Evaluarea în timpul jocului (prima ediție)

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Scoring During the Game (1st edition) and the translation is 100% complete.



Te rugăm să îți selectezi toate extensiile pentru a îți afișa doar interacțiuni relevante pentru tine. Toate celelalte interacțiuni sunt ascunse.


Selectorul de extensii necesită JavaScript.
Se pregătește selectorul de extensii...
Evaluarea este sortată în concordanță cu fazele jocului și depinde de extensiile selectate:

OricândOricând

1 dată

Mereu

Nimic evaluabil.

1. Atașarea unui cartonaș de terenCartonaș

1A

1B

1C

linkonly=true}}

Nimic evaluabil în faza 1.

2. Plasarea unui meepleSupusMeeple

2A

2B-1

2B-2

2C

Nimic evaluabil în faza 2.

3. Declanșarea unei evaluări de puncteEvaluare

4. Acțiuni adiționaleExtra

4A

4B

Nimic evaluabil în faza 4.

Evaluarea în timpul jocului (prima ediție)

Introducere:

  • Cuvântul „tu” (și exprimarea la persoana a II-a, singular) din această secțiune se referă la jucătorul activ.

Legendă:

  Puncte de la cartonașe de teritoriu   Puncte de la pioni   Puncte de la elemente peisagistice adiționale   Evaluare de bază a unui teritoriu   Acțiuni   Acțiune de topografi  

Oricând în timpul turei tale

Numai o singură dată (chiar și pe parcursul unei ture duble oferite de constructor)
Ai posibilitatea de a răscumpăra unul dintre supușiimeepleșii tăi întemnițați plâtindu-i celui care l-a capturat.
(-3) puncte plătitorului
  • Plătitorul nu are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat.
(+3) puncte beneficiarului plății
Mereu
Evaluare de pion special
Haiduc pe lângă pion de scor marcator de scor
1/2 din punctele primare încasate (cu rotunjire în sus)
  • Jucătorul cu haiduc trebuie să ia puncte de la primul eveniment admisibil.
  • Atunci când vezi , haiducii trebuie să ia puncte dacă este posibil (ignorând punctele tâlhărite).
  • Atunci când vezi +, haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; acest lucru se poate întâmpla când haiducul se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care marchează un punctaj care vor primi puncte în timpul pasului 3B.
Protejarea unui supusmeeple
Protejare de supusmeeple (inclusiv fantomă) adăugat / mutat / schimbat în alți pași decât 2B-1 plasarea unui meeple și 2B-2 plasarea unei fantome
(-4) puncte
1/2 puncte pentru supusmeeple de pe cartonașul cu Statuia Hans.
  • Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat în față și a sfârșit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj
2 puncte SAU în funcție de cartonașul primit
Evaluează cel mai mic drum
Puncte ca după joc de la drumul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
  • Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
Evaluează cel mai mic oraș
Puncte ca după joc de la orașul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
  • Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
Evaluează cea mai mică mănăstire
Puncte ca după joc de la mănăstirea cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
  • Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
Câte 2 puncte pentru fiecare blazonblazon
2 puncte / orice tip de blazonblazon din orașe cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler
2 puncte / cavaler din orașe cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
Câte 2 puncte pentru fiecare țăran
2 puncte / țăran al jucătorului
Adaugă un cartonaș de teren
0 puncte de la depeșa însăși (pot exista puncte de la jucarea cartonașului)
Evaluează un supusmeeple și ia-l înapoi la tine în rezervă
Puncte ca după joc de la teritoriul ales cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
  • Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat.
Depeșă: După ce ai rezolvat un cartonaș cu depeșă unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat în față și a sfârșit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj.
  • Poți trage alt cartonaș cu depeșă.

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Pasul 1A: Începe tura - Numai prima parte a unei ture duble
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână
1 punct la începutul turei
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
  • Dacă este lângă un artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din piramidă.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră
-1 punct la începutul turei
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
  • Dacă este lângă un artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din piramidă.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)
Pasul 1B: Trage un cartonaș - După tragerea cartonașului, înaintea plasării cartonașului
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Efectuează evenimentele
Sector - Fortuna: Doar jucătorul activ
3 puncte
Sector - Biruri: Toți jucătorii cu cavaleri
(1 punct / orice tip de blazonblazon + 1 punct / cavaler) per cavaler (calculat pentru fiecare oraș)
Sector - Foamete: Toți jucătorii cu țărani
Oraș adiacent cu fermă
1 punct / oraș finalizat per țăran (calculat pentru fiecare fermăcâmp)
Cetate adiacentă cu fermă
2 puncte / cetate per țăran (calculat pentru fiecare fermă)
FermăCâmp cu porc
+1 punct / oraș finalizat sau cetate per țăranțăranfermier (calculat pentru fiecare fermă)
FermăCâmp cu turmă de porci
+2 puncte / oraș finalizat sau cetate per țăran (calculat pentru fiecare fermă)
Sector - Furtună: Toți jucătorii
1 punct / meeple din rezerva jucătorului
Sector - Inchiziție: Toți jucătorii cu călugări
2 puncte / călugăr
Sector - Ciumă: Toți jucătorii
0 puncte
  • Fiecare jucător înlătură unul dintre supușiimeepleșii săi de pe un cartonaș de teren fără evaluare
Coroană: Toți jucătorii cu supușimeepleși în sector cu coroană activă
Trei opțiuni posibile:
Un singur supus în spațiu cu coroane cu numai un singur spațiu
3 points
Un supus de unul singur în spațiu cu coroane cu două spații
6 puncte
Doi supușimeepleși în spații cu coroane cu două spații
3 puncte / meeple
Evaluarea de supușimeepleși protejați împotriva revoltei
Revoltă țărănească: Revoltă țărănească afectând un tip de teritoriu dat
2 puncte / supusmeeple protejat de pe teritoriile date
×2 puncte atunci când supusmeeple de pe cartonașul cu Statuia Hans.
În funcție de cartea jucată
Puncte ca după joc pentru un drum nefinalizat ales
  • Nu este neapărat nici măcar ca jucătorul activ să ocupe teritoriul.
  • Drumul este evaluat ca la sfârșitul jocului, aplicând regula majorității ca de obicei.
  • Toți supușiimeepleșii de pe drum sunt înlăturați, dacă există.
(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează punctele încasate de jucător.
  • Jucătorul poate încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte.
2 puncte / supusmeeple pe teritoriu ales
  • Jucătorul înlătură unul dintre supușiimeepleșii săi de pe teritoriu.
  • SupusulMeepleul înlăturat este luat în considerare pentru evaluare.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)
Pasul 1C: Atașează cartonașul - După plasarea cartonașului
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
3 puncte
×2 puncte pentru roză a vântului de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Regulile de bază:
  • 0 puncte

Reguli de variantă:

  • 5 puncte
Simbol săgeată neactivat pe cartonașul tocmai plasat
2 puncte
×2 puncte pentru simbol săgeată de pe cartonașul cu Statuia Hans.
  • Numai simbolul săgeată de pe cartonașul actual este luat în considerare. Simbolurile săgeți de pe cartonașele adiacente sunt irelevante.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)
Nu există nicio acțiune particulară pentru această fază.

2. Plasarea unui meeple

Pasul 2A: Mută lemnul (Prolog) - Înainte de orice acțiune de plasat pion sau jeton
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Casă-baie: Răscumpărarea supusuluimeepleului tău
(-numărul de pe casa-baie) puncte
1/2 puncte pentru bathhouse de pe cartonașul cu Statuia Hans.
  • Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Pasul 2B: Mută lemnulPasul 2B-1: Mută lemnul (faza 1) - În loc de alte acțiuni de plasat pion sau jeton (omis dacă s-a înlăturat cavaler cu un cartonaș cu prințesă sau tâlhar sau lord cu cartonaș cu fiul jefuitorului)
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
1 punct pentru Cartonaș cartonașul cu teritoriul + 1 punct pentru fiecare Cartonaș cartonaș din jurul său

1 punct pentru Spațiu pătrat spațiul pătrat cu teritoriul + câte 1 punct pentru fiecare Spațiu pătrat spațiu pătrat din jurul său

  • Abatele nu poate fi retras dacă teritoriul este înconjurat complet de cartonașe.
  • Evaluarea abatelui nu este evaluarea teritoriului pe care este plasat.
    • Viile nu sunt luate în considerare atunci când se retrage un abate.
    • Construcțiile mici nu sunt luate în considerare atunci când se retrage abatele.
    • Zâna și zâna neagră nu pot fi luate în considerare atunci când se retrage abatele.
  • Înlăturarea abatelui întrerupe orice provocarea în care eventual participă.
(-2 puncte) / spirit alocat abbot de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează punctele încasate de jucător.
  • Jucătorul poate încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Piramidă de artiști (artiști): Toți jucătorii cu supușimeepleși în piramidă +
5 puncte / meeple
(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Protejarea unui supusmeeple
Protejare de supusmeeple în timpul plasării
(-4) puncte
1/2 puncte pentru supusmeeple de pe cartonașul cu Statuia Hans.
  • Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Protejare de supusmeeple deja plasat (inclusiv fantomă plasată)
(-2) puncte
1/2 puncte pentru supusmeeple de pe cartonașul cu Statuia Hans.
  • Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Pasul 2B-2: Mută lemnul (faza 2) - Plasare de fantomă (omis dacă s-a înlăturat cavaler cu un cartonaș cu prințesă sau tâlhar sau lord cu cartonaș cu fiul jefuitorului)
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Protejarea unei fantome
Protejarea unei fantome în timpul plasării
(-4) puncte
1/2 puncte pentru phantom de pe cartonașul cu Statuia Hans.
  • Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Pasul 2C: Rezolvă mutarea lemnului - Restul acțiunilor
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Oier care mână turma de oi în staul
1 punct / oaie ilustrată
Două acțiuni de fructe posibile
Recoltare
Puncte de la jeton de fruct
×2 puncte pentru fruit tree de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Vânzare
În funcție de numărul de jetoane de fructe diferite vândute:
  • 1 jeton = 3 puncte
  • 2 jetoane = 6 puncte
  • 3 jetoane = 10 puncte
  • 4 jetoane = 15 puncte
×2 puncte pentru pom fructifer de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Notre-Dame (Minunile umanității)
3 puncte pentru un supus plasat de proprietarul minunii pe Cartonaș un cartonașpe Spațiu pătrat un spațiu pătrat adiacent cu 1 sau mai multe construcții mănăstirești
Stonehenge (Minunile umanității)
Câte 3 puncte pentru fiecare drum finalizat de către proprietarul minunii
  • Acest bonus nu este aplicabil în aceeași tură în care este plasată minunea, ci în ture ulterioare.
Cartonaș iobag: Jucătorul a întemeiat noua cea mai mare fermănoul cel mai mare câmp în concordanță cu numărul de orașe finalizate și cetăți
Jucătorul primește un Cartonaș iobag.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)
Nu există nicio acțiune particulară pentru această fază.

3. Declanșarea unei evaluări de puncte

Pasul 3A: Identifică teritoriile finalizate / Pioni speciali / Plasare de cartonaș
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Pasul 3B: Rezolvă teritoriile finalizate / Pioni speciali / Plasare de cartonaș
Evaluare bonus (prolog)
Turn de veghe: Jucător cu un supusmeeple pe un segment de drum adiacent cu turnul de veghe +
În funcție de simbolul turnului de veghe, luând în considerare cartonașul cu turn de veghe și cele 8 cartonașecartonașele din jurul său
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș.
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual.
  • Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (Spațiu pătrat spațiu pătrat) (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2).
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
  • Fiecare Spațiu pătrat spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
Turn de veghe cu simbolul supus
2 puncte / supus
  • Ia în considerare toți supușiimeepleșii, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin.
  • Ia în considerare și supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe.
  • Ia în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente.
  • SupușiiMeepleșii din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare.
  • SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare.
  • SupușiiMeepleșii din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare.
Turn de veghe cu simbolul drum
1 punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș care arată cel puțin un singur segment de drum
  • Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum.
Turn de veghe cu simbolul blazonblazon
2 puncte / orice tip de blazonblazon
Turn de veghe cu simbolul oraș
1 punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș care arată cel puțin un singur segment de oraș
  • Podurile de oraș sunt considerate segmente de oraș.
Turn de veghe pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Vameși: Jucător cu o casă de taxe pe răscruce la capăt de drum finalizat +
Depinde de numărul de pe casa de taxe: 1 sau 2
Ridicarea taxei 1 (taxa mică)
1 punct / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe drum

3 puncte / grup de călători de pe drum

  • Aceste elemente peisagistice nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș.
Ridicarea taxei 2 (taxa mare)
2 puncte / gospodărie țărănească, grajd, grădină și tâlhari de pe drum

6 puncte / grup de călători de pe drum

  • Aceste elemente peisagistice nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș.
Casă de taxe pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Determină lungimea drumului (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
Cartonașe pătrate obișnuite
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
  • Cu excepția cartonașelor cu catedrală germană, care sunt socotite diferit.
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
  • Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
Cartonașe duble
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
Cartonașe triunghiulare
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
Cartonașul cu minunea Abu Simbel
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonașul cu minunea Angkor Wat
  • Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonașul cu minunea Stonehenge
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonașul cu minunea Tikal
  • Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung se socotește drept 3 cartonașe de drum.
Cartonașul cu minunea Armata de Teracotă
  • Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonaș cu pod de lemn
  • Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Drum cu tunel(uri)
  • Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Drum cu labirint(uri)
  • Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Drum cu bacuri
  • Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
Topografii: Acțiune pentru cartonașe de drum
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Cartonașul de evaluare Drum lung
Determină majoritatea de pe drum și drumul de castel (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
Meepleși de pe drum și drumul de castel
(+1) / Supus normal
(+2) / Supus mare
(+1) / Căruță
(+1) / Fantomă
Deal: În caz de situație de egalitate la majoritate
Situația de egalitate va fi întreruptă în favoarea acelui/acelor jucător(i) cu cel puțin un singur meeplesupus pe un deal.
  • Puterea meepleului plasat pe deal este irelevantă în cadrul unei întreruperi a unei situații de egalitate.
Topografii 2: Acțiune pentru cartonașe de drum
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Cartonașul de evaluare Juriul cetățenilor
  • Toți jucătorii cu meepleșisupuși pe drum și pe drumul de castel împărtășesc majoritatea (nu contează voturile efective pentru majoritate).
  • Dealurile nu sunt luate în considerare.
Evaluarea teritoriului
Drum: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea ce împarte cu unul sau mai mulți lorzi
1 punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
Drum: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul cu lordul
(+1) punct mai mult decât cartonașul anterior / fiecare cartonaș alăturat al drumului de castel după lungimea drumului
Topografii / Topografii 2: Acțiune pentru cartonașe de drum
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Cartonașul de evaluare Insurgență țărănească
(-1) punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș cu o gospodărie țărănească
Cartonașul de evaluare Târg stradal
(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș
Cartonașul de evaluare Piață de țărani
(+1) punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș cu un grajd
Cartonașul de evaluare Bogăție
(+3) puncte
Drum care se sfârșește la una sau mai multe catedrale germane
(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș
Drum cu han(uri) sau adiacent cu han(uri) mare/mari
Pentru drumuri fără castel pe drum(uri):

(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș

Pentru drumuri cu castel pe drum(uri):

(+1) punct mai mult decât cartonașul anterior / fiecare cartonaș alăturat al drumului de castel după lungimea drumului

Ambele:
  • Hanurile nu se stivuiesc.
  • Hanurile mari nu se stivuiesc.
  • Unul sau mai multe hanuri sau unul sau mai multe hanuri mari de pe același drum nu se stivuiesc.
  • Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș.
  • Un han mare nu afectează direct un drum cu numai un pod de lemn pe cartonașe adiacente cu han mare sau plasat peste han mare.
Drum cu puț(uri)
(+1) punct / puț
(+1) punct suplimentar / puț de pe drum cu han și/sau han mare
(+1) punct suplimentar / puț pe drum cu catedrală germană
Drum cu unul sau mai multe jetoane cu notă
Regulile de bază:

(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș

Varianta avansată:

(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș / jeton cu notă
Drum cu magician
(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș
  • Acest bonus ia în considerare numărul efectiv de cartonașe ale drumului.
  • Catedralele germane sunt socotite drept un singur cartonaș.
Drum cu vrăjitoare
1/2 puncte (rotunjite în sus)
  • Afectează toate punctele obținute de la cartonașele de drum (rândurile precedente).
Topografii / Topografii 2: Acțiune pentru cartonașe de drum
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Cartonașul de evaluare Sărăcie
(-3) puncte
  • Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
Cartonașul de evaluare Bogăție
(+3) puncte
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașe de drum
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

Drum care se sfârșește la castel(e) german(e)
(+3) puncte / castel german diferit
Drum cu una sau mai multe case-băi
(+număr de pe casă-baie) puncte / casă-baie
Drum cu unul sau mai multe indicatoare
(#tipuri de indicatoare corecte) puncte / indicator în direcția corectă
  • #tipuri de indicatoare corecte poate fi un număr de la 0 până la 3.
Drum cu labirint(uri)
(+2) puncte / meeple de pe rețeaua de drum
  • Numai dacă se folosesc regulile avansate.
(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Depinde de condiția de anotimp pentru anotimpul actual
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) puncte
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Drum pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
(+1) punct / Cartonaș cartonaș efectiv
  • Majoritatea pe drum este obligatorie.
  • Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul constructorilor de căruțe, dacă încă mai dețin majoritatea pe drum.
  • Acest bonus ia în considerare numărul efectiv de cartonașe ale drumului.
  • Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum.
  • În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum.
  • În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum.
  • Catedralele germane sunt socotite drept un singur cartonaș.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur de pe cartonașe de drum.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Cartonaș cu cavalerul brigand: Jucătorul finalizează noul cel mai mare drum
Jucătorul primește cavalerul brigand.
Evaluare bonus (prolog)
Turn de veghe: Jucător cu un supusmeeple pe un segment de oraș adiacent cu turnul de veghe +
În funcție de simbolul turnului de veghe, luând în considerare cartonașul cu turn de veghe și cele 8 cartonașecartonașele din jurul său
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș.
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual.
  • Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (Spațiu pătrat spațiu pătrat) (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2).
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
  • Fiecare Spațiu pătrat spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
Turn de veghe cu simbolul supus
2 puncte / supus
  • Ia în considerare toți supușiimeepleșii, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin.
  • Ia în considerare și supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe.
  • Ia în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente.
  • SupușiiMeepleșii din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare.
  • SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare.
  • SupușiiMeepleșii din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare.
Turn de veghe cu simbolul drum
1 punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș care arată cel puțin un singur segment de drum
  • Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum.
Turn de veghe cu simbolul blazonblazon
2 puncte / orice tip de blazonblazon
Turn de veghe cu simbolul oraș
1 punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș care arată cel puțin un singur segment de oraș
  • Podurile de oraș sunt considerate segmente de oraș.
Turn de veghe pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Determină mărimea orașului (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
Cartonașe obișnuite
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de oraș care contribuie la orașul evaluat.
Cartonașe duble
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat.
Cartonașe triunghiulare
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual.
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
  • Podul de lemn de oraș se socotește ca 1 cartonaș de oraș.
  • Un pod de lemn de oraș și un segment tipărit de oraș de pe același cartonaș, ambele conectate la același oraș, încă se socotesc ca 1 cartonaș.
Orașe mari în funcție de cartonașul cu minune
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
  • Orașul mare se socotește drept 1 cartonaș de oraș.
  • Orașul mare se socotește drept 2 cartonașe de oraș.
Cartonașul cu minunea Circus Maximus
  • Orașul mare se socotește drept 1 cartonaș de oraș.
  • Orașul mare se socotește drept 4 cartonașe de oraș.
Cartonașul cu minunea Alhambra
  • Orașul mare se socotește drept 1 cartonaș de oraș.
  • Orașul mare se socotește drept 3 cartonașe de oraș.
Topografii: Acțiune pentru cartonașe de oraș
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Cartonașul de evaluare Învecinare proastă
Determină numărul blazoanelor din oraș (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
Cartonașe obișnuite
(+1) / Blazon
Cartonașe cu feuda familiei
Cartonașe cu bâlci
Jetoane de norocul pariorului cu unul sau mai multe blazoaneunul sau mai multe blazoane
(+1) / Blazon sau Blazon gri de pe jeton
Oraș cu unul sau mai multe jetoane de norocul pariorului cu X:
(×0) numărul de orice tip de blazonblazon
Determină majoritatea în oraș (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
SupușiMeepleși în oraș
(+1) / Supus normal
(+2) / Supus mare
(+# orice tip de blazonblazon) / Primar
(+1) / Căruță
(+1) / Fantomă
Deal: În caz de situație de egalitate la majoritate
Situația de egalitate va fi întreruptă în favoarea acelui/acelor jucător(i) cu cel puțin un singur meeplesupus pe un deal.
  • Puterea meepleului plasat pe deal este irelevantă în cadrul unei întreruperi a unei situații de egalitate (ar putea fi un primar cu puterea 0).
Topografii: Acțiune pentru cartonașe de oraș
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Cartonașul de evaluare Juriul cetățenilor
  • Toți jucătorii cu meepleși în oraș care împart majoritatea (nu contează voturile pentru majoritate reale)
  • Inclusiv primarul chiar dacă acesta nu are putere
  • Dealurile nu sunt luate în considerare
Evaluarea teritoriului
Oraș: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea
2 puncte × mărimea orașului/ Cartonaș cartonaș
  • Fiecare cartonaș se socotește, indiferent de numărul de segmente de oraș care contribuie la orașul evaluat.
2 puncte × numărul de/ orice tip de blazonblazon
Oraș mic: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
4 puncte / oraș evaluat
  • Toate rândurile anterioare sunt anulate de această regulă de evaluare.
  • Acesta este un caz special din Porțile de oraș Porțile de oraș.
Topografii 2: Acțiune pentru cartonașe de oraș
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Cartonașul de evaluare Privilegiu urban
5 puncte / oraș evaluat
  • Toate rândurile anterioare sunt anulate de această regulă de evaluare.
  • Acesta este un caz special din Topografii 2 Topografii 2.
Cartonașul de evaluare Ciumă
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori
(-1) punct × mărimea orașului/ Cartonaș cartonaș

(-1) punct × numărul de orice tip de blazonblazon

Oraș cu catedrală
(+1) punct × mărimea orașului/ Cartonaș cartonaș

(+1) punct × numărul de orice tip de blazonblazon

Oraș cu cu unul sau mai multe jetoane cu notă
Regulile de bază:

(+1) punct × mărimea orașului/ Cartonaș cartonaș

Varianta avansată:

(+1) punct × mărimea orașului/ Cartonaș cartonaș / jeton cu notă
Topografii: Acțiune pentru cartonașe de oraș
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Cartonașul de evaluare Asediu
(+1) punct × numărul de / blazoane
Oraș cu magician
(+1) punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș
Oraș cu vrăjitoare
1/2 puncte (rotunjite în sus)
  • Afectează toate punctele obținute de la cartonașele de oraș (rândurile anterioare).
Topografii: Acțiune pentru cartonașe de oraș
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Cartonașul de evaluare Bogăție
(+3) puncte pentru teritoriu
Cartonașul de evaluare Sărăcie
(-3) puncte pentru teritoriu
  • Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașe de oraș
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

Oraș cu segment la castele germane
(+3) puncte / castel german diferit
Oraș cu una sau mai multe case-băi
(+număr de pe casă-baie) puncte / casă-baie
Oraș cu Darmstadtium
(+3) puncte
(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Depinde de condiția de anotimp pentru anotimpul actual
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) puncte
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) × mărimea orașului/ Cartonaș cartonaș
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Oraș pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
2 puncte pentru fiecare dintre proprii tăi supușimeepleși dintr-un oraș
Orașul Leipzig: Jucător cu un meeple în Sfertul monedarilor +
(+3) puncte / orice tip de blazonblazon
  • Prezența în oraș este obligatorie, dar majoritatea nu este luată în considerare.
  • Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul monedarilor.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu meeple lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu meeple lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul finalizează un oraș cu simboluri de mărfuri
Jucătorul ia din rezervă jetoanele de mărfuri ilustrate în oraș finalizat.
  • Jetoanele de mărfuri vor fi evaluate în timpul evaluării finale.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur pe cartonașe de oraș.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Cartonaș cu regele: Jucătorul finalizează noul cel mai mare oraș
Jucătorul primește regele.
Cartonaș plasat cu simbol cu omul de turtă dulce, iar omul de turtă dulce încă nu se muta tura aceasta.
Om de turtă dulce: Toți jucătorii cu supușimeepleși în orașul cu omul de turtă dulce.
1 punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș per supusmeeple pe care jucătorul îl are în oraș
×2 puncte atunci când Om de turtă dulce de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Evaluarea teritoriului
Mănăstire sau Lăcaș de cult sau Abație sau Mănăstire germană sau Mănăstire neerlandeză/belgiană sau Construcție japoneză sau Biserică Darmstadt: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
9 puncte (Spațiu pătrat spațiul pătrat al teritoriului și cele opt Spațiu pătrat spații pătrate din jurul acestuia)1 punct pentru Cartonaș cartonașul teritoriului + 1 punct / Cartonaș cartonaș din jurul său
Una sau mai multe vii învecinate
(+3) puncte / vie
×2 puncte pentru vie de pe cartonașul cu Statuia Hans, atunci când Statuia Hans nu se află pe cartonașul cu teritoriul finalizat.
Topografii / Topografii 2: Acțiune pentru consrtucții mănăstirești
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Cartonașul de evaluare Rută de pelerinaj
(+1) punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș cu segment(e) de drum sau un pod de lemn
Cartonașul de evaluare Mănăstire pustnică
(-1) punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș cu segment(e) de oraș sau un pod de oraș
Cartonașul de evaluare Bogăție
(+3) puncte
Cartonașul de evaluare Sărăcie
(-3) puncte
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul teritoriului sau cartonașe învecinate
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Depinde de condiția de anotimp pentru anotimpul actual
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) puncte (construcție mănăstirească inclusiv lăcaș de cult)
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) puncte (construcție mănăstirească excluzând lăcaș de cult)
(+ #) sau (- #) puncte (lăcaș de cult)
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Soluționarea duelului
Atunci când este declarat un duel între o mănăstire / abație / Mănăstire germană / Mănăstire neerlandeză/belgiană / Construcție japoneză / Biserică Darmstadt și un lăcaș de cult, prima construcție care este finalizată aduce obișnuitele 9 punctepunctele ce rezultă; pierzătorul încasează 0 puncte.
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Pentru o Biserică Darmstadt +
(+3) puncte majorității pe Cartonaș cartonașul teritoriului și cartonașe din cele 8 Spațiu pătrat spații pătrate din jurul acestuia

(+3) puncte majorității pe Cartonaș cartonașul teritoriului și cele 8 Cartonaș cartonașe din jurul acestuia

Orașul Leipzig: Jucător cu un supus în Sfertul legătorilor +
(+4) puncte / teritoriu evaluat
  • Teritoriul trebuie să fie ocupat de oricare jucător.
  • Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul legătorilor.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur de pe cartonașul teritoriului sau cartonașe învecinate.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Jeton mănăstire: Jucătorul finalizează o construcție mănăstirească alta decât un lăcaș de cult, dar nu încasează puncte de pe urma acesteia.
Jucătorul primește un Jeton mănăstire.
  • Jucătorul nu poate încasa puncte de pe urma construcției mănăstirești finalizate.
  • Lăcașurile de cult sunt excluse.
Moșie și țărani - Plasare de moșie
Evaluarea atunci când se plasează moșia
Oraș adiacent cu fermă
3 puncte / oraș finalizat
Cetate adiacentă cu fermă
4 puncte / cetate
FermăCâmp cu porc
+1 punct / oraș finalizat sau cetate
FermăCâmp cu turmă de porci
+1 punct / oraș finalizat sau cetate
FermăCâmp cu unul sau mai multe jetoane cu notă
Regulile de bază:

(+1) punct / oraș finalizat sau cetate

Varianta avansată:

(-1) punct / oraș finalizat sau cetate/ jeton cu notă
Oraș cu simbol bâlci adiacent cu fermă
(+1) puncte / oraș cu simbol bâlci
Simbol catari adiacent cu fermăclass="showC2">câmp
(×2) puncte pentru oraș afectat
  • Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare.
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașe de fermă
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

Depinde de condiția de anotimp pentru anotimpul actual
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) puncte
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) / oraș finalizat
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Moșie și țărani - Plasare de moșie
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Cartonaș iobag: Noul cel mai mare număr de țărani înlăturați atunci când este plasată o moșie
Jucătorul primește un Cartonaș iobag.
Moșie și țărani - Conectare de câmpuri
Evaluarea atunci când este conectată o fermă
Oraș adiacent cu fermă
1 punct / oraș finalizat
Cetate adiacentă cu fermă
2 puncte / cetate
FermăCâmp cu porc
+1 punct / oraș finalizat sau cetate
FermăCâmp cu turmă de porci
+1 punct / oraș finalizat sau cetate
FermăCâmp cu unul sau mai multe jetoane cu notă
Regulile de bază:

(+1) punct / oraș finalizat sau cetate

Varianta avansată:

(-1) punct / oraș finalizat sau cetate/ jeton cu notă
Oraș cu simbol bâlci adiacent cu fermă
(+1) puncte / oraș cu simbol bâlci
Simbol catari adiacent cu fermăclass="showC2">câmp
(×2) puncte pentru oraș afectat
  • Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare.
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașe de fermă
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

Depinde de condiția de anotimp pentru anotimpul actual
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) puncte
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) / oraș finalizat
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Moșie și țărani - Conectare de câmpuri
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.


Evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Numai un primar dintr-o cetate nu ar fi afectat, fiindcă nu poate deține majoritatea.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur de pe cartonașele teritoriului finalizat corespunzător.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Coliba Babei Iaga: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
1 pentru Cartonaș cartonașul teritoriului
  • 0 puncte pentru niciun Spațiu pătrat spațiu pătrat gol în jurul său
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu coliba babei Yaga și de pe cartonașele învecinate
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur de pe cartonașele teritoriului finalizat corespunzător.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Grădină: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
9 puncte (Spațiu pătrat spațiul pătrat al teritoriului și cele opt Spațiu pătrat spații pătrate din jurul acestuia)1 punct pentru Cartonaș cartonașul teritoriului + 1 punct / Cartonaș cartonaș din jurul său
  • Viile nu afectează grădinile.
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu grădina și de pe cartonașele învecinate
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Grădină pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur
  • Viile nu afectează grădinile.
.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Castel german: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
12 puncte (2 puncte pentru cartonașul castelului german și câte 1 punct pentru fiecare Spațiu pătrat spațiu pătrat din jurul său)2 puncte pentru castelul german + 1 punct / Cartonaș cartonaș din jurul său
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul dublu cu castelul german și de pe cartonașele învecinate
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Castel german pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur de pe cartonașul dublu cu castelul german și de pe cartonașele învecinate.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Determină lungimea tuturor drumurilor care duc la catedrala germană
Cartonașe pătrate obișnuite
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
  • Cu excepția cartonașelor cu catedrală germană, care sunt socotite diferit.
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
  • Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
Cartonașe duble
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
Cartonașe triunghiulare
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
Cartonașul cu minunea Abu Simbel
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonașul cu minunea Angkor Wat
  • Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonașul cu minunea Stonehenge
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonașul cu minunea Tikal
  • Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung se socotește drept 3 cartonașe de drum.
Cartonașul cu minunea Armata de Teracotă
  • Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Cartonaș cu pod de lemn
  • Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Un pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Drum cu tunel(uri)
  • Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Drum cu labirint(uri)
  • Cartonașul cu labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Cartonașul cu labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Drum cu bacuri
  • Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
Evaluarea teritoriului
Catedrală germană: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
1 punct × suma lungimii drumurilor ce duc la catedrala germană evaluată
  • Se iau în considerare toate drumurile ce duc la catedrală.
  • Drumurile care încep și se termină la același cartonaș cu catedrală sunt socotite doar o singură dată.
Drum cu han(uri) sau adiacent cu han(uri) mare/mari
Pentru drumuri fără castel pe drum(uri):

(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș

Pentru drumuri cu castel pe drum(uri):

(+1) punct mai mult decât cartonașul anterior / fiecare cartonaș alăturat al drumului de castel după lungimea drumului

Ambele:
  • Hanurile nu se stivuiesc.
  • Hanurile mari nu se stivuiesc.
  • Unul sau mai multe hanuri sau unul sau mai multe hanuri mari de pe același drum nu se stivuiesc.
  • Un han nu afectează direct un pod de lemn plasat pe același cartonaș.
  • Un han mare nu afectează direct un drum cu numai un pod de lemn pe cartonașe adiacente cu han mare sau plasat peste han mare.
Drum cu puț(uri)
(+1) punct / puț
(+1) punct suplimentar / puț de pe drum cu han și/sau han mare
(+1) punct suplimentar / puț pe drum cu catedrală germană
Drum cu unul sau mai multe jetoane cu notă
Regulile de bază:

(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș

Varianta avansată:

(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș / jeton cu notă
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașele catedralei germane și de pe toate cartonașele de drum conectate
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur de pe cartonașele catedralei germane și de pe toate cartonașele de drum conectate.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Cimitir: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
0 puncte

1 meeple de veghe extra în culoarea jucătorului, dacă este disponibil

  • Un paznic de cimitir poate primi bonusul de evaluare de la zână.
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu cimitir și de pe cartonașele adiacente
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Cimitir pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur de pe cartonașul cu cimitir și de pe cartonașele adiacente.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Castel: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
2 puncte / Spațiu pătrat spațiu pătrat cu ceață (Cartonaș cartonașul teritoriului și cele 8 Spațiu pătrat spații pătrate din jurul acestuia)

2 puncte / Cartonaș cartonaș cu ceață (Cartonaș cartonașul teritoriului și Cartonaș cartonașele din jurul acestuia)

  • Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 1 cartonaș.
  • Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 4 Spațiu pătrat spații pătrate.
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu castelul și de pe cartonașele adiacente
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Castel pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur de pe cartonașul cu castelul și de pe cartonașele adiacente.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Cort de ghicitor: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea
0 puncte
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu ghicitorul și de pe cartonașele adiacente orizontal și vertical
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Cort de ghicitor: Jucătorul care finalizează teritoriul +
3 puncte
×2 puncte pentru Fortune Teller de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur de pe cartonașul cu ghicitorul și de pe cartonașele adiacente orizontal și vertical.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Reper de vedere: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
1 punct / tip de element peisagistic din vedere care este deopotrivă „vizibil” și „semnificativ”. (consultă Elemente evaluabile pentru vederi Elemente evaluabile pentru vederi).
Una sau mai multe construcții mici de pe un cartonaș cu Reper de vedere și de pe o arie de „vedere” de șase cartonașe
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Reper de vedere pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur de pe un cartonaș cu Reper de vedere și de pe o arie de „vedere” de șase cartonașe.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Pescari: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea
2 puncte / Cartonaș cartonaș
  • Fiecare cartonaș se socotește, indiferent de numărul de segmente de râu care contribuie la râul evaluat.
Una sau mai multe construcții mici <translate>

on river tiles

</translate>
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
<translate>Pescari</translate> pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur de pe cartonașele teritoriului finalizat corespunzător.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Colibă pescărească: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
<translate>

7 points

×2 puncte pentru Colibă pescărească de pe cartonașul cu Statuia Hans, when Hans Statue is not on feature tile..

2 point / Cartonaș River tile on corners of Cartonaș Fish Hut tile

×2 puncte pentru Râu de pe cartonașul cu Statuia Hans.

2 point / Cartonaș Pig-herd on corners of Cartonaș Fish Hut tile

×2 puncte pentru Turmă de porci de pe cartonașul cu Statuia Hans.

2 point / Cartonaș Pigsty tile on corners of Cartonaș Fish Hut tile

×2 puncte pentru Grajd pentru porci de pe cartonașul cu Statuia Hans.
</translate>
Una sau mai multe construcții mici <translate>

on colibă pescărească tile and on corner tiles

</translate>
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
<translate> Colibă pescărească</translate> pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Încasare de puncte: Jucător cu profesor +
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății +
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu continuă la Evaluarea cetății
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat +
2 puncte / cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști pe care se află directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână +
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră +
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate lingourile de aur de pe cartonașele teritoriului finalizat corespunzător.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluare de pion special
Obelisk +
16 puncte (cele 4 Spațiu pătrat spații pătrate pe care este situat obeliscul și câte 1 punct pentru fiecare Spațiu pătrat spațiu pătrat din jurul rău) 1 punct / Cartonaș cartonaș pe care este situat obeliscul + 1 punct / Cartonaș cartonaș din jurul lor
Una sau mai multe construcții mici de pe cele 4 Spațiu pătrat spații pătrate cu obeliscul sau de pe cele douăsprezece Spațiu pătrat spații pătrate din jurul său de pe cele 4 Cartonaș cartonașe cu obeliscul sau de pe cele douăsprezece Spațiu pătrat cartonașe din jurul său
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

Obelisc pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
5 puncte (Cartonaș cartonaș cu turnul de observație și cele patru Cartonaș cartonașe în toate direcțiile cardinale din jurul său)1 punct / Cartonaș cartonaș în Spațiu pătrat spațiu pătrat cu turnul de observație and și cele patru Spațiu pătrat spații pătrate în toate direcțiile cardinale din jurul său5 puncte (Spațiu pătrat spațiul pătrat cu turnul de observație și cele patru Spațiu pătrat spații pătrate în toate direcțiile cardinale din jurul său)
Una sau mai multe construcții mici Spațiu pătrat Spațiu pătrat cu turnul de observație sau pe cele 4 Spațiu pătrat spații pătrate în direcții cardinale din jurul său Cartonaș Cartonaș cu turnul de observație sau pe cele 4 Cartonaș cartonașe în direcții cardinale din jurul său
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Evaluare de plasare de cartonaș
3 puncte / grădină de pe Spațiu pătrat cartonaș(e)Spațiu pătrat spațiu/spații pătrat(e) din jurul Cartonaș cartonașului de primăvară plasat
×2 puncte pentru Grădină de pe cartonașul cu Statuia Hans, atunci când statuia Hans nu este pe cartonașul plasat.

1 punct / Cartonaș cartonaș de primăvară din jurul Cartonaș cartonașului de primăvară plasat

×2 puncte pentru Primăvară de pe cartonașul cu Statuia Hans, atunci când statuia Hans nu este pe cartonașul plasat.
Cartonaș de primăvară plasat pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare de plasare de cartonaș
2 puncte / fiecare Cartonaș cartonaș cu

socotit numai o singură pe Spațiu pătrat cartonașul/cartonașeleSpațiu pătrat spațiul/spațiile pătrat(e) din jurul Cartonaș cartonașului de vară plasat.

×2 puncte pentru cartonaș cu turn de apă sau apă ilustrată de pe cartonașul cu Statuia Hans, atunci când statuia Hans nu se află pe cartonașul plasat.
Cartonaș de vară plasat pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare de plasare de cartonaș
2 puncte / fiecare gospodărie țărănească și grajd de pe Spațiu pătrat cartonaș(e)Spațiu pătrat spațiu/spații pătrat(e) din jurul Cartonaș cartonașului de toamnă plasat
×2 puncte pentru gospodărie țărănească și grajd de pe cartonașul cu Statuia Hans, atunci când statuia Hans nu este pe cartonașul plasat.
Cartonaș de toamnă plasat pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare de plasare de cartonaș
1 punct × (#) de teritorii finalizate de cartonașul cu zonă umedă × (#) de Cartonaș cartonaș(e) din jurului cartonașului cu zonă umedă plasat(#) de Spațiu pătrat spații pătrate din jurului cartonașului cu zonă umedă plasat
×2 puncte atunci când Zonă umedă de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Cartonaș
Plasare de cartonaș în jurul unui cartonaș cu zonă umedă +
1 punct / orice tip de blazonblazon

1 punct / turn de apă

×2 puncte atunci când turn de apă și/sau orice tip de blazonblazon de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Evaluare bonus (epilog)
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Pasul 3C: Rezolvă evaluarea cartonașului
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Circ: Toți jucătorii cu supușimeepleși în vecinătatea cortului de circ +
Puncte de la jetonul cu animal / supus
  • Ia în considerare supușiimeepleșii de pe Spațiu pătrat spațiul pătratCartonaș cartonașul cu cortul de circ și cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
    • Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe.
    • Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș și iei în considerare toți supușiimeepleșii săi plasați pe teritorii obișnuite.
    • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual.
    • Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual.
    • Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu spațiile adiacente.
    • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2), dar iei în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă.
    • Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
    • Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
  • SupușiiMeepleșii din Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare.
  • SupușiiMeepleșii dinăuntrul Roții Destinului nu sunt luați în considerare.
  • SupușiiMeepleșii din Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare.
Cort de circ pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluarea teritoriului
Casă de pariuri: Jucător cu jetoane de pariuri ce se potrivesc cu numărul de cartonașe ale drumului sau orașului finalizat
Depinde de jetonul de pariuri, acesta prezentând unul sau două pariuri.
  • Pariurile se stabilesc după ce au fost evaluate toate teritoriile.
  • Toate jetoanele de pariuri de pe o casă de pariuri se aplică aceluiași teritoriu.
  • Jucătorul activ decide teritoriul dacă sunt mai multe opțiuni.
  • 2 puncte dacă teritoriul are exact 2 cartonașe
  • 6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
  • 3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
  • 5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
  • 3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
  • 6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
  • 4 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
  • 7 puncte dacă teritoriul are 7 sau mai multe cartonașe
  • 8 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
  • 5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
  • 8 puncte dacă teritoriul are 8 sau mai multe cartonașe
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Simbol om de turtă dulce: Cartonaș plasat cu simbol cu omul de turtă dulce, iar omul de turtă dulce încă nu se muta tura aceasta.
Mută omul de turtă dulce în alt oraș nefinalizat.
Om de turtă dulce: Toți jucătorii cu supușimeepleși în orașul cu omul de turtă dulce.
1 punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș per supusmeeple pe care jucătorul îl are în oraș
×2 puncte atunci când Om de turtă dulce de pe cartonașul cu Statuia Hans.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)

4. Acțiuni adiționale

Pasul 4A: Rezolvă acțiunile cartonașului
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
În funcție de rezultat
Jetonul care ajunge cel mai aproape de cartonașul cu târg țintă
Prinzătorul 5 puncte
În funcție de rezultat
Prins
Aruncătorul 5 puncte
Nu a fost prins — și nu destul de departe
Aruncătorul 5 puncte
Nu a fost prins — dar destul de departe
Prinzătorul 5 puncte
Atins — dar nu prins
Prinzătorul 5 puncte
Curier
Puncte ca după joc de la unul sau mai multe teritorii care pot fi finalizate și evaluate în timpul jocului cu cel puțin un singur supusmeeple în 9 Spațiu pătrat spații pătrate în jurul curierului după mutarea acestuia.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat în față și a sfârșit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj
2 puncte SAU în funcție de cartonașul primit
Evaluează cel mai mic drum
Puncte ca după joc de la drumul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
  • Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
Evaluează cel mai mic oraș
Puncte ca după joc de la orașul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
  • Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
Evaluează cea mai mică mănăstire
Puncte ca după joc de la mănăstirea cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
  • Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
Câte 2 puncte pentru fiecare blazonblazon
2 puncte / orice tip de blazonblazon din orașe cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler
2 puncte / cavaler din orașe cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
Câte 2 puncte pentru fiecare țăran
2 puncte / țăran al jucătorului
Adaugă un cartonaș de teren
0 puncte de la depeșa însăși (pot exista puncte de la jucarea cartonașului)
Evaluează un supusmeeple și ia-l înapoi la tine în rezervă
Puncte ca după joc de la teritoriul ales cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
  • Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat.
Depeșă: După ce ai rezolvat un cartonaș cu depeșă unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat în față și a sfârșit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj.
  • Poți trage alt cartonaș cu depeșă.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)
După mutarea pionilor de scor pe tabla de punctaj
  • Dacă meepleul tău de scor se mută pe un spațiu cu partea de jos a unei scări, se va muta înainte pe spațiul din partea de sus a acesteia.
  • Dacă meepleul tău de scor se mută pe un spațiu cu capul unui șarpe, se va muta înapoi pe spațiul cu coada acestuia.
Cuib de Paște: Jucătorul ce finalizează teritoriul și jucătorii cu supușimeepleși în vecinătate
2 ouă de Paște jucătorului care finalizează cuibul de Paște
Câte 1 ou de paște proprietarului fiecărui supusmeeple ce învecinează cuibul.
  • Cuibul de Paște își ia în considerare cartonașul său și cele opt cartonașe din jurul săucartonașele de pe cele 8 spații din jurul săucele opt spații din jurul său.
Mutarea iepurașului de Paște: Jucătorii cu supușimeepleși ce întâlnesc Iepurașul de Paște
Câte 1 ou de paște proprietarului fiecărui supusmeeple situat pe Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe pe sau peste care iepurașul de Paște sare
Bazar: Toți jucătorii
(+numărul) de puncte acordate vânzătorului pe baza licitației, dacă există

(-numărul) de puncte acordate cumpărătorului pe baza licitației

  • Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Pasul 4B: Rezolvă tura
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Nu există nicio acțiune particulară pentru această fază.