Evaluarea în timpul jocului (prima ediție)

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Scoring During the Game (1st edition) and the translation is 100% complete.
Other languages:



Te rugăm să îți selectezi toate extensiile pentru a îți afișa doar interacțiuni relevante pentru tine. Toate celelalte interacțiuni sunt ascunse.


Selectorul de extensii necesită JavaScript.
Se pregătește selectorul de extensii...
Evaluarea este sortată în concordanță cu fazele jocului și depinde de extensiile selectate:

OricândOricând

1 dată

Feat Tower C1.png

Mereu

Figure Robber red.png
Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png

Nimic evaluabil.

1. Atașarea unui cartonaș de terenCartonaș

1A

Figure Fairy.png
Figure Black Fairy.png
Scoring C1 Dispatch Back.png

1B

Scoring C1 WOF.png
Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png
Gifts C2 Chest.png
Scoring C1 Dispatch Back.png

1C

Feature Wind Rose Symbol Quarter C1.png
linkonly=true}}
20th Anniversary Expansion C2 Action Symbol 02.png
Scoring C1 Dispatch Back.png

Nimic evaluabil în faza 1.

2. Plasarea unui meepleSupusMeeple

2A

Feature Bathhouse C1.png

2B-1

Figure Abbot red.png
Scoring C2 Acrobats.png
Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png
Figure Meeple red.png

2B-2

Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png
Figure Phantom red.png

2C

Token HillsSheep Sheep2 C1.png
Scoring C2 Fruit-Bearing Trees.png
Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 01.png
Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 02.png
Serf.jpg
Scoring C1 Dispatch Back.png

Nimic evaluabil în faza 2.

3. Declanșarea unei evaluări de puncteEvaluare

3B

Feature Road C1.png
Base Game C1 Tile 01.jpg
Feat Cloister C1.png
Figure Barn red.png
Token Castle C1.png
Russian Promos C1 Description Tile 01.jpg
Feature Garden C1.png
Castles C1 Eltz.png
German Cathedrals C1 frauenkirche.png
Scoring C3 Cemetery.png
Scoring C3 Haunted Castle.png
Feature Fortuneteller.png
Vista C1.png
Figure Obelisk Red.png
Figure Observation Tower Decinsky Sneznik Red.png
Spring C3 Tiles 05.png
Summer C3 Tile 04.png
Autumn C3 Tile 01.png
Wetlands 04.png

3C

Figure Roundtop.png
Bets C3 Feature Betting Office.png
Symbol GingerbreadMan WE.png
Scoring C1 Dispatch Back.png

4. Acțiuni adiționaleExtra

4A

Feature Fair C1.png
Figure Courier.png
Scoring C1 Dispatch Back.png
Scoring C2 Dispatch Back.png
Snakes And Ladders C3 Scoreboad Image.jpg
Logo EasterCarcassonneNest C1.png
Logo EasterCarcassonneBunny C1.png
Feature Bazaar C1.png

4B

Nimic evaluabil în faza 4.

Evaluarea în timpul jocului (prima ediție)

Introducere:

  • Cuvântul „tu” (și exprimarea la persoana a II-a, singular) din această secțiune se referă la jucătorul activ.

Legendă:

  Puncte de la cartonașe de teritoriu   Puncte de la pioni   Puncte de la elemente peisagistice adiționale   Evaluare de bază a unui teritoriu   Acțiuni   Acțiune de topografi  

Oricând în timpul turei tale

Numai o singură dată (chiar și pe parcursul unei ture duble oferite de constructor)
Scoring C1 Tower Prisoner Ransom.png
Ai posibilitatea de a răscumpăra unul dintre supușiimeepleșii tăi întemnițați plâtindu-i celui care l-a capturat.
(-3) puncte plătitorului
  • Plătitorul nu are voie să aibă un punctaj negativ drept rezultat.
(+3) puncte beneficiarului plății Figure Robber red.png
Mereu
Evaluare de pion special
Figure Robber red.png Haiduc pe lângă pion de scor marcator de scor
1/2 din punctele primare încasate (cu rotunjire în sus)
  • Jucătorul cu haiduc trebuie să ia puncte de la primul eveniment admisibil.
  • Atunci când vezi Figure Robber red.png, haiducii trebuie să ia puncte dacă este posibil (ignorând punctele tâlhărite).
  • Atunci când vezi Figure Robber red.png+, haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; acest lucru se poate întâmpla când haiducul se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care marchează un punctaj care vor primi puncte în timpul pasului 3B.
Protejarea unui supusmeeple
Peasant Revolts C2 Protected Meeple.png
Protejare de supusmeeple (inclusiv Figure Phantom red.png fantomă) adăugat / mutat / schimbat în alți pași decât 2B-1 plasarea unui meeple și 2B-2 plasarea unei fantome Figure Robber red.png
(-4) puncte
1/2 puncte pentru supusmeeple de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
  • Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat în față și a sfârșit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj Figure Robber red.png
2 puncte SAU în funcție de cartonașul primit
Scoring C1 Dispatch 1.png
Scoring C2 Dispatch 1.png
Evaluează cel mai mic drum
Puncte ca după joc de la drumul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
  • Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
Scoring C1 Dispatch 2.png
Scoring C2 Dispatch 2.png
Evaluează cel mai mic oraș
Puncte ca după joc de la orașul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
  • Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
Scoring C1 Dispatch 3.png
Scoring C2 Dispatch 3.png
Evaluează cea mai mică mănăstire
Puncte ca după joc de la mănăstirea cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
  • Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
Scoring C1 Dispatch 4.png
Scoring C2 Dispatch 4.png
Câte 2 puncte pentru fiecare Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon
2 puncte / orice tip de Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon din orașe cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
Scoring C1 Dispatch 5.png
Scoring C2 Dispatch 5.png
Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler
2 puncte / cavaler din orașe cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
Scoring C1 Dispatch 6.png
Scoring C2 Dispatch 6.png
Câte 2 puncte pentru fiecare țăran
2 puncte / țăran al jucătorului
Scoring C1 Dispatch 7.png
Scoring C2 Dispatch 7.png
Adaugă un cartonaș de teren
0 puncte de la depeșa însăși (pot exista puncte de la jucarea cartonașului)
Scoring C1 Dispatch 8.png
Scoring C2 Dispatch 8.png
Evaluează un supusmeeple și ia-l înapoi la tine în rezervă
Puncte ca după joc de la teritoriul ales cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
  • Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat.
Depeșă: După ce ai rezolvat un cartonaș cu depeșă unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat în față și a sfârșit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj.
  • Poți trage alt cartonaș cu depeșă.

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Pasul 1A: Începe tura - Numai prima parte a unei ture duble
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână
1 punct la începutul turei
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
  • Dacă este lângă un artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din piramidă.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră
-1 punct la începutul turei
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
  • Dacă este lângă un artist, evaluarea este aplicabilă tuturor artiștilor tăi din piramidă.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj Figure Robber red.png
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)
Pasul 1B: Trage un cartonaș - După tragerea cartonașului, înaintea plasării cartonașului
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Efectuează evenimentele
Scoring C1 WOF Fortune.png
Sector - Fortuna: Doar jucătorul activ Figure Robber red.png
3 puncte
Scoring C1 WOF Tax.png
Sector - Biruri: Toți jucătorii cu cavaleri Figure Robber red.png
(1 punct / orice tip de Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon + 1 punct / cavaler) per cavaler (calculat pentru fiecare oraș)
Scoring C1 WOF Famine.png
Sector - Foamete: Toți jucătorii cu țărani Figure Robber red.png
Base Game C1 Tile 01.jpg
Oraș adiacent cu fermă
1 punct / oraș finalizat per țăran (calculat pentru fiecare fermăcâmp)
Token Castle C1.png
Cetate adiacentă cu fermă
2 puncte / Token Castle C1.png cetate per țăran (calculat pentru fiecare fermă)
Figure Pig red.png
FermăCâmp cu porc
+1 punct / Base Game C2 Tile C.jpg oraș finalizat sau Token Castle C2.png cetate per țăran (calculat pentru fiecare fermă)
Feat PigHerd C1.png
FermăCâmp cu turmă de porci
+2 puncte / Base Game C2 Tile C.jpg oraș finalizat sau Token Castle C2.png cetate per țăran (calculat pentru fiecare fermă)
Scoring C1 WOF Storm.png
Sector - Furtună: Toți jucătorii Figure Robber red.png
1 punct / Figure Meeple red.png meeple din rezerva jucătorului
Scoring C1 WOF Inquisition.png
Sector - Inchiziție: Toți jucătorii cu călugări Figure Robber red.png
2 puncte / călugăr
Scoring C1 WOF Plague.png
Sector - Ciumă: Toți jucătorii Figure Robber red.png
0 puncte
  • Fiecare jucător înlătură unul dintre supușiimeepleșii săi de pe un cartonaș de teren fără evaluare
WOF C1 Crown.png
Coroană: Toți jucătorii cu supușimeepleși în sector cu coroană activă Figure Robber red.png
Trei opțiuni posibile:
Scoring C1 WOF Crown 2.png
Un singur Figure Meeple red.png supus în spațiu cu coroane cu numai un singur spațiu
3 points
Scoring C1 WOF Crown 1.png
Un Figure Meeple red.png supus de unul singur în spațiu cu coroane cu două spații
6 puncte
Scoring C1 WOF Crown 3.png
Doi Figure Meeple red.png supușimeepleși în spații cu coroane cu două spații
3 puncte / Figure Meeple red.png meeple
Evaluarea de supușimeepleși protejați împotriva revoltei
Peasant Revolts C2 Revolt Symbol Cities.png
Revoltă țărănească: Revoltă țărănească afectând un tip de teritoriu dat Figure Robber red.png
2 puncte / supusmeeple protejat de pe teritoriile date
×2 puncte atunci când supusmeeple de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
În funcție de cartea jucată
Puncte ca după joc pentru un drum nefinalizat ales
  • Nu este neapărat nici măcar ca jucătorul activ să ocupe teritoriul.
  • Drumul este evaluat ca la sfârșitul jocului, aplicând regula majorității ca de obicei.
  • Toți supușiimeepleșii de pe drum sunt înlăturați, dacă există.
(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează punctele încasate de jucător.
  • Jucătorul poate încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte.
2 puncte / Figure Meeple red.png supusmeeple pe teritoriu ales
  • Jucătorul înlătură unul dintre supușiimeepleșii săi de pe teritoriu.
  • SupusulMeepleul înlăturat este luat în considerare pentru evaluare.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj Figure Robber red.png
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)
Pasul 1C: Atașează cartonașul - După plasarea cartonașului
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Figure Robber red.png
3 puncte
×2 puncte pentru roză a vântului de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Regulile de bază:
  • 0 puncte

Reguli de variantă:

  • 5 puncte
Simbol săgeată neactivat pe cartonașul tocmai plasat Figure Robber red.png
2 puncte
×2 puncte pentru simbol săgeată de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
  • Numai simbolul săgeată de pe cartonașul actual este luat în considerare. Simbolurile săgeți de pe cartonașele adiacente sunt irelevante.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj Figure Robber red.png
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)
Nu există nicio acțiune particulară pentru această fază.

2. Plasarea unui meeple

Pasul 2A: Mută lemnul (Prolog) - Înainte de orice acțiune de plasat pion sau jeton
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Casă-baie: Răscumpărarea supusuluimeepleului tău
(-numărul de pe casa-baie) puncte
1/2 puncte pentru bathhouse de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
  • Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Pasul 2B: Mută lemnulPasul 2B-1: Mută lemnul (faza 1) - În loc de alte acțiuni de plasat pion sau jeton (omis dacă s-a înlăturat cavaler cu un cartonaș cu prințesă sau tâlhar sau lord cu cartonaș cu fiul jefuitorului)
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
1 punct pentru Cartonaș cartonașul cu teritoriul + 1 punct pentru fiecare Cartonaș cartonaș din jurul său

1 punct pentru Spațiu pătrat spațiul pătrat cu teritoriul + câte 1 punct pentru fiecare Spațiu pătrat spațiu pătrat din jurul său

  • Abatele nu poate fi retras dacă teritoriul este înconjurat complet de cartonașe.
  • Evaluarea abatelui nu este evaluarea teritoriului pe care este plasat.
    • Viile nu sunt luate în considerare atunci când se retrage un abate.
    • Construcțiile mici nu sunt luate în considerare atunci când se retrage abatele.
    • Zâna și zâna neagră nu pot fi luate în considerare atunci când se retrage abatele.
  • Înlăturarea abatelui întrerupe orice provocarea în care eventual participă.
(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat abbot de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează punctele încasate de jucător.
  • Jucătorul poate încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul său de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Scoring C2 Acrobats.png
Piramidă de artiști (artiști): Toți jucătorii cu supușimeepleși în piramidă Figure Robber red.png+
5 puncte / Figure Meeple red.png meeple
(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Protejarea unui supusmeeple
Peasant Revolts C2 Protected Meeple.png
Protejare de supusmeeple în timpul plasării Figure Robber red.png
(-4) puncte
1/2 puncte pentru supusmeeple de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
  • Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Peasant Revolts C2 Protected Meeple.png
Protejare de supusmeeple deja plasat (inclusiv Figure Phantom red.png fantomă plasată) Figure Robber red.png
(-2) puncte
1/2 puncte pentru supusmeeple de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
  • Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Pasul 2B-2: Mută lemnul (faza 2) - Plasare de fantomă (omis dacă s-a înlăturat cavaler cu un cartonaș cu prințesă sau tâlhar sau lord cu cartonaș cu fiul jefuitorului)
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Protejarea unei fantome
Peasant Revolts C2 Protected Meeple Phantom.png
Protejarea unei fantome în timpul plasării Figure Robber red.png
(-4) puncte
1/2 puncte pentru phantom de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
  • Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Pasul 2C: Rezolvă mutarea lemnului - Restul acțiunilor
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Figure Reference C2 Figure Shepherd And Sheep.png Oier care mână turma de oi în staul
1 punct / Feature Sheep C1.png oaie ilustrată
Două acțiuni de fructe posibile
Scoring C2 Fruit-Bearing Trees Harvest.png
Recoltare Figure Robber red.png
Puncte de la jeton de fruct
×2 puncte pentru fruit tree de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Scoring C2 Fruit-Bearing Trees Sell.png
Vânzare Figure Robber red.png
În funcție de numărul de jetoane de fructe diferite vândute:
  • Fruit-Bearing Trees C2 Selling 01.png 1 jeton = 3 puncte
  • Fruit-Bearing Trees C2 Selling 02.png 2 jetoane = 6 puncte
  • Fruit-Bearing Trees C2 Selling 03.png 3 jetoane = 10 puncte
  • Fruit-Bearing Trees C2 Selling 04.png 4 jetoane = 15 puncte
×2 puncte pentru pom fructifer de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 01.png Notre-Dame (Minunile umanității)
3 puncte pentru un Figure Meeple red.png supus plasat de proprietarul minunii pe Cartonaș un cartonașpe Spațiu pătrat un spațiu pătrat adiacent cu 1 sau mai multe construcții mănăstirești
Wonders Of Humanity C3 Wonder Image 02.png Stonehenge (Minunile umanității)
Câte 3 puncte pentru fiecare drum finalizat de către proprietarul minunii
  • Acest bonus nu este aplicabil în aceeași tură în care este plasată minunea, ci în ture ulterioare.
Serf.jpg
Cartonaș iobag: Jucătorul a întemeiat noua cea mai mare fermănoul cel mai mare câmp în concordanță cu numărul de Base Game C1 Tile 01.jpg orașe finalizate și Token Castle C1.png cetăți
Jucătorul primește un Serf.jpg Cartonaș iobag.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj Figure Robber red.png
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)
Nu există nicio acțiune particulară pentru această fază.

3. Declanșarea unei evaluări de puncte

Pasul 3A: Identifică teritoriile finalizate / Pioni speciali / Plasare de cartonaș
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Pasul 3B: Rezolvă teritoriile finalizate / Pioni speciali / Plasare de cartonaș
Evaluare bonus (prolog)
Icon C1 Watchtower.png
Turn de veghe: Jucător cu un supusmeeple pe un segment de drum adiacent cu turnul de veghe Figure Robber red.png+
În funcție de simbolul turnului de veghe, luând în considerare cartonașul cu turn de veghe și cele 8 cartonașecartonașele din jurul său
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș.
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual.
  • Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (Spațiu pătrat spațiu pătrat) (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2).
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
  • Fiecare Spațiu pătrat spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
Scoring C2 Watchtower Type 1.png
Turn de veghe cu simbolul Figure Meeple red.png supus
2 puncte / Figure Meeple red.png supus
  • Ia în considerare toți supușiimeepleșii, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin.
  • Ia în considerare și supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe.
  • Ia în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente.
  • SupușiiMeepleșii din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare.
  • SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare.
  • SupușiiMeepleșii din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare.
Scoring C2 Watchtower Type 2.png
Turn de veghe cu simbolul Feature Road C1.png drum
1 punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș care arată cel puțin un singur segment de Feature Road C1.png drum
  • Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum.
Scoring C2 Watchtower Type 4.png
Turn de veghe cu simbolul Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon
2 puncte / orice tip de Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon
Scoring C2 Watchtower Type 5.png
Turn de veghe cu simbolul Base Game C1 Tile 01.jpg oraș
1 punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș care arată cel puțin un singur segment de Base Game C1 Tile 01.jpg oraș
  • Podurile de oraș sunt considerate segmente de oraș.
Figure HansStatue.png
Turn de veghe pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Tollkeepers C3 Token 02 Front.png
Vameși: Jucător cu o casă de taxe pe răscruce la capăt de drum finalizat Figure Robber red.png+
Depinde de numărul de pe casa de taxe: 1 sau 2
Tollkeepers C3 Token 02 Front.png
Ridicarea taxei 1 (taxa mică)
1 punct / Feature Farmhouse C1.png gospodărie țărănească, Feature Sheds C3.png grajd, Feature Garden C1.png grădină și Feature Highwaymen C3.png tâlhari de pe drum

3 puncte / grup de Tollkeepers C2 Travellers.png călători de pe drum

  • Aceste elemente peisagistice nu afectează direct un Figure Bridge.png pod de lemn plasat pe același cartonaș.
Tollkeepers C3 Token 02 Back.png
Ridicarea taxei 2 (taxa mare)
2 puncte / Feature Farmhouse C1.png gospodărie țărănească, Feature Sheds C3.png grajd, Feature Garden C1.png grădină și Feature Highwaymen C3.png tâlhari de pe drum

6 puncte / grup de Tollkeepers C2 Travellers.png călători de pe drum

  • Aceste elemente peisagistice nu afectează direct un Figure Bridge.png pod de lemn plasat pe același cartonaș.
Figure HansStatue.png
Casă de taxe pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Determină lungimea drumului (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
Scoring C1 Road.jpg
Cartonașe pătrate obișnuite
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
  • Cu excepția cartonașelor cu German Cathedrals C1 frauenkirche.png catedrală germană, care sunt socotite diferit.
Cathedrals C1 01.png
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
  • Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
Castles C1 03.png
Cartonașe duble
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
Halflings C1 Spielbox Tile 03.jpg
Cartonașe triunghiulare
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
Wonders Of Humanity C3 Tile 05.png
Cartonașul cu minunea Abu Simbel
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders Of Humanity C3 Tile 07.png
Cartonașul cu minunea Angkor Wat
  • Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Cartonașul cu minunea Stonehenge
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders Of Humanity C3 Tile 06.png
Cartonașul cu minunea Tikal
  • Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung se socotește drept 3 cartonașe de drum.
Wonders Of Humanity C3 Tile 08.png
Cartonașul cu minunea Armata de Teracotă
  • Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Figure Bridge.png
Cartonaș cu pod de lemn
  • Figure Bridge.png Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Un Figure Bridge.png pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Feature Tunnel C1.png
Drum cu tunel(uri)
  • Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Labyrinth C1 Tile 01.jpg
Drum cu labirint(uri)
  • Cartonașul cu Labyrinth C1 Tile 01.jpg labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Cartonașul cu Labyrinth C1 Tile 01.jpg labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Figure Ferry.png
Drum cu bacuri
  • Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
Topografii: Acțiune pentru cartonașe de drum
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 09.png
Cartonașul de evaluare Drum lung
Determină majoritatea de pe drum și drumul de castel (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
Figure Meeple red.png
Meepleși de pe drum și drumul de castel
(+1) / Figure Meeple red.png Supus normal
(+2) / Figure MeepleLarge red.png Supus mare
(+1) / Figure Wagon red.png Căruță
(+1) / Figure Phantom red.png Fantomă
Feature Hill C1.png
Deal: În caz de situație de egalitate la majoritate
Situația de egalitate va fi întreruptă în favoarea acelui/acelor jucător(i) cu cel puțin un singur meeplesupus pe un Feature Hill C1.png deal.
  • Puterea meepleului plasat pe deal este irelevantă în cadrul unei întreruperi a unei situații de egalitate.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
Topografii 2: Acțiune pentru cartonașe de drum
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 06.png
Cartonașul de evaluare Juriul cetățenilor
  • Toți jucătorii cu meepleșisupuși pe drum și pe drumul de castel împărtășesc majoritatea (nu contează voturile efective pentru majoritate).
  • Feature Hill C1.png Dealurile nu sunt luate în considerare.
Evaluarea teritoriului
Feature Road C1.png
Drum: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea ce împarte cu unul sau mai mulți lorzi
Token Castle C1.png
1 punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
CastleLords C1 TileC.png
Drum: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul cu lordul
Token Castle C1.png
(+1) punct mai mult decât cartonașul anterior / fiecare cartonaș alăturat al drumului de castel după lungimea drumului
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
Topografii / Topografii 2: Acțiune pentru cartonașe de drum
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 10.png
Cartonașul de evaluare Insurgență țărănească
(-1) punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș cu o Feature Farmhouse C1.png gospodărie țărănească
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 08.png
Cartonașul de evaluare Târg stradal
(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 05.png
Cartonașul de evaluare Piață de țărani
(+1) punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș cu un Feature Sheds C3.png grajd
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 04.png
Cartonașul de evaluare Bogăție
(+3) puncte
German Cathedrals C1 frauenkirche.png
Drum care se sfârșește la una sau mai multe catedrale germane
Token Castle C2.png
(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș
Feature Inn C1.pngUK 2024 Promo C1.png
Drum cu han(uri) sau adiacent cu han(uri) mare/mari
Token Castle C2.png
Pentru drumuri fără CastleLords C1 TileC.png castel pe drum(uri):

(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș

Pentru drumuri cu CastleLords C1 TileC.png castel pe drum(uri):

(+1) punct mai mult decât cartonașul anterior / fiecare cartonaș alăturat al drumului de castel după lungimea drumului

Ambele:
  • Feature Inn C1.png Hanurile nu se stivuiesc.
  • UK 2024 Promo C1.png Hanurile mari nu se stivuiesc.
  • Unul sau mai multe Feature Inn C1.png hanuri sau unul sau mai multe UK 2024 Promo C1.png hanuri mari de pe același drum nu se stivuiesc.
  • Un Feature Inn C1.png han nu afectează direct un Figure Bridge.png pod de lemn plasat pe același cartonaș.
  • Un UK 2024 Promo C1.png han mare nu afectează direct un drum cu numai un Figure Bridge.png pod de lemn pe cartonașe adiacente cu han mare sau plasat peste han mare.
Feat Wells C1.png
Drum cu puț(uri)
Token Castle C1.png
(+1) punct / Feat Wells C1.png puț
(+1) punct suplimentar / Feat Wells C1.png puț de pe drum cu Feature Inn C1.png han și/sau UK 2024 Promo C1.png han mare
(+1) punct suplimentar / Feat Wells C1.png puț pe drum cu German Cathedrals C1 frauenkirche.png catedrală germană
Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png
Drum cu unul sau mai multe jetoane cu notă
Token Castle C2.png
Regulile de bază:

(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș

Varianta avansată:

(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș / Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png jeton cu notă
Figure Mage.png
Drum cu magician
Token Castle C2.png
(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș
  • Acest bonus ia în considerare numărul efectiv de cartonașe ale drumului.
  • German Cathedrals C2 Image 02.png Catedralele germane sunt socotite drept un singur cartonaș.
Figure Witch.png
Drum cu vrăjitoare
Token Castle C1.png
1/2 puncte (rotunjite în sus)
  • Afectează toate punctele obținute de la cartonașele de drum (rândurile precedente).
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
Topografii / Topografii 2: Acțiune pentru cartonașe de drum
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 05.png
Cartonașul de evaluare Sărăcie
(-3) puncte
  • Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 04.png
Cartonașul de evaluare Bogăție
(+3) puncte
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașe de drum
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

Castles C1 Eltz.png
Drum care se sfârșește la castel(e) german(e)
Token Castle C2.png
(+3) puncte / Castles C1 Eltz.png castel german diferit
Feature Bathhouse C1.png
Drum cu una sau mai multe case-băi
Token Castle C2.png
(+număr de pe casă-baie) puncte / Feature Bathhouse C1.png casă-baie
Signposts C2 Feature Arrows 01.png
Drum cu unul sau mai multe indicatoare
Token Castle C2.png
(#tipuri de indicatoare corecte) puncte / indicator în direcția corectă
  • #tipuri de indicatoare corecte poate fi un număr de la 0 până la 3.
Labyrinth C1 Tile 01.jpg
Drum cu labirint(uri)
(+2) puncte / Figure Meeple red.png meeple de pe rețeaua de drum
  • Numai dacă se folosesc regulile avansate.
(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Depinde de condiția de anotimp pentru anotimpul actual Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 16.png Seasons C1 Season condition 15.png
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) puncte
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Seasons C1 Season condition 11.png Seasons C1 Season condition 21.png
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Figure HansStatue.png
Drum pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
(+1) punct / Cartonaș cartonaș efectiv
  • Majoritatea pe drum este obligatorie.
  • Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Sfertul constructorilor de căruțe, dacă încă mai dețin majoritatea pe drum.
  • Acest bonus ia în considerare numărul efectiv de cartonașe ale drumului.
  • Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum.
  • În C3: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 1 cartonaș de drum.
  • În C2: Drumul lung de pe un cartonaș Leipzig se socotește ca 2 cartonașe de drum.
  • German Cathedrals C2 Image 02.png Catedralele germane sunt socotite drept un singur cartonaș.
Figure Teacher purple.png
Încasare de puncte: Jucător cu profesor Figure Robber red.png+
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Token Castle C1.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C1.png continuă la Evaluarea cetății
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Gold.png Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate Figure Gold.png lingourile de aur de pe cartonașe de drum.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Count Robber C1.png
Cartonaș cu cavalerul brigand: Jucătorul finalizează noul cel mai mare drum
Jucătorul primește Count Robber C1.png cavalerul brigand.
Evaluare bonus (prolog)
Icon C1 Watchtower.png
Turn de veghe: Jucător cu un supusmeeple pe un segment de oraș adiacent cu turnul de veghe Figure Robber red.png+
În funcție de simbolul turnului de veghe, luând în considerare cartonașul cu turn de veghe și cele 8 cartonașecartonașele din jurul său
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș.
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual.
  • Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (Spațiu pătrat spațiu pătrat) (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2).
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
  • Fiecare Spațiu pătrat spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
Scoring C2 Watchtower Type 1.png
Turn de veghe cu simbolul Figure Meeple red.png supus
2 puncte / Figure Meeple red.png supus
  • Ia în considerare toți supușiimeepleșii, indiferent de jucătorul căruia îi aparțin.
  • Ia în considerare și supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste cartonașe.
  • Ia în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii normale de pe cartonașe de mărime dublă adiacente.
  • SupușiiMeepleșii din orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare.
  • SupușiiMeepleșii din Roata Destinului nu sunt luați în considerare.
  • SupușiiMeepleșii din orașul Leipzig nu sunt luați în considerare.
Scoring C2 Watchtower Type 2.png
Turn de veghe cu simbolul Feature Road C1.png drum
1 punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș care arată cel puțin un singur segment de Feature Road C1.png drum
  • Podurile de lemn sunt considerate segmente de drum.
Scoring C2 Watchtower Type 4.png
Turn de veghe cu simbolul Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon
2 puncte / orice tip de Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon
Scoring C2 Watchtower Type 5.png
Turn de veghe cu simbolul Base Game C1 Tile 01.jpg oraș
1 punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș care arată cel puțin un singur segment de Base Game C1 Tile 01.jpg oraș
  • Podurile de oraș sunt considerate segmente de oraș.
Figure HansStatue.png
Turn de veghe pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Determină mărimea orașului (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
Scoring C1 City.jpg
Cartonașe obișnuite
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de oraș care contribuie la orașul evaluat.
Castles C1 03.png
Cartonașe duble
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat.
Halflings C1 Spielbox Tile 12.jpg
Cartonașe triunghiulare
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual.
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
  • Figure City Bridge.png Podul de lemn de oraș se socotește ca 1 cartonaș de oraș.
  • Un Figure City Bridge.png pod de lemn de oraș și un segment tipărit de oraș de pe același cartonaș, ambele conectate la același oraș, încă se socotesc ca 1 cartonaș.
Orașe mari în funcție de cartonașul cu minune
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
  • Orașul mare se socotește drept 1 cartonaș de oraș.
  • Orașul mare se socotește drept 2 cartonașe de oraș.
Wonders of Humanity C3 Tile 04.png
Cartonașul cu minunea Circus Maximus
  • Orașul mare se socotește drept 1 cartonaș de oraș.
  • Orașul mare se socotește drept 4 cartonașe de oraș.
Wonders of Humanity C3 Tile 02.png
Cartonașul cu minunea Alhambra
  • Orașul mare se socotește drept 1 cartonaș de oraș.
  • Orașul mare se socotește drept 3 cartonașe de oraș.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
Topografii: Acțiune pentru cartonașe de oraș
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 02.png
Cartonașul de evaluare Învecinare proastă
Determină numărul blazoanelor din oraș (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
Base Game C1 Tile 01.jpg
Cartonașe obișnuite
(+1) / Icon Pennant blue white C1.png Blazon
Family Feud C1 13.png
Cartonașe cu feuda familiei
Great Fairs C1 07.png
Cartonașe cu bâlci
Gambler's Luck C1 04.png
Jetoane de norocul pariorului cu unul sau mai multe blazoaneunul sau mai multe blazoane
(+1) / Icon Pennant blue white C1.png Blazon sau Feature Pennant Grey C1.png Blazon gri de pe jeton
Gambler's Luck C1 04.png
Oraș cu unul sau mai multe Gambler's Luck C1 LX Token.png jetoane de norocul pariorului cu X:
(×0) numărul de orice tip de Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon
Determină majoritatea în oraș (cel puțin o singură extensie schimbă logica prestabilită)
Figure Meeple red.png
SupușiMeepleși în oraș
(+1) / Figure Meeple red.png Supus normal
(+2) / Figure MeepleLarge red.png Supus mare
(+# orice tip de Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon) / Figure Mayor red.png Primar
(+1) / Figure Wagon red.png Căruță
(+1) / Figure Phantom red.png Fantomă
Feature Hill C1.png
Deal: În caz de situație de egalitate la majoritate
Situația de egalitate va fi întreruptă în favoarea acelui/acelor jucător(i) cu cel puțin un singur meeplesupus pe un Feature Hill C1.png deal.
  • Puterea meepleului plasat pe deal este irelevantă în cadrul unei întreruperi a unei situații de egalitate (ar putea fi un primar cu puterea 0).
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
Topografii: Acțiune pentru cartonașe de oraș
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 01.png
Cartonașul de evaluare Juriul cetățenilor
  • Toți jucătorii cu meepleși în oraș care împart majoritatea (nu contează voturile pentru majoritate reale)
  • Inclusiv Figure Mayor red.png primarul chiar dacă acesta nu are putere
  • Feature Hill C1.png Dealurile nu sunt luate în considerare
Evaluarea teritoriului
Base Game C1 Tile 01.jpg
Oraș: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea
Token Castle C1.png
2 puncte × mărimea orașului/ Cartonaș cartonaș
  • Fiecare cartonaș se socotește, indiferent de numărul de segmente de oraș care contribuie la orașul evaluat.
2 puncte × numărul de/ orice tip de Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon
CityGates C1 Tile 15.png
Oraș mic: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
Token Castle C2.png
4 puncte / oraș evaluat
  • Toate rândurile anterioare sunt anulate de această regulă de evaluare.
  • Acesta este un caz special din Porțile de oraș Porțile de oraș.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
Topografii 2: Acțiune pentru cartonașe de oraș
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 01.png
Cartonașul de evaluare Privilegiu urban
5 puncte / oraș evaluat
  • Toate rândurile anterioare sunt anulate de această regulă de evaluare.
  • Acesta este un caz special din Topografii 2 Topografii 2.
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 02.png
Cartonașul de evaluare Ciumă
1/2 puncte (cu rotunjire în sus)
Symbol Cathars C1.png
Oraș cu Catari / Asediu / Asediatori
Token Castle C2.png
(-1) punct × mărimea orașului/ Cartonaș cartonaș

(-1) punct × numărul de orice tip de Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon

Feature Cathedral C1.png
Oraș cu catedrală
Token Castle C2.png
(+1) punct × mărimea orașului/ Cartonaș cartonaș

(+1) punct × numărul de orice tip de Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon

Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png
Oraș cu cu unul sau mai multe jetoane cu notă
Regulile de bază:

(+1) punct × mărimea orașului/ Cartonaș cartonaș

Varianta avansată:

(+1) punct × mărimea orașului/ Cartonaș cartonaș / Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png jeton cu notă
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
Topografii: Acțiune pentru cartonașe de oraș
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 07.png
Cartonașul de evaluare Asediu
(+1) punct × numărul de / Icon Pennant blue white C1.png blazoane
Figure Mage.png
Oraș cu magician
Token Castle C2.png
(+1) punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș
Figure Witch.png
Oraș cu vrăjitoare
Token Castle C2.png
1/2 puncte (rotunjite în sus)
  • Afectează toate punctele obținute de la cartonașele de oraș (rândurile anterioare).
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles City.png
Topografii: Acțiune pentru cartonașe de oraș
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 04.png
Cartonașul de evaluare Bogăție
(+3) puncte pentru teritoriu
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 03.png
Cartonașul de evaluare Sărăcie
(-3) puncte pentru teritoriu
  • Punctajul rezultat pentru teritoriu poate fi o valoare negativă
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașe de Base Game C1 Tile 01.jpg oraș
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

Castles C1 Eltz.png
Oraș cu segment la castele germane
Token Castle C2.png
(+3) puncte / Castles C1 Eltz.png castel german diferit
Feature Bathhouse C1.png
Oraș cu una sau mai multe case-băi
Token Castle C2.png
(+număr de pe casă-baie) puncte / Feature Bathhouse C1.png casă-baie
Feature Darmstadtium C1.png
Oraș cu Darmstadtium
Token Castle C2.png
(+3) puncte
(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Depinde de condiția de anotimp pentru anotimpul actual Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 02.png Seasons C1 Season condition 23.png
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) puncte
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Seasons C1 Season condition 20.png
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) × mărimea orașului/ Cartonaș cartonaș
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Figure HansStatue.png
Oraș pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
2 puncte pentru fiecare dintre proprii tăi supușimeepleși dintr-un oraș
Leipzig tiles.png
Orașul Leipzig: Jucător cu un Figure Meeple red.png meeple în Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 02.png Sfertul monedarilor Figure Robber red.png+
(+3) puncte / orice tip de Icon Pennant blue white C2.png blazonblazon
  • Prezența în oraș este obligatorie, dar majoritatea nu este luată în considerare.
  • Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 02.png Sfertul monedarilor.
Figure Teacher purple.png
Încasare de puncte: Jucător cu profesor Figure Robber red.png+
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Token Castle C2.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C2.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C2.png continuă la Evaluarea cetății
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu meeple lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu meeple lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Token TradersBuilders C2.png
Jucătorul finalizează un oraș cu simboluri de mărfuri
Jucătorul ia din rezervă jetoanele de mărfuri ilustrate în oraș finalizat.
  • Jetoanele de mărfuri vor fi evaluate în timpul evaluării finale.
Figure Gold.png Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate Figure Gold.png lingourile de aur pe cartonașe de Base Game C2 Tile C.jpg oraș.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
King Robber C2 Tile King.jpg
Cartonaș cu regele: Jucătorul finalizează noul cel mai mare oraș
Jucătorul primește King Robber C2 Tile King.jpg regele.
Cartonaș plasat cu Symbol GingerbreadMan WE.png simbol cu omul de turtă dulce, iar Figure Gingerbreadman.png omul de turtă dulce încă nu se muta tura aceasta.
Figure Gingerbreadman.png Om de turtă dulce: Toți jucătorii cu supușimeepleși în orașul cu Figure Gingerbreadman.png omul de turtă dulce.
1 punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș per supusmeeple pe care jucătorul îl are în oraș
×2 puncte atunci când Om de turtă dulce de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Evaluarea teritoriului
Feat Cloister C1.png
Mănăstire sau Lăcaș de cult sau Abație sau Mănăstire germană sau Mănăstire neerlandeză/belgiană sau Construcție japoneză sau Biserică Darmstadt: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
Token Castle C1.png
9 puncte (Spațiu pătrat spațiul pătrat al teritoriului și cele opt Spațiu pătrat spații pătrate din jurul acestuia)1 punct pentru Cartonaș cartonașul teritoriului + 1 punct / Cartonaș cartonaș din jurul său
Feature Vineyard C1.png
Una sau mai multe vii învecinate
Token Castle C1.png
(+3) puncte / Feature Vineyard C1.png vie
×2 puncte pentru vie de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans, atunci când Statuia Hans nu se află pe cartonașul cu teritoriul finalizat.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Monastery.png
Topografii / Topografii 2: Acțiune pentru consrtucții mănăstirești
În funcție de cartonașul de evaluare activ.
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 12.png
Cartonașul de evaluare Rută de pelerinaj
(+1) punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș cu segment(e) de drum sau un Figure Bridge.png pod de lemn
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 11.png
Cartonașul de evaluare Mănăstire pustnică
(-1) punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș cu segment(e) de oraș sau un Figure City Bridge.png pod de oraș
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 06.png
Cartonașul de evaluare Bogăție
(+3) puncte
Land Surveyors 2 C2 Scoring Explanation 03.png
Cartonașul de evaluare Sărăcie
(-3) puncte
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașe învecinate
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Depinde de condiția de anotimp pentru anotimpul actual Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 33.png
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) puncte (construcție mănăstirească inclusiv lăcaș de cult)
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Seasons C1 Season condition 12.png
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) puncte (construcție mănăstirească excluzând lăcaș de cult)
(+ #) sau (- #) puncte (lăcaș de cult)
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Feat Cult C1.png
Soluționarea duelului
Token Castle C1.png
Atunci când este declarat un duel între o Feat Cloister C1.png mănăstire / Abbey And Mayor C1 Tile Abbey.jpg abație / Monasteries C2 Picture GE06.png Mănăstire germană / Monasteries C1 Picture NB05.jpg Mănăstire neerlandeză/belgiană / Japanese Buildings C2 Picture 03.png Construcție japoneză / Feature Darmstadt Church C1.png Biserică Darmstadt și un Feat Cult C1.png lăcaș de cult, prima construcție care este finalizată aduce obișnuitele 9 punctepunctele ce rezultă; pierzătorul încasează 0 puncte.
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Feature Darmstadt Church C1.png
Pentru o Biserică Darmstadt Figure Robber red.png+
(+3) puncte majorității pe Cartonaș cartonașul teritoriului și cartonașe din cele 8 Spațiu pătrat spații pătrate din jurul acestuia

(+3) puncte majorității pe Cartonaș cartonașul teritoriului și cele 8 Cartonaș cartonașe din jurul acestuia

Leipzig tiles.png
Orașul Leipzig: Jucător cu un Figure Meeple red.png supus în Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 03.png Sfertul legătorilor Figure Robber red.png+
(+4) puncte / teritoriu evaluat
  • Teritoriul trebuie să fie ocupat de oricare jucător.
  • Jucătorii pot primi acest bonus în aceeași tură în care trimit un supusmeeple în Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 03.png Sfertul legătorilor.
Figure Teacher purple.png
Încasare de puncte: Jucător cu profesor Figure Robber red.png+
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Token Castle C1.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C1.png continuă la Evaluarea cetății
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Gold.png Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate Figure Gold.png lingourile de aur de pe cartonașe învecinate.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
ClericAndSerf cloister-token.jpg
Jeton mănăstire: Jucătorul finalizează o construcție mănăstirească alta decât un lăcaș de cult, dar nu încasează puncte de pe urma acesteia.
Jucătorul primește un ClericAndSerf cloister-token.jpg Jeton mănăstire.
  • Jucătorul nu poate încasa puncte de pe urma construcției mănăstirești finalizate.
  • Feat Cult C1.png Lăcașurile de cult sunt excluse.
Scoring C1 Farm.png
Scoring C2 Farm.png
Scoring WE Farm.jpg
Figure Barn red.png Moșie și țărani - Plasare de moșie
Evaluarea atunci când se plasează moșia
Base Game C1 Tile 01.jpg
Oraș adiacent cu fermă
3 puncte / oraș finalizat
Token Castle C1.png
Cetate adiacentă cu fermă
4 puncte / Token Castle C1.png cetate
Figure Pig red.png
FermăCâmp cu porc
+1 punct / Base Game C2 Tile C.jpg oraș finalizat sau Token Castle C2.png cetate
Feat PigHerd C1.png
FermăCâmp cu turmă de porci
+1 punct / Base Game C2 Tile C.jpg oraș finalizat sau Token Castle C2.png cetate
Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png
FermăCâmp cu unul sau mai multe jetoane cu notă
Regulile de bază:

(+1) punct / Base Game C2 Tile C.jpg oraș finalizat sau Token Castle C2.png cetate

Varianta avansată:

(-1) punct / Base Game C2 Tile C.jpg oraș finalizat sau Token Castle C2.png cetate/ Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png jeton cu notă
Great Fairs C1 04.png
Oraș cu Feature Great Fairs Pennant C1.png simbol bâlci adiacent cu fermă
(+1) puncte / Base Game C1 Tile 01.jpg oraș cu Feature Great Fairs Pennant C1.png simbol bâlci
Symbol Cathars C1.png
Simbol catari adiacent cu fermăclass="showC2">câmp
(×2) puncte pentru oraș afectat
  • Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare.
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașe de Feature Field C1.png fermă
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

Depinde de condiția de anotimp pentru anotimpul actual Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 27.png Seasons C1 Season condition 01.png
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) puncte
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Seasons C1 Season condition 06.png
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) / oraș finalizat
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Scoring C1 Farm.png
Scoring C2 Farm.png
Scoring WE Farm.jpg
Figure Barn red.png Moșie și țărani - Plasare de moșie
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Serf.jpg
Cartonaș iobag: Noul cel mai mare număr de țărani înlăturați atunci când este plasată o Figure Barn red.png moșie
Jucătorul primește un Serf.jpg Cartonaș iobag.
Scoring C1 Farm.png
Scoring C2 Farm.png
Scoring WE Farm.jpg
Figure Barn red.png Moșie și țărani - Conectare de câmpuri
Evaluarea atunci când este conectată o fermă
Base Game C1 Tile 01.jpg
Oraș adiacent cu fermă
1 punct / oraș finalizat
Token Castle C1.png
Cetate adiacentă cu fermă
2 puncte / Token Castle C1.png cetate
Figure Pig red.png
FermăCâmp cu porc
+1 punct / Base Game C2 Tile C.jpg oraș finalizat sau Token Castle C2.png cetate
Feat PigHerd C1.png
FermăCâmp cu turmă de porci
+1 punct / Base Game C2 Tile C.jpg oraș finalizat sau Token Castle C2.png cetate
Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png
FermăCâmp cu unul sau mai multe jetoane cu notă
Regulile de bază:

(+1) punct / Base Game C2 Tile C.jpg oraș finalizat sau Token Castle C2.png cetate

Varianta avansată:

(-1) punct / Base Game C2 Tile C.jpg oraș finalizat sau Token Castle C2.png cetate/ Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png jeton cu notă
Great Fairs C1 04.png
Oraș cu Feature Great Fairs Pennant C1.png simbol bâlci adiacent cu fermă
(+1) puncte / Base Game C1 Tile 01.jpg oraș cu Feature Great Fairs Pennant C1.png simbol bâlci
Symbol Cathars C1.png
Simbol catari adiacent cu fermăclass="showC2">câmp
(×2) puncte pentru oraș afectat
  • Se aplică la valoarea obținută pentru un oraș particular din rândurile anterioare.
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici pe cartonașe de Feature Field C1.png fermă
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

Depinde de condiția de anotimp pentru anotimpul actual Seasons C1 Clock token.png
Seasons C1 Season condition 27.png Seasons C1 Season condition 01.png
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) puncte
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Seasons C1 Season condition 06.png
Valorile numerice variază.
(+ #) sau (- #) / oraș finalizat
  • Jucătorului îi este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Scoring C1 Farm.png
Scoring C2 Farm.png
Scoring WE Farm.jpg
Figure Barn red.png Moșie și țărani - Conectare de câmpuri
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.


Evaluarea teritoriului
Token Castle C1.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C1.png continuă la Evaluarea cetății
(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Numai un Figure Mayor red.png primar dintr-o cetate nu ar fi afectat, fiindcă nu poate deține majoritatea.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Figure Teacher purple.png
Încasare de puncte: Jucător cu profesor Figure Robber red.png+
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Token Castle C1.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C1.png continuă la Evaluarea cetății
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Gold.png Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate Figure Gold.png lingourile de aur de pe cartonașele teritoriului finalizat corespunzător.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Russian Promos C1 Description Tile 01.jpg
Coliba babei Yaga: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
Token Castle C2.png
1 pentru Cartonaș cartonașul teritoriului
  • 0 puncte pentru niciun Spațiu pătrat spațiu pătrat gol în jurul său
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu Russian Promos C1 Description Tile 01.jpg coliba babei Yaga și de pe cartonașele învecinate
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Figure Teacher purple.png
Încasare de puncte: Jucător cu profesor Figure Robber red.png+
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Token Castle C1.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C1.png continuă la Evaluarea cetății
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Gold.png Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate Figure Gold.png lingourile de aur de pe cartonașele teritoriului finalizat corespunzător.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Feature Garden C1.png
Grădină: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
Token Castle C2.png
9 puncte (Spațiu pătrat spațiul pătrat al teritoriului și cele opt Spațiu pătrat spații pătrate din jurul acestuia)1 punct pentru Cartonaș cartonașul teritoriului + 1 punct / Cartonaș cartonaș din jurul său
  • Feature Vineyard C1.png Viile nu afectează grădinile.
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu Feature Garden C1.png grădina și de pe cartonașele învecinate
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Figure HansStatue.png
Grădină pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Figure Teacher purple.png
Încasare de puncte: Jucător cu profesor Figure Robber red.png+
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Token Castle C1.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C1.png continuă la Evaluarea cetății
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Gold.png Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate Figure Gold.png lingourile de aur
  • Scoring C2 Vineyard.png Viile nu afectează grădinile.
.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Castles C1 Eltz.png
Castel german: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
Token Castle C2.png
12 puncte (2 puncte pentru cartonașul castelului german și câte 1 punct pentru fiecare Spațiu pătrat spațiu pătrat din jurul său)2 puncte pentru castelul german + 1 punct / Cartonaș cartonaș din jurul său
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul dublu cu castelul german și de pe cartonașele învecinate
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Figure HansStatue.png
Castel german pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Figure Teacher purple.png
Încasare de puncte: Jucător cu profesor Figure Robber red.png+
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Token Castle C1.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C1.png continuă la Evaluarea cetății
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Gold.png Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate Figure Gold.png lingourile de aur de pe cartonașul dublu cu castelul german și de pe cartonașele învecinate.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Determină lungimea tuturor drumurilor care duc la catedrala germană
Scoring C1 Road.jpg
Cartonașe pătrate obișnuite
  • Se socotește fiecare cartonaș, indiferent de numărul de segmente de drum care contribuie la drumul evaluat.
  • Cu excepția cartonașelor cu German Cathedrals C1 frauenkirche.png catedrală germană, care sunt socotite diferit.
Cathedrals C1 01.png
Cartonaș(e) cu una sau mai multe catedrale germane
  • Fiecare segment de drum se socotește la lungimea drumului.
Castles C1 03.png
Cartonașe duble
  • Un cartonaș de mărime dublă se socotește drept 1 cartonaș.
  • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește drept cartonaș obișnuit separat (cu excepția drumurilor lungi de pe cartonașe Leipzig numai în C2).
Halflings C1 Spielbox Tile 03.jpg
Cartonașe triunghiulare
  • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește drept 1 cartonaș individual.
  • Spațiu pătrat Un spațiu pătrat cu un singur sau două cartonașe triunghiulare se socotește drept 1 cartonaș obișnuit.
Drumuri lungi în funcție de cartonașul cu minune
Wonders Of Humanity C3 Tile 05.png
Cartonașul cu minunea Abu Simbel
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders Of Humanity C3 Tile 07.png
Cartonașul cu minunea Angkor Wat
  • Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Cartonașul cu minunea Notre-Dame
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Cartonașul cu minunea Stonehenge
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung ce se bifurcă se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Wonders Of Humanity C3 Tile 06.png
Cartonașul cu minunea Tikal
  • Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung se socotește drept 3 cartonașe de drum.
Wonders Of Humanity C3 Tile 08.png
Cartonașul cu minunea Armata de Teracotă
  • Drumul lung se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Drumul lung se socotește drept 2 cartonașe de drum.
Figure Bridge.png
Cartonaș cu pod de lemn
  • Figure Bridge.png Podul de lemn se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Un Figure Bridge.png pod de lemn și un segment de drum printat pe același cartonaș, ambele conectate de același drum, se socotesc tot drept 1 cartonaș.
Feature Tunnel C1.png
Drum cu tunel(uri)
  • Cartonașul cu tunel se socotește drept 1 cartonaș de drum.
Labyrinth C1 Tile 01.jpg
Drum cu labirint(uri)
  • Cartonașul cu Labyrinth C1 Tile 01.jpg labirint se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Cartonașul cu Labyrinth C1 Tile 01.jpg labirint unește toate toate drumurile conectate cu el pentru evaluare.
Figure Ferry.png
Drum cu bacuri
  • Cartonașul cu bac se socotește drept 1 cartonaș de drum.
  • Este irelevant dacă bacul conectează cele două segmente de drum sau dacă drumul se sfârșește la lac.
Evaluarea teritoriului
German Cathedrals C1 frauenkirche.png
Catedrală germană: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
Token Castle C2.png
1 punct × suma lungimii drumurilor ce duc la catedrala germană evaluată
  • Se iau în considerare toate drumurile ce duc la catedrală.
  • Drumurile care încep și se termină la același cartonaș cu catedrală sunt socotite doar o singură dată.
Feature Inn C1.pngUK 2024 Promo C1.png
Drum cu han(uri) sau adiacent cu han(uri) mare/mari
Token Castle C2.png
Pentru drumuri fără CastleLords C1 TileC.png castel pe drum(uri):

(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș

Pentru drumuri cu CastleLords C1 TileC.png castel pe drum(uri):

(+1) punct mai mult decât cartonașul anterior / fiecare cartonaș alăturat al drumului de castel după lungimea drumului

Ambele:
  • Feature Inn C1.png Hanurile nu se stivuiesc.
  • UK 2024 Promo C1.png Hanurile mari nu se stivuiesc.
  • Unul sau mai multe Feature Inn C1.png hanuri sau unul sau mai multe UK 2024 Promo C1.png hanuri mari de pe același drum nu se stivuiesc.
  • Un Feature Inn C1.png han nu afectează direct un Figure Bridge.png pod de lemn plasat pe același cartonaș.
  • Un UK 2024 Promo C1.png han mare nu afectează direct un drum cu numai un Figure Bridge.png pod de lemn pe cartonașe adiacente cu han mare sau plasat peste han mare.
Feat Wells C1.png
Drum cu puț(uri)
Token Castle C1.png
(+1) punct / Feat Wells C1.png puț
(+1) punct suplimentar / Feat Wells C1.png puț de pe drum cu Feature Inn C1.png han și/sau UK 2024 Promo C1.png han mare
(+1) punct suplimentar / Feat Wells C1.png puț pe drum cu German Cathedrals C1 frauenkirche.png catedrală germană
Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png
Drum cu unul sau mai multe jetoane cu notă
Token Castle C2.png
Regulile de bază:

(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș

Varianta avansată:

(+1) punct × lungimea drumului/ Cartonaș cartonaș / Bards of Carcassonne C1 Lute Token.png jeton cu notă
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașele catedralei germane și de pe toate cartonașele de drum conectate
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Figure Teacher purple.png
Încasare de puncte: Jucător cu profesor Figure Robber red.png+
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Token Castle C1.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C1.png continuă la Evaluarea cetății
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Gold.png Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate Figure Gold.png lingourile de aur de pe cartonașele catedralei germane și de pe toate cartonașele de drum conectate.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Scoring C3 Cemetery.png
Cimitir: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
Token Castle C2.png
0 puncte

1 Figure Guard Meeple red.png meeple de veghe extra în culoarea jucătorului, dacă este disponibil

  • Un paznic de cimitir poate primi bonusul de evaluare de la zână.
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu Scoring C3 Cemetery.png cimitir și de pe cartonașele adiacente
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Figure HansStatue.png
Cimitir pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Figure Teacher purple.png
Încasare de puncte: Jucător cu profesor Figure Robber red.png+
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Token Castle C1.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C1.png continuă la Evaluarea cetății
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Gold.png Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate Figure Gold.png lingourile de aur de pe cartonașul cu Scoring C3 Cemetery.png cimitir și de pe cartonașele adiacente.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Scoring C3 Haunted Castle.png
Castel: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
Token Castle C2.png
2 puncte / Spațiu pătrat spațiu pătrat cu Mists C3 Tile 60.png ceață (Cartonaș cartonașul teritoriului și cele 8 Spațiu pătrat spații pătrate din jurul acestuia)

2 puncte / Cartonaș cartonaș cu Mists C3 Tile 60.png ceață (Cartonaș cartonașul teritoriului și Cartonaș cartonașele din jurul acestuia)

  • Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 1 cartonaș.
  • Cartonașul de pornire 2x2 este socotit ca 4 Spațiu pătrat spații pătrate.
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu Scoring C3 Haunted Castle.png castelul și de pe cartonașele adiacente
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Figure HansStatue.png
Castel pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Figure Teacher purple.png
Încasare de puncte: Jucător cu profesor Figure Robber red.png+
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Token Castle C1.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C1.png continuă la Evaluarea cetății
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Gold.png Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate Figure Gold.png lingourile de aur de pe cartonașul cu Scoring C3 Haunted Castle.png castelul și de pe cartonașele adiacente.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Feature Fortuneteller.png
Cort de ghicitor: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea
0 puncte
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici de pe cartonașul cu Feature Fortuneteller.png ghicitorul și de pe cartonașele adiacente orizontal și vertical
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Feature Fortuneteller.png
Cort de ghicitor: Jucătorul care finalizează teritoriul Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte pentru Fortune Teller de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Teacher purple.png
Încasare de puncte: Jucător cu profesor Figure Robber red.png+
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Token Castle C1.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C1.png continuă la Evaluarea cetății
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Gold.png Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate Figure Gold.png lingourile de aur de pe cartonașul cu Feature Fortuneteller.png ghicitorul și de pe cartonașele adiacente orizontal și vertical.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluarea teritoriului
Vista C1.png
Reper de vedere: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple
1 punct / tip de element peisagistic din vedere care este deopotrivă „vizibil” și „semnificativ”. (consultă Elemente evaluabile pentru vederi Elemente evaluabile pentru vederi).
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici de pe un cartonaș cu Reper de vedere și de pe o arie de „vedere” de șase cartonașe
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

(-2 puncte) / Figure Mist Ghost.png spirit alocat supușilormeepleșilor de pe teritoriu ai jucătorului
  • Penalitatea afectează numai jucătorii cu majoritatea.
  • Penalitatea afectează punctele pe care le încasează fiecare jucător pentru teritoriu, nu valoarea efectivă a teritoriului.
  • Jucătorii pot încasa puncte negative pentru teritoriu din cauza acestei penalității, dar pionul lor de scor nu poate merge sub 0 puncte.
Figure HansStatue.png
Reper de vedere pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Figure Teacher purple.png
Încasare de puncte: Jucător cu profesor Figure Robber red.png+
Puncte egale cu evaluarea teritoriului
Token Castle C1.png
Cetate: Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritateaJucătorul cu supusmeeple pe cetate atunci când aceasta este evaluată este pe unul dintre cele șase cartonașe din aria cetății Figure Robber red.png+Token Castle C1.png Figure Teacher purple.png
Regulile pentru puncte de la teritoriu marcate cu Token Castle C1.png continuă la Evaluarea cetății
Figure Ringmaster red.png
Director de circ: pe teritoriu tocmai finalizat Figure Robber red.png+
2 puncte / cartonașe cu loc pentru Feature Circus Space C2.png cort sau cu loc pentru Feature Acrobat Space C2.png artiști pe care se află Figure Ringmaster red.png directorul de circ și de pe cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
  • Bonusul Figure Ringmaster red.png directorului de circ se aplică numai drumurilor, orașelor, mănăstirilormănăstirilor și fermelorcâmpurilor (teritorii din jocul de bază).
  • După regulile extinse, bonusul directorului de circ se aplică tuturor teritoriilor.
  • Evaluarea de Figure Ringmaster red.png director de circ are loc chiar dacă acesta nu a încasat niciun punct de pe urma teritoriului finalizat.
  • Teritoriul este evaluat mai întâi, apoi Figure Ringmaster red.png directorul de circ.
×2 puncte pentru cartonașe cu loc pentru cort sau cu loc pentru artiști atunci când directorul de circ de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Fairy.png
Bonus de evaluare de la zână: Jucătorul cu supus lângă zână Figure Robber red.png+
3 puncte
×2 puncte atunci când Zână de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Black Fairy.png
Penalitate de evaluare de la zâna neagră: Jucătorul cu supus lângă zână neagră Figure Robber red.png+
-3 puncte
1/2 puncte atunci când Zână neagră de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Figure Gold.png Jucătorul/Jucătorii care dețin(e) majoritatea pe teritoriul evaluat
Jucătorul ia toate Figure Gold.png lingourile de aur de pe un cartonaș cu Reper de vedere și de pe o arie de „vedere” de șase cartonașe.
  • În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii începând cu tine iau un singur lingou de aur la care sunt îndreptățiți în ordinea acelor de ceasornic. Asta continuă până ce au fost luate toate lingourile de aur implicate.
Evaluare de pion special
Figure Obelisk Red.png
Obelisk Figure Robber red.png+
16 puncte (cele 4 Spațiu pătrat spații pătrate pe care este situat obeliscul și câte 1 punct pentru fiecare Spațiu pătrat spațiu pătrat din jurul rău) 1 punct / Cartonaș cartonaș pe care este situat obeliscul + 1 punct / Cartonaș cartonaș din jurul lor
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici de pe cele 4 Spațiu pătrat spații pătrate cu obeliscul sau de pe cele douăsprezece Spațiu pătrat spații pătrate din jurul său de pe cele 4 Cartonaș cartonașe cu obeliscul sau de pe cele douăsprezece Spațiu pătrat cartonașe din jurul său
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

Figure HansStatue.png
Obelisc pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
5 puncte (Cartonaș cartonaș cu turnul de observație și cele patru Cartonaș cartonașe în toate direcțiile cardinale din jurul său)1 punct / Cartonaș cartonaș în Spațiu pătrat spațiu pătrat cu turnul de observație and și cele patru Spațiu pătrat spații pătrate în toate direcțiile cardinale din jurul său5 puncte (Spațiu pătrat spațiul pătrat cu turnul de observație și cele patru Spațiu pătrat spații pătrate în toate direcțiile cardinale din jurul său)
Token LB Tower4 C1.png
Una sau mai multe construcții mici Spațiu pătrat Spațiu pătrat cu turnul de observație sau pe cele 4 Spațiu pătrat spații pătrate în direcții cardinale din jurul său Cartonaș Cartonaș cu turnul de observație sau pe cele 4 Cartonaș cartonașe în direcții cardinale din jurul său
Token Castle C2.png
Regulile de bază:
  • (+1) punct / construcție mică

Reguli de variantă:

×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Evaluare de plasare de cartonaș
3 puncte / Feature Garden C1.png grădină de pe Spațiu pătrat cartonaș(e)Spațiu pătrat spațiu/spații pătrat(e) din jurul Cartonaș cartonașului de primăvară plasat
×2 puncte pentru Grădină de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans, atunci când statuia Hans nu este pe cartonașul plasat.

1 punct / Cartonaș cartonaș de primăvară din jurul Cartonaș cartonașului de primăvară plasat

×2 puncte pentru Primăvară de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans, atunci când statuia Hans nu este pe cartonașul plasat.
Figure HansStatue.png
Cartonaș de primăvară plasat pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare de plasare de cartonaș
2 puncte / fiecare Cartonaș cartonaș cu

socotit numai o singură pe Spațiu pătrat cartonașul/cartonașeleSpațiu pătrat spațiul/spațiile pătrat(e) din jurul Cartonaș cartonașului de vară plasat.

×2 puncte pentru cartonaș cu turn de apă sau apă ilustrată de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans, atunci când statuia Hans nu se află pe cartonașul plasat.
Figure HansStatue.png
Cartonaș de vară plasat pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare de plasare de cartonaș
2 puncte / fiecare Feature Farmhouse C1.png gospodărie țărănească și Feature Sheds C3.png grajd de pe Spațiu pătrat cartonaș(e)Spațiu pătrat spațiu/spații pătrat(e) din jurul Cartonaș cartonașului de toamnă plasat
×2 puncte pentru Feature Farmhouse C1.png gospodărie țărănească și Feature Sheds C3.png grajd de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans, atunci când statuia Hans nu este pe cartonașul plasat.
Figure HansStatue.png
Cartonaș de toamnă plasat pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluare de plasare de cartonaș
1 punct × (#) de teritorii finalizate de cartonașul cu zonă umedă × (#) de Cartonaș cartonaș(e) din jurului cartonașului cu zonă umedă plasat(#) de Spațiu pătrat spații pătrate din jurului cartonașului cu zonă umedă plasat
×2 puncte atunci când Zonă umedă de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Cartonaș
Plasare de cartonaș în jurul unui cartonaș cu zonă umedă Figure Robber red.png+
1 punct / orice tip de Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon

1 punct / Feature WaterTower C3.png turn de apă

×2 puncte atunci când Feature WaterTower C3.png turn de apă și/sau orice tip de Icon Pennant blue white C1.png blazonblazon de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Evaluare bonus (epilog)
Figure Robber red.png
Tâlhărire de puncte: Jucător cu haiduc
Haiducii trebuie să ia puncte, dar se poate să trebuiască să aleagă de la care pion de scor să ia primele puncte; asta poate să se întâmple atunci când un haiduc se află pe același spațiu cu mai mulți pioni de scor care vor încasa puncte în timpul Pasului 3B.
Pasul 3C: Rezolvă evaluarea cartonașului
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Figure Roundtop.png
Circ: Toți jucătorii cu supușimeepleși în vecinătatea cortului de circ Figure Robber red.png+
Puncte de la jetonul cu animal / Figure Meeple red.png supus
  • Ia în considerare supușiimeepleșii de pe Spațiu pătrat spațiul pătratCartonaș cartonașul cu cortul de circ și cele 8 Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe adiacente cu acesta.
    • Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu aceste Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe.
    • Un cartonaș de mărime dublă se socotește ca 1 cartonaș și iei în considerare toți supușiimeepleșii săi plasați pe teritorii obișnuite.
    • Fiecare cartonaș triunghiular se socotește ca 1 cartonaș individual.
    • Un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș individual.
    • Ia în considerare supușiimeepleșii din cetățile ce se suprapun cu spațiile adiacente.
    • Fiecare jumătate a unui cartonaș de mărime dublă se socotește ca cartonaș obișnuit separat (exceptând pentru drumurile lungi de pe cartonașele Leipzig, numai în C2), dar iei în considerare toți supușiimeepleșii de pe teritorii obișnuite de pe amândouă jumătăți, chiar dacă una dintre jumătăți nu este adiacentă.
    • Un spațiu pătrat cu unul sau două cartonașe triunghiulare se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
    • Fiecare spațiu pătrat dintr-un cartonaș cu minune se socotește ca 1 cartonaș obișnuit.
  • SupușiiMeepleșii din Carcassonne Start Tableu C1 Front.png Orașul Carcassonne nu sunt luați în considerare.
  • SupușiiMeepleșii dinăuntrul WOF C1 Starting Tile 01.jpg Roții Destinului nu sunt luați în considerare.
  • SupușiiMeepleșii din Leipzig tiles.png Orașul Leipzig nu sunt luați în considerare.
Figure HansStatue.png
Cort de circ pe teritoriu cu statuie Hans
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Evaluarea teritoriului
Bets C3 Feature Betting Office.png
Casă de pariuri: Jucător cu jetoane de pariuri ce se potrivesc cu numărul de cartonașe ale drumului sau orașului finalizat Figure Robber red.png
Depinde de jetonul de pariuri, acesta prezentând unul sau două pariuri.
  • Pariurile se stabilesc după ce au fost evaluate toate teritoriile.
  • Toate jetoanele de pariuri de pe o casă de pariuri se aplică aceluiași teritoriu.
  • Jucătorul activ decide teritoriul dacă sunt mai multe opțiuni.
  • 2 puncte dacă teritoriul are exact 2 cartonașe
  • 6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
  • 3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
  • 5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
  • 3 puncte dacă teritoriul are exact 3 cartonașe
  • 6 puncte dacă teritoriul are exact 6 cartonașe
  • 4 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
  • 7 puncte dacă teritoriul are 7 sau mai multe cartonașe
  • 8 puncte dacă teritoriul are exact 4 cartonașe
  • 5 puncte dacă teritoriul are exact 5 cartonașe
  • 8 puncte dacă teritoriul are 8 sau mai multe cartonașe
×2 puncte (un maximum de 40 de puncte poate fi adăugat în Varianta prietenoasă)
  • Afectează toate punctele (rândurile anterioare)
Symbol GingerbreadMan WE.png Simbol om de turtă dulce: Cartonaș plasat cu Symbol GingerbreadMan WE.png simbol cu omul de turtă dulce, iar Figure Gingerbreadman.png omul de turtă dulce încă nu se muta tura aceasta.
Mută Figure Gingerbreadman.png omul de turtă dulce în alt oraș nefinalizat.
Figure Gingerbreadman.png Om de turtă dulce: Toți jucătorii cu supușimeepleși în orașul cu Figure Gingerbreadman.png omul de turtă dulce.
1 punct / Spațiu pătrat spațiu pătratCartonaș cartonaș per supusmeeple pe care jucătorul îl are în oraș
×2 puncte atunci când Om de turtă dulce de pe cartonașul cu Figure HansStatue.png Statuia Hans.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj Figure Robber red.png
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)

4. Acțiuni adiționale

Pasul 4A: Rezolvă acțiunile cartonașului
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
În funcție de rezultat
Jetonul care ajunge cel mai aproape de cartonașul cu târg țintă
Prinzătorul 5 puncte
În funcție de rezultat
Prins
Aruncătorul 5 puncte
Nu a fost prins — și nu destul de departe
Aruncătorul 5 puncte
Nu a fost prins — dar destul de departe
Prinzătorul 5 puncte
Atins — dar nu prins
Prinzătorul 5 puncte
Figure Courier.png
Curier Figure Robber red.png
Puncte ca după joc de la unul sau mai multe teritorii care pot fi finalizate și evaluate în timpul jocului cu cel puțin un singur supusmeeple în 9 Spațiu pătrat spații pătrate în jurul Figure Courier.png curierului după mutarea acestuia.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat în față și a sfârșit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj Figure Robber red.png
2 puncte SAU în funcție de cartonașul primit
Scoring C1 Dispatch 1.png
Scoring C2 Dispatch 1.png
Evaluează cel mai mic drum
Puncte ca după joc de la drumul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
  • Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
Scoring C1 Dispatch 2.png
Scoring C2 Dispatch 2.png
Evaluează cel mai mic oraș
Puncte ca după joc de la orașul cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
  • Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
Scoring C1 Dispatch 3.png
Scoring C2 Dispatch 3.png
Evaluează cea mai mică mănăstire
Puncte ca după joc de la mănăstirea cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului și cel mai mic punctaj
  • Nu se aplică majoritatea pentru teritoriul evaluat.
Scoring C1 Dispatch 4.png
Scoring C2 Dispatch 4.png
Câte 2 puncte pentru fiecare Icon Pennant blue white C2.png blazonblazon
2 puncte / orice tip de Icon Pennant blue white C2.png blazonblazon din orașe cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
Scoring C1 Dispatch 5.png
Scoring C2 Dispatch 5.png
Câte 2 puncte pentru fiecare cavaler
2 puncte / cavaler din orașe cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
Scoring C1 Dispatch 6.png
Scoring C2 Dispatch 6.png
Câte 2 puncte pentru fiecare țăran
2 puncte / țăran al jucătorului
Scoring C1 Dispatch 7.png
Scoring C2 Dispatch 7.png
Adaugă un cartonaș de teren
0 puncte de la depeșa însăși (pot exista puncte de la jucarea cartonașului)
Scoring C1 Dispatch 8.png
Scoring C2 Dispatch 8.png
Evaluează un supusmeeple și ia-l înapoi la tine în rezervă
Puncte ca după joc de la teritoriul ales cu cel puțin unul dintre supușiimeepleșii jucătorului
  • Majoritatea este aplicată pentru teritoriul evaluat.
Depeșă: După ce ai rezolvat un cartonaș cu depeșă unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat în față și a sfârșit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj.
  • Poți trage alt cartonaș cu depeșă.
Depeșă: Unul dintre pionii tăi de scor s-a mutat și s-a oprit pe un spațiu întunecat al tablei de punctaj Figure Robber red.png
2 puncte SAU în funcție de cartonaș (vezi mai sus)
După mutarea pionilor de scor pe tabla de punctaj
  • Dacă meepleul tău de scor se mută pe un spațiu cu partea de jos a unei scări, se va muta înainte pe spațiul din partea de sus a acesteia.
  • Dacă meepleul tău de scor se mută pe un spațiu cu capul unui șarpe, se va muta înapoi pe spațiul cu coada acestuia.
Logo EasterCarcassonneNest C1.png
Cuib de Paște: Jucătorul ce finalizează teritoriul și jucătorii cu supușimeepleși în vecinătate
2 ouă de Paște jucătorului care finalizează cuibul de Paște
Câte 1 ou de paște proprietarului fiecărui supusmeeple ce învecinează cuibul.
  • Cuibul de Paște își ia în considerare cartonașul său și cele opt cartonașe din jurul săucartonașele de pe cele 8 spații din jurul săucele opt spații din jurul său.
Figure EasterBunny.png
Mutarea iepurașului de Paște: Jucătorii cu supușimeepleși ce întâlnesc Iepurașul de Paște
Câte 1 ou de paște proprietarului fiecărui supusmeeple situat pe Spațiu pătrat spații pătrateCartonaș cartonașe pe sau peste care iepurașul de Paște sare
Feature Bazaar C1.png
Bazar: Toți jucătorii Figure Robber red.png
(+numărul) de puncte acordate vânzătorului pe baza licitației, dacă există

(-numărul) de puncte acordate cumpărătorului pe baza licitației

  • Jucătorilor le este permis să aibă puncte negative drept consecință.
Pasul 4B: Rezolvă tura
Nu există nicio acțiune particulară pentru acest pas.
Nu există nicio acțiune particulară pentru această fază.