Figure Robber red.png+
2 punten / Feature Circus Space C2.png circus of Feature Acrobat Space C2.png acrobat tegels waar de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur op de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkkenTegel tegels staat.
  • De Figure Ringmaster red.png circusdirecteur-bonus is alleen van toepassing op wegen, steden, kloosterskloosters en weidenweiden (standaardprojecten uit het basisspel)
  • In geval van de uitgebreide spelregels geldt de circusdirecteurbonus voor alle projecten.
  • Figure Ringmaster red.png Circusdirecteurtelling vindt plaats ook als die geen punten voor het afgebouwde project kreeg
  • Het project wordt eerst geteld, daarna de Figure Ringmaster red.png circusdirecteur
×2 punten voor tent- of artiestentegel wanneer circusdirecteur op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Fairy.png
Fee-bonus: De speler met een horige bij de fee Figure Robber red.png+
3 punten
×2 punten wanneer Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Black Fairy.png
Zwarte fee strafpunt: De speler met een horige bij de zwarte fee Figure Robber red.png+
-3 punten
1/2 punten wanneer Zwarte Fee op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Figure Gold.png Speler(s) met de meerderheid op het getelde project
De speler neemt alle Figure Gold.png goudstaven van de tegels van het betreffende afgebouwde project.
  • In geval van een gelijkspel, nemen alle spelers, met de klok mee en te beginnen met jou een goudstaaf waar ze recht op hebben. Dat gaat zo door totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn.
Puntentelling voor bijzondere speelstukken
Figure Obelisk Red.png
Obelisk Figure Robber red.png+
16 punten (de 4 Vierkant vak vierkante vakken waarop de obelisk staat en 1 punt per Vierkant vak vierkant vak eromheen) 1 punt / Tegel tegel waarop de obelisk staat + 1 punt / Tegel tegel eromheen
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) op de 4 Vierkant vak vierkante vakken met de obelisk of op de twaalf Vierkant vak vierkante vakken eromheen op de 4 Tegel tegels met de obelisk of op de twaalf Vierkant vak tegels eromheen
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

Figure HansStatue.png
Obelisk op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Puntentelling voor bijzondere speelstukken
5 punten (De Tegel tegel met de uitkijktoren en de vier Tegel tegels in alle windrichtingen eromheen)1 punt / Tegel tegel op het Vierkant vak vierkante vak met de uitkijktoren en op de vier Vierkant vak vierkante vakken in alle windrichtingen eromheen5 punten (Het Vierkant vak vierkante vak met de uitkijktoren en de vier Vierkant vak vierkante vakken in alle windrichtingen eromheen)
Token LB Tower4 C1.png
Klein(e) gebouw(en) Het Vierkant vak vierkante vak met de uitkijktoren of op de 4 Vierkant vak vierkante vakken in alle windrichtingen eromheen De Tegel tegel met de uitkijktoren of op de 4 Tegel tegels in de windrichtingen eromheen
Token Castle C2.png
Standaardregels:
  • (+1) punt / klein gebouw

Spelregels variant:

×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Puntentelling voor het aanleggen van de tegel
3 punten / Feature Garden C1.png tuin op Vierkant vak tegel(s)Vierkant vak vierkante vak(ken) grenzend aan de aangelegde Tegel lentetegel
×2 punten voor Tuin op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue, when Hans Statue is not on placed tile.

1 punt / Tegel lentetegel aangrenzend aan de aangelegde Tegel lentetegel

×2 punten voor Lente op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue, when Hans Statue is not on placed tile.
Figure HansStatue.png
Aangelegde lentetegel op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Puntentelling voor het aanleggen van de tegel
2 punten / elke Tegel tegel met

tellen één keer op Vierkant vak tegel(s)Vierkant vak vierkante vak(ken) rondom de aangelegde Tegel zomertegel.

×2 punten voor tile with water tower or depicted water op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue, when Hans Statue is not on placed tile.
Figure HansStatue.png
Aangelegde zomertegel op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Puntentelling voor het aanleggen van de tegel
2 punten / elk Feature Farmhouse C1.png boerderij en Feature Sheds C3.png shed op Vierkant vak tegel(s)Vierkant vak vierkante vak(ken) rondom de aangelegde Tegel herfsttegel
×2 punten voor Feature Farmhouse C1.png boerderij en Feature Sheds C3.png stal op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue, when Hans Statue is not on placed tile.
Figure HansStatue.png
Aangelegde herfsttegel op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Puntentelling voor het aanleggen van de tegel
1 punt × (#) door de moeraslandtegel afgebouwde projecten × (#) Tegel tegel(s) rondom de moeraslandtegel(#) bezette Vierkant vak vierkante vakken rondom de aangelegde moeraslandtegel
×2 punten wanneer Moerasland op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Tegel
Tile placement rondom moeraslandtegel Figure Robber red.png+
1 punt / elk soort Icon Pennant blue white C1.png wapenwapen

1 punt / Feature WaterTower C3.png Watertoren

×2 punten wanneer Feature WaterTower C3.png Watertoren en/of elk soort Icon Pennant blue white C1.png wapenwapen op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Bonus puntentelling (epiloog)
Figure Robber red.png
Punten stelen: De speler met een rover
Rovers moeten punten roven, maar moeten mogelijk kiezen van welk telspeelstuk ze eerst roven; dit kan gebeuren als een rover een veld deelt met meerdere telspeelstukken die tijdens Stap 3B punten gaan verwerken.
Stap 3C: Tegelpunten afhandelen
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Figure Roundtop.png
Circustent: Alle spelers met horigenmeeples in de omgeving van de circustent Figure Robber red.png+
Punten op het dierfiche / Figure Meeple red.png horige
  • Tel de horigenmeeples op Vierkant vak het vierkante vakTegel de tegel met de circustent en de 8 aangrenzende Vierkant vak vierkante vakkenTegel tegels.
    • Tel de horigenmeeples op burchten die deze Vierkant vak vierkante vakkenTegel tegels overlappen.
    • Een dubbele tegel telt als 1 tegel en je telt alle horigenmeeples die er op reguliere projecten staan mee
    • Elke driehoekige tegel telt als 1 aparte tegel
    • Een wondertegel telt als 1 aparte tegel
    • Tel de horigenmeeples op burchten die de aangrenzende vakken overlappen.
    • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewone tegel (behalve de lange wegen op Leipzigtegels in C2), maar je telt alle horigenmeeples op reguliere projecten op bedie helften, ook al is één van de helften niet aangrenzend
    • Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegels telt als 1 gewone tegel
    • Elk vierkant vak van een wondertegel telt als 1 gewone tegel
  • HorigenMeeples in de Carcassonne Start Tableu C1 Front.png Stad Carcassonne tellen niet mee
  • HorigenMeeples op het WOF C1 Starting Tile 01.jpg Rad van Fortuin tellen niet mee
  • HorigenMeeples in de Leipzig tiles.png De stad Leipzig tellen niet mee
Figure HansStatue.png
Circustent op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Puntentelling van het project
Bets C3 Feature Betting Office.png
Wedkantoor: De speler met een wedfiche dat overeenkomt met het aantal tegels van de afgebouwde weg of stad Figure Robber red.png
Afhankelijk van het wedfiche, of er één of twee weddenschappen op staan.
  • Weddenschappen worden afgehandeld nadat alle projecten geteld zijn
  • Alle wedfiches op een wedkantoor zijn van toepassing op hetzelfde project
  • De speler die aan de beurt is bepaalt het project als er meerdere mogelijkheden zijn
  • 2 punten als het project uit precies 2 tegels bestaat
  • 6 punten als het project uit precies 6 tegels bestaat
  • 3 punten als het project uit precies 3 tegels bestaat
  • 5 punten als het project uit precies 5 tegels bestaat
  • 3 punten als het project uit precies 3 tegels bestaat
  • 6 punten als het project uit precies 6 tegels bestaat
  • 4 punten als het project uit precies 4 tegels bestaat
  • 7 punten als het project uit 7 of meer tegels bestaat
  • 8 punten als het project uit precies 4 tegels bestaat
  • 5 punten als het project uit precies 5 tegels bestaat
  • 8 punten als het project uit 8 of meer tegels bestaat
Figure HansStatue.png
Wedkantoor op de tegel met het Hans standbeeld
×2 punten (in de vriendelijke variant mogen maximaal 40 punten toegevoegd worden)
  • Van toepassing op alle punten (voorgaande rijen)
Symbol GingerbreadMan WE.png Peperkoekman-symbool: Tegel aangelegd met Symbol GingerbreadMan WE.png peperkoekman-symbool en Figure Gingerbreadman.png Peperkoekman was deze beurt nog niet aan het bewegen.
Verzet de Figure Gingerbreadman.png peperkoekman naar een andere onafgebouwde stad.
Figure Gingerbreadman.png Peperkoekman: Alle spelers met horigenmeeples in de stad met de Figure Gingerbreadman.png Peperkoekman.
1 punt / Vierkant vak vierkant vakTegel tegel per horigemeeple die de speler in de stad heeft
×2 punten wanneer Peperkoekman op een tegel met Figure HansStatue.png Hans Statue.
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is vooruit gezet en op een donker veld van het scoretableau geëindigd Figure Robber red.png
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)

4. Aanvullende acties

Stap 4A: Tegelacties afhandelen
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Afhankelijk van de uitkomst
Fiche dat het dichtst bij de doel-kermistegel landt
Schutter 5 punten
Afhankelijk van de uitkomst
Gevangen
Vanger 5 punten
Niet gevangen — en niet ver genoeg
Vanger 5 punten
Niet gevangen — maar ver genoeg
Schutter 5 punten
Geraakt — maar niet gevangen
Schutter 5 punten
Figure Courier.png
Koerier Figure Robber red.png
Na-het-spel punten van project(en) tijdens het spel afgebouwd en geteld kunnen worden met tenminste één horigemeeple op de 9 Vierkant vak vierkante vakken rondom Figure Courier.png de koerier na diens beweging.
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen wordt vooruitgezet en eindigt op een donker veld op het scoretableau Figure Robber red.png
2 punten OF afhankelijk de ontvangen tegel
Scoring C1 Dispatch 1.png
Scoring C2 Dispatch 1.png
Tel de korste weg
Na-het-spel punten voor de weg met tenminste één van de horigenmeeples van de speler en het laagste aantal punten
  • Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Scoring C1 Dispatch 2.png
Scoring C2 Dispatch 2.png
Tel de kleinste stad
Eindtelling punten voor een stad met tenminste één van de horigenmeeples van de speler en het laagste aantal punten
  • Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Scoring C1 Dispatch 3.png
Scoring C2 Dispatch 3.png
Tel het kleinste kloosterklooster
Eindtelling punten voor het kloosterklooster met tenminste één van de horigenmeeples van de speler en het laagste aantal punten
  • Er wordt geen meerderheid toegepast op het te tellen project
Scoring C1 Dispatch 4.png
Scoring C2 Dispatch 4.png
2 punten voor elk Icon Pennant blue white C2.png wapenwapen
2 punten / elk soort Icon Pennant blue white C2.png wapenwapen in steden met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
Scoring C1 Dispatch 5.png
Scoring C2 Dispatch 5.png
2 punten voor elke ridder
2 punten / ridder in steden met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
Scoring C1 Dispatch 6.png
Scoring C2 Dispatch 6.png
2 punten voor elke boer
2 punten / boer van de speler
Scoring C1 Dispatch 7.png
Scoring C2 Dispatch 7.png
Landtegel leggen
0 punten voor het nieuwsbericht zelf (het aanleggen van de tegel kan wel punten opleveren)
Scoring C1 Dispatch 8.png
Scoring C2 Dispatch 8.png
Punten tellen voor een horigemeeple en die van het speelveld halen
Eindtelling punten voor het gekozen project met tenminste één van de horigenmeeples van de speler
  • Meerderheid is van toepassing op de telling van het project
Nieuwsbericht: Na het afhandelen van een nieuwsbericht is één van jouw scorepionnen vooruitgezet en op een donker veld op het scoretableau geëindigd.
  • Je mag nu nog een nieuwsbericht trekken.
Nieuwsbericht: Eén van jouw scorepionnen is vooruit gezet en op een donker veld van het scoretableau geëindigd Figure Robber red.png
2 punten OF afhankelijk van de tegel (zie boven)
Na het verzetten van een telhorigemeeple op het scoretableau
  • Als jouw telhorigemeeple op een veld eindigt met de onderkant van een ladder, gaat deze vooruit naar het veld aan de bovenkant daarvan.
  • Als jouw telhorigemeeple op een veld eindigt met de kop van een slang, gaat deze achteruit naar het veld met zijn staart.
Logo EasterCarcassonneNest C1.png
Paasnest: De speler die het project afbouwt en spelers met horige(n)meeple(s) in de omgeving
2 Paaseieren voor de speler die het paasnest afbouwt
1 Paasei voor de eigenaar van elke horigemeeple die aan het nest grenst.
  • Het paasnest kijkt naar de eigen tegen en de acht omliggende tegelsde tegels op de 8 omliggende vakkende acht omliggende vakken
Figure EasterBunny.png
Beweging van de paashaas: Spelers met horige(n)meeple(s) die de paashaas tegenkomt
1 Paasei voor de eigenaar van elke horigemeeple op Vierkant vak vierkante vakkenTegel tegels waar de paashaas overheen springt
Feature Bazaar C1.png
Bazaar: Alle spelers Figure Robber red.png
(+getal) punten bepaald door het bieden aan de verkoper, indien van toepassing

(-getal) punten bepaald door het bieden van de koper

  • Spelers mogen als gevolg hier van negatieve punten hebben
Stap 4B: Beurt afhandelen
Er zijn geen bijzondere acties in deze stap.
Er zijn geen bijzondere acties in deze fase.