Evaluarea în timpul jocului (prima ediție)
Evaluarea în timpul jocului (prima ediție)
Introducere:
- Cuvântul „tu” (și exprimarea la persoana a II-a, singular) din această secțiune se referă la jucătorul activ.
Legendă:
| Puncte de la cartonașe de teritoriu | Puncte de la pioni | Puncte de la elemente peisagistice adiționale | Evaluare de bază a unui teritoriu | Acțiuni | Acțiune de topografi |
Oricând în timpul turei tale
- Jucătorul cu haiduc trebuie să ia puncte de la primul eveniment admisibil.
- Atunci când vezi
, haiducii trebuie să ia puncte dacă este posibil (ignorând punctele tâlhărite). - Atunci când vezi
+, haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; acest lucru se poate întâmpla când haiducul se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care marchează un punctaj care vor primi puncte în timpul pasului 3B.
- Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
- Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
- Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
- Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat.
- Poți trage alt cartonaș cu depeșă.
1. Atașarea unui cartonaș de teren
- Dacă este lângă un artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din piramidă.
- Dacă este lângă un artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din piramidă.
Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat.
Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat.
Orașul Carcassonne și
Orașul Leipzig sunt socotite ca orașe finalizate.- Orașele miciOrașele mici convertite în
cetăți nu sunt socotite ca orașe finalizate.
Turmele de porci nu se stivuiesc.
- Fiecare jucător înlătură unul dintre supușiimeepleșii săi de pe un cartonaș de teren fără evaluare
- Nu este neapărat nici măcar ca jucătorul activ să ocupe teritoriul.
- Drumul este evaluat ca la sfârșitul jocului, aplicând regula majorității ca de obicei.
- Toți supușiimeepleșii de pe drum sunt înlăturați, dacă există.
- 0 puncte
Reguli de variantă:
- 5 puncte
- Numai simbolul săgeată de pe cartonașul actual este luat în considerare. Simbolurile săgeți de pe cartonașele adiacente sunt irelevante.
2. Plasarea unui meeple
- Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
1 punct pentru
spațiul pătrat cu teritoriul + câte 1 punct pentru fiecare
spațiu pătrat din jurul său
- Abatele nu poate fi retras dacă teritoriul este înconjurat complet de cartonașe.
- Evaluarea abatelui nu este evaluarea teritoriului pe care este plasat.
- Viile nu sunt luate în considerare atunci când se retrage un abate.
- Construcțiile mici nu sunt luate în considerare atunci când se retrage abatele.
- Zâna și zâna neagră nu pot fi luate în considerare atunci când se retrage abatele.
- Înlăturarea abatelui întrerupe orice provocarea în care eventual participă.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător.
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
1 jeton = 3 puncte
2 jetoane = 6 puncte
3 jetoane = 10 puncte
4 jetoane = 15 puncte
- Construcții mănăstirești sunt:
- Acest bonus nu este aplicabil în aceeași tură în care este plasată minunea, ci în ture ulterioare.
- Acest bonus nu este aplicabil în aceeași tură în care este plasată minunea, ci în ture ulterioare.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș.
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual.
- Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual.
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (
spațiu pătrat) (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2).
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.- Fiecare
spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
- Ia în considerare toți supușiimeepleșii, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin.
- Ia în considerare și supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe.
- Ia în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente.
- SupușiiMeepleșii din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare.
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare.
- SupușiiMeepleșii din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare.
- Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum.
- Podurile de oraș sunt considerate segmente de oraș.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
3 puncte / grup de
călători de pe drum
- Aceste elemente peisagistice nu afectează direct un
pod de lemn plasat pe același cartonaș.
6 puncte / grup de
călători de pe drum
- Aceste elemente peisagistice nu afectează direct un
pod de lemn plasat pe același cartonaș.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
- Cu excepția cartonașelor cu
catedrală germană, care sunt socotite diferit.
- Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
- Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung se socotește drept 2 cartonașe de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
- Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung se socotește drept 3 cartonașe de drum.
- Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.- Un
pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
- Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
- Numărul cartonașelor este setat la 5 (nu contează lungimea efectivă a drumului), afectând:
Catedrale germane → da
Hanuri → da
Magician → nu
Bonusul Sfertului constructorilor de căruțe → nu
Lorzi de castel → da
Hanuri mari → da
Jetoane cu notă → da
Anotimpuri → da
- Puterea meepleului plasat pe deal este irelevantă în cadrul unei întreruperi a unei situații de egalitate.
- Toți jucătorii cu meepleșisupuși pe drum și pe drumul de castel împărtășesc majoritatea (nu contează voturile efective pentru majoritate).
Dealurile nu sunt luate în considerare.
Castelele de pe drum nu se stivuiesc.
Catedralele germane sunt socotite drept un singur cartonaș.
Cetatea declanșează acest modificator numai dacă
castelele de pe drum sunt în aria sa de cetate.
(+1) punct × lungimea drumului/
cartonaș
(+1) punct mai mult decât cartonașul anterior / fiecare cartonaș alăturat al drumului de castel după lungimea drumului
Hanurile nu se stivuiesc.
Hanurile mari nu se stivuiesc.- Unul sau mai multe
hanuri sau unul sau mai multe
hanuri mari de pe același drum nu se stivuiesc. - Un
han nu afectează direct un
pod de lemn plasat pe același cartonaș. - Un
han mare nu afectează direct un drum cu numai un
pod de lemn pe cartonașe adiacente cu han mare sau plasat peste han mare.
(+1) punct × lungimea drumului/
cartonaș
Jetoanele cu notă nu se stivuiesc.
Varianta avansată:
(+1) punct × lungimea drumului/- Acest bonus ia în considerare numărul efectiv de cartonașe ale drumului.
Catedralele germane sunt socotite drept un singur cartonaș.
- Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Majoritatea pe drum este obligatorie.
- Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul constructorilor de căruțe, dacă încă mai dețin majoritatea pe drum.
- Acest bonus ia în considerare numărul efectiv de cartonașe ale drumului.
- Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum.
- În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum.
- În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum.
Catedralele germane sunt socotite drept un singur cartonaș.
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
- În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș.
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual.
- Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual.
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (
spațiu pătrat) (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2).
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.- Fiecare
spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
- Ia în considerare toți supușiimeepleșii, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin.
- Ia în considerare și supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe.
- Ia în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente.
- SupușiiMeepleșii din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare.
- SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare.
- SupușiiMeepleșii din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare.
- Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum.
- Podurile de oraș sunt considerate segmente de oraș.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de oraș care contribuie la orașul evaluat.
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș.
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat.
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual.
Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
Podul de lemn de oraș se socotește ca 1 cartonaș de oraș.- Un
pod de lemn de oraș și un segment tipărit de oraș de pe același cartonaș, ambele conectate la același oraș, încă se socotesc ca 1 cartonaș.
- Orașul mare se socotește drept 1 cartonaș de oraș.
- Orașul mare se socotește drept 2 cartonașe de oraș.
- Orașul mare se socotește drept 1 cartonaș de oraș.
- Orașul mare se socotește drept 4 cartonașe de oraș.
- Orașul mare se socotește drept 1 cartonaș de oraș.
- Orașul mare se socotește drept 3 cartonașe de oraș.
- Numărul cartonașelor nu ia în considerare niciun cartonaș ce contribuie numai cu segmente semicirculare de oraș
, afectând:
Simbol catari /
Asediu /
Asediatori → da
Catedrale → da
Magician → nu
Jetoane cu notă → da
Anotimpuri → da
Om de turtă dulce → nu
- În oraș cu
jeton/jetoane cu X de la norocul pariorului,
primarul nu are putere.
- Puterea meepleului plasat pe deal este irelevantă în cadrul unei întreruperi a unei situații de egalitate (ar putea fi un primar cu puterea 0).
- Toate rândurile anterioare sunt anulate de această regulă de evaluare.
- Acesta este un caz special din
Porțile de oraș.
- Toate rândurile anterioare sunt anulate de această regulă de evaluare.
- Acesta este un caz special din
Topografii 2.
(-1) punct × numărul de orice tip de
blazonblazon
Asediile nu se stivuiesc.
(+1) punct × numărul de orice tip de
blazonblazon
Catedralele nu se stivuiesc.
(+1) punct × mărimea orașului/
cartonaș
Jetoanele cu notă nu se stivuiesc.
Varianta avansată:
(+1) punct × mărimea orașului/- Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Prezența în oraș este obligatorie, dar majoritatea nu este luată în considerare.
- Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în
Sfertul monedarilor.
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
- Jetoanele de mărfuri vor fi evaluate în timpul evaluării finale.
- În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
(+3) puncte majorității pe
cartonașul teritoriului și cele 8
cartonașe din jurul acestuia
- SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare.
- SupușiiMeepleșii dinăuntrul Roții Destinului nu sunt luați în considerare.
- SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare.
- Teritoriul trebuie să fie ocupat de oricare jucător.
- Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în
Sfertul legătorilor.
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
- În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
- Jucătorul nu poate încasa puncte de pe urma construcției mănăstirești finalizate.
Lăcașurile de cult sunt excluse.
Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat.
Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat.
Orașul Carcassonne și
Orașul Leipzig sunt socotite ca orașe finalizate.- Orașele miciOrașele mici convertite în
cetăți nu sunt socotite ca orașe finalizate.
(+1) punct /
oraș finalizat sau
cetate
Jetoanele cu notă nu se stivuiesc.
Varianta avansată:
(-1) punct /- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare.
- Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
Orașul Carcassonne se socotește ca oraș finalizat.
Orașul Leipzig se socotește ca oraș finalizat.
Orașul Carcassonne și
Orașul Leipzig sunt socotite ca orașe finalizate.- Orașele miciOrașele mici convertite în
cetăți nu sunt socotite ca orașe finalizate.
(+1) punct /
oraș finalizat sau
cetate
Jetoanele cu notă nu se stivuiesc.
Varianta avansată:
(-1) punct /- Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare.
- Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
- Numai un
primar dintr-o cetate nu ar fi afectat, fiindcă nu poate deține majoritatea. - Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
- În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
- În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Viile nu afectează grădinile.
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
Viile nu afectează grădinile.
- În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
- În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
- Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
- Cu excepția cartonașelor cu
catedrală germană, care sunt socotite diferit.
- Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
- Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
- Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung se socotește drept 2 cartonașe de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
- Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung se socotește drept 3 cartonașe de drum.
- Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Drumul lung se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.- Un
pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
- Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
- Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
- Se iau în considerare toate drumurile ce duc la catedrală.
- Drumurile care încep și se termină la același cartonaș cu catedrală sunt socotite doar o singură dată.
(+1) punct × lungimea drumului/
cartonaș
(+1) punct mai mult decât cartonașul anterior / fiecare cartonaș alăturat al drumului de castel după lungimea drumului
Hanurile nu se stivuiesc.
Hanurile mari nu se stivuiesc.- Unul sau mai multe
hanuri sau unul sau mai multe
hanuri mari de pe același drum nu se stivuiesc. - Un
han nu afectează direct un
pod de lemn plasat pe același cartonaș. - Un
han mare nu afectează direct un drum cu numai un
pod de lemn pe cartonașe adiacente cu han mare sau plasat peste han mare.
(+1) punct × lungimea drumului/
cartonaș
Jetoanele cu notă nu se stivuiesc.
Varianta avansată:
(+1) punct × lungimea drumului/- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
- În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
1
meeple de veghe extra în culoarea jucătorului, dacă este disponibil
- Un paznic de cimitir poate primi bonusul de evaluare de la zână.
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
- În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
2 puncte /
cartonaș cu
ceață (
cartonașul teritoriului și
cartonașele din jurul acestuia)
- Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 1 cartonaș.
- Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 4
spații pătrate.
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
- În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
- În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
- Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
- Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
- Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Bonusul
directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază). - După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
- Evaluarea de
director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat. - Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi
directorul de circ.
- În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
1 punct /
cartonaș de primăvară din jurul
cartonașului de primăvară plasat
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Turn de apă
Râu
cartonașe de vară cu apă
Pod rabatabil
Lac cu bac
Han
Lacul lui Vodyanoy
Școală
Drapel Ucraina în mediu rural
Cartonaș de castel cu lac
Faleză de râu
Castele germane cu lac sau fântână
Cartonaș cu bâlci cu lac cu apă
Labirinturi cu apă
Han mare
Reper de vedere
Reper de vedere
Zonă umedă
socotit numai o singură pe
cartonașul/cartonașele
spațiul/spațiile pătrat(e) din jurul
cartonașului de vară plasat.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
1 punct /
turn de apă
- Ia în considerare supușiimeepleșii de pe
spațiul pătrat
cartonașul cu cortul de circ și cele 8
spații pătrate
cartonașe adiacente cu acesta.
- Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste
spații pătrate
cartonașe. - Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș și iei în considerare toți supușiimeepleșii săi plasați pe teritorii obișnuite.
- Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual.
- Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual.
- Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu spațiile adiacente.
- Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2), dar iei în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă.
- Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
- Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
- Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste
- SupușiiMeepleșii din
Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare. - SupușiiMeepleșii dinăuntrul
Roții Destinului nu sunt luați în considerare. - SupușiiMeepleșii din
Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare.
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
- Pariurile se stabilesc după ce au fost evaluate toate teritoriile.
- Toate jetoanele de pariuri de pe o casă de pariuri se aplică aceluiași teritoriu.
- Jucătorul activ decide teritoriul dacă sunt mai multe opțiuni.
- 2 puncte dacă teritoriul are exact 2 cartonașe
- 6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
- 3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
- 5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
- 3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
- 6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
- 4 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
- 7 puncte dacă teritoriul are 7 sau mai multe cartonașe
- 8 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
- 5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
- 8 puncte dacă teritoriul are 8 sau mai multe cartonașe
- Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
4. Acțiuni adiționale
- Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
- Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
- Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
- Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat.
- Poți trage alt cartonaș cu depeșă.
- Dacă meepleul tău de scor se mută pe un spațiu cu partea de jos a unei scări, se va muta înainte pe spațiul din partea de sus a acesteia.
- Dacă meepleul tău de scor se mută pe un spațiu cu capul unui șarpe, se va muta înapoi pe spațiul cu coada acestuia.
Câte 1 ou de paște proprietarului fiecărui supusmeeple ce învecinează cuibul.
- Cuibul de Paște își ia în considerare cartonașul său și cele opt cartonașe din jurul săucartonașele de pe cele 8 spații din jurul săucele opt spații din jurul său.
